en_mx.json

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simibubi 2021-02-05 18:42:08 +01:00
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File diff suppressed because it is too large Load diff

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@ -0,0 +1,804 @@
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"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
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"block.create.item_drain": "Extractor de Fluidos",
"block.create.jungle_window": "Ventana de Jungla",
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"block.create.layered_andesite": "Andesita en Capas",
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"block.create.layered_dolomite": "Dolomita en Capas",
"block.create.layered_gabbro": "Gabro en Capas",
"block.create.layered_granite": "Granito en Capas",
"block.create.layered_limestone": "Caliza en Capas",
"block.create.layered_scoria": "Escoria en Capas",
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"block.create.lime_valve_handle": "Manija de Válvula Verde Lima",
"block.create.limesand": "Arena de Caliza",
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"block.create.linear_chassis": "Chasis Lineal",
"block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze Iluminado",
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"block.create.mechanical_arm": "Brazo Mecánico",
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"block.create.mechanical_harvester": "Cosechador Mecánico",
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"block.create.mechanical_piston_head": "Cabeza de Pistón Mecánico",
"block.create.mechanical_plough": "Arado Mecánico",
"block.create.mechanical_press": "Prensa Mecánica",
"block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecánica",
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"block.create.metal_bracket": "Soporte de Metal",
"block.create.millstone": "Molino",
"block.create.minecart_anchor": "Ancla de Vagonetas",
"block.create.mossy_andesite": "Andesita Musgosa",
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"block.create.mossy_diorite": "Diorita Musgosa",
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"block.create.natural_scoria": "Escoria Natural",
"block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
"block.create.nozzle": "Boquilla",
"block.create.oak_window": "Ventana de Roble",
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"block.create.orange_seat": "Asiento Naranja",
"block.create.orange_valve_handle": "Manija de Válvula Naranja",
"block.create.ornate_iron_window": "Ventana Ornamentada",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de Ventana Ornamentada",
"block.create.overgrown_andesite": "Andesita Descuidada",
"block.create.overgrown_dark_scoria": "Escoria Oscura Descuidada",
"block.create.overgrown_diorite": "Diorita Descuidada",
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"block.create.paved_diorite_stairs": "Escaleras de Diorita Pavimentada",
"block.create.paved_diorite_wall": "Pared de Diorita Pavimentada",
"block.create.paved_dolomite": "Dolomita Pavimentada",
"block.create.paved_dolomite_slab": "Losa de Dolomita Pavimentada",
"block.create.paved_dolomite_stairs": "Escaleras de Dolomita Pavimentada",
"block.create.paved_dolomite_wall": "Pared de Dolomita Pavimentada",
"block.create.paved_gabbro": "Gabro Pavimentado",
"block.create.paved_gabbro_slab": "Losa de Gabro Pavimentado",
"block.create.paved_gabbro_stairs": "Escaleras de Gabro Pavimentado",
"block.create.paved_gabbro_wall": "Pared de Gabro Pavimentado",
"block.create.paved_granite": "Granito Pavimentado",
"block.create.paved_granite_slab": "Losa de Granito Pavimentado",
"block.create.paved_granite_stairs": "Escaleras de Granito Pavimentado",
"block.create.paved_granite_wall": "Pared de Granito Pavimentado",
"block.create.paved_limestone": "Caliza Pavimentada",
"block.create.paved_limestone_slab": "Losa de Caliza Pavimentada",
"block.create.paved_limestone_stairs": "Escaleras de Caliza Pavimentada",
"block.create.paved_limestone_wall": "Pared de Caliza Pavimentada",
"block.create.paved_scoria": "Escoria Pavimentada",
"block.create.paved_scoria_slab": "Losa de Escoria Pavimentada",
"block.create.paved_scoria_stairs": "Escaleras de Escoria Pavimentada",
"block.create.paved_scoria_wall": "Pared de Escoria Pavimentada",
"block.create.paved_weathered_limestone": "Caliza Meteorizada Pavimentada",
"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Losa de Caliza Meteorizada Pavimentada",
"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de Caliza Meteorizada Pavimentada",
"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Pared de Caliza Meteorizada Pavimentada",
"block.create.pink_sail": "Vela Rosa",
"block.create.pink_seat": "Asiento Rosa",
"block.create.pink_valve_handle": "Manija de Válvula Rosa",
"block.create.piston_extension_pole": "Poste de Extensión de Pistón",
"block.create.polished_dark_scoria": "Escoria Oscura Pulida",
"block.create.polished_dark_scoria_slab": "Losa de Escoria Oscura Pulida",
"block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Escaleras de Escoria Oscura Pulida",
"block.create.polished_dark_scoria_wall": "Pared de Escoria Oscura Pulida",
"block.create.polished_dolomite": "Dolomita Pulida",
"block.create.polished_dolomite_slab": "Losa de Dolomita Pulida",
"block.create.polished_dolomite_stairs": "Escaleras de Dolomita Pulida",
"block.create.polished_dolomite_wall": "Pared de Dolomita Pulida",
"block.create.polished_gabbro": "Gabro Pulido",
"block.create.polished_gabbro_slab": "Losa de Gabro Pulido",
"block.create.polished_gabbro_stairs": "Escaleras de Gabro Pulido",
"block.create.polished_gabbro_wall": "Pared de Gabro Pulido",
"block.create.polished_limestone": "Caliza Pulida",
"block.create.polished_limestone_slab": "Losa de Caliza Pulida",
"block.create.polished_limestone_stairs": "Escaleras de Caliza Pulida",
"block.create.polished_limestone_wall": "Pared de Caliza Pulida",
"block.create.polished_scoria": "Escoria Pulida",
"block.create.polished_scoria_slab": "Losa de Escoria Pulida",
"block.create.polished_scoria_stairs": "Escaleras de Escoria Pulida",
"block.create.polished_scoria_wall": "Pared de Escoria Pulida",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Caliza Meteorizada Pulida",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Losa de Escoria Pulida",
"block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de Escoria Pulida",
"block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Pared de Escoria Pulida",
"block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de Fluidos Portable",
"block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de Almacenamiento Portable",
"block.create.powered_latch": "Cerradura Electrica",
"block.create.powered_toggle_latch": "Cerradura Electrica de Palanca",
"block.create.pulley_magnet": "Polea con Imán",
"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso",
"block.create.purple_sail": "Vela Morada",
"block.create.purple_seat": "Asiento Morado",
"block.create.purple_valve_handle": "Manija de Válvula Morada",
"block.create.radial_chassis": "Chasis Radial",
"block.create.red_sail": "Vela Roja",
"block.create.red_seat": "Asiento Rojo",
"block.create.red_valve_handle": "Manija de Válvula Roja",
"block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone",
"block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone",
"block.create.refined_radiance_casing": "Carcasa Radiante",
"block.create.reinforced_rail": "Vía Reforzada",
"block.create.rope": "Cuerda",
"block.create.rope_pulley": "Polea con Cuerda",
"block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidad de Rotación",
"block.create.sail_frame": "Marco de Vela",
"block.create.schematic_table": "Mesa de Esquemas",
"block.create.schematicannon": "Esquemacañon",
"block.create.scoria": "Escoria",
"block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de Escoria",
"block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Escoria",
"block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de Ladrillos de Escoria",
"block.create.scoria_bricks_wall": "Pared de Ladrillos de Escoria",
"block.create.scoria_cobblestone": "Piedra Labrada de Escoria",
"block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de Piedra Labrada de Escoria",
"block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de Piedra Labrada de Escoria",
"block.create.scoria_cobblestone_wall": "Pared de Piedra Labrada de Escoria",
"block.create.scoria_pillar": "Pilar de Escoria",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis Lineal Secundario",
"block.create.sequenced_gearshift": "Cambio de Marcha Secuenciado",
"block.create.shadow_steel_casing": "Carcasa Sombría",
"block.create.shaft": "Eje",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Inteligente",
"block.create.speedometer": "Velocímetro",
"block.create.spout": "Canaleta",
"block.create.spruce_window": "Ventana de Abeto",
"block.create.spruce_window_pane": "Panel de Ventana de Abeto",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón Mecánico Pegajoso",
"block.create.stockpile_switch": "Interruptor de Pila",
"block.create.stressometer": "Estresómetro",
"block.create.tiled_glass": "Vidrio de Azulejos",
"block.create.tiled_glass_pane": "Panel de Vidrio de Azulejos",
"block.create.turntable": "Mesa Giratoria",
"block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio Enmarcado Vertical",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado Vertical",
"block.create.warped_window": "Ventana Distorsionada",
"block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana Distorsionada",
"block.create.water_wheel": "Rueda Hidráulica",
"block.create.weathered_limestone": "Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Pared de Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Piedra Labrada de Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de Piedra Labrada de Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de Piedra Labrada de Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Pared de Piedra Labrada de Caliza Meteorizada",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de Caliza Meteorizada",
"block.create.white_sail": "Vela Blanca",
"block.create.white_seat": "Asiento Blanco",
"block.create.white_valve_handle": "Manija de Válvula Blanca",
"block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de Molino de Viento",
"block.create.wooden_bracket": "Soporte de Madera",
"block.create.yellow_sail": "Vela Amarilla",
"block.create.yellow_seat": "Asiento Amarillo",
"block.create.yellow_valve_handle": "Manija de Válvula Amarilla",
"block.create.zinc_block": "Bloque de Zinc",
"block.create.zinc_ore": "Mineral de Zinc",
"entity.create.contraption": "Artefacto",
"entity.create.seat": "Asiento",
"entity.create.stationary_contraption": "Artefacto Estacionario",
"entity.create.super_glue": "Super Pegamento",
"fluid.create.chocolate": "Chocolate",
"fluid.create.honey": "Miel",
"fluid.create.milk": "Leche",
"fluid.create.potion": "Poción",
"fluid.create.tea": "Té del Constructor",
"item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita",
"item.create.attribute_filter": "Filtro por Atributos",
"item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate",
"item.create.belt_connector": "Conector de Correa",
"item.create.blaze_cake": "Pastel de Blaze",
"item.create.blaze_cake_base": "Base de Pastel de Blaze",
"item.create.brass_hand": "Mano de Latón",
"item.create.brass_ingot": "Lingote de Latón",
"item.create.brass_nugget": "Pepita de Latón",
"item.create.brass_sheet": "Lámina de Latón",
"item.create.builders_tea": "Té del Constructor",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto de Vagón con Cofre",
"item.create.chocolate_bucket": "Cubeta de Chocolate",
"item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático",
"item.create.cinder_flour": "Ceniza Molida",
"item.create.copper_ingot": "Lingote de Cobre",
"item.create.copper_nugget": "Pepita de Cobre",
"item.create.copper_sheet": "Lámina de Cobre",
"item.create.crafter_slot_cover": "Cubierta de Ranura del Crafter",
"item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de Aluminio Molido",
"item.create.crushed_brass": "Latón Molido",
"item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de Cobre Molido",
"item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de Oro Molido",
"item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de Hierro Molido",
"item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de Plomo Molido",
"item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de Nickel Molido",
"item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de Osmio Molido",
"item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de Platino Molido",
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de Mercurio Molido",
"item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de Plata Molido",
"item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de Estaño Molido",
"item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de Uranio Molido",
"item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de Zinc Molido",
"item.create.deforester": "Deforestador",
"item.create.dough": "Masa",
"item.create.electron_tube": "Válvula Electrónica",
"item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de Blaze Vacío",
"item.create.empty_schematic": "Esquema Vacío",
"item.create.extendo_grip": "Brazo Extensor",
"item.create.extendo_grip": "Brazo Extensor",
"item.create.filter": "Filtro",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto de Vagón con Horno",
"item.create.goggles": "Gafas de Protección para Ingenieros",
"item.create.golden_sheet": "Lámina de Oro",
"item.create.handheld_blockzapper": "Pistola de Manipulación de Bloques",
"item.create.handheld_worldshaper": "Pistola de Manipulación de Mundo",
"item.create.honey_bucket": "Cubeta de Miel",
"item.create.integrated_circuit": "Circuito Integrado",
"item.create.iron_sheet": "Lámina de Hierro",
"item.create.lapis_sheet": "Lámina de Lapislázuli",
"item.create.minecart_contraption": "Artefacto de Vagón",
"item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de Vagonetas",
"item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo Rosa Pulido",
"item.create.powdered_obsidian": "Polvo de Obsidiana",
"item.create.propeller": "Hélice",
"item.create.red_sand_paper": "Papel de Arena Roja",
"item.create.refined_radiance": "Radiancia Refinada",
"item.create.rose_quartz": "Cuarzo Rosa",
"item.create.sand_paper": "Papel de Arena",
"item.create.schematic": "Esquema",
"item.create.schematic_and_quill": "Esquema y Pluma",
"item.create.shadow_steel": "Acero Sombrío",
"item.create.super_glue": "Super Pegamento",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizador de Árboles",
"item.create.vertical_gearbox": "Transmisión Vertical",
"item.create.wand_of_symmetry": "Vara de la Simetria",
"item.create.wheat_flour": "Harina de Trigo",
"item.create.whisk": "Batidor",
"item.create.wrench": "Llave Inglesa",
"item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc",
"item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinc",
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
"item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "EJE EMPOTRADO DE ANDESITA",
"block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Objeto _exclusivo_ _del_ _Creativo_ .Cubre los ejes _en_ _el_ _mundo_ usando Carcasa de _Andesita_ . Los bloques de carcasa no se consumirán.",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE EMPOTRADO DE LATÓN",
"block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Objeto _exclusivo_ _del_ _Creativo_ .Cubre los ejes _en_ _el_ _mundo_ usando Carcasa de _Latón_ . Los bloques de carcasa no se consumirán.",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _ejes,_ _ruedas_ _dentadas_ y _tuberías_ con un pequeño y acogedor refuerzo de madera",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _ejes,_ _ruedas_ _dentadas_ y _tuberías_ con un robusto refuerzo industrial de metal",
"block.create.andesite_casing.tooltip": "CARCASA DE ANDESITA",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Una simple carcasa para máquinas con una variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede usar para cubrir _ejes_ y _correas_ _mecánicas_ .",
"block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de objetos generales, que hace la transición entre los medios de transporte. Puede ser controlado con una _señal_ _de_ _redstone_ .",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La _cara_ _abierta_ recogerá los _objetos_ en el bloque que tiene delante y los _introducirá_ en cualquier contenedor en el lado opuesto del embudo.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se monta en correas, depósitos y similares",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ artículos en el componente montado, desde o hacia el _inventario_ _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, esta puede ser invertida usando una llave inglesa.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando esta vertical entre dos inventarios",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_Transferirá_ los objetos _hacia abajo_ , como si fuera una tolva sin buffer.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora para sus _Correas_ y una gran manera de cubrir los agujeros dejados en su pared por ellas.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho a un lado con la llave inglesa",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "Ajusta las percianas de la ventana si el túnel tiene una en esa cara.",
"block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE LATÓN",
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de objetos generales, que hace la transición entre los medios de transporte. Puede ser controlado con una _señal_ _de_ _redstone_ . Viene con un practico _filtro_ .",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La _cara_ _abierta_ recogerá los _objetos_ en el bloque que tiene delante y los _introducirá_ en cualquier contenedor en el lado opuesto del embudo.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se monta en correas, depósitos y similares",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ artículos en el componente montado, desde o hacia el _inventario_ _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, esta puede ser invertida usando una llave inglesa.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando esta vertical entre dos inventarios",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_Transferirá_ los objetos _hacia abajo_ , como si fuera una tolva sin buffer.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "El _Túnel_ _de_ _Latón_ vienen con un número de opciones de _filtrado_ y _separación_ de objetos para sus _correas_ .",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los _Túneles_ _de_ _Latón_ se conectan entre sí permitiendo que el contenido de una _correa_ sea redirigido a otra.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtraje",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles_ _de_ _ Latón_ vienen con filtros tanto para la entrada como para la salida. Si un _objeto_ no está permitido desde el filtro de salida de un _Túnel_ será transferido a la salida de otro _Túnel_ conectado.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles_ _de_ _Latón_ de pueden ser configurados para cambiar el método en el que se ordenan los _objetos_ en las _correas_ conectadas.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho a un lado con la llave inglesa",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "Ajusta las percianas de la ventana si el túnel tiene una en esa cara.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Girar la rueda del ratón con la llave inglesa en la parte superior",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambia el método de división de los _túneles_ conectados.",
"block.create.copper_casing.tooltip": "CARCASA DE COBRE",
"block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Una simple carcasa para máquinas con una variedad de usos. Segura para la decoración.",
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se usa en una Tubería de Fluidos",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "Recubre la _Tubería_ _de_ _Fluidos_ con la _Carcasa_ _de_ _Cobre._ Las tuberías recubiertas _bloquearán_ _sus_ _conexiones_ en su lugar, ya no reaccionarán a los cambios de las tuberías vecinas.",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS RECUBIERTA",
"block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _Tubería_ _de_ _Fluidos_ recubierta con una _Carcasa_ _de_ _Cobre_",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip": "MANIJA DE VÁLVULA DE COBRE",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _Fuerza_ _Rotacional_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no desgastarte!",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Cuando se usa",
"block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza_ _rotacional_ a un artefacto adjunto. _agáchate_ _para_ _revertir_ la rotación.",
"block.create.seat.tooltip": "ASIENTO",
"block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntese y disfrute del paseo! Anclará a un jugador en una _artefacto_ en movimiento. ¡También es Grandioso para las construcciones estáticas! Viene en una variedad de colores.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Click Derecho en el asiento",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_ . Presiona el shift izquierdo para salir del _asiento._",
"block.create.chute.tooltip": "VERTEDOR",
"block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y transporta objetos en vertical o en diagonal. Puede llevar y colocar los objetos en _contenedores._ También puede interactuar con los vertedores desde el lado usando _tolvas_ o _embudos_ _montados._",
"block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando es usado con un ventilador",
"block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los vertedores usados con _ventiladores_ pueden transportar _objetos_ hacia arriba y succionar _objetos_ de _depósitos_ y _correas._",
"block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO",
"block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _Objetos._ Proporciona un punto de interacción para varias máquinas",
"block.create.depot.tooltip.condition1": "Click Derecho en un Depósito",
"block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _objeto_ del _depósito._ Los _bloques_ y _artefactos_ que interactúan con una _correa_ también funcionan en un _depósito._",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para tus grandiosos _quemadores_ _de_ _blaze._ ¡Los enciende a todos!",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE VACIO",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Un pequeño hogar de hierro para tus ardientes amigos. Estoy seguro de que podrías darles un buen uso.",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando es usado en un generador de blaze",
"item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Captura_ un blaze en el objeto",
"block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Se usa para mover _fluidos._ Necesita una _bomba_ _mecánica_ para mover el fluido.",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Puede conectarse a _contenedores_ _de_ _fluidos_ como _tanques_ o _cuencas._ Los extremos expuestos de las _tuberías_ también pueden drenar o colocar bloques de fluido. ¡Ten cuidado con las fugas!",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Click Derecho con una Llave Inglesa",
"block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Coloca una ventana en la tubería si está disponible",
"block.create.hose_pulley.tooltip": "POLEA CON MANGUERA",
"block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Se utiliza para _colocar_ o _drenar_ grandes _cuerpos_ _de_ _fluido_ en el mundo.",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Sube_ o _baja_ la manguera, La ubicación de la manguera determina hasta qué _altura_ actuará la _extracción_ o el _llenado_ .",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Cuando los fluidos son extraídos de la polea",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Empieza a _extraer_ bloques de _líquido_ del cuerpo en el que se bajó la punta de la manguera. Los cuerpos de fluido _muy_ _grandes_ serán _considerados_ _infinitos_ .",
"block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Cuando los fluidos son empujados a la polea",
"block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Comienza a _llenar_ con _fluido_ en el mundo _hasta_ _arriba_ a la _altura_ de la _punta_ _de_ _la_ _manguera_ .",
"block.create.fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS",
"block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "Almacena todos tus _fluidos_ favoritos. Escala en anchura y altura.",
"block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Click Derecho con una Llave Inglesa",
"block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cambia la ventana opcional",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS DEL CREATIVO",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Este _Tanque_ _de_ _Fluidos_ permite la replicación infinita de cualquier Fluido. Escala en anchura y altura.",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando hay fluido en el tanque",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este tanque proporcionará un _suministro_ _ilimitado_ del fluido especificado. Los fluidos _insertados_ en este tanque serán _eliminados._",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Click Derecho con una Llave Inglesa",
"block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Cambia la ventana opcional",
"block.create.fluid_valve.tooltip": "VÁLVULAL DE FLUIDOS",
"block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Detiene el flujo de fluido por una tubería.",
"block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flujo controlable",
"block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Aplicando una _fuerza_ _de_ _rotación_ forzará a la _válvula_ a cerrarse, cesando el flujo de _fluidos._ Invierte la dirección de la _fuerza_ _de_ _rotación_ para reabrir la válvula.",
"block.create.mechanical_pump.tooltip": "BOMBA MECÁNICA",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Toma la _fuerza_ _de_ _rotación_ y la usa para mover el _fluido_ a lo largo de un _tubo._ Tiene un rango de efecto máximo en ambas direcciones. (16 bloques por defecto)",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flujo de fluidos",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _fuerza_ _de_ _rotación_ aplicada crea una presión que fuerza el _fluido_ a través de la red de _tuberías._ Invierte la dirección de la fuerza de rotación para cambiar la dirección en la que fluye el _fluido._",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Click Derecho con una Llave Inglesa",
"block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Invierte la dirección de la _bomba,_ cambiando la dirección por defecto del flujo",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS INTELIGENTE",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _tubería_ _de_ _fluidos_ con un filtro. Puede especificar que _fluidos_ pasan por ella.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Cuando los fluidos son empujados hacia ella",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Las tuberías inteligentes que reciben un fluido que no coincide con su filtro bloquearán el flujo.",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Cuando está adyacente a un recipiente de fluido",
"block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Las tuberías inteligentes que _inicien_ un _flujo_ desde cualquier contenedor sólo extraerán los fluidos que _coincidan_ con su _filtro._",
"block.create.spout.tooltip": "CANALETA",
"block.create.spout.tooltip.summary": "Un inyector para rellenar sus _objetos_ con _fluidos._",
"block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos",
"block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _objeto_ que puede _contener_ _fluidos_ como una _cubeta_ o _botella_ debajo, la canaleta intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado.",
"block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos",
"block.create.spout.tooltip.behaviour2": "La canaleta colocada sobre una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un _contenedor_ _de_ _líquido_ que pase por debajo de él.",
"block.create.item_drain.tooltip": "ITEM DRAIN",
"block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito con rejilla para vaciar sus _objetos_ _con_ _fluidos._",
"block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos",
"block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Cuando se inserta un _contenedor_ _de_ _fluidos_ como una _cubeta_ o _botella_ desde el lado, el extractor intentará vaciarlo en su propio _contenedor_ de _fluidos._ El objeto será entonces expulsado por el lado opuesto.",
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "MECHANICAL ARM",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Un artefacto avanzado para reubicar _objetos._",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de objetos",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar artículos en cualquier _inventario_ _accesible,_ como _Correas,_ _Depósitos,_ _Embudos_ y _Crafters_ _Mecánicos._",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras que este en la mano",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Click Derecho en un _inventario_ _de_ _objetos_ _accesible_ para establecerlo como _fuente_ del _Brazo_ _Mecánico._ Haga clic derecho dos veces para establecerlo como el _destino._",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Girar la rueda del ratón con la llave inglesa",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Establece el criterio de comportamiento para la salida de los _objetos_ por el _Brazo_ _Mecánico._",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRY WAND",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Crea un 'espejo' que refleja perfectamente la colocación de bloques a través de los planos configurados.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Cuando esta en la barra de ítems",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Se mantiene activo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click Derecho en el suelo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el 'espejo'.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click Derecho en el aire",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remueve_ el 'espejo' activo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click Derecho cuando se esta agachado",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración_",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso artilugio para colocar o intercambiar bloques a distancia.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Click Izquierdo a un bloque",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Establece los bloques que serán colocados por la herramienta en el bloque objetivo.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Click Derecho en un bloque",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ o _reemplaza_ el bloque objetivo.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Una herramienta útil para crear _paisajes_ y _características_ en el _terreno._",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click Izquierdo a un bloque",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques que serán colocados por la herramienta en el bloque objetivo.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click Derecho en un bloque",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _Pincel_ y la _Herramienta_ actualmente seleccionados en el lugar objetivo.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una poderosa combinación de minerales adecuados para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles comunes.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un retoño de árbol",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles, sin importar el espacio entre ellos.",
"item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "Un _hacha_ _radiante_ capaz de cortar árboles en una fracción de segundo.",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "EXTENDO GRIP",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! En gran medida, _aumenta_ _la_ _distancia_ _de_ _alcance_ del portador.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está en la mano secundaria",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el rango de alcance de los objetos usados en la _mano_ _principal._",
"item.create.filter.tooltip": "FILTER",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Controla_ las _salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión,_ comparándolas con un _conjunto_ _de_ _objetos_ o varios _filtros_ _anidados._",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos según su _configuración._",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Con Click Derecho",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controla_ las _salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión,_ comparándolas con un _conjunto_ _de_ _atributos_ _de_ _objetos_ y _categorias._",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos según su _configuración._",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Con Click Derecho",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _Interfaz_ _de_ _Configuración._",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se usa como ingrediente en una receta y para escribir en la _Mesa_ _de_ _Esquemas._",
"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Sostiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el Holograma como se desee y usa un _Esquemacañon_ para construirlo.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando es sostenido",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar usando las Herramientas en Pantalla.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Click Derecho mientras se está agachado",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se usa para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos esquinas con Click Derecho.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ _+_ _girar_ _rueda_ _del_ _ratón_ en las caras para ajustar el tamaño. Click Derecho de nuevo para Guardar.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Derecho",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona una esquina / confirma el guardado.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Manteniendo la tecla Ctrl",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona los puntos en _medio_ _del_ _aire._ _Girar_ _rueda_ _del_ _ratón_ para ajustar la distancia.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click Derecho mientras se está agachado",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y quita la selección.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ ya desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Click Derecho sobre él",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la interfaz",
"block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _Esquema_ _Vacío._",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se le da un esquema vacío",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de su carpeta de esquemas.",
"block.create.shaft.tooltip": "SHAFT",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta, y a las _Ruedas_ _Dentadas_ adyacentes.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versión más grande de la _Rueda_ _Dentada,_ que permite _cambiar_ _la_ _Velocidad_ _de_ _Rotación_ cuando se conecta a su Contraparte más pequeña.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta. Adecuado para transmitir la rotación a través de las paredes.",
"block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en _cuatro_ _direcciones._ Invierte las conexiones rectas.",
"block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un control para cambiar la dirección de rotación de los ejes conectados.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando tiene una señal de Redstone",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida.",
"block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para activar/desactivar la rotación de los ejes conectados.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando tiene una señal de Redstone",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Deja_ de transmitir la rotación hacia el otro lado.",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ENCASED_CHAIN_DRIVE",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta y a las _Transmisiones_ _de_ _Cadena_ _Empotrada_ adyacentes. Las transmisiones de cadena se conectan en un grupo cuando se colocan juntas por cualquier cara sin un eje. Su orientación no tiene por qué coincidir.",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Cuando se conectan",
"block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Los bloques adjuntos transmitirán la _velocidad_ _de_ _rotación_ y el sentido de este componente.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "ADJUSTABLE CHAIN GEARSHIFT",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Transmite_ la _rotación_ en una línea recta y a las _Transmisiones_ _de_ _Cadena_ _Empotrada_ adyacentes. Una _señal_ _de_ _redstone_ proporcionada a este bloque controlará el tamaño de la rueda motriz que se acopla a las cadenas de transmisión.",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control por Redstone",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin_ una señal, las cadenas adyacentes transmitirán la _misma_ _velocidad._ Con una señal a _máxima_ _potencia,_ las cadenas adyacentes transmitirán exactamente el _doble_ _de_ _su_ _velocidad._ Cualquier cosa intermedia dará resultados entre 1-2x su velocidad.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con una _Correa_ _Mecánica._ Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La cinta puede actuar como un _transportador_ para _Objetos_ y _Entidades._",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click Derecho en un eje",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea del cinturón. Ambos ejes seleccionados tienen que _alinearse_ ya sea _Verticalmente,_ _Horizontalmente,_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la Correa.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click Derecho mientras se está agachado",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para la correa.",
"item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar la visión con _información_ _cinética_ útil.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se usan",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores_ _con_ _colores_ correspondientes al _Nivel_ _de_ _Velocidad_ de un componente cinético colocado, así como _Impacto_ _de_ _Estrés_ y _Capacidad_ de los componentes individuales.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar el medidor",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre la _velocidad_ o el _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.",
"item.create.wrench.tooltip": "WRENCH",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artefactos cinéticos. Se puede utilizar para _Rotar,_ _Desmantelar_ y _Configurar_ componentes.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Click Derecho en un bloqueo cinético",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Gira_ los componentes hacia o en contra de la cara con la que interactuó.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Click Derecho mientras se está agachado",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Desmonta_ los _componentes_ _cinéticos_ y los coloca de nuevo en _tú_ _inventario._"
}