diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index ef512be4d..048a223f1 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -54,7 +54,7 @@ "block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм", "block.create.clutch": "Сцепление", "block.create.cogwheel": "Шестерня", - "block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым", + "block.create.content_observer": "Наблюдатель содержимого", "block.create.controller_rail": "Контролирующие рельсы", "block.create.controls": "Контроллер поезда", "block.create.copper_backtank": "Медный баллон", @@ -78,9 +78,9 @@ "block.create.crushing_wheel_controller": "Контроллер колеса дробления", "block.create.cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", "block.create.cut_andesite": "Резной андезит", - "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резных андезитовых кирпичей", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита из резного андезитового кирпича", "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из резного андезитового кирпича", - "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резных андезитовых кирпичей", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Ограда из резного андезитового кирпича", "block.create.cut_andesite_bricks": "Резные андезитовые кирпичи", "block.create.cut_andesite_slab": "Резная андезитовая плита", "block.create.cut_andesite_stairs": "Резные андезитовые ступеньки", @@ -88,15 +88,15 @@ "block.create.cut_asurine": "Резной азурин", "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита из резного азуринового кирпича", "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из резного азуринового кирпича", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резных азуриновых кирпичей", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Ограда из резного азуринового кирпича", "block.create.cut_asurine_bricks": "Резные азуриновые кирпичи", "block.create.cut_asurine_slab": "Резная азуриновая плита", "block.create.cut_asurine_stairs": "Резные азуриновые ступеньки", "block.create.cut_asurine_wall": "Резная азуриновая ограда", "block.create.cut_calcite": "Резной кальцит", - "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резных кальцитовых кирпичей", - "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резных кальцитовых кирпичей", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из резного кальцитового кирпича", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Ограда из резного кальцитового кирпича", "block.create.cut_calcite_bricks": "Резные кальцитовые кирпичи", "block.create.cut_calcite_slab": "Резная кальцитовая плита", "block.create.cut_calcite_stairs": "Резные кальцитовые ступеньки", @@ -110,17 +110,17 @@ "block.create.cut_crimsite_stairs": "Резные кримзитовые ступеньки", "block.create.cut_crimsite_wall": "Резная кримзитовая ограда", "block.create.cut_deepslate": "Резной глубинный сланец", - "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резных глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резных глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резных глубинносланцевых кирпичей", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из резного глубинносланцевого кирпича", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Ограда из резного глубинносланцевого кирпича", "block.create.cut_deepslate_bricks": "Резные глубинносланцевые кирпичи", "block.create.cut_deepslate_slab": "Резная глубинносланцевая плита", "block.create.cut_deepslate_stairs": "Резные глубинносланцевые ступеньки", "block.create.cut_deepslate_wall": "Резная глубинносланцевая ограда", "block.create.cut_diorite": "Резной диорит", - "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резных диоритовых кирпичей", - "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резных диоритовых кирпичей", - "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резных диоритовых кирпичей", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из резного диоритового кирпича", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Ограда из резного диоритового кирпича", "block.create.cut_diorite_bricks": "Резные диоритовые кирпичи", "block.create.cut_diorite_slab": "Резная диоритовая плита", "block.create.cut_diorite_stairs": "Резные диоритовые ступеньки", @@ -129,30 +129,30 @@ "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из натёчнокаменного кирпича", "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Ограда из натёчнокаменного кирпича", - "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные кирпичи из натёчного камня", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Резные натёчнокаменные кирпичи", "block.create.cut_dripstone_slab": "Плита из резного натёчного камня", "block.create.cut_dripstone_stairs": "Ступеньки из резного натёчного камня", "block.create.cut_dripstone_wall": "Ограда из резного натёчного камня", "block.create.cut_granite": "Резной гранит", - "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резных гранитных кирпичей", - "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резных гранитных кирпичей", - "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резных гранитных кирпичей", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Ступеньки из резного гранитного кирпича", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Ограда из резного гранитного кирпича", "block.create.cut_granite_bricks": "Резные гранитные кирпичи", "block.create.cut_granite_slab": "Резная гранитная плита", "block.create.cut_granite_stairs": "Резные гранитные ступеньки", "block.create.cut_granite_wall": "Резная гранитная ограда", "block.create.cut_limestone": "Резной известняк", - "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резных известковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резных известковых кирпичей", - "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резных известковых кирпичей", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из резного известкового кирпича", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Ограда из резного известкового кирпича", "block.create.cut_limestone_bricks": "Резные известковые кирпичи", "block.create.cut_limestone_slab": "Резная известковая плита", "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумывых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумывых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резных охрумывых кирпичей", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резного охрумого кирпича", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резного охрумого кирпича", "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумывые кирпичи", "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумывая плита", "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумывые ступеньки", @@ -161,10 +161,10 @@ "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича", "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Ограда из резного тёмнопеплового кирпича", - "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные кирпичи из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная плита из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные ступеньки из тёмного пепла", - "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная ограда из тёмного пепла", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Резные тёмнопепловые кирпичи", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Резная тёмнопепловая плита", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Резные тёмнопепловые ступеньки", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Резная тёмнопепловая ограда", "block.create.cut_scoria": "Резной пепел", "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита из резного пеплового кирпича", "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из резного пеплового кирпича", @@ -203,7 +203,7 @@ "block.create.diorite_pillar": "Диоритовая колонна", "block.create.display_board": "Механическое табло", "block.create.display_link": "Передатчик информации", - "block.create.dripstone_pillar": "Колонна из натёчного камня", + "block.create.dripstone_pillar": "Натёчнокаменная колонна", "block.create.encased_chain_drive": "Цепной привод в корпусе", "block.create.encased_fan": "Вентилятор в корпусе", "block.create.encased_fluid_pipe": "Жидкостная труба в корпусе", @@ -358,9 +358,9 @@ "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Полированные резные диоритовые ступеньки", "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Полированная резная диоритовая ограда", "block.create.polished_cut_dripstone": "Полированный резной натёчный камень", - "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная плита из натёчного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные ступеньки из натёчного камня", - "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная ограда из натёчного камня", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Полированная резная натёчнокаменная плита", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Полированные резные натёчнокаменные ступеньки", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Полированная резная натёчнокаменная ограда", "block.create.polished_cut_granite": "Полированный резной гранит", "block.create.polished_cut_granite_slab": "Полированная резная гранитная плита", "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Полированные резные гранитные ступеньки", @@ -430,63 +430,63 @@ "block.create.sequenced_gearshift": "Последовательная коробка передач", "block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус", "block.create.shaft": "Вал", - "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелких андезитовых кирпичей", - "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких андезитовых кирпичей", - "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелких андезитовых кирпичей", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого андезитового кирпича", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Ограда из мелкого андезитового кирпича", "block.create.small_andesite_bricks": "Мелкие андезитовые кирпичи", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелких азуриновых кирпичей", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелких азуриновых кирпичей", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелких азуриновых кирпичей", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого азуринового кирпича", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Ограда из мелкого азуринового кирпича", "block.create.small_asurine_bricks": "Мелкие азуриновые кирпичи", "block.create.small_bogey": "Малая вагонная тележка", - "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелких кальцитовых кирпичей", - "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких кальцитовых кирпичей", - "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелких кальцитовых кирпичей", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кальцитового кирпича", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Ограда из мелкого кальцитового кирпича", "block.create.small_calcite_bricks": "Мелкие кальцитовые кирпичи", - "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелких кримзитовых кирпичей", - "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких кримзитовых кирпичей", - "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелких кримзитовых кирпичей", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого кримзитового кирпича", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Ограда из мелкого кримзитового кирпича", "block.create.small_crimsite_bricks": "Мелкие кримзитовые кирпичи", - "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелких глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелких глубинносланцевых кирпичей", - "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелких кримзитовых кирпичей", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого глубинносланцевого кирпича", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Ограда из мелкого глубинносланцевого кирпича", "block.create.small_deepslate_bricks": "Мелкие глубинносланцевые кирпичи", - "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелких диоритовых кирпичей", - "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких диоритовых кирпичей", - "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелких диоритовых кирпичей", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого диоритового кирпича", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Ограда из мелкого диоритового кирпича", "block.create.small_diorite_bricks": "Мелкие диоритовые кирпичи", - "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелких натёчнокаменных кирпичей", - "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелких натёчнокаменных кирпичей", - "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелких натёчнокаменных кирпичей", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого натёчнокаменного кирпича", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Ограда из мелкого натёчнокаменного кирпича", "block.create.small_dripstone_bricks": "Мелкие натёчнокаменные кирпичи", - "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелких гранитных кирпичей", - "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелких гранитных кирпичей", - "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелких гранитных кирпичей", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Плита из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого гранитного кирпича", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Ограда из мелкого гранитного кирпича", "block.create.small_granite_bricks": "Мелкие гранитные кирпичи", "block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкий известковый кирпич", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумыго кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумыго кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумыго кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича", "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумывые кирпичи", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи", - "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелких пепловых кирпичей", - "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелких пепловых кирпичей", - "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелких пепловых кирпичей", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого пеплового кирпича", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелкого пеплового кирпича", "block.create.small_scoria_bricks": "Мелкие пепловые кирпичи", - "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелких туфовых кирпичей", - "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелких туфовых кирпичей", - "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелких туфовых кирпичей", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича", "block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи", - "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелких веридиумывых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелких веридиумывых кирпичей", - "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелких веридиумывых кирпичей", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиумого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиумого кирпича", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиумого кирпича", "block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи", "block.create.smart_chute": "Умный жёлоб", "block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба", @@ -594,7 +594,7 @@ "item.create.chocolate_bucket": "Ведро шоколада", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоды в шоколадной глазури", "item.create.chromatic_compound": "Хроматический компаунд", - "item.create.cinder_flour": "Незераковая пыль", + "item.create.cinder_flour": "Незераковый порошок", "item.create.copper_backtank": "Медный баллон", "item.create.copper_backtank_placeable": "Размещаемый медный баллон", "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", @@ -638,7 +638,7 @@ "item.create.minecart_coupling": "Соединитель вагонеток", "item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц", "item.create.potato_cannon": "Картофельная пушка", - "item.create.powdered_obsidian": "Порошкообразный обсидиан", + "item.create.powdered_obsidian": "Обсидиановый порошок", "item.create.precision_mechanism": "Механизм точности", "item.create.propeller": "Пропеллер", "item.create.raw_zinc": "Рудный цинк", @@ -681,7 +681,7 @@ "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", "advancement.create.compacting": "Компактификация", - "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы сжать предметы", + "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы спрессовать или сжать предметы", "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня", "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", @@ -715,7 +715,7 @@ "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы", "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите больше чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите более чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков", "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", @@ -738,20 +738,20 @@ "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора", "advancement.create.drain": "Промышленное осушение", "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью Осушителя предметов", - "advancement.create.steam_engine": "Сила пара", + "advancement.create.steam_engine": "С мёртвой точки!", "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы", "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставьте его закачивать воздух в себя", "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", - "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгнете в воду", "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механическую помпу", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в Трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на Трубе при использовании Гаечного ключа", "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте Трубу или Помпу, чтобы собрать водный блок", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте Трубу или Помпу, чтобы собрать воду", "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью", "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", @@ -760,7 +760,7 @@ "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "С мёртвой точки!", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Только так!", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", "advancement.create.foods": "Правильное питание", "advancement.create.foods.desc": "Создайте Ягоды в шоколадной глазури, Яблоко в меду и Сладкий рулет; всё из одного Дозатора", @@ -789,7 +789,7 @@ "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Механических крафтеров, чтобы создавать всякое", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше предметов", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колёс, чтобы более эффективно разрушать больше предметов", "advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", @@ -801,11 +801,11 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку", "advancement.create.linked_controller": "Восстановление связей", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Беспроводного приёмника редстоун-сигнала", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Редстоуного беспроводного приёмника сигнала", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки всполоха", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колес на максимальной скорости", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Управляйте парой Дробящих колёс на максимальной скорости", "advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", @@ -821,9 +821,9 @@ "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из Порошкообразного обсидиана", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из Обсидианового порошка и лавы", "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы и Латунный корпус для создания Железнодорожного корпуса", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочный лист и Латунный корпус для создания Железнодорожного корпуса", "advancement.create.train": "Все на борт!", "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", @@ -833,7 +833,7 @@ "advancement.create.display_board_0": "Эстетика вокзала", "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на Табло с помощью Передатчика информации", "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Создайте Железнодорожный путь", + "advancement.create.track_0.desc": "Соберите Железнодорожный путь", "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", @@ -858,7 +858,7 @@ "_": "->------------------------] Интерфейс, подсказки и сообщения [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create: Основные", + "itemGroup.create.base": "Create", "itemGroup.create.palettes": "Create: Декор", "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", @@ -928,8 +928,8 @@ "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% шанса", "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не тратится", "create.recipe.heat_requirement.none": "Не требует нагрева", - "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрето", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрето", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагрев", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Перегрев", "create.generic.range": "Диапазон", "create.generic.radius": "Радиус", @@ -948,7 +948,7 @@ "create.generic.daytime.second": "Секунда", "create.generic.daytime.pm": "pm", "create.generic.daytime.am": "am", - "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", + "create.generic.unit.rpm": "об/мин", "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s мВ", @@ -967,13 +967,13 @@ "create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки", "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам с инструментами", - "create.keyinfo.scrollup": "Имитация движения мыши вверх (в мире)", - "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация движения мыши вниз (в мире)", + "create.keyinfo.scrollup": "Имитация Прокрутки вверх (в мире)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Имитация Прокрутки вниз (в мире)", - "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выбрать опцию:", - "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутите, чтобы изменить", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество", - "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать", + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", @@ -1025,9 +1025,9 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Сглаживание", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Нажмите ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Кликните ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки могут иметь только два соединения", "create.minecart_coupling.unloaded": "Кажется, в данный момент часть вашей вагонеточной штуковины в незагруженных чанках", @@ -1042,12 +1042,12 @@ "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Превращать в блоки при остановке", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Превращать в блоки, если опора уничтожена", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим движения вагонетки", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим вращения вагонетки", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза во время вращения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения", - "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрелки часов", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Формат часов", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Сначала часовая стрелка", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Сначала минутная стрелка", "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Сначала 24-часовая стрелка", @@ -1057,8 +1057,8 @@ "create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости", "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s; кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", + "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён (%1$s)", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён (%1$s); кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", @@ -1080,8 +1080,8 @@ "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что %1$s вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что компонент (%1$s) вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта сеть _перегружена_. Добавьте больше источников силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", "create.gui.stockpile_switch.title": "Наблюдатель заполненности", @@ -1093,8 +1093,8 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Перемещение Поршня/Шкива/Крана", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Смещение Поршня/Шкива/Лебёдки/Крана", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Смещение", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Задержка", @@ -1123,33 +1123,33 @@ "create.schematic.position": "Позиция", "create.schematic.rotation": "Вращение", "create.schematic.rotation.none": "Нет", - "create.schematic.rotation.cw90": "По час. стрелке 90", - "create.schematic.rotation.cw180": "По час. стрелке 180", - "create.schematic.rotation.cw270": "По час. стрелке 270", + "create.schematic.rotation.cw90": "По часовой стрелке 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "По часовой стрелке 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "По часовой стрелке 270", "create.schematic.mirror": "Отразить", "create.schematic.mirror.none": "Нет", "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади", "create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо", "create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание", - "create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ", - "create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y", + "create.schematic.tool.move": "Двигать по XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Двигать по Y", "create.schematic.tool.rotate": "Вращать", "create.schematic.tool.print": "Печать", "create.schematic.tool.flip": "Перевернуть", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щёлкните ПКМ по блоку, чтобы разместить.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите Ctrl, чтобы выбрать фиксированное расстояние.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Ctrl и прокрутка, чтобы изменить расстояние.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и зажмите Ctrl и прокрутка,", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает схематику в локации.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "ПКМ по блоку, чтобы разместить.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Ctrl, чтобы выбрать расстояние точно.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Ctrl и Прокрутка — выбор расстояния.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схематику по горизонтали.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и прокрутка для перемещения вверх/вниз.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схематику по вертикали.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и Прокрутка для перемещения вверх/вниз.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг её центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и прокрутка для вращения на 90 градусов.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и Прокрутка для вращения на 90 градусов.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", @@ -1157,12 +1157,12 @@ "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и прокрутка,", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и Прокрутка,", "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть её.", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой.", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой!", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", @@ -1243,7 +1243,7 @@ "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён", "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён не сильно", "create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться", - "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "складывается", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "может складывается", "create.item_attributes.equipable": "можно надеть", "create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть", "create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом", @@ -1309,7 +1309,7 @@ "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Белый список (все)", "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предметы проходят, только если они имеют ВСЕ выбранные атрибуты.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чёрный список", - "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не имеют ни одного из выбранных атрибутов.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки", @@ -1319,11 +1319,11 @@ "create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет", "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Медленная", - "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Средняя", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Быстрая", "create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Умеренная", "create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка", "create.tooltip.up_to": "До %1$s", @@ -1362,7 +1362,7 @@ "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключённых вентиляторов", "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор толкает снизу", "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор толкает сверху", "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", @@ -1370,11 +1370,11 @@ "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:", "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Атака/Разрушение", - "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Стройка", + "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Установка", "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяют:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы получить", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы забрать", "create.linked_controller.bind_mode": "Режим привязки активирован", "create.linked_controller.press_keybind": "Нажмите %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s или %6$s, чтобы привязать эту частоту к соответствующей клавише.", @@ -1383,31 +1383,31 @@ "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавиша: %1$s, Частота #2", "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для ингредиентов", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Продвинутые фильтры предметов применимы", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Применимы продвинутые фильтры предметов", "create.crafting_blueprint.display_slot": "Отображаемая ячейка", "create.crafting_blueprint.inferred": "Производные от рецепта", "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Назначен вручную", "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Дополнительная отображаемая ячейка", "create.crafting_blueprint.optional": "Опционально", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от попадания", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезарядки", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s силы отбрасывания", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Урон от попадания", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Тиков перезарядки", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Сила отбрасывания", "create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение", - "create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.", + "create.hint.hose_pulley": "Целевой жидкостный резервуар считается бесконечным.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _механическую руку_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _ПКМ_, держа _механическую руку_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Обновить подшипник", - "create.hint.empty_bearing": "_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", + "create.hint.empty_bearing": "Кликните _ПКМ_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", - "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", + "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щёлкните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", + "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Кликните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", @@ -1418,7 +1418,7 @@ "create.boiler.size": "Объём", "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": "......... ", + "create.boiler.water_dots": "......... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", "create.boiler.heat_dots": "..... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", @@ -1440,7 +1440,7 @@ "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: 'Моя Станция, платформа *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: «Моя Станция, платформа *»", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Поезд выберет наименьшее совпадение", "create.schedule.instruction.rename": "Сменить имя расписания", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Новое название:", @@ -1457,7 +1457,7 @@ "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", - "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s %1$s", + "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s", "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", @@ -1485,7 +1485,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "точно", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", - "create.schedule.condition.threshold.anything": "предметов", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Что угодно", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", "create.schedule.condition.threshold.items": "штук", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков", @@ -1493,7 +1493,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Эталонный предмет", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Оставьте пустым, чтобы выбрать все предметы или жидкости", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", @@ -1509,10 +1509,10 @@ "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)", "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", - "create.schedule.condition.player_count.players": "Игроков", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "больше", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Количество игроков", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие посадки", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", "create.schedule.loop": "Повторять расписание", "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", @@ -1531,7 +1531,7 @@ "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите другие", "create.track.too_far": "Слишком далеко...", - "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, нажмите ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", + "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, кликните ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", @@ -1541,7 +1541,7 @@ "create.track.leave_slope_ascending": "Нельзя покидать этот склон при подъеме", "create.track.leave_slope_descending": "Нельзя покидать этот склон при спуске", "create.track.turn_90": "Можно поворачивать только на 90 градусов", - "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка рельс", + "create.track.junction_start": "Нельзя начинать соединение со стыка путей", "create.track.turn_start": "Нельзя начинать соединение с поворота", "create.track.not_enough_tracks": "Не хватает путей", "create.track.not_enough_pavement": "Не хватает поддерживающих блоков", @@ -1561,9 +1561,9 @@ "create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд", "create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание", "create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание", - "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя строить поезда", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечениях путей", - "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя строить поезда", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя обслуживать поезда", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей", + "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя обслуживать поезда", "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.", "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.", @@ -1571,13 +1571,13 @@ "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", - "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонные(ых) тележки(ек)", - "create.station.how_to": "Нажмите Ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы сделать тележку.", + "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонных(ые) тележек(ки)", + "create.station.how_to": "Кликните ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы создать тележку.", "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции.", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Первая вагонная тележка должна быть на указателе станции.", "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.", "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", @@ -1586,23 +1586,23 @@ "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперёд.", "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", "create.train_assembly.bogey_created": "Разместите ещё одну тележку, нажав на выделенные пути", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте Ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", + "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", "create.track_target.set": "Пути выбраны", - "create.track_target.success": "Успешно привязана к выбранным путям", + "create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям", "create.track_target.clear": "Выбор путей отменён", - "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, нажав ПКМ по ним", - "create.track_target.too_far": "Установите станцию ближе к путям...", + "create.track_target.missing": "Сначала выберите пути, кликнув ПКМ по ним", + "create.track_target.too_far": "Установите компонент ближе к путям...", "create.track_target.no_junctions": "Невозможно установить маркер станции на перекрёстке", "create.track_target.occupied": "Выбранные пути заняты", "create.track_target.invalid": "Невозможно выбрать эти пути", "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", - "create.train.relocate": "Нажмите по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", + "create.train.relocate": "Кликните по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", "create.train.relocate.abort": "Перенос отменён", "create.train.relocate.success": "Успешно перенесён", - "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, нажмите для подтверждения", + "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, кликните ПКМ для подтверждения", "create.train.relocate.invalid": "Невозможно переместить поезд сюда", "create.train.relocate.too_far": "Невозможно переместить поезд так далеко...", "create.train.departing_from": "Отправился от %1$s", @@ -1615,11 +1615,11 @@ "create.train.status.coupling_stress": "Аварийная остановка из-за нагрузки на сцепление вагонов", "create.train.status.track_missing": "Под поездом нет путей", "create.train.status.paused_for_manual": "Расписание приостановлено для ручного управления", - "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположном направлении", + "create.train.status.opposite_driver": "Путь требует, чтобы машинист смотрел в противоположное направление", "create.train.status.missing_driver": "Машинист пропал", "create.train.status.found_driver": "Найден новый машинист", "create.train.status.navigation_success": "Движение успешно восстановлено", - "create.train.status.no_match": "Станция '%1$s' не найдена", + "create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена", "create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения", "create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора", @@ -1636,13 +1636,13 @@ "create.display_link.too_far": "Целевая позиция слишком далеко...", "create.display_link.invalid": "Передатчик не имеет выбранной цели, привяжите его и попробуйте ещё раз", "create.display_link.title": "Передатчик информации", - "create.display_link.no_source": "Не источник информации", - "create.display_link.no_target": "Не цель для отображения", + "create.display_link.no_source": "Нет информации", + "create.display_link.no_target": "Нельзя визуализировать", "create.display_link.reading_from": "Считывать из:", "create.display_link.writing_to": "Записывать в:", "create.display_link.attached_side": "Блок, к которому прикреплён", "create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию", - "create.display_link.view_compatible": "Нажмите, чтобы увидеть все совместимые блоки", + "create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки", "create.display_link.information_type": "Тип информации", "create.display_link.display_on": "Записывать информацию в:", "create.display_link.display_on_multiline": "Начать записывать в:", @@ -1651,7 +1651,7 @@ "create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов", "create.display_source.count_items": "Количество предметов", "create.display_source.list_items": "Список предметов", - "create.display_source.fluid_amount": "Количество жидкостей", + "create.display_source.fluid_amount": "Объём жидкостей", "create.display_source.list_fluids": "Список жидкостей", "create.display_source.nixie_tube": "Скопировать значение", "create.display_source.fill_level": "Уровень заполнения", @@ -1666,7 +1666,7 @@ "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", "create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда", - "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' не найден", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не найден", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.time_of_day": "Время суток", "create.display_source.stop_watch": "Секундомер", @@ -1682,9 +1682,9 @@ "create.display_source.train_status": "Статус расписания", "create.display_source.station_summary": "Сводка станции", "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", - "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезд", - "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформа", - "create.display_source.station_summary.now": "отп.", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Ширина столбца «Поезд»", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Ширина столбца «Платформа»", + "create.display_source.station_summary.now": "отп", "create.display_source.station_summary.minutes": " мин", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс", "create.display_source.observed_train_name": "Название поезда", @@ -1714,7 +1714,7 @@ "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", - "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп.;15с;30с;45с", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; мин;отп;15с;30с;45с", "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Т;М", "create.flap_display.cycles.fluid_units": "мВ;В ", "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", @@ -1722,67 +1722,67 @@ "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", - "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить", - "create.super_glue.click_to_discard": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы отменить выбор", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Кликните ещё раз, чтобы подтвердить", + "create.super_glue.click_to_discard": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы отменить выбор", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", "create.super_glue.not_enough": "Мало клея...", "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", - "create.gui.config.overlay1": "Привет :)", + "create.gui.config.overlay1": "Здравствуй! :)", "create.gui.config.overlay2": "Это образец оверлея", - "create.gui.config.overlay3": "Кликни и тащи с помощью мыши", + "create.gui.config.overlay3": "Кликните и тащите с помощью мыши,", "create.gui.config.overlay4": "чтобы переместить его", - "create.gui.config.overlay5": "Нажми ESC чтобы выйти", + "create.gui.config.overlay5": "Нажмите ESC чтобы выйти", "create.gui.config.overlay6": "и сохранить новую позицию", - "create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay7": "Введите /create overlay reset ,", "create.gui.config.overlay8": "чтобы сбросить позицию до стандартной", "create.command.killTPSCommand": "killtps", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тики сервера в настоящее время замедлены на %s мс :o", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тики сервера теперь замедлены на %s мс >:)", - "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тики сервера вернулись в норму :D", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть тик сервера на обычную скорость", - "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить тик сервера", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: TPS сервера в настоящее время замедлено на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: TPS сервера теперь замедлены на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: TPS сервера вернулось в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: используйте /killtps stop , чтобы вернуть TPS сервера на обычную скорость", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить TPS сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с миром", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с этим миром", "_": "->------------------------] Субтитры [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина останавливается", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина разбирается", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Особенный колокол звонит", - "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира делает «Зап»", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручной редактор мира работает", "create.subtitle.whistle_train_manual": "Поезд гудит", "create.subtitle.steam": "Шум пара", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активируется механическая пила", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Механическая пила работает", "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематичная пушка закончила работу", - "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создаёт", - "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ломается", - "create.subtitle.train3": "Приглушенный шум вагонетки", + "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер создал предмет", + "create.subtitle.wrench_remove": "Разобран компонент", + "create.subtitle.train3": "Приглушенный грохот колёс", "create.subtitle.whistle": "Свист", "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", "create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи", "create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда", "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематичная пушка строит", "create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошается", - "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер кликает", + "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер работает", "create.subtitle.depot_plop": "Предмет упал на депо", "create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»", "create.subtitle.mixing": "Смешивание", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс делает «Бонк»", - "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка делает «Свомп»", - "create.subtitle.sanding_long": "Короткий звук полировки", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает", + "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет", + "create.subtitle.sanding_long": "Звук полировки", "create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения", "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов", "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокол звонит", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокольный звон", "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", - "create.subtitle.controller_put": "Контроллер стучит", - "create.subtitle.cranking": "Рукоятка вращается", + "create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен", + "create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится", "create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", @@ -1790,14 +1790,14 @@ "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Низкое гудение поезда", "create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробуждается", - "create.subtitle.train": "Грохот колёс", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробудился", + "create.subtitle.train": "Грохот колёс поезда", "create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»", "create.subtitle.controller_click": "Клики контроллера", "create.subtitle.whistle_low": "Низкий свист", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Позвякивание снаряжения для дайвинга", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс активирован", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина движется", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механический пресс работает", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина собирается", "_": "->------------------------] Описания предметов [------------------------<-", @@ -1818,17 +1818,17 @@ "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", - "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Выглядит как отличная простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сиденью", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_ чтобы слезть (Shift по умолчанию).", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Сажает игрока на _Сиденье_. Нажмите _кнопку_ _приседания_, чтобы слезть (Shift по умолчанию).", "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ ВСПОЛОХА", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Вкусное угощения для вашей трудяги — _Горелки всполоха_. Зажигает их всех!", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Пока на панели быстрого доступа", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по блоку", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", @@ -1839,11 +1839,11 @@ "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, выбранным инструментом, в целевое место.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "_Выбирает блок_ как эталонный.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Редактирует блоки, _создаёт или убирает_ блоки _согласно эталонному блоку_, _кисти и инструменту_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", @@ -1855,7 +1855,7 @@ "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _правой_ _руке_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_.", @@ -1886,30 +1886,30 @@ "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных_ _координат_.", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Открывает _интерфейс_ для ввода _точных координат_.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА И ПЕРО", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Используется для сохранения структуры в вашем мире в файл формата .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Шаг 1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Выберите две угловые точки, используя ПКМ.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _прокрутка_ на голограмме для изменения размера. Нажмите ПКМ, чтобы сохранить.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _Прокрутка_ по проекции для изменения размера. Кликните ПКМ, чтобы сохранить.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ с предметом", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выбирает угловые точки / подтверждает сохранение.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выбирает угловые точки/подтверждает сохранение.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl с предметом", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Позволяет выбрать угловые точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.", "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.", "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана пустая схема", - "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки Schematics.", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _Пустые_ _схематики_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Когда дана Пустая схематика", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Загружает выбранный файл из вашей папки «Schematics».", "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", @@ -1923,15 +1923,15 @@ "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает_ _компонент_ с которым вы взаимодействуете _к_ _лицу_ или _от_ _лица_.", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Поворачивает компонент_, с которым вы взаимодействуете _к лицу_ или _от лица_.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадучись", "item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.", "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на существ _во всех направлениях_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания времени_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", @@ -1942,17 +1942,17 @@ "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.", "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "ALT в диапазоне досягаемости", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика_ _для_ _инструментов_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Alt в диапазоне досягаемости", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика для инструментов_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗАПОЛНЕННОСТИ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности_ _прикреплённого_ _ящика_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Выдаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности прикреплённого_ _ящика_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _редстоун-сигнал_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не выдаёт _редстоун-сигнал_.", - "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА СОДЕРЖИМЫМ", + "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ СОДЕРЖИМОГО", "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером", "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", @@ -1960,19 +1960,19 @@ "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока содержимое совпадает с _перемещаемым_ предметом.", "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно дублировать любой предмет_. Установите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки всполоха _никогда не закончится топливо_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки _никогда не закончится топливо_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "ПКМ по Горелке всполоха", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклически_ изменяет уровень нагрева.", "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда подан редстоун-сигнал", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью Автономного активатора.", @@ -1983,7 +1983,7 @@ "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", "item.create.refined_radiance.tooltip": "ИЗЫСКАННОЕ СИЯНИЕ", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый_ _из_ _поглощенного_ _света_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматический материал, _добытый из поглощенного света_.", "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", @@ -1992,24 +1992,24 @@ "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе", "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗИ", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной_ _контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", + "item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные его _шести_ кнопкам.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ _движением_ перехвачено, пока он активен.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Редстоуновому беспроводному приёмнику сигнала", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Приёмнику сигнала", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает Контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным_ _баллоном_, позволяет владельцу _дышать_ _под водой_ в течение длительного времени.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надето", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного Дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый_ _резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надето", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", @@ -2023,26 +2023,26 @@ "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _машины_ этим внушительным медным колесом.", + "lock.create.flywheel.tooltip.summary": "_Украсьте_ свои _штуковины_ этим внушительным латунным колесом.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При вращении", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Начинает вращаться. Удивительно!", "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения расположения предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить рецепт_ и отображаемые предметы.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет заданный рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Сцепляет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "ПКМ по вагонеткам", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Сцепляет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "КУСОЧЕК ОПЫТА", "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Дзинь!_ Частичка _вдохновения_ от ваших фантастических изобретений.", @@ -2078,14 +2078,14 @@ "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках", "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", - "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 об/мин", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Гаечным ключом", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически", "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +", - "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 об/мин", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 об/мин", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об/мин", "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты", "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем", @@ -2096,7 +2096,7 @@ "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, которые увеличивают мощность Ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", @@ -2110,20 +2110,20 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.creative": "Творческий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, обычно недоступные в режиме выживания", + "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, которые недоступны в режиме выживания", "create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации", "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, которые предлагают данные, которые можно прочитать с помощью Передатчика информации", "create.ponder.tag.logistics": "Логистика", - "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать, хранить и сортировать предметы", "create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от Передатчика информации", "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве или управлении железнодорожных штуковин", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве и управлении железнодорожных штуковин", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналом используя Аналоговый рычаг", + "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналами с помощью Аналоговых рычагов", "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием Андезитовых туннелей", "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", @@ -2131,38 +2131,38 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станцией и автоматической выдачей Расписания", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Автоматической назначения Расписаний на Железнодорожных станциях", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на Станцию", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к Станции можно подойти только с указанного направления", "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых Расписаний", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на Станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручной выдачи, машинисты не заберут его с собой", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручного назначения, машинисты не заберут его с собой", "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чашах", "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, Чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону", - "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", - "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", - "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", - "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", + "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выводящий кран", + "create.ponder.basin.text_4": "Здесь применимы несколько вариантов", + "create.ponder.basin.text_5": "Результат смешивания будет пойман инвентарём ниже", + "create.ponder.basin.text_6": "Без выводящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", - "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты должны быть в таком случае извлечены из Чаши", + "create.ponder.basin.text_8": "В таком случае, желаемые продукты, должны быть извлечены из Чаши", "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", - "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического подшипника", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только на начальной позиции", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического вращателя", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда Вращатель остановлен, он установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только в исходном положении", "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус может быть использован для декорации конвейеров", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения конвейеров", "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Гаечный ключ, чтобы убрать обрамление", "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам Ремнём соединит их вместе в конвейер", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ крадучись", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через ремни, будут вращаться с той же скоростью и направлением", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Кликнув ПКМ по двум Валам Ремнём, соединит их вместе в конвейер", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочные выделения могут быть отменены ПКМ крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные Валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые Ремнями, будут вращаться с той же скоростью и направлением", "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Гаечным ключом", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", @@ -2175,20 +2175,20 @@ "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков", "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием Механических ремней для логистики", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и другие сущности", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и других существ", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Кликните ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением Горелок всполоха", "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, Горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, с помощью Автономного активатора или Механической руки", "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием Латунных воронок", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только один предмет за раз", "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать их до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмет на слоте фильтра, ограничит воронку до передачи только совпадающих предметов", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмет на слоте фильтра, ограничит Воронку до передачи только совпадающих предметов", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", @@ -2203,28 +2203,28 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Гаечный ключ, вы можете настроить режим распределения Латунного туннеля", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для Латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого Туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Строгое разделение» никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", - "create.ponder.cart_assembler.header": "Движением структур при помощи Сборщиков вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур при помощи Сборщиков вагонеток", "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры к проезжающим через них вагонетки", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести Вагонеточную штуковину куда-то ещё", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой Штуковин-экипажей", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой штуковин-экипажей", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст Штуковину-экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст штуковину-экипаж", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если Сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", @@ -2232,21 +2232,21 @@ "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения Цепными приводами в корпусе", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все Валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые Валы будут вращаться в одном направлении", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными коробками передач", "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы", "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, его скорость будет снижена вдвое", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные приводы в ряду всегда вращаются с 2x скоростью активированной Цепной коробки передач", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях, Цепные приводы в ряду всегда вращаются с удвоенной скоростью активированной Цепной коробки передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые редстоун-сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/мин", "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через Желоба", "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", @@ -2254,18 +2254,18 @@ "create.ponder.chute.text_3": "Установка Желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через Желоба", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "С помощью Вентилятора в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр Желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовыми механизмами", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения, структура повернётся в зависимости от текущего часа", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди Часовой стрелки", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой суперклеем или чем-то схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Кликните ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди часовой стрелки", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой Суперклеем или чем-то схожим", "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка", "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцеплений", @@ -2274,27 +2274,27 @@ "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорость удвоится", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Больших на Маленькие шестерни, удвоит свою скорость", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, сократит скорость вдвое", "create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким образом будут вращаться в противоположных направлениях", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые Валы будут вращаться в противоположных направлениях", "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней", "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Шестерней", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, заключённые в корпус, не будут иметь выхода вала", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненты, обрамлённые в корпус, не будут иметь выхода Вала", "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Гаечный ключ можно использовать для переключения соединений", "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием Творческих жидкостных баков", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Щёлкните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Кликните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в Творческий жидкостный бак, будут уничтожены", "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения Творческими моторами", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы — это компактные и настраиваемые источники силы вращения", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет количество оборотов в минуту у вращающегося вала Мотора", "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", @@ -2306,7 +2306,7 @@ "create.ponder.deployer.header": "Использованием Автономных активаторов", "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения Автономный активатор может имитировать действия игрока", - "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", + "create.ponder.deployer.text_10": "Кликните ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра", "create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет", @@ -2319,45 +2319,45 @@ "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", - "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать мобов", + "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать существ", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономного активатора на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономных активаторов на штуковинах", "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные активаторы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Можно использовать слот фильтра, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами Автономного активатора", "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его режим на имитацию ЛКМ", "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономного активатора", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, Автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на Депо под Автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...Автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономным активатором редстоун-сигналом", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом Автономный активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный редстоун-импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", "create.ponder.depot.header": "Использованием Депо", "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", - "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что бы самостоятельно положить или забрать предметы с них", - "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", + "create.ponder.depot.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы самостоятельно положить или забрать предметы с Депо", + "create.ponder.depot.text_3": "Также как и конвейер, оно может предоставлять предметы для обработки", "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы Механическим рукам", - "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механического табло", + "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механических табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", "create.ponder.display_board.text_2": "Для работы ему требуется вращательная сила", "create.ponder.display_board.text_3": "Текст может отображаться с помощью бирок...", "create.ponder.display_board.text_4": "...или с помощью Передатчика информации", - "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки табло", - "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, нажав на них пустой рукой", + "create.ponder.display_board.text_5": "Красители можно наносить на отдельные строки Табло", + "create.ponder.display_board.text_6": "Цвет строки можно убрать, кликнув на них пустой рукой", "create.ponder.display_link.header": "Настройкой Передатчиков информации", "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", - "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на выбранное Табло...", + "create.ponder.display_link.text_2": "Кликните ПКМ по выбранному Табло (или другому совместимому визуализатору)...", "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется", "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь Табло будет получать информацию от Передатчика", @@ -2366,75 +2366,75 @@ "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам", "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоун-сигналом", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоун-сигнала Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения питания таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При получении редстоун-сигнала, Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения сигнала таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелку", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из спавнера напрямую", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые горелки могут быть зажжены огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелки", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Кликните ПКМ по всполоху с пустой Горелкой, чтобы захватить его", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также всполохи могут быть захвачены из рассадника напрямую", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда компонентов", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, пустые Горелки могут быть зажжены огнивом", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Пламя можно трансформировать, используя наполненный душами предмет", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако, они не будут подходить для промышленного нагрева", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления Труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для украшения Труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в Корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушным потоком Вентиляторов в корпусе", + "create.ponder.fan_direction.header": "Управлением воздушными потоками Вентиляторов в корпусе", "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов используя Вентилятор в корпусе", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Вентилятора в корпусе", "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим", "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены", "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят", "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт промывающую установку", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через воду, создаёт промывающую установку", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке трубы", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками Труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, Трубы могут транспортировать жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают своё содержимое", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток дойдёт до другого хранилища, они постепенно перекачают своё содержимое", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки Труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением Жидкостных контейнеров", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением жидкостных контейнеров", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть наполнен или откачен", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники жидкости прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Трубы также могут извлекать жидкости непосредственно из нескольких других блоков", "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Размерами Жидкостных баков", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости", "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и увеличиваются в высоту более чем на 30 дополнительных уровней", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на резервуаре", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре", "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметов", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметы", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронки", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные пилы;", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать со многими компонентами:", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальными пилами;", "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушители предметов", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушителями предметов", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронки", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронок", "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, Воронка забирает предметы из хранилища", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в инвентарь", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в хранилище", "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Гаечный ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", @@ -2442,22 +2442,22 @@ "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием Воронок", "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронкой редстоун-сигналом", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронками редстоун-сигналом", "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любой Воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей Воронкой напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей предметов Воронками напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Шасси портальных кранов", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием Многоступенчатого портального крана", + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием многоступенчатого портального крана", "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к Шасси без нужды в Суперклее", "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к Шасси на движущихся Валах портального крана", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая установка может покрывать несколько осей движения", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом, крановая установка может покрывать несколько осей движения", "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления", @@ -2465,13 +2465,13 @@ "create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения Вала", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Краном и редстоун-сигнале", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом валы крана перестают двигать Шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлением Краном редстоун-сигналом", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом Валы крана перестают двигать Шасси", "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием Валов портального крана", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые блоки", "create.ponder.gearbox.header": "Передачей силы вращения с помощью Коробок передач", "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать очень громоздкими", @@ -2485,34 +2485,34 @@ "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и осушением источников при помощи Шкивов со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников при помощи Шкивов со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для наполнения или откачки больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать Трубы", "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый водопровод может либо подавать жидкость в шланг...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоем", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и осушения Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоём", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и откачки Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пассивным заполнением и осушением больших объёмов жидкости", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Бесконечным наполнением и откачиванием больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет выкачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет откачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие Шкивы", - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — он не может работать", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем наполнения и откачки Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — Шкив не сможет работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Откачка происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Осушителей предметов", "create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Щёлкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Кликните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища Осушителей", @@ -2520,41 +2520,41 @@ "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину до 3 диаметров", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину в 3 раза от базовой площади", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранением предметов в Хранилищах предметов", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Использованием Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако содержимое не может быть добавлено или взято вручную", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера", "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения при помощи Больших шестерней", "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков при помощи Линейных шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать липкими", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удерживании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого Шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удержании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых Шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина", "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных шасси группами", "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются с ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним", "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться", "create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройкой Механических рук", "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и выходы для Механических рук должны быть назначены перед их установкой", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Кликните ПКМ по компонентам, держа Механическую руку, чтобы назначить их целями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Кликните ПКМ ещё раз, для переключения между входом (синий) и выходом (оранжевый)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Кликните ЛКМ по компонентам, чтобы убрать выделение с них", "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механические руки будут нацелены на ранее выбранные блоки", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид компонента может взаимодействовать с ними напрямую", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное количество входов и выходов в зоне их досягаемости", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый компонент может взаимодействовать с ними напрямую", "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел", "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрацией выходов Механической руки", @@ -2580,63 +2580,63 @@ "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, Механические руки перестают работать", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических подшипников", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические подшипники прикрепляют блоки перед ними", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических вращателей", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними", "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути крафтеров при помощи Гаечного ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Гаечного ключа", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Кликните ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер Крафтеров, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные Гаечным ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные Гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механических дрелей на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механической дрели на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием Механических комбайнов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическим миксером", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическими смешивателями", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенную сборку и автоматическую варку зелий", "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней", "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки", "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами движения Механического поршня", "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием Механических плугов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Также они могут толкать сущностей не причиняя им вреда", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, Плуги могут создавать пашню", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Ещё они могут толкать существ не причиняя им вреда", "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическими прессами", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", @@ -2648,84 +2648,84 @@ "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше скомпонует их", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые трубопровод", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь качает жидкости...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда она работает, стрелка указывает направление потока", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы изменить направление Помпы вручную", "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механической помпы", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на Трубы в радиусе 16 блоков", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения увеличивает скорость распространения потоков по трубопроводу...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость перекачки жидкостей", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть штуковины...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механических пилах", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на Пилу вращения", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр рецепта может уточнить его", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", - "create.ponder.millstone.header": "Обработкой предметов Жерновами", + "create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов Жерновами", "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", - "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи шестерней с любой стороны или валом снизу", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерни с любой стороны или Валом снизу", "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или положите предметы сверху", - "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ", "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием Газоразрядных индикаторов", "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щёлкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, переименованных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями Механического поршня", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не сможет выдвигаться", "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к задней части Механического поршня, определяет диапазон выдвижения", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот интерфейс может взаимодействовать с жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с Жидкостными баками без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Они установят соединение, когда встретятся", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ баки на штуковине", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ Баки на штуковине", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен содержимым — штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь", "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным интерфейсом хранения на штуковинах", "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками", "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину", "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они пройдут мимо друг друга, они соединятся", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, Портативный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...", "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами — штуковина продолжит свой путь", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативного интерфейса хранения редстоун-сигналом", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным интерфейсом хранения редстоун-сигналом", "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналами при помощи Питаемого рычага", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов-переключателей", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", @@ -2735,51 +2735,51 @@ "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь Прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием Редстоуновых повторителей импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь Прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяются с идентичными блоками шасси в ряд", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяется с идентичными блоками Шасси в ряд", "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Нажмите ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого шасси", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся", "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут излучать редстоун-сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины", "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых беспроводных передатчиков сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без проводов", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключиться на режим приёмника", "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал Передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", - "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдки", + "create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдок", "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдок как частей штуковин", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдки как частей штуковин", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они простаивают", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что Лебёдки можно выдвигать только пока они не работают", "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами движения Лебёдки", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только в исходном положении", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Фонаря из розового кварца", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Редстоуновых фонарей из розового кварца", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", @@ -2789,22 +2789,22 @@ "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регуляторов скорости вращения", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи Прокрутки по соответствующему месту сбоку", - "create.ponder.sail.header": "Сборкой Мельниц при помощи Парусов", + "create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц при помощи Парусов", "create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ красителем, чтобы покрасить их", - "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножницами, чтобы превратить их снова в раму", + "create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", + "create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их", + "create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую Раму", - "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой Мельниц при помощи Рам парусов", + "create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц при помощи Рам парусов", "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси", "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс для настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Кликните ПКМ, чтобы открыть интерфейс для настройки", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", @@ -2812,37 +2812,37 @@ "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для обрамления Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Валов", "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Прокрутку для уточнения размера забираемого стака", "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их", "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью Умных труб", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать тип извлекаемой жидкости", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто щёлкните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", - "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Спидометра", - "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых компонентов", - "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Спидометра", "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним", "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать Трубы для подачи в него жидкостей", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на Депо под Дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", "create.ponder.spout_filling.text_6": "...Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией Штуковин", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические подшипники являются частью двигающейся структуры...", + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические вращатели являются частью двигающейся штуковины...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, Вращатели присоединяют блоки перед ними", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", "create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения Паровыми двигателями", @@ -2851,14 +2851,14 @@ "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "Нажмите по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Кликните по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить выходную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить итоговую мощность", "create.ponder.steam_engine.text_7": "Более высокие уровни мощности требуют больше воды, размера котла и уровня нагрева", "create.ponder.steam_engine.text_8": "Текущий уровень мощности котла можно проверить с помощью Инженерных очков", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель может работать на полную мощность", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "С каждым добавленным уровнем мощности, каждый дополнительный Двигатель сможет работать на полную мощность", "create.ponder.steam_whistle.header": "Использованием Паровых свистков", "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Паровые свистки можно разместить на Жидкостном баке", @@ -2866,7 +2866,7 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...Свисток будет играть определённую ноту при активации", "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука", "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую высоту звука", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука", "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Блоков-липучек", "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", @@ -2874,37 +2874,37 @@ "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", - "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Стрессометра", + "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Стрессометра", "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", - "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Стрессометра", "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея", "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", - "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в штуковину", - "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы суперклей во второй руке...", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки, будут двигаться вместе, при сборке в штуковину", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите Суперклей во второй руке...", "create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены", - "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить левым кликом", - "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют клея", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить кликнув ЛКМ по склеенной области", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, висящие на других, обычно не требуют Суперклея", "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или запрещающих сигналах Светофора", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако дрели и другие машины на борту работать не будут", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на Станциях или запрещающих сигналах Светофора", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако, Дрели и другие компоненты на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", - "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов", - "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем поместите Железнодорожный наблюдатель рядом", + "create.ponder.track_observer.header": "Обнаружением проходящих поездов с помощью Железнодорожных наблюдателей", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Выберите Путь, затем установите Железнодорожный наблюдатель рядом", "create.ponder.track_observer.text_2": "Наблюдатель обнаружит любые поезда, проходящие через маркер на рельсах", "create.ponder.track_observer.text_3": "Наблюдатели могут быть настроены для обнаружения определённого груза", "create.ponder.track_placement.header": "Размещением Железнодорожных путей", - "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для Железнодорожных штуковин!", - "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько путей сразу, нажмите на существующие Пути", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Встречайте новый тип рельсов, разработанный для железнодорожных штуковин!", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Чтобы разместить несколько Путей сразу, кликните на существующие Пути", "create.ponder.track_placement.text_3": "Затем разместите или выберите вторые Пути", - "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", - "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении дорожки будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Железнодорожные пути, также могут быть размещены в виде поворотов или склонов", + "create.ponder.track_placement.text_5": "При соединении, Пути будут пытаться сделать каждый поворот одинакового размера", "create.ponder.track_placement.text_6": "Удержание Ctrl при размещении...", "create.ponder.track_placement.text_7": "...создаст самый длинный возможный изгиб", "create.ponder.track_placement.text_8": "Материалы во второй руке будут подкладываться под Пути автоматически", @@ -2921,38 +2921,38 @@ "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на Станции карты — добавит на неё станционный маркер", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью Гаечного ключа", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие Пути с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", "create.ponder.train_assembly.text_4": "Во время сборки к этой Станции не будут подъезжать поезда, следующие по Расписанию", "create.ponder.train_assembly.text_5": "Создавайте новые вагонные тележки, используя Железнодорожный корпус на путях", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "Нажмите на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Кликните на тележку ещё раз, чтобы переключаться между их вариациями внешнего вида", "create.ponder.train_assembly.text_7": "Приклейте блоки с помощью Суперклея", "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", - "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллера поезда", + "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллеров поезда", "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", - "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки щёлкните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", + "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки кликните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", - "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную тягу можно настроить с помощью колёсика мыши", + "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании, максимальную тягу можно настроить с помощью Прокрутки", "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", - "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать клавишей бега", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите левый Shift или ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать, нажав Ctrl", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift слева или кликните ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", "create.ponder.train_schedule.header": "Использованием Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щёлкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления расписание может быть передано машинисту поезда", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Кликните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления, Расписание может быть передано машинисту поезда", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Горелка всполоха или любое существо, сидящее перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите Светофор поблизости", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют поток поездов, которые управляются не игроками", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем установите Светофор поблизости", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют движение поездов, которые управляются не игроками", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по Расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", @@ -2973,30 +2973,30 @@ "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения Вентилями", "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против часовой стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки", "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и поступательная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью Жидкостных клапанов", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводу", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводам", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёс", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёсами", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу от потоков воды", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон задействовано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленное в противоположную сторону, не будет так же эффективно", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Лопасти направленные в противоположную сторону, будут не так эффективно вырабатывать силу вращения", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие существа, встав на Катапульту, будут всегда активировать её", "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако, они не могут быть сбоку", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание", @@ -3004,24 +3004,24 @@ "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенной катапультой редстоун-сигналом", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала катапульты не будут активироваться", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала Катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенной катапульты", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, при помощи ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, кликом по ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щёлкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков",