From 183485e599c57a69f0ffc3537fa9a754e31aad44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nekrodamus Date: Wed, 4 Aug 2021 13:29:46 -0300 Subject: [PATCH] Update es_es.json Fully translated to date. (With possible errors.) --- .../resources/assets/create/lang/es_es.json | 524 ++++++++++-------- 1 file changed, 285 insertions(+), 239 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index a3d88329b..75fe32edc 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -27,10 +27,12 @@ "block.create.belt": "Cinta", "block.create.birch_window": "Ventana de abedul", "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", + "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro", "block.create.black_sail": "Vela negra", "block.create.black_seat": "Asiento negro", "block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra", "block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze", + "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul", "block.create.blue_sail": "Vela azul", "block.create.blue_seat": "Asiento azul", "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", @@ -40,6 +42,7 @@ "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón", "block.create.brass_funnel": "Embudo de latón", "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón", + "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón", "block.create.brown_sail": "Vela marrón", "block.create.brown_seat": "Asiento marrón", "block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón", @@ -57,7 +60,7 @@ "block.create.cogwheel": "Engranaje pequeño", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos", "block.create.controller_rail": "Raíl de control", - "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "block.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "block.create.copper_block": "Bloque de cobre", "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza", "block.create.copper_ore": "Mena de cobre", @@ -72,7 +75,7 @@ "block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora", "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora", "block.create.cuckoo_clock": "Reloj de cuco", - "block.create.cursed_bell": "Cursed Bell", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian", "block.create.cyan_sail": "Vela cian", "block.create.cyan_seat": "Asiento cian", "block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian", @@ -179,13 +182,16 @@ "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de granito", "block.create.granite_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de granito", "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris", "block.create.gray_sail": "Vela gris", "block.create.gray_seat": "Asiento gris", "block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde", "block.create.green_sail": "Vela verde", "block.create.green_seat": "Asiento verde", "block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde", "block.create.hand_crank": "Manivela", + "block.create.haunted_bell": "Campana encantada", "block.create.honey": "Miel", "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", @@ -203,13 +209,16 @@ "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", "block.create.layered_weathered_limestone": "Caliza erosionada estratificada", - "block.create.lectern_controller": "Lectern Controller", + "block.create.lectern_controller": "Controlador de atril", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro", "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro", "block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro", "block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro", "block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro", + "block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima", "block.create.lime_sail": "Vela lima", "block.create.lime_seat": "Asiento lima", "block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima", @@ -226,6 +235,7 @@ "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta", "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", "block.create.magenta_seat": "Asiento magenta", "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", @@ -309,7 +319,8 @@ "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Losa de piedra caliza erosionada pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza erosionada pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Muro de piedra caliza erosionada pavimentada", - "block.create.peculiar_bell": "Peculiar Bell", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", "block.create.pink_sail": "Vela rosa", "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", @@ -344,10 +355,12 @@ "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", "block.create.purple_sail": "Vela morada", "block.create.purple_seat": "Asiento morado", "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", "block.create.red_sail": "Vela roja", "block.create.red_seat": "Asiento rojo", "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", @@ -404,26 +417,30 @@ "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", "block.create.white_sail": "Vela blanca", "block.create.white_seat": "Asiento blanco", "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas", + "entity.create.contraption": "Artilugio", "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", - "entity.create.potato_projectile": "Potato Projectile", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata", "entity.create.seat": "Asiento", "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", "entity.create.super_glue": "Pegamento", - "fluid.create.milk": "Leche", "fluid.create.potion": "Poción", "fluid.create.tea": "Té del Constructor", @@ -443,13 +460,13 @@ "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", - "item.create.clockwork_component": "Clockwork Component", - "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", "item.create.crushed_brass": "Latón molido", "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", @@ -464,7 +481,7 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", - "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", "item.create.dough": "Masilla", "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", @@ -478,14 +495,17 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", - "item.create.incomplete_clockwork_component": "Incomplete Clockwork Component", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", - "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", - "item.create.potato_cannon": "Potato Cannon", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas", "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", "item.create.propeller": "Hélice", "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", @@ -630,8 +650,8 @@ "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", - "advancement.create.clockwork_component": "Complex Curiosities", - "advancement.create.clockwork_component.desc": "Assemble a Clockwork Component.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", @@ -646,7 +666,7 @@ "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", - "advancement.create.chromatic_compound": "Mysterious Minerals", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos", "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", @@ -658,8 +678,8 @@ "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Defeat an enemy with your Potato Cannon.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.", "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", "advancement.create.eob": "Fin de la beta", @@ -672,21 +692,27 @@ "itemGroup.create.palettes": "Paletas", "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s was shot by %2$s using %3$s", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", - "create.block.deployer.damage_source_name": "un Desplegador rebelde", + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", - "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.return": "Regresar al menú", "create.menu.configure": "Configurar...", - "create.menu.ponder_index": "Ponder Index", - "create.menu.only_ingame": "Available in the Pause Menu", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", "create.menu.project_page": "Página del proyecto", "create.menu.report_bugs": "Informar de problemas", "create.menu.support": "Apóyenos", @@ -701,7 +727,7 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", "create.recipe.pressing": "Prensando", "create.recipe.mixing": "Mezclando", - "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", "create.recipe.packing": "Compactando", @@ -715,16 +741,16 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequenced Assembly", - "create.recipe.assembly.next": "Next: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Step %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Progress: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Process in Press", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Spout %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Deploy %1$s", - "create.recipe.assembly.cutting": "Cut with Saw", - "create.recipe.assembly.repeat": "Repeat Sequence %1$s Times", - "create.recipe.assembly.junk": "Random junk", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Paso %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", @@ -761,7 +787,7 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "[Mayús izdo.] para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", @@ -774,12 +800,12 @@ "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", @@ -805,16 +831,16 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "[Mayús izdo.] + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", - + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", @@ -1038,6 +1064,11 @@ "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", @@ -1133,6 +1164,9 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", @@ -1140,7 +1174,7 @@ "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", @@ -1148,7 +1182,11 @@ "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", @@ -1156,7 +1194,7 @@ "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", - + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", @@ -1186,14 +1224,16 @@ "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", "create.subtitle.fwoomp": "", "create.subtitle.worldshaper_place": "", + "create.subtitle.crushing_1": "", "create.subtitle.depot_slide": "", "create.subtitle.saw_activate_stone": "", "create.subtitle.blaze_munch": "", "create.subtitle.funnel_flap": "", "create.subtitle.schematicannon_finish": "", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "", "create.subtitle.scroll_value": "", "create.subtitle.crafter_craft": "", - "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.controller_put": "", "create.subtitle.cranking": "", "create.subtitle.wrench_remove": "", "create.subtitle.cogs": "", @@ -1201,14 +1241,13 @@ "create.subtitle.wrench_rotate": "", "create.subtitle.potato_hit": "", "create.subtitle.saw_activate_wood": "", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "", "create.subtitle.deployer_polish": "", "create.subtitle.deny": "", "create.subtitle.controller_click": "", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", "create.subtitle.copper_armor_equip": "", - "create.subtitle.cursed_bell_use": "", - "create.subtitle.cursed_bell_convert": "", - "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", + "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", "create.subtitle.contraption_assemble": "", "create.subtitle.crafter_click": "", @@ -1236,7 +1275,7 @@ "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa [Mayús izdo.] para dejar el asiento.", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", @@ -1249,7 +1288,7 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", @@ -1258,27 +1297,27 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", - + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", @@ -1296,12 +1335,12 @@ "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", - + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", @@ -1314,14 +1353,14 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", - + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", @@ -1340,7 +1379,7 @@ "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", @@ -1372,6 +1411,11 @@ "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", @@ -1387,31 +1431,31 @@ "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar [Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)", "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", @@ -1434,14 +1478,14 @@ "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "A decorative brass bell. Placing it above a _Soul Fire_ or _Soul Campfire_ may cause a spooky transformation to occur...", - "block.create.cursed_bell.tooltip": "CURSED BELL", - "block.create.cursed_bell.tooltip.summary": "A spooky brass bell haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.cursed_bell.tooltip.condition1": "When Held or Rang", - "block.create.cursed_bell.tooltip.behaviour1": "Highlights nearby dark spots on which Hostile Mobs could spawn.", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", @@ -1458,48 +1502,48 @@ "create.ponder.replay": "Repetición", "create.ponder.think_back": "Volver atrás", "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", - "create.ponder.exit": "Exit", - "create.ponder.welcome": "Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "Ponder Index", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", - "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido a Considerando", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles en Create", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", - "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", - "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", - "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", - "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", - "create.ponder.tag.decoration": "Estética", - "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", - "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", @@ -1514,14 +1558,14 @@ "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa [Mayús izdo.] + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", - + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", @@ -1540,10 +1584,10 @@ "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", - + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con [Mayús izdo.] + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho", "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", @@ -1572,7 +1616,7 @@ "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", - + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", @@ -1609,9 +1653,9 @@ "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", - + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", @@ -1664,12 +1708,12 @@ "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", @@ -1706,7 +1750,7 @@ "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", @@ -1728,13 +1772,14 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", @@ -1752,36 +1797,36 @@ "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", @@ -1795,7 +1840,7 @@ "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa [Mayús izdo.], pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", @@ -1826,7 +1871,7 @@ "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", @@ -1853,36 +1898,36 @@ "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "[Mayús izdo.] + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", @@ -1890,7 +1935,7 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", @@ -2005,21 +2050,21 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternating their orientation can help align their flow directions", - + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", @@ -2045,21 +2090,22 @@ "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", @@ -2093,7 +2139,7 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", @@ -2105,7 +2151,7 @@ "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "[Mayús izdo.] + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción", "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", @@ -2157,25 +2203,25 @@ "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", - "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan debajo de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", - + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "The Spout will hold and process them automatically", - + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", @@ -2204,15 +2250,15 @@ "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "[Mayús izdo.] + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "It can be closed again by reversing the input rotation", - + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada", + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", @@ -2220,7 +2266,9 @@ "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "[Mayús izdo.] + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", @@ -2229,8 +2277,6 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan",