diff --git a/src/generated/resources/.cache/cache b/src/generated/resources/.cache/cache index b18583b2e..693effacb 100644 --- a/src/generated/resources/.cache/cache +++ b/src/generated/resources/.cache/cache @@ -417,12 +417,12 @@ b954db488cad0cbf25e8c1916e326caf28187b62 assets/create/lang/unfinished/es_es.jso b3d34fddc0be87a9a485d215efc989b45dca8f52 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json 882c93b17de0ebfb2c09ed1abf183d0aa1956f42 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json e1c09d72895f253b4eb1a32a5b3bddadff6fae69 assets/create/lang/unfinished/it_it.json -9485ce91ec5be740d0f73acb6b489af9e92d3192 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +2c48d31ee0bd03f99e656e450deae529881b1b76 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b406848e8735a9ba2ba966ba66bc55a6679a8267 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json 4d2683c83ccd02e5f9ccb924e5895b5b12704c84 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json 67dd006a5965872a731944de028ac4bd24e594b6 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json e89d828bf5d66b9c08e83c3870dc9fc8bcd35ca3 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json -a2f8789e4091cabbb8eff972840e34164ef2845e assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +fed8da438b93fb4657025bffa3ab0950f268a45e assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json e1937c326a4e7109d444cc721d478c66ce085798 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json 428639c35caf7d9c973b1b80d270ef125bd3a3b3 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json 487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json index 6311fa476..d43365133 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 19", + "_": "Missing Localizations: 4", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -186,7 +186,7 @@ "block.create.green_seat": "緑色のシート", "block.create.green_valve_handle": "緑色のバルブハンドル", "block.create.hand_crank": "ハンドクランク", - "block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell", + "block.create.haunted_bell": "憑りつかれた鐘", "block.create.honey": "ハチミツ", "block.create.horizontal_framed_glass": "横型ガラス窓", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "横型ガラス窓板", @@ -478,9 +478,9 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", - "item.create.incomplete_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Cogwheel", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", + "item.create.incomplete_cogwheel": "組み立て中の歯車", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "組み立て中の大きな歯車", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "組み立て中の精密機構", "item.create.iron_sheet": "鉄板", "item.create.linked_controller": "リンクコントローラー", "item.create.minecart_contraption": "からくり付きトロッコ", @@ -488,7 +488,7 @@ "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", "item.create.potato_cannon": "ポテトキャノン", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", - "item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism", + "item.create.precision_mechanism": "精密機構", "item.create.propeller": "プロペラ", "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", "item.create.refined_radiance": "高貴な光輝", @@ -633,8 +633,8 @@ "advancement.create.flywheel.desc": "かまどエンジンを勢車に繋ぐ", "advancement.create.overstress_flywheel": "ハイレベル応力", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "かまどエンジンに超過応力をかける", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.", + "advancement.create.precision_mechanism": "手間暇かけた骨董品", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "精密機構を組み立てる", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して稼働させ、あなたのために一生懸命働いている様子を見る", "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", @@ -661,8 +661,8 @@ "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "対象の杖を作る", "advancement.create.extendo_grip": "ビヨヨーン!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "マジックハンドを手に入れる", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon.", + "advancement.create.potato_cannon": "バキューン!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "ポテトキャノンで敵を倒す", "advancement.create.dual_extendo_grip": "究極のビヨンビヨン時代", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "二刀流のマジックハンドで超人的なリーチを手に入れる", "advancement.create.eob": "ベータ版はここまで", @@ -1187,14 +1187,14 @@ "create.subtitle.peculiar_bell_use": "風変わりな鐘が鳴る", "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", - "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがズキューンと鳴る", + "create.subtitle.fwoomp": "ポテトランチャーがバキューンと鳴る", "create.subtitle.worldshaper_place": "ワールドシェーパーが設置する", "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", "create.subtitle.saw_activate_stone": "メカニカルソーが動作する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "憑りつかれた鐘が鳴る", "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", "create.subtitle.controller_put": "コントローラのトントン音", @@ -1205,7 +1205,7 @@ "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチが使用される", "create.subtitle.potato_hit": "野菜が衝突する", "create.subtitle.saw_activate_wood": "メカニカルソーが動作する", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "憑りつかれた鐘が目覚める", "create.subtitle.deployer_polish": "デプロイヤーが磨く", "create.subtitle.deny": "失敗音", "create.subtitle.controller_click": "コントローラーのカチカチ音", @@ -1439,12 +1439,12 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", "block.create.peculiar_bell.tooltip": "風変わりな鐘", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の真鍮の鐘。_魂の炎_や_魂の焚き火_の上に置くと、不気味な変化が起こるかもしれません...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "装飾用の_真鍮の鐘。_魂の炎_の真上に置くと、別の使い方が見つかるかもしれません...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "憑りつかれた鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "ネザーに彷徨う魂が宿る、呪われた鐘", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "持ったとき、鳴らしたとき", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_敵モブ_がスポーンする近くの_光のない場所_を示します", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json index 7c2af855d..512aa068e 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 771", + "_": "Missing Localizations: 245", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -27,7 +27,7 @@ "block.create.basin": "Чаша", "block.create.belt": "Конвейер", "block.create.birch_window": "Берёзовое окно", - "block.create.birch_window_pane": "Панель берёзового окна", + "block.create.birch_window_pane": "Панель из берёзового окна", "block.create.black_sail": "Чёрный парус", "block.create.black_seat": "Чёрное сиденье", "block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль", @@ -52,11 +52,11 @@ "block.create.chiseled_scoria": "Резной пепел", "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Выветренный резной известняк", "block.create.chocolate": "Шоколад", - "block.create.chute": "Желоб", + "block.create.chute": "Жёлоб", "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Наблюдетель за содержимым", + "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", "block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса", "block.create.copper_backtank": "UNLOCALIZED: Copper Backtank", "block.create.copper_block": "Медный блок", @@ -165,8 +165,8 @@ "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Ступени из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стена из габбро-булыжника", "block.create.gabbro_pillar": "Габбро колонна", - "block.create.gantry_carriage": "UNLOCALIZED: Gantry Carriage", - "block.create.gantry_shaft": "UNLOCALIZED: Gantry Shaft", + "block.create.gantry_carriage": "Портальное шасси", + "block.create.gantry_shaft": "Портальный вал", "block.create.gearbox": "Коробка передач", "block.create.gearshift": "Реверсивный механизм", "block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба", @@ -190,7 +190,7 @@ "block.create.honey": "Мёд", "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель", - "block.create.hose_pulley": "Шкив с шлангом", + "block.create.hose_pulley": "Шкив со шлангом", "block.create.item_drain": "Предметный осушитель", "block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева", "block.create.jungle_window_pane": "Панель окна из тропического дерева", @@ -226,13 +226,13 @@ "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника", "block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна", "block.create.linear_chassis": "Линейное шасси", - "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжёная горелка Всполоха", + "block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка Всполоха", "block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус", "block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье", "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль", "block.create.mechanical_arm": "Механическая рука", "block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель", - "block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер", + "block.create.mechanical_crafter": "Механический создатель", "block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель", "block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн", "block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель", @@ -323,7 +323,7 @@ "block.create.polished_dolomite_slab": "Плита из полированного доломита", "block.create.polished_dolomite_stairs": "Ступени из полированного доломита", "block.create.polished_dolomite_wall": "Стена из полированного доломита", - "block.create.polished_gabbro": "Полированный габро", + "block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро", "block.create.polished_gabbro_slab": "Плита из полированного габро", "block.create.polished_gabbro_stairs": "Ступени из полированного габро", "block.create.polished_gabbro_wall": "Стена из полированного габро", @@ -342,7 +342,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс", "block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения", "block.create.powered_latch": "Механизированная защёлка", - "block.create.powered_toggle_latch": "Механизированная рычаг-защёлка", + "block.create.powered_toggle_latch": "Механизированный рычаг-защёлка", "block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив", "block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель", "block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус", @@ -352,8 +352,8 @@ "block.create.red_sail": "Красный парус", "block.create.red_seat": "Красное сиденье", "block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль", - "block.create.redstone_contact": "Контакт сигнала красного камня", - "block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик сигнала красного камня", + "block.create.redstone_contact": "Редстоун Контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоун Передатчик", "block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус", "block.create.reinforced_rail": "Усиленные рельсы", "block.create.rope": "Канат", @@ -376,7 +376,7 @@ "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.smart_chute": "Умный желоб", + "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", "block.create.speedometer": "Спидометр", "block.create.spout": "Дозатор", @@ -385,7 +385,7 @@ "block.create.sticker": "Блок-липучка", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень", "block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор", - "block.create.stressometer": "Динамометр", + "block.create.stressometer": "Стрессометр", "block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло", "block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель", "block.create.turntable": "Поворотный стол", @@ -418,7 +418,7 @@ "entity.create.contraption": "Штуковина", "entity.create.crafting_blueprint": "UNLOCALIZED: Crafting Blueprint", - "entity.create.gantry_contraption": "UNLOCALIZED: Gantry Contraption", + "entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина", "entity.create.potato_projectile": "UNLOCALIZED: Potato Projectile", "entity.create.seat": "Сиденье", "entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина", @@ -464,8 +464,8 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда", "item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда", "item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда", - "item.create.diving_boots": "UNLOCALIZED: Diving Boots", - "item.create.diving_helmet": "UNLOCALIZED: Diving Helmet", + "item.create.diving_boots": "Ботинки для дайвинга", + "item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга", "item.create.dough": "Тесто", "item.create.electron_tube": "Электронная лампа", "item.create.empty_blaze_burner": "Пустая горелека Всполоха", @@ -482,7 +482,7 @@ "item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism", "item.create.iron_sheet": "Железный лист", - "item.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Linked Controller", + "item.create.linked_controller": "Связанный контроллер", "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина", "item.create.minecart_coupling": "Связыватель вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", @@ -550,7 +550,7 @@ "advancement.create.speedometer": "Так быстро?", "advancement.create.speedometer.desc": "Поставьте и подключите спидометр. Посмотрите на спидометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите динамометр. Посмотрите на динамометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", + "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.", "advancement.create.aesthetics": "Бах! Эстетично!", "advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на валу, трубе или шестерне.", "advancement.create.reinforced": "Бах! Усилено!", @@ -713,7 +713,7 @@ "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", "create.recipe.block_cutting": "Резка блока", - "create.recipe.wood_cutting": "UNLOCALIZED: Wood Cutting", + "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полировка наждачной бумагой", "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", "create.recipe.spout_filling": "Заполнение дозатором", @@ -744,7 +744,7 @@ "create.generic.unit.seconds": "секунд", "create.generic.unit.minutes": "минут", "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", - "create.generic.unit.stress": "Н*м", + "create.generic.unit.stress": "ен", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", @@ -798,8 +798,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление", "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструмент", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", @@ -809,8 +809,8 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только две связи", "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, часть вашего поезда в незагруженных чанках", @@ -846,7 +846,7 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "На текущей скорости", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости", "create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня", "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", @@ -859,12 +859,12 @@ "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", - "create.gui.stressometer.title": "Сетевой момент", - "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся емкость", + "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", + "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с_достаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _замедлите_ _скорость_ компонентов с высоким _влиянием_ на _момент_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Настраиваемый компаратор", @@ -876,7 +876,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Повернуть для движения Поршня/Шкива/Портала", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", @@ -913,7 +913,7 @@ "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", - "create.schematic.tool.deploy": "Развернуть", + "create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание", "create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ", "create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y", "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", @@ -1090,12 +1090,12 @@ "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная", "create.tooltip.speedRequirement.high": "Быстрая", - "create.tooltip.stressImpact": "Требование к крутящему моменту: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкий", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средний", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокий", + "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", - "create.tooltip.capacityProvided": "Ёмкостный крутящий момент: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой", @@ -1117,7 +1117,7 @@ "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтительна первичная цель", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтитать первичную цель", "create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить", @@ -1333,9 +1333,9 @@ "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузке_ и _мощности_ отдельных компонентов.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузке сети, к которой подключён датчик.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.", @@ -1477,7 +1477,7 @@ "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты Штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки", @@ -1519,153 +1519,153 @@ "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых Туннелей", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать Конвейеры", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового Туннеля есть соединения сбоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + "create.ponder.basin.header": "Обработке предметов в Чаше", + "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обратобки", + "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон", + "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", + "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", + "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", + "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", + "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты дожлны быть в таком случае извлечены из чаши", + "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах Движения Механического Подшипника", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла", - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении Ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус может быть использован для декорации Механических ремней", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление", - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических Ремней", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине Ремня", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через Ремни, будут вращаться с идентичной скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические Ремни могут быть окрашены в эстетических целях", - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + "create.ponder.belt_directions.header": "Возможных Расположениях Механических Ремней", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Они могут соединяться вертикально", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков", - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + "create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических Ремней для Логистики", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня", - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок Всполохов", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки Всполохов предоставляют Тепло Предметам, обрабатывающимся в Чаше", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом Всполоха, Горелка может достигать еще большего уровня жара", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный Активатор или Механическую Руку", - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регуляровать размер извлекаемого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать конвейеры", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунная Туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов по типу", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные Туннели на параллельных конвейерах формируют группы", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах Распределения Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного Туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Синхронизировать входы' - уникальная настройка для Латунных Туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Разделить' попытается распределить стак поровну между доступными выходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Принудительно разделить' Никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'По Кругу' сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Придпочтительно ближайшее' приоритизирует ближайшие выходы от места ввода предметов", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Случайно' будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика Вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики Вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо Вагонеткам", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на Вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-Экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика Вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Активация любого из них создаст Штуковину-Экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Связывателем Вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настроках Ориентации Вагонеточных Штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные Штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Если на Сборщике выбрана Блокировка Вращения, направление штуковины никогда не будет меняться", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах Вагонеток и Рельсов", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики Вагонеток на Обычных Рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На Активных Контролирующих Рельсах или Энергонельсах вагонетки будут сдержаны на месте до тех, пока Сборщик не будет Активирован", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы Вагонеток могут быть использованы как опора", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные Вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей", - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", + "create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными Приводами", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные Приводы передают силу вращения друг другу", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми Цепными Механизмами", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные Механизмы ведут себя точно так же, как Цепные Приводы", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда Активен, скорость, передаваемая другим Цепным Механизмам в ряду удвоена", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда Активный Цепной Маханизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные Приводы в ряду всегда вращаются с 2x скорость Активного Цепного Механизма", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это отношение может быть настроено более точно между 1 и 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", + "create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба", + "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транпортировать прдеметы вертикально из и в инвентари", + "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", + "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", + "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в Корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных Очках открывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "На 'заблокированном' конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure the two Structures are not attached to each other through super glue or similar", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым Механизмом", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые Механизмы прикрепляются к блокам спереди", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении Силы Вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму чтобы остановить или вновь оживить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Спереди Часовой стрелки вторая структура может быть добавлена", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две Структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая Структура станет вращаться как Минутная Стрелка", - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", + "create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения использованием Сцепления", + "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", + "create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение", - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", + "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении Передач Шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорось удвоится", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", + "create.ponder.cogwheel.header": "Передаче силы вращения Шестернями", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким оразом будут вращаться в противоположных направлениях", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", @@ -1673,41 +1673,41 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерации Силы Вращения Творческими Моторами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами Дробления", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс Дробления может молоть предметы очень эффективно", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила Вращения должна вращать их друг в друга", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автомтическим способом", - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", + "create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного Активатора", + "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии Силы Вращения Автономный Активатор может имитировать взаимодействия игрока", + "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", + "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные Активаторы имеют слот для фильтра", + "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", + "create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены", + "create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с место на два блока перед ним", + "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему", + "create.ponder.deployer.text_4": "Автономные Активаторы Умеют:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставить Блоки,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать Предметы,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать Блоки,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать Блоки", + "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать Мобов", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных Активаторов на Штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные Активаторы дивижутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на Штуковине", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предеметы им брать", - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного Активатора", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Ативатор имитирует ПКМ-взаимодейстие", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", @@ -1715,46 +1715,46 @@ "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными Активаторами Редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном Активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", + "create.ponder.depot.header": "Использовании Депо", + "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить статичными элементами конвейеров", + "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что самостоятельно положить или забрать предметы с них", + "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические Ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять Предметы Механическим Рукам", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: However, these are not suitable for industrial heating", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых Горелок Всполохов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи можут быть захвачены из Спавнера напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые Горелки могут быть зажжены Огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", + "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в Корпусе", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в Корпусе используют Силу Вращения для создания Воздушного Потока", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в Корпусе", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный Поток становится Горячим", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные Предметы брошенные сюда будут сожжены", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с Огнём", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую Установку", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторов может быть применена к Предметам на Конвейерах или Депо", - "create.ponder.fan_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Encased Fans", - "create.ponder.fan_source.text_1": "UNLOCALIZED: Fans facing down into a source of heat can provide Rotational Force", - "create.ponder.fan_source.text_2": "UNLOCALIZED: When given a Redstone Signal, the Fans will start providing power", + "create.ponder.fan_source.header": "Генерации Силы Вращения Вентиляторами в Корпусе", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Вентиляторы направленные вниз на источник тепла могут создавать Силу Вращения", + "create.ponder.fan_source.text_2": "При Редстоун Сигнале Вентилятор начнёт отдавать энергию", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", @@ -1785,78 +1785,78 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - "create.ponder.flywheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Flywheel", - "create.ponder.flywheel.text_1": "UNLOCALIZED: Flywheels are required for generating rotational force with the Furnace Engine", - "create.ponder.flywheel.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity", - "create.ponder.flywheel.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine", + "create.ponder.flywheel.header": "Генерации Силы Вращения Маховиком", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необходимы для генерации силы вращения при помощи Печных Двигателей", + "create.ponder.flywheel.text_2": "Отдаваемая Сила Вращения имеет очень значительную устойчивость к нагрузкам", + "create.ponder.flywheel.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимости Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентов", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные Пилы", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметными осушителями", - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении Передачи", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", + "create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для жтих целей", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального премещения. Механический ремень дожлен здесь помочь", - "create.ponder.furnace_engine.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using the Furnace Engine", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Furnace Engines generate Rotational Force while their attached Furnace is running", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "UNLOCALIZED: The provided Rotational Force has a very large stress capacity", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Blast Furnace will double the efficiency of the Engine", + "create.ponder.furnace_engine.header": "Генерации Силы Вращения Печными Двигателями", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Печные Двигатели создают Силу Вращения пока присоединённая к ним Печь работает", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Создаваемая Сила Вращения имеет очень высокую усточивость к нагрузкам", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Крановых Шасси", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Крановые Шасси могут прикрепляться и двигаться вдоль Портального Вала", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые Установки могут двигать присоединённые Блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадных Порталах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Крановые Валы Прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Крановые Валах", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения", - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", + "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении Движения Порталов", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальные Валы могут иметь два противоположных направления", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации из валов", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Передаче Энергии Порталами", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные Редстоуном крановые валы перестают двигать шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого их сила вращения передаётся выходящему валу шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Крановых Валов", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Крановые валы составляют основу портальной установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", + "create.ponder.gearbox.header": "Передаче Силы Вращения с Помощью Коробок Передач", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы", - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", + "create.ponder.gearshift.header": "Управлении Силой Вращения при помощи Реверсивного Механизма", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные Механизмы передают вращение по прямой", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации Редстоуном, они реверсируют передачу", - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Рукояток", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ Крадучись, чтобы повернуть её По Часовой Стрелке", "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", @@ -1886,127 +1886,127 @@ "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче Силы Вращения при помощи Больших Шестерней", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие Шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных Шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ, Крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных Шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить Радиус для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединнённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-Клея", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных Шасси в Группах", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные Шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются c ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических Рук", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и Выходы для Механических Рук должны быть назначены перед их установкой", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа Руку, чтобы назначить их Целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать Выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механическая Рука будет нацелена на ранее выбранные блоки", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид Инвентаря может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации Выходов Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели Руки фильтром", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические Руки не имеют возможности фильтрации", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные Воронки как Цели сообщают свой фильтр Руке", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах Распределения Механической Руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом повзолит вам настроить это", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим 'по Кругу' переключается между всеми доступными выходми по очереди", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободяться", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Предпочитать Первичную Цель' приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими Руками Редстоуном", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации Редстоуном, Механические Руки перестают работать", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении Структур при помощи Механического Подшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические Подшипники прикрепляют блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "при получении Силы Вращения, они соберутся во Вращяющуюся Штуковину", - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических Крафтеров можно использовать для автоматизации Создания любого Рецепта", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим Крафтерам нужна Сила Вращения Для Работы", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить Предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит Предмет, процесс создания начнётся", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для Рецептов, не полность занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун Имульсом", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении Инвентарей Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии Слотов Механических Крафтеров", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на Слоты, Крафтеры могут могут играть роль Пустых Слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие Входы созданные Ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании Блоков Механической Дрелью", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Дрель будет ломать блоки перед ней", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от Входящей Скорости", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических Дрелей на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использовании Механических комбайнов на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обратобтке Предметов Механическим Миксером", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые Рецепты Крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые Бесформенные Рецепты Крафта плюс немного ещё", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении Структур при помощи Механических Поршней", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические Поршни могут двигать блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от Исходного Вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические Поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах Движения Механического Поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда Поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использовании Механичесикх Плугов на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда", - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке Предметов Механическим Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический Пресс может обрататывать предметы под собой", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Входящие Предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим Прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовываение предметов в Чаше Упакует их", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполенные 2x2 или 3x3 Рецепты Крафта плюс немного ещё", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки Всполоха", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", @@ -2023,35 +2023,35 @@ "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке Деревьев Механической Пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Пила будет пилить деревья прямо перед ней", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механический Пил на Штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть оживлённой Штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке Предметов на Механической Пиле", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические Пилы могут обрабатывать множество предметов", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанный предметы всегда движется против входящего для пилы вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими Ремнями", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингридиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по-очереди", - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", + "create.ponder.millstone.header": "Обработке предметов в Жерновах", + "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерней с любой стороны", + "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или Внесите предметы сверху", + "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически", - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", + "create.ponder.nixie_tube.header": "Использовании Газоразрядных индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче Редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", + "create.ponder.piston_pole.header": "Удлиннителях Поршня", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлиннителей, Механический Поршень не может двигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон Выдвижения.", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", @@ -2063,102 +2063,102 @@ "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обмене Хранилища Штуковин", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами, штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Редстоун Управлении", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Силового Триггера", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Силовые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включаен его", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Силовые Триггеры можно переключать и вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении Сигналами при помощи Силовых Переключаемых Триггеров", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Силовые Переключаемые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади с сбоку переключают его состояние", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Силовые переключаемые триггеры также можно переключать вручную", - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters will shorten any redstone signal to a single pulse", + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении Сигналами при помощи Импульсных Повторителей", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные Повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.", - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", + "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении Блоков при помощи Радиальных Шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное Шасси соединяются с идентинтичными блоками Шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, остальные двигаются с ним", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "боковые грани Радиального Шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадусись, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Ключа можно указать точный радиус для этого шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", + "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун Контактах", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоун Контакты направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся Штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоун Передатчиков", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоун Передатчики могут передавать редстоун сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Ключом сделает то же самое", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать Частоту", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении Структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче Вращения", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от Исходного Вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещнии Лебёдок как частей Штуковины", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемащаются Штуковиной...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают", - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах Движения Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора Скорости Вращения", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы Ск. Вращения передают вращение от своих осей на Большую Шестерню выше них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", + "create.ponder.sail.header": "Сборки Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания Мельниц", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ Красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ Ножницами, чтобы превратить их снова в раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборки Мельниц при помощи Рам Парусов", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы Парусов - удобные блоки для создания Мельниц", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении Скоростью Вращения при помощи Последовательных Переключатель Передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. Перекл. Передач передают вращение следуя временному списку инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть Интерфейс настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун Сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дождётся следующего Редстоун Сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса", - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", + "create.ponder.shaft.header": "Передаче Вращения при помощи Валов", + "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", + "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлении Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус можно использовать для декорации Валов", - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", + "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации Предметов при помощи Умных Желобов", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные Желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун Сигнал выключает их", "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", @@ -2166,10 +2166,10 @@ "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторинге Кинетической информации при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую Скорость присоединённых компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных Очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Спидометра", "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", @@ -2179,36 +2179,36 @@ "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизации Штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Межанические Подшипники являются частью двигающейся Структуры...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-Структура будет держаться ровно", - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", + "create.ponder.sticker.header": "Прикреплении блоков при помощи Липучки", + "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков", + "create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние", + "create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключании блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге Кинетической Информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую Допустимую Нагрузку присоединённой кинетической сети", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от Прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Стрессометра", - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue can be used between any two blocks", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: The attached blocks will move together when assembled into a Contraption", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever Super Glue is held in the off-hand...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: ...added blocks will be glued to the face they were placed on automatically", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Super Glue can be removed with Left-Click", + "create.ponder.super_glue.header": "Присоединении Блоков при помощи Суперклея", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в Штуковну", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы Суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить Левым Кликом", - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.valve_handle.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Вентилей", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его Против Часовой Стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ Крадучись для вращения его По Часовой Стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", @@ -2216,46 +2216,46 @@ "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Водяных Колёс", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные Колёса берут силу соседних Потоков Воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращяться Водяное Колесо", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти Колеса должны быть направлены против течения", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна", - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных Катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ Крадучись и держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие Сущности, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей Цели, она будет целиться в блок перед ней", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте Силу Вращения, чтобы зарядить её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на Катапульту вызывают её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если Инвентарь выбран целью, то Катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными Катапультами Редстоуном", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче Редстоун Сигнала Катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, Наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении Стаков Предметов при помощи Взвешенных Катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённая с Латунными Туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный Туннель на \"Придпочтительно ближайшее\", чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер Стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are attached to the block, it can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Подшипников Ветряной Мельницы", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники Ветр. Мельницы прикреплеются к блокам перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно Парусоподобных блоков, он может стать Мельницей", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный Правым Кликом, Подшипник Ветр. Мельницы начнёт вырабатывать Силу Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество Парусов определяет Скорость Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить направление Вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Правый Клик по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать Структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая Структура может считаться Мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных Блоков", "_": "Thank you for translating Create!"