diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json index 882f7e7c7..c67b1bd5d 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ru_ru.json @@ -1,11 +1,11 @@ { "_": "Missing Localizations: -", - - "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + "_": "Рекомендации по локализации: https://telegra.ph/Rekomendacii-po-lokalizacii-moda-Create-na-russkij-yazyk-08-22 ", + "_": "->------------------------] Элементы игры [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "Акациевое окно", "block.create.acacia_window_pane": "Панель из акациевого окна", - "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемый цепной механизм", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регулируемая цепная коробка передач", "block.create.analog_lever": "Аналоговый рычаг", "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитовая конвейерная воронка", "block.create.andesite_casing": "Андезитовый корпус", @@ -150,12 +150,12 @@ "block.create.cut_limestone_stairs": "Резные известковые ступеньки", "block.create.cut_limestone_wall": "Резная известковая ограда", "block.create.cut_ochrum": "Резной охрум", - "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумовых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумовых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резных охрумовых кирпичей", - "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные кирпичи из охрума", - "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная плита из охрума", - "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные ступеньки из охрума", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита из резных охрумывых кирпичей", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из резных охрумывых кирпичей", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Ограда из резных охрумывых кирпичей", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумывые кирпичи", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумывая плита", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумывые ступеньки", "block.create.cut_ochrum_wall": "Резная ограда из охрума", "block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел", "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича", @@ -225,7 +225,7 @@ "block.create.gantry_carriage": "Шасси портального крана", "block.create.gantry_shaft": "Вал портального крана", "block.create.gearbox": "Коробка передач", - "block.create.gearshift": "Реверсивный механизм", + "block.create.gearshift": "Реверсивная коробка передач", "block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба", "block.create.granite_pillar": "Гранитная колонна", "block.create.gray_nixie_tube": "Серый газоразрядный индикатор", @@ -244,7 +244,7 @@ "block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель", "block.create.hose_pulley": "Шкив со шлангом", - "block.create.item_drain": "Предметный осушитель", + "block.create.item_drain": "Осушитель предметов", "block.create.item_vault": "Хранилище предметов", "block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева", "block.create.jungle_window_pane": "Панель окна из тропического дерева", @@ -306,13 +306,13 @@ "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Вал в металлической балке", "block.create.millstone": "Жёрнов", "block.create.minecart_anchor": "Вагонеточная опора", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Часы с кукушкой", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Странные часы с кукушкой", "block.create.nixie_tube": "Газоразрядный индикатор", "block.create.nozzle": "Форсунка", "block.create.oak_window": "Дубовое окно", "block.create.oak_window_pane": "Панель из дубового окна", "block.create.ochrum": "Охрум", - "block.create.ochrum_pillar": "Охрумовая колонна", + "block.create.ochrum_pillar": "Охрумывая колонна", "block.create.orange_sail": "Оранжевый парус", "block.create.orange_seat": "Оранжевое сиденье", "block.create.orange_toolbox": "Оранжевый ящик для инструментов", @@ -370,9 +370,9 @@ "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Полированные резные известковые ступеньки", "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Полированная резная известковая ограда", "block.create.polished_cut_ochrum": "Полированный резной охрум", - "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная охрумовая плита", - "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные охрумовые ступеньки", - "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная охрумовая ограда", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Полированная резная охрумывая плита", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Полированные резные охрумывые ступеньки", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Полированная резная охрумывая ограда", "block.create.polished_cut_scorchia": "Полированный резной тёмный пепел", "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Полированная резная тёмнопепловая плита", "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Полированные резные тёмнопепловые ступеньки", @@ -467,15 +467,15 @@ "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_brick_wall": "Ограда из мелкого известкового кирпича", "block.create.small_limestone_bricks": "Мелкий известковый кирпич", - "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумого кирпича", - "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумовые кирпичи", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита из мелкого охрумыго кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого охрумыго кирпича", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Ограда из мелкого охрумыго кирпича", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Мелкие охрумывые кирпичи", "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Мелкая плитка из розового кварца", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого тёмнопеплового кирпича", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Ограда из мелкого тёмнопеплового кирпича", - "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмно-пепловые кирпичи", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Мелкие тёмнопепловые кирпичи", "block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита из мелких пепловых кирпичей", "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Ступеньки из мелких пепловых кирпичей", "block.create.small_scoria_brick_wall": "Ограда из мелких пепловых кирпичей", @@ -600,7 +600,7 @@ "item.create.copper_nugget": "Кусочек меди", "item.create.copper_sheet": "Медный лист", "item.create.crafter_slot_cover": "Заглушка на слот крафтера", - "item.create.crafting_blueprint": "Чёртеж", + "item.create.crafting_blueprint": "Чертёж", "item.create.creative_blaze_cake": "Творческий торт всполоха", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Дроблёная алюминиевая руда", "item.create.crushed_copper_ore": "Дроблёная медная руда", @@ -654,7 +654,7 @@ "item.create.super_glue": "Суперклей", "item.create.sweet_roll": "Сладкий рулет", "item.create.tree_fertilizer": "Удобрение для деревьев", - "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необработанный обсидиановый лист", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Незаконченный прочный лист", "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальная коробка передач", "item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симметрии", "item.create.wheat_flour": "Пшеничная мука", @@ -664,14 +664,14 @@ "item.create.zinc_nugget": "Кусочек цинка", - "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Достижения [------------------------<-", "advancement.create.root": "Добро пожаловать в Create!", - "advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить некоторые удивительные штуковины!", + "advancement.create.root.desc": "Пришло время начать строить удивительные штуковины!", "advancement.create.andesite_alloy": "Повторение — мать учения", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них - Андезитовый сплав", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Материалы Create имеют странные названия, одно из них — Андезитовый сплав", "advancement.create.andesite_casing": "Андезитовый век", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте немного Андезитового сплава и дерева для создания Андезитового корпуса", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Используйте Андезитовый сплав и обтёсанное дерево для создания Андезитового корпуса", "advancement.create.mechanical_press": "Пресс делает «Бонк!»", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Создайте несколько листов в Механическом прессе", "advancement.create.encased_fan": "Механический маг воздуха", @@ -681,11 +681,11 @@ "advancement.create.saw_processing": "Ужас лесопилки", "advancement.create.saw_processing.desc": "Используйте вертикальную Механическую пилу для обработки материалов", "advancement.create.compacting": "Компактификация", - "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы спрессовать предметы", + "advancement.create.compacting.desc": "Используйте Механический пресс и Чашу, чтобы сжать предметы", "advancement.create.belt": "Передайте за проезд!", "advancement.create.belt.desc": "Соедините два Вала с помощью Механического ремня", "advancement.create.funnel": "Эстетика аэропорта", - "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или добавьте элементы в контейнер с помощью Воронки", + "advancement.create.funnel.desc": "Извлеките или добавьте предмет в контейнер с помощью Воронки", "advancement.create.chute": "Упало", "advancement.create.chute.desc": "Разместите Жёлоб, вертикальный аналог конвейера", "advancement.create.mechanical_mixer": "Смешать, но не взбалтывать", @@ -709,75 +709,75 @@ "advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика", "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ", "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", - "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите Стрессометр. Посмотрите на Стрессометр через Очки, чтобы прочитать точное значение", + "advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите Стрессометр. Посмотрите на Стрессометр через Инженерные очки, чтобы узнать точное значение", "advancement.create.cuckoo_clock": "Который час?", "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Станьте свидетелем того, как ваши Часы с кукушкой объявляют время сна", "advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает", "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы", "advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты", "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите больше чем на 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты", - "advancement.create.pulley_maxed": "Веревка в никуда", + "advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда", "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков", "advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки", "advancement.create.cart_pickup.desc": "Поднимите Вагонеточную штуковину с не менее чем 200 прикреплёнными блоками", "advancement.create.anvil_plough": "Кузнечная артиллерия", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустите наковальню с Механическими плугами", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Оттолкните падающую наковальню двигающимися Механическими плугами", "advancement.create.lava_wheel_00000": "Адское колесо", "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Это не должно было работать!§7\n(Секретное достижение)", - "advancement.create.hand_crank_000": "Силовая тренировка", + "advancement.create.hand_crank_000": "Кручу-верчу", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Используйте Рукоятку до полного истощения§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Механический ужин", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Заставьте две смонтированные на конвейере Воронки поцеловаться!", "advancement.create.stressometer_maxed": "Миллиметраж", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Получите предельные показания Стрессометра§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.copper": "Более прочные камни", - "advancement.create.copper.desc": "Получите немного меди за хитрости с водой", + "advancement.create.copper.desc": "Получите медь за хитрости с водой", "advancement.create.copper_casing": "Медный век", - "advancement.create.copper_casing.desc": "Используйте несколько медных листов для создания Медного корпуса", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Используйте медный слиток для создания Медного корпуса", "advancement.create.spout": "Буль", "advancement.create.spout.desc": "Посмотрите как предмет наполняется с помощью Дозатора", "advancement.create.drain": "Промышленное осушение", - "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью Предметного осушителя", + "advancement.create.drain.desc": "Наблюдайте за тем, как предмет, содержащий жидкость, опустошается с помощью Осушителя предметов", "advancement.create.steam_engine": "Сила пара", "advancement.create.steam_engine.desc": "Используйте Паровой двигатель для создания вращательной силы", "advancement.create.steam_whistle": "Голос ангела", "advancement.create.steam_whistle.desc": "Активируйте Паровой свисток", "advancement.create.backtank": "Повышение давления", "advancement.create.backtank.desc": "Создайте Медный баллон и заставьте его закачивать воздух в себя", - "advancement.create.diving_suit": "Готов к погружению", + "advancement.create.diving_suit": "Кто проживает на дне океана?", "advancement.create.diving_suit.desc": "Наденьте Водолазный шлем вместе с Баллоном и прыгайте в воду", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "Под давлением", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механический насос", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Закачаешься", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Разместите и включите Механическую помпу", "advancement.create.glass_pipe": "Шпион за потоками", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на трубе при использовании Гаечного ключа", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Наблюдайте через окно в Трубе за тем как распространяется жидкость. Окно появится на Трубе при использовании Гаечного ключа", "advancement.create.water_supply": "Сборщик луж", - "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте тянущий конец Трубы или Насоса, чтобы собрать водный блок", + "advancement.create.water_supply.desc": "Используйте Трубу или Помпу, чтобы собрать водный блок", "advancement.create.hose_pulley": "Промышленный полив", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он высасывает или заполнят пространство жидкостью", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустите Шланг и смотрите как он осушает или заполняет пространство жидкостью", "advancement.create.chocolate_bucket": "Не слипнется!", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите Ведро расплавленного шоколада", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Получите Ведро шоколада", "advancement.create.honey_drain": "Укуси меня пчела!", "advancement.create.honey_drain.desc": "Используйте Трубы, чтобы вытащить мёд из пчелиного улья или гнезда, пока пчёлы не понимают что их обворовывают", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Прикосновение к мантии", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из источника, считающегося бесконечным", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "На полную мощность!", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Выкачивайте лаву из бесконечного источника", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "С мёртвой точки!", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустите Котёл на максимальном уровне мощности", - "advancement.create.foods": "Сбалансированная диета", - "advancement.create.foods.desc": "Создайте шоколадные ягоды, медовое яблоко и сладкий рулет; всё из одного Дозатора", - "advancement.create.diving_suit_lava": "Плавание с лавомерками", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.foods": "Правильное питание", + "advancement.create.foods.desc": "Создайте Ягоды в шоколадной глазури, Яблоко в меду и Сладкий рулет; всё из одного Дозатора", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Плохая идея", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Попытайтесь нырнуть в лаву с медным водолазным снаряжением. Сделайте из этого выводы§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.chained_drain": "Смотри как могу!", - "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте, как предмет перемещается по ряду Предметных осушителей§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Наблюдайте как предмет переворачивается по ряду Осушителей предметов§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.cross_streams": "Не пересекайте потоки!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за тем, как две жидкости встречаются в ваших трубах§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Наблюдайте за тем, как две разные жидкости встречаются в ваших Трубах§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.pipe_organ": "Иоганн Бах", "advancement.create.pipe_organ.desc": "Сделайте орган, прикрепив 12 Паровых свистков с уникальным звуком к одному резервуару с жидкостью§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.brass": "Реальный сплав", - "advancement.create.brass.desc": "Используйте Дроблёную медь и Дроблёный цинк, чтобы создать немного Латуни", + "advancement.create.brass.desc": "Используйте Дроблёную медь и Дроблёный цинк, чтобы создать Латунь", "advancement.create.brass_casing": "Латунный век", - "advancement.create.brass_casing.desc": "Используйте только что полученную Латунь и немного дерева, чтобы создать более продвинутый корпус", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Используйте только что полученную Латунь и обтёсанную древесину, чтобы создать более продвинутый корпус", "advancement.create.rose_quartz": "Розовые алмазы", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте немного Розового кварца", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Отполируйте Розовый кварц", "advancement.create.deployer": "Тыкайте, ставьте и атакуйте", "advancement.create.deployer.desc": "Приведите в действие Автономный активатор, идеальное отражение себя", "advancement.create.precision_mechanism": "Сложные любопытства", @@ -785,12 +785,12 @@ "advancement.create.speed_controller": "Его ненавидят инженеры!", "advancement.create.speed_controller.desc": "Установите Регулятор скорости вращения, идеальное устройство для переключения передач", "advancement.create.mechanical_arm": "Золотые руки!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Создайте Механическую руку, выберите входы и выходы, установите в мире и запитайте. Затем смотрите как она делает за вас всю работу", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Активируйте Механическую руку. Затем смотрите как она делает за вас всю работу", "advancement.create.mechanical_crafter": "Лень — двигатель прогресса", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Механических крафтеров", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Разместите и включите несколько Механических крафтеров, чтобы создавать всякое", "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гигантов", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше материалов", - "advancement.create.haunted_bell": "Помощь призраков", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Создайте несколько Дробящих колес, чтобы более эффективно разрушать больше предметов", + "advancement.create.haunted_bell": "По ком звонит колокол", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Позвоните в Призрачный колокол", "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрые часы", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Соберите штуковину, расположенную на Часовом механизме", @@ -798,10 +798,10 @@ "advancement.create.display_link.desc": "Используйте Передатчик информации для её визуализации", "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", "advancement.create.potato_cannon.desc": "Победите врага с помощью своей Картофельной пушки!", - "advancement.create.extendo_grip": "Бойоиоинг!", + "advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку", - "advancement.create.linked_controller": "Удалённая активация", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации редстоуна", + "advancement.create.linked_controller": "Восстановление связей", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Беспроводного приёмника редстоун-сигнала", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки всполоха", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!", @@ -810,30 +810,30 @@ "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов", "advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция", "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом", - "advancement.create.self_deploying": "Самоходная вагонетка", + "advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!", "advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой", "advancement.create.fist_bump": "Здарова, бро!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два Автономных активатора ударили кулаками", "advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры", "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.extendo_grip_dual": "В полной мере", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер досягаемости§7\n(Секретное достижение)", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Используйте две Удлинённые руки для супер-досягаемости§7\n(Секретное достижение)", "advancement.create.musical_arm": "Сбацай что-нибудь!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Посмотрите как Механическая рука меняет пластинки", "advancement.create.sturdy_sheet": "Ещё более твёрдые камни", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из измельченного обсидиана", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Соберите Прочный лист из Порошкообразного обсидиана", "advancement.create.train_casing_00": "Железнодорожная эра", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы для создания Железнодорожного корпуса", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Используйте Прочные листы и Латунный корпус для создания Железнодорожного корпуса", "advancement.create.train": "Все на борт!", "advancement.create.train.desc": "Соберите свой первый поезд", "advancement.create.conductor": "Машинист-инструктор", "advancement.create.conductor.desc": "Проинструктируйте машиниста следовать по Расписанию", "advancement.create.track_signal": "Управление движением", "advancement.create.track_signal.desc": "Разместите Железнодорожный светофор", - "advancement.create.display_board_0": "Динамическое расписание", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на табло с помощью Передатчика информации", + "advancement.create.display_board_0": "Эстетика вокзала", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Прогнозируйте прибытие поезда на Табло с помощью Передатчика информации", "advancement.create.track_0": "Новая колея", - "advancement.create.track_0.desc": "Получите Железнодорожный путь", + "advancement.create.track_0.desc": "Создайте Железнодорожный путь", "advancement.create.train_whistle": "Чу-Чу!", "advancement.create.train_whistle.desc": "Прикрепите Паровой свисток к вашему поезду и погудите в него!", "advancement.create.train_portal": "Сквозь измерения", @@ -841,7 +841,7 @@ "advancement.create.track_crafting_factory": "Железнодорожная фабрика", "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Произведите более 1000 Железнодорожных путей на одном Механическом прессе", "advancement.create.long_bend": "Крутой поворот", - "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых путей длиной больше 30 блоков", + "advancement.create.long_bend.desc": "Создайте участок изогнутых Путей длиной более 30 блоков", "advancement.create.long_train": "Амбициозные усилия", "advancement.create.long_train.desc": "Создайте поезд как минимум с шестью вагонами", "advancement.create.long_travel": "На дальней станции сойду", @@ -856,29 +856,29 @@ "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)", - "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Интерфейс, подсказки и сообщения [------------------------<-", - "itemGroup.create.base": "Create: Механизмы", + "itemGroup.create.base": "Create: Основные", "itemGroup.create.palettes": "Create: Декор", "death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен", - "death.attack.create.crush.player": "%2$s столкнул %1$s в дробящие колёса", - "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был сожжён до смерти горячим воздухом", - "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s столкнул %1$s в коптильню", - "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён до смерти поклонником лавы", - "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s столкнул %1$s в плавильню", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s был передроблен благодаря %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом благодаря %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s был сожжён огненным потоком", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s был сожжён огненным потоком благодаря %2$s", "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s был пронзён механической дрелью", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s толкнул %1$s под механическую дрель", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s был пронзён механической дрелью благодаря %2$s", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s был разрезан пополам механической пилой", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s толкнул %1$s под механическую пилу", - "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен картофельной пушкой %2$s", - "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s при помощи «%3$s»", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s взорвали подделанные часы с кукушкой", - "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван подделанными часами с кукушкой", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s был разрезан пополам механической пилой благодаря %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s был застрелен из картофельной пушки %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s был застрелен %2$s с помощью %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s был взорван фальшивыми часами с кукушкой благодаря %2$s", "death.attack.create.run_over": "%1$s был размазан по путям %2$s", "create.block.deployer.damage_source_name": "автономным активатором", - "create.block.cart_assembler.invalid": "Поместите сборщик вагонеток на блок рельс", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Установите сборщик вагонеток на рельсы", "create.menu.return": "Вернуться в меню", "create.menu.configure": "Настроить...", @@ -899,18 +899,18 @@ "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за лавой", "create.recipe.pressing": "Прессование", "create.recipe.mixing": "Смешивание", - "create.recipe.deploying": "Автономная активация", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматическая бесформенная сборка", - "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическое смешивание", + "create.recipe.deploying": "Автономное создание", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Бесформенная сборка", + "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматическая варка", "create.recipe.packing": "Спрессовывание", - "create.recipe.automatic_packing": "Автоматическое спрессовывание", - "create.recipe.sawing": "Распиливание", + "create.recipe.automatic_packing": "Сжатие предметов", + "create.recipe.sawing": "Распиловка", "create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание", - "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка", - "create.recipe.block_cutting": "Резка блока", + "create.recipe.automatic_shaped": "Форменная сборка", + "create.recipe.block_cutting": "Резка блоков", "create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины", - "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полирование наждачной бумагой", - "create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полирование", + "create.recipe.mystery_conversion": "Таинственное преобразование", "create.recipe.spout_filling": "Наполнение дозатором", "create.recipe.draining": "Осушение предметов", "create.recipe.item_application": "Ручное создание", @@ -920,8 +920,8 @@ "create.recipe.assembly.step": "Шаг %1$s:", "create.recipe.assembly.progress": "Прогресс: %1$s/%2$s", "create.recipe.assembly.pressing": "Обработайте прессом", - "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Долейте %1$s", - "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте %1$s", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Добавьте жидкость: %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавьте предмет: %1$s", "create.recipe.assembly.cutting": "Разрежьте пилой", "create.recipe.assembly.repeat": "Повторите последовательность %1$s раз", "create.recipe.assembly.junk": "Случайный мусор", @@ -940,9 +940,9 @@ "create.generic.delay": "Задержка", "create.generic.duration": "Продолжительность", "create.generic.timeUnit": "Единица времени", - "create.generic.unit.ticks": "тиков", - "create.generic.unit.seconds": "секунд", - "create.generic.unit.minutes": "минут", + "create.generic.unit.ticks": "Тиков", + "create.generic.unit.seconds": "Секунд", + "create.generic.unit.minutes": "Минут", "create.generic.daytime.hour": "Час", "create.generic.daytime.minute": "Минута", "create.generic.daytime.second": "Секунда", @@ -951,7 +951,7 @@ "create.generic.unit.rpm": "об./мин.", "create.generic.unit.stress": "ЕН", "create.generic.unit.degrees": "°", - "create.generic.unit.millibuckets": "%1$sмВ", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$s мВ", "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "По часовой стрелке", "create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки", @@ -975,14 +975,14 @@ "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутите, чтобы настроить количество", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутите, чтобы выбрать", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Зажмите Shift для быстрой прокрутки", - "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены задач", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Удерживайте [%1$s] для смены действия", "create.gui.toolmenu.cycle": "[Прокрутка] для переключения", "create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s", "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...", "create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов", - "create.toolbox.depositAll": "Вернуть предметы в ближайшие ящики для инструментов", - "create.toolbox.depositBox": "Вернуть предметы в ящик для инструментов", + "create.toolbox.depositAll": "Вернуть все предметы в ближайшие ящики для инструментов", + "create.toolbox.depositBox": "Вернуть все предметы в ящик для инструментов", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация", @@ -991,41 +991,41 @@ "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойное", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройное", - "create.orientation.orthogonal": "Перпендикуляр.", - "create.orientation.diagonal": "Диагональ.", - "create.orientation.horizontal": "Горизонталь.", + "create.orientation.orthogonal": "Перпендикулярная", + "create.orientation.diagonal": "Диагональная", + "create.orientation.horizontal": "Горизонтальная", "create.orientation.alongZ": "Вдоль Z", "create.orientation.alongX": "Вдоль X", "create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следование диагоналям", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Следовать диагоналям", "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Сплошной", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблоны", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Полное заполнение", "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматный порядок", "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный шахматный порядок", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заполнение", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заполнение", "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заполнение", - "create.gui.terrainzapper.placement": "Размещение", - "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитый", - "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённый", - "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленный", - "create.gui.terrainzapper.brush": "Обычный", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Установка", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитая", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикреплённая", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставленная", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Кисти", "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр", "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность", "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление", - "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструмент", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Инструменты", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить", "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Заменить", "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистить", "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Наложение", - "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Сглаживание", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы выбрать форму", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы выбрать кисть", "create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s", "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Нажмите ЛКМ по блоку, что бы использовать материал", @@ -1043,7 +1043,7 @@ "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Превращать в блоки только в исх. положении", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Превращать в блоки, если опора уничтожена", "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим движения вагонетки", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Вращение в сторону движения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза во время вращения", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Блокировка вращения", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Направление вращения", @@ -1057,9 +1057,9 @@ "create.logistics.fluid_filter": "Фильтр жидкости", "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", - "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s, кликните ещё раз, чтобы скопировать количество.", - "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру.", + "create.logistics.filter.apply": "Фильтр применён к %1$s", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фильтр применён к %1$s; кликните ещё раз, чтобы скопировать количество", + "create.logistics.filter.apply_count": "Применено извлекаемое количество к фильтру", "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:", @@ -1068,19 +1068,19 @@ "create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:", "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ", "create.gui.assembly.exception": "Невозможно собрать эту штуковину:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s,%2$s,%3$s] не был в загруженном чанке", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Несдвигаемый блок (%4$s) на [%1$s|%2$s|%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на [%1$s|%2$s|%3$s] был в незагруженном чанке", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина состоит из слишком большого количества блоков.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Слишком много удлинителей прикреплено к этому поршню.\nТекущий максимум: %1$s", "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не хватает удлинителей", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусоподобных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходимых", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура содержит недостаточно парусоподобных блоков; %1$s\ из минимум %2$s необходимых", "create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:", "create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения", "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть", "create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость", "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения", - "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается с _достаточной_ _скоростью_.", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что %1$s вращается с _недостаточной_ _скоростью_.", "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость", @@ -1088,12 +1088,12 @@ "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Инвертировать сигнал", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Переключатся на нижнюю линию при %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Переключатся на верхнюю линию при %1$s%%", - "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послед. коробка передач", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Последов. коробка передач", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Инструкция", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Угол", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Повернуть для движения Поршня/Шкива/Портала", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Перемещение Поршня/Шкива/Крана", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка", @@ -1101,18 +1101,18 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Длительность", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Конец", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Конец", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового сигнала редстоуна", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Ожидать нового редстоун-сигнала", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Сигнал", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, Направление", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Скорость ввода, вперед", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперед", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Скорость ввода, реверс", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Скорость, направление", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Обычная скорость, вперёд", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойная скорость, вперёд", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Обычная скорость, реверс", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойная скорость, реверс", "create.schematicAndQuill.dimensions": "Размер схематики: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Первая позиция установлена", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Вторая позиция установлена", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте [Ctrl], чтобы выбрать блоки воздуха", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Удерживайте Ctrl, чтобы выбрать блоки воздуха", "create.schematicAndQuill.abort": "Выделение отменено", "create.schematicAndQuill.title": "Имя схематики:", "create.schematicAndQuill.convert": "Сохранить и развернуть немедленно", @@ -1137,32 +1137,32 @@ "create.schematic.tool.print": "Печать", "create.schematic.tool.flip": "Перевернуть", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Перемещает структуру в локации.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щелкните ПКМ на земле, чтобы разместить.", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите [Ctrl], чтобы выбрать фиксированное расстояние.", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] и прокрутка, чтобы изменить расстояние.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Щёлкните ПКМ по блоку, чтобы разместить.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Зажмите Ctrl, чтобы выбрать фиксированное расстояние.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "Ctrl и прокрутка, чтобы изменить расстояние.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Сдвинуть схему по горизонтали.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и зажмите [Ctrl] и прокрутка,", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведите курсор на схему и зажмите Ctrl и прокрутка,", "create.schematic.tool.move.description.2": "для перемещения по горизонтали.", "create.schematic.tool.move.description.3": "", "create.schematic.tool.movey.description.0": "Сдвигает схему по вертикали.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] и прокрутка для перемещения вверх/вниз.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "Ctrl и прокрутка для перемещения вверх/вниз.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг ее центра.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] и прокрутка для вращения на 90 градусов.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Вращает схематику вокруг её центра.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "Ctrl и прокрутка для вращения на 90 градусов.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Мгновенно размещает структуру в мире.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], чтобы подтвердить размещение в текущем местоположении.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "ПКМ, чтобы подтвердить размещение в текущем месте.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Этот инструмент предназначен только", "create.schematic.tool.print.description.3": "для творческого режима.", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверните схему вдоль выбранной стороны.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и [Ctrl] и прокрутка,", - "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть ее.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведите курсор на схему и Ctrl и прокрутка,", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "чтобы перевернуть её.", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Синхронизация...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика слишком велика.", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Файл схематики слишком большой.", "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимально допустимый размер файла:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновить файлы", @@ -1221,9 +1221,9 @@ "create.gui.filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они не соответствуют ни одному из вышеперечисленных. Пустой чёрный список принимает всё.", "create.gui.filter.allow_list": "Белый список", "create.gui.filter.allow_list.description": "Предметы проходят, если они соответствуют любому из вышеперечисленных. Пустой белый список отвергает всё.", - "create.gui.filter.respect_data": "Использование данных", + "create.gui.filter.respect_data": "Использовать данные", "create.gui.filter.respect_data.description": "Предметы проходят только в том случае, если их прочность, чары и другие атрибуты совпадают.", - "create.gui.filter.ignore_data": "Игнорирование данных", + "create.gui.filter.ignore_data": "Игнорировать данные", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предметы проходят независимо от их атрибутов.", "create.item_attributes.placeable": "можно разместить", @@ -1234,69 +1234,71 @@ "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не может хранить жидкости", "create.item_attributes.enchanted": "зачарован", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарован", - "create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано за максимальный уровень", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано за максимальный уровень", + "create.item_attributes.max_enchanted": "зачарован на максимальный уровень", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "зачарован не на максимальный уровень", "create.item_attributes.renamed": "имеет пользовательское имя", "create.item_attributes.renamed.inverted": "не имеет пользовательского имени", "create.item_attributes.damaged": "повреждён", "create.item_attributes.damaged.inverted": "не повреждён", "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно повреждён", - "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно повреждён", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "повреждён не сильно", "create.item_attributes.not_stackable": "не может складываться", "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "складывается", - "create.item_attributes.equipable": "может быть надет", - "create.item_attributes.equipable.inverted": "не может быть надет", + "create.item_attributes.equipable": "можно надеть", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "нельзя надеть", "create.item_attributes.furnace_fuel": "является топливом", "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не является топливом", "create.item_attributes.washable": "можно промыть", "create.item_attributes.washable.inverted": "нельзя промыть", - "create.item_attributes.hauntable": "может быть наполнен призраками", + "create.item_attributes.hauntable": "можно наполнить призраками", "create.item_attributes.hauntable.inverted": "нельзя наполнить призраками", - "create.item_attributes.crushable": "можно измельчить", - "create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя разместить", + "create.item_attributes.crushable": "можно раздробить", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "нельзя раздробить", "create.item_attributes.smeltable": "можно расплавить", "create.item_attributes.smeltable.inverted": "нельзя расплавить", "create.item_attributes.smokable": "можно прокоптить", "create.item_attributes.smokable.inverted": "нельзя прокоптить", - "create.item_attributes.blastable": "плавится в доменной печи", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "не плавится в доменной печи", - "create.item_attributes.shulker_level": "шалкер %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкер не %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "полный", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пустой", + "create.item_attributes.blastable": "можно расплавить в доменной печи", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "нельзя расплавить в доменной печи", + "create.item_attributes.compostable": "можно компостировать", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "нельзя компостировать", + "create.item_attributes.shulker_level": "шалкеровый ящик %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкеровый ящик не %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "полон", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пуст", "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заполнен", - "create.item_attributes.in_tag": "помечен %1$s", - "create.item_attributes.in_tag.inverted": "не помечен %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "принадлежит %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не принадлежит '%1$s'", + "create.item_attributes.in_tag": "с тегом %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "без тега %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "из группы «%1$s»", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не из группы «%1$s»", "create.item_attributes.added_by": "был добавлен %1$s", - "create.item_attributes.added_by.inverted": "не был добавлен %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "был добавлен не %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "зачарован на %1$s", - "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарован на %1$s", - "create.item_attributes.color": "окрашено в %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "не окрашено в %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "зачарован не на %1$s", + "create.item_attributes.color": "окрашен в %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "окрашен не в %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "содержит %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не содержит %1$s", "create.item_attributes.has_name": "назван как %1$s", - "create.item_attributes.has_name.inverted": "не назван как %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "подписана %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "не подписана %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "назван не как %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "подписан %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "подписан не %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "оригинал", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригинал", "create.item_attributes.book_copy_first": "копия", "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копия", "create.item_attributes.book_copy_second": "копия копии", "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копия копии", - "create.item_attributes.book_copy_tattered": "полный беспорядок", - "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не полный беспорядок", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "ветхий", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не ветхий", "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "исправляет %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не исправляет %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "исправляет не %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не настроено на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "настроено не на %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "имеет характеристики кристалла %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристики кристалла %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не имеет характеристик кристалла %1$s", "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "имеет характеристики перка %1$s", - "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристики перка %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не имеет характеристик перка %1$s", "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибуты не выбраны", "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Выбранные атрибуты:", @@ -1310,8 +1312,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предметы проходят, если они НЕ имеют ни одного из выбранных атрибутов.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Положите предмет", - "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для Сводки", - "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для Управления", + "create.tooltip.holdForDescription": "Удерживайте [%1$s] для сводки", + "create.tooltip.holdForControls": "Удерживайте [%1$s] для управления", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Требование к скорости: %1$s", @@ -1334,8 +1336,8 @@ "create.mechanical_arm.extract_from": "Берёт предметы из %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складывает предметы в %1$s", - "create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет %1$s вход(ов) и %2$s выход(ов).", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s выбранные точки взаимодействия удалены из-за ограничений диапазона.", + "create.mechanical_arm.summary": "Механическая рука имеет %1$s вход(ов) и %2$s выход(ов)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Выбранные цели (%1$s) удалены из-за ограничений диапазона", "create.weighted_ejector.target_set": "Цель выбрана", "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Бросает до ближайшего блока (Неподходящая цель)", @@ -1343,7 +1345,7 @@ "create.weighted_ejector.targeting": "Бросает до [%1$s,%2$s,%3$s]", "create.weighted_ejector.stack_size": "Размер бросаемого стака", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Когда доступно несколько выходов", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Режим распределения", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", @@ -1353,11 +1355,11 @@ "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Строгое разделение", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По кругу", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Строго по кругу", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайшее", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Предпочтительно ближайший", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Случайно", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронизировать входы", - "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе", + "create.tooltip.chute.header": "Информация о жёлобе:", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предметы двигаются вниз", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предметы двигаются вверх", "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Нет подключенных вентиляторов", @@ -1366,11 +1368,11 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тянет сверху", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу", "create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе", - "create.tooltip.deployer.using": "Автономный активатор использует", - "create.tooltip.deployer.punching": "Автономный активатор ударяет", + "create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:", + "create.tooltip.deployer.using": "Режим: Атака/Разрушение", + "create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Стройка", "create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяет:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяют:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, чтобы получить", @@ -1390,52 +1392,52 @@ "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s урона от попадания", "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тиков перезарядки", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s отбрасывания", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s силы отбрасывания", - "create.hint.hose_pulley.title": "Безграничное снабжение", + "create.hint.hose_pulley.title": "Бесконечное снабжение", "create.hint.hose_pulley": "Целевой водный резервуар считается бесконечным.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Нет целей", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _Механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _Механическую руку_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Кажется, эта _механическая рука_ не имеет никаких целей. Выберите _ремни_, _депо_, _воронки_, или другие блоки, с помощью _правого клика_, удерживая _механическую руку_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Обновить подшипник", - "create.hint.empty_bearing": "_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы только что построили перед ним.", + "create.hint.empty_bearing": "_Правый клик_ по подшипнику _пустой рукой_, чтобы _присоединить_ к нему структуру, которую вы построили перед ним.", "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", - "create.hint.full_deployer": "Похоже, этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", + "create.hint.full_deployer": "Похоже, что этот _автономный активатор_ содержит _лишние_ _предметы_, которые необходимо _извлечь_. Используйте _воронку_ или _другие способы_, чтобы освободить его от переполнения.", "create.backtank.low": "Низкое давление в баллоне!", "create.backtank.depleted": "Давление в баллоне исчерпано!", "create.hint.derailed_train.title": "Железнодорожная авария", - "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щелкните _ПКМ_ _Гаечным ключом_, чтобы установить его на ближайшие пути.", + "create.hint.derailed_train": "Похоже, что этот _поезд_ сошёл с путей. Щёлкните _ПКМ_ _гаечным ключом_, чтобы заново установить его на ближайшие пути.", "create.boiler.status": "Статус котла: %1$s", "create.boiler.status_short": "Котёл: %1$s", - "create.boiler.passive": "Начальный", - "create.boiler.idle": "Выключен", - "create.boiler.lvl": "Уровень: %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "Предельный", - "create.boiler.size": "Размер", - "create.boiler.size_dots": ".... ", + "create.boiler.passive": "Нач.", + "create.boiler.idle": "Выкл", + "create.boiler.lvl": "%1$s ур.", + "create.boiler.max_lvl": "Макс.", + "create.boiler.size": "Объём", + "create.boiler.size_dots": "....... ", "create.boiler.water": "Вода", - "create.boiler.water_dots": "...... ", + "create.boiler.water_dots": "......... ", "create.boiler.heat": "Нагрев", - "create.boiler.heat_dots": ".... ", + "create.boiler.heat_dots": "..... ", "create.boiler.via_one_engine": "с помощью 1 двигателя", "create.boiler.via_engines": "с помощью %1$s двигателей", "create.gui.schedule.lmb_edit": "ЛКМ для редактирования", "create.gui.schedule.rmb_remove": "ПКМ для удаления", "create.gui.schedule.duplicate": "Дублировать", - "create.gui.schedule.remove_entry": "Удалить действие", - "create.gui.schedule.add_entry": "Добавить действие", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Удалить инструкцию", + "create.gui.schedule.add_entry": "Добавить инструкцию", "create.gui.schedule.move_up": "Переместить выше", "create.gui.schedule.move_down": "Переместить ниже", "create.gui.schedule.add_condition": "Добавить условие", "create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативное условие", - "create.schedule.instruction_type": "Следующее действие:", + "create.schedule.instruction_type": "Следующая инструкция:", "create.schedule.instruction.editor": "Редактор инструкций", - "create.schedule.instruction.destination": "Ехать до станции", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следующая остановка:", + "create.schedule.instruction.destination": "Следовать до станции", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Следовать до станции:", "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Название станции", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Используйте * в качестве текстового подстановочного знака", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Пример: 'Моя Станция, платформа *'", @@ -1454,18 +1456,18 @@ "create.schedule.condition.delay": "Пауза расписания", "create.schedule.condition.delay_short": "Ожидание: %1$s", "create.schedule.condition.delay.status": "До отправления %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "Груз не изменился", - "create.schedule.condition.idle_short": "Груз без изменений: %1$s %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "Груз без изменений %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Неизменение груза", + "create.schedule.condition.idle_short": "Простой груза: %1$s %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Простой груза: %1$s", "create.schedule.condition.for_x_time": "в течение %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Чанк выгружен", "create.schedule.condition.unloaded.status": "Ожидание выгрузки чанка", "create.schedule.condition.powered": "Станция запитана", - "create.schedule.condition.powered.status": "Ожидание сигнала на станцию", + "create.schedule.condition.powered.status": "Станция ожидает сигнал", "create.schedule.condition.time_of_day": "Время суток", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Отправление в %1$s", "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторять", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Интервал движения", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Ежедневно", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Каждые 12ч", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Каждые 6ч", @@ -1484,16 +1486,16 @@ "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s (%3$s)", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Определённое содержимое", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Количество предметов", - "create.schedule.condition.threshold.items": "Штук", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стаков", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Вёдер", + "create.schedule.condition.threshold.items": "штук", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "стаков", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "вёдер", "create.schedule.condition.threshold.status": "Груз: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Основной предмет", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можно использовать фильтры", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Состояние жидкого груза", "create.schedule.condition.item_threshold": "Состояние груза", "create.schedule.condition.redstone_link": "Беспроводной сигнал", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Ожидание сигнала на поезд", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Поезд ожидает сигнал", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Сигнал включён", "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Сигнал выключен", "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Включёна", @@ -1503,32 +1505,32 @@ "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота выключена:", "create.schedule.condition.player_count": "Посадка пассажиров", "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s игрок", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игроков", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s игрока(ов)", "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s сидит(ят)", "create.schedule.condition.player_count.players": "Игроков", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условно", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Точно", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Больше", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Условие", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "точно", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "больше", "create.schedule.condition.player_count.status": "Пассажиров: %1$s/%2$s", "create.schedule.loop": "Повторять расписание", "create.schedule.loop1": "Начинать расписание сначала,", "create.schedule.loop2": "после завершения", "create.schedule.reset": "Начать расписание сначала", "create.schedule.skip": "Пропустить текущий шаг расписания", - "create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует этому расписанию", + "create.schedule.applied_to_train": "Теперь поезд следует по этому расписанию", "create.schedule.non_controlling_seat": "Машинист должен сидеть перед блоком управления", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Заберите текущее расписание пустой рукой", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматическое расписание отменено", - "create.schedule.removed_from_train": "Расписание получено из поезда", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Отзовите текущее расписание пустой рукой", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматическое расписание отозвано", + "create.schedule.removed_from_train": "Расписание отозвано от машиниста", "create.schedule.no_stops": "В этом расписании нет остановок", "create.schedule.continued": "Расписание возобновлено", "create.track.selection_cleared": "Выбор отменён", "create.track.valid_connection": "Можно соединить ✔", - "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите вторую точку", + "create.track.second_point": "Разместите пути на горизонтальной поверхности или выберите другие", "create.track.too_far": "Слишком далеко...", - "create.track.original_missing": "Исходные пути разрушены, нажмите Shift+ПКМ, чтобы выйти из режима размещения", - "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить перпендикулярно", + "create.track.original_missing": "Выбранные пути разрушены, нажмите ПКМ крадучись, чтобы выйти из режима размещения", + "create.track.perpendicular": "Невозможно соединить пути перпендикулярно", "create.track.ascending_s_curve": "Невозможно создать наклонные S-образные изгибы", "create.track.too_sharp": "Слишком резкий угол поворота", "create.track.too_steep": "Слишком крутой склон", @@ -1555,34 +1557,34 @@ "create.station.create_train": "Создать новый поезд", "create.station.assemble_train": "Собрать поезд", "create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд", - "create.station.remove_schedule": "Получить расписание", - "create.station.remove_auto_schedule": "Отменить автоматическое расписание", + "create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание", + "create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание", "create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя строить поезда", "create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечениях путей", "create.station.no_assembly_curve": "Нельзя строить поезда", - "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях", + "create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.", "create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все", - "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены", + "create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.", "create.station.carriage_number": "Вагон № %1$s:", "create.station.retry": "Исправьте это и повторите попытку.", "create.station.no_bogeys": "Нет вагонных тележек", "create.station.one_bogey": "1 вагонная тележка", "create.station.more_bogeys": "%1$s вагонные(ых) тележки(ек)", - "create.station.how_to": "Нажмите Ж/д корпусом по выд. путям, чтобы сделать тележку.", + "create.station.how_to": "Нажмите Ж/д корпусом по выделенным путям, чтобы сделать тележку.", "create.station.how_to_1": "Тележку можно убрать, сломав блок над ней.", "create.station.how_to_2": "Один вагон может иметь до двух тележек.", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Слишком много вагонных тележек прицеплено: %1$s шт.", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Передняя вагонная тележка должна быть на указателе станции.", "create.train_assembly.no_bogeys": "Вагонные тележки не найдены.", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки подключены не по порядку.", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Вагонные тележки соединены не по порядку.", "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Вагонные тележки %1$s и %2$s слишком близко друг к другу.", "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Эта вагонная тележка не может поддерживать вагон самостоятельно.", "create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.", - "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперед.", + "create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперёд.", "create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.", - "create.train_assembly.bogey_created": "Можно разместить ещё одну Тележку, нажав на выделенные пути ещё раз.", - "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте Ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях.", + "create.train_assembly.bogey_created": "Разместите ещё одну тележку, нажав на выделенные пути", + "create.train_assembly.requires_casing": "Используйте Ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях", "create.track_target.set": "Пути выбраны", "create.track_target.success": "Успешно привязана к выбранным путям", @@ -1595,7 +1597,7 @@ "create.train.unnamed": "Безымянный поезд", "create.train.cannot_relocate_moving": "Невозможно переместить движущийся поезд", - "create.train.relocate": "Нажмите по путям, чтобы переместить %1$s. Shift+ПКМ для отмены", + "create.train.relocate": "Нажмите по путям, чтобы переместить %1$s. ПКМ крадучись для отмены", "create.train.relocate.abort": "Перенос отменён", "create.train.relocate.success": "Успешно перенесён", "create.train.relocate.valid": "Можно переместить сюда, нажмите для подтверждения", @@ -1661,7 +1663,7 @@ "create.display_source.value_list.million": "М", "create.display_source.player_deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.scoreboard": "Скорборд", - "create.display_source.scoreboard.objective": "Идентификатор цели", + "create.display_source.scoreboard.objective": "Название скорборда", "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' не найден", "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерти игрока", "create.display_source.time_of_day": "Время суток", @@ -1676,7 +1678,7 @@ "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "в минуту", "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "в час", "create.display_source.train_status": "Статус расписания", - "create.display_source.station_summary": "Сводка ж/д станции", + "create.display_source.station_summary": "Сводка станции", "create.display_source.station_summary.filter": "Фильтр названия станции", "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Размер столбца Поезд", "create.display_source.station_summary.platform_column": "Размер столбца Платформа", @@ -1697,15 +1699,15 @@ "create.display_source.kinetic_stress.current": "Нагрузка в ЕН", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Общая ёмкость", "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Осталось ЕН", - "create.display_source.redstone_power": "Сигнал редстоуна", + "create.display_source.redstone_power": "Редстоун-сигнал", "create.display_source.redstone_power.display": "Формат отображения", "create.display_source.redstone_power.number": "Число", "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Полоса прогресса", "create.display_source.boiler.not_enough_space": "нет места", "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для текста", - "create.display_target.line": "Строка %1$s", - "create.display_target.page": "Страница %1$s", + "create.display_target.line": "%1$s строка", + "create.display_target.page": "%1$s страница", "create.display_target.single_line": "Одна строка", "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;А;Б;В;Г;Д;Е;Ё;Ж;З;И;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ъ;Ы;Ь;Э;Ю;Я", @@ -1719,10 +1721,10 @@ "create.super_glue.too_far": "Выбранная область слишком большая", "create.super_glue.cannot_reach": "Выбранные блоки должны быть соединены", "create.super_glue.click_to_confirm": "Нажмите ещё раз, чтобы подтвердить", - "create.super_glue.click_to_discard": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы отменить выбор", + "create.super_glue.click_to_discard": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы отменить выбор", "create.super_glue.first_pos": "Выбрана первая позиция", "create.super_glue.abort": "Выбор отменён", - "create.super_glue.not_enough": "Мало клея в инвентаре", + "create.super_glue.not_enough": "Мало клея...", "create.super_glue.success": "Нанесение клея...", "create.gui.config.overlay1": "Привет :)", @@ -1742,11 +1744,11 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: используйте /killtps start <Время тика>, чтобы искусственно замедлить тик сервера", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Время тика", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы ее можно было поднять", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Эта вагонеточная штуковина кажется слишком большой, чтобы её можно было поднять", "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Мистическая сила связывает эту вагонеточную штуковину с миром", - "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Субтитры [------------------------<-", "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина останавливается", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Особенный колокол звонит", @@ -1761,13 +1763,13 @@ "create.subtitle.whistle": "Свист", "create.subtitle.cogs": "Шестерни грохочут", "create.subtitle.slime_added": "Намазывание слизи", - "create.subtitle.whistle_train_low": "Низкий свист", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Выстрелы схематичной пушки", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Низкое гудение поезда", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематичная пушка строит", "create.subtitle.controller_take": "Кафедра опустошается", "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер кликает", - "create.subtitle.depot_plop": "Предмет падает", + "create.subtitle.depot_plop": "Предмет упал на депо", "create.subtitle.confirm": "Утвердительный «Динь»", - "create.subtitle.mixing": "Шум смешивания", + "create.subtitle.mixing": "Смешивание", "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс делает «Бонк»", "create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка делает «Свомп»", "create.subtitle.sanding_long": "Короткий звук полировки", @@ -1776,16 +1778,16 @@ "create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт", "create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают", "create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокол звонит", - "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки колеса прокрутки", + "create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки", "create.subtitle.controller_put": "Контроллер стучит", - "create.subtitle.cranking": "Вращается рукоятка", - "create.subtitle.sanding_short": "Долгий звук полировки", + "create.subtitle.cranking": "Рукоятка вращается", + "create.subtitle.sanding_short": "Звук полировки", "create.subtitle.wrench_rotate": "Использован гаечный ключ", "create.subtitle.potato_hit": "Еда врезается", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активируется механическая пила", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Механическая пила работает", "create.subtitle.whistle_high": "Высокий свист", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Гудок поезда", - "create.subtitle.whistle_train": "Свист", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Низкое гудение поезда", + "create.subtitle.whistle_train": "Гудение поезда", "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Призрачный колокол пробуждается", "create.subtitle.train": "Грохот колёс", "create.subtitle.deny": "Отрицательный «Буп»", @@ -1796,7 +1798,7 @@ "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина движется", - "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Описания предметов [------------------------<-", "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", @@ -1808,10 +1810,10 @@ "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВЯННАЯ СКОБА", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя уютное деревянное укрепление.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ СКОБА", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _валы, шестерни_ и _трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Украсьте_ ваши _Валы, Шестерни_ и _Трубы_, используя прочное индустриальное укрепление.", "block.create.seat.tooltip": "СИДЕНЬЕ", "block.create.seat.tooltip.summary": "Присядьте и насладитесь поездкой! Привязывает игроков к собранным _устройствам_. Отлично выглядит как простая мебель! Можно окрасить в разные цвета.", @@ -1823,42 +1825,42 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панели быстрого доступа.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по блоку", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _Перемещает_ зеркало", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Убирает_ зеркало.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНОЙ РЕДАКТОР МИРА", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Удобный инструмент для создания _ландшафтов_ и _рельефа_ _местности_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ на блок", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, помещённые инструментом, в целевой блок.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Устанавливает блоки, выбранным инструментом, в целевое место.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ на блок", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Применяет выбранную _кисть_ и _инструмент_ в выбранном месте.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При использовании на саженце", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом на саженце", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.", "item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойоиоинг! Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _главной_ _руке_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _правой_ _руке_.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из баллона.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.", "item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР", "item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.", @@ -1875,10 +1877,10 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТАЯ СХЕМАТИКА", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _Схематичный столе_", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Используется в качестве ингредиента рецепта и для записи в _Схематичный столе_.", "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая будет позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _схематичную пушку_ для ее построения.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Содержит структуру, которая может позиционироваться и помещаться в мир. Расположите голограмму по своему усмотрению и используйте _Схематичную пушку_ для её построения.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Может быть позиционирован с помощью инструментов на экране.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадучись", @@ -1891,16 +1893,16 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Шаг 2", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl_ и _прокрутка_ на голограмме для изменения размера. Нажмите ПКМ, чтобы сохранить.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ с предметом", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выберите угловые точки / подтвердите сохранение.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Удержание Ctrl", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Выберите точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Выбирает угловые точки / подтверждает сохранение.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl с предметом", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Позволяет выбрать угловые точки в воздухе. Прокрутка для настройки расстояния.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадучись", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Сбрасывает_ и _удаляет_ выделение.", "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНАЯ ПУШКА", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставит блоки_ для воссоздания _схематики_ в мире. Использует предметы из _соседнего_ _инвентаря_ и _порох_ в качестве _топлива_.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ по блоку", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _Интерфейс_", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Открывает _интерфейс_.", "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНЫЙ СТОЛ", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записывает сохраненные схематики в _пустые_ _схематики_.", @@ -1909,12 +1911,12 @@ "item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.", - "item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузке_ и _мощности_ отдельных компонентов.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Когда надеты", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузки_ и _мощности_ отдельных компонентов.", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузке сети, к которой подключён датчик.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузки сети, к которой подключён датчик.", "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _жидкости_.", "item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.", @@ -1924,41 +1926,41 @@ "item.create.wrench.tooltip.action2": "Разбирает кинетические компоненты и помещает их обратно в ваш инвентарь.", "block.create.nozzle.tooltip": "ФОРСУНКА", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикрепите к передней части _Вентилятора_, чтобы распределить его влияние на сущностей _во_ _всех_ _направлениях_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ЧАСЫ С КУКУШКОЙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_Прекрасное_ _мастерство_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасная _вещица_ для _украшения_ пространства и _отслеживания_ _времени_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При вращении", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывает текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показывают текущее время и напевает мелодию два раза в день. _Активируется_ _один_ _раз_ в _полдень_ и в _сумерках_, как только _игроки_ _могут_ _спать_.", "block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНЫЙ СТОЛ", "block.create.turntable.tooltip.summary": "Преобразует _силу_ _вращения_ прямиком в морскую болезнь.", "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ИНСТРУМЕНТОВ", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _8 различных_ типов предметов.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "При поднятии", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ содержимое _инвентаря_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "При размещении в диапазоне досягаемости", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Ближайшие_ _игроки_ могут зажать _клавишу_ для _удалённого_ получения содержимого _ящика_ _для_ _инструментов_.", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Самый дорогой компаньон каждого изобретателя. Удобно _вмещает_ большое количество _восьми различных_ типов предметов.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "ЛКМ по блоку", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Сохраняет_ _содержимое_ и складывается в инвентарь игрока.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "ALT в диапазоне досягаемости", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Позволяет _получить быстрый доступ_ к содержимому _Ящика_ _для_ _инструментов_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "ПКМ по блоку", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Открывает _интерфейс контейнера_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗАПОЛНЕННОСТИ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт сигнал красного камня в зависимости от _заполненности_ _прикреплённого_ _ящика_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Подаёт редстоун-сигнал в зависимости от _заполненности_ _прикреплённого_ _ящика_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _сигнал_ _красного_ _камня_.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не подаёт _редстоун-сигнал_.", "block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ ЗА СОДЕРЖИМЫМ", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает элементы_ внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий элемент, этот компонент излучает сигнал красного камня. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _импульс редстоуна_.", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _сигнал редстоуна_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.", "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Когда наблюдает за воронкой", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Выдаёт _сигнал редстоуна_, пока содержимое совпадает с _перемещаемым_ предметом.", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока содержимое совпадает с _перемещаемым_ предметом.", "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ЯЩИК", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Это _хранилище_ позволяет _бесконечно_ _дублировать_ любой предмет. Поместите рядом со Схематичной пушкой, чтобы удалить любые требования к материалам.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Когда предмет в слоте фильтра", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Все, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Всё, что извлечено из этого контейнера, обеспечит бесконечную поставку указанного предмета. Предметы, _помещённые_ в этот ящик, будут _уничтожены_.", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧЕСКИЙ ТОРТ", "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особое угощение для ваших _Горелок всполоха_. После поедания этого торта у Горелки всполоха _никогда не закончится топливо_.", @@ -1967,13 +1969,13 @@ "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.", - "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда запитано редстоун-сигналом", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя сигнал красного камня на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда подан редстоун-сигнал", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет_ _прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.", "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА", - "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью автономного активатора.", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью Автономного активатора.", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полирует предметы во _второй руке_, или лежащие _на полу_, если _смотреть на них_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ СТРОИТЕЛЯ", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Идеальный напиток для начала дня. _Мотивирует и насыщает_.", @@ -1994,28 +1996,28 @@ "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ _движением_ перехвачено, пока он активен.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по приемнику сигнала редстоуна", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Редстоуновому беспроводному приёмнику сигнала", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает контроллер на кафедру для удобства использования. (ПКМ крадучись, чтобы забрать его)", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает Контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).", "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _медным_ _баллоном_, позволяет владельцу _дышать _ _под водой_ в течение длительного времени.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _Водного Дыхания_, медленно тратя _воздух_ из баллона.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным_ _баллоном_, позволяет владельцу _дышать_ _под водой_ в течение длительного времени.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надето", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного Дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.", "item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН", "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый_ _резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При ношении", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надето", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При размещении и питании от кинетической энергии", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.", "block.create.placard.tooltip": "УМНАЯ РАМКА", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамите_ свои предметы латунью с помощью этой красивой рамки. Безопасна для штуковин!", "block.create.placard.tooltip.condition1": "ПКМ по рамке с предметом в руках", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _сигнал редстоуна_, если соответствующий предмет уже присутствует.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударе", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Добавляет_ удерживаемый _предмет_ в рамку. _Издаёт_ короткий _редстоун-сигнал_, если соответствующий предмет уже присутствует.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "ЛКМ по рамке с предметом", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Убирает_ текущий _предмет_ из рамки.", "block.create.flywheel.tooltip": "МАХОВИК", @@ -2025,18 +2027,18 @@ "item.create.diving_boots.tooltip": "БОТИНКИ ДЛЯ ДАЙВИНГА", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _тяжелых_ _ботинок_, позволяющая лучше передвигаться по океанскому дну.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При ношении", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по конвейерам.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Когда надеты", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Владелец _тонет_ _быстрее_ и _не_ может _плавать_. Ботинки дают возможность _ходить_ и _прыгать_ под водой. Носящий может беспрепятственно ходить по работающим конвейерам.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "ЧЕРТЁЖ", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания предметов. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Разместив_ на стене, его можно использовать для _определения_ _расположения_ _предметов_ для более простого ручного создания. Каждый слот показывает отдельный рецепт крафта.", "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому слоту", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Открывает меню _крафта_, позволяющее _настроить_ _рецепт_ и отображаемые предметы.", "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по настроенному слоту", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Применяет_ _заданный_ _рецепт_ с подходящими ингредиентами, из вашего _инвентаря_. Зажмите _Shift_, чтобы создать до _стака_ предметов.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "СОЕДИНИТЕЛЬ ВАГОНЕТОК", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Перевозочные устройства_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Соединяет_ ваши _вагонетки_ или _Вагонеточные штуковины_ вместе, чтобы создать великолепный мини-поезд.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "ПКМ по вагонеткам", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Соединяет_ две вагонетки вместе, пытаясь держать их на _определённой дистанции_ при движении.", @@ -2045,16 +2047,16 @@ "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Высвобождает_ _очки опыта_, находящиеся внутри.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "СТРАННЫЙ КОЛОКОЛ", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _Огнем душ_ может вызвать непредвиденные последствия...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ОСОБЕННЫЙ КОЛОКОЛ", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративный _латунный колокол_. Установка его прямо над горящем _огнём душ_ может вызвать непредвиденные последствия...", "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИЗРАЧНЫЙ КОЛОКОЛ", "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятый колокол_ населённый потерянными душами Нижнего мира.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или при ПКМ по блоку", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При ношении в руке или ПКМ по блоку", "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Подсвечивает ближайшие _места без света_ на которых могут появляться _враждебные существа_.", - "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + "_": "->------------------------] Раздел размышлений [------------------------<-", "create.ponder.hold_to_ponder": "Удерживайте [%1$s] для размышления", "create.ponder.subject": "Субъект этой сцены", @@ -2064,35 +2066,35 @@ "create.ponder.close": "Закрыть", "create.ponder.identify": "Определить", "create.ponder.next": "Следующая сцена", - "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше над...", + "create.ponder.next_up": "Размышлять дальше над:", "create.ponder.previous": "Предыдущая сцена", - "create.ponder.replay": "Воспроизвести снова", + "create.ponder.replay": "Повторить сцену", "create.ponder.think_back": "Назад", "create.ponder.slow_text": "Удобное чтение", "create.ponder.exit": "Выйти", "create.ponder.welcome": "Добро пожаловать в размышления!", "create.ponder.categories": "Категории, доступные в Create", - "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках.", + "create.ponder.index_description": "Кликните по одной из иконок, чтобы узнать о связанных с ней предметах и блоках", "create.ponder.index_title": "Содержание размышлений", "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.", "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Это поведение может быть изменено Гаечным ключом", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать вещи автоматически", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Присоединённые к штуковине инвентари будут подбирать предметы автоматически", "create.ponder.shared.sneak_and": "Shift +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./мин.", "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./мин.", "create.ponder.shared.rpm16_source": "Источник: 16 об./мин.", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью суперклея или шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты.", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "С помощью Суперклея или Шасси, более крупные структуры могут быть сдвинуты", "create.ponder.tag.redstone": "Логические компоненты", - "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием схем из редстоуна", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Приспособления для присоединения блоков", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Инструменты и Компоненты используемые для сборки структур передвигаемых как движущиеся Штуковины", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненты, помогающие с конструированием редстоуновых схем", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Соединители блоков", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Блоки и компоненты, используемые для соединения и склеивания передвигаемых структур", "create.ponder.tag.fluids": "Жидкостные манипуляторы", "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненты, помогающие перемещать и использовать жидкости", "create.ponder.tag.decoration": "Эстетика", "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненты, чаще всего используемые для декоративных целей", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "Паруса для Подшипников ветряной мельницы", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы. Каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе.", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Парусоподобные блоки", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, число которых увеличивает силу Ветряной мельницы; каждый из этих блоков имеет одинаковую эффективность в работе", "create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической руки", "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической руки", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кинетические приборы", @@ -2100,105 +2102,105 @@ "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники", "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие силу вращения", "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опоры движения", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, оживляя прикрепленную структуру разными способами", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненты, позволяющие создавать двигающиеся штуковины, оживляя прикреплённую структуру разными способами", "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кинетические блоки", "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненты, помогающие передавать силу вращения куда-нибудь", "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты штуковин", "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине", "create.ponder.tag.creative": "Творческий режим", - "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты обычно недоступные в Режиме Выживания", - "create.ponder.tag.display_sources": "Источники для Передатчика информации", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, которые предлагают некоторые данные, которые можно прочитать с помощью Передатчика информации", - "create.ponder.tag.logistics": "Транспортировка предметов", + "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненты, обычно недоступные в режиме выживания", + "create.ponder.tag.display_sources": "Источники информации", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Компоненты или блоки, которые предлагают данные, которые можно прочитать с помощью Передатчика информации", + "create.ponder.tag.logistics": "Логистика", "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненты, помогающие перемещать предметы", - "create.ponder.tag.display_targets": "Цели для Передатчика информации", + "create.ponder.tag.display_targets": "Визуализаторы информации", "create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненты или блоки, которые могут обрабатывать и отображать данные, полученные от Передатчика информации", "create.ponder.tag.train_related": "Железнодорожное оборудование", - "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве или управлении Железнодорожных штуковин", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненты, используемые при строительстве или управлении железнодорожных штуковин", - "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением сигналом используя Аналоговый рычаг", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник Редстоун сигнала", + "create.ponder.analog_lever.header": "Управлением редстоун-сигналом используя Аналоговый рычаг", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговый рычаг создан как компактный и точный источник редстоун-сигнала", "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, чтобы увеличить силу выходного сигнала", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, чтобы уменьшить силу выходного сигнала", "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использованием Андезитовых туннелей", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать Конвейеры", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового туннеля есть соединения сбоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового туннеля есть доступный выход сбоку...", "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.auto_schedule.header": "Станциями и Расписаниями", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Станцией и автоматической выдачей Расписания", "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Расписания могут использоваться для предоставления машинистам пункта назначения", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать сигнал всякий раз, когда присутствует поезд", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к станции можно подойти только с указанного направления", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых расписаний", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компараторы будут получать редстоун-сигнал всегда, когда поезд прибыл на Станцию", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Имейте в виду, что к Станции можно подойти только с указанного направления", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станции также можно использовать для автоматического назначения новых Расписаний", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Расписание, положенное на Станцию, будет автоматически скопировано для машиниста поезда", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "В отличии от ручной выдачи, машинисты не заберут его с собой", - "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чаше", + "create.ponder.basin.header": "Обработкой предметов в Чашах", "create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обработки", - "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон", + "create.ponder.basin.text_2": "После обработки, Чаши пытаются вывести результат под любую доступную сторону", "create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран", "create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь", "create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже", "create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки", "create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент", - "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты должны быть в таком случае извлечены из чаши", + "create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты должны быть в таком случае извлечены из Чаши", "create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов", "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами движения Механического подшипника", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не превращать структуру в блоки, или только на начальной позиции", - "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением ремней", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус может быть использован для декорации Механических ремней (конвейера)", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление", + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлением конвейеров", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус может быть использован для декорации конвейеров", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Гаечный ключ, чтобы убрать обрамление", "create.ponder.belt_connector.header": "Использованием Механических ремней", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе в конвейер", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине конвейера", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам Ремнём соединит их вместе в конвейер", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Ошибочные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены в любую часть конвейера", "create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через ремни, будут вращаться с той же скоростью и направлением", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Гаечным ключом", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические ремни могут быть окрашены в эстетических целях", "create.ponder.belt_directions.header": "Возможными расположениями Механических ремней", "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Они могут соединяться вертикально", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально;", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. по диагонали;", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. и вертикально;", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И также они могут соединять вертикальные Валы горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать длины от 2 до 20 блоков", "create.ponder.belt_transport.header": "Использованием Механических ремней для логистики", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать предметы и другие сущности", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с конвейера", "create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлением Горелок всполоха", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов дают тепло предметам, обрабатывающимся в Чаше", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки всполохов нагревают предметы, обрабатывающиеся в Чаше", "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами", "create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом всполоха, горелка может достигать ещё большего уровня нагрева", "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный активатор или Механическую руку", "create.ponder.brass_funnel.header": "Использованием Латунных воронок", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только один предмет за раз", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать их до целого стака", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регулировать размер извлекаемого стака", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Использование предмет на слоте фильтра, ограничит воронку до передачи только совпадающих предметов", "create.ponder.brass_tunnel.header": "Использованием Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные туннели могут быть использованы, чтобы накрывать конвейеры", "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунные туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне", "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов по типу", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов", "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать", "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные туннели на параллельных конвейерах формируют группы", "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок туннеля напрямую", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунных туннелей", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения Латунного туннеля", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальная настройка для Латунных туннелей", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами распределения Латунного туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Гаечный ключ, вы можете настроить режим распределения Латунного туннеля", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронизировать входы» — уникальный режим для Латунных туннелей", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Разделение» попытается распределить стак поровну между доступными выходами", @@ -2207,54 +2209,54 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайшее» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам", "create.ponder.cart_assembler.header": "Движением структур при помощи Сборщиков вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо вагонеткам", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры к проезжающим через них вагонетки", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести Вагонеточную штуковину куда-то ещё", "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборкой Штуковин-экипажей", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "активация любого из них создаст Штуковину-экипаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активация любого из них создаст Штуковину-экипаж", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Соединителем вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настройкой ориентации Вагонеточных штуковин", "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона конструкции будет считаться передней", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если сборщик настроен на блокировку вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрелкой показано, какая сторона штуковины будет считаться передней", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Если Сборщик настроен на блокирование вращения, то ориентация штуковин никогда не изменится", "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Другими типами вагонеток и рельс", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики вагонеток на обычных рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активных Контролирующих рельсах или энергорельсах вагонетки будут стоять на месте до тех, пока Сборщик не будет активирован", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основание", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы вагонеток могут быть использованы как основания для Вагонеточных штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные вагонетки будут ехать самостоятельно, используя топливо из присоединённых инвентарей", - "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения Цепными приводами", + "create.ponder.chain_drive.header": "Передачей силы вращения Цепными приводами в корпусе", "create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Все Валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении", "create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов", - "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными механизмами", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные механизмы ведут себя точно так же, как Цепные приводы", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда активирован, скорость, передаваемая другим Цепным механизмам в ряду удваивается", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированный Цепной механизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные приводы в ряду всегда вращаются с 2x скоростью активированного Цепного механизма", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это умножение может быть настроено более точно между 1 и 2", + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными коробками передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, его скорость будет снижена вдвое", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные приводы в ряду всегда вращаются с 2x скоростью активированной Цепной коробки передач", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, изменение скорости может быть настроено более точно, нежели в 1 или в 2 раза", "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.", "create.ponder.chute.header": "Транспортировкой предметов вниз через Желоба", "create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транспортировать предметы вертикально вниз", - "create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно", - "create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", + "create.ponder.chute.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете создать окно", + "create.ponder.chute.text_3": "Установка Желобов на стороны других желобов сделает их диагональными", "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировкой предметов вверх через Желоба", "create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в корпусе внизу или наверху, Жёлоб может перемещать предметы вверх", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр Желобов в Инженерных очках показывает информацию о направлении движения", "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокированном» конце предметы должны быть введены/выведены сбоку", - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовым механизмом", + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлением структур Часовыми механизмами", "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые механизмы прикрепляются к блокам спереди", "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении силы вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа", "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", @@ -2262,11 +2264,11 @@ "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму, чтобы остановить или вновь запустить структуру", "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Вторая структура может быть добавлена спереди Часовой стрелки", "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две структуры не соединены между собой суперклеем или чем-то схожим", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как Минутная стрелка", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая структура станет вращаться как минутная стрелка", - "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцепления", + "create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцеплений", "create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой", - "create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение", + "create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение", "create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями", "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали", @@ -2284,8 +2286,8 @@ "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Использованием Творческих жидкостных баков", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творческий жидкостный бак может использоваться для обеспечения бесконечного запаса жидкости", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Щелкните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Сети труб могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Щёлкните ПКМ предметом, содержащим жидкость, чтобы настроить его", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопроводы могут бесконечно вытягивать заданную жидкость из резервуара", "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Любые жидкости, закачанные обратно в творческий жидкостный бак, будут уничтожены", "create.ponder.creative_motor.header": "Генерацией силы вращения Творческими моторами", @@ -2295,13 +2297,13 @@ "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкой от Mojang", "create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработкой предметов Колёсами дробления", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс дробления может молоть предметы очень эффективно", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила вращения должна вращать их друг в друга", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс дробления может очень эффективно дробить предметы", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Кинетическая энергия должна вращать их друг в друга", "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматическим способом", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автоматически", "create.ponder.deployer.header": "Использованием Автономных активаторов", - "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения автономный активатор может имитировать действия игрока", + "create.ponder.deployer.text_1": "При наличии силы вращения Автономный активатор может имитировать действия игрока", "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди, чтобы дать ему предмет для использования", "create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически", "create.ponder.deployer.text_12": "Автономные активаторы имеют слот для фильтра", @@ -2315,25 +2317,25 @@ "create.ponder.deployer.text_6": "Использовать предметы;", "create.ponder.deployer.text_7": "Активировать блоки;", "create.ponder.deployer.text_8": "Собирать блоки;", - "create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать мобов", + "create.ponder.deployer.text_9": "и атаковать мобов", - "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономных активаторов на штуковинах", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда автономные активаторы движутся как часть движимой штуковины...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на штуковине", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему брать", + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Использованием Автономного активатора на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные активаторы движутся как часть штуковины...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...они активируются на каждом посещённом блоке, используя предметы из любых хранилищ на штуковине", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предметы ему использовать", "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами Автономного активатора", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Активатор имитирует ПКМ-взаимодействие", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Гаечный ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ", - "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономных активаторов", + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обработкой предметов с помощью Автономного активатора", "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Держа подходящий предмет/инструмент, автономные активаторы могут обрабатывать предметы под собой", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Принимаемые предметы можно бросить или положить на депо под автономным активатором", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Когда предметы находятся на конвейере...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...автономный активатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", - "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономным активатором редстоуном", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном активатор перестанет работать", + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлением Автономным активатором редстоун-сигналом", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом активатор перестанет работать", "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия", "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания", @@ -2341,7 +2343,7 @@ "create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить как «стационарный» элемент конвейера", "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что бы самостоятельно положить или забрать предметы с них", "create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические ремни, оно может предоставлять предметы для обработки", - "create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять предметы Механическим рукам", + "create.ponder.depot.text_4": "А также поставлять предметы Механическим рукам", "create.ponder.display_board.header": "Использованием Механического табло", "create.ponder.display_board.text_1": "Механическое табло — это масштабируемая альтернатива табличкам", @@ -2353,18 +2355,18 @@ "create.ponder.display_link.header": "Настройкой Передатчиков информации", "create.ponder.display_link.text_1": "Передатчик информации может использоваться для визуализации динамической информации", - "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на выбранное табло...", + "create.ponder.display_link.text_2": "Нажмите ПКМ на выбранное Табло...", "create.ponder.display_link.text_3": "...затем прикрепите его к блоку для чтения информации из него", - "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, какая информация будет отправляется", - "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь табло будет получать информацию от передатчика", + "create.ponder.display_link.text_4": "Откройте интерфейс, чтобы выбрать и настроить то, куда и какая информация будет отправляется", + "create.ponder.display_link.text_5": "Теперь Табло будет получать информацию от Передатчика", "create.ponder.display_link.text_6": "Не каждый блок может выступать в качестве источника информации", "create.ponder.display_link.text_7": "Каждый совместимый блок предоставляет уникальную информацию", - "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может работать с несколькими различными дисплеями", + "create.ponder.display_link.text_8": "Передатчик информации может отправлять информацию некоторым другим блокам", - "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоуном", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоуна Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлением Передатчиком информации редстоун-сигналом", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При питании от редстоун-сигнала Передатчик информации перестаёт отправлять обновления", "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "После отключения питания таймер сбрасывается, и новая информация отправляется немедленно", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Сигналы редстоуна, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик ", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигналы, отправляемые Источниками информации, не оказывают эффекта на Передатчик", "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Поимкой всполохов в Горелку", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его", @@ -2375,35 +2377,35 @@ "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева", "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлением Жидкостных труб", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для украшения декорации труб.", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они скрываются, заключенные в обрамление трубы блокируются в текущем состоянии", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Медный корпус можно использовать для обрамления Труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Помимо того, что они будут скрыты в корпусе, обрамлённые Трубы блокируются в текущем состоянии", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Также они больше не будут реагировать на добавление или удаление каких-либо соседних блоков", - "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушным потоком Вентилятора в корпусе", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания Воздушного потока", + "create.ponder.fan_direction.header": "Воздушным потоком Вентиляторов в корпусе", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в корпусе используют силу вращения для создания воздушного потока", "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила и направление потока зависят от подаваемого вращения", - "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов используя Вентиляторы в корпусе", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный поток становится Горячим", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда будут сожжены", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с огнём", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую установку", + "create.ponder.fan_processing.header": "Обработкой предметов используя Вентилятор в корпусе", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, воздушный поток становится горячим", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в его области действия будут переплавлены", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные предметы брошенные сюда сгорят", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для копчения дымом от огня", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт промывающую установку", "create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью", "create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность установки", "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или депо", "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно прямому отрезку трубы", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке трубы", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками труб", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, трубы могут транспортировать жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают свое содержимое", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Как только поток соединит концы, они постепенно перекачают своё содержимое", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким образом, сами блоки Труб никогда «физически» не содержат никакой жидкости", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Опустошением и наполнением Жидкостных контейнеров", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы сети труб могут взаимодействовать с различными блоками", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Концы трубопровода могут взаимодействовать с различными блоками", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Любой блок с возможностью хранения жидкости может быть заполнен или опустошен", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Источники прямо перед открытым концом можно откачать...", "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...в то время как выливание в незаполненное пространство может создать источники", @@ -2419,51 +2421,51 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Содержащаяся жидкость может быть измерена с помощью компаратора", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать чаши, предметные осушители и дозаторы для опустошения или наполнения содерж. жидкость предметов", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однако, в режиме выживания жидкость нельзя добавлять или извлекать вручную", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Вы можете использовать Чаши, Осушители предметов и Дозаторы для опустошения или наполнения содержащих жидкость предметов", - "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимостью Воронки", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентами:", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные пилы", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметные осушители", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные пилы;", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо;", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "и Осушители предметов", - "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронок", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление Воронки", + "create.ponder.funnel_direction.header": "Направлением передачи Воронки", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, Воронка забирает предметы из хранилища", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она добавляет предметы в инвентарь", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Гаечный ключ, вы можете изменить направление Воронки", "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений", "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения", "create.ponder.funnel_intro.header": "Использованием Воронок", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из/в хранилища", - "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронок редстоуном", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать", + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлением Воронкой редстоун-сигналом", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал не даст любой Воронке работать", - "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей Воронками напрямую", + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передачей Воронкой напрямую", "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями", "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для этих целей", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального перемещения. Механический ремень должен здесь помочь", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Шасси портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Использованием Шасси портальных кранов", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасси портального крана могут прикрепляться и двигаться вдоль Вала портального крана", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки", "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Созданием Многоступенчатого портального крана", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к шасси без нужды в суперклее", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Валах портального крана", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Валы портального крана прикрепляются к Шасси без нужды в Суперклее", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к Шасси на движущихся Валах портального крана", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая установка может покрывать несколько осей движения", "create.ponder.gantry_direction.header": "Направлением движения крана", "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Валы портального крана могут иметь два противоположных направления", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации их валов", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения Шасси зависит от ориентации их Валов", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "А также от направления вращения Вала", "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся к передаваемому вращению", - "create.ponder.gantry_redstone.header": "Подачей энергии на кран", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоуном валы крана перестают двигать шасси", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Краном и редстоун-сигнале", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные редстоун-сигналом валы крана перестают двигать Шасси", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого сила вращения передаётся выходному валу Шасси", "create.ponder.gantry_shaft.header": "Использованием Валов портального крана", "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Валы портального крана составляют основу крановой установки. По ним будут двигаться присоединённые Шасси", @@ -2475,50 +2477,50 @@ "create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях", "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны", - "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения при помощи Реверсивного механизма", - "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные механизмы передают вращение по прямой", - "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоуном, они реверсируют передачу", + "create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения при помощи Реверсивных коробок передач", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные коробки передач передают вращение по прямой", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу", - "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения при помощи Рукояток", + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками", "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для создания силы вращения вручную", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ, чтобы повернуть их против часовой стрелки", "create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись, чтобы повернуть её по часовой стрелке", - "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и осушением источников при помощи Шкива со шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и осушением источников при помощи Шкивов со шлангом", "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для заполнения или осушения больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга", "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать трубы", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённые сети труб могут либо подавать жидкость в шланг...", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "С противоположной стороны можно подключать Трубы", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Присоединённый водопровод может либо подавать жидкость в шланг...", "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...либо вытягивать её, осушая водоем", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и осушения шкивом полностью зависит от пропускной способности жидкостной сети", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Скорость заполнения и осушения Шкивом полностью зависит от пропускной способности трубопровода", "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пассивным заполнением и осушением больших объёмов жидкости", "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При развертывании Шкива со шлангом в достаточно большой океан...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Он будет предоставлять/поглощать жидкости без влияния на источник", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Сети труб могут неограниченно передавать жидкости из/в такие шкивы", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...он будет выкачивать/закачивать жидкость без влияния на источник", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопроводы могут неограниченно передавать жидкости из/в такие Шкивы", "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Уровнем заполнения и осушения Шкива со шлангом", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве шланга — он не может работать", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При полностью убранном рукаве — он не может работать", "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушение происходит сверху вниз", "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Уровень поверхности окажется чуть ниже того места, где заканчивается шланг", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наполнение происходит снизу вверх", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Заполнение происходит снизу вверх", "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заполняемый бассейн не будет наполняться выше уровня конца шланга", - "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Предметных осушителей", - "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметные осушители могут извлекать жидкости из предметов", - "create.ponder.item_drain.text_2": "Щелкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", + "create.ponder.item_drain.header": "Опустошением жидкостных резервуаров с помощью Осушителей предметов", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Осушители предметов могут извлекать жидкости из предметов", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Щёлкните ПКМ по нему, чтобы перелить в него жидкость из предмета в ваших руках", "create.ponder.item_drain.text_3": "Когда предметы подаются со стороны...", "create.ponder.item_drain.text_4": "...они переворачиваются, выливая содержащуюся в них жидкость", - "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища осушителей", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Трубы могут вытягивать жидкость из внутреннего хранилища Осушителей", - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Размерами Хранилища предметов", + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Свойствами Хранилищ предметов", "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Хранилища предметов можно объединять для увеличения общей вместимости", "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Их базовая площадь может быть шириной до 3 блоков...", "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...и увеличиваться в длину до 3 диаметров", - "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранением предметов в Хранилищах", + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Хранением предметов в Хранилищах предметов", "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Хранилища предметов можно использовать для хранения большого количества предметов", "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако содержимое не может быть добавлено или взято вручную", "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...", @@ -2533,7 +2535,7 @@ "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удерживании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых шасси", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея", "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина", @@ -2565,58 +2567,58 @@ "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом позволит вам настроить это", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из выбранного режима распределения", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Гаечным ключом в руке позволит вам настроить это", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «По кругу» переключается между всеми доступными выходами по очереди", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободятся", "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Предпочитать первичную цель» приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением Механической рукой редстоуном", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоуном, Механические руки перестают работать", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлением Механической рукой редстоун-сигналом", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, Механические руки перестают работать", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия", "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания", - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механического подшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических подшипников", "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические подшипники прикрепляют блоки перед ними", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во Вращающуюся штуковину", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину", "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров", "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути крафтеров при помощи Ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути крафтеров при помощи Гаечного ключа", "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны", "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода", "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы", "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить предметы вручную", "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит предмет, процесс создания начнётся", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун импульсом", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом", "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в крафтеры автоматически", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи ключа сзади крафтеров, их инвентари можно объединить", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади крафтеров, их инвентари можно объединить", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода", "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные ключом сзади также могут быть доступны через закрытые крафтеры", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы созданные Гаечным ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры", - "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломанием блоков Механической Дрелью", + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями", "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от подаваемой скорости вращения", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использованием Механических дрелей на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда дрели движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использованием Механических комбайнов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда комбайны движутся как часть движимой штуковины...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова", "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическим миксером", "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые бесформенные рецепты крафта и некоторые другие", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки всполоха", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенную сборку и автоматическую варку зелий", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней", @@ -2629,68 +2631,68 @@ "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", "create.ponder.mechanical_plough.header": "Использованием Механических плугов на штуковинах", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда плуги движутся как часть движимой штуковины...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса", "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "Также они могут толкать сущностей не причиняя им вреда", - "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обработкой предметов Механическими прессами", "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический пресс может обрабатывать предметы под собой", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Подаваемые предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Пресс", "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и наполнять их автоматически", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...Пресс будет задерживать и прессовать их автоматически", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием предметов Механическим прессом", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше упакует их", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Спрессовывание включает любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Спрессовыванием и сжатием предметов Механическим прессом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовывание предметов в Чаше скомпонует их", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха", "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов", "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые сети из труб", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённые трубопровод", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда работает, стрелка указывает направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть сети сзади теперь качает жидкости...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть сети спереди передаёт их наружу", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь качает жидкости...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...в то время как часть трубопровода спереди передаёт их наружу", "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Смена направления вращения изменяет направление потока", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте гаечный ключ, чтобы изменить направление помпы вручную", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы изменить направление Помпы вручную", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механических помп", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на трубы в радиусе 16 блоков", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Производительностью Механической помпы", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Независимо от скорости, Механические помпы оказывают влияние на Трубы в радиусе 16 блоков", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Ускорение подаваемого вращения изменяет скорость распространения потоков...", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...также, как и скорость передачи жидкостей", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в общих сетях труб", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпы могут объединять свою производительность в одних трубопроводах", "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механической пилой", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами", "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда пилы движутся как часть движимой штуковины...", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механической пиле", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработкой предметов на Механических пилах", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические пилы могут обрабатывать множество предметов", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанные предметы всегда движутся против подаваемого на пилу вращения", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими ремнями (конвейером)", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с конвейером", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингредиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра пила будет выбирать все возможные результаты по очереди", "create.ponder.millstone.header": "Обработкой предметов Жерновами", "create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их", - "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи шестерней с любой стороны", - "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или внесите предметы сверху", + "create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи шестерней с любой стороны или валом снизу", + "create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или положите предметы сверху", "create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ", - "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически", + "create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически", "create.ponder.nixie_tube.header": "Использованием Газоразрядных индикаторов", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щелкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их дисплея", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче редстоун-сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Щёлкните ПКМ с красителем, чтобы изменить цвет их индикаторов", "create.ponder.piston_pole.header": "Удлинителями Механического поршня", "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлинителей, Механический поршень не может двигаться", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон выдвижения.", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к задней части Механического поршня, определяет диапазон выдвижения", "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Портативным жидкостным интерфейсом на штуковинах", "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Жидкостные баки на движущихся штуковинах не могут быть доступны никаким трубам", @@ -2712,31 +2714,31 @@ "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины", "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами — штуковина продолжит свой путь", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативного интерфейса редстоуном", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативного интерфейса хранения редстоун-сигналом", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса", - "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением сигналами при помощи Питаемого рычага", + "create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналами при помощи Питаемого рычага", "create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг", "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его", "create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную", - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналами при помощи Питаемого рычага-переключателя", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают", "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Питаемые рычаги-переключатели также можно переключать вручную", "create.ponder.pulse_extender.header": "Использованием Редстоуновых удлинителей импульса", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность сигнала редстоуна, проходящего через него", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Редстоуновый удлинитель импульса может увеличить продолжительность редстоун-сигнала, проходящего через него", "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Он активируется после небольшой задержки...", "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...и выключается через настраиваемое время", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "С помощь прокрутки можно настроить время Удлинителя импульса", "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", "create.ponder.pulse_repeater.header": "Использованием Редстоуновых повторителей импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные повторители укоротят любой поступающий сигнал редстоуна до одного импульса", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь колёсика мыши можно настроить время Импульсного повторителя", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь прокрутки можно настроить время Повторителя импульса", "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут", "create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси", @@ -2744,21 +2746,21 @@ "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним", "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими", "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Нажмите Shift+ПКМ пустой рукой, чтобы убрать слизь", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Нажмите ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь", "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи ключа можно указать точный радиус для этого шасси", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого шасси", "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся", "create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут излучать редстоун-сигнал", "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины", - "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоунового беспроводного передатчика сигнала", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун сигнал без проводов", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите Shift+ПКМ, чтобы переключить режим приёмника", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключом сделает то же самое", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков", + "create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых беспроводных передатчиков сигнала", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без проводов", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Нажмите ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал передатчиков в радиусе 128 блоков", "create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту", "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться", @@ -2766,7 +2768,7 @@ "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения", "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдок как частей штуковины", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдок как частей штуковин", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда лебёдки перемещаются штуковиной...", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними", "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно выдвигать только пока они простаивают", @@ -2776,14 +2778,14 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции", "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Особенностями Фонаря из розового кварца", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по сигналу редстоуна", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Фонарь из розового кварца активируются по редстоун-сигналу", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "После этого он сам станет источником сигнала", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Когда несколько Фонарей расположены в группе...", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активация одного из Фонарей, сфокусирует сигнал на нём, деактивируя все остальные", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Компараторы выводят сигнал исходя из дистанции до ближайшего включённого Фонаря", "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа", - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регулятора скорости вращения", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регуляторов скорости вращения", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку", @@ -2797,43 +2799,43 @@ "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц", "create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования суперклея или блоков шасси", - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательной коробки передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Последовательная коробка передач передает вращение по списку заданных инструкций", "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть интерфейс для настройки", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего Редстоун сигнала и начнёт сначала", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, он начнёт выполнять заданные инструкции по порядку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций", "create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения при помощи Валов", "create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой", "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для декорации Валов", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или андезитовый корпус можно использовать для обрамления Валов", "create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов", "create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем", "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать", "create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал выключает их", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун-сигнал выключает их", "create.ponder.smart_pipe.header": "Управлением жидкостным потоком с помощью Умных труб", "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Умные трубы могут помочь управлять потоками по типам жидкостей", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещенные непосредственно у источника, они могут указывать тип извлекаемой жидкости", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто щелкните ПКМ на слоте фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении глубже по сети труб умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости.", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать тип извлекаемой жидкости", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто щёлкните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости", "create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Спидометра", "create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых компонентов", "create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун сигнал относительно измерений спидометра", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Спидометра", "create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора", "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может заполнять подходящие предметы, расположенные под ним", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому дозатора невозможно получить доступ вручную", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную", "create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать трубы для подачи в него жидкостей", "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наполняемые предметы могут быть размещены на депо под дозатором", "create.ponder.spout_filling.text_5": "Когда предметы подаются конвейером...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...Дозатор будет удерживать и обрабатывать их автоматически", "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизацией Штуковин", "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Механические подшипники являются частью двигающейся структуры...", @@ -2841,14 +2843,14 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-структура будет держаться ровно", - "create.ponder.steam_engine.header": "Настройкой Паровых двигателей", + "create.ponder.steam_engine.header": "Генерацией силы вращения Паровыми двигателями", "create.ponder.steam_engine.text_1": "Паровые двигатели можно разместить на Жидкостном баке", "create.ponder.steam_engine.text_10": "4 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 двигателя", "create.ponder.steam_engine.text_12": "8 уровень", "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 двигателей", "create.ponder.steam_engine.text_2": "Нажмите по Двигателю Валом в руке, чтобы создать выход кинетической энергии", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и размером котла...", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "С достаточным количеством воды, уровнем нагрева и объёмом котла...", "create.ponder.steam_engine.text_4": "...они будут генерировать вращательную силу", "create.ponder.steam_engine.text_5": "Для минимальной установки требуется 4 Жидкостных бака", "create.ponder.steam_engine.text_6": "С помощью Горелки всполоха можно увеличить выходную мощность", @@ -2864,16 +2866,16 @@ "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую высоту звука", - "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Липучки", - "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков", - "create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние", - "create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", - "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключении блок больше не будет прикреплён", + "create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Блоков-липучек", + "create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков", + "create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние", + "create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён", "create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом кинетической информации при помощи Стрессометра", "create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети", "create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от прибора", - "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун сигнал относительно измерений стрессометра", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений стрессометра", "create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея", "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками", @@ -2886,7 +2888,7 @@ "create.ponder.track_chunks.header": "Пересечением поездом незагруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_1": "Железнодорожные пути остаются функциональными вне загруженных чанков", "create.ponder.track_chunks.text_2": "Поезда будут путешествовать по неактивным участкам мира без каких либо проблем", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или красных сигналах Светофора", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Они по-прежнему будут останавливаться на станциях или запрещающих сигналах Светофора", "create.ponder.track_chunks.text_4": "Однако дрели и другие машины на борту работать не будут", "create.ponder.track_chunks.text_5": "Оказавшись рядом с игроком, поезд снова появится", @@ -2908,15 +2910,15 @@ "create.ponder.track_portal.header": "Железнодорожными путями и портале Незера", "create.ponder.track_portal.text_1": "Пути, размещённые напротив портала Незера...", "create.ponder.track_portal.text_2": "...попытаются создать Пути на другой стороне", - "create.ponder.track_portal.text_3": "Поезда на этом пути теперь могут путешествовать по измерениям", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Теперь поезда на данном направлении могут путешествовать по измерениям", - "create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов", + "create.ponder.train_assembly.header": "Сборкой поездов на Железнодорожных станциях", "create.ponder.train_assembly.text_1": "Выберите участок Железнодорожных путей, затем разместите рядом Станцию", "create.ponder.train_assembly.text_10": "Каждый поезд требует Контроллер поезда на борту", "create.ponder.train_assembly.text_11": "Дополнительный Контроллер позволяет отправляться со Станций в обоих направлениях", "create.ponder.train_assembly.text_12": "Откройте интерфейс Станции и подтвердите процесс сборки", "create.ponder.train_assembly.text_13": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "При использовании на Станции карты, добавит на неё маркер этого места", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Использование на Станции карты — добавит на неё станционный маркер", "create.ponder.train_assembly.text_15": "Собранные поезда можно перемещать на ближайшие пути с помощью Гаечного ключа", "create.ponder.train_assembly.text_2": "Станции — это путевые точки вашей железнодорожной сети", "create.ponder.train_assembly.text_3": "Чтобы создать новый поезд, откройте интерфейс Станции и переключитесь в режим сборки", @@ -2927,99 +2929,99 @@ "create.ponder.train_assembly.text_8": "Собранные поезда будут двигаться быстрее, если они смогут найти топливо в прикреплённых сундуках или бочках", "create.ponder.train_assembly.text_9": "Топливо, находящееся в Хранилищах, не будет потребляться поездом", - "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами", - "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой Железнодорожной штуковине", + "create.ponder.train_controls.header": "Управлением поездами с помощью Контроллера поезда", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Контроллер поезда требуются на каждой железнодорожной штуковине", "create.ponder.train_controls.text_2": "После сборки щёлкните ПКМ по блоку, чтобы начать движение", "create.ponder.train_controls.text_3": "Ускоряйте и управляйте поездом, используя клавиши движения", "create.ponder.train_controls.text_4": "При желании максимальную тягу можно настроить с помощью колёсика мыши", "create.ponder.train_controls.text_5": "Удерживайте Пробел, чтобы прибыть на Станцию рядом", "create.ponder.train_controls.text_6": "Поезда можно разобрать обратно на блоки только на Станциях", "create.ponder.train_controls.text_7": "Прикреплённые Свистки можно активировать клавишей бега", - "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите Shift или кликните снова, чтобы перестать управлять поездом", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Нажмите левый Shift или ПКМ по Контроллеру, чтобы перестать управлять поездом", "create.ponder.train_schedule.header": "Использованием Расписаний поездов", "create.ponder.train_schedule.text_1": "Расписания позволяют другим машинистам управлять поездами", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щелкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Щёлкните ПКМ с предметом в руке, чтобы открыть его интерфейс", "create.ponder.train_schedule.text_3": "После составления расписание может быть передано машинисту поезда", "create.ponder.train_schedule.text_4": "Любой моб или Горелка всполоха, сидящий перед Контроллером поезда, является подходящим кандидатом в машинисты", "create.ponder.train_schedule.text_5": "С помощью поводка можно легче усадить потенциального машиниста на его место", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно забирать у машинистов в любой момент времени", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени", "create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем разместите Светофор поблизости", "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют поток поездов, которые управляются не игроками", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать сигналы в противоположном направлении", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать сигнальные огни более заметными", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными", - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожными светофорами и редстоуне", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоуна", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора, испускает сигнал редстоуна, получаемый компаратором", + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Железнодорожным светофором и редстоун-сигнале", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал Светофора может быть переключен вручную с помощью редстоун-сигнала", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "И наоборот, запрещающий сигнал Светофора, испускает редстоун-сигнал, получаемый компаратором", "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Предотвращением аварий с помощью Железнодорожных светофоров", "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Светофоры делят пути на сегменты", "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Если сегмент занят — проезд другим поездам запрещён", "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким образом, каждый сегмент будет содержать только один поезд одновременно", "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Второй режим Светофора доступен через переключение Гаечным ключом", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменты жёлтого сигнала обычно переходят в стандартные сигналы", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменты латунного Светофора обычно переходят в режим стандартного Светофора автоматически", "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Этот особый сигнал может останавливать поезда при втором условии", "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Он остановит поезда, которые при подъезде...", "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не смогут сразу покинуть сегмент", "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Это помогает удерживать поезда, стоящие в очереди, вне загруженного сегмента", - "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения при помощи Вентилей", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать вентили для применения силы вращения вручную", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против Часовой стрелки", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по Часовой стрелке", + "create.ponder.valve_handle.header": "Генерацией силы вращения Вентилями", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения против часовой стрелки", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и поступательная", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке", "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях", - "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком жидкости с помощью Жидкостных клапанов", + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управлением потоком с помощью Жидкостных клапанов", "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Жидкостные клапаны помогают контролировать распространение жидкостей по трубопроводу", "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Их входной вал контролирует, разрешена ли подача жидкости в данный момент", "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При вращении в нужном направлении — клапан откроется", "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Его можно снова закрыть, изменив направление вращения", - "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения при помощи Водяных колёс", + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерацией силы вращения Водяными колёс", "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные колёса берут силу соседних потоков воды", "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо", "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения", "create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленное в противоположную сторону, не будет так же эффективно", "create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа катапульту, чтобы выбрать место цели", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Нажмите ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели", "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества", "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие сущности, встав на катапульту, будут всегда активировать её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места", "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе", "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку", "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей цели, она будет целиться в блок перед ней", "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на катапульту вызывает её срабатывание", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенными катапультами редстоуном", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун сигнала катапульты не будут активироваться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенной катапультой редстоун-сигналом", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала катапульты не будут активироваться", "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда катапульты срабатывают", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенных катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенной катапульты", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайшее», чтобы приоритизировать выход сбоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на катапульте, теперь определяет отделяемое количество", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...", "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь", - "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения при помощи Подшипников ветряной мельницы", + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними", "create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный при помощи ПКМ, Подшипник ветр. мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, при помощи ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения", "create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте ключ, чтобы настроить направление вращения", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения", "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щелкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Щёлкните ПКМ по подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру", - "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряных мельниц", + "create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряной мельницы", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков", "_": "Thank you for translating Create!"