From 261acf40384f42c747657f53f6108e94a1fdce1e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LexinonCraft Date: Tue, 26 Jul 2022 01:45:34 +0200 Subject: [PATCH] Replaced old lang file with new lang file --- .../assets/create/lang/de_de copy.json | 2044 --------- .../resources/assets/create/lang/de_de.json | 3651 +++++++++-------- 2 files changed, 2038 insertions(+), 3657 deletions(-) delete mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/de_de copy.json diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de copy.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de copy.json deleted file mode 100644 index fd7918ef3..000000000 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de copy.json +++ /dev/null @@ -1,2044 +0,0 @@ -{ - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - - "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", - "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", - "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", - 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"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Polierte geschnittene Tuffsteinstufe", - "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Polierte geschnittene Tuffsteintreppe", - "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Polierte geschnittene Tuffsteinmauer", - "block.create.polished_cut_veridium": "Poliertes geschnittenes Veridium", - "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Polierte geschnittene Veridiumstufe", - "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Polierte geschnittene Veridiumtreppe", - "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Polierte geschnittene Veridiummauer", - "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", - "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", - "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", - "block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle", - "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", - "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", - "block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker", - 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"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel", - 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"block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", - "block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager", - "block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre", - "block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel", - "block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz", - "block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", - "block.create.zinc_block": "Zinkblock", - "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", - - "enchantment.create.capacity": "Kapazität", - "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", - - "entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung", - "entity.create.contraption": "Vorrichtung", - "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", - "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", - "entity.create.seat": "Sitz", - "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", - "entity.create.super_glue": "Sekundenkleber", - - "fluid.create.potion": "Trank", - "fluid.create.tea": "Bauherrentee", - - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", - "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", - "item.create.belt_connector": "Mechanischer Riemen", - "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", - "item.create.brass_hand": "Messing Hand", - "item.create.brass_ingot": "Messingbarren", - "item.create.brass_nugget": "Messingklumpen", - "item.create.brass_sheet": "Messingblech", - "item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung", - "item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren", - "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung", - "item.create.cinder_flour": "Aschenmehl", - "item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen", - "item.create.copper_sheet": "Kupferblech", - "item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung", - "item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Zerkleinertes Aluminiumerz", - "item.create.crushed_copper_ore": "Zerkleinertes Kupfererz", - "item.create.crushed_gold_ore": "Zerkleinertes Golderz", - "item.create.crushed_iron_ore": "Zerkleinertes Eisenerz", - "item.create.crushed_lead_ore": "Zerkleinertes Bleierz", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Zerkleinertes Nickelerz", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Zerkleinertes Osmiumerz", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Zerkleinertes Platinerz", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Zerkleinertes Quecksilbererz", - "item.create.crushed_silver_ore": "Zerkleinertes Silbererz", - "item.create.crushed_tin_ore": "Zerkleinertes Zinnerz", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Zerkleinertes Uranerz", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Zerkleinertes Zinkerz", - "item.create.diving_boots": "Tauchstiefel", - "item.create.diving_helmet": "Tauchhelm", - "item.create.dough": "Teig", - "item.create.electron_tube": "Elektronenröhre", - "item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner", - "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", - "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", - "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", - "item.create.filter": "Filter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", - "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", - "item.create.golden_sheet": "Goldblech", - "item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer", - "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", - "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", - "item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis", - "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", - "item.create.linked_controller": "Fernsteuerung", - "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", - "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", - "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", - "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", - "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", - "item.create.propeller": "Propeller", - "item.create.raw_zinc": "Rohzink", - "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", - "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", - "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", - "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", - "item.create.schedule": "Zugfahrplan", - "item.create.schematic": "Bauplan", - "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", - "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", - "item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech", - "item.create.super_glue": "Superkleber", - "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", - "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", - "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", - "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", - "item.create.whisk": "Rührstab", - "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", - "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", - "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", - "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", - "advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.", - "advancement.create.encased_fan": "Windverursacher", - "advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.", - "advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile", - "advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.", - "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", - "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", - "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", - "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Behälter aus mehr Items weniger Items.", - "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen.", - "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", - "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Behälter zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", - "advancement.create.chute": "Abstürzen", - "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", - "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", - "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", - "advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.", - "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", - "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", - "advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.", - "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", - "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", - "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", - "advancement.create.super_glue": "Bastelstunde", - "advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.", - "advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.", - "advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.", - "advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.", - "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.", - "advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.", - "advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.", - "advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lasse eine Seilrolle sich mehr als 200 Blöcke tief ausfahren.", - "advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.", - "advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.copper": "Härtere Steine", - "advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.", - "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.", - "advancement.create.spout": "Platsch!", - "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.", - "advancement.create.drain": "Kipp' alles rein", - "advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.", - "advancement.create.steam_engine": "Zisch!", - "advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.", - "advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife", - "advancement.create.backtank": "Druckluft To Go", - "advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.", - "advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.", - "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", - "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", - "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", - "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Umlenkrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", - "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", - "advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.", - "advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung", - "advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Versuche, mit deiner kupfernen Tauchausrüstung in Lava zu schwimmen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Beobachte ein Item, wie es sich über eine Reihe von Abflüssen bewegt.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie zwei Flüssigkeiten sich in einem Rohr treffen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "Schließe 12 Dampfpfeifen mit unterschiedlichen Tonhöhen an einen Tank an.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.brass": "Echte Legierungen", - "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.", - "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.", - "advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.", - "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", - "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", - "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", - "advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.", - "advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick", - "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", - "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit ein", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.", - "advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...", - "advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.", - "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit deiner Mechanischen Handwerkseinheit drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Lasse einen Extendo-Griff einen weiteren Extendo-Griff tragen, um übermenschliche Reichweiten zu erlangen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.", - "advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.", - "advancement.create.train": "Alles einsteigen!", - "advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.", - "advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor", - "advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.", - "advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr", - "advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.", - "advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.", - "advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe", - "advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.", - "advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.", - "advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express", - "advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.", - "advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.", - "advancement.create.long_bend": "Die längste Kurve", - "advancement.create.long_bend.desc": "Errichte einen kurvigen Gleisabschnitt, welcher sich über mehr als 30 Blöcke erstreckt.", - "advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang", - "advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.", - "advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug", - "advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.", - "advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "Überfahre einen Gegner mit deinem Zug.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!", - "advancement.create.red_signal.desc": "Überfahre mit deinem Zug ein rotes Signal.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt", - "advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", - - "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", - "death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", - - "create.menu.return": "Zurück zum vorherigen Menü", - "create.menu.configure": "Konfigurieren...", - "create.menu.ponder_index": "Ponder-Verzeichnis", - "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", - "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", - "create.menu.support": "Unterstütze uns", - - "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", - "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", - "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser", - "create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer", - "create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer", - "create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava", - "create.recipe.pressing": "Mechanische Presse", - "create.recipe.mixing": "Mixen", - "create.recipe.deploying": "Einsetzen", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen", - "create.recipe.packing": "Komprimieren", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen", - "create.recipe.sawing": "Sägen", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen", - "create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken", - "create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung", - "create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss", - "create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung", - "create.recipe.item_application": "Manuelle Item-Anwendung", - "create.recipe.item_application.any_axe": "Beliebige Axt", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen", - "create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Fortschritt: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Verarbeite in einer Presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gieße %1$s aus", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Setze %1$s ein", - "create.recipe.assembly.cutting": "Zerteile mit einer Säge", - "create.recipe.assembly.repeat": "Wiederhole die Sequenz %1$s mal", - "create.recipe.assembly.junk": "Zufälliges Nebenprodukt", - "create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nicht verbraucht", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", - - "create.generic.range": "Reichweite", - "create.generic.radius": "Radius", - "create.generic.width": "Breite", - "create.generic.height": "Höhe", - "create.generic.length": "Länge", - "create.generic.speed": "Geschwindigkeit", - "create.generic.delay": "Verzögerung", - "create.generic.duration": "Dauer", - "create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", - "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - "create.generic.daytime.hour": "Stunde", - "create.generic.daytime.minute": "Minute", - "create.generic.daytime.second": "Sekunde", - "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", - "create.generic.daytime.am": "vormittags", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.unit.buckets": "B", - "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", - "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", - "create.generic.in_quotes": "„%1$s“", - "create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s", - "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G", - - "create.action.scroll": "Wechseln", - "create.action.confirm": "Bestätigen", - "create.action.abort": "Abbrechen", - "create.action.saveToFile": "Speichern", - "create.action.discard": "Löschen", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", - "create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln", - - "create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite", - "create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten", - "create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück", - "create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", - - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", - "create.orientation.alongX": "Entlang X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Muster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Invertiertes Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", - "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", - "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", - - "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", - - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", - "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", - "create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich", - "create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:", - "create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit", - "create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung", - "create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.", - "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", - "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Nein", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.mirror": "Spiegeln", - "create.schematic.mirror.none": "Nein", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts", - "create.schematic.tool.deploy": "Positionieren", - "create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen", - "create.schematic.tool.movey": "Y Bewegen", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotieren", - "create.schematic.tool.print": "Drucken", - "create.schematic.tool.flip": "Umdrehen", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", - "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", - "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Aus", - "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", - "create.schematicannon.status.running": "An", - "create.schematicannon.status.finished": "Fertig", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausiert", - "create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg", - "create.schematicannon.status.searching": "Suchen", - "create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:", - "create.schematicannon.status.placing": "Platzieren", - "create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", - - "create.materialChecklist": "Material Checkliste", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", - "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", - - "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht plazierbar", - "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen", - "create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern", - "create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt", - "create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden", - "create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff", - "create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden", - "create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein", - "create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden", - "create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", - "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt", - "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markoiert", - "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst", - "create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "sit kein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", - "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", - "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", - "create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", - - "create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", - "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zum zugehörigen Schlüssel zu binden", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", - "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", - "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", - "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", - "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", - - "create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering", - "create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft", - - "create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug", - "create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.", - - "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", - "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", - "create.boiler.passive": "Passiv", - "create.boiler.idle": "Inaktiv", - "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Max.", - "create.boiler.size": "Größe", - "create.boiler.size_dots": "....... ", - "create.boiler.water": "Wasser", - "create.boiler.water_dots": "... ", - "create.boiler.heat": "Wärme", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", - "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", - - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen", - "create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen", - "create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen", - "create.gui.schedule.move_up": "Nach oben", - "create.gui.schedule.move_down": "Nach unten", - "create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung", - - "create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:", - "create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten", - "create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer", - "create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs", - "create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest", - "create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:", - "create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten", - "create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung", - "create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch", - "create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks", - "create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal", - "create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal", - "create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als", - "create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", - "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", - "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:", - "create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr", - "create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen", - "create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach", - "create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt", - "create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen", - "create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen", - "create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan", - "create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt", - "create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt", - "create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte", - "create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt", - - "create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben", - "create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔", - "create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus", - "create.track.too_far": "Zu weit entfernt", - "create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen", - "create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden", - "create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen", - "create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf", - "create.track.too_steep": "Rampe zu steil", - "create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen", - "create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden", - "create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen", - "create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen", - "create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen", - "create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten", - "create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten", - "create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise", - "create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Gleisbettblöcke", - - "create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:", - "create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert", - "create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)", - - "create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv", - "create.station.assembly_title": "Zugbau", - "create.station.close": "Fenster schließen", - "create.station.cancel": "Bau abbrechen", - "create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen", - "create.station.icon_type": "Symboltyp", - "create.station.create_train": "Neuen Zug bauen", - "create.station.assemble_train": "Zug bauen", - "create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen", - "create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen", - "create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen", - "create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig", - "create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen", - "create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,", - "create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke", - "create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:", - "create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut", - "create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell", - "create.station.one_bogey": "1 Drehgestell", - "create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle", - "create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.", - "create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.", - "create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.", - - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden", - "create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen", - "create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden", - "create.train_assembly.no_controls": "Mindestens eine vorwärtsgerichtete Zugsteuerung muss sich auf diesem Zug befinden", - "create.train_assembly.sideways_controls": "Eine verbundene Zugsteuerung ist seitwärts angebracht", - "create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln", - "create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen", - - "create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt", - "create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden", - "create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben", - "create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis", - "create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt", - "create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein", - "create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt", - "create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen", - - "create.train.unnamed": "Unbenannter Zug", - "create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen", - "create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen", - "create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen", - "create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich", - "create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen", - "create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen", - "create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen", - "create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s", - "create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s", - "create.train.status": " Information über Zug: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis", - "create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug", - "create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht", - "create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten", - "create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung", - "create.train.status.track_missing": "Gleisen fehlen unter dem Zug", - "create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert", - "create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer", - "create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden", - "create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht", - "create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich", - "create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden", - - "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar", - - "create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr", - "create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten", - - "create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt", - "create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden", - "create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben", - "create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt", - "create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut", - "create.display_link.title": "Anzeige-Link", - "create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle", - "create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel", - "create.display_link.reading_from": "Lesen von:", - "create.display_link.writing_to": "Übertragen an:", - "create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite", - "create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort", - "create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen", - "create.display_link.information_type": "Informationstyp", - "create.display_link.display_on": "Übertragen an:", - "create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:", - - "create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung", - "create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen", - "create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items", - "create.display_source.list_items": "Liste passender Items", - "create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten", - "create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten", - "create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren", - "create.display_source.fill_level": "Behälterfüllstand", - "create.display_source.fill_level.display": "Anezigeformat", - "create.display_source.fill_level.percent": "Prozent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Fortschrittsleiste", - "create.display_source.value_list.display": "Werteanzeige", - "create.display_source.value_list.shortened": "Verkürzt", - "create.display_source.value_list.full_number": "Vollständige Zahl", - 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Verzauberungskosten", - "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", - "create.display_source.entity_name": "Entitätenname", - "create.display_source.kinetic_speed": "Drehgeschwindigkeit (RPM)", - "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoriere Richtung", - "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Beachte Richtung", - "create.display_source.kinetic_stress": "Netzwerkbelastung", - "create.display_source.kinetic_stress.display": "Angezeigte Information", - "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Fortschrittsleiste", - "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prozentzahl", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastung in SU", - "create.display_source.kinetic_stress.max": "Gesamtkapazität", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Verbleibende SU", - "create.display_source.redstone_power": "Redstone-Signalstärke", - "create.display_source.redstone_power.display": "Anzeigeformat", - "create.display_source.redstone_power.number": "Zahl", - 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"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt", - "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps", - "create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche", - "create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet", - "create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich", - "create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet", - "create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe", - "create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf", - "create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht", - "create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", - "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt", - "create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", - "create.subtitle.train": "Zugräder grollen", - "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", - "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", - "create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", - - "block.create.seat.tooltip": "Sitz", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Cleveres Werkzeug, um _Landschaften_ und _Geländeformen_ zu erschaffen.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "L-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setzt den ausgewählten Block als Block, welcher vom Werkzeug platziert wird.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "R-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Nutzt die ausgewählte _Einstellung_ auf den ausgewählten Block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbstgewachsenes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - - "item.create.filter.tooltip": "Filter", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenständen_ oder _vernetzten Filtern_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenstands-Attributen_ und _-Kategorien_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", - - "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", - - "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Eine Brille, welche _Informationen_ zur _Kinetik_ eines Blocks zeigt.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Zeigt _farbige Indikatoren_ basieren auf dem _Geschwindigkeitslevel_ einer platzierten kinetischen Komponente. Auch der _Stresslevel_ und die _Kapazität_ bestimmter Komponenten werden angezeigt.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Wenn auf ein Messgerät geschaut wird", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Zeigt detaillierte Informationen über _Geschwindigkeit_ oder _Stress_ des Netzes an, mit dem das Messgerät verbunden ist.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Wenn auf einen Flüssigkeitsbehälter geschaut wird", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Zeigt detaillierte Informationen zur _Kapazität_ des Blocks und welche _Flüssigkeit_ darin aufbewahrt wird.", - - "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ein nützliches Werkzeug, um mit kinetischen Vorrichtungen zu arbeiten. Kann benutzt werden, um Komponenten zu _rotieren_, _zerlegen_ und sie zu _konfigurieren_.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "R-Klick einen kinetischen Block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotiert Komponenten_ in Richtung oder weg von der Fläche, mit der du mit ihr interagiert hast.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Nimmt kinetische Komponenten auseinander_ und platziert sie zurück in _dein Inventar_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", - - "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VORRATSSENSOR", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "INHALTSBEOBACHTER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Erkennt Gegenstände_ oder _Flüssigkeiten_ in einem _Behälter_, einer _Röhre_ oder einem _Fließband_, die zum eingestellten _Filter_ passen.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Bei der Beobachtung eines Containers", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, während der beobachtete Behälter _passenden_ _Inhalt_ hat.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Bei der Beobachtung eines Trichters", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, wenn ein _passender_ Gegenstand _übertragen_ wird.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVER KUCHEN", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _einseitige Antriebsschiene_, welche fähig ist, die _Geschwindigkeit_ von Loren _sehr genau_ einzustellen.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Wenn mit Redstone aktiviert", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Verschnellert_ oder _verlangsamt_ vorbeifahrende Loren basierend auf der _Signalstärke_. Überträgt Redstone-Energie auf benachbarte Steuerungsschienen. Wenn zwei Steuerungsschienen mit unterschiedlicher Signalstärke versorgt werden, interpolieren die Schienen zwischen ihnen ihr Signal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Ein raues papier, welches benutzt wird, um _Materialien_ zu _polieren_. Kann automatisch von einem Einsatzgerät benutzt werden.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RAFFINIERTER GLANZ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das aus _absorbiertem Licht_ geschmiedet wird.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "In Arbeit", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SCHATTENSTAHL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das _in der Leere_ geschmiedet wird.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "In Arbeit", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _händische_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet das Handbuch _Konfigurationsoberfläche_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke einen der _sechs Einstellungen_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "TAUCHHELM", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _kupfernen_ _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", - - - "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _mechanischen_ _Riemen_ beeinflusst.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Verkettet_ all deine _Loren_ oder _Karosseriebauwerke_, um einen majestätischen Zug zu formen.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Wenn auf eine Lore benutzt wird", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "Koppelt zwei Loren zusammen und versucht, sie während der Bewegung auf einem _konstanten Abstand_ zu halten.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", - - - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - - - "_": "Thank you for translating Create!" - -} \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index 23cca9689..fd7918ef3 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -1,1619 +1,2044 @@ { "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", - "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", - "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", - "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Riementrichter aus Andesit", - "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", - "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", - "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", - "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", - "block.create.asurine": "Asurin", - "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", - "block.create.basin": "Behälter", - "block.create.belt": "Mechanischer Riemen", - "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", - "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", - "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", - 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"block.create.brown_sail": "Braunes Segel", - "block.create.brown_seat": "Brauner Sitz", - "block.create.brown_toolbox": "Brauner Werkzeugkasten", - "block.create.brown_valve_handle": "Brauner Ventilgriff", - "block.create.calcite_pillar": "Kalzitsäule", - "block.create.cart_assembler": "Lorenmonteur", - "block.create.chocolate": "Schokolade", - "block.create.chute": "Rinne", - "block.create.clockwork_bearing": "Uhrwerk-Lager", - "block.create.clutch": "Kupplung", - "block.create.cogwheel": "Zahnrad", - "block.create.content_observer": "Inhaltsbeobachter", - "block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene", - "block.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", - "block.create.copper_casing": "Kupferrahmen", - "block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe", - "block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe", - "block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln", - "block.create.copper_tile_slab": "Kupferfliesenstufe", - "block.create.copper_tile_stairs": "Kupferfliesentreppe", - 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"block.create.limestone": "Kalkstein", - "block.create.limestone_pillar": "Kalksteinsäule", - "block.create.linear_chassis": "Schubgerüst", - "block.create.lit_blaze_burner": "Aktiver Lohenbrenner", - "block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie-Röhre", - "block.create.magenta_sail": "Magenta Segel", - "block.create.magenta_seat": "Magenta Sitz", - "block.create.magenta_toolbox": "Magenta Werkzeugkasten", - "block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventilgriff", - "block.create.mechanical_arm": "Mechanischer Arm", - "block.create.mechanical_bearing": "Mechanisches Lager", - "block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Handwerkseinheit", - "block.create.mechanical_drill": "Mechanischer Bohrer", - "block.create.mechanical_harvester": "Mechanische Erntemaschine", - "block.create.mechanical_mixer": "Mechanischer Mixer", - "block.create.mechanical_piston": "Mechanischer Kolben", - "block.create.mechanical_piston_head": "Mechanisches Kolbenende", - "block.create.mechanical_plough": "Mechanischer Pflug", - 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"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Polierte geschnittene Veridiummauer", - "block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle", - "block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle", - "block.create.powered_latch": "RS-Flipflop", - "block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop", - "block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet", - "block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer", - "block.create.pulse_repeater": "Pulsierender Verstärker", - "block.create.purple_nixie_tube": "Violette Nixie-Röhre", - "block.create.purple_sail": "Violettes Segel", - "block.create.purple_seat": "Violetter Sitz", - "block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten", - "block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff", - "block.create.radial_chassis": "Drehgerüst", - "block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock", - "block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre", - "block.create.red_sail": "Rote Segel", - "block.create.red_seat": "Roter Sitz", - "block.create.red_toolbox": "Roter Werkzeugkasten", - "block.create.red_valve_handle": "Roter Ventilgriff", - "block.create.redstone_contact": "Redstone-Kontakt", - "block.create.redstone_link": "Redstone-Verbindung", - "block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse", - "block.create.rope": "Seil", - "block.create.rope_pulley": "Seilrolle", - "block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler", - "block.create.sail_frame": "Segelrahmen", - "block.create.schematic_table": "Bauplantisch", - "block.create.schematicannon": "Bauplankanone", - "block.create.scorchia": "Scorchia", - "block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule", - "block.create.scoria": "Schlacke", - "block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule", - "block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundäres Schubgerüst", - "block.create.sequenced_gearshift": "Sequenzielle Gangschaltung", - "block.create.shadow_steel_casing": "Schattengehäuse", - "block.create.shaft": "Welle", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesitziegelstufe", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesitziegeltreppe", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesitziegelmauer", - "block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesitziegelsteine", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine Asurinziegelstufe", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer", - "block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer", - "block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Kalzitziegelsteine", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine Karmesitziegelstufe", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine Karmesitziegeltreppe", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine Karmesitziegelmauer", - "block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine Karmesitziegelsteine", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Tiefenschieferziegelstufe", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Tiefenschieferziegeltreppe", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Tiefenschieferziegelmauer", - "block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Tiefenschieferziegelsteine", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Dioritziegelstufe", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Dioritziegeltreppe", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Dioritziegelmauer", - "block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Dioritziegelsteine", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Tropfsteinziegelstufe", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Tropfsteinziegeltreppe", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Tropfsteinziegelmauer", - "block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Tropfsteinziegelsteine", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granitziegelstufe", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granitziegeltreppe", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granitziegelmauer", - "block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granitziegelsteine", - "block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalksteinziegelstufe", - "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalksteinziegeltreppe", - "block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalksteinziegelmauer", - "block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalksteinziegelsteine", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Ockrumziegelstufe", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine", - "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe", - "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe", - "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine Scorchiaziegelsteine", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine Scoriaziegelstufe", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine Scoriaziegeltreppe", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine Scoriaziegelmauer", - "block.create.small_scoria_bricks": "Kleine Scoriaziegelsteine", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tuffsteinziegelstufe", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tuffsteinziegeltreppe", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tuffsteinziegelmauer", - "block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tuffsteinziegelsteine", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridiumziegelstufe", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridiumziegeltreppe", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridiumziegelmauer", - "block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridiumziegelsteine", - "block.create.smart_chute": "Schlaue Rinne", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Schlaues Flüssigkeitsrohr", - "block.create.speedometer": "Tachometer", - "block.create.spout": "Ausguss", - "block.create.spruce_window": "Fichtenfenster", - "block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe", - "block.create.sticker": "Ankleber", - "block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben", - "block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor", - "block.create.stressometer": "Stressometer", - "block.create.tiled_glass": "Glasfliesen", - "block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe", - "block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule", - "block.create.turntable": "Drehtisch", - "block.create.veridium": "Veridium", - "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", - "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.warped_window": "Wirrfenster", - "block.create.warped_window_pane": "Wirrfensterscheibe", - "block.create.water_wheel": "Wasserrad", - "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Gewachste Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Gewachste Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_copper_shingles": "Gewachste Kupferschindel", - "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Gewachste Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Gewachste Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_copper_tiles": "Gewachste Kupferfliesen", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Gewachste angelaufene Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Gewachste angelaufene Kupferschindel", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Gewachste angelaufene Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Gewachste verwitterte Kupferfliesenstufe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferfliesentreppe", - "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Gewachste verwitterte Kupferfliesen", - "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verwitterte Kupferschindelstufe", - "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verwitterte Kupferschindeltreppe", - "block.create.weathered_copper_shingles": "Verwitterte Kupferschindel", - "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verwitterte Kupferfliesenstufe", - "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verwitterte Kupferfliesentreppe", - "block.create.weathered_copper_tiles": "Verwitterte Kupferfliesen", - "block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer", - "block.create.white_nixie_tube": "Weiße Nixie-Röhre", - "block.create.white_sail": "Weiße Segel", - "block.create.white_seat": "Weißer Sitz", - "block.create.white_toolbox": "Weißer Werkzeugkasten", - "block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", - "block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager", - "block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung", - "block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre", - "block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel", - "block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz", - "block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten", - "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", - "block.create.zinc_block": "Zinkblock", - "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", - - "enchantment.create.capacity": "Kapazität", - "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", - - "entity.create.contraption": "Vorrichtung", - "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", - "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", - "entity.create.seat": "Sitz", - "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", - "entity.create.super_glue": "Superkleber", - - "fluid.create.potion": "Trank", - "fluid.create.tea": "Bauherrentee", - - "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", - "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", - "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", - "item.create.belt_connector": "Mechanischer Riemen", - "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", - "item.create.brass_hand": "Messing Hand", - "item.create.brass_ingot": "Messingbarren", - "item.create.brass_nugget": "Messingklumpen", - "item.create.brass_sheet": "Messingblech", - "item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung", - "item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer", - "item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren", - "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung", - "item.create.cinder_flour": "Aschenmehl", - "item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank", - "item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen", - "item.create.copper_sheet": "Kupferblech", - "item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung", - "item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", - "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen", - "item.create.crushed_aluminum_ore": "Zerkleinertes Aluminiumerz", - "item.create.crushed_copper_ore": "Zerkleinertes Kupfererz", - "item.create.crushed_gold_ore": "Zerkleinertes Golderz", - "item.create.crushed_iron_ore": "Zerkleinertes Eisenerz", - "item.create.crushed_lead_ore": "Zerkleinertes Bleierz", - "item.create.crushed_nickel_ore": "Zerkleinertes Nickelerz", - "item.create.crushed_osmium_ore": "Zerkleinertes Osmiumerz", - "item.create.crushed_platinum_ore": "Zerkleinertes Platinerz", - "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Zerkleinertes Quecksilbererz", - "item.create.crushed_silver_ore": "Zerkleinertes Silbererz", - "item.create.crushed_tin_ore": "Zerkleinertes Zinnerz", - "item.create.crushed_uranium_ore": "Zerkleinertes Uranerz", - "item.create.crushed_zinc_ore": "Zerkleinertes Zinkerz", - "item.create.diving_boots": "Tauchstiefel", - "item.create.diving_helmet": "Tauchhelm", - "item.create.dough": "Teig", - "item.create.electron_tube": "Elektronenröhre", - "item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner", - "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", - "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", - "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", - "item.create.filter": "Filter", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", - "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", - "item.create.golden_sheet": "Goldblech", - "item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer", - "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", - "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", - "item.create.incomplete_cogwheel": "Unfertiges Zahnrad", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Unfertiges großes Zahnrad", - "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", - "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", - "item.create.linked_controller": "Verbundener Kontroller", - "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", - "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", - "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", - "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", - "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", - "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", - "item.create.propeller": "Propeller", - "item.create.raw_zinc": "Rohzink", - "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", - "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", - "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", - "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", - "item.create.schematic": "Bauplan", - "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", - "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", - "item.create.super_glue": "Superkleber", - "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", - "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", - "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", - "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", - "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", - "item.create.whisk": "Rührstab", - "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", - "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", - "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", - - - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", - - "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", - "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", - "advancement.create.its_alive": "Es ist am leben!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Gucke deinem erstem beweglichen Teil beim drehen zu.", - "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", - "advancement.create.overstressed": "Überfordert", - "advancement.create.overstressed.desc": "Erfahre die Limits der Belastung aus erster Hand.", - "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen", - "advancement.create.tunnel": "Geht in Deckung!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Verschönere deinen Mechanischem Riemen mit einem Tunnel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide & Conquer", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Mache einen Teiler aus einer Gruppe von Messingtunneln.", - "advancement.create.chute": "Abstürzen", - "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", - "advancement.create.upward_chute": "Luftentführung", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh einen geworfenen Gegenstand in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.", - "advancement.create.belt_funnel": "Klappernde Klappen", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Platziere einen seitwärts schauenden Riementrichter auf einem Förderband oder einem Depot um einen speziellen Typ zu erstellen.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", - "advancement.create.fan": "Mechanischer Luftbändiger", - "advancement.create.fan.desc": "Reite den Luftstrom eines eingeschlossenen Propellers.", - "advancement.create.fan_lava": "Geothermische Heizung", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge schmilzt, hängen.", - "advancement.create.fan_water": "Verrücktes Waschen", - "advancement.create.fan_water.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge wäscht, hängen.", - "advancement.create.fan_smoke": "Mechanischer Balg", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge räuchert, hängen.", - "advancement.create.wrench": "Komfortabel Einstellen", - "advancement.create.wrench.desc": "Stelle einen Schraubenschlüssel her, der beim Bauen von Vorrichtungen hilft. ", - "advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision", - "advancement.create.goggles.desc": "Stelle Ingenieursbrillen her, die beim Bekommen von kinetischen Informationen von Bauteilen, hilft.", - "advancement.create.speedometer": "Aber wie schnell genau?", - "advancement.create.speedometer.desc": "Platziere und schalte ein Tachometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", - "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", - "advancement.create.aesthetics": "Boom, Ästhetik!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Plaziere Halterungen an Wellen, Rohren und Zahnrädern.", - "advancement.create.reinforced": "Boom, verstärkt!!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Verwende passende Rahmen für Wellen, Rohre und Riemen.", - "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Leckere Energie", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Lasse ein Wasserad mit geschmolzerner Schokolade laufen.", - "advancement.create.lava_wheel": "Magmarad", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Das sollte nicht funktioniert haben.", - "advancement.create.cuckoo": "Ist es Zeit?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Bekomme mit, wie eine Kuckucksuhr Schlafenszeit ankündigt.", - "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", - "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", - "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", - "advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Eine starke Briese", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Baue eine Windmühle mit maximaler stärke.", - "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Stationäre Brecher", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Plaziere und treibe einen Mechanischen Bohrer.", - "advancement.create.press": "Presse macht 'Bonk'!", - "advancement.create.press.desc": "Plaziere und treibe eine Mechanische Presse an um Bleche zu erstellen.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Pinke Diamanten", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Verwende ein Schmiergelpapier um Rosenquarz zu polieren bis er transparent wird.", - "advancement.create.electron_tube": "Piep piep", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Mache ein paar Elektronenröhren, nützlich in weniger primitiven Maschienerien.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Stationäres Hacken", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Plaziere und verwende eine Mechanische Säge.", - "advancement.create.basin": "Beckenbetrieb", - "advancement.create.basin.desc": "Stelle ein Behälter auf und versuche Gegenstände reinzuwerfen.", - "advancement.create.mixer": "Misch es zusammen", - "advancement.create.mixer.desc": "Plaziere einen mechanischen Mixer über dem Behälter, treibe ihn an und starte mit dem Mixen von Zutaten.", - "advancement.create.blaze_burner": "Ein lebender Kamin", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Bekomme einen Lohenbrenner.", - "advancement.create.compact": "Automatische Verdichtunge", - "advancement.create.compact.desc": "Verwende eine Presse und einen Behälter um ein paar Gegenstände zu verdichten.", - "advancement.create.brass": "Tatsächliche Legierungen", - "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um messing herzustellen.", - "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um mehr fortgeschrittene Rahmen herzustellen.", - "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbleche und Holz, um Kupferrahmen herzustellen.", - "advancement.create.spout": "Platsch", - "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie es von einem Ausguss gefüllt wird.", - "advancement.create.spout_potion": "Globale Brauerei", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Schaue einem Ausguss zu, wie er eine Flasche mit einem Trank füllt.", - "advancement.create.chocolate": "Eine Welt der Fantasie", - "advancement.create.chocolate.desc": "Bekomme einen Schokoladeneimer", - "advancement.create.item_drain": "Entwässerung", - "advancement.create.item_drain.desc": "Schaue einem mit Flüssigkeit gefülltem Gegenstand zu, wie es in einem Abfluss getrocknet wird.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Lass es rollen!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Schaue einem Gegenstand zu, wie er über mehrere verbundene Abflüsse rollt.", - "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", - "advancement.create.pipe_collision": "Lass niemals die Ströme kreuzen!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Schaue zwei Flüssigkeiten zu, wie sie sich in deinen Rohren treffen.", - "advancement.create.pipe_spill": "Da ist ein Leck!", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Schaue eiem offenem Rohrende zu, wie es Flüssigkeiten aufsaugt oder rauslässt.", - "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Umlenkrolle ab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", - "advancement.create.infinite_water": "Die Ozeane entwässern", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Pumpe aus einem Gewässer, das groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.", - "advancement.create.infinite_lava": "Den Kern des Planeten aufsaugen", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Pumpe aus einem Lavasee, der groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "In Fantasie ertrinken", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pumpe aus einem Schokoladenbecken, das groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.", - "advancement.create.crafter": "Automatisierte Montage", - "advancement.create.crafter.desc": "Platziere und aktiviere ein paar Mechanische Handwerkseinheiten.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhr-Apparat", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerk-Lager.", - "advancement.create.nixie_tube": "Ein Zeichen von Stil", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Erhalte und platziere ein Paar Nixie-Röhren.", - "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", - "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", - "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um Zahnräder zu ändern.", - "advancement.create.flywheel": "Herz der Fabrik", - "advancement.create.flywheel.desc": "Verbinde einen Ofenmotor erfolgreich mit einem Schwungrad.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Hohe Stresslevel", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Überstresse einen Ofenmotor.", - "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie es für dich all die Arbeit macht.", - "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", - "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.", - "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", - "advancement.create.blaze_cake": "Zuckerrausch", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Backe deinem Lohenbrenner einen speziellen Kuchen.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Strahlende Spiegel", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Stelle einen Symmetriestab her.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo Griff.", - "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Ultimatives Boing-Zeitalter", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Schwinge zwei Extendo Griffe gleichzeitig für eine übermenschliche Reichweite.", - "advancement.create.eob": "Ende der Beta", - "advancement.create.eob.desc": "Erwarte mehr Inhalt in der Zukunft. <3", - - - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", - - "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", - - "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", - "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", - - "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", - - "create.menu.return": "Zurück zum vorherigen Menü", - "create.menu.configure": "Konfigurieren...", - "create.menu.ponder_index": "Ponder-Verzeichnis", - "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", - "create.menu.project_page": "Projektseite", - "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", - "create.menu.support": "Unterstütze uns", - - "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", - "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", - "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", - "create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser", - "create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer", - "create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken", - "create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer", - "create.recipe.fan_blasting": "Sammelschmelzen", - "create.recipe.fan_blasting.fan": "Propeller hinter Lava", - "create.recipe.pressing": "Mechanische Presse", - "create.recipe.mixing": "Mixen", - "create.recipe.deploying": "Einsetzen", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Automatisiertes Formloses Bauen", - "create.recipe.automatic_brewing": "Automatisiertes Brauen", - "create.recipe.packing": "Komprimieren", - "create.recipe.automatic_packing": "Automatisiertes Packen", - "create.recipe.sawing": "Sägen", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechanisches Bauen", - "create.recipe.automatic_shaped": "Automatisiertes Geformtes Bauen", - "create.recipe.block_cutting": "Schneiden von Blöcken", - "create.recipe.wood_cutting": "Schneiden von Holz", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Schleifen", - "create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung", - "create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss", - "create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung", - "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen", - "create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s", - "create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:", - "create.recipe.assembly.progress": "Fortschritt: %1$s/%2$s", - "create.recipe.assembly.pressing": "Verarbeite in einer Presse", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Gieße %1$s aus", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Setze %1$s ein", - "create.recipe.assembly.cutting": "Zerteile mit einer Säge", - "create.recipe.assembly.repeat": "Wiederhole die Sequenz %1$s mal", - "create.recipe.assembly.junk": "Zufälliges Nebenprodukt", - "create.recipe.processing.chance": "Chance: %1$s%%", - "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nicht verbraucht", - "create.recipe.heat_requirement.none": "Keine Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt", - - "create.generic.range": "Reichweite", - "create.generic.radius": "Radius", - "create.generic.width": "Breite", - "create.generic.height": "Höhe", - "create.generic.length": "Länge", - "create.generic.speed": "Geschwindigkeit", - "create.generic.delay": "Verzögerung", - "create.generic.unit.ticks": "Ticks", - "create.generic.unit.seconds": "Sekunden", - "create.generic.unit.minutes": "Minuten", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", - "create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn", - "create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn", - - "create.action.scroll": "Wechseln", - "create.action.confirm": "Bestätigen", - "create.action.abort": "Abbrechen", - "create.action.saveToFile": "Speichern", - "create.action.discard": "Löschen", - - "create.keyinfo.toolmenu": "Werkzeugmenü", - "create.keyinfo.toolbelt": "Erreiche naheliegende Werkzeugkästen", - "create.keyinfo.scrollup": "Simuliere Mausrad hoch (In der Welt)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Simuliere Mausrad runter (In der Welt)", - - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wähle eine Option:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Mausrad zum Ändern", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Mausrad um Betrag anzupassen", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Mausrad zum Auswählen", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift zum schnelleren Auswählen", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Halte [%1$s] zum Fokussieren", - "create.gui.toolmenu.cycle": "[Mausrad] zum Wechseln", - - "create.toolbox.unequip": "Entfernen: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "Werkzeugkasten des gehaltenen Gegenstands nicht in Reichweite", - "create.toolbox.detach": "Verfolgung stoppen und Gegenstand behalten", - "create.toolbox.depositAll": "Lege Gegenstände in nahegelegenen Werkzeugkasten zurück", - "create.toolbox.depositBox": "Lege Gegenstand in Werkzeugkasten zurück", - - "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Spiegeln", - "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientierung", - - "create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln", - "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig", - "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig", - - "create.orientation.orthogonal": "Orthogonal", - "create.orientation.diagonal": "Diagonal", - "create.orientation.horizontal": "Horizontal", - "create.orientation.alongZ": "Entlang Z", - "create.orientation.alongX": "Entlang X", - - "create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Folge Diagonalen", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoriere Kantenmaterial", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Muster", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Invertiertes Schachbrett", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% ausgefüllt", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Platzierung", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Zusammengeführt", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Angefügt", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Eingefügt", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader", - "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel", - "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug", - "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", - - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", - "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", - - "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", - "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", - "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", - "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", - - "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", - "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels", - "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation", - "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger", - "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", - - "create.logistics.filter": "Filter", - "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", - "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", - "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", - "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", - "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", - - "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", - "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", - "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", - "create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich", - "create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:", - "create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit", - "create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung", - "create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet", - "create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.", - "create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum", - "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor", - "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", - - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.", - "create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.", - "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", - "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", - "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", - - "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", - "create.schematic.position": "Position", - "create.schematic.rotation": "Rotation", - "create.schematic.rotation.none": "Nein", - "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn", - "create.schematic.mirror": "Spiegeln", - "create.schematic.mirror.none": "Nein", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück", - "create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts", - "create.schematic.tool.deploy": "Positionieren", - "create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen", - "create.schematic.tool.movey": "Y Bewegen", - "create.schematic.tool.rotate": "Rotieren", - "create.schematic.tool.print": "Drucken", - "create.schematic.tool.flip": "Umdrehen", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.move.description.2": "", - "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen", - "create.schematic.tool.movey.description.2": "", - "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", - "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", - "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", - "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "", - "create.schematic.tool.flip.description.3": "", - - "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", - - "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", - "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", - "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", - "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", - "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", - "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig", - "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert", - "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", - "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", - - "create.schematicannon.status.idle": "Aus", - "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", - "create.schematicannon.status.running": "An", - "create.schematicannon.status.finished": "Fertig", - "create.schematicannon.status.paused": "Pausiert", - "create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt", - "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer", - "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg", - "create.schematicannon.status.searching": "Suchen", - "create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen", - "create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:", - "create.schematicannon.status.placing": "Platzieren", - "create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", - - "create.materialChecklist": "Material Checkliste", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", - - "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", - "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.", - "create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten", - "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", - "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", - - "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", - "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht plazierbar", - "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", - "create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen", - "create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern", - "create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert", - "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert", - "create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen", - "create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt", - "create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt", - "create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden", - "create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden", - "create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff", - "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff", - "create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden", - "create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden", - "create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein", - "create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden", - "create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden", - "create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", - "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt", - "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markoiert", - "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'", - "create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt", - "create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert", - "create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt", - "create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s", - "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s", - "create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst", - "create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original", - "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original", - "create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "sit kein zerfetztes Durcheinander", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", - - "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", - "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", - "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", - - "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", - "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", - "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", - "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", - "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", - "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", - "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", - "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", - "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", - "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", - "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", - "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", - "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", - "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", - - "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", - - "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", - "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", - "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", - - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", - - "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", - - "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", - "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", - "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", - - "create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", - "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", - - "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zum zugehörigen Schlüssel zu binden", - "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", - - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", - "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", - - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", - - "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", - "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", - "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", - "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", - "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", - - "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", - "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", - "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", - "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", - "create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen", - "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", - "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", - "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", - - "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", - "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", - - - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", - "create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt", - "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", - "create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche", - "create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich", - "create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet", - "create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe", - "create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her", - "create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf", - "create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht", - "create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt", - "create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche", - "create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern", - "create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht", - "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", - "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", - "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", - "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", - "create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", - "create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt", - "create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet", - "create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick", - - - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", - - "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", - "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", - "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)", - "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", - "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", - - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", - - "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", - - "block.create.seat.tooltip": "Sitz", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", - - "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", - - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Cleveres Werkzeug, um _Landschaften_ und _Geländeformen_ zu erschaffen.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "L-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setzt den ausgewählten Block als Block, welcher vom Werkzeug platziert wird.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "R-Klick einen Block", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Nutzt die ausgewählte _Einstellung_ auf den ausgewählten Block.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_", - - "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - - "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbstgewachsenes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", - - "item.create.filter.tooltip": "Filter", - "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenständen_ oder _vernetzten Filtern_.", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - - "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenstands-Attributen_ und _-Kategorien_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", - - "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", - - "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.", - - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", - - "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", - - "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Eine Brille, welche _Informationen_ zur _Kinetik_ eines Blocks zeigt.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Zeigt _farbige Indikatoren_ basieren auf dem _Geschwindigkeitslevel_ einer platzierten kinetischen Komponente. Auch der _Stresslevel_ und die _Kapazität_ bestimmter Komponenten werden angezeigt.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Wenn auf ein Messgerät geschaut wird", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Zeigt detaillierte Informationen über _Geschwindigkeit_ oder _Stress_ des Netzes an, mit dem das Messgerät verbunden ist.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Wenn auf einen Flüssigkeitsbehälter geschaut wird", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Zeigt detaillierte Informationen zur _Kapazität_ des Blocks und welche _Flüssigkeit_ darin aufbewahrt wird.", - - "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ein nützliches Werkzeug, um mit kinetischen Vorrichtungen zu arbeiten. Kann benutzt werden, um Komponenten zu _rotieren_, _zerlegen_ und sie zu _konfigurieren_.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "R-Klick einen kinetischen Block", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotiert Komponenten_ in Richtung oder weg von der Fläche, mit der du mit ihr interagiert hast.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Nimmt kinetische Komponenten auseinander_ und platziert sie zurück in _dein Inventar_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", - - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", - - "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.", - - "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VORRATSSENSOR", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.", - - "block.create.content_observer.tooltip": "INHALTSBEOBACHTER", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Erkennt Gegenstände_ oder _Flüssigkeiten_ in einem _Behälter_, einer _Röhre_ oder einem _Fließband_, die zum eingestellten _Filter_ passen.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Bei der Beobachtung eines Containers", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, während der beobachtete Behälter _passenden_ _Inhalt_ hat.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Bei der Beobachtung eines Trichters", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, wenn ein _passender_ Gegenstand _übertragen_ wird.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", - - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVER KUCHEN", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", - - "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _einseitige Antriebsschiene_, welche fähig ist, die _Geschwindigkeit_ von Loren _sehr genau_ einzustellen.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Wenn mit Redstone aktiviert", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Verschnellert_ oder _verlangsamt_ vorbeifahrende Loren basierend auf der _Signalstärke_. Überträgt Redstone-Energie auf benachbarte Steuerungsschienen. Wenn zwei Steuerungsschienen mit unterschiedlicher Signalstärke versorgt werden, interpolieren die Schienen zwischen ihnen ihr Signal.", - - "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Ein raues papier, welches benutzt wird, um _Materialien_ zu _polieren_. Kann automatisch von einem Einsatzgerät benutzt werden.", - "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", - - "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", - - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RAFFINIERTER GLANZ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das aus _absorbiertem Licht_ geschmiedet wird.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "In Arbeit", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - - "item.create.shadow_steel.tooltip": "SCHATTENSTAHL", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das _in der Leere_ geschmiedet wird.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "In Arbeit", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", - - "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _händische_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet das Handbuch _Konfigurationsoberfläche_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke einen der _sechs Einstellungen_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", - - "item.create.diving_helmet.tooltip": "TAUCHHELM", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _kupfernen_ _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", - - "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", - - "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _mechanischen_ _Riemen_ beeinflusst.", - - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", - - "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Verkettet_ all deine _Loren_ oder _Karosseriebauwerke_, um einen majestätischen Zug zu formen.", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Wenn auf eine Lore benutzt wird", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "Koppelt zwei Loren zusammen und versucht, sie während der Bewegung auf einem _konstanten Abstand_ zu halten.", - - "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", - - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", - - "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", + "block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster", + "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", + "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Riementrichter aus Andesit", + "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", + "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", + "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", + "block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule", + "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", + "block.create.asurine": "Asurin", + "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", + "block.create.basin": "Behälter", + "block.create.belt": "Mechanischer Riemen", + "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", + "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", + "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", + "block.create.black_sail": "Schwarzes Segel", + "block.create.black_seat": "Schwarzer Sitz", + "block.create.black_toolbox": "Schwarzer Werkzeugkasten", + "block.create.black_valve_handle": "Schwarzer Ventilgriff", + "block.create.blaze_burner": "Lohenbrenner", + "block.create.blue_nixie_tube": "Blaue Nixie-Röhre", + "block.create.blue_sail": "Blaues Segel", + "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", + "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", + "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", + "block.create.brass_belt_funnel": "Riementrichter aus Messing", + "block.create.brass_block": "Messing Block", + "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-Zahnrad", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messing-Zahnrad", + "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", + "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", + "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", + "block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Braune Nixie-Röhre", + "block.create.brown_sail": "Braunes Segel", + "block.create.brown_seat": "Brauner Sitz", + "block.create.brown_toolbox": "Brauner Werkzeugkasten", + "block.create.brown_valve_handle": "Brauner Ventilgriff", + "block.create.calcite_pillar": "Kalzitsäule", + "block.create.cart_assembler": "Lorenmonteur", + "block.create.chocolate": "Schokolade", + "block.create.chute": "Rinne", + "block.create.clockwork_bearing": "Uhrwerk-Lager", + "block.create.clutch": "Kupplung", + "block.create.cogwheel": "Zahnrad", + "block.create.content_observer": "Inhaltsbeobachter", + "block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene", + "block.create.controls": "Zugsteuerung", + "block.create.copper_backtank": "Kupferne Druckluftflasche", + "block.create.copper_casing": "Kupferrahmen", + "block.create.copper_ladder": "Kupferleiter", + "block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe", + "block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln", + "block.create.copper_tile_slab": "Kupferfliesenstufe", + "block.create.copper_tile_stairs": "Kupferfliesentreppe", + "block.create.copper_tiles": "Kupferfliesen", + "block.create.copper_valve_handle": "Kupfer Ventilgriff", + "block.create.creative_crate": "Kreative anpassbare Kiste", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreativer Flüssigkeitstank", + "block.create.creative_motor": "Kreativer Motor", + "block.create.crimsite": "Karmesit", + "block.create.crimsite_pillar": "Karmesitsäule", + "block.create.crimson_window": "Karmesinfenster", + "block.create.crimson_window_pane": "Karmesinfensterscheibe", + "block.create.crushing_wheel": "Mahlwerkrad", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Mahlwerkrad Steurung", + "block.create.cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", + "block.create.cut_andesite": "Geschnittener Andesit", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Geschnittene Andesitziegelstufe", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Geschnittene Andesitziegeltreppe", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Geschnittene Andesitziegelmauer", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Geschnittene Andesitziegelsteine", + "block.create.cut_andesite_slab": "Geschnittene Andesitstufe", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Geschnittene Andesittreppe", + "block.create.cut_andesite_wall": "Geschnittene Andesitmauer", + "block.create.cut_asurine": "Geschnittenes Asurin", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Geschnittene Asurinziegelstufe", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Geschnittene Asurinziegeltreppe", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Geschnittene Asurinziegelmauer", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Geschnittene Asurinziegelsteine", + "block.create.cut_asurine_slab": "Geschnittene Asurinstufe", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Geschnittene Asurintreppe", + "block.create.cut_asurine_wall": "Geschnittene Asurinmauer", + "block.create.cut_calcite": "Geschnittener Kalzit", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Geschnittene Kalzitziegelstufe", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Geschnittene Kalzitziegeltreppe", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Geschnittene Kalzitziegelmauer", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Geschnittene Kalzitziegelsteine", + "block.create.cut_calcite_slab": "Geschnittene Kalzitstufe", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Geschnittene Kalzittreppe", + "block.create.cut_calcite_wall": "Geschnittene Kalzitmauer", + "block.create.cut_crimsite": "Geschnittenes Karmesit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Geschnittene Karmesitziegelstufe", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Geschnittene Karmesitziegeltreppe", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Geschnittene Karmesitziegelmauer", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Geschnittene Karmesitziegelsteine", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Geschnittene Karmesitstufe", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Geschnittene Karmesittreppe", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Geschnittene Karmesitmauer", + "block.create.cut_deepslate": "Geschnittener Tiefenschiefer", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Geschnittene Tiefenschieferziegelstufe", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Geschnittene Tiefenschieferziegeltreppe", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Geschnittene Tiefenschieferziegelmauer", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Geschnittene Tiefenschiefersteine", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Geschnittene Tiefenschieferstufe", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Geschnittene Tiefenschiefertreppe", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Geschnittene Tiefenschiefermauer", + "block.create.cut_diorite": "Gescnittener Diorit", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Geschnittene Dioritziegelstufe", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Geschnittene Dioritziegeltreppe", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Geschnittene Dioritziegelmauer", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Geschnittene Dioritziegelsteine", + "block.create.cut_diorite_slab": "Geschnittene Dioritstufe", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Geschnittene Diorittreppe", + "block.create.cut_diorite_wall": "Geschnittene Dioritmauer", + "block.create.cut_dripstone": "Geschnittener Tropfstein", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Geschnittene Tropfsteinziegelstufe", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Geschnittene Tropfsteinziegeltreppe", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Geschnittene Tropfsteinziegelmauer", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Geschnittener Tropfsteinziegelsteine", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Geschnittene Tropfsteinstufe", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Geschnittene Tropfsteintreppe", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Geschnittene Tropfsteinmauer", + "block.create.cut_granite": "Geschnittener Granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Geschnittene Granitziegelstufe", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Geschnittene Granitziegeltreppe", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Geschnittene Granitziegelmauer", + "block.create.cut_granite_bricks": "Geschnittene Granitziegelsteine", + "block.create.cut_granite_slab": "Geschnittene Granitstufe", + "block.create.cut_granite_stairs": "Geschnittene Granittreppe", + "block.create.cut_granite_wall": "Geschnittene Granitmauer", + "block.create.cut_limestone": "Geschnittener Kalkstein", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Geschnittene Kalksteinziegelstufe", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Geschnittene Kalksteinziegeltreppe", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Geschnittene Kalksteinziegelmauer", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Geschnittene Kalksteinziegelsteine", + "block.create.cut_limestone_slab": "Geschnittene Kalksteinstufe", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Geschnittene Kalksteintreppe", + "block.create.cut_limestone_wall": "Geschnittene Kalksteinmauer", + "block.create.cut_ochrum": "Geschnittenes Ockrum", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Geschnittene Ockrumziegelstufe", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Geschnittene Ockrumziegeltreppe", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Geschnittene Ockrumziegelmauer", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Geschnittene Ockrumziegelsteine", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Geschnittene Ockrumstufe", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Geschnittene Ockrumtreppe", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Geschnittene Ockrummauer", + "block.create.cut_scorchia": "Geschnittenes Scorchia", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Geschnittene Scorchiaziegelsteine", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Geschnittene Scorchiaziegelstufe", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Geschnittene Scorchiaziegeltreppe", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Geschnittene Scorchiaziegelmauer", + "block.create.cut_scoria": "Geschnittenes Scoria", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Geschnittene Scoriaziegelsteine", + "block.create.cut_scoria_slab": "Geschnittene Scoriaziegelstufe", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Geschnittene Scoriaziegeltreppe", + "block.create.cut_scoria_wall": "Geschnittene Scoriaziegelmauer", + "block.create.cut_tuff": "Geschnittener Tuffstein", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Geschnittene Tuffsteinziegelstufe", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Geschnittene Tuffsteinziegeltreppe", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Geschnittene Tuffsteinziegelmauer", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Geschnittene Tuffsteinziegelsteine", + "block.create.cut_tuff_slab": "Geschnittene Tuffsteinstufe", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Geschnittene Tuffsteintreppe", + "block.create.cut_tuff_wall": "Geschnittene Tuffsteinmauer", + "block.create.cut_veridium": "Geschnittenes Veridium", + 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"Drehtisch", + "block.create.veridium": "Veridium", + "block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe", + "block.create.warped_window": "Wirrfenster", + "block.create.warped_window_pane": "Wirrfensterscheibe", + "block.create.water_wheel": "Wasserrad", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Gewachste Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Gewachste Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Gewachste Kupferschindel", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Gewachste Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Gewachste Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Gewachste Kupferfliesen", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Gewachste angelaufene Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Gewachste angelaufene Kupferschindel", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Gewachste angelaufene Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Gewachste angelaufene Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Gewachste angelaufene Kupferfliesen", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Gewachste oxidierte Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Gewachste oxidierte Kupferschindel", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Gewachste oxidierte Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Gewachste oxidierte Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Gewachste oxidierte Kupferfliesen", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Gewachste verwittere Kupferschindelstufe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferschindeltreppe", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Gewachste verwitterte Kupferschindel", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Gewachste verwitterte Kupferfliesenstufe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Gewachste verwitterte Kupferfliesentreppe", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Gewachste verwitterte Kupferfliesen", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verwitterte Kupferschindelstufe", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verwitterte Kupferschindeltreppe", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Verwitterte Kupferschindel", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verwitterte Kupferfliesenstufe", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verwitterte Kupferfliesentreppe", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Verwitterte Kupferfliesen", + "block.create.weighted_ejector": "Gewichteter Werfer", + "block.create.white_nixie_tube": "Weiße Nixie-Röhre", + "block.create.white_sail": "Weiße Segel", + "block.create.white_seat": "Weißer Sitz", + "block.create.white_toolbox": "Weißer Werkzeugkasten", + "block.create.white_valve_handle": "Weißer Ventilgriff", + "block.create.windmill_bearing": "Windmühlenlager", + "block.create.wooden_bracket": "Holzhalterung", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Gelbe Nixie-Röhre", + "block.create.yellow_sail": "Gelbes Segel", + "block.create.yellow_seat": "Gelber Sitz", + "block.create.yellow_toolbox": "Gelber Werkzeugkasten", + "block.create.yellow_valve_handle": "Gelber Ventilgriff", + "block.create.zinc_block": "Zinkblock", + "block.create.zinc_ore": "Zinkerz", + + "enchantment.create.capacity": "Kapazität", + "enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung", + + "entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung", + "entity.create.contraption": "Vorrichtung", + "entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", + "entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung", + "entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil", + "entity.create.seat": "Sitz", + "entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung", + "entity.create.super_glue": "Sekundenkleber", + + "fluid.create.potion": "Trank", + "fluid.create.tea": "Bauherrentee", + + "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", + "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", + "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", + "item.create.belt_connector": "Mechanischer Riemen", + "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", + "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", + "item.create.brass_hand": "Messing Hand", + "item.create.brass_ingot": "Messingbarren", + "item.create.brass_nugget": "Messingklumpen", + "item.create.brass_sheet": "Messingblech", + "item.create.builders_tea": "Baumeister-Tee", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Güterloren Vorrichtung", + "item.create.chocolate_bucket": "Schokoladeneimer", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Schokoladenglasierte Beeren", + "item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbindung", + "item.create.cinder_flour": "Aschenmehl", + "item.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Platzierbarer Kupferner Rückentank", + "item.create.copper_nugget": "Kupferklumpen", + "item.create.copper_sheet": "Kupferblech", + "item.create.crafter_slot_cover": "Handwerkseinheit Slot Abdeckung", + "item.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreativer Lohenkuchen", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Zerkleinertes Aluminiumerz", + "item.create.crushed_copper_ore": "Zerkleinertes Kupfererz", + "item.create.crushed_gold_ore": "Zerkleinertes Golderz", + "item.create.crushed_iron_ore": "Zerkleinertes Eisenerz", + "item.create.crushed_lead_ore": "Zerkleinertes Bleierz", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Zerkleinertes Nickelerz", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Zerkleinertes Osmiumerz", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Zerkleinertes Platinerz", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Zerkleinertes Quecksilbererz", + "item.create.crushed_silver_ore": "Zerkleinertes Silbererz", + "item.create.crushed_tin_ore": "Zerkleinertes Zinnerz", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Zerkleinertes Uranerz", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Zerkleinertes Zinkerz", + "item.create.diving_boots": "Tauchstiefel", + "item.create.diving_helmet": "Tauchhelm", + "item.create.dough": "Teig", + "item.create.electron_tube": "Elektronenröhre", + "item.create.empty_blaze_burner": "Leerer Lohenbrenner", + "item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan", + "item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen", + "item.create.extendo_grip": "Extendo Griff", + "item.create.filter": "Filter", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung", + "item.create.goggles": "Ingenieursbrille", + "item.create.golden_sheet": "Goldblech", + "item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer", + "item.create.honey_bucket": "Honigeimer", + "item.create.honeyed_apple": "Honigapfel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe", + "item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis", + "item.create.iron_sheet": "Eisenblech", + "item.create.linked_controller": "Fernsteuerung", + "item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung", + "item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung", + "item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz", + "item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone", + "item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian", + "item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe", + "item.create.propeller": "Propeller", + "item.create.raw_zinc": "Rohzink", + "item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier", + "item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz", + "item.create.rose_quartz": "Rosenquarz", + "item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier", + "item.create.schedule": "Zugfahrplan", + "item.create.schematic": "Bauplan", + "item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder", + "item.create.shadow_steel": "Schattenstahl", + "item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech", + "item.create.super_glue": "Superkleber", + "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", + "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", + "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", + "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", + "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", + "item.create.whisk": "Rührstab", + "item.create.wrench": "Schraubenschlüssel", + "item.create.zinc_ingot": "Zinkbarren", + "item.create.zinc_nugget": "Zinkklumpen", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Willkommen zu Create", + "advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.", + "advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.", + "advancement.create.encased_fan": "Windverursacher", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.", + "advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.", + "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", + "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", + "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Behälter aus mehr Items weniger Items.", + "advancement.create.belt": "Befördere es alles", + "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen.", + "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", + "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Behälter zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", + "advancement.create.chute": "Abstürzen", + "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", + "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", + "advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.", + "advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!", + "advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise", + "advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.", + "advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.", + "advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein", + "advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.", + "advancement.create.super_glue": "Bastelstunde", + "advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.", + "advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.", + "advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lasse eine Seilrolle sich mehr als 200 Blöcke tief ausfahren.", + "advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.", + "advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.copper": "Härtere Steine", + "advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.", + "advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.", + "advancement.create.spout": "Platsch!", + "advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.", + "advancement.create.drain": "Kipp' alles rein", + "advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.", + "advancement.create.steam_engine": "Zisch!", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.", + "advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife", + "advancement.create.backtank": "Druckluft To Go", + "advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.", + "advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.", + "advancement.create.glass_pipe": "Flussspion", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.", + "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", + "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", + "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Umlenkrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", + "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.", + "advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung", + "advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Versuche, mit deiner kupfernen Tauchausrüstung in Lava zu schwimmen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Beobachte ein Item, wie es sich über eine Reihe von Abflüssen bewegt.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie zwei Flüssigkeiten sich in einem Rohr treffen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Schließe 12 Dampfpfeifen mit unterschiedlichen Tonhöhen an einen Tank an.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.brass": "Echte Legierungen", + "advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.", + "advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.", + "advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.", + "advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!", + "advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.", + "advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.", + "advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.", + "advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick", + "advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwump!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", + "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit ein", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.", + "advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.", + "advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit deiner Mechanischen Handwerkseinheit drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Lasse einen Extendo-Griff einen weiteren Extendo-Griff tragen, um übermenschliche Reichweiten zu erlangen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.", + "advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.", + "advancement.create.train": "Alles einsteigen!", + "advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.", + "advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.", + "advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr", + "advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.", + "advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe", + "advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.", + "advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.", + "advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express", + "advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.", + "advancement.create.long_bend": "Die längste Kurve", + "advancement.create.long_bend.desc": "Errichte einen kurvigen Gleisabschnitt, welcher sich über mehr als 30 Blöcke erstreckt.", + "advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang", + "advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.", + "advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug", + "advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.", + "advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Überfahre einen Gegner mit deinem Zug.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!", + "advancement.create.red_signal.desc": "Überfahre mit deinem Zug ein rotes Signal.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt", + "advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create Paletten", + + "death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s hat heiße Luft eingeatmet", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Räucherofen gestoßen", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s wurde von Lava verweht", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s wurde von %2$s in einen Schmelzer geworfen", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s wurde von einem Bohrer durchlöchert", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s wurde von %2$s vor einen Bohrer gestoßen", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s wurde zersägt", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s wurde von %2$s in eine Säge gestoßen", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s wurde von %2$s's Kartoffelkanone erschossen", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt", + "death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.", + + "create.menu.return": "Zurück zum vorherigen Menü", + "create.menu.configure": "Konfigurieren...", + "create.menu.ponder_index": "Ponder-Verzeichnis", + "create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar", + "create.menu.report_bugs": "Fehler melden", + "create.menu.support": "Unterstütze uns", + + "create.recipe.crushing": "Mahlen (Mahlwerk)", + "create.recipe.milling": "Mahlen (Mahlstein)", + "create.recipe.fan_washing": "Sammelwaschen", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Propeller hinter fließendem Wasser", + "create.recipe.fan_smoking": "Sammelräuchern", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Propeller hinter Feuer", + "create.recipe.fan_haunting": "Sammelspuken", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Propeller hinter Seelenfeuer", + 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+ "create.gui.terrainzapper.brush": "Pinsel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Quader", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Zylinder", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Fläche", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Haufen", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Werkzeug", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Füllen", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Platzieren", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Ersetzen", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Löschen", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Überlagern", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Abflachen", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Rechts-Klick um eine Form auszuwählen", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Nutze: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Linksklicke einen Block, um ein Material auszuwählen", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Jede Lore kann nicht mehr als zwei Kupplungen haben", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Teile des Zuges scheinen in nicht geladenen Chunks zu sein", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Kupplungen können keine Schleife bilden", + "create.minecart_coupling.removed": "Alle Kupplungen wurden von der Lore entfernt", + "create.minecart_coupling.too_far": "Loren sind zu weit entfernt", + + "create.contraptions.movement_mode": "Bewegungsmodus", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Platziere immer wenn gestoppt", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Platziere nur in Ausgangsposition", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Platziere immer wenn gestoppt", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Platziere nur nahe des Ausgangswinkels", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Platziere nur wenn Anker zerstört", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Loren-Bewegungsmodus", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zeige immer in Bewegungsrichtung", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausiere Akteure beim drehen", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Sperre Rotation", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Rotationsrichtung", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Uhrzeiger", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst", + + "create.logistics.filter": "Filter", + "create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter", + "create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Generator Statistik:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Kinetische Statistik:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "bei derzeitiger Geschwindigkeit", + "create.gui.goggles.pole_length": "Stab Länge:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Flüssigkeitstank Info:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapazität:", + "create.gui.assembly.exception": "Diese Vorrichtung konnte nicht gebaut werden:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Unbeweglicher Block (%4$s) bei [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Der Block bei [%1$s,%2$s,%3$s] war nicht in einem geladenen Chunk", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "In dieser Vorrichtung sind zu viele Blöcke enthalten.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Es sind zu viele Pleuelverlängerungen an diesen Kolben angebracht.\nDas konfigurierte Maximum ist: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Dem Kolben fehlen ein paar Pleuelverlängerungen", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Angebrachte Struktur enthält nicht genug segelähnliche Blöcke: %1$s\nEin Minimum von %2$s ist erforderlich", + "create.gui.gauge.info_header": "Messgerät Information:", + "create.gui.speedometer.title": "Rotationsgeschwindigkeit", + "create.gui.stressometer.title": "Netzwerkbelastung", + "create.gui.stressometer.capacity": "Verbleibende Kapazität", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Überbelastet", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Keine Rotation", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wie es scheint dreht sich dieses %1$s _nicht_ _schnell_ _genug_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wie es scheint ist diese Vorrichtung _überbelastet_. Füge mehr Quellen hinzu oder _verlangsame_ die Komponenten mit hoher _Belastungsauswirkung_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Lagerraum", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Lagerraum", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Vorratssensor", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertiere Signal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Gehe zu unterer Spur bei %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Gehe zu oberer Spur bei %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Sequenzielle Gangschaltung", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Befehl", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Drehe um Winkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Drehe", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Winkel", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Timed Delay", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Beende", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Warte auf neues Redstone Signal", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Warte", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Geschwindigkeit, Richtung", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Eingangsgeschwindigkeit, Vorwärts", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Vorwärts", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Eingangsgeschwindigkeit, Umgekehrt", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppelte Geschwindigkeit, Umgekehrt", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Bauplangröße: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Erste Position festgelegt.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Zweite Position festgelegt.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Halte [Strg] zur Auswahl von Luft.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Auswahl zurückgesetzt.", + "create.schematicAndQuill.title": "Bauplanname:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Speichere und lade sofort hoch", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan", + "create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.", + "create.schematic.position": "Position", + "create.schematic.rotation": "Rotation", + "create.schematic.rotation.none": "Nein", + "create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.rotation.cw270": "270° im Uhrzeigersinn", + "create.schematic.mirror": "Spiegeln", + "create.schematic.mirror.none": "Nein", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Vor-Zurück", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Links-Rechts", + "create.schematic.tool.deploy": "Positionieren", + "create.schematic.tool.move": "XZ Bewegen", + "create.schematic.tool.movey": "Y Bewegen", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotieren", + "create.schematic.tool.print": "Drucken", + "create.schematic.tool.flip": "Umdrehen", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Bewegt die Struktur an einen anderen ort.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Mit Rechtsklick auf den Boden platzieren.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Strg] halten, um in einer bestimmten Entfernung zu arbeiten.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Strg]-Mausrad um die Entfernung zu ändern.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Bewegt das Schema horizontal", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Zeig auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Bewegt das Schema vertikal", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Strg]-Mausrad zum hoch- und runterbewegen", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rotiert das Schema um seine Mitte.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Strg]-Mausrad für eine Drehung um 90°", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Platziert sofort die Struktur in der Welt", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Rechtsklick] zum Bestätigen der Platzierung an der aktuellen Position.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Dieses Werkzeug ist nur für den Kreativ-Modus.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Kehrt das Schema entlang der ausgewählten Oberfläche um.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Zeige auf das Schema und benutze [Strg]-Mausrad.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Synchronisation...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Dein Bauplan ist zu groß.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Die maximale Bauplan-Dateigröße ist:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Aktualisiere Dateien", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Öffne Ordner", + "create.gui.schematicTable.title": "Bauplantisch", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Verfügbare Baupläne", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Keine gespeicherten Baupläne", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Hochladen...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Hochgeladen!", + "create.gui.schematicannon.title": "Bauplankanone", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Materiallistendruck", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Schwarzpulver bei %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "%1$s Schuss übrig", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Mit Reserve: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Aktiviert", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Deaktiviert", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Zeige Drucker Einstellungen", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Feste Blöcke nicht ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Feste Blöcke mit festen ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Feste Blöcke immer ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Feste Blöcke mit Leere ersetzen", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Fehlende Blöcke ignorieren", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Tile Entities ignorieren", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Füge Schwarzpulver hinzu um die Kanone zu betreiben", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Platziere hier Bücher um eine Checkliste für deinen Bauplan zu drucken", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Füge Bauplan hier hinzu. Stelle sicher dass er an einer spezifischen Position bereitgestellt wird.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Wenn die Bauplankanone einen benötigten Block nicht finden kann, wird sie einfach beim nächsten weiter machen.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Die Bauplankanone wird versuchen, Blöcke mit extra Daten, beispielsweise Truhen, nicht zu ersetzen.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Die Kanone wird ausschließlich nicht feste Blöcke und Luft in ihrem Arbeitsbereich ersetzen.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Die Kanone wird feste Blöcke nur dann ersetzen, wenn an der Position vorher bereits ein fester Block war.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Die Kanone wird feste Blöcke ersetzen, wenn der Bauplan an der Position einen Block enthält.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Die Kanone wird alle Blöcke im Arbeitsbereich entfernen.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Aus", + "create.schematicannon.status.ready": "Bereit", + "create.schematicannon.status.running": "An", + "create.schematicannon.status.finished": "Fertig", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausiert", + "create.schematicannon.status.stopped": "Gestoppt", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Schwarzpulver leer", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Kein Block geladen", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ziel zu weit weg", + "create.schematicannon.status.searching": "Suchen", + "create.schematicannon.status.skipping": "Überspringen", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Fehlender Block:", + "create.schematicannon.status.placing": "Platzieren", + "create.schematicannon.status.clearing": "Blöcke löschen", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bauplan ungültig", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bauplan nicht positioniert", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bauplandatei abgelaufen", + + "create.materialChecklist": "Material Checkliste", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Haftungsausschluss *\n\nMaterialliste könnte inakkurat seit da es möglich ist dass releveante Chunks nicht geladen sind.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Verweigert-Liste", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie NICHT mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Verweigert-Liste akzeptiert alles.", + "create.gui.filter.allow_list": "Erlaubt-Liste", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gegenstände werden nur weitergegeben wenn sie mit einem der oben genannten übereinstimmen. Eine leere Erlaubt-Liste lehnt alles ab.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respektiere Daten", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Gegenstände stimmen nur überein wenn ihre Haltbarkeit, Verzauberungen, und andere Attribute ebenfalls passen.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoriere Daten", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gegenstände stimmen unabhängig ihrer Attribute überein.", + + "create.item_attributes.placeable": "ist plazierbar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "ist nicht plazierbar", + "create.item_attributes.consumable": "kann man essen", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "kann man nicht essen", + "create.item_attributes.fluid_container": "kann Flüssigkeiten speichern", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kann Flüssigkeiten nicht speichern", + "create.item_attributes.enchanted": "ist verzaubert", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "ist nicht verzaubert", + "create.item_attributes.max_enchanted": "ist mit dem maximalen Level verzaubert", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "ist nicht mit dem maximalen Level verzaubert", + "create.item_attributes.renamed": "hat einen benutzerdefinierten Namen", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "hat keinen benutzerdefinierten Namen", + "create.item_attributes.damaged": "ist beschädigt", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "ist nicht beschädigt", + "create.item_attributes.badly_damaged": "ist stark beschädigt", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "ist nicht stark beschädigt", + "create.item_attributes.not_stackable": "kann nicht gestapelt werden", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "kann gestapelt werden", + "create.item_attributes.equipable": "kann ausgerüstet werden", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "kann nicht ausgerüstet werden", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "ist Brennstoff", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "ist nicht Brennstoff", + "create.item_attributes.washable": "kann gewaschen werden", + "create.item_attributes.washable.inverted": "kann nicht gewaschen werden", + "create.item_attributes.hauntable": "kann gespenstisch sein", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "kann nicht gespenstisch sein", + "create.item_attributes.crushable": "kann zerkleinert werden", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "kann nicht zerkleinert werden", + "create.item_attributes.smeltable": "kann geschmolzen werden", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "kann nicht geschmolzen werden", + "create.item_attributes.smokable": "kann geräuchert werden", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", + "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", + "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt", + "create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markoiert", + "create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "ist nicht in der Gruppe '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "wurde von %1$s hinzugefügt", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "wurde nicht von %1$s hinzugefügt", + "create.item_attributes.has_enchant": "ist mit %1$s verzaubert", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "ist nicht mit %1$s verzaubert", + "create.item_attributes.color": "ist %1$s gefärbt", + "create.item_attributes.color.inverted": "ist nicht %1$s gefärbt", + "create.item_attributes.has_fluid": "enthält %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "enthält nicht %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "hat den Benutzerdefinierten Namen %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "hat nicht den benutzerdefinierten Namen %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "wurde verfasst von %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "wurde nicht von %1$s verfasst", + "create.item_attributes.book_copy_original": "ist ein Original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "ist kein Original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "ist die erste Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "ist nicht die erste Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "sit kein zerfetztes Durcheinander", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "ist nicht abgestimmt auf %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "hat das Kristallattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "hat nicht das Kristallattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "hat das Vorteilsattribut %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "hat nicht das Vorteilsattribut %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Keine Attribute ausgewählt", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Ausgewählte Attribute:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Füge Attribut zur Liste hinzu", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Füge gegenteiliges Attribut zur Liste hinzu", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Erlaubt-Liste (Irgendeins)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gegenstände werden weitergereicht wenn sie irgendeins der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Erlaubt-Liste (Alle)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie ALLE der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Verweigert-Liste", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gegenstände werden nur weitergereicht wenn sie KEINES der ausgewählten Attribute haben.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung", + "create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Strg", + "create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsam", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderat", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Schnell", + "create.tooltip.stressImpact": "Kinetische Belastungsauswirkung: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Niedrig", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet", + "create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Groß", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generiert mit %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Analoge Stärke: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Nehme Gegenstände von %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Lege Gegenstände in %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechanischer Arm hat %1$s Eingabe(n) und %2$s Ausgabe(n).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s ausgewählte(r) Interaktionspunkt(e) entfernt aufgrund Reichweitenlimitierungen.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Ziel ausgewählt", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Werfe auf angrenzenden Block (Ziel war nicht gültig)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Werfe auf angrenzenden Block (Kein Ziel war ausgewählt)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronisiere Eingaben", + + "create.tooltip.chute.header": "Rinnen Information", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gegenstände bewegen sich nach unten", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gegenstände bewegen sich nach oben", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Keine angeschlossenen Propeller", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Propeller schieben von unterhalb", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Propeller schieben von oberhalb", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", + "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", + "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zum zugehörigen Schlüssel zu binden", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Zutatenplatz", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Gegenstände des erweiterten Filters sind tragfähig", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Anzeigeplatz", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz", + "create.crafting_blueprint.optional": "Optional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", + "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", + "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", + "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", + "create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.", + + "create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering", + "create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft", + + "create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug", + "create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.", + + "create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passiv", + "create.boiler.idle": "Inaktiv", + "create.boiler.lvl": "Lvl %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max.", + "create.boiler.size": "Größe", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Wasser", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Wärme", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine", + "create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen", + "create.gui.schedule.move_up": "Nach oben", + "create.gui.schedule.move_down": "Nach unten", + "create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung", + + "create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:", + "create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten", + "create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer", + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs", + "create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest", + "create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:", + "create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten", + "create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung", + "create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch", + "create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks", + "create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal", + "create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als", + "create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:", + "create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen", + "create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach", + "create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt", + "create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen", + "create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen", + "create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt", + "create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt", + "create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte", + "create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt", + + "create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben", + "create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔", + "create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus", + "create.track.too_far": "Zu weit entfernt", + "create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen", + "create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden", + "create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen", + "create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf", + "create.track.too_steep": "Rampe zu steil", + "create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen", + "create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden", + "create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen", + "create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen", + "create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen", + "create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten", + "create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten", + "create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise", + "create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Gleisbettblöcke", + + "create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:", + "create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert", + "create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv", + "create.station.assembly_title": "Zugbau", + "create.station.close": "Fenster schließen", + "create.station.cancel": "Bau abbrechen", + "create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen", + "create.station.icon_type": "Symboltyp", + "create.station.create_train": "Neuen Zug bauen", + "create.station.assemble_train": "Zug bauen", + "create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen", + "create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen", + "create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen", + "create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig", + "create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen", + "create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke", + "create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:", + "create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut", + "create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell", + "create.station.one_bogey": "1 Drehgestell", + "create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle", + "create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.", + "create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.", + "create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden", + "create.train_assembly.no_controls": "Mindestens eine vorwärtsgerichtete Zugsteuerung muss sich auf diesem Zug befinden", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Eine verbundene Zugsteuerung ist seitwärts angebracht", + "create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln", + "create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen", + + "create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt", + "create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden", + "create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben", + "create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis", + "create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt", + "create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein", + "create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt", + "create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen", + + "create.train.unnamed": "Unbenannter Zug", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen", + "create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen", + "create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen", + "create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich", + "create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen", + "create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen", + "create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen", + "create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s", + "create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s", + "create.train.status": " Information über Zug: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis", + "create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug", + "create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht", + "create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten", + "create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung", + "create.train.status.track_missing": "Gleisen fehlen unter dem Zug", + "create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert", + "create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer", + "create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden", + "create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht", + "create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich", + "create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr", + "create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten", + + "create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt", + "create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden", + "create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben", + "create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt", + "create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut", + "create.display_link.title": "Anzeige-Link", + "create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle", + "create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel", + "create.display_link.reading_from": "Lesen von:", + "create.display_link.writing_to": "Übertragen an:", + "create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite", + "create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort", + "create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen", + "create.display_link.information_type": "Informationstyp", + "create.display_link.display_on": "Übertragen an:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:", + + "create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung", + "create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen", + "create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items", + "create.display_source.list_items": "Liste passender Items", + "create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten", + "create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren", + "create.display_source.fill_level": "Behälterfüllstand", + "create.display_source.fill_level.display": "Anezigeformat", + "create.display_source.fill_level.percent": "Prozent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.value_list.display": "Werteanzeige", + "create.display_source.value_list.shortened": "Verkürzt", + "create.display_source.value_list.full_number": "Vollständige Zahl", + "create.display_source.value_list.thousand": "Tsd.", + "create.display_source.value_list.million": "Mio.", + "create.display_source.player_deaths": "Spielertode", + "create.display_source.scoreboard": "Punktetafel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Ziel-ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nicht gefunden", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spielertode", + "create.display_source.time_of_day": "Tageszeit", + "create.display_source.stop_watch": "Stoppuhr", + "create.display_source.time.format": "Zeitformat", + "create.display_source.time.12_hour": "12 Stunden", + "create.display_source.time.24_hour": "24 Stunden", + "create.display_source.accumulate_items": "Gesamtdurchsatz", + "create.display_source.item_throughput": 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Verzauberungskosten", + "create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus", + "create.display_source.entity_name": "Entitätenname", + "create.display_source.kinetic_speed": "Drehgeschwindigkeit (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoriere Richtung", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Beachte Richtung", + "create.display_source.kinetic_stress": "Netzwerkbelastung", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Angezeigte Information", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Fortschrittsleiste", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prozentzahl", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastung in SU", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Gesamtkapazität", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Verbleibende SU", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone-Signalstärke", + "create.display_source.redstone_power.display": "Anzeigeformat", + 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"Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen", + "create.super_glue.click_to_discard": "Shift-klicke zum Aufheben der Auswahl", + "create.super_glue.first_pos": "Erste Position ausgewählt", + "create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben", + "create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar", + "create.super_glue.success": "Kleben...", + + "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", + "create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay", + "create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus", + "create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen", + "create.gui.config.overlay5": "Drücke ESC um diesen Bildschirm zu verlassen", + "create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern", + "create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start um den Server Tick künstlich zu verlangsamen", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Zug hupt", + "create.subtitle.steam": "Dampf rauscht", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet", + "create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her", + "create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt", + "create.subtitle.train3": "Zugräder grollen dumpf", + "create.subtitle.whistle": "Pfeifen", + "create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern", + "create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Tiefes Pfeifen", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt", + "create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert", + "create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt", + "create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet", + "create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick", + "create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt", + "create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps", + "create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche", + "create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche", + "create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet", + "create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich", + "create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet", + "create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe", + "create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf", + "create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht", + "create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt", + "create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert", + "create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt", + "create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht", + "create.subtitle.train": "Zugräder grollen", + "create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop", + "create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt", + "create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "BEISPIELGEGENSTAND (nur ein Marker, um zu zeigen, dass dieser Tooltip existiert)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Eine Kurzbeschreibung eines Gegenstands. _Unterstriche_ heben einen Begriff hervor.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Wenn dies", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "dann tut dieser Gegenstand das. (Verhalten wird mit der Shift-Taste angezeigt)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Und wenn dies", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "kannst du so viele Verhaltensweisen hinzufügen wie du magst", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Wenn Strg gedrückt ist", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "wird diese Steuerung gezeigt.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "Holzhalterung", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem gemütlichem und hölzernem Stück Verstärkung.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "Metallhalterung", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Verziere_ deine _Wellen_, _Zahnräder_ und _Rohre_ mit einem industriellem und robustem Stück Verstärkung.", + + "block.create.seat.tooltip": "Sitz", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Setz dich hin und genieße die Fahrt! Der Sitz verankert den Spieler an einem sich bewegendem Apparat. Hervorragend auch für statische Möbel! Kommt in verschiedensten Farben.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Rechtsklick auf den Sitz", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setzt den Spieler auf den _Sitz_. Drücke L-Shift, um den _Sitz_ wieder zu verlassen.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "Lohenkuchen", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Ein leckeres Vergnügen für deine hart arbeitenden _Lohenbrenner_. Feuert die alle an!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIESTAB", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt deine Blockplatzierung perfekt über die konfigurierten Ebenen.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wenn in der Schnellleiste", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Bleibt aktiv", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "R-Klick auf Boden", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Erstellt_ oder _Bewegt_ den Spiegel", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "R-Klick in die Luft", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Löscht_ den aktiven Spiegel", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Öffnet das _Konfigurationsmenü_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "GELÄNDEFORMER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Cleveres Werkzeug, um _Landschaften_ und _Geländeformen_ zu erschaffen.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "L-Klick einen Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Setzt den ausgewählten Block als Block, welcher vom Werkzeug platziert wird.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "R-Klick einen Block", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Nutzt die ausgewählte _Einstellung_ auf den ausgewählten Block.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "BAUMDÜNGER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Eine Mischung aus Mineralien, die sich für weit verbreitete Baumarten eignet", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Wenn auf einen Setzling angewendet", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Lässt Bäume unabhängig vom Platz um sie herum wachsen", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "Extendo Griff", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Erweitert die Reichweite_ des Anwenders enorm. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Wenn in der zweiten Hand", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Erweitert die _maximale Reichweite_ von benutzbaren Gegenständen in der Haupthand.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "KARTOFFELKANONE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwump! Katapultiere dein selbstgewachsenes Gemüse auf deine Feinde. Kann mit Luftdruck eines _kupfernen Rückentanks_ betrieben werden.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Wenn R-Klick", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Schießt_ einen passenden Gegenstand aus deinem _Inventar_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Während ein Kupferner Rückentank ausgerüstet ist", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Es wird _keine_ _Haltbarkeit_ verbraucht. Stattdessen wird _Luftdruck_ vom Tank genutzt", + + "item.create.filter.tooltip": "Filter", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenständen_ oder _vernetzten Filtern_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "Attribut Filter", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrolliert den Ausgang_ und _Eingang_ eines logistischen Gerätes mit höherer Genauigkeit und vergleicht ein _Set von Gegenstands-Attributen_ und _-Kategorien_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Wenn in gefiltertem Anzeigeplatz", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolliert_ den Gegenstandsfluss basierend auf seiner _Konfiguration_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Wenn R-Klick", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Öffnet die _Konfigurationsoberfläche_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "LEERER BAUPLAN", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Wird für die Herstellung und das Schreiben auf dem _Bauplantisch_ verwendet", + + "item.create.schematic.tooltip": "BAUPLAN", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Beschreibt eine Struktur, die in der Welt platziert werden kann. Positioniere das Hologramm wie gewünscht und verwende eine _Bauplankanone_, um die Struktur zu bauen.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Wenn gehalten", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kann mit den Werkzeugen auf dem Bildschirm positioniert werden", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Öffnet ein Menü zur Eingabe exakter _Koordinaten_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BAUPLAN UND FEDER", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Wird benutzt, um eine existierende Struktur in der Welt als eine .nbt-Datei zu speichern.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Schritt 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wähle zwei Eckpunkte mit R-Klick aus", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Schritt 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Auf den Oberflächen _Strg-Scrollen_ um die Größe zu verändern. Nochmals R-Klick um zu speichern.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "R-Klick", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Einen Eckpunkt auswählen / Speichern bestätigen", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Strg gedrückt halten", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Wählt Punkte _mitten_ _in_ _der_ _Luft._ _Scrolle,_ um die Distanz anzupassen.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Setzt_ die Auswahl _zurück_ und löscht sie.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "BAUPLANKANONE", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Schießt Blöcke, um eine Struktur nach einem positionierten _Bauplan_ zu errichten. Benutzt Gegenstände aus benachbarten Inventaren und _Schießpulver_ als Treibstoff.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Wenn gerechtsklickt", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Öffnet das _Interface_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "BAUPLANTISCH", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Schreibt gespeicherte Baupläne auf einen _Leeren_ _Bauplan_", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Wenn ein Leerer Bauplan bereitgestellt wird", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Lädt eine ausgewählte Datei von deinem Bauplan-Ordner hoch", + + "item.create.goggles.tooltip": "Ingenieursbrille", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Eine Brille, welche _Informationen_ zur _Kinetik_ eines Blocks zeigt.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Zeigt _farbige Indikatoren_ basieren auf dem _Geschwindigkeitslevel_ einer platzierten kinetischen Komponente. Auch der _Stresslevel_ und die _Kapazität_ bestimmter Komponenten werden angezeigt.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Wenn auf ein Messgerät geschaut wird", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Zeigt detaillierte Informationen über _Geschwindigkeit_ oder _Stress_ des Netzes an, mit dem das Messgerät verbunden ist.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Wenn auf einen Flüssigkeitsbehälter geschaut wird", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Zeigt detaillierte Informationen zur _Kapazität_ des Blocks und welche _Flüssigkeit_ darin aufbewahrt wird.", + + "item.create.wrench.tooltip": "SCHRAUBENSCHLÜSSEL", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ein nützliches Werkzeug, um mit kinetischen Vorrichtungen zu arbeiten. Kann benutzt werden, um Komponenten zu _rotieren_, _zerlegen_ und sie zu _konfigurieren_.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "R-Klick einen kinetischen Block", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rotiert Komponenten_ in Richtung oder weg von der Fläche, mit der du mit ihr interagiert hast.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Nimmt kinetische Komponenten auseinander_ und platziert sie zurück in _dein Inventar_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "DÜSE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Wird an der Vorderseite eines _ummantelnden Lüfters_ angebracht, um seine Wirkung auf Entitäten in _alle Richtungen_ zu verteilen.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "KUCKUCKSUHR", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Feine Handwerkskunst, um einen Raum zu _dekorieren_ und _die Zeit im Auge zu behalten_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Wenn kinetisch angetrieben", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Zeigt die _aktuelle Zeit_ und spielt zweimal täglich eine Melodie. Wird einmal _mittags_ und einmal zur _Dämmerung_, sobald _Spieler schlafen können_, aktiviert", + + "block.create.turntable.tooltip": "DREHTISCH", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Wandelt _Rotationsenergie_ in starkes Schwindelgefühl um.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "WERKZEUGKASTEN", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Der liebste Begleiter jedes Erfinders. Praktischerweise _behält_ der Werkzeugkasten eine große Menge von _8 verschiedenen_ Gegenstandstypen.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Wenn augehoben", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Behält _Inhalt_ des _Inventars_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Wenn in Reichweite platziert", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Spieler_ in der _Nähe_ können die _Taste_ für den _Werkzeugkasten_ drücken, um einen Fernzugriff auf den Inhalt zu bekommen.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Wenn R-Klick", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Öffnet die _Behälteroberfläche_", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "VORRATSSENSOR", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Schaltet ein Redstone-Signal ein oder aus, basierend auf der _Speichermenge_ im verbundenen Behälter.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wenn unter dem unteren Limit", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Wird das Redstone-Signal ausgeschaltet.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "INHALTSBEOBACHTER", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Erkennt Gegenstände_ oder _Flüssigkeiten_ in einem _Behälter_, einer _Röhre_ oder einem _Fließband_, die zum eingestellten _Filter_ passen.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Bei der Beobachtung eines Containers", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, während der beobachtete Behälter _passenden_ _Inhalt_ hat.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Bei der Beobachtung eines Trichters", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Gibt einen _Redstone-Puls_ aus, wenn ein _passender_ Gegenstand _übertragen_ wird.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "BAUPLANKANONENMACHER", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Stellt einen unendlichen Vorrat an Blöcken für benachbarte _Bauplaenkanonen_ bereit.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Wenn Gegenstand in Filter Slot", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Alles _extrahierende_ von diesem Container wird einen _endlosen Vorrat_ des angegebenen Gegenstands zur Verfügung stellen. In diese Kiste _eingefügte_ Gegenstände werden _entsorgt_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATIVER KUCHEN", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Eine sehr spezielle Behandlung, welche es erlaubt, des _Lohenbrenners_ _Hitzelevel einzustellen_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "R-Klick auf einen _Lohenbrenner_", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Rastet_ das Hitzelevel des Lohenbrenners _ein_. Wenn nochmal angewandt wird, _zirkuliert_ der Lohenbrenner sein Hitzelevel.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "STEUERUNGSSCHIENE", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Eine _einseitige Antriebsschiene_, welche fähig ist, die _Geschwindigkeit_ von Loren _sehr genau_ einzustellen.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Wenn mit Redstone aktiviert", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Verschnellert_ oder _verlangsamt_ vorbeifahrende Loren basierend auf der _Signalstärke_. Überträgt Redstone-Energie auf benachbarte Steuerungsschienen. Wenn zwei Steuerungsschienen mit unterschiedlicher Signalstärke versorgt werden, interpolieren die Schienen zwischen ihnen ihr Signal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "SCHMIRGELPAPIER", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Ein raues papier, welches benutzt wird, um _Materialien_ zu _polieren_. Kann automatisch von einem Einsatzgerät benutzt werden.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Gibt den Gegenständen in der _Zweithand_ oder auf dem _Boden_, welches du _anguckst_, eine Politur.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "Baumeister-Tee", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Das perfekte Getränk, um den Tag zu starten - _Motivierend_ und _sättigend_.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RAFFINIERTER GLANZ", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das aus _absorbiertem Licht_ geschmiedet wird.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "In Arbeit", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "SCHATTENSTAHL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Ein chromatisches Material, das _in der Leere_ geschmiedet wird.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "In Arbeit", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _händische_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet das Handbuch _Konfigurationsoberfläche_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke einen der _sechs Einstellungen_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "TAUCHHELM", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Mit einem _kupfernen_ _Rückentank_ kombiniert erlaubt es dem Anwender, _unter Wasser_ länger _atmen_ zu können.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gibt den _Wasseratmungs-Effekt_, für welchen langsam _Luftdruck_ aus dem Rückentank gezogen wird.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "KUPFERNER RÜCKENTANK", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Ein _tragbarer_ _Tank_, um komprimierte Luft aufzubewahren.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Stellt _komprimierte_ _Luft_ für Ausrüstung zur Verfügung, welche es braucht.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", + + + "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _mechanischen_ _Riemen_ beeinflusst.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Klick leeren Anzeigeplatz", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Öffnet ein _Herstellungsmenü_, damit du ein _Rezept_ _konfigurieren_ und Gegenstände darstellen kannst.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "R-Klick konfigurierten Anzeigeplatz", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Wendet das _konfigurierte_ _Rezept_ mit den passenden Zutaten aus deinem _Inventar_ an. _Schleiche_, um bis zu einem _Stapel_ von Gegenständen herzustellen.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "LORENKUPPLUNG", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Verkettet_ all deine _Loren_ oder _Karosseriebauwerke_, um einen majestätischen Zug zu formen.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Wenn auf eine Lore benutzt wird", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "Koppelt zwei Loren zusammen und versucht, sie während der Bewegung auf einem _konstanten Abstand_ zu halten.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "ERFAHRUNGSKLUMPEN", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Ein Stückchen _Inspiration_ von Ihren fantastischen Erfindungen.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Wenn benutzt", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Löst_ alle _Erfahrungspunkte_ ein, welche darin gespeichert sind.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "SELTSAME GLOCKE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Eine dekorative _Messingglocke_. Über einem Seelenfeuer platziert, könnte es Nebenwirkungen haben...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "SPUKGLOCKE", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Eine _verfluchte Glocke_ der verlorenen Seelen aus dem Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + "_": "Thank you for translating Create!" -} +} \ No newline at end of file