diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json index 684117901..7ebee699e 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json @@ -1,235 +1,298 @@ { - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Finestra di acacia", "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile", - "block.create.adjustable_crate": "Baule regolabile", - "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi regolabile", - "block.create.adjustable_repeater": "Ripetitore regolabile", "block.create.analog_lever": "Leva analogica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto per nastro di andesite", - "block.create.andesite_bricks": "Mattoni di andesite", - "block.create.andesite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di andesite", - 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"block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Muretto di mattoni di calcare consumato decorati", + "block.create.display_board": "Tabellone", + "block.create.display_link": "Lettore di dati", + "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", + "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena", + "block.create.encased_fan": "Ventilatore", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi rivestito", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Tegole di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto", + "block.create.fake_track": "Marcatore di rotaia per mappe", "block.create.fluid_pipe": "Tubo per fluidi", "block.create.fluid_tank": "Serbatoio per fluidi", "block.create.fluid_valve": "Valvola per fluidi", "block.create.flywheel": "Volano", "block.create.framed_glass": "Finestra di vetro", + "block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro", "block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro", - "block.create.furnace_engine": "Motore fornace", - "block.create.gabbro": "Gabbro", - "block.create.gabbro_bricks": "Mattoni di gabbro", - "block.create.gabbro_bricks_slab": "Lastra di mattoni di gabbro", - "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di gabbro", - "block.create.gabbro_bricks_wall": "Muretto di mattoni di gabbro", - "block.create.gabbro_cobblestone": "Pietrisco di gabbro", - "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di gabbro", - "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di gabbro", - "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di gabbro", - "block.create.gabbro_pillar": "Pilastro di gabbro", - "block.create.gantry_pinion": "Pignone a portale", - "block.create.gantry_shaft": "Albero a portale", - "block.create.gearbox": "Riduttore", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro", + "block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru", + "block.create.gantry_shaft": "Asse da gru", + "block.create.gearbox": "Invertitore", "block.create.gearshift": "Cambio", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata", - "block.create.granite_bricks": "Mattoni di granito", - "block.create.granite_bricks_slab": "Lastra di mattoni di granito", - "block.create.granite_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di granito", - "block.create.granite_bricks_wall": "Muretto di mattoni di granito", - "block.create.granite_cobblestone": "Pietrisco di granito", - "block.create.granite_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di granito", - "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di granito", - "block.create.granite_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di granito", "block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito", + "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo di Nixie grigio", "block.create.gray_sail": "Vela grigia", "block.create.gray_seat": "Sedile grigio", + "block.create.gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia", "block.create.gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigia", + "block.create.green_nixie_tube": "Tubo di Nixie verde", "block.create.green_sail": "Vela verde", "block.create.green_seat": "Sedile verde", + "block.create.green_toolbox": "Cassetta degli attrezzi verde", "block.create.green_valve_handle": "Maniglia per valvola verde", "block.create.hand_crank": "Manovella", + "block.create.haunted_bell": "Campana infestata", "block.create.honey": "Miele", "block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale", - "block.create.hose_pulley": "Carrucola per tubi", - "block.create.item_drain": 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"block.create.polished_gabbro_wall": "Muretto di gabbro levigato", - "block.create.polished_limestone": "Calcare levigato", - "block.create.polished_limestone_slab": "Lastra di calcare levigato", - "block.create.polished_limestone_stairs": "Scalini di calcare levigato", - "block.create.polished_limestone_wall": "Muretto di calcare levigato", - "block.create.polished_scoria": "Scoria levigata", - "block.create.polished_scoria_slab": "Lastra di scoria levigata", - "block.create.polished_scoria_stairs": "Scalini di scoria levigata", - "block.create.polished_scoria_wall": "Muretto di scoria levigata", - "block.create.polished_weathered_limestone": "Calcare consumato levigato", - "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Lastra di calcare consumato levigato", - "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Scalini di calcare consumato levigato", - "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Muretto di calcare consumato levigato", + "block.create.placard": "Cornice di 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"block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite": "Diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata levigata", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muretto di diorite 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"block.create.polished_cut_tuff": "Tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato levigato", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato", "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile", - "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di archiviazione portatile", - "block.create.powered_latch": "Leva alimentata", - "block.create.powered_toggle_latch": "Leva alimentata alterata", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile", + "block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato", + "block.create.powered_shaft": "Gru alimentata", + "block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone", "block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola", + "block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi", "block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo di Nixie viola", "block.create.purple_sail": "Vela viola", "block.create.purple_seat": "Sedile viola", + "block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola", "block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola", "block.create.radial_chassis": "Telaio radiale", + "block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno", + "block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo di Nixie rosso", "block.create.red_sail": "Vela rossa", "block.create.red_seat": "Sedile rosso", + "block.create.red_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rossa", "block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa", "block.create.redstone_contact": "Contatto redstone", - "block.create.redstone_link": "Collegamento redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Involucro radiante", - "block.create.reinforced_rail": "Binario rinforzato", + "block.create.redstone_link": "Connettore redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore raffinato", "block.create.rope": "Corda", "block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde", + "block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa", "block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione", - "block.create.sail_frame": "Telaio per vela", - "block.create.schematic_table": "Banco schematico", - "block.create.schematicannon": "Cannoneschematico", + "block.create.sail_frame": "Cornice di vela", + "block.create.schematic_table": "Banco dei progetti", + "block.create.schematicannon": "Spara-progetti", + "block.create.scorchia": "Scoria bruciata", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilastro di scoria bruciata", "block.create.scoria": "Scoria", - "block.create.scoria_bricks": "Mattoni di scoria", - "block.create.scoria_bricks_slab": "Lastra di mattoni di scoria", - "block.create.scoria_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di scoria", - "block.create.scoria_bricks_wall": "Muretto di mattoni di scoria", - "block.create.scoria_cobblestone": "Pietrisco di scoria", - "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di scoria", - "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di scoria", - "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di scoria", "block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario", "block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale", - "block.create.shadow_steel_casing": "Involucro ombra", - "block.create.shaft": "Albero", - "block.create.smart_chute": "Scivolo avanzato", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi avanzato", + "block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro", + "block.create.shaft": "Asse", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite", + "block.create.small_andesite_bricks": "Mattoncini di andesite", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoncini di azurite", + "block.create.small_asurine_bricks": "Mattoncini di azurite", + "block.create.small_bogey": "Carrello piccolo", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcite", + "block.create.small_calcite_bricks": "Mattoncini di calcite", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di crimsite", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Mattoncini di crimsite", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Mattoncini di ardesia profonda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di diorite", + "block.create.small_diorite_bricks": "Mattoncini di diorite", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di speleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Mattoncini di speleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Mattoncini di granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcare", + "block.create.small_limestone_bricks": "Mattoncini di calcare", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ocrite", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Mattoncini di ocrite", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Piccole mattonelle di quarzo rosa", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Mattoncini di scoria bruciata", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Mattoncini di scoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoncini di tufo", + "block.create.small_tuff_bricks": "Mattoncini di tufo", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio", + "block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente", "block.create.speedometer": "Tachimetro", - "block.create.spout": "Spruzzo", + "block.create.spout": "Spruzzatore", "block.create.spruce_window": "Finestra di abete", "block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete", + "block.create.steam_engine": "Motore a vapore", + "block.create.steam_whistle": "Fischio a vapore", + "block.create.steam_whistle_extension": "Estensione di fischio a vapore", + "block.create.sticker": "Incollatore", "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistone meccanico appiccicoso", - "block.create.stockpile_switch": "Interruttore accumulatore", + "block.create.stockpile_switch": "Interruttore a riempimento", "block.create.stressometer": "Stressometro", "block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato", "block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato", - "block.create.turntable": "Piatto", + "block.create.track": "Rotaia", + "block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario", + "block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario", + "block.create.track_station": "Stazione ferroviaria", + "block.create.train_door": "Porta per treni", + "block.create.train_trapdoor": "Botola per treni", + "block.create.tuff_pillar": "Pilastro di tufo", + "block.create.turntable": "Piattaforma girevole", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilastro di veridio", "block.create.vertical_framed_glass": "Finestra di vetro verticale", "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale", - "block.create.water_wheel": "Ruota idraulica", - "block.create.weathered_limestone": "Calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_bricks": "Mattoni di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Lastra di mattoni di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Scalini di mattoni di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muretto di mattoni di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Pietrisco di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Lastra di pietrisco di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Scalini di pietrisco di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muretto di pietrisco di calcare consumato", - "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilastro di calcare consumato", + "block.create.warped_window": "Finestra distorta", + "block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta", + "block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame cerato", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso cerato", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Lastra di tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso", + "block.create.weighted_ejector": "Espulsore di pesi", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo di Nixie bianco", "block.create.white_sail": "Vela bianca", "block.create.white_seat": "Sedile bianco", + "block.create.white_toolbox": "Cassetta degli attrezzi bianca", "block.create.white_valve_handle": "Maniglia per valvola bianca", "block.create.windmill_bearing": "Supporto per mulino a vento", "block.create.wooden_bracket": "Supporto di legno", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo di Nixie giallo", "block.create.yellow_sail": "Vela gialla", "block.create.yellow_seat": "Sedile giallo", + "block.create.yellow_toolbox": "Cassetta degli attrezzi gialla", "block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla", "block.create.zinc_block": "Blocco di zinco", "block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo", - "entity.create.contraption": "Contrazione", + "enchantment.create.capacity": "Capacità", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale", + + "entity.create.carriage_contraption": "Carrozza", + "entity.create.contraption": "Macchinario", + "entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", + "entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru", + "entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale", "entity.create.seat": "Sedile", - "entity.create.stationary_contraption": "Contrazione stazionaria", + "entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario", "entity.create.super_glue": "Super colla", - "fluid.create.milk": "Latte", "fluid.create.potion": "Pozione", "fluid.create.tea": "Tè del costruttore", @@ -420,21 +583,24 @@ "item.create.belt_connector": "Nastro meccanico", "item.create.blaze_cake": "Torta per blaze", "item.create.blaze_cake_base": "Base della torta per blaze", - "item.create.brass_hand": "Mano", + "item.create.brass_hand": "Mano di ottone", "item.create.brass_ingot": "Lingotto di ottone", "item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone", "item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone", "item.create.builders_tea": "Tè del costruttore", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera con baule", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule", "item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato", "item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico", "item.create.cinder_flour": "Cenere farinosa", - "item.create.copper_ingot": "Lingotto di rame", + "item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio posizionabile", "item.create.copper_nugget": "Pepita di rame", "item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame", - "item.create.crafter_slot_cover": "Rivestimento per slot da costruzione", + "item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione", + "item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", + "item.create.creative_blaze_cake": "Torta per blaze (creativa)", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Alluminio grezzo frantumato", - "item.create.crushed_brass": "Ottone frantumato", "item.create.crushed_copper_ore": "Rame grezzo frantumato", "item.create.crushed_gold_ore": "Oro grezzo frantumato", "item.create.crushed_iron_ore": "Ferro grezzo frantumato", @@ -447,42 +613,52 @@ "item.create.crushed_tin_ore": "Stagno grezzo frantumato", "item.create.crushed_uranium_ore": "Uranio grezzo frantumato", "item.create.crushed_zinc_ore": "Zinco grezzo frantumato", - "item.create.deforester": "Deforestatore", + "item.create.diving_boots": "Stivali da immersione", + "item.create.diving_helmet": "Elmo da immersione", "item.create.dough": "Impasto", - "item.create.electron_tube": "Valvola", - "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore di blaze vuoto", - "item.create.empty_schematic": "Schematica vuota", - "item.create.extendo_grip": "Presa extendo", + "item.create.electron_tube": "Tubo a vuoto", + "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto", + "item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto", + "item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza", + "item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile", "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera con fornace", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace", "item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere", "item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro", - "item.create.handheld_blockzapper": "Zapper di blocchi portatile", "item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del mondo portatile", "item.create.honey_bucket": "Secchio di miele", - "item.create.integrated_circuit": "Circuito integrato", + "item.create.honeyed_apple": "Mela caramellata", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Meccanismo di precisione imcompleto", + "item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta", "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", - "item.create.lapis_sheet": "Lamiera di lapislazzuli", - "item.create.minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera", + "item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando", + "item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", + "item.create.potato_cannon": "Cannone a patate", "item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere", + "item.create.precision_mechanism": "Meccanismo di precisione", "item.create.propeller": "Elica", + "item.create.raw_zinc": "Zinco grezzo", "item.create.red_sand_paper": "Carta vetrata rossa", - "item.create.refined_radiance": "Radiance raffinata", + "item.create.refined_radiance": "Splendore raffinato", "item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa", "item.create.sand_paper": "Carta vetrata", - "item.create.schematic": "Schematica", - "item.create.schematic_and_quill": "Schematica e penna d'oca", + "item.create.schedule": "Tabella di marcia", + "item.create.schematic": "Progetto", + "item.create.schematic_and_quill": "Pogetto e penna", "item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro", + "item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata", "item.create.super_glue": "Super colla", + "item.create.sweet_roll": "Pane dolce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi", - "item.create.vertical_gearbox": "Riduttore verticale", - "item.create.wand_of_symmetry": "Asta di simmetria", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata", + "item.create.vertical_gearbox": "Invertitore verticale", + "item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria", "item.create.wheat_flour": "Farina di grano", "item.create.whisk": "Frusta", - "item.create.wrench": "Chiave inglese", - "item.create.zinc_ingot": "Barra di zinco", + "item.create.wrench": "Chiave a pappagallo", + "item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", @@ -490,164 +666,192 @@ "advancement.create.root": "Benvenuti alla Create", "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Allitterazioni in abbondanza", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "I materiali della Create hanno nomi strani, 'lega di andesite' è uno di quelli.", - "advancement.create.its_alive": "Si muove!", - "advancement.create.its_alive.desc": "Guarda il tuo primo componente cinetico che gira.", - "advancement.create.shifting_gears": "Meccanismi moventi", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.", - "advancement.create.overstressed": "Sovrastressato", - "advancement.create.overstressed.desc": "Vivi l'esperienza dei limiti dello stress in prima persona.", + "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Crea della Lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create.", + "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un Rivestimento basilare.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea delle lamiere in una Pressa meccanica", + "advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Posiziona e attiva un Ventilatore", + "advancement.create.fan_processing": "Processo Particellare", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un Ventilatore per processare dei materiali", + "advancement.create.saw_processing": "La parte più temuta", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una Sega meccanica rivolta verso l'alto per processare dei materiali", + "advancement.create.compacting": "Compattazione", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una Pressa e una Vasca per creare meno oggetti a partire da più oggetti", "advancement.create.belt": "Nastro trasportatore", "advancement.create.belt.desc": "Connetti due alberi con un nastro meccanico.", - "advancement.create.tunnel": "Coprilo!", - "advancement.create.tunnel.desc": "Abbellisci il tuo nastro meccanico con un tunnel.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "Dividi e conquista", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crea un separatore con una serie di tubi in ottone.", + "advancement.create.funnel": "Estetica da aeroporto", + "advancement.create.funnel.desc": "Estrai o inserisci oggetti in un contenitore usando un imbuto", "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro.", - "advancement.create.upward_chute": "SI VOLAAAA", - "advancement.create.upward_chute.desc": "Fai cadere un oggetto e guardalo salire per uno scivolo.", - "advancement.create.belt_funnel": "Gli imbuti", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "Piazza un imbuto laterale su un nastro o di un deposito per creare un genere speciale.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", - "advancement.create.fan": "Il dominatore dei venti", - "advancement.create.fan.desc": "Cavalca la corrente d'aria di un ventilatore incassato.", - "advancement.create.fan_lava": "Qui si scioglie", - "advancement.create.fan_lava.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che fonde le cose.", - "advancement.create.fan_water": "Lavaggio da brivido", - "advancement.create.fan_water.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che lava le cose.", - "advancement.create.fan_smoke": "Coff coff", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "Mettiti in mezzo ad una corrente d'aria che affumica le cose.", - "advancement.create.wrench": "Configurazione", - "advancement.create.wrench.desc": "Crea una chiave inglese per aiutarti con le tue macchine.", - "advancement.create.goggles": "Vedo tutto", - "advancement.create.goggles.desc": "Crea degli occhiali da ingegnere per aiutarti a vedere più informazioni sui componenti cinetici.", - "advancement.create.speedometer": "Che velocità!", - "advancement.create.speedometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", - "advancement.create.stressometer": "Che stress!", - "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", - "advancement.create.aesthetics": "Esteticamente perfetto", - "advancement.create.aesthetics.desc": "Piazza dei supporti su alberi, tubi e ruote dentate.", - "advancement.create.reinforced": "Rinforzato!", - "advancement.create.reinforced.desc": "Usa degli involucri appropriati su alberi, tubi e nastri meccanici.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico", + "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", + "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza una ruota idraulica e prova a farla girare!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "Potere... tanto potere", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Fai girare una ruota idraulica con del cioccolato fuso.", - "advancement.create.lava_wheel": "Ruota magmatica", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "Non dovrebbe funzionare così.", - "advancement.create.cuckoo": "È ora?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "Aspetta che un orologio a cucù annunci l'ora di andare a dormire.", - "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", - "advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e prova a farlo girare!", "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", "advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento.", - "advancement.create.maxed_windmill": "Un vento potente", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Assembla un mulino a vento con la massima potenza.", - "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un involucro basilare.", - "advancement.create.mechanical_drill": "Distruttore statico", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Piazza e alimenta una trivella meccanica.", - "advancement.create.press": "Come fa la pressa? BONK", - "advancement.create.press.desc": "Alimenta una pressa meccanica e usala per creare delle lamiere.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamanti rosa", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Usa un pezzo di carta vetrata per levigare il quarzo rosa finché non diventa trasparente.", - "advancement.create.electron_tube": "BeEp bOoP", - "advancement.create.electron_tube.desc": "Crea delle valvole, utile nella creazione di macchinari basici.", - "advancement.create.mechanical_saw": "Taglialegna statico", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Piazza e alimenta una sega meccanica.", - "advancement.create.basin": "Operazione bacinella", - "advancement.create.basin.desc": "Piazza una bacinella e buttaci dentro degli oggetti.", - "advancement.create.mixer": "Facciamo un bel mix", - "advancement.create.mixer.desc": "Piazza un miscelatore meccanico sobra una bacinella, alimentalo e inizia a mischiare alcuni ingredienti.", - "advancement.create.blaze_burner": "Un camino vivente", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "Ottieni un inceneritore di blaze.", - "advancement.create.compact": "Compattazione automatica", - "advancement.create.compact.desc": "Usa una pressa e una bacinella per compattare certi oggetti.", - "advancement.create.brass": "L'ottone", - "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco frantumati per creare dell'ottone.", - "advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.", + "advancement.create.shifting_gears": "Meccanismi moventi", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.", + "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", + "advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.", + "advancement.create.super_glue": "Connessione forte", + "advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla", + "advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Passaggio al drive-through", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario", + "advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo", + "advancement.create.stressometer": "Che stress!", + "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "È il momento?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima", + "advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi", + "advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi", + "advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi", + "advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Non è così che dovrebbe funzionare§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manovella fino ad essere esausto§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Leggi esattamente 100% stress su uno Stressometro§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure", + "advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi.", "advancement.create.copper_casing": "L'era del rame", "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa delle lamiere di ottone e del legno per creare involucri di ottone.", "advancement.create.spout": "SPLASH", - "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un oggetto fluido viene versato con uno spruzzo.", - "advancement.create.spout_potion": "Birrificio mondiale", - "advancement.create.spout_potion.desc": "Guarda mentre uno spruzzo riempie una bottiglia col liquido di una pozione.", - "advancement.create.chocolate": "Viva il cioccolato", - "advancement.create.chocolate.desc": "Ottieni un secchio di cioccolato fuso", - "advancement.create.item_drain": "Svuotamento completo", - "advancement.create.item_drain.desc": "Guarda un oggetto mentre viene svuotato da un drenante di oggetti.", - "advancement.create.chained_item_drain": "Lascialo rotolare", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Guarda un oggetto rotolare attraverso una serie di drenanti di oggetti concatenati.", + "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore.", + "advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta", + "advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.", + "advancement.create.steam_engine": "Massima potenza", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore.", + "advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore.", + "advancement.create.backtank": "Pressione portatile", + "advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria pressurizzata in uno Zaino serbatoio.", + "advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipagia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica.", "advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave inglese sui tubi per fluidi dritti.", - "advancement.create.pipe_collision": "Mai incrociare due correnti!", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "Guarda mentre due fluidi diversi si incrociano nella tua rete di tubi.", - "advancement.create.pipe_spill": "Ci dev'essere una perdita...", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "Guarda mentre l'estremità aperta di un tubo assorbe o piazza dei fluidi nel mondo esterno.", - "advancement.create.hose_pulley": "Spillamento industriale", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per tubi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", - "advancement.create.infinite_water": "Drenare un oceano", - "advancement.create.infinite_water.desc": "Pompa da un corpo d'acqua abbastanza esteso da essere considerato infinito.", - "advancement.create.infinite_lava": "Drenare il nucleo di un pianeta", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "Pompa da un corpo di lava abbastanza esteso da essere considerato infinito.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "Drenare la Fabbrica di Cioccolato", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pompa da un corpo di cioccolato fuso abbastanza esteso da essere considerato infinito.", - "advancement.create.crafter": "Assemblamento automatico", - "advancement.create.crafter.desc": "Piazza e alimenta dei costruttori meccanici.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un supporto dell'orologio.", - "advancement.create.nixie_tube": "Segni di stile", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "Ottieni e piazza un paio di tubi nixie.", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave a pappagallo sui tubi per fluidi dritti.", + "advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua.", + "advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", + "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata ininita.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza", + "advancement.create.foods": "Dieta bilanciata", + "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con le tue attrezzature da immersione§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Guarda mentre due fluidi si incontrano§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Connetti 12 Fischi a un singolo serbatoio e impostali ognuno ad una nota diversa §7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.brass": "L'ottone", + "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco per creare dell'ottone.", + "advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa.", "advancement.create.deployer": "Piazza e attacca", "advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembra un Meccanismo di Precisione.", "advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Piazza un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", - "advancement.create.flywheel": "Il cuore della fabbrica", - "advancement.create.flywheel.desc": "Collega un motore ad un volano.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "Alti livelli di stress", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sovrastressa un motore fornace.", - "advancement.create.integrated_circuit": "Calcolo complesso", - "advancement.create.integrated_circuit.desc": "Assembla un circuito integrato.", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Posiziona un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", "advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Costruisci un braccio meccanico, seleziona gli input e gli output, piazzalo e alimentalo; poi guardalo mentre fa il lavoro sporco al tuo posto.", - "advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!", - "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", - "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustibili", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore di blaze.", - "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatico", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.", "advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea delle ruote di frantumazione per frantumare i materiali.", - "advancement.create.blaze_cake": "Sugar Rush", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "Dai una torta di blaze al tuo inceneritore.", - "advancement.create.chromatic_compound": "Minerali bipolari", - "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra di composto cromatico.", - "advancement.create.shadow_steel": "Il ritorno del Vuoto", - "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea l'acciaio oscuro, una barra di metallo composta dalla non-esistenza.", - "advancement.create.refined_radiance": "Illumina e ispira", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea la radiance raffinata, una sostanza cromatica potente.", - "advancement.create.chromatic_age": "L'era cromatica", - "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crea involucri di luce e d'ombra.", - "advancement.create.zapper": "Stile nella costruzione", - "advancement.create.zapper.desc": "Crea uno zapper di blocchi. Una pistola laser che ti aiuta a costruire.", - "advancement.create.upgraded_zapper": "Overdrive", - "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "Crea e attiva uno zapper di blocchi potenziato al massimo.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "Perfettamente simmetrico", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crea un'asta di simmetria.", - "advancement.create.deforester": "Deforestazione avanzata", - "advancement.create.deforester.desc": "Crea un deforestatore. Ciao ciao alberelli...", + "advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi.", + "advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un Connettore divino per visualizzare informazioni.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate.", "advancement.create.extendo_grip": "BOIOIOING", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati una presa extendo.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "Boingaggio estremo", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Brandisci due prese extendo per raggiungere il superuomo.", - "advancement.create.eob": "Fine della beta", - "advancement.create.eob.desc": "Aspettati altri contenuti in futuro. <3", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile.", + "advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino.", + "advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé.", + "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Rallenta il più possibile un Fabbricatore meccanico e continua a procrastinare un generatore decente§7\n(Progresso segret)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipaggia due Prolunghe per avere una portata sovrumana§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.", + "advancement.create.train_casing_00": "L'Era Logistica", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni.", + "advancement.create.train": "Tutti a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno.", + "advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori", + "advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia ad un conduttore.", + "advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Posiziona un Semaforo ferroviario.", + "advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati.", + "advancement.create.track_0": "Miglioramento netto", + "advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie.", + "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi.", + "advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale", + "advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa.", + "advancement.create.long_bend": "Curva enorme", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sezione curva di Rotaie lunga almeno 30 blocchi.", + "advancement.create.long_train": "Trasporto pesante", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze.", + "advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante", + "advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto.", + "advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Investi un nemico con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.red_signal": "Autista esperto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Passa con il rosso con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.train_crash": "Servizio scadente", + "advancement.create.train_crash.desc": "Fai esperienza di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -656,59 +860,102 @@ "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi", "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato bruciato dall'aria calda", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato bruciato dal ventilatore di lava", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto dal trapano meccanico", - "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà dalla sega meccanica", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria da un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una trivella meccanica", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato gettato di fronte a una trivella da by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", + "death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s", - "create.block.deployer.damage_source_name": "un disadattato", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli da miniera su un binario", + "create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario", + + "create.menu.return": "Torna al menù", + "create.menu.configure": "Configura...", + "create.menu.ponder_index": "Riflessione", + "create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa", + "create.menu.report_bugs": "Segnala problemi", + "create.menu.support": "Supportaci", "create.recipe.crushing": "Frantumazione", "create.recipe.milling": "Macinatura", - "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio volumetrico", + "create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa", "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente", - "create.recipe.fan_smoking": "Fumo volumetrico", - "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro il fuoco", - "create.recipe.fan_blasting": "Esplosione volumetrica", + "create.recipe.fan_smoking": "Affumicatura di massa", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro al fuoco", + "create.recipe.fan_haunting": "Infestazione di massa", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilatore dietro al fuoco delle anime", + "create.recipe.fan_blasting": "Fusione di massa", "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava", "create.recipe.pressing": "Pressatura", "create.recipe.mixing": "Mescolamento", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Costruzione informe automatizzata", - "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatica", + "create.recipe.deploying": "Installazione", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata senza forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata", "create.recipe.packing": "Compattazione", - "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatico", - "create.recipe.sawing": "Sega", - "create.recipe.mechanical_crafting": "Costruzione meccanica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Costruzione con forma automatizzata", + "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato", + "create.recipe.sawing": "Segatura", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata con forma", "create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi", - "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Zapper di blocchi portatile", + "create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigamento da carta vetrata", - "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi cromatica", - "create.recipe.spout_filling": "Riempimento da spruzzo", - "create.recipe.draining": "Drenaggio di oggetti", + "create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Riempimento", + "create.recipe.draining": "Drenaggio", + "create.recipe.item_application": "Applicazione manuale", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualunque ascia", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Installazione sequenziale", + "create.recipe.assembly.next": "Prossimo: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Pressatura", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Riempi con %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Installa %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Taglia con Sega", + "create.recipe.assembly.repeat": "Ripeti sequenza %1$s volte", + "create.recipe.assembly.junk": "Scarto casuale", "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consumato", "create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento", "create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento", "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento", - "create.generic.range": "Gamma", + "create.generic.range": "Portata", "create.generic.radius": "Raggio", "create.generic.width": "Larghezza", "create.generic.height": "Altezza", "create.generic.length": "Lunghezza", "create.generic.speed": "Velocità", "create.generic.delay": "Ritardo", + "create.generic.duration": "Durata", + "create.generic.timeUnit": "Unità di tempo", "create.generic.unit.ticks": "Tick", "create.generic.unit.seconds": "Secondi", "create.generic.unit.minutes": "Minuti", + "create.generic.daytime.hour": "Ore", + "create.generic.daytime.minute": "Minuti", + "create.generic.daytime.second": "Secondi", + "create.generic.daytime.pm": "PM", + "create.generic.daytime.am": "AM", "create.generic.unit.rpm": "RPM", - "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.stress": "SU", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s mB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "Senso orario", "create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "Scorri", "create.action.confirm": "Conferma", @@ -717,20 +964,28 @@ "create.action.discard": "Scarta", "create.keyinfo.toolmenu": "Focalizzazione sul menù degli strumenti", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine", "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse verso su (nel mondo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse verso giù (nel mondo)", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri fino a regolare l'importo", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi shift per scorrere più velocemente", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", + + "create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata", + "create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto", + "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", + "create.toolbox.depositBox": "Posa l'oggetto nella cassetta", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", - "create.symmetry.mirror.plane": "Singola", + "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", @@ -740,20 +995,16 @@ "create.orientation.alongZ": "Lungo Z", "create.orientation.alongX": "Lungo X", - "create.gui.blockzapper.title": "Zapper di blocchi", - "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modalità sostituzione", - "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", - "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignora i bordi dei materiali", - "create.gui.blockzapper.range": "Gamma diffusione", - "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Richiede aggiornamento dell'amplificatore", - "create.gui.blockzapper.patternSection": "Schema", - "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Solido", - "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", - "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "Riempito al 25%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "Riempito al 50%", - "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "Riempito al 75%", "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato", @@ -762,6 +1013,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato", "create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza", @@ -770,36 +1023,25 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Clic destro e shift per selezionare una forma", - - "create.blockzapper.usingBlock": "In utilizzo: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "Componenti:", - "create.blockzapper.component.body": "Corpo", - "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplificatore", - "create.blockzapper.component.accelerator": "Acceleratore", - "create.blockzapper.component.retriever": "Retriever", - "create.blockzapper.component.scope": "Portata", - "create.blockzapper.componentTier.none": "Nessuno", - "create.blockzapper.componentTier.brass": "Ottone", - "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Cromatico", - "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic sinistro su un blocco per impostare il materiale", - "create.blockzapper.empty": "Fuori dai blocchi!", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo treno sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo Macchinario sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un loop", "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", - "create.contraptions.movement_mode": "Modalità movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare sempre quando è fermo", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella posizione iniziale", + "create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Ruota sempre quando è fermo", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Ruota solo vicino all'angolo iniziale", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ruota solo quando l'ancora viene distrutta", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità movimento carrello da miniera", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Rivolta sempre verso il movimento", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione", @@ -819,48 +1061,63 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità attuale", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale", "create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:", - "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul calibro:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ", + "create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo èimpostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:", "create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione", "create.gui.stressometer.title": "Stress della rete", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovrastressato", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore accumulatore", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore a riempimento", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverti segnale", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Muovi giù al %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Muovi su al %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Aspetta", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durata", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione schematica: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare il blocco d'aria.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.", "create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome schematica:", + "create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:", "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e piazza immediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "La mia schematica", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvata come %1$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco schematico", + "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti", "create.schematic.position": "Posizione", "create.schematic.rotation": "Rotazione", "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", @@ -871,71 +1128,71 @@ "create.schematic.mirror.none": "Nessuno", "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro", "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra", - "create.schematic.tool.deploy": "Installa", + "create.schematic.tool.deploy": "Posiziona", "create.schematic.tool.move": "Muovi XZ", "create.schematic.tool.movey": "Muovi Y", "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", - "create.schematic.tool.print": "Stampa", + "create.schematic.tool.print": "Installa", "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic destro sul terreno per posizionarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta la schematica in orizzontale.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerla.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta la schematica verticalmente.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarla su/giù.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota la schematica attorno al suo centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarla di 90 gradi.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Clic destro per confermare la posizione corrente.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Click destro per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge la schematica lungo la faccia selezionata.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto è troppo grande.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file di progetto è:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", - "create.gui.schematicTable.title": "Banco schematico", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schematiche disponibili", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessuna schematica salvata", + "create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato", "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento finito!", - "create.gui.schematicannon.title": "Cannoneschematico", + "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!", + "create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari rimanenti: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Attualmente abilitato", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Attualmente disabilitato", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi col vuoto", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per la tua schematica", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui la tua schematica. Assicurati che sia piazzata in una posizione specifica.", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per il tuo progetto", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dall'aria.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", @@ -951,18 +1208,18 @@ "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocco mancante:", "create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento", "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematica non valida", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematica non implementata", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File schematica scaduto", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto mancante", - "create.materialChecklist": "Lista di controllo dei materiali", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", + "create.materialChecklist": "Lista dei materiali", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una lista nera vuota accetta tutto.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno dei precedenti. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", - "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei dati", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", + "create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati", "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", @@ -971,18 +1228,14 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", - "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", - "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", - "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", - "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", - "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", - "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", - "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", - "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi", "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", + "create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato", "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", @@ -993,20 +1246,39 @@ "create.item_attributes.equipable.inverted": "non può essere equipaggiato", "create.item_attributes.furnace_fuel": "è un combustibile per fornace", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace", + "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", + "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", + "create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato", + "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", + "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso", + "create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", + "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", + "create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno", "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene a %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene a '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", + "create.item_attributes.color": "è di colore %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "è stato autorizzato da %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato autorizzato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", @@ -1015,14 +1287,14 @@ "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione", "create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie", "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:", @@ -1034,71 +1306,419 @@ "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi oggetto di riferimento.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento", - "create.tooltip.holdKey": "Premi [%1$s]", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Premi [%1$s] o [%2$s]", + "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", + "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce", "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico", + "create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Come generatore)", "create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s", "create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15", "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di gamma.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando disponibili diversi output", + "create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Se esistono più output validi", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferisci il primo bersaglio", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Diviso", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Diviso forzato", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferisci il più vicino", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Casuale", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input", "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore attaccato", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "I ventilatori spingono da sotto", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "I ventilatori spingono da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "I ventilatori tirano da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "I ventilatori tirano da sotto", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", - "create.hint.hose_pulley.title": "Buco senza fondo", - "create.hint.hose_pulley": "Il corpo fluido selezionato è considerato infinito.", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", + "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", + "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _col_ _destro_ e _tenendo_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "Imbuto orizzontale", - "create.hint.horizontal_funnel": "Non puoi trasferire tra inventari _direttamente_. Prova a mettere un _nastro_ _meccanico_ o un _deposito_ sotto il tuo imbuto per estrarre gli oggetti dagli inventari.", - "create.hint.upward_funnel.title": "Imbuti rivolti verso l'alto", - "create.hint.upward_funnel": "Puoi solo inserire oggetti inseriti da _braccia_, _scivoli_ alimentati da ventilatori, od oggetti _gettati_ in essi. Prova a costruire degli _scivoli_ se stai cercando di muovere gli oggetti _verticalmente_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aggiorna il supporto", - "create.hint.empty_bearing": "_Clicca_ _col_ _destro_ il supporto con una _mano_ _vuota_ per _attaccarci_ la struttura che ci hai appena costruito davanti.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", + "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", + "create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio", + "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", + + "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", + "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", + + "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.idle": "Inattivo", + "create.boiler.lvl": "Lv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Spazio", + "create.boiler.size_dots": "..................... ", + "create.boiler.water": "Acqua", + "create.boiler.water_dots": "...................... ", + "create.boiler.heat": "Temperatura", + "create.boiler.heat_dots": "..... ", + "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", + "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", + "create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto", + "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", + "create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", + + "create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni", + "create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly.", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.", + "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.", + "create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni", + "create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico", + "create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione", + "create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Orario", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "più di", + "create.schedule.condition.threshold.less": "meno di", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:", + "create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito", + "create.schedule.loop1": "La tabella di marcia", + "create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito", + "create.schedule.reset": "Azzera progressi", + "create.schedule.skip": "Salta fermata attuale", + "create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa", + "create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata", + "create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate", + "create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa", + + "create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa", + "create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔", + "create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto", + "create.track.too_far": "Troppo lontano", + "create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare", + "create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente", + "create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa", + "create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta", + "create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido", + "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva", + "create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti", + "create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita", + "create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa", + "create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta", + "create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio", + "create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie", + "create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione", + + "create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:", + "create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato", + "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Stazione in attesa", + "create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni", + "create.station.close": "Chiudi finestra", + "create.station.cancel": "Annulla assemblaggio", + "create.station.failed": "Assemblaggio fallito", + "create.station.icon_type": "Tipo di icona", + "create.station.create_train": "Crea nuovo treno", + "create.station.assemble_train": "Assembla treno", + "create.station.disassemble_train": "Smonta treno", + "create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia", + "create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali", + "create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva", + "create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze", + "create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate", + "create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:", + "create.station.retry": "Risolvi e riprova", + "create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti", + "create.station.one_bogey": "1 carrello", + "create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli", + "create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.", + "create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.", + "create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Devi montare sul treno almeno un blocco di Controlli ruotato in avanti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Ci sono dei Comandi del treno montati perpendicolarmente", + "create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", + + "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", + "create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata", + "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", + "create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia", + "create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata", + "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", + "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", + "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", + + "create.train.unnamed": "Treno senza nome", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", + "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", + "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", + "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", + "create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare", + "create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui", + "create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano", + "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", + "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", + "create.train.status": " Informazioni su questo treno: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie", + "create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno", + "create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia", + "create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente", + "create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo", + "create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno", + "create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali", + "create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta", + "create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso", + "create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato", + "create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo", + "create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario", + "create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s", + + "create.display_link.set": "Bersaglio selezionato", + "create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata", + "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", + "create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante", + "create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo", + "create.display_link.title": "Lettore di dati", + "create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati", + "create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati", + "create.display_link.reading_from": "Lettura da:", + "create.display_link.writing_to": "Invio a:", + "create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato", + "create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio", + "create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili", + "create.display_link.information_type": "Tipo di informazione", + "create.display_link.display_on": "Scrivi in:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:", + + "create.display_source.label": "Aggiungi etichetta", + "create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti", + "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati", + "create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati", + "create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati", + "create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo di Nixie", + "create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione", + "create.display_source.fill_level.percent": "Percentuale", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero", + "create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato", + "create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori", + "create.display_source.scoreboard": "Punteggio", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID dell'Obiettivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not trovato", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morti dei giocatori", + "create.display_source.time_of_day": "Orario giornaliero", + "create.display_source.stop_watch": "Cronometro", + "create.display_source.time.format": "Formato dell'ora", + "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", + "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", + "create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati", + "create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "all'ora", + "create.display_source.train_status": "Stato Tabella di marcia", + "create.display_source.station_summary": "Riepilogo Stazione", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro nomi stazione", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Lunghezza colonna treno", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Lunghezza colonna binario", + "create.display_source.station_summary.now": "ora", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato", + "create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo", + "create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia", + "create.display_source.entity_name": "Nome entità", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione", + "create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente", + "create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione", + "create.display_source.redstone_power.number": "Numero", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia", + + "create.display_target.line": "Riga %1$s", + "create.display_target.page": "Pagina %1$s", + "create.display_target.single_line": "Riga singola", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare", + "create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare", + "create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata", + "create.super_glue.abort": "Selezione annullata", + "create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario", + "create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...", + "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", "create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse", @@ -1116,16 +1736,58 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del cannoneschematico", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture cannoneschematico", - "create.subtitle.slime_added": "Slime schiacciato", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa meccanica attiva", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Rumori metallici", - "create.subtitle.blockzapper_place": "Posiziona blocchi nello spazio", - "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding affermativo", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop in calo", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS a imbuto", - "create.subtitle.blaze_munch": "Il blaze lo gusta felicemente", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia", + "create.subtitle.steam": "Suoni di vapore", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe", + "create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello", + "create.subtitle.whistle": "Fischio", + "create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi", + "create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara", + "create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora", + "create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra", + "create.subtitle.confirm": "Suono affermativo", + "create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia", + "create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara", + "create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura", + "create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento", + "create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona", + "create.subtitle.scroll_value": "Suono di input rotatorio", + "create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata", + "create.subtitle.cranking": "Manovella gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata", + "create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata", + "create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello", + "create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto", + "create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera", + "create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1133,658 +1795,1227 @@ "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Quindi questo articolo fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Allora questo oggetto fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO DI ANDESITE", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di andesite_. Gli involucri non vengono consumati.", - - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO DI OTTONE", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Oggetto da _creativa_. Riveste gli alberi usando l'_involucro di ottone_. Gli involucri non vengono consumati.", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col legno.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col ferro.", - - "block.create.andesite_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI ANDESITE", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Semplice involucro per macchine con una varietà di usi. Utile per decorare. Può essere usato per _rivestire alberi_ e _nastri meccanici_.", - - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "IMBUTO DI ANDESITE", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamento generale", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Quando montato su cinture, depositi o simili", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Quando in verticale tra due inventari", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.", - - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TUNNEL DI ANDESITE", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! I _tunnel di andesite_ possono dividere un oggetto dallo stack quando un altro nastro o deposito viene piazzato a lato del nastro principale.", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Usa la chiave inglese a lato", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.", - - "block.create.brass_funnel.tooltip": "IMBUTO DI OTTONE", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente generale per trasferimento di oggetti, i quali vengono mossi attraverso mezzi di trasporto. Può essere controllato con un _segnale redstone_. È incluso un pratico _filtro_.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamento generale", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La _facciata esposta_ _colleziona oggetti da terra_ nello spazio di blocchi davanti ad essa e li _inserisce_ in un qualsiasi contenitore dal lato opposto dell'imbuto.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Quando montato su cinture, depositi o simili", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Colleziona_ o _piazza_ oggetti sul componente montato, dall'_inventario dietro_ ad esso. Quando l'imbuto ha una specifica direzione, può essere invertita con una chiave inglese.", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Quando in verticale tra due inventari", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "_Trasferisce_ oggetti _verso il basso_, tipo una tramoggia senza carico.", - - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TUNNEL DI OTTONE", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Un rivestimento protettivo per _nastri_ _meccanici_! _I tunnel di ottone_ includono opzioni di _filtraggio_ e _divisione_ per gli oggetti.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Quando piazzato fianco a fianco", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "I _tunnel di ottone_ si connettono l'uno con l'altro permettendo ad un contenuto su _nastro_ di essere ridirezionato verso un altro.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtraggio", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "I _tunnel di ottone_ includono filtri per l'_input_ e l'_output_. Se un _oggetto_ non è consentito dall'output filtrato di un _tunnel_ verrà trasferito all'output di un _tunnel_ connesso.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Divisione", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "I _tunnel di ottone_ possono essere configurati per cambiare il metodo con cui gli _oggetti_ sono ordinati sui _nastri_.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Con la chiave inglese a lato", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Regola la finestra_ se il tunnel la ha su quella facciata.", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Scorri con la chiave inglese sulla facciata in alto", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambia il metodo di divisione dei _tunnel_ connessi.", - - "block.create.copper_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI RAME", - "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per decorare.", - "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Quando usato su un tubo per fluidi", - "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Riveste_ il _tubo per fluidi_ con l'_involucro di rame_. I tubi per fluidi incassati _bloccano le loro connessioni_, non reagendo più ai cambiamenti dei tubi vicini.", - - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI INCASSATO", - "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un _tubo per fluidi_ incassato con l'_involucro di rame_.", - - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "MANIGLIA PER VALVOLA DI RAME", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una _risorsa_ precisa di _forza rotazionale_ che richiede l'interazione dei giocatori.", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza rotazionale_ a una macchina attaccata. _Abbassati per invertire_ la rotazione.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul sedile", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fa sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", - - "block.create.chute.tooltip": "SCIVOLO", - "block.create.chute.tooltip.summary": "_Colleziona_ e trasporta oggetti verticalmente o diagonalmente. Può prendere o piazzare oggetti nei loro _contenitori_. Puoi anche interagire con gli scivoli da lato utilizzando _tramogge_ o _imbuti montati_.", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "Quando alimentati da ventilatore", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Gli scivoli alimentati da _ventilatore_ possono trasferire oggetti _verso l'alto_, e attirare _oggetti_ da _depositi_ e _nastri_.", - - "block.create.depot.tooltip": "DEPOSITO", - "block.create.depot.tooltip.summary": "Un posto pratico dove piazzare i tuoi _oggetti_. Fornisce un punto d'interazione per diversi componenti.", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul deposito", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Piazza o prendi un _oggetto_ dal _deposito_. _Blocchi_ e _macchine_ che interagiscono con un _nastro_ funzionano anche con un _deposito_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca con il pulsante destro sul sedile", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori di blaze_. Alimentali col fuoco!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "INCENERITORE DI BLAZE VUOTO", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Una casetta in ferro per i tuoi amici focosi.", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Quando usato su un blaze o generatore di blaze", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Cattura un _blaze_ nell'inceneritore", - - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Usato per muovere _fluidi_ attraverso i tubi. Necessita di una _pompa meccanica_ per questo.", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Può collegarsi ai contenitori di fluidi come _serbatoi_ o _bacinelle_. Gli estremi dei _tubi_ esposti possono anche drenare o piazzare blocchi di fluidi. Attento alle perdite!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Se possibile, aggiunge una vetrata al tubo.", - - "block.create.hose_pulley.tooltip": "CARRUCOLA PER TUBI", - "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Usata per _piazzare_ o _drenare_ vasti corpi fluidi.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Quando alimentata da energia cinetica", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "Tira su o giù la carrucola, la posizione della carrucola determina fino a dove c'è da _riempire_ o _svuotare_ il corpo.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Quando un fluido è tirato dalla carrucola", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Inizia a _prendere blocchi_ di fluidi da dove la carrucola è stata abbassata. _Vasti corpi_ fluidi vengono considerati _infiniti_.", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Quando un fluido è spinto dalla carrucola", - "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Inizia a riempire col fluido _fino_ all'_altezza della carrucola_.", - - "block.create.fluid_tank.tooltip": "SERBATOIO PER FLUIDI", - "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "_Immagazzina_ i _fluidi_ che vuoi. Scala in larghezza e altezza.", - "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Aggiungi/rimuovi vetrata", - - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "SERBATOIO PER LIQUIDI (CREATIVA)", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Questo _serbatoio per liquidi_ permette di replicare infinite volte un certo _fluido_. Scala in larghezza e altezza.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Quando un fluido è nel serbatoio", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo serbatoio fornisce un'_alimentazione infinita_ del fluido in questione. I fluidi _inseriti_ in questo serbatoio verranno _svuotati_.", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Aggiungi/rimuovi vetrata", - - "block.create.fluid_valve.tooltip": "VALVOLA PER FLUIDI", - "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Regola il flusso di un fluido lungo un tubo.", - "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flusso controllabile", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "Applicare una _forza rotazionale_ forza la _valvola_ a chiudersi, cessando lo scorrere di _fluidi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per riaprire la valvola.", - - "block.create.mechanical_pump.tooltip": "POMPA MECCANICA", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Utilizza la _forza rotazionale_ per muovere i _fluidi_ lungo un _tubo_. Ha un massimo raggio d'effetto in entrambe le direzioni. (16 blocchi di default)", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flusso del fluido", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _forza rotazionale_ applicata crea una pressione che pompa il _fluido_ in una rete di _tubi_. Inverti la direzione della _forza rotazionale_ per cambiare la direzione in cui il _fluido_ scorre.", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Inverte la direzione della _pompa_, cambiando la direzione standard del flusso.", - - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBO PER FLUIDI AVANZATO", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un _tubo per fluidi_ con filtro. Puoi specificare quali _fluidi_ possono passare.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Quando un fluido è spinto dentro", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Un tubo avanzato che riceve un fluido che non corrisponde al suo filtro ne blocca lo scorrere.", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Quando adiacente a un contenitore di fluidi", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "I tubi avanzati che _danno inizio_ ad un _flusso_ da qualsiasi contenitore estraggono solo i fluidi che _corrispondono_ al loro _filtro_.", - - "block.create.spout.tooltip": "SPRUZZO", - "block.create.spout.tooltip.summary": "Uno spruzzo per riempire i tuoi _oggetti per fluidi_.", - "block.create.spout.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è piazzato sotto, lo spruzzo lo riempie col _fluido_ al suo interno.", - "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automazione di fluidi", - "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "Lo spruzzo piazzato su un _nastro_ o un _deposito_ reagisce automaticamente con gli _oggetti contenitori di fluidi_ che ci passano sotto.", - - "block.create.item_drain.tooltip": "DRENANTE DI OGGETTI", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Come un deposito, ma è grigliato per svuotare gli _oggetti riempiti da fluidi_.", - "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Trasferimento di fluidi", - "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Quando un _oggetto contenitore di fluidi_ come un _secchio_ o un'_ampolla_ è inserito a lato, il drenante lo svuota nel suo _contenitore di fluidi_. L'oggetto verrà poi espulso dal lato opposto.", - - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRACCIO MECCANICO", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Marchingegno avanzato per trasferire _oggetti_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Trasferimento di oggetti", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Può prendere o piazzare oggetti in qualsiasi _inventario accessibile_, come _nastri_, _depositi_, _imbuti_ e _costruttori meccanici_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "In mano", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Clicca col destro su un _inventario accessibile_ per impostarlo come _fonte_ per il _braccio meccanico_. Clicca col destro due volte per impostarlo come _destinazione_.", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Scorri con la chiave inglese", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Imposta il criterio di ordinamento per l'output di _oggetti_ del _braccio meccanico_.", - - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Copia perfettamente il posizionamento dei blocchi, specchiandolo sui piani configurati.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic destro sul terreno", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click destro sul terreno", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _sposta_ lo specchio", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic destro in aria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click destro in aria", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "ZAPPER DI BLOCCHI PORTATILE", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nuovo gadget per posizionare o scambiare blocchi a distanza.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Piazza_ o _sostituisce_ il blocco selezionato.", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", - "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la creazione di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la modifica di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click sinistro su un blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click destro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita degli alberi più comuni.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_", - "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTATORE", - "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un'_ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.", - - "item.create.extendo_grip.tooltip": "PRESA EXTENDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza per piazzare_ di chi lo brandisce.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza per piazzare_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lancia i tuoi frutti o ortaggi ai tuoi nemici! Può essere alimentato con l'Aria Compressa in uno _Zaino serbatoio_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Click destro", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMATICA VUOTA", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco_ _schematico_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.", + "item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATICA E PENNA D'OCA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il clic destro.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona gli angoli usando il click destro.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Clic destro di nuovo per salvare.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic-Destro", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un punto d'angolo / conferma il salvataggio.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Click destro di nuovo per salvare.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Destro", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un angolo / conferma il salvataggio.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "CANNONESCHEMATICO", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _schematica_ distribuita nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic destro su di esso", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Apre l'_interfaccia_", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Click destro", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO SCHEMATICO", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _schematica_ _vuota_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una schematica vuota", + "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", - "block.create.shaft.tooltip": "ALBERO", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta.", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e su _ruote_ _dentate_ adiacenti.", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA GRANDE", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _ruota_ _dentata_, consente di _modificare_ la _velocità_ _di_ _rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.", - - "block.create.gearbox.tooltip": "RIDUTTORE", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.", - - "block.create.gearshift.tooltip": "CAMBIO", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un controllo per attivare/disattivare la direzione di rotazione per gli alberi collegati.", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ la rotazione in uscita.", - - "block.create.clutch.tooltip": "FRIZIONE", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un controllo per innestare/disinnestare la rotazione per gli alberi collegati.", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando alimentato", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Interrompe_ il trasferimento della rotazione dall'altro lato.", - - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "TRASMISSIONE A CATENA INCASSATA", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Le trasmissioni a catena si collegano in gruppo quando piazzate vicine tra di loro o vicino a qualsiasi facciata senza albero. Il loro orientamento non deve per forza combaciare.", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Quando collegate", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati trasferiscono la _forza rotazionale_ e la direzione di questo componente.", - - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "CAMBIO A CATENA REGOLABILE", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "Fornisce una _rotazione_ _relè_ in una linea retta e alle _trasmissioni a catena incassate_ adiacenti. Un _segnale di redstone analogico_ fornito a questo blocco controlla quale dimensione della ruota di trazione è agganciata con le trasmissioni a catena incassate attaccate.", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Controllo di redstone", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Senza_ un segnale, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno la _stessa velocità_. Con un segnale _a piena potenza_, le trasmissioni a catena adiacenti trasferiranno esattamente _due volte la sua velocità_. Qualsiasi valore in mezzo risulterà in una velocità da 1 a 2 volte la stessa velocità.", - - "item.create.belt_connector.tooltip": "NASTRO MECCANICO", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _alberi_ con un _nastro_ _meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il nastro può fungere da _trasportatore_ per _oggetti_ ed _entità_.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic destro su un albero", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una carrucola per nastri. Entrambi gli alberi selezionati devono _allinearsi_ _verticalmente_, _orizzontalmente_ o _diagonalmente_ verso la direzione del nastro.", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il nastro.", - "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua vista con utili _informazioni_ _cinetiche_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_impatto_ _dello_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché l'_impatto_ _sullo_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda un misuratore", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Quando si guarda un contenitore di fluidi", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Capacità_ del blocco e sui _Fluidi_ contenuti all'interno.", - "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE", + "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic destro su un blocco cinetico", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click destro su un blocco cinetico", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click destro da accovacciato", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", - "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTORE", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fonte configurabile di _forza_ _di_ _rotazione_.", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "RUOTA IDRAULICA", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _forza_ _di_ _rotazione_ prelevata da correnti d'_acqua_ _adiacenti_.", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATORE INCASSATO", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _forza_ _di_ _rotazione_ in _correnti_ _d'aria_ verso l'esterno o l'interno. Ha una varietà di usi.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in rotazione", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _tira_ entità, a seconda della velocità di rotazione in entrata.", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando soffia attraverso blocchi speciali", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.", - - "block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _ventilatore_ _incassato_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", - - "block.create.hand_crank.tooltip": "MANOVELLA", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _forza_ _di_ _rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Quando usata", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _forza_ _di_ _rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.", + "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PIATTO", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando.", + "block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando su se' stesso.", - "block.create.millstone.tooltip": "MACINA", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _macinatura_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _macinatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Clic destro", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Raccogli manualmente gli output.", + "block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Click destro", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUOTA DI FRANTUMAZIONE", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _frantumano_ qualsiasi cosa.", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Se collegata ad altre ruote di frantumazione", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSA MECCANICA", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando alimentata da redstone", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ a comprimere gli oggetti rilasciati al di sotto di esso.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando sopra a un nastro meccanico", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automaticamente_ gli oggetti che passano sul nastro.", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Quando sopra una bacinella", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Inizia a _compattare gli oggetti_ nella bacinella quando sono presenti tutti gli ingredienti.", - - "block.create.basin.tooltip": "BACINELLA", - "block.create.basin.tooltip.summary": "Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _miscelatore_ _meccanico_ e la _pressa_ _meccanica_. Supporta i _comparatori di redstone_.", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "Auto-output", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Quando _inventari aperti_ come nastri, altre bacinelle, depositi, drenanti di oggetti e altri sono _sotto un lato_ di una bacinella, automaticamente ricevono qualsiasi _output di oggetti/fluidi_ creati nella bacinella. Utile per l'automazione.", - - "block.create.blaze_burner.tooltip": "INCENERITORE DI BLAZE", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Un blocco per scaldare una bacinella utilizzando un blaze controllato.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Quando piazzato sotto una bacinella", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Fornisce _calore_ per le ricette della bacinella.", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Quando il combustibile è usato sull'inceneritore", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Incrementa il tempo rimanente che serve a bruciare del tempo che serve a bruciare in una fornace dell'oggetto in questione. Consuma l'oggetto. Usa la _torta per blaze_ per alte temperature.", - - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "BINARIO RINFORZATO", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Un binario in legno stabile, _non richiede supporti_.", - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MISCELATORE MECCANICO", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _forza_ _di_ _rotazione_ costante e una _bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una bacinella", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "COSTRUTTORE MECCANICO", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _con forma_. Posiziona gli _ingredienti_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Su segnale di redstone", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Forza_ l'inizio del _processo di creazione_ con tutti gli _oggetti_ attualmente nella griglia.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Con chiave inglese sul davanti", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Rotea_ _nella_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Con chiave inglese dietro", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Collega_ l'_inventario_ _di_ _input_ _ dei costruttori adiacenti. Usa questo per _combinare_ _gli_ _slot_ nella griglia di creazione e _risparmiare_ _sul_ _lavoro_ _di_ _input_.", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTORE FORNACE", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _potenza_ _rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se collegato alla fornace accesa", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _ad_ _alimentare_ un _volano_ posto di fronte (a 1 metro di distanza). Utilizza un forno fusorio per velocità più elevate.", - - "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1_ _metro_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un motore in funzione", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _forza_ _di_ _rotazione_ a una macchina connessa in base alla forza e alla velocità del generatore.", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACCIA DI ARCHIVIAZIONE PORTATILE", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In movimento", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Quando alimentata da redstone", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "_Disinnesca_ qualsiasi collegamento attivo immediatamente.", - - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "INTERFACCIA PER FLUIDI PORTATILE", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _fluidi_ a e da una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o carrucola. Due interfacce che si incontrano devono essere piazzate _con le facciate anteriori che si guardano_ e spaziate di _1-2 blocchi_.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "In movimento", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con le _interfacce di archiviazione portatili_ stazionarie per trasferire i fluidi a o dalla macchina. I tubi che immettono o estraggono dall'_interfaccia stazionaria_ interagiscono _direttamente_ con i serbatoi della macchina. La struttura si fermerà per un attimo per lo scambio di fluidi.", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "Quando alimentata da redstone", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Disinnesca_ qualsiasi collegamento attivo immediatamente.", - - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una ruota dentata grande", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTONE MECCANICO", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _pistone_. Usa la _forza_ _di_ _rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _pali_ _di_ _estensione_ _del_ _pistone_ nella parte posteriore definiscono la _gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _telai_ o _blocchi_ _di_ _slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in entrata.", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO DI PISTONE", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _pistoni_ _meccanici_.", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Se collegato al pistone meccanico", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Estende la gamma di un pistone di 1 blocco", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "SUPPORTO MECCANICO", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _forza_ _di_ _rotazione_ dal vento.", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "SUPPORTO PER MULINO A VENTO", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Usato per imbrigliare la forza rotazionale dal vento. Attacca la tua struttura e guardala girare!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "Clic destro", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a fornire _forza rotazionale_ generata dalla rotazione della sua struttura attaccata. La struttura deve includere _vele_ adatte o _lana_. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - - "block.create.sail_frame.tooltip": "TELAIO PER VELA", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_.", - - "block.create.white_sail.tooltip": "VELA", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un blocco da costruzione utile e fonte di energia cinetica quando parte di una struttura montata su un _supporto per mulino a vento_. Dispone di una varietà di colori.", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Clic destro con un colorante", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia colore alla vela.", - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DELL'OROLOGIO", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _supporto_ _meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO SEQUENZIALE", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare la sua _capacità di trasmissione_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i supporti meccanici, pistoni o carrucole con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic destro", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLATORE DI CARRELLI DA MINIERA", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monta una struttura connessa su un _carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Smonta le strutture montate nei _carrelli_ _da_ _miniera_ di _passaggio_ e le rimette nel mondo.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Macchine sul carrello", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Due assemblatori di carrelli _connessi da_ una _struttura_, una volta contenuto un carrello, collegheranno la _macchina montata tra_ loro _due_. La struttura si comporterà verosimilmente a un _aggancio per carrelli da miniera_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Quando piazzato su un binario", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Assembla_ sui carrelli che passano _quando alimentato_, _disassembla_ negli altri casi.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Quando piazzato su un binario alimentato", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Assembla e _accelera_ i carrelli _quando alimentato_, disassembla e li _ferma_ negli altri casi.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Quando piazzato su un binario rilevatore", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Assembla_ carrelli _disassemblati_, _disassembla_ carrelli _assemblati_.", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Quando piazzato su un binario attivatore", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "_Disassembla_ carrelli quando alimentato.", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "CARRUCOLA PER CORDE", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _telai_, dello _slime_ o la _super colla_ per muovere più di un singolo blocco.", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla velocità di rotazione in input.", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando spostato", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _appiccicosa_ (vedi con [Ctrl]).", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con la chiave inglese", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic destro con la palla di slime", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE SECONDARIO", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un secondo tipo di _telaio lineare_ che non si collega con gli altri.", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "TELAIO RADIALE", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando spostato", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (vedi con [Ctrl]).", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con la chiave inglese", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi Ctrl per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic destro con la palla di slime", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "_Appiccica_ la facciata cliccata. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TRAPANO MECCANICO", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona per rompere i blocchi in modo _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In movimento", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe i blocchi con cui il trapano si scontra.", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MIETITRICE MECCANICA", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In movimento", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "ARATRO MECCANICO", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Un aratro meccanico ha una varietà di usi. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "In movimento", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Rompe i blocchi_ con cui _non può collidere_, come torce, binari o strati di neve. _Applica_ il suo _movimento_ ad _entità_ senza ferirle. _Ara i blocchi di terra_ come se usassi una zappa.", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SEGA MECCANICA", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _pistoni_, _supporti_ _meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Di fronte", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _ricette_ di _segatura_ e _lavorazione_ _della_ _pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, li scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Di fronte in orizzontale", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerà lontano dalla sega.", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "In movimento", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Taglia_ tutti gli _alberi_ con cui la sega si scontra.", - - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE ACCUMULATORE", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE A RIEMPIMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando inferiore al limite inferiore", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando la di sotto del limite inferiore", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_", - "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DEI CONTENUTI", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ or _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", + "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DI CONTENUTI", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ o _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Mentre osserva un contenitore", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emette un _segnale redstone_ se il contenitore osservato contiene _oggetti corrispondenti_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Mentre osserva un imbuto", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _segnale redstone_ se l'imbuto osservato sta _trasferendo_ un _oggetto corrispondente_.", - "block.create.redstone_link.tooltip": "COLLEGAMENTO REDSTONE", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _wireless_ _di_ _redstone_. Le _frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando alimentato", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _frequenza_ produrrà un segnale redstone.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic destro su un oggetto", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _ricevitore_ e _trasmettitore_.", - - "block.create.nixie_tube.tooltip": "TUBO NIXIE", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Un _display_ per _numeri_ e _testo_ alimentato da redstone.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "Quando alimentato", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Mostra l'attuale _forza del segnale_ di redstone come valore mostrato.", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "Con targhetta", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Mostra il _contenuto_ della tua _targhetta_ con diversi tubi nixie _collocati_ in _linea_.", - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATTO REDSTONE", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di redstone in coppia. È mobile con _pistoni_, _supporti meccanici_ o altri controlli.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri contatti", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _segnale_ _redstone_.", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In movimento", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Attiva tutti i contatti fissi che passa.", - - "block.create.adjustable_crate.tooltip": "BAULE REGOLABILE", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _contenitore_ _di_ _stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _comparatori_ _redstone_.", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Clic destro", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_interfaccia_.", - - "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _cannoneschematici_ adiacenti.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi agli _Spara-progetti_ adiacenti.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _svuotati_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_.", - "block.create.deployer.tooltip": "INSTALLATORE", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _usi_ e _attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2_ _metri_ _davanti_ a sé.", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic destro con la chiave inglese", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva/disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quando un filtro è assegnato", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "L'installatore non si attiverà finché l'oggetto tenuto non _combaci_ il _filtro_. Gli oggetti non combacianti non possono essere inseriti; gli oggetti branditi combacianti col filtro non possono essere estratti.", - - "block.create.brass_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI OTTONE", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro per macchine robusto con una varietà di usi. Utile per la decorazione.", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un semplice circuito per tagliare i segnali redstone di passaggio ad una lunghezza di _1_ _tick_.", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RIPETITORE REGOLABILE", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _ripetitore_ _redstone_ avanzato con un _ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI REGOLABILE", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _ripetitore_ _di_ _impulsi_ con un _ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "LEVA ANALOGICA", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una leva con un _controllo_ _più_ _preciso_ sulla _potenza_ _del_ _segnale_ emesso.", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA ALTERATA", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _impulso_ _redstone_.", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _segnali_ _redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata su un inceneritore a blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.", "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpoleranno il segnale.", - - "block.create.speedometer.tooltip": "TACHIMETRO", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _comparatori_ _redstone_.", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _verde_ indica una rotazione lenta, _blu_ moderata e _viola_ veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.", - - "block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETRO", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _comparatori_ _redstone_.", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando ruotato", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera_ o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpolino il segnale.", "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.", - "item.create.super_glue.tooltip": "SUPER COLLA", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Incolla un blocco ad un altro, rendendoli inseparabili.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quando utilizzata", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "_Appiccica_ la _facciata cliccata_. I blocchi attaccati alle facciate appiccicose verranno _mossi_ insieme a _pistoni meccanici_, _supporti_ e altri controlli.", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "In mano secondaria", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Attacca automaticamente_ i blocchi piazzati dalla mano principale al _lato_ _contro_ cui sono stati _piazzati_.", - "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata - _motiva_ e _satura._", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCE RAFFINATA", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Consegna il potere di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ sul _palmo_ della tua mano grazie ai suoi _sei_ _pulsanti_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click destro", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre lo usi.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click destro da accovacciato", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apri l'_interfaccia di configurazione_ manuale.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click destro su un Connettore redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo alla _Frequenza del connettore_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click destro su un Leggio", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Click destro da accovacciato per recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "ELMO DA IMMERSIONE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente la _pressione dell'aria_ all'interno del serbatoio.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ ad una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", + + "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Click destro con un oggetto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Aggiunge_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_, che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click destro su uno slot vuoto", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click destro si uno slot occupato", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _Stack_ di oggetti.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ e le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO PER SLOT DA COSTRUZIONE", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _costruttore_ _meccanico_ in una ricetta. I costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", - "create.tooltip.wip": "WIP", - "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", - "create.tooltip.randomWipDescription0": "Si prega di tenere questo oggetto lontano dai bambini.", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un cucciolo di panda muore ogni volta che usi questo oggetto. Ogni. Volta.", - "create.tooltip.randomWipDescription2": "Da utilizzare a proprio rischio.", - "create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* per favore stai in disparte.", - "create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...", - "create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "Utilizzando questo articolo, acconsenti al nostro disclaimer e accetti i suoi termini.", - "create.tooltip.randomWipDescription7": "Questo forse non fa per te. Che ne dici di quello?", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "Usalo e rimpiangi immediatamente la tua decisione.", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana di Ottone_ decorativa. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", + "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", + "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", + "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Voci correlate", + "create.ponder.close": "Chiudi", + "create.ponder.identify": "Approfondisci", + "create.ponder.next": "Scena successiva", + "create.ponder.next_up": "Prossima scena:", + "create.ponder.previous": "Scena precedente", + "create.ponder.replay": "Riavvia", + "create.ponder.think_back": "Torna indietro", + "create.ponder.slow_text": "Testo rallentato", + "create.ponder.exit": "Esci", + "create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere", + "create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create", + "create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi", + "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Questo comportamento può essere cambiato con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetica", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza ad un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come input o output per un Braccio meccanico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi ad una struttura ad essi collegata.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario", + "create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti di informazioni per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati", + "create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti", + "create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Fai click destro per aumentare la potenza del segnale di output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Fai click destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", + + "create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", + "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", + "create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita", + "create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande", + "create.ponder.basin.text_5": "Gli output saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio", + "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno", + "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", + "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", + "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scorrendo sullo slot di filtraggio dell'Imbuto permette di impostare la grandezza esatta dello stack da estrarre.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti ad esso corrispondenti.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "È possibile, usando una Chiave a pappagallo, cambiare la modalità di distribuzione di un Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza input' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri di output abbiano lo stesso rateo di trasporto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli", + "create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario", + "create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.chute.text_3": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", + + "create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione", + "create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno all'Asse di output", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scorere sul pannello posteriore cambia la RPM fornita in output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", + + "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", + "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", + "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", + "create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio", + "create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono", + "create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso", + "create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà", + "create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:", + "create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,", + "create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi", + "create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", + + "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", + "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", + "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", + "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", + "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", + + "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", + "create.ponder.display_board.text_1": "I Tabelloni sono una alternativa scalabile ai Cartelli", + "create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.display_board.text_3": "Il testo può essere impostato usando Targhette...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...oppure modificato da un Lettore di dati", + "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", + "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", + + "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", + "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni", + "create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato", + "create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore", + "create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...", + "create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche", + "create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio", + "create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "La velocità di rotazione è relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio", + + "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", + "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", + "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL mentre scorri cambierai la portata di tutti i Telai collegati", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato ai suoi input e output", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente click destro per scegliere tra input (blu) e output (arancione)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere qualsiasi numero di input e output entro la loro portata", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Input", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Output", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Output", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multipli output validi...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Scorri con la Chiave a pappagallo per cambiare impostazione", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, uno alla volta, tra tutti gli output disponibili", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un output non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorato", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai gli output, attendendo invece che si liberino prima di procedere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità agli output impostati per primi mentre il Braccio veniva configurato", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli input di Fabbricatori adiacenti", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "D'ora in poi, tutti i Fabbricatori connessi condivideranno lo stesso input", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli input condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quando attivate, la loro freccia indica la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertire la rotazione in input inverte la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa la Chiave a pappagallo per invertire manualmente la direzione della Pompa", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentando la rotazione in input aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...nonché la loro velocità di trasferimento", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternare la loro rotazione permette di allineare la direzione dei loro flussi", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta", + + "create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina", + "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", + "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", + "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", + "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati da redstone, i Tubi di Nixie mostreranno l'intensità del segnale in entrata", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Si possono usare Targhette con nomi personalizzati per cambiare il testo da mostrare a piacimento", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Gli inventari connessi ad un Macchinario in movimento non possono essere aperti da un giocatore ne' da altri componenti senza essere smontati", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer con la rotellina del mouse", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare questo ritardo con la rotellina del mouse", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un output dipendentemente dalla distanza dalla lampada accesa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la rotellina sul suo lato si può configuare la velocità in uscita", + + "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", + "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", + + "create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi", + "create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rotellina del mouse per specificare la grandezza dello stack da estrarre", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", + + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Il tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere posti su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio", + + "create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore", + "create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone", + "create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso", + "create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato", + + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà", + + "create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente", + + "create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile", + "create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie", + + "create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato", + "create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", + + "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina", + "create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni", + "create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generare Forza centrifuga usando Maniglie per valvola", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "La sua velocità di rotazione è lenta e precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Maggiori le facce a contatto con essi, più veloce sarà la rotazione del mulino", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Le lame del mulino dovrebbero sempre essere girate contro il flusso d'acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Non saranno altrettanto efficienti se questa condizione non è rispettata", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Scorri con una Chiave a pappagallo per specificare la grandezza dello stack da lanciare", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Inoltre, gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità al suo output laterale", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'output laterale...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per cambiare la direzione di rotazione", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento vaido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele.", "_": "Thank you for translating Create!" -} +} \ No newline at end of file