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Franco Paladini 2021-02-17 16:29:35 -03:00 committed by GitHub
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commit 2f9607a196
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -9,12 +9,12 @@
"block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable",
"block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable",
"block.create.analog_lever": "Palanca analógica", "block.create.analog_lever": "Palanca analógica",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Cinturón de embudo de andesita", "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de correa de andesita",
"block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita",
"block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita",
"block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de andesita",
"block.create.andesite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de andesita", "block.create.andesite_bricks_wall": "Pared de ladrillos de andesita",
"block.create.andesite_casing": "Andesita revestida", "block.create.andesite_casing": "Revestidor de andesita",
"block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita", "block.create.andesite_cobblestone": "Adoquín de andesita",
"block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita", "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de andesita",
"block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de andesita", "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de andesita",
@ -24,7 +24,7 @@
"block.create.andesite_pillar": "Poste de andesita", "block.create.andesite_pillar": "Poste de andesita",
"block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita", "block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita",
"block.create.basin": "Cuenca", "block.create.basin": "Cuenca",
"block.create.belt": "Cinturón mecánico", "block.create.belt": "Correa",
"block.create.birch_window": "Ventana de abedul", "block.create.birch_window": "Ventana de abedul",
"block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul", "block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul",
"block.create.black_sail": "Vela negra", "block.create.black_sail": "Vela negra",
@ -34,7 +34,7 @@
"block.create.blue_sail": "Vela azul", "block.create.blue_sail": "Vela azul",
"block.create.blue_seat": "Asiento azul", "block.create.blue_seat": "Asiento azul",
"block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul", "block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul",
"block.create.brass_belt_funnel": "Cinturón de embudo de bronce", "block.create.brass_belt_funnel": "Embudo de correa de bronce",
"block.create.brass_block": "Bloque de bronce", "block.create.brass_block": "Bloque de bronce",
"block.create.brass_casing": "Revestidor de bronce", "block.create.brass_casing": "Revestidor de bronce",
"block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de bronce", "block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de bronce",
@ -58,7 +58,7 @@
"block.create.content_observer": "Observador de contenidos", "block.create.content_observer": "Observador de contenidos",
"block.create.controller_rail": "Raíl de control", "block.create.controller_rail": "Raíl de control",
"block.create.copper_block": "Bloque de cobre", "block.create.copper_block": "Bloque de cobre",
"block.create.copper_casing": "Bloque de caliza", "block.create.copper_casing": "Revestidor de caliza",
"block.create.copper_ore": "Mineral de cobre", "block.create.copper_ore": "Mineral de cobre",
"block.create.copper_shingles": "Bloque de baldosa de cobre", "block.create.copper_shingles": "Bloque de baldosa de cobre",
"block.create.copper_tiles": "Bloque de tejas de cobre", "block.create.copper_tiles": "Bloque de tejas de cobre",
@ -347,7 +347,7 @@
"block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja",
"block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone", "block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone",
"block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone",
"block.create.refined_radiance_casing": "Revestimiento radiante refinado", "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor de radiante",
"block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado",
"block.create.rope": "Soga", "block.create.rope": "Soga",
"block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda",
@ -367,7 +367,7 @@
"block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario",
"block.create.sequenced_gearshift": "Palanca de cambios secuencial", "block.create.sequenced_gearshift": "Palanca de cambios secuencial",
"block.create.shadow_steel_casing": "Revestimiento sombrío", "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío",
"block.create.shaft": "Eje", "block.create.shaft": "Eje",
"block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluídos inteligente", "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluídos inteligente",
@ -418,7 +418,7 @@
"item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita",
"item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos",
"item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate",
"item.create.belt_connector": "Cinturón conector", "item.create.belt_connector": "Conector de correa",
"item.create.blaze_cake": "Pastel de Blaze", "item.create.blaze_cake": "Pastel de Blaze",
"item.create.blaze_cake_base": "Base de Pastel de Blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base de Pastel de Blaze",
"item.create.brass_hand": "Mano de bronce", "item.create.brass_hand": "Mano de bronce",
@ -500,19 +500,19 @@
"advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado",
"advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.",
"advancement.create.belt": "Paseo de algas", "advancement.create.belt": "Paseo de algas",
"advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con un cinturón mecánico.", "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.",
"advancement.create.tunnel": "Cúbrete!", "advancement.create.tunnel": "Cúbrete!",
"advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu cinturón mecánico con un Túnel.", "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un Túnel.",
"advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás",
"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de bronce.", "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de bronce.",
"advancement.create.chute": "Caída en picado", "advancement.create.chute": "Caída en picado",
"advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical del cinturón.", "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la correa.",
"advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea",
"advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.", "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.",
"advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo",
"advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con un cinturón.", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una correa.",
"advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire",
"advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.",
"advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico",
@ -532,7 +532,7 @@
"advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!", "advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!",
"advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.", "advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.",
"advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!", "advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!",
"advancement.create.reinforced.desc": "Utilización de bloques de revestimiento en un eje, un tubo y un cinturón mecánico.", "advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una correa.",
"advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.",
"advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto",
@ -1096,9 +1096,9 @@
"create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin fondo", "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin fondo",
"create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita", "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "No hay objetivos", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "No hay objetivos",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún _objetivo._ Selecciona cinturones, depósitos, embudos y otros bloques haciendo _clic derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu _mano_.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún _objetivo._ Selecciona correas, depósitos, embudos y otros bloques haciendo _clic derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu _mano_.",
"create.hint.horizontal_funnel.title": "Embudos horizontales", "create.hint.horizontal_funnel.title": "Embudos horizontales",
"create.hint.horizontal_funnel": "No puede transferir entre inventarios _directamente_. Intenta pasar un _cinturón_ o un _depósito_ por debajo de tu embudo para extraer artículos de los inventarios", "create.hint.horizontal_funnel": "No puede transferir entre inventarios _directamente_. Intenta pasar una _correa_ o un _depósito_ por debajo de tu embudo para extraer artículos de los inventarios",
"create.hint.upward_funnel.title": "Embudos hacia arriba", "create.hint.upward_funnel.title": "Embudos hacia arriba",
"create.hint.upward_funnel": "sólo pueden transferir objetos insertados por _brazos_, y _ductos_ impulsados por ventilador, o elementos _lanzados_ hacia ellos. Intenta construir algunos _ductos_ si quieres mover tus objetos _verticalmente_", "create.hint.upward_funnel": "sólo pueden transferir objetos insertados por _brazos_, y _ductos_ impulsados por ventilador, o elementos _lanzados_ hacia ellos. Intenta construir algunos _ductos_ si quieres mover tus objetos _verticalmente_",
"create.hint.empty_bearing.title": "Rodamiento de reloj", "create.hint.empty_bearing.title": "Rodamiento de reloj",
@ -1158,20 +1158,20 @@
"block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.",
"block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE ANDESITA", "block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE ANDESITA",
"block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _cinturones mecánicos._", "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _correas._",
"block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cinturones, depósitos y similares", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios",
"block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora para sus _Cinturones Mecánicos_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otro cinturón o depósito al lado del cinturón principal.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _correas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra correa o depósito al lado de la correa principal.",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral",
"block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.",
@ -1179,15 +1179,15 @@
"block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.", "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en cinturones, depósitos y similares", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.",
"block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios",
"block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE BRONCE", "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE BRONCE",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _Cinturones mecánicos_. Los _Túneles de bronce_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _correas_. Los _Túneles de bronce_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de bronce se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de un cinturón a otro.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de bronce se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una correa a otra.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de bronces_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de bronces_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo",
@ -1197,7 +1197,7 @@
"block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa en la parte superior", "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa en la parte superior",
"block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambiar el método de división de los _Túneles_ conectados.", "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambiar el método de división de los _Túneles_ conectados.",
"block.create.copper_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE COBRE", "block.create.copper_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE COBRE",
"block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Robusta máquina de revestimientos con una gran variedad de usos. Seguro para la decoración.", "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Robusta máquina de revestimientos con una gran variedad de usos. Seguro para la decoración.",
"block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluídos", "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluídos",
"block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluídos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluídos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.", "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluídos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluídos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.",
@ -1218,12 +1218,12 @@
"block.create.chute.tooltip": "DUCTO", "block.create.chute.tooltip": "DUCTO",
"block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.", "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.",
"block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador", "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador",
"block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de los _cinturones_.", "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _correas_.",
"block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO",
"block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas",
"block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito", "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito",
"block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con un _Cinturón_ también funcionan en un _Depósito_.", "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _Correa_ también funcionan en un _Depósito_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.",
@ -1285,7 +1285,7 @@
"block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos",
"block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado", "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado",
"block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluídos", "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluídos",
"block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de un _cinturón_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluídos_ que pase por debajo", "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluídos_ que pase por debajo",
"block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS", "block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS",
"block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._", "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._",
@ -1295,7 +1295,7 @@
"block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO", "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos", "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Cinturones_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Mecanizadores_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Correas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Mecanizadores_",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_", "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_",
"block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa", "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scroll con Llave Inglesa",
@ -1425,12 +1425,12 @@
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control de Redstone", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control de Redstone",
"block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin señal_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán la _misma velocidad._ Con una señal de _fuerza completa_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán exactamente _el doble de su velocidad._ Cualquier cosa entre medias dará resultados entre 1-2x su velocidad", "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin señal_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán la _misma velocidad._ Con una señal de _fuerza completa_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán exactamente _el doble de su velocidad._ Cualquier cosa entre medias dará resultados entre 1-2x su velocidad",
"item.create.belt_connector.tooltip": "CINTURÓN CONECTOR", "item.create.belt_connector.tooltip": "CORREA",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con un _Cinturón conector_. Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La correa puede actuar como _Transportador_ para _Estados_ y _Entidades_", "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con una _Correa_. Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La correa puede actuar como _Transportador_ para _Estados_ y _Entidades_",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click derecho en el eje", "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click derecho en el eje",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea del cinturón. Los dos ejes seleccionados tienen que estar _alineados_ ya sea _Verticalmente_, _Horizontalmente_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la correa", "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea de la correa. Los dos ejes seleccionados tienen que estar _alineados_ ya sea _Verticalmente_, _Horizontalmente_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la correa",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para el Cinturón", "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para la correa",
"item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_",
@ -1493,8 +1493,8 @@
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante", "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de un cinturón conector", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una correa",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en el Cinturón", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la correa",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca", "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios", "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios",
@ -1519,13 +1519,13 @@
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados", "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECANIZADOR", "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECANIZADOR",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus cinturones_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Mecanizadores", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus correas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Mecanizadores",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un mecanizador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza los cinturones en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un mecanizador final. El mecanizador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un mecanizador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las correas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un mecanizador final. El mecanizador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los mecanizadores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en el grid de crafteo y _guardar el la entrada de trabajo_", "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los mecanizadores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en el grid de crafteo y _guardar el la entrada de trabajo_",
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"block.create.deployer.tooltip.condition3": "Cuando se asigna el filtro", "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Cuando se asigna el filtro",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.", "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDORA DE BRONCE", "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE BRONCE",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _cinturones conectores._", "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _correas._",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE", "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_", "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_",