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Pulida", + "block.create.polished_dolomite_stairs": "Escaleras de Dolomita Pulida", + "block.create.polished_dolomite_wall": "Muro de Dolomita Pulida", + "block.create.polished_gabbro": "Gabro Pulido", + "block.create.polished_gabbro_slab": "Losa de de Gabro Pulido", + "block.create.polished_gabbro_stairs": "Escaleras de Gabro Pulido", + "block.create.polished_gabbro_wall": "Muro de Gabro Pulido", + "block.create.polished_limestone": "Piedra Caliza Pulida", + "block.create.polished_limestone_slab": "Losa de Piedra Caliza Pulida", + "block.create.polished_limestone_stairs": "Escaleras de Piedra Caliza Pulida", + "block.create.polished_limestone_wall": "Muro de Piedra Caliza Pulida", + "block.create.polished_scoria": "Escoria Pulida", + "block.create.polished_scoria_slab": "Losa de Escoria Pulida", + "block.create.polished_scoria_stairs": "Escaleras de Escoria Pulida", + "block.create.polished_scoria_wall": "Muro de Escoria Pulida", + "block.create.polished_weathered_limestone": "Piedra 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"Panel de Ventana de Abeto", + "block.create.sticker": "Pegador", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón Mecánico Pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de Reservas", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio Baldosa", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa", + "block.create.turntable": "Plato Giratorio", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio Baldosa Vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa Vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana Distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de Ventana Distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda de Agua", + "block.create.weathered_limestone": "Piedra Caliza Erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de Ladrillos de Piedra Caliza Erosionada", + 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Blanca", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de Molino de Viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de Madera", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie Amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela Amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento Amarillo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caja de Herramientas Amarilla", + "block.create.yellow_valve_handle": "Válvula Amarilla", + "block.create.zinc_block": "Bloque de Zinc", + "block.create.zinc_ore": "Mineral de Zinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", + + "entity.create.contraption": "Artefacto", + "entity.create.crafting_blueprint": "Crafteando Planos", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto de Grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Projectil de papa", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto Estacionario", + "entity.create.super_glue": "La Gotita", + + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate", + "item.create.belt_connector": "Cinta Mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel Blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base del Pastel Blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de Latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de Latón", + "item.create.brass_nugget": "Nugget de Latón", + "item.create.brass_sheet": "Plancha de Latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas Bañadas en Chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina de Cenizas", + "item.create.copper_backtank": "Mochila-Tanque de Cobre", + "item.create.copper_ingot": "Lingote de Cobre", + "item.create.copper_nugget": "Nugget de Cobre", + "item.create.copper_sheet": "Plancha de Cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Cubre Ranuras", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de Fabricación", + "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel Blaze del Creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de Aluminio Triturado", + "item.create.crushed_brass": "Latón Triturado", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de Cobre Triturado", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de Oro Triturado", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de Hierro Triturado", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de Plomo Triturado", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de Níquel Triturado", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de Osmio Triturado", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de Platino Triturado", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de Mercurio Triturado", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de Plata Triturado", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de Estaño Triturado", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de Uranio Triturado", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de Zinc Triturado", + "item.create.diving_boots": "Botas de Buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de Buceo", + "item.create.dough": "Masa", + "item.create.electron_tube": "Tubo de Electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador Blaze Vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema Vacío", + "item.create.extendo_grip": "Agarrextensor", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Horno", + "item.create.goggles": "Lentes del Ingeniero", + "item.create.golden_sheet": "Plancha Dorada", + "item.create.handheld_worldshaper": "Forma Mundos del Creativo", + "item.create.honey_bucket": "Balde de Miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana Enmielada", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje Incompleto", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje Grande Incompleto", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión Incompleto", + "item.create.iron_sheet": "Plancha de Hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador Vinculable", + "item.create.minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de Vagonetas", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo Rosa Pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de Papas", + "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana Pulverizada", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de Arena Roja", + "item.create.refined_radiance": "Radiancia Refinada", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo Rosa", + "item.create.sand_paper": "Papel de Arena", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema con Pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero Sombrío", + "item.create.super_glue": "La Gotita", + "item.create.sweet_roll": "Rollito Dulce", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante Arbóreo", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de Engranajes Vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Vara de Simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de Trigo", + "item.create.whisk": "Batidor", + "item.create.wrench": "Llave Inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Nugget de Zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir algunas contrapciones increíbles!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteración Abundante", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de create tienen nombres raros. La Aleación de Andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.its_alive": "¡Está Vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Observa girar a tu primer componente cinético. (Qué hermoso.)", + "advancement.create.shifting_gears": "Engranajes Cambiantes", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, permitiendo cambiar la velocidad de tu contrapción.", + "advancement.create.overstressed": "¡Sobre-Estresado!", + "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del sobreestrés de primera mano.", + "advancement.create.belt": "Unidad de Algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta mecánica.", + "advancement.create.tunnel": "¡A cubierto!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu cinta mecánica con un Túnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y Conquista", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crea un divisor con un conjunto de túneles de latón.", + "advancement.create.chute": "Viniendose Abajo", + "advancement.create.chute.desc": "Coloca un tolvogán, la contraparte vertical de las cintas mecánicas.", + "advancement.create.upward_chute": "Abducción Aérea", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observa cómo un objeto arrojado vuela hacia un tolvogán impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.belt_funnel": "Aletas Colgantes", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un ingreso lateral sobre una cinta mecánica o depósito para crear un tipo especial de ingreso.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "¡Son Cintololos!", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que dos ingresos montados en una cinta mecánica se besen.", + "advancement.create.fan": "El Maestro del Aire Mecánico", + "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador mecánico.", + "advancement.create.fan_lava": "Calentador de Espacio Geotérmico", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Quédate atrapado en una corriente de aire que derrite cosas.", + "advancement.create.fan_water": "Lavados Locos", + "advancement.create.fan_water.desc": "Quédate atrapado en una corriente de aire que lava cosas.", + "advancement.create.fan_smoke": "Fuelles Mecánicos", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Quédate atrapado en una corriente de aire que ahuma cosas.", + "advancement.create.wrench": "Configura Convenientemente", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus contrapciones.", + "advancement.create.goggles": "Visión Estresada", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea lentes de ingeniero, que te ayudan a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿qué tan rápido exactamente?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y dale poder a un velocímetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿qué tan estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y dale poder a un Estresómetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Bum, estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Coloca soportes en un eje, tubería y engranaje.", + "advancement.create.reinforced": "Bum, reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utiliza bloques de cubierta en un eje, tubería y cinta mecánica.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechando la Hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "¡Pon una rueda de agua e intenta hacer que gire!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Poder de buen gusto", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Haz funcionar una rueda de agua con... chocolate.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda Magmática", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Ni siquiera debería haber funcionado.", + "advancement.create.cuckoo": "¿Ya es hora?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Sé testigo de cómo un reloj cu-cú anuncia la hora de acostarse. ¡A la cama!", + "advancement.create.millstone": "Trituradora de Bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y dale poder a una Piedra de Molino.", + "advancement.create.windmill": "Una leve brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Arma un molino.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Arma un molino con su fuerza máxima.", + "advancement.create.andesite_casing": "La Edad de la Andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utilice un poco de madera y aleación de andesita para crear una cubierta básica.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Destructores Estacionarios", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Coloca y dale poder a un Taladro Mecánico.", + "advancement.create.press": "Prensa Hidráulica de 1000 Kg contra este Trozo de Hierro", + "advancement.create.press.desc": "Dale poder a una prensa mecánica y utilízala para crear algunas planchas.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes Rosados", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Usa un trozo de papel de arena para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", + "advancement.create.electron_tube": "Bip Bup", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos Tubos de Electrones, útiles para crear maquinas un tanto menos... primitivas.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Talado Estacionario", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Coloca y dale poder a una Sierra Mecánica", + "advancement.create.basin": "Operación Tónel", + "advancement.create.basin.desc": "Pon una tónel y prueba a tirar algo dentro.", + "advancement.create.mixer": "Mezclando la cosa", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloca una Mezcladora Mecánica sobre una tónel, enciéndela y comienza a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.blaze_burner": "Una fogata viviente", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtén un Quemador Blaze.", + "advancement.create.compact": "Compactado Automático", + "advancement.create.compact.desc": "Usa una Prensa y una tónel para compactar algunos objetos.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones de verdad", + "advancement.create.brass.desc": "Usa cobre triturado y zinc triturado para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad del Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza tu latón recién obtenido y un poco de madera para crear una cubierta más avanzada.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad del Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza planchas de cobre y un poco de madera para crear cubiertas de cobre.", + "advancement.create.spout": "Splash", + "advancement.create.spout.desc": "Observa cómo se llena un objeto de líquido con un surtidor.", + "advancement.create.spout_potion": "Destilería global", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Observa como un surtidor llena una botella con líquido de poción", + "advancement.create.chocolate": "Un mundo de Imaginación", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtén un balde de Chocolate Derretido", + "advancement.create.item_drain": "Drenaje por Caída", + "advancement.create.item_drain.desc": "Observa un objeto ser vaciado por un drenaje.", + "advancement.create.chained_item_drain": "¡Déjalo estar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto pasa por varios drenajes encadenados.", + "advancement.create.glass_pipe": "Flujo Espía", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de una tubería con ventana. Puedes añadir una ventana a una tubería recta con tu Llave Inglesa.", + "advancement.create.pipe_collision": "¡Nunca cruces el Río!", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Observa dos fluidos coincidir en tu red de tuberías.", + "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observa el final de una tubería tomar o colocar fluidos en el mundo.", + "advancement.create.hose_pulley": "Derrame industrial", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea manguera y observa cómo drena o llena un cuerpo de fluido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenando el Oceano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de un cuerpo de agua lo suficientemente grande como para ser considerado Infinito.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenando el Centro de la Tierra", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de un cuerpo de lava lo suficientemente grande como para ser considerado Infinito.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en imaginación", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea de un cuerpo de chocolate lo suficientemente grande como para ser considerado Infinito.", + "advancement.create.crafter": "Ensamblaje Automático", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y dale poder a algunos Crafteadores Mecánicos.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapción en Punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensambla una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", + "advancement.create.nixie_tube": "Señales de Estilo", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtén y coloca un par de Tubos Nixie.", + "advancement.create.deployer": "Toca, Coloca y Ataca", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y dale poder a un Desplegador, la perfecta reflexión de tí mismo.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Pon un Controlador de Velocidad de Rotación, el último dispositivo del mercado para el engranaje moderno.", + "advancement.create.flywheel": "El Corazón de la Fábrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conecte con éxito un horno motor al volante de inercia.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobreestresa un horno motor.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Ensambla un Mecanismo de Precisión.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos Ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Construye un brazo mecánico, selecciona entradas y salidas, colócalo y dale poder; entonces, observa como hace todo el trabajo por tí.", + "advancement.create.musical_arm": "¡Póneme mi tema principal!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Observa cómo un brazo mecánico opera un tocadiscos.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón 3000", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con 10 o más localizaciones de salida.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón 3001", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un brazo mecánico para que alimente tu Quemador Blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Dame el puño, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos Desplegadores se golpeen con el puño.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de Gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea ruedas trituradoras para descomponer los materiales de manera más efectiva.", + "advancement.create.blaze_cake": "Rush de Azúcar", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Preparale a tu Quemador Blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales Misteriosos", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de Compuesto Cromático.", + "advancement.create.shadow_steel": "Retorno Vacío", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea Acero Sombrío, una barra de nada.", + "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e Inspirador", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea Radiancia Refinada, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.chromatic_age": "La Edad Cromática", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crea bloques de cubierta de la luz y de la oscuridad.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos Radiantes", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crea la Vara de Simetría.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Sostén un Agarrextensor.", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu Cañón de Papas.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "Boing: El último boioioing.", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Sostén dos Agarrextensores para un alcance inhumano.", + "advancement.create.eob": "Fin de la Beta", + "advancement.create.eob.desc": "Espera encontrar más contenido aquí en el futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create Palettes", + + "death.attack.create.crush": "%1$s fué procesado por Ruedas Trituradoras", + "death.attack.create.crush.player": "%1$sfue tirado dentro de Ruedas Trituradoras por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s se ahumó con un Ventilador", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fué tirado dentro de un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s fué incinerado por un Ventilador", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fué tirado dentro de una derretidora por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fué empalado por un Taladro Mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fué tirado en frente de un Taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fué cortado por la mitad por Sierra Mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fué lanzado dentro de una Sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el Cañón de Papas de %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fué disparado por %2$s usando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un Desplegador pillo", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloca tu ensamblador de Vagonetas en un bloque de rieles", + + "create.menu.return": "Volver al Menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Reflexionar el índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del Proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar Problemas", + "create.menu.support": "Apóyanos", + + "create.recipe.crushing": "Triturando", + "create.recipe.milling": "Moliendo", + "create.recipe.fan_washing": "Lavando", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás de una Corriente de Agua", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumado", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador tras Fuego", + "create.recipe.fan_blasting": "Fundición", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador tras Lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Crafteo Automatizada sin Forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Preparación Automática", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Campactación Automática", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Crafteo Mecánico", + "create.recipe.automatic_shaped": "Crafteo Automático con Forma", + "create.recipe.block_cutting": "Cartando Bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Cortando Madera", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido de Papel de Arena", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión Misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenado por Surtidor", + "create.recipe.draining": "Drenaje de Objeto", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Ensamblaje Secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Paso %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Procesar en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Surte %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliega %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corta con Sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir Secuencia %1$s Veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Chatarra Aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Probabilidad", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "No Consumido", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No requiere calor", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Altura", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "us", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "En sentido del Reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "Al contrario del Reloj", + + "create.action.scroll": "Rueda", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Fijarse en el Overlay del esquema", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a cajas de Herramientas cercanas", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular Mousewheel Up (inworld)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular Mousewheel Down (inworld)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Elije una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rueda para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rueda para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rueda para selecionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shiftea para rodar mas rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para Fijarte", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para ciclar", + + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Caja de Herramientas del objeto fuera de rango", + "create.toolbox.detach": "Detener búsqueda y mantener el objeto", + "create.toolbox.depositAll": "Devolver objetos a cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositBox": "Devolver objetos a la caja de herramientas", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejo", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Reflejar una vez", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octagonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "En el eje Z", + "create.orientation.alongX": "en el eje X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mano", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordes de los materiales", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de damas", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de damas invertido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Tiro de 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Tiro de 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Tiro de 75%", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Colocación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionados", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntos", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertados", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Brocha", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Overlay", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click Derecho para Seleccionar una Forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click Izquierdo a un Bloque para elegir Material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener mas de dos uniones cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes de tu tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Las uniones no puede formar un ciclo", + "create.minecart_coupling.removed": "Removidas todas las uniones de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas estan muy separadas entre sí", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de Movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Siempre colocar cuando se Detiene", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar solo en la Posición Inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje se destruye", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre que es detenido", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar solo cerca del angulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje es destruido", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de Movimiento del Vagón", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre apuntar en la dirección de movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar actores mientras rota", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear Rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de Rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manijas del Reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Horario Primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutero Primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-horas Primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de Recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de Fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Frec. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Frec. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro Aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro Aplicado a %1$s, haz click de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Recuento de extracción aplicado al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas de Generación:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas Kineticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "a la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Largo del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacion del Contenedor de Fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Esta contrapción no se pudo ensamblar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay muchos bloques incluidos en la contrapción.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay muchos postes de extensión en este pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Al pistón le faltan algunos postes de extensión", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques de vela: %1$s\nUn mínimo de %2$s son requeridos", + "create.gui.gauge.info_header": "Información del medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de Rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la Red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad Restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobreestresado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin Rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s _no_ está rotando con _suficiente_ _velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que esta contrapción está _sobreestresada_. Añade más fuentes o _reduce_ la _velocidad_ de los componentes con gran _impacto_ en el _estrés_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Cajón Ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de Almacenamiento:", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de Reservas", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir Señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Mover a la línea inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Mover a la línea superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Caja de Cambios Secuenciada", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Girar en Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Girar", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Girar para mover Pistón/Polea/Grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Retraso Cronometrado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar nuevo pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Esperar", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad ingresada, Adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble Velocidad, Adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad ingresada, Revertido", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble Velocidad, Revertido", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición establecida.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición establecida.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para Seleccionar Bloques Aéreos.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección Removida.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del Esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y cargar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi Esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Objeto Invalido - Usa la Mesa de Esquemas", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "Según las agujas del reloj en 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "Según las agujas del reloj en 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Según las agujas del reloj en 270", + "create.schematic.mirror": "Reflejar", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Posición", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Reflejar", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a una ubicación.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic derecho en el suelo para colocar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda para seleccionar distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para empujarlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rueda para moverlo arriba y abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rota el esquema sobre su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda para rotarlo en 90 Grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Instantáneamente construye la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Derecho] para confirmar la ubicación en la ubicación actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Solo en Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira el esquema a lo largo de la cara que seleccionaste.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo de archivo de esquema permitido es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar Archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir Carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas Disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Sin Esquemas Guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida Finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquemacañón", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impresora de Lista de Objetos", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvora al %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tiros restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente Activado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente Desactivado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar Configuraciones de la Impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No reemplazar Bloques Sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Reemplazar Sólido con Sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Reemplazar Sólido con cualquier cosa", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Reemplazar Sólido con Vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Saltarse objetos faltantes", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteject objetos con información", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañon", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloca libros aquí para imprimir una lista de verificación para tu esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Pon tu Esquema aquí. Asegurate de haberlo desplegado en la ubicación deseada.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no puede encontrar un Bloque requerido para colocarlo, saltará a la siguiente Ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar bloques con almacenamiento de datos como cofres o máquinas.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca reemplazará ningún bloque sólido en su área de trabajo, solo no-sólidos y aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón solo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en esa ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque de cualquier tipo en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón reemplazará todos los bloques en su área de trabajo, incluidos los reemplazados por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "En Funcionamiento", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin Pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Objetivo no cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo muy lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Saltando", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Objeto Faltante:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando Bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no Posicionado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de Esquema Expirado", + + "create.materialChecklist": "Lista de verificación de materiales", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a chunks que no se cargan.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista Negra", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan solo si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista negra vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista Blanca", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan solo si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista blanca vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar Datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos solo coinciden si su durabilidad, encantamientos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar Datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden sin importar sus datos.", + + "create.item_attributes.placeable": "es colocable", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no es colocable", + "create.item_attributes.consumable": "puede ser consumido", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no puede ser consumido", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede guardar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "no puede guardar fluidos", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "está desencantado", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado al máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado al máximo", + "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre customizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre customizado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede juntar en stacks", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede juntar en stacks", + "create.item_attributes.equipable": "puede ser equipado", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no puede ser equipado", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es cumbustible", + "create.item_attributes.washable": "puede Lavarse", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no puede Lavarse", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser Triturado", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser Triturado", + "create.item_attributes.smeltable": "puede ser Derretido", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no puede ser Derretido", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser Ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser Ahumado", + "create.item_attributes.blastable": "puede ser cocinado en un Alto Horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no puede ser cocinado en un Alto Horno", + "create.item_attributes.shulker_level": "es un shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es un shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.in_tag": "tiene el tag %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no tiene el tag %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fué añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fué añadido por %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "está tintado %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "no está tintado %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre custom %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre custom %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "fue escrito por %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no fue escrito por %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "wes un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con la constelación %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con la constelación %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo de mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo de mejora %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Sin atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo inverso a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista Permitida (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si cumplen con uno de los atributos de la lista.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Permitida (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasas si cumplen con TODOS los atributos de la lista.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista Denegada", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos de la lista.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir Objeto de Referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para Resumen", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para Controles", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requqrimiento de Velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápidp", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto en el Estrés Cinético: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobreestresado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de Estrés Cinético: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mediana", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genera a %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza Análoga: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Toma objetos desde %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Brazo Mecánico tiene %1$s entreda(s) y %2$s salida(s).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionados removidos debido a limitaciones de rango.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo Seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Eyectando a bloque adyacente (El objetivo no era Válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Eyectando a bloque adyacente (Sin objetivo Seleccionado)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Eyectando a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño del stack eyectado", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay varias salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir Primer Objetivo", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Separar", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Separar Forzado", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el Más Cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar Salidas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del Tolvogán", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Objetos van hacia Abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Objetos van hacia Arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Sin Ventiladores Adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores empujando desde Abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores empujando desde Arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores tirando desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores tirando desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuyendo:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click-Derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculación activado", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla respectiva", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequencia vinculada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura de Ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los Objetos de Filtro Avanzados son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de Visualización", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Inferido de la Receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manualmente Asignado", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de Visualización Secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de Ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de Recarga", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Retroceso", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin Fin", + "create.hint.hose_pulley": "El Fluido Objetivo se considera Infinito.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin Objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _Brazo_ _Mecánico_ no se le asignó ningun _objetivo._ Selecciona cintas, depósitos, ingresos y otros bloques haciendo _click-derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _Brazo_ _Mecánico_ en tu _mano_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualizar Rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz _Click-Derecho_ en el rodamiento con tu _mano_ _vacía_ para _unir_ la estructura que acabas de construir frente a él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Desbordamiento de objetos del Desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _objetos_ de _exceso_ que requieren ser _extraídos._ Usa una _tolva,_ _tolvogán_ u otros parecidos para librarlo del sobreflujo.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Este es un overlay de ejemplo", + "create.gui.config.overlay3": "Haz clic o arrastra con el mouse", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta previsualización", + "create.gui.config.overlay5": "Presiona ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecuta /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer a la posición predeterminada", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Los ticks del servidor están actualmente siendo ralentizados por %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Los ticks del servidor se ralentizan por %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Los ticks del servidor han vuelto a la velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para devolver a los ticks del servidor a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente los ticks del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta contrapción de vagoneta parece demasiado grande para recogerla", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está vinculando esta contrapción de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Contrapción se detiene", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana Peculiar tañe", + "create.subtitle.mixing": "Sonidos de mezcla", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa Mecánica hace bonk", + "create.subtitle.fwoomp": "Lanza Patatas hace fwoom", + "create.subtitle.worldshaper_place": "El Forma Mundos zapea", + "create.subtitle.crushing_1": "Sonidos de Trituración", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto se desliza", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra Mecánica se activa", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador Blaze mastica", + "create.subtitle.funnel_flap": "Ingreso aletea", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquemacañón campanea", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana Embrujada tañe", + "create.subtitle.scroll_value": "Sonidos de Clic", + "create.subtitle.crafter_craft": "Crafteador craftea", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador golpetea", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes suenan", + "create.subtitle.slime_added": "Slime chapotea", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave Inglesa usada", + "create.subtitle.potato_hit": "Impactos vegetales", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra Mecánica se activa", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana Embrujada despierta", + "create.subtitle.deployer_polish": "Desplegador aplica pulido", + "create.subtitle.deny": "Boop denegante", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador cliquea", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquemacañón dispara", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de Buceo tintinea", + "create.subtitle.controller_take": "Atril se Vacía", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa Mecánica aplasta", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Contración se mueve", + "create.subtitle.crafter_click": "Crafteador cliquea", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "SAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un robusto refuerzo industrial.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Sientate y Disfruta del viaje! Anclará a un jugador en una _contrapción_ que se mueve. ¡Genial como mueve estático también! Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el Asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al Jugador en el _Asiento_. Pulsa Shift-Izquierdo para dejar el _Asiento_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso manjar para tus _Quemadores Blaze_. ¡Los pone en llamas!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la ubicación de los bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "En la Barra Rápida", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Se mantiene Activo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click-Derecho en el Suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Mueve_ el Espejo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click-Derecho en el Aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Remueve_ el Espejo activo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "FORMA MUNDOS DE MANO", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Útil herramienta para crear _paisajes_ y _terrenos_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click-Izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click-Derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica la _Brocha_ y _Herramienta_ seleccionadas actualmente en la ubicación designada.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE ARBÓREO", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una poderosa combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de árboles comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un Brote", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Crece árboles _sin importar_ sus _condiciones de espacio_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARREXTENSOR", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! _Aumenta fuertemente el alcance_ del portador. Se puede alimentar con Aire Comprimido de una _Mochila-Tanque_ de _Cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "En la mano contraria", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el _alcance_ de los objetos usados en la _Mano Principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se utiliza una Mochila-Tanque", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CAÑON DE PAPAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Fwoomp! Lanza tus verduras cosechadas en casa a tus enemigos. Se puede alimentar con Aire Comprimido de una _Mochila-Tanque_ de _Cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto aceptable de tu _Inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa una Mochila-Tanque", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controla salidas_ y _entradas_ de dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolos contra un _grupo de objetos_ o varios _filtros_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "En la ranura del filtro", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos dependiendo de su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Al hacer Click-Derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controla salidas_ y _entradas_ de dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolos contra un _grupo de atributos de objetos_ o varias _categorías_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "En la ranura de filtro", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controla_ el flujo de objetos dependiendo de su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Al hacer Click-Derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de receta y para escribir en la _Mesa de Esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Coloca el holograma como desees y usa un _Esquemacañón_ para construirlo.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Al sostenerlo", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede colocar usando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click-Derecho mientras te agachas", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _Interfaz_ para ingresar _Coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos esquinas opuestas haciendo Click-Derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rueda_ en las caras para ajustar el tamaño. Click-Derecho otra vez para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click-Derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona una esquina / confirmar guardado.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Mantenido", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en el _aire_. _Rueda_ para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click-Derecho mientras te agachas", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y remueve la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMACAÑÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza objetos de inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "MESA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe esquemás guardados en un _Esquema Vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Al darle un Esquema Vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de tu carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "LENTES", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de anteojos para aumentar tu visión con _información cinética_ util.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Al equiparlas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de colores_ correspondientes al _Nivel de Velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _Impacto de Estrés_ y la _Capacidad_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un indicador", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre la _Velocidad_ o el _Estrés_ de la red a la que el medidor está conectado.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar contenedores de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _Capacidad_ del bloque y de cualquier _Fluido_ guardado dentro.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una útil herramienta para trabajar en contrapciones. Puede _Rotar_, _Desmantelar_ y _Configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click-Derecho en un componente cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rota componentes_ hacia o lejos de la cara en la que se interactuó.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click-Derecho mientras te agachas", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Desmantela componentes Cinéticos_ y los devuelve a _tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Ponla en frende de un _Ventilador_ Para distribuir su efecto en Entidades en _todas direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ CU-CU", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artesanía fina para _decorar_ un espacio y _hacer un seguimiento del tiempo_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Al darle energía cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. _Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, apenas los _jugadores puedan dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATO GIRATORIO", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _Fuerza Rotacional_ en Cinetosis refinada .", + + "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "La compañía mas querida de todo inventor. Convenientemente _sostiene_ una gran cantidad de _8 Diferentes_ tipos de objeto.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Al recogerla", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Mantiene_ los _Contenidos_ del inventario .", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Al colocarla en un rango", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jugadores_ _Cercanos_ pueden mantener la _tecla_ de la _Caja de Herramientas_ para acceder a sus contenidos _Remotamente_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Al hacer Click-Derecho", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la _Interfaz de Contenedor_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE RESERVAS", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Da una señal de redstone basado en cuántos _Objetos Guardados_ o _Fluidos_ hay en el contenedor adjunto. Viene con un útil filtro. A diferencia de un _Comparador,_ el _Interruptor de Reservas_ permite configurar los _límites,_ a los cuales las señales se invierten.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz de Configuración_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDOS", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta Objetos_ o _Fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _transportadores_ haciendo coincidir un _filtro_ configurado.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una _Señal de Redstone_ mientras que el contenedor observado tenga _contenido_ _coincidible_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un Ingreso", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un _Pulso de Redstone_ cuando un objeto _coincidible_ es _transferido_.", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJON AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Objetos_ Permite control Manual sobre su capacidad. Puede contener hasta _16 Stacks_ de cualquier Objeto. Soporta _Comparadores de Redstone_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "EL CAJON SIN FIN", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Ponlo al lado de un _Esquemacañón_ para remover cualquier requerimiento material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando un objeto está en la ranura del filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este contenedor dará una _Fuente Infinita_ del objeto especificado. Objetos _insertados_ dentro del cajón serán _Eliminados._", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un verdadero manjar para tus _Quemadores Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Despues de comer este pastel, los Quemadores Blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-Derecho en el Quemador Blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Bloquea_ el nivel de calor del Quemador. Si se usa de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAIL CONTROLADOR", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _raíl propulsado unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Al darle una señal de Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _Desacelera_ _vagonetas_ correspondiente a la _fuerza del pulso_. Propaga la señal de redstone a railes controladores adyacentes. Darle poder a dos raíles controladores provocará que los raíles entre estos interpolen su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE ARENA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel duro que sirve para _pulir materiales_. Puede usarse automaticamente con un Desplegador.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Al usarlo", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica pulido a objetos en la _mano alternativa_ o que están en el _suelo_ al _mirarlos_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TE DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La mejor bebida para comenzar tu día- _Motivante_ y _Saturante._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCIA REFINADA", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material Cromático forjado con _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en Proceso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una versión futura.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material Cromático forjado _en el vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en Progreso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una versión futura.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR VINCULABLE", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite _control_ _manual_ sobre frecuencias de un _Enlace de Redstone_ asignadas a sus _seis_ _botones_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-Derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Alterna_ el controlador. Los _controles_ de _movimiento_ se toman el control mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-Derecho mientras te agachas", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre el manual _Configuración de Interfaz_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clcik-Derecho en un Receptor de Enlace de Redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _Modo de Enlace_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a una de las _Frecuencias_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-Derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para una activación más sencilla. (Click-Derecho mientras te agashas para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _Tanque_ de _Cobre_, permite al portados _respirar_ bajo el _agua_ por un periodo de tiempo extendido", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Al equiparlo", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Da el efecto de _Respiración Acuática_, drenando _Aire Comprimido_ lentamente del Tanque.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "TANQUEMOCHILA DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Tanque_ _Equipable_ para llevar Aire Comprimido.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Al Equiparlo", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Aire_ _Comprimido_ al Equipamiento que lo requiere.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Al colocarlo, y darle Cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Recolecta_ _Aire_ _Comprimido_ a una velocidad dependiente de la velocidad de rotación.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ _pesadas_, permitiendo un mejor recorrido del suelo oceánico.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Al equiparlas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se _hunde_ _rápido_ y _no puede_ _nadar_. Permite la habilidad de _caminar_ y _saltar_ bajo el agua. El portador tampoco es afectado por las _Cintas_ _Transportadoras_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE FABRICACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ en una pared, de puede usar para _especificar_ _orden_ de _ingredientes_ para un crafteo manual mas sencillo. Cada espacio representa una receta.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-Derecho en un espacio vacío", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un _Menú_ de _Crafteo_ permitiendote _configurar_ una _receta_ y objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-Derecho en un espacio configurado", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ la _receta_ _configurada_ con ingredientes coincidentes que se encuentren en tu _Inventario_. _Agachate_ para craftear un _Stack_ de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "UNION DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _Vagonetas_ o _Contrapciones de Carruago_ juntas para formar un Tren majestuoso.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Al usar en una Vagoneta", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Une_ dos Vagonetas juntas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientrar se mueven.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana de Latón_ decorativa. Ponerla justo sobre _Fuego de Almas_ podría causar efectos secundarios...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA EMBRUAJADA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Embrujada_ perseguida por las almas perdidas del Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Al sostenerla o colgarla", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaca _Puntos no Iluminados_ cercanos en los que _Criaturas Hostiles_ pueden aparecer.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": ">Mantén [%1$s] para reflexionar", + "create.ponder.subject": "Sujeto de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Reflexionando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Modo de identificación activado.\nDespausa con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Siguiente Escena", + "create.ponder.previous": "Escena Previa", + "create.ponder.replay": "Reiniciar", + "create.ponder.think_back": "Pensar Atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura Cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido a Reflexionar", + "create.ponder.categories": "Categorías Disponibles en Create", + "create.ponder.index_description": "Haz clic en uno de los iconos para conocer sus elementos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice de Reflexión", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento se puede modificar con una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios adjuntos a la contrapción recogerán los objetos automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Agáchate +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de Chasis o La Gotita, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan con la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidad para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para ensamblar estructuras movibles como una contrapción animada", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de Fluido", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transmitir y hacer uso de los fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados, generalmente, con un fin estético", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para rodamientos de molino de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para calcular la fuerza de una contrapción de molino de viento cuando se ensambla. Todos tienen la misma eficacia.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que se pueden seleccionar como entradas o salidas de brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aplicaciones Cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que hacen uso de la Energía rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes Cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclajes de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten la creación de contrapciones móviles, animando una estructura adjunta de distintas formas", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloques Cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza de rotación a otros lugares", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de Contrapción", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando se adjuntan a una contrapción en movimiento", + "create.ponder.tag.creative": "Modo Creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes no usualmente disponibles en Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.logistics": "Transportación de Objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a mover objetos", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Controlando señales usando Repetidores de Pulso Ajustables", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Los Repetidores de Pulso Ajustable emiten un pulso corto a cierto retraso", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Usando la rueda del ratón, el tiempo de carga puede ser configurado", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar los 30 minutos", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Controlando señales usando Repetidores Ajustables", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Los Repetidores Ajustables funcionan similarmente a los Repetirodes normales", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Se cargan por un tiempo determinado...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...y se enfrían por la misma duración", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Usando la rueda del ratón, el tiempo de carga puede ser configurado", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Los retrasos configurados pueden alcanzar los 30 minutos", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando señales usando la Palanca Análoga", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las Palancas Análogas son una fuente compacta y precisa de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Derecho para incrementar la salida análoga", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Derecho mientras te agachas para decrementar la salida de nuevo", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando Túneles de Andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los Túneles de Andesita pueden ser usados para cubrir tus cintas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Cuando un Túnel de Andesita tiene conexiones laterales...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...separarán exactamente un objeto de cualquier stack que pase a través", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Lo restante continuará en su camino", + + "create.ponder.basin.header": "Procesando Objetos en el tónel", + "create.ponder.basin.text_1": "Un tónel puede sostener Objetos y Fluidos para ser Procesados", + "create.ponder.basin.text_2": "Despues de un procesado, los tóneles intentarán dar salida a un lado y hacia abajo", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un componente válido está presente, el tónel mostrará un grifo de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Un número de opciones son aplicables aqui", + "create.ponder.basin.text_5": "Los objetos salientes serán atrapados por el inventario debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin un grifo, el tónel retendra los objetos procesados dentro", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si los resultados deben ser reusados como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Los objetos de salida deseados tendrán que ser retirados del tónel", + "create.ponder.basin.text_9": "Un Filtro podría ser necesario para evitar sacar objetos sin procesar", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del Rodamiento Mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Al ser detenido, el Rodamiento colocará la estructura en el ángulo alineado más cercano", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Puede ser configurado que nunca se vuela a bloques sólidos, o solo hacerlo cerca del ángulo inicial", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Cubriendo Cintas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Cubiertas de Latón y Andesita pueden usarse para decorar tus Cintas Mecánicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Una llave inglesa se puede usar para remover la cubierta", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Usando Cintas Mecánicas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Haciendo Click-Derecho en dos ejes con una cinta en la mano los conectará", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones equivocadas pueden ser eliminadas con Click-Derecho mientras te agachas", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Ejes Adicionales se pueden añadir a lo largo de la cinta", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados via Cintas rotarán con Velocidad y Dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "los Ejes adicionales se pueden remover con la Llave Inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las Cintas Mecánicas se pueden tintar para fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones Válidas para las Cintas Mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no se pueden conectar en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se conectan horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se conectan diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se conectan verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar Ejes verticales Horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Esas son todas las direcciones posibles. Las cintas pueden unir cualquier distancia entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Usando Cintas Mecánicas para Logisticas", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas que se mueven pueden transportar objetos y entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Hacer Click-Derecho con una mano vacía sacará los objetos de la cinta", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Quemadores Blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los Quemadores Blaze dan calor a los objetos para ser procesados en el tónel", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para esto, deber alimentar al Blaze con objetos combustibles", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un Pastel Blaze, el Quemador puede alcanzar un nivel incluso mayor de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede ser automatizado usando Desplegadores o Brazos Mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El Ingreso de Latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los Ingresos de Andesita solo pueden retirar 1 objeto a la vez.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los Ingresos de Latón pueden extraer hasta un Stack completo.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Rodando por la ranura de filtro permite mayor control sobre el tamaño del stack extraído.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usar objetos en la ranura de filtro restringirá el ingreso a solo transferir ese tipo de objeto", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando Túneles de Latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los Túneles de Latón se pueden usar para cubrir tus Cintas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Los Túneles de Latón tienen ranuras para filtros en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los Filtros en conexiones entrantes simplemente bloquean los elementos que no coinciden", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los Filtros en conexiones pueden ser usados para organizar los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Cuando un objeto tiene varias salidas posibles, el modo de distribución decidirá como manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en cinturones paralelos formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes ahora serán distribuidos por todas las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para esto, los objetos también pueden ser insertados en el bloque de Túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de Distribución del Túnel de Latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Usando una Llave, el comporatamiento de la ddistribución de los Túneles de Latón se puede configurar", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar Salidas' es una opción única de los Túneles de Latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Los objetos solo pueden pasar si todos los Túneles en el grupo tienen un objetos en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto te asegura que todas las cintas suministran objetos a la vez", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Seprarar' intentará distribuir el stack de manera uniforme por todas las salidsa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede recibir más objetos, será saltada", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Separar Forzado' nunca se saltará salidas, y esperará a que todas estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' mantiene los stacks completos, y los cicla iterativamente a traves de las salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Otra Vez, si una salida no puede recibir más objetos, será saltada", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin Forzado' nunca se salta salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir Cercano' prioritiza las salidas más cercanas de la ubicacion de entrada del objeto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá los stacks completos al azar entre las salidas", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Moviendo Estructuras usando la Ensambladora de Vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Las Ensambladoras de Vagonetas Potenciadas montan las estructuras adyacentes a las Vagonetas Pasantes", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de Redstone, desensamblará las contrapciones de vagoneta de vuelta a bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando una Llave en la Vagoneta te permitirá llevar la contrapción a otra parte", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblando Contrapciones de Carruaje", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Cuando dos Ensambladores de Vagoneta comparten una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Darle poder a ambos creará una Contrapción de Carruaje", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Los carritos se comportarán como los que se conectan via Uniones de Vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configuración de Orientación para las Contrapciones de Vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Las Contrapciones de Vagoneta colo rotarán hacia donde está el movimiento de la vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta Flecha indica que lado de la Estructura se considerará el frente", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el Ensamblador está configurado para Bloquear Rotación, la orientación de la contrapción nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de Vagonetas y Raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los Ensambladores de Carrito en las vías normales no afectarán el movimiento de las vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando están en un raíl controlador o potenciado, los carros se mantendrán en su lugar hasta que se encienda", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Otros tipos de vagonetas se pueden usar como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los carros con horno se mantendrán alimentados, extrayendo combustible de los inventarios adjuntos", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Conductores en Cadena", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Los Conductores en Cadena mantienen la rotación a las otras en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados de esta forma rotarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila se puede girar en 90 grados", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Control de la Velocidad de Rotación con la Caja de Cambios en Cadena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio despotenciadas se comportan igual a los Conductores en Cadena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Al recibir Redstone, la Velocidad transmitida a las otras Cajas de Cambio en la fila es doblada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Cuando la Caja de Cambios no está en la fuente, su velocidad será la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, los Conductores en Cadena en la fila siempre irán al doble la velocidad de las Cajas de Cambios", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando señales análogas, la razón se puede ajustar más precisamente entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportando Objetos a través de Tolvoganes Verticales", + "create.ponder.chute.text_1": "Los tolvoganes pueden transportar artículos verticalmente desde y hacia los inventarios.", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la Llave, una ventana se puede crear", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar tolvoganes apuntando a las caras laterales de otro lo hará diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando objetos hacia arriba usando Tolvoganes", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores desde abajo o arriba, un tolvogán puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspeccionar tolvoganes con los lentes del ingeniero revela información sobre la dirección de movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "'Por el otro lado', los objetos tendrán que ser insertados/retirados por los lados.", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando estructuras con Rodamientos de Relojería", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los Rodamientos de Relojería se adjuntan a los bloques en frente", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, la estructura será rotada acorde a la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz Click-Derecho en el rodamiento para comenzar o detener la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "En frente del horario, una segunda estructura se puede añadir", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrate de que las dos estructuras no estén unidas la una a la otra con La Gotita o un similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La Segunda Estructura ahora rotará como el Minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlando la fuerza Rotacional con un Embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los Embragues mantienen la rotación en una línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Al ser potenciados con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiando marchas con Engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Engranajes grandes y pequeños pueden ser conectados diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de uno grande a otro pequeño, la velocidad será doblada", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Al cambiar de uno pequeño a uno grande, la velocidad será la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional mediante Engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los Engranajes transmiten su rotación a los adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes vecinos conectados de esta forma girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanques de Fluido del Creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los Tanques de Fluido del Creativo se pueden utilizar para proporcionar un suministro de fluido sin fin", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haz Click-Derecho con un objeto que contenga un fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías ahora pueden retirar infinitamente el fluido asignado al tanque", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado dentro del tanque será eliminado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generando Energía Rotacional usando Motores del Creativo", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los Motores del Creativo son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional.", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Rodar por el panel posterior cambia las RPM de salida de rotación de los motores", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesando Objetos usando Ruedas Trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de Ruedas Trituradoras pueden triturar objetos muy efectivamente", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su ingreso rotacional tiene que hacerlas girar la una contra la otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos insertados o tirados encima serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también se pueden insertar y recoger a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usando el Desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Al darle fuerza rotacional, un Desplegador puede imitar acciones humanas", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic con Click-Derecho al frente para entregarle un Objeto", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos tambien se pueden entregar Automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los Desplegadores tienen una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando un filtro es configurado, se activa solo mientras sostiene un elemento coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora solo se pueden insertar elementos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y solo se extraerán los elementos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la pocisión 2 bloques en frente de sí mismo.", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques directamente en frente no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Poner Bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar Objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar Bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar Bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "y Atacar Entidades", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando Desplegadores en Contrapciones", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los Desplegadores se muevan como parte de una contrapción animada...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se acivarán en cada localización visitada, usando elementos de inventarios en cualquier lugar del artilugio", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura de filtro se puede utilizar para especificar qué elementos extraer", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del Desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un Desplegador imita una interacción de Click-Derecho", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una Llave, se puede configurar para imitar un Click-izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesando Objetos usando Desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un Objeto retenido adecuado, los Desplegadores pueden procesar elementos proporcionados debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los Objetos de Entrada se pueden soltar o colocar en un depósito debajo del Desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El Desplegador los mantendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Desplegadores con Redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al potenciarlos con Redstone, los Desplegadores no se Activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el Desplegador terminará sus ciclos comenzados", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos de cinta 'estacionarios'", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic con el Click-Derecho para colocar o eliminar objetos manualmente", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las Cintas Mecánicas, pueden proporcionar objetos para procesar.", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Quemadores Blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz Click-Derecho en un Blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los Blazes se pueden conseguir directamente del Spawner", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para Motivos Estéticos, los Quemadores Vacíos también se pueden encender con un Mechero.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama se puede transformar con un objeto infundido con almas.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Aun así, sin un Blaze no son aptos para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Encubriendo Tuberías de Fluido", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Las Cubiertas de Cobre se pueden utilizar para decorar tus Tuberías de Fluido.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías encubiertas se bloquearán en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se agreguen o eliminen.", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Flujo de Aire de los Ventiladores", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los Ventiladores usan el Aire para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La Fuerza y ​​la Dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional entregada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesando Objetos Usando Ventiladores", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar a través de Lava, El Flujo de Aire se vuelve caliente", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos que pasen a través serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "La comida tirada aquí sería incinerada", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En cambio, se debe usar una configuración de ahumado usando fuego.", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los Flujos de Aire que atraviesen Agua crearán una configuración de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer algún procesamiento nuevo e interesante con él.", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta la velocidad de procesamiento, solo su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El Procesamiento por Ventilador también se puede aplicar a objetos en depósitos y cintas", + + "create.ponder.fan_source.header": "Generando Fuerza Rotacional usando Ventiladores", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Los Ventiladores orientados hacia abajo hacia una Fuente de Calor pueden proporcionar Fuerza Rotacional", + "create.ponder.fan_source.text_2": "Al dalre una señal de Redstone, los Ventiladores empezarán a generar", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Moviendo fluidos usando Tuberías de Cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes de fluidos y objetivos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Con una llave, se puede añadir una ventana a un segmento de tubería recto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventana no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ningún fluido se extrae al inicio", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez el flujo las conecta, los puntos de conexión transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Por lo tanto, los bloques de tuberías nunca contienen `` físicamente '' ningún fluido.", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando y Llenando objetos Contenedores de Fluido", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos de conexión de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad de almacenamiento de fluidos se puede llenar o drenar", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Se pueden recoger bloques de Fuente justo en frente de un extremo abierto...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que se derrama en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un Tanque de Fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los tanques de fluido se pueden combinar para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado de base puede tener hasta 3 bloques de ancho....", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y pueden crecer en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando una llave, las ventanas del tanque se pueden alternar", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Guardando Fluidos en Tanques de Fluido", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los tanques de Fluido se pueden utilizar para almacenar grandes cantidades de líquidos.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y tirar fluidos desde cualquier bloque", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El líquido contenido se puede medir con un comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el modo Supervivencia, los Fluidos no se pueden agregar ni tomar manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puedes usar tóneles, drenajes y surtidores para drenar o llenar objetos contenedores de líquido", + + "create.ponder.flywheel.header": "Generando Fuerza Rotacional usando el Volante de Inercia", + "create.ponder.flywheel.text_1": "El Volante de Inercia es necesario para Generar Energía al usar el Horno Motor", + "create.ponder.flywheel.text_2": "La fuerza de rotación proporcionada tiene una capacidad de estrés muy grande", + "create.ponder.flywheel.text_3": "El uso de un alto horno duplicará la eficiencia del motor.", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidad de Ingresos", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los ingresos también deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras Verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenajes", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de Tranferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras te agachas, pone objetos en el inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Con una Llave Inglesa, el ingreso se puede alternar después de la colocación.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los ingresos en las sintas extraerán/insertarán dependiendo de la dirección de movimiento.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando Ingresos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los Ingresos son ideales para transferir artículos desde y hacia inventarios.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Control de Restone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Las señales de Redstone evitarán que actúe cualquier ingreso", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia Directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los Ingresos nunca pueden transferir directamente entre inventarios cerrados.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los tolvoganes o tolvoganes inteligentes podrían ser más adecuados para tales fines.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica al movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí.", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Generando Fuerza rotacional usando el Horno Motor", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Los Horno Motores generan fuerza rotacional mientras su horno adjunto está en funcionamiento", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "La fuerza rotacional proporcionada tiene una capacidad de tensión muy grande", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "El uso de un Alto Horno duplicará la eficiencia del motor.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando Carruajes de Grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los Carruajes de Grúa pueden montarse y deslizarse sobre los Ejes de Grúa.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúa se adhieren a un carruaje sin la necesidad de La Gotita", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carruajes en ejes de grúa movidos", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Por lo tanto, un sistema de carruajes se puede conectar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento.", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección de Movimiento del Carruaje", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los Carruajes depende de la orientación de los ejes.", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como la dirección de rotación del eje", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada.", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de Energía de la Grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa impulsados ​​por Redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En cambio, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carruajes.", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Ejes de Grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una configuración de grúa. Los carruajes adjuntos se moverán a lo largo de ellos.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitiendo Energía Rotacional usando Cajas de Engranajes", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse pesado rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de cambios es el equivalente más compacto de esta configuración.", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes alrededor de las esquinas giran en direcciones simétricas", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Las conexiones rectas se invertirán", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlando Fuerza Rotacional usando una Caja de Cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio mantienen la Energía Rotacional en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando recibe una señal de Redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generando fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser usadas por los jugadores para generar energía rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarlo en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Agáchate y mantén el Click-Derecho para girarlo en el sentido de las agujas del reloj", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Drenaje y LLenado de Fuentes usando Poleas Manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las Poleas Manguera se pueden usar para llenar o drenar grandes cantidades de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "A través de la Entrada Cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La Polea se retrae al invertir la dirección de Rotación", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, las tuberías se pueden conectar al bloque principal", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías adjuntas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, drenando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y drenaje de la manguera depende completamente de las redes de tuberías.", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Drenaje y Llenado pasivo de grandes cantidades de líquido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la Polea Manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos ilimitadamente desde o hacia dichas poleas.", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y drenaje de Poleas Manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras está completamente retraída, la Polea Manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje corre de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera.", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado corre de abajo hacia arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa sobre el extremo de la manguera.", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciando Contenedores de Fluido mediante Drenajes", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los Drenajes pueden extraer fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz Click-Derecho para verter los fluidos del objeto en tu mano en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los Objetos se insertan desde el lateral...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías ahora pueden extraer el fluido del búfer interno de los Drenajes.", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitiendo la fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes se pueden conectar entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Te ayudará a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijando bloques mediante Chasis Lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un Chasis Lineal se pueden volver pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para hacer el lado opuesto pegajoso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agáchate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del Chasis Lineal unirán una línea de bloques frente a él.", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando una llave, se puede especificar un rango preciso para el Chasis", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Mantener presionada la tecla CTRL y mover la rueda del mouse ajusta el rango de todos los bloques de Chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "La colocación de bloques en cualquier otro lado requiere el uso de La Gotita", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando estas mecánicas, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como una contrapción.", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moviendo Chasis Lineales en grupo", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "El Chasis Lineal se conecta a bloques de Chasis idénticos junto a ellos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por una Contrapción, los demás son arrastrados con él.", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "El Chasis de un tipo diferente o que mira en otra dirección no se acoplará", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configuración de Brazos Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Los Brazos Mecánicos deben tener asignadas sus entradas y salidas antes de colocarlos.", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Haz Click.Derecho en los inventarios mientras sostienes el brazo para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Haz Click-Derecho de nuevo para alternar entre Entrada (azul) y Salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Haz Click-Izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el Brazo Mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los ingresos y depósitos pueden ayudar a sobrepasar esa brecha", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrando Salidas del Brazo Mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es preferible restringir los objetivos del brazo haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Los brazos mecánicos por sí mismos no ofrecen ninguna opción para filtrar", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Los embudos de latón como objetivos, sin embargo, comunican su propio filtro al brazo.", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo es lo suficientemente inteligente como para no recoger artículos que no puede distribuir.", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de Distribución del Brazo Mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salida", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tiene que elegir entre múltiples salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...actuará de acuerdo a su entorno", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Rodar con una Llave Inglesa te permite configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente recorre todas las salidas que están disponibles.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede aceptar más elementos, se omitirá.", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca se saltará salidas, y esperará hasta que la siguiente esté disponible", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el Primero prioriza las salidas seleccionadas primero al configurar el brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Brazos Mecánicos con Redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando reciben una señal de Redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, termina el ciclo restante", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Moviendo Estructuras con un Rodamiento Mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los Rodamientos Mecánicos se unen al bloque frente a ellos.", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, se ensamblará en una contrapción giratoria.", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Crafteadores Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede usar una variedad de Crafteadores Mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, los caminos de los Crafteadores se pueden ordenar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para una configuración válida, todas las rutas deben converger en una salida en cualquier lado", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Las salidas se colocarán en el inventario a la salida.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los Crafteadores Mecánicos requieren fuerza rotacional para operar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haz Click-Derecho al frente para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada espacio de una ruta contiene un objeto, comenzará el proceso de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupan completamente la configuración del crafteador, el inicio se puede forzar usando un Pulso de Redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando los Inventarios de los Crafteadores", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los Objetos se pueden insertar en Crafters automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando la llave en sus espaldas, las entradas de los Crafteadores Mecánicos se pueden combinar", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los Crafteadores conectados desde la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubriendo ranuras de Crafteadores Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán creafteadores adicionales para cerrar brechas en el camino.", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Cubre Ranuras, los Crafteadores se pueden configurar para que actúen como un espacio vacío en el Crafteo", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la Llave Inglesa en la parte trasera también pueden llegar a los Crafteadores Cubiertos.", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompiendo Bloques con el Taladro Mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le entrega Energía Rotacional, un taladro mecánico romperá bloques directamente en frente de él", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de extracción depende de la velocidad de entrada rotacional.", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Taladros Mecánicos en Contrapciones", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Cuando los taladros se mueven como parte de una contrapción animada...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques con los que se encuentren", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Cosechadoras Mecánicas en Contrapciones", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Cuando las Cosechadoras se mueven como parte de una Contrapción animada...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Cosecharán y reiniciaran cualcuier cultivo maduro en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesando Objetos con una Mezcladora Mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una Mezcladora y un tónel, algunas recetas de elaboración se pueden automatizar", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier Crafteo sin Forma Definida, más un par de recetas adicionales.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un Quemador Blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Moviendo Estructuras con el Pistón Mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover bloques delante de ellos.", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección de movimiento dependen de la velocidad y sentido de entrada rotacional", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los Pistones Mecánicos Pegajosos pueden tirar de los bloques adjuntos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de Movimiento de los Pistones Mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Siempre que los pistones dejan de moverse, la estructura movida se convierte en bloques.", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a bloques sólidos, o solo lo haga en la ubicación en la que comenzó.", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecánicos den Contrapciones", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los Aradores se mueven siendo parte de una contrapción...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán bloques sin un hitbox de colisión sólido", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Adicionalmente, los Aradores crean tierra plantable", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesando Objetos con la Prensa Mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La Prensa Mecánica puede procesar los objetos proporcionados debajo de ella.", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos entrantes se pueden soltar o colocar en un depósito debajo de la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta mecánica...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La prensa los mantendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando objetos con una prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al Prensar objetos retenidos en un tónel, se compactarán", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, más algunas extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un quemador Blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos mediante Bombas Mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las Bombas Mecánicas gobiernan el flujo de fluídos en las redes de tuberías", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando se encienden, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red detrás ahora está extrayendo fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente lo está transfiriendo hacia afuera", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertir la rotación invierte la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utiliza una Llave Inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las Bombas Mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Sin importar la velocidad, Las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta a 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo....", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos dentro de las redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear las direcciones de flujo.", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árboles con la Sierra Mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se alimenta con Fuerza Rotacional, una Sierra Mecánica cortará los arboles en frente suya", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo conecta al suelo.", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Sierras Mecánicas en Contrapciones", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras se muevan como parte de una contrapción animada...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier arbol que se interponga en el paso de la contrapción", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesando objetos en la Sierra Mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las Sierras Mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El Objeto procesado siempre se mueve en contra del sentido rotacional de la Sierra.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las Sierras pueden trabajar en línea junto con Cintas Mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene múltiples resultados posibles, la ranura de filtro puede especificar el resultado.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin un filtro, la Sierra ciclará por todos los resultados en su lugar", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesando objetos en la Piedra de Molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las Piedras de Molino procesan los artículos moliéndolos", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar desde el lado mediante Engranajes.", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lanza o Inserta objetos desde la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Despues de un rato, el resultado se puede obtener haciendo Click-Derecho", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también se pueden extraer mediante automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Tubos Nixie mostrarán la fuerza de la señal de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando etiquetas editadas con un yunque, se puede mostrar Texto Personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haz Click-Derecho con un Tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Postes de Extensión de Pistón", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin postes adjuntos, un Pistón Mecanico no se puede mover", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud del poste agregado en su parte posterior determina el rango de extensión", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Intercambio de Fluidos en Contrapciones", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los Tanques de Fluido de una Contrapción en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Tanques de Fluidos sin necesidad de detener la contrapción.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los tanques en el contrapción", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "El fluido ahora puede ser insertado...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraído de la contrapción", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún contenido durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Intercambio de Almacenamiento en Contrapciones", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "No se puede acceder a los Inventarios de una Contrapción en movimiento por ningún jugador.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Inventarios sin necesidad de detener la contrapción.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los inventarios en el contrapciónWhile engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora puedes insertar objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerlos de la contrapción", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún objeto durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control de Redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La Redstone evitará que la interfaz estacionaria se active", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo de Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Los Cerrojos de Redstone son palancas controlables de Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera lo encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales laterales lo apagan", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Los Cerrojos de Redstone también se pueden alternar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo Palanca de Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Los Cerrojos Palanca de Redstone son palancas controlables de Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte posterior cambiarán su estado", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...entre encendido y apagado", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Los Cerrojos Palanca de Redstone también se pueden alternar manualmente", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando Señales con Repetidores de Pulso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los Repetidores de Pulso acortarán cualquier señal de redstone a un solo pulso", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Uniendo Bloques con el Chasis Radial", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "El chasis radial se conecta a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por una contrapción, los demás son arrastrados con él.", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un Chasis Radial se pueden hacer pegajosas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquea de nuevo para hacer la otra cara pegajosa", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agachate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Siempre que un bloque esté al lado de una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando una Llave Inglesa, se puede especificar un radio preciso para este chasis", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques a los que no puede acceder ninguna cara adhesiva no se adhieren", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los Contactos de Redstone que estén uno frente al otro emitirán una señal de redstone.", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto todavía se aplica cuando uno de ellos es parte de una contrapción en movimiento.", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usando Enlaces de Redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de Redstone pueden transmitir señales de redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Agachate y haz Click-Derecho para alternar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple Click-Derecho con una Llave Inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los Receptores emiten la potencia de redstone de los Transmisores dentro de un radio de 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo los enlaces con frecuencias coincidentes se comunicarán entre sí", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Moviendo Estructuras con Poleas de Cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de Cuerda mueven Bloques de manera vertical al recibir Energía Rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La Dirección y la Velocidad del movimiento dependen de la entrada rotacional", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Moviendo Poleas como parte de una Contrapción", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas sean movidas por una contrapción...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...la estructura unida a ellas será arrastrada", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ten en cuenta que las poleas solo se pueden mover cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimiento de las Poleas de Cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Siempre que las poleas dejan de moverse, la estructura movida se convierte en Bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse que nunca vuelva a bloques, o que solo lo haga en la ubicación inicial", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando el Controlador de Velocidad de Rotación", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los Controladores de Vel. de Rotación transmiten la rotación desde su eje a un Engranaje Grande encima de ellos", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la entrada de rueda en su lado, la velocidad transportada se puede configurar", + + "create.ponder.sail.header": "Ensamblando Molinos de Viento con Velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques útiles para crear Molinos de Viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", + "create.ponder.sail.text_3": "Haz Click-Derecho con Tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Haz Click-Derecho con Tijeras para convertirlas de nuevo en Marcos.", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Ensamblando Molinos con Marcos de Vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los Marcos de Vela son bloques útiles para crear Molinos de Viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Control de la velocidad de rotación mediante Cajas de Cambio Secuenciadas", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambios Sec. transmiten la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haz Click-Derecho para abrir la interfaz de usuario de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de Redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, esperará la próxima señal de Redstone y comenzará de nuevo.", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede usar un Comparador de Redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmitirán la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Cubriendo Ejes", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes usar Cubiertas de Latón y Andesita para decorar tus Ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando Objetos usando Tolvoganes Inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los Tolvoganes Inteligentes son conductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los Objetos en la ranura del filtro especifican qué es exactamente lo que pueden extraer y transferir.", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del mouse para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Una señal de Redstone evitará que el tolvogán actúe.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando el Flujo del Fluido mediante Tuberías Inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las Tuberías Inteligentes pueden ayudar a controlar los Flujos por tipo de Fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer.", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haz Click-Derecho en la ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan más adelante en una red de tuberías, las Tuberías Inteligentes solo permitirán que continúen los fluidos coincidentes", + + "create.ponder.speedometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Al usar los lentes del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenando Objetos con el Surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El Surtidos puede llenar los objetos contenedores de líquidos que se encuentran debajo", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un Surtidor ", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En cambio, tuberías se deben usar para llenarlos con Fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los Objetos de Entrada se pueden colocar en un depósito debajo del Surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los Objetos se encuentran en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El Surtidor los mantendrá y procesará autoráticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Contrapciones Estabilizadas", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura en movimiento..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..intentarán mantenerse erguidos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque enfrente a él.", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, toda la sub-contrapción permanecerá en posición vertical.", + + "create.ponder.sticker.header": "Colocación de bloques con el Pegador", + "create.ponder.sticker.text_1": "Los Pegadores son ideales para la fijación de bloques controlada por Redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir señal, alternarán de estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si se mueve en una contrapción, el bloque se moverá con él.", + "create.ponder.sticker.text_4": "Alternando una vez más, el bloque ya no se adjunta.", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El Estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética adjunta", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Al usar lentes de ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Adjuntando bloques usando La Gotita", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La Gotita se puede usar entre 2 bloques", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques unidos se moverán juntos cuando se ensamblen en una contrapción.", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Siempre que se sostenga La Gotita en la mano izquierda...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que se colocaron automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "La Gotita se puede quitar con Click-Izquierdo", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generación Fuerza Rotacional mediante Válvulas de Cobre", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden usar las Válvulas para aplicar fuerza de rotación manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarla en sentido antihorario", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transporte es lenta y precisa.", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Agáchate y mantén Click-Derecho para girarla en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las Válvulas se pueden teñir con fines estéticos.", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando el Flujo de Fluido mediante Válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las Tuberías de Válvula ayudan a controlar los fluidos que se propagan a través de las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada de eje controla si al fluido se le permite pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la Válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo la rotación.", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generando fuerza rotacional usando ruedas de agua", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas de agua extraen fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "MIentras más caras estén siendo empujadas, más rapido rotará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las palas de la rueda deben estar orientadas contra el flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "De lo contrario, no serán tan efectivas.", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Eyectores por Peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agáchate y haz Click-Derecho sosteniendo un eyector para seleccionar su ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora está limitado a este tamaño de stack y solo se activa cuando su stack retenido alcanza esta cantidad.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades siempre activarán un eyector al pisarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El Eyector colocado ahora lanzará objetos a la ubicación marcada", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un lateral", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se seleccionó un objetivo válido, simplemente apuntará al bloque directamente al frente", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale Fuerza Rotacional para cargarlo.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el Eyector hacen que se active", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se apunta a Inventarios, el Eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la Llave Inglesa, se puede configurar un tamaño de stack requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Eyectores por Peso con Redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Eyectores no se activarán", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores pueden detectar cuándo se activan los Eyectores.", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "División de Stacks de Objetos con Eyectores por Peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los Túneles de Latón, los Eyectores pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primero, configura el Túnel de Latón a 'Preferir el más Cercano', para priorizar su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de Stack establecido en el Eyector ahora determina la cantidad que se Dividirá", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras que un nuevo stack del tamaño configurado sale de la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el restante continuará su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generando Fuerza Rotacional mediante Rodamientos de Molino de Viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los Rodamientos de Molino de Viento se unen al bloque delante de ellos", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes Bloques de Vela al bloque, puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con Click-Derecho, el Rodamiento de Molino de Viento comenzará a proporcionar Fuerza Rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de Bloques de Velas determina su velocidad de rotación.", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Usa una Llave Inglesa para configurar su dirección de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Haz Click-Derecho en el Rodamiento en cualquier momento para detener y editar la estructura nuevamente", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Contrapciones de Molino de Viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 Bloques de Vela.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file diff --git a/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json b/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json index 59a86f429..d723cbe38 100644 --- a/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json +++ b/src/generated/resources/data/create/advancements/aesthetics.json @@ -28,8 +28,8 @@ "trigger": "create:bracket_apply", "conditions": { "accepted_entries": [ - "create:large_cogwheel", - "create:cogwheel" + "create:cogwheel", + "create:large_cogwheel" ] } }, diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java index 6e6465ab2..5d56cdb61 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/compat/jei/CreateJEI.java @@ -36,6 +36,7 @@ import com.simibubi.create.compat.jei.category.ProcessingViaFanCategory; import com.simibubi.create.compat.jei.category.SawingCategory; import com.simibubi.create.compat.jei.category.SequencedAssemblyCategory; import com.simibubi.create.compat.jei.category.SpoutCategory; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCraftingRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.deployer.DeployerApplicationRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.press.MechanicalPressTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.components.saw.SawTileEntity; @@ -166,8 +167,10 @@ public class CreateJEI implements IModPlugin { .build(), autoSquare = register("automatic_packing", PackingCategory::autoSquare) - .recipes(r -> (r instanceof ICraftingRecipe) && MechanicalPressTileEntity.canCompress(r) - && !AllRecipeTypes.isManualRecipe(r), BasinRecipe::convertShapeless) + .recipes( + r -> (r instanceof ICraftingRecipe) && !(r instanceof MechanicalCraftingRecipe) + && MechanicalPressTileEntity.canCompress(r) && !AllRecipeTypes.isManualRecipe(r), + BasinRecipe::convertShapeless) .catalyst(AllBlocks.MECHANICAL_PRESS::get) .catalyst(AllBlocks.BASIN::get) .enableWhen(c -> c.allowShapedSquareInPress) diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java index 22e7c28e7..25e030dcc 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/deployer/DeployerTileEntity.java @@ -105,6 +105,12 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { @Override public void initialize() { super.initialize(); + initHandler(); + } + + private void initHandler() { + if (invHandler != null) + return; if (!level.isClientSide) { player = new DeployerFakePlayer((ServerWorld) level); if (deferredInventoryList != null) { @@ -393,8 +399,11 @@ public class DeployerTileEntity extends KineticTileEntity { @Override public LazyOptional getCapability(Capability cap, Direction side) { - if (isItemHandlerCap(cap) && invHandler != null) + if (isItemHandlerCap(cap)) { + if (invHandler == null) + initHandler(); return invHandler.cast(); + } return super.getCapability(cap, side); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerTileEntity.java index 31a655b56..e3bc67164 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/mixer/MechanicalMixerTileEntity.java @@ -10,6 +10,7 @@ import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidFX; import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.recipe.PotionMixingRecipeManager; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinOperatingTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; +import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.ProcessingRecipe; import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllTriggers; import com.simibubi.create.foundation.advancement.ITriggerable; import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs; @@ -128,7 +129,15 @@ public class MechanicalMixerTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { if ((!level.isClientSide || isVirtual()) && runningTicks == 20) { if (processingTicks < 0) { - processingTicks = MathHelper.clamp((MathHelper.log2((int) (512 / speed))) * 15 + 1, 1, 512); + + float recipeSpeed = 1; + if (currentRecipe instanceof ProcessingRecipe) { + int t = ((ProcessingRecipe) currentRecipe).getProcessingDuration(); + if (t != 0) + recipeSpeed = t / 100f; + } + + processingTicks = MathHelper.clamp((MathHelper.log2((int) (512 / speed))) * MathHelper.ceil(recipeSpeed * 15) + 1, 1, 512); Optional basin = getBasin(); if (basin.isPresent()) { diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressTileEntity.java index e30e64e82..154517f77 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/MechanicalPressTileEntity.java @@ -9,6 +9,7 @@ import com.simibubi.create.AllBlocks; import com.simibubi.create.AllRecipeTypes; import com.simibubi.create.AllSoundEvents; import com.simibubi.create.Create; +import com.simibubi.create.content.contraptions.components.crafter.MechanicalCraftingRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.itemAssembly.SequencedAssemblyRecipe; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinOperatingTileEntity; import com.simibubi.create.content.contraptions.processing.BasinTileEntity; @@ -362,7 +363,8 @@ public class MechanicalPressTileEntity extends BasinOperatingTileEntity { @Override protected boolean matchStaticFilters(IRecipe recipe) { - return (recipe instanceof ICraftingRecipe && canCompress(recipe) && !AllRecipeTypes.isManualRecipe(recipe)) + return (recipe instanceof ICraftingRecipe && !(recipe instanceof MechanicalCraftingRecipe) + && canCompress(recipe) && !AllRecipeTypes.isManualRecipe(recipe)) || recipe.getType() == AllRecipeTypes.COMPACTING.getType(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressInstance.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressInstance.java index 500295183..68df2d561 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressInstance.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/components/press/PressInstance.java @@ -35,9 +35,6 @@ public class PressInstance extends ShaftInstance implements IDynamicInstance { @Override public void beginFrame() { - if (!press.running) - return; - transformModels(); } diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRenderer.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRenderer.java index d8249efa3..1429b3cd5 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRenderer.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinRenderer.java @@ -149,6 +149,8 @@ public class BasinRenderer extends SmartTileEntityRenderer { return 0; float fluidLevel = MathHelper.clamp(totalUnits / 2000, 0, 1); + + fluidLevel = 1 - ((1 - fluidLevel) * (1 - fluidLevel)); float xMin = 2 / 16f; float xMax = 2 / 16f; diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java index e71fa7d2b..f1d9126ac 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/content/contraptions/processing/BasinTileEntity.java @@ -479,10 +479,19 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor IFluidHandler targetTank = te == null ? null : te.getCapability(CapabilityFluidHandler.FLUID_HANDLER_CAPABILITY, direction.getOpposite()) .orElse(null); + boolean externalTankNotPresent = targetTank == null; + if (!outputItems.isEmpty() && targetInv == null) return false; - if (!outputFluids.isEmpty() && targetTank == null) - return false; + if (!outputFluids.isEmpty() && externalTankNotPresent) { + // Special case - fluid outputs but output only accepts items + targetTank = outputTank.getCapability() + .orElse(null); + if (targetTank == null) + return false; + if (!acceptFluidOutputsIntoBasin(outputFluids, simulate, targetTank)) + return false; + } if (simulate) return true; @@ -492,8 +501,9 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor continue; spoutputBuffer.add(itemStack.copy()); } - for (FluidStack fluidStack : outputFluids) - spoutputFluidBuffer.add(fluidStack.copy()); + if (!externalTankNotPresent) + for (FluidStack fluidStack : outputFluids) + spoutputFluidBuffer.add(fluidStack.copy()); return true; } @@ -503,7 +513,32 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor if (targetInv == null && !outputItems.isEmpty()) return false; + if (!acceptItemOutputsIntoBasin(outputItems, simulate, targetInv)) + return false; + if (outputFluids.isEmpty()) + return true; + if (targetTank == null) + return false; + if (!acceptFluidOutputsIntoBasin(outputFluids, simulate, targetTank)) + return false; + return true; + } + + private boolean acceptFluidOutputsIntoBasin(List outputFluids, boolean simulate, + IFluidHandler targetTank) { + for (FluidStack fluidStack : outputFluids) { + FluidAction action = simulate ? FluidAction.SIMULATE : FluidAction.EXECUTE; + int fill = targetTank instanceof SmartFluidTankBehaviour.InternalFluidHandler + ? ((SmartFluidTankBehaviour.InternalFluidHandler) targetTank).forceFill(fluidStack.copy(), action) + : targetTank.fill(fluidStack.copy(), action); + if (fill != fluidStack.getAmount()) + return false; + } + return true; + } + + private boolean acceptItemOutputsIntoBasin(List outputItems, boolean simulate, IItemHandler targetInv) { for (ItemStack itemStack : outputItems) { // Catalyst items are never consumed if (itemStack.hasContainerItem() && itemStack.getContainerItem() @@ -513,21 +548,6 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor .isEmpty()) return false; } - - if (outputFluids.isEmpty()) - return true; - if (targetTank == null) - return false; - - for (FluidStack fluidStack : outputFluids) { - FluidAction action = simulate ? FluidAction.SIMULATE : FluidAction.EXECUTE; - int fill = targetTank instanceof SmartFluidTankBehaviour.InternalFluidHandler - ? ((SmartFluidTankBehaviour.InternalFluidHandler) targetTank).forceFill(fluidStack.copy(), action) - : targetTank.fill(fluidStack.copy(), action); - if (fill != fluidStack.getAmount()) - return false; - } - return true; } @@ -621,7 +641,7 @@ public class BasinTileEntity extends SmartTileEntity implements IHaveGoggleInfor Vector3d outMotion = directionVec.scale(1 / 16f) .add(0, -1 / 16f, 0); - for (int i = 0; i < 3; i++) { + for (int i = 0; i < 2; i++) { visualizedOutputFluids.forEach(ia -> { FluidStack fluidStack = ia.getValue(); IParticleData fluidParticle = FluidFX.getFluidParticle(fluidStack); diff --git a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemHelper.java b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemHelper.java index fdcdbb801..b4a3b93b0 100644 --- a/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemHelper.java +++ b/src/main/java/com/simibubi/create/foundation/item/ItemHelper.java @@ -155,7 +155,10 @@ public class ItemHelper { extracting = ItemStack.EMPTY; for (int slot = 0; slot < inv.getSlots(); slot++) { - ItemStack stack = inv.extractItem(slot, maxExtractionCount - extracting.getCount(), true); + int amountToExtractFromThisSlot = + Math.min(maxExtractionCount - extracting.getCount(), inv.getStackInSlot(slot) + .getMaxStackSize()); + ItemStack stack = inv.extractItem(slot, amountToExtractFromThisSlot, true); if (stack.isEmpty()) continue;