From 28f647dbdaa58006288b3d2eb71e7b5d6022d4da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nekrodamus Date: Wed, 7 Jul 2021 17:12:04 -0300 Subject: [PATCH] Updates to es_es.json by FrannDzs --- .../resources/assets/create/lang/es_es.json | 2112 ++++++++++------- 1 file changed, 1283 insertions(+), 829 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json index c8e41ac46..50cdc7d7e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -13,7 +13,7 @@ "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita", - "block.create.andesite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita", "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita", @@ -52,23 +52,27 @@ "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada cincelada", "block.create.chocolate": "Chocolate", "block.create.chute": "Ducto", - 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"block.create.gabbro_bricks_wall": "Pared de ladrillos de gabro", + "block.create.gabbro_bricks_wall": "Muro de ladrillos de gabro", "block.create.gabbro_cobblestone": "Adoquín de gabro", "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de gabro", "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de gabro", - "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Pared de adoquínes de gabro", + "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de gabro", "block.create.gabbro_pillar": "Pilar de gabro", - "block.create.gantry_pinion": "Piñón de grúa", + "block.create.gantry_carriage": "Carro de grúa", "block.create.gantry_shaft": "Eje de grúa", "block.create.gearbox": "Caja de transmisión", "block.create.gearshift": "Caja de cambios", @@ -169,11 +173,11 @@ "block.create.granite_bricks": "Ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de granito", "block.create.granite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de granito", - "block.create.granite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de granito", + "block.create.granite_bricks_wall": "Muro de ladrillos de granito", "block.create.granite_cobblestone": "Adoquín de granito", "block.create.granite_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de granito", "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de granito", - "block.create.granite_cobblestone_wall": "Pared de adoquínes de granito", + "block.create.granite_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de granito", "block.create.granite_pillar": "Pilar de granito", "block.create.gray_sail": "Vela gris", "block.create.gray_seat": "Asiento gris", @@ -186,10 +190,10 @@ "block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal", "block.create.hose_pulley": "Polea de manguera", - "block.create.item_drain": "Drenador de elementos", + "block.create.item_drain": "Drenador de objetos", "block.create.jungle_window": "Ventana de jungla", "block.create.jungle_window_pane": "Panel de ventana de jungla", - "block.create.large_cogwheel": "Rueda dentada grande", + "block.create.large_cogwheel": "Engranaje grande", "block.create.layered_andesite": "Andesita estratificada", "block.create.layered_dark_scoria": "Escoria oscura estratificada", "block.create.layered_diorite": "Diorita estratificada", @@ -199,6 +203,7 @@ "block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada", "block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada", "block.create.layered_weathered_limestone": "Caliza erosionada estratificada", + "block.create.lectern_controller": "Lectern Controller", "block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro", "block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro", "block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro", @@ -213,11 +218,11 @@ "block.create.limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza", "block.create.limestone_bricks_slab": "Losa de ladrillos de piedra caliza", "block.create.limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza", - "block.create.limestone_bricks_wall": "Pared de ladrillos de piedra caliza", + "block.create.limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone": "Adoquínes de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquines de piedra caliza", "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de piedra caliza", - "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Pared de adoquines de piedra caliza", + "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de piedra caliza", "block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza", "block.create.linear_chassis": "Chasis lineal", "block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido", @@ -226,7 +231,7 @@ "block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta", "block.create.mechanical_arm": "Brazo mecánico", "block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento mecánico", - "block.create.mechanical_crafter": "Autoensamblador mecánico", + "block.create.mechanical_crafter": "Ensamblador mecánico", "block.create.mechanical_drill": "Taladro mecánico", "block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora mecánica", "block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora mecánica", @@ -248,7 +253,7 @@ "block.create.mossy_limestone": "Caliza musgosa", "block.create.mossy_scoria": "Escoria musgosa", "block.create.mossy_weathered_limestone": "Caliza erosionada musgosa", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj cucú", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj de cuco", "block.create.natural_scoria": "Escoria natural", "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie", "block.create.nozzle": "Boquilla", @@ -271,39 +276,40 @@ "block.create.paved_andesite": "Andesita pavimentada", "block.create.paved_andesite_slab": "Losa de andesita pavimentada", "block.create.paved_andesite_stairs": "Escaleras de andesita pavimentada", - "block.create.paved_andesite_wall": "Pared de andesita pavimentada", + "block.create.paved_andesite_wall": "Muro de andesita pavimentada", "block.create.paved_dark_scoria": "Escoria oscura pavimentada", "block.create.paved_dark_scoria_slab": "Losa de escoria oscura pavimentada", "block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Escaleras de escoria oscura pavimentada", - "block.create.paved_dark_scoria_wall": "Pared de escoria oscura pavimentad", + "block.create.paved_dark_scoria_wall": "Muro de escoria oscura pavimentad", "block.create.paved_diorite": "Diorita pavimentada", "block.create.paved_diorite_slab": "Losa de diorita pavimentada", "block.create.paved_diorite_stairs": "Escaleras de diorita pavimentada", - "block.create.paved_diorite_wall": "Pared de diorita pavimentad", + "block.create.paved_diorite_wall": "Muro de diorita pavimentad", "block.create.paved_dolomite": "Dolomita pavimentada", "block.create.paved_dolomite_slab": "Losa de dolomita pavimentada", "block.create.paved_dolomite_stairs": "Escaleras de dolomita pavimentada", - "block.create.paved_dolomite_wall": "Pared de dolomita pavimentada", + "block.create.paved_dolomite_wall": "Muro de dolomita pavimentada", "block.create.paved_gabbro": "Gabro pavimentado", "block.create.paved_gabbro_slab": "Losa de gabro pavimentado", "block.create.paved_gabbro_stairs": "Escaleras de gabro pavimentado", - "block.create.paved_gabbro_wall": "Pared de gabro pavimentado", + "block.create.paved_gabbro_wall": "Muro de gabro pavimentado", "block.create.paved_granite": "Granito pavimentado", "block.create.paved_granite_slab": "Losa de granito pavimentado", "block.create.paved_granite_stairs": "Escaleras de granito pavimentado", - "block.create.paved_granite_wall": "Pared de granito pavimentado", + "block.create.paved_granite_wall": "Muro de granito pavimentado", "block.create.paved_limestone": "Piedra caliza pavimentada", "block.create.paved_limestone_slab": "Losa de piedra caliza pavimentada", "block.create.paved_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza pavimentada", - "block.create.paved_limestone_wall": "Pared de piedra caliza pavimentada", + "block.create.paved_limestone_wall": "Muro de piedra caliza pavimentada", "block.create.paved_scoria": "Escoria pavimentada", "block.create.paved_scoria_slab": "Losa de escoria pavimentada", "block.create.paved_scoria_stairs": "Escaleras de escoria pavimentada", - "block.create.paved_scoria_wall": "Pared de escoria pavimentada", + "block.create.paved_scoria_wall": "Muro de escoria pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Losa de piedra caliza erosionada pavimentada", "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza erosionada pavimentada", - "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Pared de piedra caliza erosionada pavimentada", + "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Muro de piedra caliza erosionada pavimentada", + "block.create.peculiar_bell": "Peculiar Bell", "block.create.pink_sail": "Vela rosa", "block.create.pink_seat": "Asiento rosa", "block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa", @@ -311,33 +317,33 @@ "block.create.polished_dark_scoria": "Escoria oscura pulida", "block.create.polished_dark_scoria_slab": "Losa de escoria oscura pulida", "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Escaleras de escoria oscura pulida", - "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Pared de escoria oscura pulida", + "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Muro de escoria oscura pulida", "block.create.polished_dolomite": "Dolomita pulida", "block.create.polished_dolomite_slab": "Losa de dolomita pulida", "block.create.polished_dolomite_stairs": "Escaleras de dolomita pulidas", - "block.create.polished_dolomite_wall": "Pared de dolomita pulida", + "block.create.polished_dolomite_wall": "Muro de dolomita pulida", "block.create.polished_gabbro": "Gabro pulido", "block.create.polished_gabbro_slab": "Losa de gabro pulido", "block.create.polished_gabbro_stairs": "Escaleras de gabro pulido", - "block.create.polished_gabbro_wall": "Pared de gabro pulido", + "block.create.polished_gabbro_wall": "Muro de gabro pulido", "block.create.polished_limestone": "Piedra caliza pulida", "block.create.polished_limestone_slab": "Losa de piedra caliza pulida", "block.create.polished_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza pulidas", - "block.create.polished_limestone_wall": "Pared de piedra caliza pulida", + "block.create.polished_limestone_wall": "Muro de piedra caliza pulida", "block.create.polished_scoria": "Escoria pulida", "block.create.polished_scoria_slab": "Losa de escoria pulida", "block.create.polished_scoria_stairs": "Escaleras de losa pulida", - "block.create.polished_scoria_wall": "Pared de escoria pulida", + "block.create.polished_scoria_wall": "Muro de escoria pulida", "block.create.polished_weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada pulida", "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Losa de piedra caliza erosionada pulida", "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza erosionada pulida", - "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Pared de piedra caliza erosionada pulida", + "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Muro de piedra caliza erosionada pulida", "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", - "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de Redstone", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", "block.create.purple_sail": "Vela morada", "block.create.purple_seat": "Asiento morado", "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", @@ -345,28 +351,28 @@ "block.create.red_sail": "Vela roja", "block.create.red_seat": "Asiento rojo", "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", - "block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone", - "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor de radiante", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor radiante", "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", "block.create.rope": "Cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", - "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad de rotación", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", "block.create.sail_frame": "Marco de vela", "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", - "block.create.schematicannon": "Schematicannon", + "block.create.schematicannon": "Cañón de esquemas", "block.create.scoria": "Escoria", "block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de escoria", "block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria", "block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria", - "block.create.scoria_bricks_wall": "Pared de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_wall": "Muro de ladrillos de escoria", "block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de escoria", "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de escoria", "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Pared de adoquines de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Muro de adoquines de escoria", "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", - "block.create.sequenced_gearshift": "Palanca de cambios secuencial", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", "block.create.shaft": "Eje", "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", @@ -375,6 +381,7 @@ "block.create.spout": "Surtidor", "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.sticker": "Sticker", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", "block.create.stressometer": "Estresómetro", @@ -383,17 +390,20 @@ "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", "block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza erosionada", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Pared de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muro de ladrillos de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Pared de adoquínes de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada", "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", "block.create.white_sail": "Vela blanca", "block.create.white_seat": "Asiento blanco", "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", @@ -403,13 +413,15 @@ "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", - "block.create.zinc_ore": "Mineral de zinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de zinc", "entity.create.contraption": "Artilugio", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Potato Projectile", "entity.create.seat": "Asiento", "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", - "entity.create.super_glue": "Super Pegamento", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", "fluid.create.milk": "Leche", "fluid.create.potion": "Poción", @@ -418,22 +430,26 @@ "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", - "item.create.belt_connector": "Correa", - "item.create.blaze_cake": "Pastel de Blaze", - "item.create.blaze_cake_base": "Base de Pastel de Blaze", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", "item.create.brass_hand": "Mano de latón", "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", - "item.create.chocolate_bucket": "Cubo de chocolate", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", - "item.create.cinder_flour": "Harina de ceniza", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.clockwork_component": "Clockwork Component", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", - "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del Autoensamblador mecánico", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", "item.create.crushed_brass": "Latón molido", "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", @@ -448,36 +464,39 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", - "item.create.deforester": "Deforestador", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", "item.create.dough": "Masilla", "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", - "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de Blaze vacío", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", "item.create.filter": "Filtro", "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", - "item.create.goggles": "Gafas del Ingeniero", + "item.create.goggles": "Gafas del constructor", "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", - "item.create.handheld_blockzapper": "Blockzapper", - "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper", - "item.create.honey_bucket": "Cubo de miel", - "item.create.integrated_circuit": "Chip de circuito integrado", + "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_clockwork_component": "Incomplete Clockwork Component", "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", - "item.create.lapis_sheet": "Lámina de lapislázuli", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", - "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana en polvo", + "item.create.potato_cannon": "Potato Cannon", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", "item.create.propeller": "Hélice", "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", "item.create.sand_paper": "Papel de lija", "item.create.schematic": "Esquema", - "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y Pluma", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", - "item.create.super_glue": "Super Pegamento", - "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizador de árboles", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Pan dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", @@ -490,25 +509,25 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", - "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles Artilugios!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones en abundancia", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artilugios!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aleaciones en abundancia", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", - "advancement.create.its_alive": "Está Vivo!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Vea cómo gira su primer componente cinético.", + "advancement.create.its_alive": "¡Está vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Mira cómo gira tu primer componente cinético.", "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta una rueda dentada grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", "advancement.create.belt": "Paseo de algas", "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", - "advancement.create.tunnel": "Cúbrete!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un Túnel.", + "advancement.create.tunnel": "¡Cúbrete!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un túnel.", "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", "advancement.create.chute": "Caída en picado", "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta.", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela dentro de un ducto impulsado por un ventilador.", "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", @@ -516,81 +535,81 @@ "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", - "advancement.create.fan_water.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", + "advancement.create.fan_water.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que humea los artículos.", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Queda atrapado en una corriente de aire que humea los objetos.", "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", - "advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision", - "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas Gafas del Ingeniero para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", - "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente??", - "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un Velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.goggles": "Estresóvisión", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas gafas del constructor para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", - "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un Estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", - "advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.", - "advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una cinta.", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Boom, ¡Estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en ejes, ductos y engranajes.", + "advancement.create.reinforced": "Boom, ¡Reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de revestimiento en un eje, un ducto y una cinta.", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Hacer funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", - "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de Magma", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de magma", "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Presenciar cómo un Reloj de cucú anuncia la hora de acostarse.", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Presencia cómo un reloj de cuco anuncia la hora de acostarse.", "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", - "advancement.create.millstone.desc": "Colocar y alimentar una Piedra de molino.", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", - "advancement.create.windmill.desc": "Montar un molino de viento.", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Montar un molino de viento de máxima intensidad.", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Monta un molino de viento con máxima intensidad.", "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Colocar y alimentar un taladro mecánico.", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y alimenta un taladro mecánico.", "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos Tubos de Electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos tubos de electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Colocar y alimentar una sierra mecánica.", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y alimenta una sierra mecánica.", "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", - "advancement.create.basin.desc": "Coloca una Cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", + "advancement.create.basin.desc": "Coloca una cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", - "advancement.create.mixer.desc": "Coloque una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtener un Quemador de Blaze.", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtiene un quemador de blaze.", "advancement.create.compact": "Compactación automática", - "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una palangana para compactar algunos elementos.", + "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una cuenca para compactar algunos objetos.", "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", - "advancement.create.brass.desc": "Utiliza Cobre molido y Zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y zinc molido para crear algo de latón.", "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", "advancement.create.spout": "Sploosh", - "advancement.create.spout.desc": "Observar el llenado de un elemento fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.spout.desc": "Observa el llenado de un fluido usando una boquilla.", "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", - "advancement.create.chocolate.desc": "Obtener un cubo de chocolate fundido.", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtiene un cubo con chocolate fundido.", "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", - "advancement.create.item_drain.desc": "Ver cómo se vacía un elemento fluido mediante una drenadora de elementos.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Déjalo rodar!", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de elementos encadenados.", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ve cómo se vacía un fluido mediante un drenador de objetos.", + "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo rodar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de objetos encadenados.", "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observe cómo se propaga el fluido a través de una tubería de fluidos con ventanas. Las tuberías de fluido rectas se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave en ellas.", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Bajar una polea de manguera y ver cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", @@ -598,55 +617,51 @@ "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", - "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos autoensambladores.", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos ensambladores.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de Tubos Nixie.", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de tubos nixie.", "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", - "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un Desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque un regulador de velocidad de rotación, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", - "advancement.create.flywheel.desc": "Conectar con éxito un motor a la rueda de inercia.", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.", "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecargar un Motor de Horno.", - "advancement.create.integrated_circuit": "Cálculos complejos", - "advancement.create.integrated_circuit.desc": "Ensamblar un chip de circuito integrado.", - "advancement.create.mechanical_arm": "Manos ocupadas!", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.", + "advancement.create.clockwork_component": "Complex Curiosities", + "advancement.create.clockwork_component.desc": "Assemble a Clockwork Component.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", - "advancement.create.musical_arm": "Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programar un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su Quemador de Blaze.", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Hacer que dos Desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas Ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu Quemador de Blaze un pastel especial.", - "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales bipolares", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una Barra de Compuesto Cromático.", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Mysterious Minerals", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.", "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea Acero Sombrío, una barra de metal de la nada.", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.", "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un Resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", - "advancement.create.zapper": "Construir con estilo", - "advancement.create.zapper.desc": "Construye un Blockzapper. Una pistola láser radiante que te ayuda a construir.", - "advancement.create.upgraded_zapper": "Radiante sobrecarga", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "Crear y activar un Blockzapper totalmente mejorado.", "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", - "advancement.create.deforester": "Picado radiante", - "advancement.create.deforester.desc": "Crea un Deforestador y despídete del bosque local.", - "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un Agarre extentido.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Defeat an enemy with your Potato Cannon.", "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble Empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", "advancement.create.eob": "Fin de la beta", "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", @@ -656,16 +671,26 @@ "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Paletas", - "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó por las Ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj cucú manipulado", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s was shot by %2$s's Potato Cannon", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s was shot by %2$s using %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", "create.block.deployer.damage_source_name": "un Desplegador rebelde", "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Ponder Index", + "create.menu.only_ingame": "Available in the Pause Menu", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Informar de problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + "create.recipe.crushing": "Trituración", "create.recipe.milling": "Fresado", "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", @@ -676,6 +701,7 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", "create.recipe.pressing": "Prensando", "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", "create.recipe.packing": "Compactando", @@ -685,11 +711,20 @@ "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", - "create.recipe.draining": "Drenador de elementos", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequenced Assembly", + "create.recipe.assembly.next": "Next: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Step %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progress: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Process in Press", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Spout %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Deploy %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Cut with Saw", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repeat Sequence %1$s Times", + "create.recipe.assembly.junk": "Random junk", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", @@ -706,7 +741,7 @@ "create.generic.unit.seconds": "Segundos", "create.generic.unit.minutes": "Minutos", "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.stress": "SU(unidades de estrés)", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", @@ -723,11 +758,11 @@ "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para Modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para Seleccionar", - "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para usar la rueda del ratón más rápido", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantenga [%1$s] para enfocar", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "[Mayús izdo.] para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", @@ -739,24 +774,20 @@ "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", "create.orientation.diagonal": "Diagonal", "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", - - "create.gui.blockzapper.title": "Blockzapper", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modo de sustitución", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Seguir las diagonales", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", - "create.gui.blockzapper.range": "Alcance del margen de maniobra", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Requiere un amplificador mejorado", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "Patrón", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Sólido", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Roll", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Roll", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Roll", - "create.gui.terrainzapper.title": "Worldshaper", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Colocación", + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% Roll", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Ubicación", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", @@ -764,35 +795,26 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", - "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Sitio", - "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Sustituir", - "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar", - "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superposición", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Ubicar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Eliminar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Clic con el botón derecho para seleccionar una forma", - - "create.blockzapper.usingBlock": "Utilizando: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "Mejoras de componentes:", - "create.blockzapper.component.body": "Cuerpo", - "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplificador", - "create.blockzapper.component.accelerator": "Acelerador", - "create.blockzapper.component.retriever": "Recuperador", - "create.blockzapper.component.scope": "Mira telescópica", - "create.blockzapper.componentTier.none": "Ninguno", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "Latón", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Cromático", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo en un bloque para establecer el material", - "create.blockzapper.empty": "Sin bloques!", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "[Mayús izdo.] + clic derecho para seleccionar una forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", - + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", @@ -811,8 +833,8 @@ "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", "create.logistics.filter": "Filtro", - "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de recetas", - "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluidos", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", @@ -823,12 +845,14 @@ "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el Pistón", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", @@ -837,7 +861,7 @@ "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto_ de alto estrés.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", @@ -857,7 +881,7 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un Pulso de Redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", @@ -868,7 +892,7 @@ "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantenga [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", @@ -884,7 +908,7 @@ "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", "create.schematic.mirror": "Espejado", "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", - "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-detrás", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", @@ -893,27 +917,27 @@ "create.schematic.tool.print": "Imprimir", "create.schematic.tool.flip": "Voltear", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haga clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocar.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantenga [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda del ratón para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al Esquema y [CTRL]-Rueda del ratón para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rueda del ratón para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda del ratón para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el Esquema a lo largo de la cara que seleccione.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda del ratón para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", @@ -927,8 +951,8 @@ "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Subida finalizada!", - "create.gui.schematicannon.title": "Schematicannon", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Cañón de esquemas", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", @@ -946,16 +970,16 @@ "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los Cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por Aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", "create.schematicannon.status.ready": "Listo", "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", - "create.schematicannon.status.finished": "Finished", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", @@ -974,9 +998,9 @@ "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Los elementos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Los elementos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", @@ -1016,6 +1040,10 @@ "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", @@ -1044,16 +1072,16 @@ "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los elementos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", - "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los elementos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los elementos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", - "create.tooltip.holdKey": "Mantener [%1$s]", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Mantener [%1$s] o [%2$s]", - "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", @@ -1068,20 +1096,25 @@ "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Como generador)", - "create.tooltip.generationSpeed": "Genera en %1$s %2$s", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer elementos de %1$s", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar elementos en %1$s", + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primer objetivo", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", "create.tunnel.selection_mode.split": "División", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", @@ -1092,8 +1125,8 @@ "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los elementos se mueven hacia abajo", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los elementos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", @@ -1101,19 +1134,29 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin fondo", - "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "No hay objetivos", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún _objetivo._ Selecciona correas, depósitos, embudos y otros bloques haciendo _clic derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu _mano_.", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "Embudos horizontales", - "create.hint.horizontal_funnel": "No puede transferir entre inventarios _directamente_. Intenta pasar una _correa_ o un _depósito_ por debajo de tu embudo para extraer artículos de los inventarios", - "create.hint.upward_funnel.title": "Embudos hacia arriba", - "create.hint.upward_funnel": "sólo pueden transferir objetos insertados por _brazos_, y _ductos_ impulsados por ventilador, o elementos _lanzados_ hacia ellos. Intenta construir algunos _ductos_ si quieres mover tus objetos _verticalmente_", - "create.hint.empty_bearing.title": "Rodamiento de reloj", - "create.hint.empty_bearing": "_Haz clic con el botón derecho del ratón_ en el rodamiento con la _mano vacía_ para _adherir_ la estructura que acabas de construir delante de él", - "create.hint.full_deployer.title": "Desbordamiento de elementos del desplegador", - "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _elementos_ en exceso que necesitan ser _extraídos._ Usa un _tolva,_embudo_ u otro medio para liberarlo de su desbordamiento.", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _correas_, _depósitos_, _embudos_ y otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano..", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", @@ -1127,20 +1170,50 @@ "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usar /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usar /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Disparos de Schematicannon", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Acabados de Schematicannon", - "create.subtitle.slime_added": "Slime aplastado", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "La Prensa Mecánica se activa", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Clanks de metal", - "create.subtitle.blockzapper_place": "Los bloques se colocan en su sitio", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding afirmativo", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop declinante", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS del embudo", - "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mastica felizmente", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artilugio de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artilugio de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "", + "create.subtitle.mixing": "", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "", + "create.subtitle.fwoomp": "", + "create.subtitle.worldshaper_place": "", + "create.subtitle.depot_slide": "", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "", + "create.subtitle.blaze_munch": "", + "create.subtitle.funnel_flap": "", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "", + "create.subtitle.scroll_value": "", + "create.subtitle.crafter_craft": "", + "create.subtitle.controller_put": "", + "create.subtitle.cranking": "", + "create.subtitle.wrench_remove": "", + "create.subtitle.cogs": "", + "create.subtitle.slime_added": "", + "create.subtitle.wrench_rotate": "", + "create.subtitle.potato_hit": "", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "", + "create.subtitle.deployer_polish": "", + "create.subtitle.deny": "", + "create.subtitle.controller_click": "", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "", + "create.subtitle.cursed_bell_use": "", + "create.subtitle.cursed_bell_convert": "", + "create.subtitle.controller_take": "Lectern empties", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "", + "create.subtitle.contraption_assemble": "", + "create.subtitle.crafter_click": "", + "create.subtitle.depot_plop": "", + "create.subtitle.confirm": "", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1151,654 +1224,1035 @@ "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", - "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE ANDESITA", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de andesita_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", - - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE LATÓN", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de latón_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un refuerzo acogedor y de madera.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", - - "block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE ANDESITA", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _revestir ejes_ y _cintas._", - - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cintas, depósitos y similares", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", - - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _cintas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra cinta o depósito al lado de la cinta principal.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", - - "block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE LATÓN", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cintas, depósitos y similares", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", - - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _cintas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una cinta a otra.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de latón_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles de latón_ pueden ser configurados para cambiar el método en el que los _Elementos_ son ordenados en los _Túneles_ conectados.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho con una Llave Inglesa", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa en la parte superior", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambiar el método de división de los _Túneles_ conectados.", - - "block.create.copper_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE COBRE", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Robusta máquina de revestimientos con una gran variedad de usos. Seguro para la decoración.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluidos", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluidos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluidos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.", - - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUIDOS REFORZADO", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluidos reforzado con más cobre.", - - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "ASA DE VÁLVULA DE COBRE", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Shift_ para _invertir_ la rotación.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", - "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un _contrafuerte_ en movimiento. También es ideal para los muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el asiento", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _Asiento_. Pulsa shift izquierdo para dejar el _Asiento_.", - - "block.create.chute.tooltip": "DUCTO", - "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _cintas_.", - - "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", - "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _cinta_ también funcionan en un _Depósito_.", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa [Mayús izdo.] para dejar el asiento.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.", - - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE VACÍO", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Un pequeño hogar de hierro para tus amigos fogosos. Estoy seguro de que podrías darles un buen uso.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un Blaze o en un generador de Blaze", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Captura_ un Blaze en el elemento", - - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS DE COBRE", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Se utiliza para mover _fluidos_. Necesita una _bomba mecánica_ para que el _fluido_ se mueva.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Puede conectarse a _contenedores de fluidos_ como _depósitos_ o _cuencas_. Los extremos expuestos de los _tubos_ también pueden drenar o colocar bloques de fluido. ¡Cuidado con las fugas!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Cuando haces clic derecho con una Llave Inglesa", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Coloca una ventana en la tubería si está disponible", - - "block.create.hose_pulley.tooltip": "POLEA DE MANGUERA", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Se utiliza para _colocar_ o _drenar_ grandes _cuerpos fluidos_ en el mundo", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta por cinética", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Sube_ o _baja_ la manguera, la ubicación de la manguera determina hasta qué _altura de extracción_ o _llenado_ actuará.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Cuando los fluidos se extraen de la polea", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Comienza a _tomar bloques de fluidos_ del cuerpo al que se bajó el extremo de la manguera. Los cuerpos muy _grandes_ de fluidos se _considerarán infinitos_.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Cuando los fluidos son empujados a la polea", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Comienza a _llenar de fluido_ el mundo hasta la _altura_ de los extremos de la _manguera_", - - "block.create.fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "Almacena todos tus _líquidos_ favoritos. Escala en anchura y altura.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando se hace click derecho con la Llave Inglesa", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cambia la ventana opcional", - - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS CREATIVO", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Este _Tanque de Fluidos_ permite la replicación infinita de cualquier Fluido. Escala en anchura y altura.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando hay fluido en el tanque", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este tanque proporcionará un _suministro ilimitado_ del fluido especificado. Los fluidos _insertados_ en este tanque serán _evitados._", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho con una Llave Inglesa", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Cambia la ventana opcional", - - "block.create.fluid_valve.tooltip": "VALVULA DE FLUIDOS", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Detiene el flujo de un fluido por una tubería", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flujo controlable", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "La _fuerza de rotación_ aplicada obligará a la _válvula_ a cerrarse, cesando el flujo de _fluidos_. Invierta la dirección de la _fuerza de rotación_ para volver a abrir la válvula", - - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "BOMBA MECÁNICA", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Toma la _fuerza de rotación_ y la utiliza para mover el _fluido_ a lo largo de un _tubo_. Tiene un rango máximo de efecto en ambas direcciones. (16 bloques por defecto)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flujo de fluido", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _fuerza de rotación_ aplicada crea una presión que obliga al _fluido_ a pasar por la red de _tuberías_. Invierte la dirección de la _fuerza de rotación_ para cambiar la dirección en la que fluye el _fluido_", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Pulsando con el botón derecho del ratón con la Llave Inglesa", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Invierte la dirección de la _bomba_, cambiando la dirección por defecto del flujo", - - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS INTELIGENTE", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _tubería de fluidos_ con un filtro. Puede especificar qué _fluidos_ pasan por ella", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Cuando se introducen fluidos en ella", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Las tuberías inteligentes que reciban fluidos que no coincidan con su filtro bloquearán el flujo", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Cuando es adyacente a un contenedor de fluido", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Las tuberías inteligentes que _inicien_ un _flujo_ desde cualquier contenedor sólo extraerán fluidos que _coincidan_ con su _filtro._", - - "block.create.spout.tooltip": "SURTIDOR", - "block.create.spout.tooltip.summary": "Un inyector para rellenar tus elementos de _fluidos._", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _cinta_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo", - - "block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Cuando un _contenedor de fluidos_, como un _cubo_ o una _botella_, se inserta desde el lateral, el desagüe intentará vaciarlo en su propio _contenedor de fluidos_. El artículo será entonces expulsado por el lado opuesto", - - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Cintas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Establece el comportamiento de orden de los _items_ emitidos por el _brazo mecánico_", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click derecho en el suelo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Mueve_ el Espejo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click derecho en el aire", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el Espejo activo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", - - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso artefacto para colocar o intercambiar bloques a distancia", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ o _Reemplaza_ el bloque objetivo", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_", - - "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTADOR", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un hacha _radiante_ capaz de talar árboles en una fracción de segundo", - + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "While wearing Copper Backtank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATO CANNON", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "When R-Clicked", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "While wearing Copper Backtank", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", - "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de elementos_ o varios _filtros anidados_", - "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", - "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla_ el flujo del elemento según su _configuración_", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", - "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de _configuración_", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las salidas_ y las _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de _atributos_ y _categorías_ de artículos", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo del elemento según su _configuración_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", - "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de _configuración_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_", - + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como se desee y utiliza un _Esquematicannon_ para construirlo", - "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se mantiene", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click derecho mientras se agacha", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _Interfaz_ para introducir las _Coordenadas_ exactas", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando click derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rueda del ratón_ en las caras para ajustar el tamaño. Click derecho de nuevo para guardar", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click derecho", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleccionar un punto de esquina / confirmar guardar", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Al mantener Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleccionar puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "Reinicia_ y elimina la selección", - - "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza elementos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_ de configuración", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + "block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", - "block.create.shaft.tooltip": "EJE", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "RUEDA DENTADA", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta, y a las _ruedas dentadas_ adyacentes", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUEDA DENTADA GRANDE", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versión más grande de la _Rueda dentada_, que permite _cambiar_ la _Velocidad de Rotación_ cuando se conecta a su contraparte más pequeña", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta. Adecuado para propagar la Rotación a través de Muros", - - "block.create.gearbox.tooltip": "CAJA DE TRANSMISIÓN", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en _cuatro direcciones_. Invierte las conexiones rectas", - - "block.create.gearshift.tooltip": "CAJA DE CAMBIOS", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un control para alternar la dirección de rotación de los ejes conectados", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida", - - "block.create.clutch.tooltip": "Embrague", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando se acciona", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado", - - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "CADENA DE TRANSMISIÓN REVESTIDA", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta y a las cadenas de transmisión adyacentes. Las cadenas de transmisión se conectan en un grupo cuando se colocan junto a otra en cualquier cara sin eje. Su orientación no tiene que coincidir", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Cuando se conecta", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Los bloques conectados transmitirán la _velocidad de rotación_ y la dirección de este componente", - - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "CADENA DE TRANSMISIÓN AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Retransmite el giro_ en línea recta y a las _cadenas adyacentes_. El Redstone analógo proporcionada a este bloque controlará qué tamaño de rueda motriz se acopla a las cadenas de transmisión adyacentes", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control de Redstone", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin señal_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán la _misma velocidad._ Con una señal de _fuerza completa_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán exactamente _el doble de su velocidad._ Cualquier cosa entre medias dará resultados entre 1-2x su velocidad", - - "item.create.belt_connector.tooltip": "CORREA", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con una _Correa_. Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La correa puede actuar como _Transportador_ para _Estados_ y _Entidades_", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click derecho en el eje", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea de la correa. Los dos ejes seleccionados tienen que estar _alineados_ ya sea _Verticalmente_, _Horizontalmente_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la correa", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para la correa", - - "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_", + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _Nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _Impacto de estrés_ y la _Capacidad_ de los componentes individuales.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar el medidor", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _Velocidad_ o _Estrés_ de la red a la que está conectado el medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _Rotar_, _Desmantelar_ y para _Configurar_ componentes", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click con el botón derecho en un bloque cinético", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rota los componentes_ hacia o desde la cara con la que ha interactuado", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", - "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los componentes cinéticos_ y los devuelve a _tu inventario_", - - "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTOR CREATIVO", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fuente configurable de _Fuerza Rotativa_", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "RUEDA HIDRÁULICA MECÁNICA", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Proporciona _Fuerza de rotación_ tomada de las _Corrientes de agua_ adyacentes", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILADOR REVESTIDO", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza de rotación_ en _corrientes de aire_ y viceversa. Tiene una gran variedad de usos", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por Redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a partir de cualquier _fuente de calor_ inmediatamente inferior. El ventilador debe estar orientado hacia abajo", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empuja_ o _Tira_ de Entidades, dependiendo de la velocidad de Rotación entrante", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Al soplar a través de bloques especiales", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Se emiten partículas de _Líquidos_ y _Fuego_ en el flujo de aire. Esto puede utilizarse para _procesar objetos_", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "[Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_", - - "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELA", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una sencilla _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. Ten cuidado de no agotarte!", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Se puede revertir_ la rotación", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para _decorar_ un espacio y _contar el tiempo_", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, en cuanto _los jugadores pueden dormir_", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza de rotación_ en un refinado mareo", - - "block.create.millstone.tooltip": "PIEDRA DEL MOLINO", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinético adecuado para _moler_ materiales insertados. Puede ser alimentado por una rueda dentada adyacente o conectándose al eje de la parte inferior. Los resultados tienen que ser extraídos del componente", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Comienza a aplicar _recetas de fresado_ a cualquier elemento insertado desde el lateral o la parte superior del bloque", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Recoge las salidas manualmente", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUEDA DE TRITURACIÓN", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes ruedas giratorias que _rompen_ cualquier cosa", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Cuando se une a otra rueda trituradora", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una máquina trituradora para procesar una variedad de cosas. Los dientes de las ruedas tienen que conectarse y moverse con la _misma velocidad_ en _direcciones opuestas_", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÁNICA", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una cinta", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la cinta", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios", - - "block.create.basin.tooltip": "CUENCA", - "block.create.basin.tooltip.summary": "Un práctico _contenedor de elementos_ utilizado en el procesamiento con la _Mezcladora mecánica_ y la _Prensa mecánica_. Soporta _Comparadores de Redstone_. Viene con un práctico filtro que especifica qué elementos deben crearse en esta cuenca", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "Salida automática", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Cuando los _inventarios abiertos_ como cintas, otras cuencas, depósitos, desagües de fluidos y otros están _bajo un lado_ de una cuenca, recibirán automáticamente cualquier _salida de artículos/fluidos_ creada en la cuenca. Esto es útil para la automatización", - - "block.create.blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Un bloque donde se aloja un blaze domado para calentar una cuenca", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando se coloca debajo de una cuenca", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Proporciona _calor_ a las recetas de la cuenca", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Cuando se utiliza el combustible en el Quemador de Blaze", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Aumenta el tiempo de combustión restante en el tiempo de combustión del horno del elemento utilizado. Consume el objeto. Utiliza _Torta de Blaze_ para altas temperaturas", - - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "RAÍL REFORZADO", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Raíl estabilizado con madera, _no necesita soportes_", - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MEZCLADOR MECÁNICO", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un batidor cinético que proporciona recetas de elaboración automatizada de múltiples ingredientes. Requiere una _fuerza de rotación_ constante y una _cuenca_ colocada debajo (con un espacio intermedio)", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Cuando está por encima de la Cuenca", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "AUTOENSAMBLADOR MECÁNICO", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus cintas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las cintas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los autoensambladores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en la cuadrícula de trabajo y _guardar el la entrada de trabajo_", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTOR DEL HORNO", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una poderosa fuente de _fuerza de rotación/torque_ que requiere un _horno en funcionamiento_ para funcionar", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Cuando se conecta a un horno encendido", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Empieza a alimentar_ un _Horno_ colocado delante de él (a 1m de distancia). Utiliza un Alto Horno para obtener mayores velocidades", - - "block.create.flywheel.tooltip": "RUEDA DE INERCIA", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una gran rueda metálica para _conducir y estabilizar_ la fuerza generada por un _motor conectado_. Las ruedas de inercia se conectan a los motores si están a _1m de distancia_ y en un _ángulo de 90º_ entre ellos", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando está unida a un motor en marcha", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio conectado en función de la fuerza y la velocidad del generador", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFAZ DE ALMACENAMIENTO PORTÁTIL", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto de intercambio portátil para _mover elementos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátil_ estacionarias para transferir elementos hacia o desde el artilugio. Los componentes que se inserten o extraigan de la _interfaz estacionaria_ interactuarán con los inventarios del artilugio _directamente._ La estructura se detendrá brevemente mientras se intercambian los elementos.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Cuando es alimentado por Redstone", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "Desactiva_ cualquier conexión activa inmediatamente", - - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "INTERFAZ DE FLUIDO PORTÁTIL", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Punto de intercambio portátil para _mover fluidos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátiles_ estacionarias para transferir fluidos hacia o desde el artilugio. Las tuberías que se inserten en la _interfaz estacionaria_ o se extraigan de ella interactuarán con los depósitos del artilugio _directamente._ La estructura se paralizará brevemente mientras se intercambian fluidos.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "Cuando se alimenta con Redstone", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Desconecta_ cualquier conexión activa inmediatamente", - - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTROLADOR DE VELOCIDAD DE ROTACIÓN", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relé_ configurable_ capaz de acelerar o ralentizar el componente de destino a cualquier velocidad deseada", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Cuando se adjunta a una rueda dentada grande", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Transmite la fuerza de rotación entrante a la rueda, intentando _igualar_ la _velocidad_ a la que está configurada. La _rueda mecánica_ tiene que estar _adherida en la parte superior_ del controlador", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÓN MECÁNICO", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versión más avanzada del _Pistón_. Utiliza la _Fuerza de rotación_ para mover con precisión las estructuras que tiene delante. las pértigas de extensión del pistón_ en la parte trasera definen el _alcance_ de este dispositivo. Sin las extensiones, el pistón no se moverá. Utiliza _Chasis_ o _Bloques de Slime_ para mover más de una línea de bloques", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PÉRTIGA DE EXTENSIÓN", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Amplía la gama de _Pistones mecánicos_", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Cuando se acopla a un pistón mecánico", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Extiende el alcance de un pistón en 1 bloque", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "RODAMIENTO MECÁNICO", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Se utiliza para girar _estructuras más grandes_ con fuerza de rotación", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inicia la rotación de los bloques adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque", - - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "RODAMIENTO DEL MOLINO DE VIENTO", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Se utiliza para aprovechar la _fuerza de rotación_ del viento. Coloca tu propio diseño y mira cómo gira!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "Al hacer clic con el botón derecho", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Comienza a proporcionar _Fuerza de rotación_ generada por la rotación de su estructura adjunta. La estructura tiene que incluir bloques de vela o lana adecuados. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque.", - - "block.create.sail_frame.tooltip": "MARCO DE VELA", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada sobre un _Rodamiento de molino_", - - "block.create.white_sail.tooltip": "VELA BLANCA", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada en un _Rodamiento de molino_. Viene en una variedad de colores", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic con el botón derecho del ratón con tinte", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia el color de la vela", - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "RODAMIENTO DE RELOJ", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versión avanzada del _rodamiento mecánico_ para hacer girar hasta dos _manecillas de reloj_ según la _hora actual_ en el _juego_", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Comienza a girar la estructura adjunta hacia la _hora actual_. Si existe una segunda estructura independiente delante de la primera, servirá de _manecilla de las horas_", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO DE MARCHAS SECUENCIADO", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente de utilidad programable_, que puede cambiar su _rendimiento rotacional_ según hasta _5 instrucciones consecutivas._ Utilízalo para alimentar Rodamientos Mecánicos, Pistones o Poleas con más control sobre la sincronización y la velocidad. Puede ser menos preciso a velocidades más altas", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Ejecuta_ las instrucciones programadas en función de la velocidad de entrada", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración._", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Cuando se coloca en un _Raíl_, puede _ensamblar_ y _desensamblar_ estructuras móviles en las vagonetas que pasan. Consulta [Ctrl] para conocer el comportamiento específico del tipo de raíl", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Artilugio de vagoneta simple", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Con un _miembro único_, las estructuras se anclarán y girarán en _una sola vagoneta_. Utilice una _Llave Inglesa_ para especificar el _comportamiento de rotación_ deseado", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Artilugio de vagonetas", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Dos ensambladores de vagonetas _conectadas por_ una _estructura_, una vez que ambos contengan una vagoneta, las conectará con un artilugio montado _entre los dos_. La estructura se comportará de forma similar a un _acoplador de vagonetas_", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Cuando se coloca sobre un Rail", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Se monta_ en las vagonetas que pasan _cuando está alimentado_, _se desmonta_ en caso contrario", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Cuando se coloca sobre un raíl energizado", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Monta y _acelera_ las vagonetas _cuando está alimentado_, desmonta y _sostiene_ en caso contrario", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Cuando se coloca sobre el raíl detector", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Monta vagonetas sin montar_, _desmonta vagonetas montadas_", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Cuando se coloca sobre el raíl activador", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "Desmonta_ vagonetas cuando se activa", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "POLEA DE CUERDA", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Mueve verticalmente los _bloques_ y _estructuras_ adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis adjuntos_ con la misma orientación, y una columna de Bloques dentro de su rango. Los bloques sólo serán arrastrados si la cara del chasis es _Pegajosa_ (Ver [Ctrl])", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Llave Inglesa", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho con slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando se mueva, el chasis _tirará_ de los bloques adjuntos, independientemente de la dirección del movimiento", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL SECUNDARIO", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un segundo tipo de _Chasis lineal_ que no se conecta al otro", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "CHASIS RADIAL", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Llave Inglesa", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho con slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando el chasis se mueve, todos los bloques designados unidos a la cara pegajosa se mueven con él", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TALADRO MECÁNICO", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo mecánico adecuado para _romper bloques_. Se puede mover con _pistones mecánicos_, _rodamientos_ u otros controladores", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Cuando se mueve con cinética", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Actúa como un rompebloques _estacionario_. También _hace daño a las entidades_ en su área efectiva", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Mientras se mueve", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe los bloques con los que colisiona el taladro", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "COSECHADORA MECÁNICA", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una cosechadora mecánica adecuada para la automatización de cultivos a mediana escala. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Corta_ todos los _cultivos maduros_ con los que la cuchilla colisiona y los restablece a su estado de crecimiento inicial", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "ARADO MECÁNICO", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Un arado mecánico tiene varios usos. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros mandos", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Rompe bloques_ con los que _no se puede colisionar_, como antorchas, raíles o capas de nieve. _Aplica_ su _movimiento_ a las _entidades_ sin dañarlas. _Labra bloques de tierra_ como si se usara una azada en ellos", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SIERRA MECÁNICA", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adecuada para _cortar árboles_ de forma eficaz y para _cortar bloques_ en sus homólogos carpinteros. Se puede mover mediante _pistones mecánicos_ o _rodamientos_", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Cuando está orientado hacia arriba", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Aplica las recetas _Serrar_ y _Estallar_ a los objetos que se dejan caer o se introducen en ella. Cuando hay varias salidas posibles, las recorre a menos que se asigne un _filtro_", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Cuando se orienta horizontalmente", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "Rompe los troncos_ que tiene delante. Si el tronco soportaba un árbol por sí mismo, el _árbol se derrumbará_ lejos de la sierra", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Mientras se mueve", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Corta_ todos los _Árboles_ con los que colisiona la sierra", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de Redstone en función de la cantidad de _Artículos almacenados_ en el Contenedor adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _Comparador,_ el _Interruptor de acopio_ permite la configuración de _Umbrales,_ a partir de los cuales se invierten las señales", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando haces click derecho", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta artículos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coinciden con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados contengan_ un artículo que coincida, este componente emitirá una _señal de Redstone_. Cuando un _túnel observado transfiere_ un artículo coincidente, este componente emitirá un _Pulso de Redstone_", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "ENLACE DE REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Puntos finales para conexiones _Inalámbricas Redstone_. Se pueden asignar _frecuencias_ utilizando cualquier elemento. El alcance de la señal es limitado, aunque razonablemente lejano", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Recibir enlaces de la misma _Frecuencia_ producirá una señal de Redstone", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Cuando se hace Clic derecho con un ítem", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Establece la _Frecuencia_ a ese elemento. Se pueden utilizar un total de _dos elementos diferentes_ en combinación para definir una Frecuencia", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho mientras se agacha", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Cambia entre el modo _Receptor_ y _Transmisor_", - - "block.create.nixie_tube.tooltip": "TUBO NIXIE", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Un elegante _visualizador_ de _números y texto_ potenciados por Redstone", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Muestra el valor actual de la _Fuerza de la señal Redstone_", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "Con etiqueta de nombre", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Mostrar el _contenido_ de su _etiqueta de nombre_ con varios tubos nixie _ordenados_ en una _línea_", - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACTO DE REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Solo emite energía de Redstone por parejas. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Cuando se enfrenta a otro Contacto", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Proporciona una _señal de Redstone_", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Mientras se mueve", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Activa todos los contactos estacionarios que pasa", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coincidan con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados _contengan_ un objeto que coincida, este componente emitirá una _señal de redstone_. Cuando un embudo observado _transfiere_ un objeto coincidente, este componente emitirá un _pulso de redstone_.", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Artículos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _Comparadores de Redstone_", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _comparadores de redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _Schematicannon_ para eliminar cualquier requisito de material", - "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el artículo está en la ranura del filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un _suministro ilimitado_ del elemento especificado. Los elementos _insertados_ en esta caja serán _evitados._", - - "block.create.deployer.tooltip": "DESPLEGADOR", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Lanza_, _Usa_ y _Activa_. Esta máquina intentará _imitar_ a un _jugador_ en la medida de lo posible. Puede _tomar_ y _depositar objetos_ en su propio _inventario_. Los objetos guardados deben ser _insertados_ y _extraídos_ del bloque directamente", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta de cinética", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Extiende su brazo y se _activa_ en el espacio del bloque _2m por delante_ de sí mismo", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Click derecho con la Llave Inglesa", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Activa el modo puñetazo. En el _modo puñetazo_, el Desplegador intentará usar su objeto para _romper bloques_ o _herir entidades_", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Cuando se asigna el filtro", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.", - - "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE LATÓN", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _cintas._", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "REPETIDOR AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un avanzado _repetidor de Redstone_ con un _retraso configurable_ de hasta 30 minutos", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO AJUSTABLE", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _repetidor de pulsos_ con un _retardo configurable_ de hasta 30 minutos", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "PALANCA ANALÓGICA", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una palanca con un control más _preciso_ sobre su fuerza de _señal_ emitida", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "PALANCA MECANIZADA", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una palanca que puede ser accionada por un _Pulso de Redstone_", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "PALANCA DE CIERRE MECANIZADA", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una palanca que puede ser controlada por _señales de Redstone_. Una señal en la _trasera la habilita_, una señal desde el _lado la reinicia_", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _cañón de esquemas_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _raíl energizado unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _Desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de Redstone a los Raíles de control adyacentes. Al alimentar dos Raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal", - - "block.create.speedometer.tooltip": "VELOCÍMETRO", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mide y muestra la _velocidad de rotación_ de los componentes cinéticos acoplados. Es compatible con _comparadores de Redstone_", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un color correspondiente al nivel de velocidad. El _Verde_ indica Lento, el _Azul_ Moderado y el _Púrpura_ Rápido. Algunos componentes mecánicos requieren un nivel de velocidad suficiente para funcionar correctamente", - - "block.create.stressometer.tooltip": "ESTRESÓMETRO", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mide y muestra el _estrés global_ de la red cinética adjunta. Es compatible con _comparadores de Redstone_", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con cinética", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un color correspondiente al nivel de estrés. Las redes demasiado estresadas dejarán de moverse. El estrés puede aliviarse añadiendo más _fuentes de rotación_ a la red", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el Desplegador", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica el pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_", - - "item.create.super_glue.tooltip": "SÚPER PEGAMENTO", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Pega un bloque a otro y serán inseparables para siempre", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Cuando se usa", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Hace que la cara _clicada_ de un bloque sea _pegajosa_. Los bloques unidos a caras pegajosas serán _arrastrados_ cuando se muevan por _pistones mecánicos_, _rodamientos_ y otros controladores", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Cuando se sostiene en la mano", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Adjunta automáticamente_ los bloques colocados desde la mano principal al _lado_ contra el que fueron _colocados._", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día- _Motivante_ y _Saturante._", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Material cromático forjado a partir de _luz absorbida_", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado _en el vacío_", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Usages for this material will be available in a future release.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar [Mayús izdo.] + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "When placed, Powered by Kinetics", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _correas mecánicas.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _Vagonetas_ o _Artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso Tren", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en Vagonetas", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos Vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "PECULIAR BELL", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "A decorative brass bell. Placing it above a _Soul Fire_ or _Soul Campfire_ may cause a spooky transformation to occur...", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "TAPA DE RANURA DEL AUTOENSAMBLADOR", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Se utiliza para marcar a un _Autoensamblador_ una ranura vacía en una receta. Los autoensambladores no tienen que formar necesariamente una cuadrícula completa. Esto es útil cuando hay recetas en las que los _ingredientes están en diagonal_ entre sí", + "block.create.cursed_bell.tooltip": "CURSED BELL", + "block.create.cursed_bell.tooltip.summary": "A spooky brass bell haunted by lost souls of the Nether.", + "block.create.cursed_bell.tooltip.condition1": "When Held or Rang", + "block.create.cursed_bell.tooltip.behaviour1": "Highlights nearby dark spots on which Hostile Mobs could spawn.", - "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "¡Trabajo en curso!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Por favor, mantenga este artículo fuera del alcance de los niños", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bebé panda muere cada vez que usas este objeto. Cada vez. Cada vez", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Úsalo bajo tu propio riesgo", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Este no es el objeto que buscas, *mueve los dedos* por favor, dispérsate", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Este objeto se autodestruirá en 10 segundos. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Créeme, es inútil", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "Al utilizar este elemento, aceptas nuestra exención de responsabilidad y estás de acuerdo con sus términos", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Este quizás no es para ti. ¿Qué tal ese?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Úsalo y arrepiéntete de tu decisión inmediatamente", + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nDespausea con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Exit", + "create.ponder.welcome": "Welcome to Ponder", + "create.ponder.categories": "Available Categories in Create", + "create.ponder.index_description": "Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", + "create.ponder.index_title": "Ponder Index", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores del artilugio", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando están unidos a un artilugio en movimiento", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artilugios en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar estructuras con movimiento, como un artilugio animado", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos ajustables emiten un pulso corto con un retardo", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden ser de hasta 30 minutos", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores ajustables", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los repetidores ajustables se comportan de forma similar a los repetidores normales", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan durante un tiempo determinado...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían durante el mismo tiempo", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Con la rueda del ratón se puede configurar el tiempo de carga", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden variar hasta 30 minutos", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa [Mayús izdo.] + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un elemento de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar revestidor de latón o andesita para decorar las correas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar el revestimiento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con [Mayús izdo.] + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las correas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las correas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las correas mecánicas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las correas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las correas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una 'cinta'", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar las correas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las correas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artilugios de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevar el artilugio a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblajes de artilugios de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artilugio de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artilugios de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan a 2 veces la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del constructor, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/tomados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y pequeños pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a pequeños, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Right-Click with a fluid containing item to configure it", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artilugios", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un objeto de sujeción ajustado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como objetos 'fijos' de la correa", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las correas mecánicas, pueden proporcionar objetos para su procesamiento", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los artículos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las correas", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Los ventiladores orientados hacia una fuente de calor pueden proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "No fluid is being extracted at first", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Source blocks right in front of an open end can be picked up...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...while spilling into empty spaces can create fluid sources", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Their base square can be up to 3 blocks wide...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...and grow in height by more than 30 additional layers", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Pipe networks can push and pull fluids from any side", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "The contained fluid can be measured by a Comparator", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa [Mayús izdo.], pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una correa mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generar fuerza rotacional con el motor de horno", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los motores de horno generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está funcionando", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "[Mayús izdo.] + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "The Pulley retracts while the input rotation is inverted", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "On the opposite side, pipes can be connected", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...or pull from it, draining the pool instead", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "It will provide/dispose fluids without affecting the source", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Draining runs from top to bottom", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "The surface level will end up just below where the hose ends", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Filling runs from bottom to top", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Item Drains can extract fluids from items", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Right-click it to pour fluids from your held item into it", + "create.ponder.item_drain.text_3": "When items are inserted from the side...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...they roll across, emptying out their contained fluid", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como un artilugio", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artilugio giratorio", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artilugios", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artilugio los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artilugios", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una 'cinta'...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "When powered, their arrow indicates the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "The network behind is now pulling fluids...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...while the network in front is transferring it outward", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Reversing the input rotation reverses the direction of flow", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...aswell as how quickly fluids are transferred", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternating their orientation can help align their flow directions", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artilugios", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artilugio animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el que el artilugio se tope", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las correas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluid can now be inserted...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...or extracted from the contraption", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artilugio.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artilugio", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artilugio en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "[Mayús izdo.] + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artilugio", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artilugio...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar el revestidor de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smart pipes can help control flows by fluid type", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "The content of a Spout cannot be accessed manually", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "The Input items can be placed on a Depot under the Spout", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "When items are provided on a belt...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "The Spout will hold and process them automatically", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artilugio se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con stickers", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los stickers son ideales para la fijación de bloques controlados por redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiarán su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artilugio, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del constructor, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artilugio", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "[Mayús izdo.] + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "It can be closed again by reversing the input rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "[Mayús izdo.] + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos del molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes bloques tipo vela al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con un clic derecho, el rodamiento del molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de bloques de vela determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haga clic derecho sobre el rodamiento del molino en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artilugios para molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 bloques tipo vela.", "_": "Thank you for translating Create!"