From 572b30f8152627f38824920270601a7a33365909 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CKenJa <41111170+CKenJa@users.noreply.github.com> Date: Thu, 29 Apr 2021 18:58:23 +0900 Subject: [PATCH] Update & fix ja_jp.json credit: RakuGaki-MC --- .../resources/assets/create/lang/ja_jp.json | 1422 ++++++++++------- 1 file changed, 874 insertions(+), 548 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json index 0c0543021..6e05619b5 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ja_jp.json @@ -163,7 +163,7 @@ "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "斑れい岩の丸石の階段", "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "斑れい岩の丸石の壁", "block.create.gabbro_pillar": "斑れい岩の柱", - "block.create.gantry_pinion": "ガントリーピニオン", + "block.create.gantry_carriage": "ガントリーキャリッジ", "block.create.gantry_shaft": "ガントリーシャフト", "block.create.gearbox": "ギアボックス", "block.create.gearshift": "ギアシフト", @@ -349,7 +349,7 @@ "block.create.red_valve_handle": "赤色のバルブハンドル", "block.create.redstone_contact": "レッドストーンコンタクト", "block.create.redstone_link": "レッドストーンリンク", - "block.create.refined_radiance_casing": "極光体ケーシング", + "block.create.refined_radiance_casing": "光輝ケーシング", "block.create.reinforced_rail": "補強レール", "block.create.rope": "ロープ", "block.create.rope_pulley": "ローププーリー", @@ -373,18 +373,19 @@ "block.create.shaft": "シャフト", "block.create.smart_chute": "スマートシュート", "block.create.smart_fluid_pipe": "スマート液体パイプ", - "block.create.speedometer": "回転速度メーター", + "block.create.speedometer": "速度メーター", "block.create.spout": "アイテム注液口", "block.create.spruce_window": "マツの窓", "block.create.spruce_window_pane": "マツの窓パネル", + "block.create.sticker": "スティッカー", "block.create.sticky_mechanical_piston": "粘着メカニカルピストン", "block.create.stockpile_switch": "在庫スイッチ", "block.create.stressometer": "応力メーター", "block.create.tiled_glass": "タイルガラス", "block.create.tiled_glass_pane": "タイルガラス板", "block.create.turntable": "ターンテーブル", - "block.create.vertical_framed_glass": "垂直ガラス窓", - "block.create.vertical_framed_glass_pane": "垂直ガラス窓板", + "block.create.vertical_framed_glass": "縦型ガラス窓", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "縦型ガラス窓板", "block.create.warped_window": "歪んだ窓", "block.create.warped_window_pane": "歪んだ窓パネル", "block.create.water_wheel": "水車", @@ -392,12 +393,13 @@ "block.create.weathered_limestone_bricks": "風化した石灰岩レンガ", "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "風化した石灰岩レンガのハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "風化した石灰岩レンガの階段", - "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの塀", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "風化した石灰岩レンガの壁", "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "風化した石灰岩の丸石", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "風化した石灰岩の丸石のハーフブロック", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "風化した石灰岩の丸石の階段", "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "風化した石灰岩の丸石の壁", "block.create.weathered_limestone_pillar": "風化した石灰岩の柱", + "block.create.weighted_ejector": "重量射出機", "block.create.white_sail": "白色の帆", "block.create.white_seat": "白色のシート", "block.create.white_valve_handle": "白色のバルブハンドル", @@ -413,7 +415,7 @@ "entity.create.gantry_contraption": "ガントリーからくり", "entity.create.seat": "シート", "entity.create.stationary_contraption": "付設からくり", - "entity.create.super_glue": "強力接着剤", + "entity.create.super_glue": "超粘着剤", "fluid.create.milk": "牛乳", "fluid.create.potion": "ポーション", @@ -427,15 +429,16 @@ "item.create.blaze_cake_base": "ブレイズケーキの型", "item.create.brass_hand": "真鍮の手", "item.create.brass_ingot": "真鍮インゴット", - "item.create.brass_nugget": "真鍮ナゲット", + "item.create.brass_nugget": "真鍮塊", "item.create.brass_sheet": "真鍮シート", "item.create.builders_tea": "建築家のお茶", "item.create.chest_minecart_contraption": "からくりチェスト付きトロッコ", "item.create.chocolate_bucket": "チョコレート入りバケツ", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "チョコレートグレーズドベリー", "item.create.chromatic_compound": "色彩の化合物", "item.create.cinder_flour": "ネザーラックの粉", "item.create.copper_ingot": "銅インゴット", - "item.create.copper_nugget": "銅ナゲット", + "item.create.copper_nugget": "銅塊", "item.create.copper_sheet": "銅板", "item.create.crafter_slot_cover": "クラフタースロットカバー", "item.create.crushed_aluminum_ore": "砕いたアルミニウム鉱石", @@ -465,22 +468,24 @@ "item.create.handheld_blockzapper": "携帯型ブロックザッパー", "item.create.handheld_worldshaper": "携帯型ワールドシェーパー", "item.create.honey_bucket": "ハチミツ入りバケツ", + "item.create.honeyed_apple": "リンゴのハチミツかけ", "item.create.integrated_circuit": "集積回路", "item.create.iron_sheet": "鉄板", "item.create.lapis_sheet": "ラピスラズリ板", - "item.create.minecart_contraption": "からくりトロッコ", + "item.create.minecart_contraption": "からくり付きトロッコ", "item.create.minecart_coupling": "トロッコ連結器", "item.create.polished_rose_quartz": "磨かれたローズクォーツ", "item.create.powdered_obsidian": "黒曜石の粉", "item.create.propeller": "プロペラ", "item.create.red_sand_paper": "赤い紙やすり", - "item.create.refined_radiance": "洗練された極光体", + "item.create.refined_radiance": "高貴な光輝", "item.create.rose_quartz": "ローズクォーツ", "item.create.sand_paper": "紙やすり", "item.create.schematic": "概略図", "item.create.schematic_and_quill": "概略図と羽根ペン", "item.create.shadow_steel": "シャドウスチール", - "item.create.super_glue": "強力接着剤", + "item.create.super_glue": "超粘着剤", + "item.create.sweet_roll": "スイートロール", "item.create.tree_fertilizer": "樹木の肥料", "item.create.vertical_gearbox": "垂直ギアボックス", "item.create.wand_of_symmetry": "対称の杖", @@ -488,19 +493,19 @@ "item.create.whisk": "泡立て器", "item.create.wrench": "レンチ", "item.create.zinc_ingot": "亜鉛インゴット", - "item.create.zinc_nugget": "亜鉛ナゲット", + "item.create.zinc_nugget": "亜鉛塊", "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Createへようこそ", - "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり仕掛けを作る時間だ!", + "advancement.create.root.desc": "素晴らしいからくり機構を作る時間だ!", "advancement.create.andesite_alloy": "大いに押韻", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Createの素材には変な名前がついています、安山岩合金もその一つです", "advancement.create.its_alive": "こいつ…動くぞ!", "advancement.create.its_alive.desc": "機械の回転を初めて見る", "advancement.create.shifting_gears": "ギアシフト!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて速度を変更する", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "大きい歯車と小さい歯車を噛み合わせて回転速度を変更する", "advancement.create.overstressed": "超過応力", "advancement.create.overstressed.desc": "応力の限界を肌で感じる", "advancement.create.belt": "コンブ駆動", @@ -534,7 +539,7 @@ "advancement.create.stressometer": "正確な応力は?", "advancement.create.stressometer.desc": "動作中の応力メーターをゴーグルを通して見て、正確な値を読み取る", "advancement.create.aesthetics": "装飾ブーム!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に腕木や腕金を取り付ける", + "advancement.create.aesthetics.desc": "シャフト、パイプ、歯車に木製ブラケットや金属ブラケットを取り付ける", "advancement.create.reinforced": "補強ブーム!", "advancement.create.reinforced.desc": "シャフト、パイプ、メカニカルベルトなどにケーシングブロックを取り付ける", "advancement.create.water_wheel": "水力を使おう", @@ -602,7 +607,7 @@ "advancement.create.infinite_chocolate": "空想に溺れて", "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "無限と言えるほどの大量の溶けたチョコレートを吸引する", "advancement.create.crafter": "自動作業台", - "advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を与える", + "advancement.create.crafter.desc": "メカニカルクラフターを設置して、回転力を供給する", "advancement.create.clockwork_bearing": "時計仕掛け", "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "時計仕掛けのベアリングの上に構造物を組み立てる", "advancement.create.nixie_tube": "イカした看板", @@ -618,11 +623,11 @@ "advancement.create.integrated_circuit": "複素数の計算", "advancement.create.integrated_circuit.desc": "集積回路を組み立てる", "advancement.create.mechanical_arm": "手が離せない!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入先と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して、稼働させ、あなたのために一生懸命労働している様子を見る", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "搬入元と搬出先を設定したメカニカルアームを設置して、稼働させ、あなたのために一生懸命労働している様子を見る", "advancement.create.musical_arm": "お気に入りの曲を流して!", "advancement.create.musical_arm.desc": "メカニカルアームがジュークボックスを使う様子を見る", "advancement.create.arm_many_targets": "整理整頓", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、出力先を設定する", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "メカニカルアームに10ヶ所以上、搬出先を設定する", "advancement.create.arm_blaze_burner": "燃料補給", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "メカニカルアームにブレイズバーナーの燃料補給をさせる", "advancement.create.fist_bump": "グータッチだ、兄弟!", @@ -631,12 +636,12 @@ "advancement.create.crushing_wheel.desc": "より効率的に粉砕するために、破砕ホイールを作る", "advancement.create.blaze_cake": "シュガー・ラッシュ", "advancement.create.blaze_cake.desc": "ブレイズバーナーで特別なケーキを焼く", - "advancement.create.chromatic_compound": "二極性鉱物", + "advancement.create.chromatic_compound": "二極性化合物", "advancement.create.chromatic_compound.desc": "色彩の化合物を作る", "advancement.create.shadow_steel": "奈落からの帰還", "advancement.create.shadow_steel.desc": "究極の虚無、「シャドウスチール」を作る", - "advancement.create.refined_radiance": "眩い光", - "advancement.create.refined_radiance.desc": "究極の色彩物質、「洗練された極光体」を作る", + "advancement.create.refined_radiance": "光輝の吹入", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "究極の色彩、「高貴な光輝」を作る", "advancement.create.chromatic_age": "色彩の時代", "advancement.create.chromatic_age.desc": "光と闇のケーシングを作る", "advancement.create.zapper": "風格ある建築", @@ -667,7 +672,7 @@ "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s はメカニカルソーで半分にカットされた", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s は改ざんされた鳩時計に爆破された", - "create.block.deployer.damage_source_name": "変異デプロイヤー", + "create.block.deployer.damage_source_name": "悪いデプロイヤー", "create.block.cart_assembler.invalid": "トロッコアセンブラはレールの上にのみ設置できます", "create.recipe.crushing": "粉砕", @@ -691,27 +696,27 @@ "create.recipe.wood_cutting": "自動製材", "create.recipe.blockzapper_upgrade": "携帯型ブロックザッパー", "create.recipe.sandpaper_polishing": "紙やすりでの研磨", - "create.recipe.mystery_conversion": "不思議な変換", + "create.recipe.mystery_conversion": "神秘の変転", "create.recipe.spout_filling": "アイテム注液口による注入", - "create.recipe.draining": "アイテムの排液", - "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% チャンス", + "create.recipe.draining": "アイテムから排液", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%%チャンス", "create.recipe.heat_requirement.none": "加熱不要", "create.recipe.heat_requirement.heated": "加熱が必要", - "create.recipe.heat_requirement.superheated": "超加熱が必要", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "極度の加熱が必要", "create.generic.range": "範囲", "create.generic.radius": "半径", "create.generic.width": "幅", "create.generic.height": "高さ", "create.generic.length": "長さ", - "create.generic.speed": "速度", + "create.generic.speed": "回転速度", "create.generic.delay": "遅延", "create.generic.unit.ticks": "ティック", "create.generic.unit.seconds": "秒", "create.generic.unit.minutes": "分", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", - "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.degrees": "度", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", "create.generic.clockwise": "時計回り", "create.generic.counter_clockwise": "反時計回り", @@ -759,7 +764,7 @@ "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25%", "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50%", "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75%", - "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ワールドシェイパー", + "create.gui.terrainzapper.title": "携帯型ワールドシェーパー", "create.gui.terrainzapper.placement": "配置", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "合併", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "添える", @@ -779,12 +784,12 @@ "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "シフト-右クリックで形状を選択", "create.blockzapper.usingBlock": "使用中: %1$s", - "create.blockzapper.componentUpgrades": "コンポーネントアップグレード:", + "create.blockzapper.componentUpgrades": "アップグレード部品:", "create.blockzapper.component.body": "ボディー", - "create.blockzapper.component.amplifier": "増幅", - "create.blockzapper.component.accelerator": "加速", - "create.blockzapper.component.retriever": "レトリーバー", - "create.blockzapper.component.scope": "範囲", + "create.blockzapper.component.amplifier": "範囲", + "create.blockzapper.component.accelerator": "連射", + "create.blockzapper.component.retriever": "回収", + "create.blockzapper.component.scope": "射程", "create.blockzapper.componentTier.none": "無し", "create.blockzapper.componentTier.brass": "真鍮", "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "色彩", @@ -825,22 +830,25 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "原動機の統計:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "動力の統計:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の速度", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "現在の回転速度", "create.gui.goggles.pole_length": "ポールの長さ:", - "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立てることができません:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "移動不可能なブロック (%4$s) 、 [%1$s %2$s %3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] は、チャンクロード外にあります", + "create.gui.goggles.fluid_container": "液体コンテナの情報:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "容量: ", + "create.gui.assembly.exception": "このからくりは組み立ることができません。:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "移動できないブロック(%4$s)、[%1$s %2$s %3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "[%1$s %2$s %3$s] のブロックがロードされているチャンクにありません。", "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "からくりに含まれるブロックが多すぎます。\n最大値: %1$s", "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "このピストンに取り付けられている拡張ポールが多すぎます。\n最大値: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンに延長ポールが不足しています", - "create.gui.gauge.info_header": "計器の情報:", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "ピストンに延長ポールが不足しています。", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "この構造物は帆ブロックが足りていません。: %1$s\nAが最低でも%2$sコ必要です。", + "create.gui.gauge.info_header": "メーターの情報:", "create.gui.speedometer.title": "回転速度", "create.gui.stressometer.title": "ネットワークの応力", "create.gui.stressometer.capacity": "残りの応力許容量", "create.gui.stressometer.overstressed": "超過応力", "create.gui.stressometer.no_rotation": "回転なし", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "この %1$s は_十分な_回転を_していない_ようです。", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_超過応力_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_の影響が大きい機械の速度を_下げて_ください。", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "この仕掛けは_超過応力_のようです。さらに原動機を追加するか、_応力_への影響が大きい機械の回転速度を_下げて_ください。", "create.gui.adjustable_crate.title": "可変クレート", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "収納スペース", "create.gui.stockpile_switch.title": "在庫スイッチ", @@ -851,34 +859,34 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "命令", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "回す角度", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "回転", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "角度分だけ回す", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "ピストン/プーリー/ガントリーを動かすために回す", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "ピストン", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "距離", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "待機", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "期間", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "持続時間", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "一定時間待つ", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "遅延", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "待機時間", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "終了", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "終了", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "新しいレッドストーンパルスを待つ", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "レッドストーンパルスを待つ", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "待機", - "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "速度, 方向", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "回転速度, 方向", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "入力速度, 正転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "倍速, 正転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "入力速度, 反転", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "倍速, 反転", "create.schematicAndQuill.dimensions": "概略図サイズ: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット。", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット。", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "最初の位置セット", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "2番目の位置セット", "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl] を押したままで空気ブロックを選択します", - "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました。", + "create.schematicAndQuill.abort": "選択を削除しました", "create.schematicAndQuill.title": "概略図名:", "create.schematicAndQuill.convert": "保存してすぐに適用", "create.schematicAndQuill.fallbackName": "My Schematic", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s として保存しました", - "create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図テーブルを使用してください", + "create.schematic.invalid": "[!] 無効なアイテム-代わりに概略図テーブルを使ってください", "create.schematic.position": "位置", "create.schematic.rotation": "回転", "create.schematic.rotation.none": "無し", @@ -895,33 +903,33 @@ "create.schematic.tool.rotate": "回転", "create.schematic.tool.print": "印刷", "create.schematic.tool.flip": "裏返し", - "create.schematic.tool.deploy.description.0": "構造物を特定の場所に移動します。", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します。", - "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します。", - "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します。", - "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします。", - "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します。", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "構造物を特定の場所に移動します", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "地面を右クリックして配置します", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl] を押したまま、一定の距離で選択します", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-スクロールして距離を変更します", + "create.schematic.tool.move.description.0": "概略図を水平に動かします", + "create.schematic.tool.move.description.1": "概略図を向け、 [Ctrl]-スクロールして押し出します", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします。", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]-スクロールして上下に移動します。", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "概略図を垂直に動かします", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]-スクロールして上下に移動します", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図をその中心を中心に回転させます。", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します。", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "概略図をその中心を中心に回転させます", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]-スクロールして90度回転します", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", - "create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します。", - "create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します。", - "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です。", + "create.schematic.tool.print.description.0": "構造物を即座にワールドに配置します", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[右クリック] して、現在の場所への配置を確認します", + "create.schematic.tool.print.description.2": "このツールはクリエイティブモード専用です", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します。", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します。", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "選択した面に沿って概略図を反転します", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "概略図をポイントし、 [Ctrl]-スクロールして反転します", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "同期しています...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます。", + "create.schematics.uploadTooLarge": "概略図が大きすぎます", "create.schematics.maxAllowedSize": "最大許容概略図ファイルサイズは:", "create.gui.schematicTable.refresh": "ファイルを更新する", @@ -933,8 +941,8 @@ "create.gui.schematicTable.finished": "アップロードが完了しました!", "create.gui.schematicannon.title": "概略図砲", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "材料リストプリンター", - "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬残量 %1$s%%", - "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りのショット数: %1$s", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "火薬残量: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "残りショット数: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "バックアップ: %1$s", "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "現在 有効", "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "現在 無効", @@ -945,7 +953,7 @@ "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "空の固体と交換", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "不足しているブロックをスキップ", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "タイルエンティティを保護する", - "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "火薬を燃料として概略図砲に入れてください。", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "本をここに入れると概略図の材料チェックリストをプリントアウトします。", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "あなたの概略図をここに入れてください。特定の場所に配置されていることを確認してください。", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "大砲が配置に必要なブロックを見つけられない場合、次の場所に進みます。", @@ -997,8 +1005,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "燻製器で調理不可能か", "create.item_attributes.crushable": "粉砕可能か", "create.item_attributes.crushable.inverted": "粉砕不可能か", - "create.item_attributes.blastable": "高炉で精錬可能か", - "create.item_attributes.blastable.inverted": "高炉で精錬不可能か", + "create.item_attributes.blastable": "溶鉱炉で精錬可能か", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "溶鉱炉で精錬不可能か", "create.item_attributes.enchanted": "エンチャント済みか", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "エンチャントなしか", "create.item_attributes.damaged": "破損してるか", @@ -1019,6 +1027,10 @@ "create.item_attributes.added_by.inverted": "%1$sによって追加されていないか", "create.item_attributes.has_enchant": "エンチャントされているか%1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "エンチャントがされていないか", + "create.item_attributes.color": "%1$sで染められているか", + "create.item_attributes.color.inverted": "%1$sで染められていないか", + "create.item_attributes.max_enchanted": "最大レベルのエンチャントがされているか", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "最大レベルのエンチャントがされていないか", "create.item_attributes.has_fluid": "%1$sを含んでいるか", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "%1$sを含んでいないか", "create.item_attributes.has_name": "%1$sの名前が付けられているか", @@ -1054,8 +1066,8 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "選択された属性を持たない場合、アイテムは通り抜けます。", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "参照アイテムを追加", - "create.tooltip.holdKey": "[%1$s] を長押し", - "create.tooltip.holdKeyOrKey": "[%1$s] または [%2$s] を長押し", + "create.tooltip.holdForDescription": "説明を表示するには [%1$s] を長押し", + "create.tooltip.holdForControls": "操作方法を確認するには [%1$s] を長押し", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "必要な回転速度: %1$s", @@ -1071,16 +1083,21 @@ "create.tooltip.capacityProvided.low": "小", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "中", "create.tooltip.capacityProvided.high": "大", - "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(原動機として)", "create.tooltip.generationSpeed": "%1$s %2$sを生成", "create.tooltip.analogStrength": "アナログ強度: %1$s/15", - "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$s からアイテムを取得", - "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$s にアイテムを預ける", + "create.mechanical_arm.extract_from": "%1$sからアイテムを取得", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "%1$sにアイテムを置く", "create.mechanical_arm.summary": "メカニカルアームは%1$s個の搬入ブロックと%2$s個の搬出ブロックを持っています。", "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s個の選択ブロックが射程限界のため、除外されました。", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "複数の出力が利用可能なとき:", + "create.weighted_ejector.target_set": "ターゲットを選択", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "隣接ブロックへの射出(ターゲットが無効)", + "create.weighted_ejector.no_target": "隣接ブロックへの射出(ターゲットが選択されていない)", + "create.weighted_ejector.targeting": "[%1$s,%2$s,%3$s]へ射出", + "create.weighted_ejector.stack_size": "射出スタック量", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "複数の搬出先が利用できるとき:", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", @@ -1090,28 +1107,24 @@ "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "強制スタック分割", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "順繰り分配", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "強制順繰り分配", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近いところを優先", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "近い所を優先", "create.tunnel.selection_mode.randomize": "ランダム", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "同期", "create.tooltip.chute.header": "シュート情報", - "create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します。", - "create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します。", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません。", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています。", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています。", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から引っ張っています。", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から引っ張っています。", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "アイテムを下方向に移動します", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "アイテムを上方向に移動します", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "ファンは接続されていません", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "下からファンが押しています", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "ファンが上から押しています", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "ファンが上から吸い込んでいます", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "ファンが下から吸い込んでいます", "create.tooltip.chute.contains": "内容物: %1$s x%2$s", "create.hint.hose_pulley.title": "底なし搬出", "create.hint.hose_pulley": "対象となる液体は無限とみなされています。", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "ターゲットが見つかりません", "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "どうやらこの_メカニカルアーム_には_ターゲット_が割り当てられていないようです。_メカニカルアーム_を_手_に持って_右クリック_して、ベルト、デポ、ファンネルなどのブロックを選択します。", - "create.hint.horizontal_funnel.title": "水平ファンネル", - "create.hint.horizontal_funnel": "この状態ではインベントリ間でアイテムを_直接_転送することはできません。インベントリからアイテムを取り出すために、ファンネルの下 _メカニカルベルト_ や _デポ_ を置いてみて下さい。", - "create.hint.upward_funnel.title": "上向きファンネル", - "create.hint.upward_funnel": "この状態では_メカニカルアーム_や風を送り込んだ_シュート_、_落ちている_アイテムしか移動できません。アイテムを_縦_に移動させたい場合は、いくつか_シュート_を作ってみてください。", "create.hint.empty_bearing.title": "ベアリングの更新", "create.hint.empty_bearing": "_素手_でベアリングを_右クリック_して、その前に先ほど作った構造物を_接続_します。", "create.hint.full_deployer.title": "デプロイヤーのアイテムが溢れています", @@ -1134,16 +1147,33 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: /killtps start を使用して、サーバーのティックを意図的に遅くします", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "このからくりトロッコは大きすぎて拾えません。", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.cogs": "歯車がゴロゴロと鳴る", "create.subtitle.slime_added": "スライムがぐしゃっとつぶれる", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスが作動する", - "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "金属がガチャンと鳴る", - "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックを発射して設置する", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "からくりが止まる", + "create.subtitle.wrench_rotate": "レンチを使う", + "create.subtitle.mixing": "混ぜる音", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "メカニカルプレスがボンと鳴る", "create.subtitle.blockzapper_confirm": "成功音", - "create.subtitle.blockzapper_deny": "失敗音", - "create.subtitle.block_funnel_eat": "ファンネルが大口で食べる", + "create.subtitle.depot_slide": "アイテムが滑る", + "create.subtitle.blockzapper_place": "ブロックを発射して設置する", "create.subtitle.blaze_munch": "ブレイズの咀嚼音", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "概略図砲が発射する", + "create.subtitle.funnel_flap": "ファンネルがはためく", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "概略図砲が作業を終える", + "create.subtitle.scroll_value": "スクロールのカチカチ音", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "メカニカルプレスがガーンと鳴る", + "create.subtitle.contraption_assemble": "からくりが動く", + "create.subtitle.crafter_craft": "メカニカルクラフターがクラフトする", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "失敗音", + "create.subtitle.cranking": "ハンドクランクが回る", + "create.subtitle.crafter_click": "メカニカルクラフターのカチカチ音", + "create.subtitle.wrench_remove": "機械を壊す", + "create.subtitle.depot_plop": "デプロイヤーにアイテムが入れられる", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1153,61 +1183,16 @@ "item.create.example_item.tooltip.condition1": "これをしたとき", "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "すると、このアイテムはこのようなことを行います。(シフトを押したときに表示される)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "そしてこれをしたとき", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加することができます。", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "好きなだけ挙動を追加できます。", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Ctrlを押したとき", "item.create.example_item.tooltip.action1": "これらのコントロールが表示されます。", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "安山岩のケース入りシャフト", - "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "クリエイティブ限定アイテム。_安山岩ケーシング_を_設置した_シャフトに使って覆ったもの。ケーシングブロックは消費されません。", - - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "真鍮のケース入りシャフト", - "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "クリエイティブ限定アイテム。_真鍮ケーシング_を_設置した_シャフトに使って覆ったものケーシングブロックは消費されません。", - "block.create.wooden_bracket.tooltip": "木製ブラケット", "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "補強用の温かみのある木の欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", "block.create.metal_bracket.tooltip": "金属ブラケット", "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "補強用の頑丈で工業的な欠片で_シャフト_、_歯車_、そして_パイプ_を_飾ろう_。", - "block.create.andesite_casing.tooltip": "安山岩ケーシング", - "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "様々な用途に使えるシンプルなマシンケーシング。飾り付けにも安心してお使いいただけます。_シャフト_や_メカニカルベルト_のケースにも使えます。", - - "block.create.andesite_funnel.tooltip": "安山岩ファンネル", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "一般的なアイテム運搬装置で、運搬装置間でアイテムを移動させます。_レッドストーン信号_で制御できます。", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "基本動作", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "_搬入面_からその前に_落ちているアイテム_を_集めて_、反対側の搬出面にある任意の収納に自動_搬入_します。", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "メカニカルベルトやデポ、その他これに類するものに載せたとき", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "載せた装置の_後ろにある収納_からアイテムを_搬出_したり、アイテムを_搬入_したりします。ファンネルが指向性を持っている場合はいつでもレンチを使用することで逆にすることができます。", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "2つの収納の間に下向きに設置したとき", - "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "内部インベントリがないホッパーのように、_アイテム_を_下方向_に_運搬_します。", - - "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "安山岩トンネル", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "_メカニカルベルト_の保護カバー!_安山岩トンネル_は、メインのメカニカルベルトの脇に別のメカニカルベルトやデポを置くと、スタックから1つ、アイテムを分割することができます。", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "その面が窓の場合は、窓のシャッターを調整します。", - - "block.create.brass_funnel.tooltip": "真鍮ファンネル", - "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "アイテムを_吸い込み_、コンテナに搬入します。_レッドストーン信号_で停止できます。便利なフィルター付き!", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "アイテムコンテナに使った時", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "_ファンネル_で_吸い込んだアイテム_は、搬出面の_チェスト_、_メカニカルベルト_、_シュート_などの_アイテムコンテナ_に搬入されます。", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上に設置したとき", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "動くメカニカルベルトの上のファンネルは、アイテムを自動的に_インベントリ_に_搬入_したり、_搬出_したりできます。", - "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "2つのインベントリの間に下向きに設置したとき", - "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "下向きホッパーのように、_アイテム_を_下方向_に_移動_させます。", - - "block.create.brass_tunnel.tooltip": "真鍮トンネル", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "オシャレな_メカニカルベルト_の保護カバー!_真鍮トンネル_にはアイテムの_フィルター機能_や、_分割機能_の設定項目も多数用意されています。", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "並べて設置したとき", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "_真鍮トンネル_は相互に接続し、ある_メカニカルベルト_のアイテムを別の_メカニカルベルト_に送ったりできるようにします。", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "フィルター機能", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "_真鍮トンネル_は_搬入_と_搬出_、両方のフィルターを搭載しています。_トンネル_のフィルター付き出力から_アイテム_が出てくることが許可されていない場合、並べて設置された_トンネル_の出力に送られます。", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "分割機能", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "_真鍮トンネル_は、_アイテム_が接続された_メカニカルベルト_に分類して並べる方法を変更するように設定できます。", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "側面をレンチで右クリックしたとき。", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "その面が窓の場合は、窓の_シャッターを調整_します。", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "上面をレンチでスクロールしたとき", - "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "接続された_トンネル_の分割方法を変更します。", - "block.create.copper_casing.tooltip": "銅ケーシング", "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "様々な用途に使える丈夫なマシンケーシング。飾り付けにも安心してお使いいただけます。", "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "液体パイプに使ったとき", @@ -1216,44 +1201,24 @@ "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "ケース入り液体パイプ", "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "銅ケーシングに覆われた液体パイプ", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "銅のバルブハンドル", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用が必要とする精密な_原動機_。働きすぎには気を付けて!", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "使っしているとき", - "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "接続された機械に_回転力_を供給します。スニークすると逆向きの回転力を供給します。", - "block.create.seat.tooltip": "シート", - "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_構造物_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。色々な色に染められます。", + "block.create.seat.tooltip.summary": "シートに座って乗り物を楽しもう!移動する_構造物_の上にプレイヤーを固定します。もちろん家具にも使えます。染色することも。", "block.create.seat.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "_シート_の上に座ります。左シフトを押すと_シート_から離れます。", - "block.create.chute.tooltip": "シュート", - "block.create.chute.tooltip.summary": "アイテムを_吸い込んだり_、縦や斜めに運んだりする。アイテムを_アイテムコンテナ_に搬出入することもできます。また、_ホッパー_や_載せたファンネル_等を使うことで横から搬出入することもできます。", - "block.create.chute.tooltip.condition1": "風を送ったとき", - "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "_ファン_で駆動する_シュート_は_アイテム_を上向きに運び、_デポ_や_ベルト_からアイテムを吸い上げることができます。", - - "block.create.depot.tooltip": "デポ", - "block.create.depot.tooltip.summary": "_アイテム_を置くのに便利な場所。いくつかの機械が相互作用する場所を提供します。", - "block.create.depot.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "_デポ_に_アイテム_を置いたり取ったりする。_ベルト_と連動する_機械_や_装置_、_ブロック_は_デポ_とも連動します。", - "item.create.blaze_cake.tooltip": "ブレイズケーキ", "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "働き者の_ブレイズバーナー_達に美味しいご馳走を。彼らを燃え上がらせよう(物理)!", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "空のブレイズバーナー", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "燃えるお友達のための小さな鉄のおうち。君なら上手く使える思うよ。", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "ブレイズまたはブレイズスポナーに使ったとき", - "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "ブレイズバーナーの中にブレイズを_捕獲_する", - "block.create.fluid_pipe.tooltip": "液体パイプ", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_液体_の運搬に使用します。液体運搬にはメカニカルポンプが必要です。", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体運搬", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_タンク_や_鉢_などの_液体コンテナ_に接続できます。また、パイプの端が露出しているので液体を吹き出したり設置したりできます。液漏れ注意!", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "可能ならパイプに窓を設けます。", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "_液体_の輸送に使います。_液体_輸送にはメカニカルポンプが必要です。", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体輸送", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "_タンク_や_鉢_などの_液体コンテナ_に繋がります。また、_パイプ_の端が露出しているので液体を吹き出したり設置したりできます。液漏れ注意!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "可能ならパイプに窓を設けます。", "block.create.hose_pulley.tooltip": "ホースプーリー", "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "ワールドの大量の_液体_を_吸引_したり、_放出_したりするのに使います。", - "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "回転力を供給したとき", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "ホースを_上げ下げ_して、どの程度の_高さ_まで_吸引_や_放出_を行うか決めます。", "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "プーリー本体から液体を吸い込むとき", "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "ホースの端がおろされた本体から_液体_ブロックを_吸引_し始めます。非常に_大量_の液体は_無限_と_みなされます_。", @@ -1263,55 +1228,46 @@ "block.create.fluid_tank.tooltip": "液体タンク", "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "あなたのお気に入りのあらゆる_液体_を_貯蔵_できます。縦横に並べて大きさを調整できます。", "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "窓の設定を変更します。", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "窓の付けたり、外したりします。", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "クリエイティブ液体タンク", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "この_液体タンク_は、あらゆる液体を無限に複製することができます。縦横に並べて大きさを調整できます。", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "この_液体タンク_は、あらゆる液体を無限に複製します。縦横に並べて大きさを調整できます。", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "液体がタンクに入っているとき", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "このタンクから何かを_取り出す_と、指定された液体が_無限_に_供給_されます。このタンクに_搬入_された液体は_消滅_します。", "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "レンチで左クリックしたとき", - "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "窓の設定を変更します。", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "窓を付け外しします。", "block.create.fluid_valve.tooltip": "液体バルブ", "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "パイプ内の液体の流れを止めます。", "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "液体制御", - "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_バルブ_は強制的に閉じ、液体の流れを止めます。_回転_方向を逆にするとバルブが再び開きます。", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_バルブ_は強制的に閉じ、_液体_の流れを止めます。_回転_方向を逆にするとバルブが再び開きます。", "block.create.mechanical_pump.tooltip": "メカニカルポンプ", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_回転力_を使って_パイプ_に沿って_液体_を移動させます。", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "液体移動", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えるとパイプを流れる_液体_を移動させる圧力が発生します。_回転方向_を逆にすると、_液体_の流れる方向を切り替えられます。", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "_回転力_を使って_パイプ_に沿って_液体_を輸送します。両方向に最大効果範囲があります。(デフォルト16ブロック)", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "液体輸送", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "_回転力_を加えると_パイプ_を流れる_液体_を移動させる圧力が発生します。_回転方向_を逆にすると、_液体_の流れる方向を切り替えられます。", "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "ポンプの方向を反転させ、デフォルトの流れる方向を切り替えます。", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "_ポンプ_の方向を反転させ、デフォルトの流れる方向を切り替えます。", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "スマート液体パイプ", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "フィルター付きの_液体パイプ_。特定の_液体_を通過させるか設定できます。", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "フィルター付きの_液体パイプ_。どの_液体_を通過させるか設定できます。", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "液体を搬入したとき", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "フィルターに合わない液体を搬入したスマート液体パイプは、流れを遮断します。", "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "液体コンテナに隣接しているとき", - "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "あらゆる容器から_流れ出す_スマート液体パイプは、その_フィルター_に合った液体のみを搬入します。", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "あらゆる容器から_流れ出す_スマート液体パイプは、その_フィルター_に_合った_液体のみを搬入します。", "block.create.spout.tooltip": "アイテム注液口", - "block.create.spout.tooltip.summary": "液体を注入する注液器。", + "block.create.spout.tooltip.summary": "_液体_を注入する注液器。", "block.create.spout.tooltip.condition1": "液体充填", - "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_瓶_のような_容器アイテム_を下に置くと、貯蔵された液体でそれを満たします。", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_瓶_のような_容器アイテム_を下に置くと、貯蔵された_液体_でそれを満たします。", "block.create.spout.tooltip.condition2": "液体自動化", "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "_ベルト_や_デポ_の上に置かれたアイテム注液口は、その下を通過する_容器アイテム_に反応します。", "block.create.item_drain.tooltip": "アイテム排液口", - "block.create.item_drain.tooltip.summary": "_液体アイテム_を空にする格子付きデポ。", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "_液体アイテム_を空にする格子の付いたデポ。", "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "液体排液", "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "_バケツ_や_ボトル_などの_液体入り容器_を横から搬入すると、アイテム排液口はその_液体入り容器_に空にしようとします。その後、アイテムは反対側に排出されます。", - "block.create.mechanical_arm.tooltip": "メカニカルアーム", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "アイテムを運搬する高度な機械。", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "アイテム運搬", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "_ベルト_、_デポ_、_ファンネル_、_メカニカルクラフター_などの_アクセス可能_なインベントリにアイテムを入れたり、出したりすることができます。", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "手に持っているとき", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "アクセス可能な_アイテムインベントリ_を右クリックして、_メカニカルアーム_の_搬入先_として設定します。2回右クリックすると、_搬出先_として設定されます。", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "レンチを持ってスクロールしたとき", - "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "_メカニカルアーム_が搬出する_アイテム_の順序付け動作を設定します。", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "対称の杖", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "対象の鏡をまたいだ範囲内のブロック設置を完全に複製します。", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "ホットバーにあるとき", @@ -1344,15 +1300,15 @@ "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "樹木の肥料", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "一般的な種類の木の成長を早めるのに適したミネラルを配合した強力な肥料。", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "苗木に使ったとき", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_ツリーを成長させる", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "_間隔の条件_に_関係なく_苗木を成長させる", "item.create.deforester.tooltip": "デフォレスター", "item.create.deforester.tooltip.summary": "一瞬で木を切り倒すことができる_輝く斧_。", "item.create.extendo_grip.tooltip": "マジックハンド", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!使用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "ビヨヨーン!着用者の_射程_を大幅に_伸ばし_ます。", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "オフハンドに装備したとき", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "メインハンドで使用するアイテムの射程を伸ばします。", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_メインハンド_で使うアイテムの_射程_を_伸ばし_ます。", "item.create.filter.tooltip": "フィルター", "item.create.filter.tooltip.summary": "物流系の装置の_搬入_と_搬出_をより_正確_に_制御_し、_アイテムのセット_またはいくつかの_入れ子になったフィルター_と照合します。", @@ -1369,17 +1325,17 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", "item.create.empty_schematic.tooltip": "空の概略図", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使用されます。", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "レシピの材料、および_概略図テーブル_での書き込みに使われます。", "item.create.schematic.tooltip": "概略図", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使用して建築します。", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "ワールドに設置できる構造物を保持します。ホログラムを必要に応じて配置し、_概略図砲_を使って建築します。", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "持ったとき", - "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使用して配置できます。", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "画面上のツールを使ってホログラムを配置します。", "item.create.schematic.tooltip.control1": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力する_インターフェース_を開きます。", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "正確な_座標_を入力する_インターフェース_を開きます", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "概略図と羽根ペン", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存するために使用されます。", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "ワールドの構造物を.nbtファイルに保存できます。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "ステップ1", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "右クリックして2つのコーナーポイントを選択します。", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "ステップ2", @@ -1392,171 +1348,42 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "選択を_リセット_して削除します。", "block.create.schematicannon.tooltip": "概略図砲", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接するインベントリからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料として使用します。", - "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "右クリックしたとき", - "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "ブロックを撃って、展開された_概略図_をもとにワールドに設置します。隣接する収納ブロックからのアイテムを自動搬入し、_火薬_を燃料とします。", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", "block.create.schematic_table.tooltip": "概略図テーブル", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "保存された構造物を_空の概略図_に書き込みます。", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図が与えられたとき", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "空の概略図を入れたとき", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematicsフォルダから選択したファイルをアップロードします。", - "block.create.shaft.tooltip": "シャフト", - "block.create.shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_伝達_します。", - - "block.create.cogwheel.tooltip": "歯車", - "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_回転_を直線で、または隣接する_歯車_に_伝達_します。", - - "block.create.large_cogwheel.tooltip": "大きな歯車", - "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "小さな歯車に接続したときに_回転速度_を_変更_できる歯車の大型バージョン。", - - "block.create.encased_shaft.tooltip": "ケース入りシャフト", - "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_回転_を直線で_伝達_します。壁を通過する回転の伝達に適しています。", - - "block.create.gearbox.tooltip": "ギアボックス", - "block.create.gearbox.tooltip.summary": "接続された_4方向_の_回転_方向を逆にして_伝達_します。", - - "block.create.gearshift.tooltip": "ギアシフト", - "block.create.gearshift.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転方向の切り替えを制御します。", - "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "出力する回転の方向を_逆_にします。", - - "block.create.clutch.tooltip": "クラッチ", - "block.create.clutch.tooltip.summary": "接続されたシャフトの回転のオン/オフを制御します。", - "block.create.clutch.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "反対側への回転の伝達を_停止_します。", - - "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "ケース入りチェーンドライブ", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "直線状に接続する_ケース入りチェーンドライブ_へ_回転を伝達_する。チェーンドライブはシャフトのない任意の面に隣接して設置されたとき、直線状なら接続されます。向きは必ずしも一致している必要はありません。", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "接続したとき", - "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "接続されたブロックは、この機械の_回転速度_と方向を伝達します。。", - - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "可変チェーンギアシフト", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "直線状に接続する_可変ケース入りチェーンドライブ_は_回転を伝達_する。このブロックに入力される_レッドストーン信号強度_で、どのサイズのホイールが接続されたチェーンドライブに噛み合うかを制御できます。", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン制御", - "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を受けて_いない_ときは、隣接するチェーンドライブと_同じ速度_で回転を伝達します。_レッドストーン信号強度が最大_のときは隣接するチェーンドライブは_その2倍_の速度で伝達します。その間にあるものは1-2倍の速度で伝達されます。", - - "item.create.belt_connector.tooltip": "メカニカルベルト", - "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "2本以上の_シャフト_を_メカニカルベルト_で接続します。接続されたシャフトは全く同じ速度と方向で回転します。メカニカルベルトは_アイテム_と_エンティティ_を_運搬_するベルトコンベアとして使えます。", - "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "シャフトを右クリックしたとき", - "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "ベルトの片端のシャフトを選択します。選択する2つのシャフトは_ベルトの方向_に向かって_縦_、_横_、または_斜め_に_並べる_必要があります。", - "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "ベルトの最初に選択した位置を_リセット_します。", - "item.create.goggles.tooltip": "ゴーグル", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な回転力の情報を視界に映す眼鏡。", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "有用な_回転力_の_情報_を視界に映す眼鏡。", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "着用したとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_速度レベル_および、_機械_の_応力の影響_と_容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "設置された機械の_回転速度_および、_機械_の_応力への影響_と_許容量_を_色付きのインジケーター_で表示します。", "item.create.goggles.tooltip.condition2": "計器を見たとき", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "計器が接続されているネットワークの_回転速度_または_応力_に関する詳細情報を表示します。", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "液体コンテナを見たとき", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "ブロックの_容量_と、その中に貯蔵されている_液体_の詳細情報を表示します。", "item.create.wrench.tooltip": "レンチ", - "item.create.wrench.tooltip.summary": "動的からくりに取り組むための便利なツール。コンポーネントの_回転_、_解体_、_設定_に使用できます。", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "機械いじりに便利な道具。機械の_回転_、_解体_、_設定_に使います。", "item.create.wrench.tooltip.control1": "機械を右クリックしたとき", - "item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように機械を_回転_させます。", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "操作した面に向かって、または面から離れるように_機械_を_回転_させます。", "item.create.wrench.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_機械を分解_し、_インベントリ_に戻します。", - "block.create.creative_motor.tooltip": "クリエイティブモーター", - "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "_回転力_を設定可能な原動機。", - - "block.create.water_wheel.tooltip": "水車", - "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "_隣接する水流_から得られる_回転力_を供給します。", - - "block.create.encased_fan.tooltip": "ケース入りファン", - "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "_回転力_を_気流_に変換し往復させます。色んな使い方があります。", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "真下の_熱源_から_回転力_を供給します。ファンは下向きにする必要があります。", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "回転したとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "回転速度に応じてエンティティを_押し_たり、_吸い戻し_たりします。", - "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "特別なブロックを吹き抜けるとき", - "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_液体_や_炎_の粒子が空気の流れに放出されます。これは、_アイテムの加工_に使用できます。", - "block.create.nozzle.tooltip": "ノズル", "block.create.nozzle.tooltip.summary": "_ケース入りファン_の前面に取り付けて、エンティティへの影響を_全方向_に分散します。", - "block.create.hand_crank.tooltip": "ハンドクランク", - "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "プレイヤーの相互作用を必要とする_シンプル_な_原動機_。", - "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "使っているとき", - "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "接続したに_回転力_を供給します。_スニークで回転を逆_にできます。", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "鳩時計", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "空間を_彩り_、_時間を刻む_素晴らしい細工。", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れにプレイヤーが_眠れるようになるとすぐ_に_アクティブ_になります。", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "_現在の時刻_を表示し、1日に2回曲を再生します。、_正午_と夕暮れに_プレイヤーが眠れる_時間になるとすぐに_再生_します。", "block.create.turntable.tooltip": "ターンテーブル", "block.create.turntable.tooltip.summary": "_回転力_を洗練された乗り物酔いに変えます。", - "block.create.millstone.tooltip": "石臼", - "block.create.millstone.tooltip.summary": "搬入された_材料_の_研削_に適した機械。隣接する歯車によって、または下部のシャフトに接続することによって、回転力を供給できます。完成品は機械から搬出する必要があります。", - "block.create.millstone.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "ブロックの側面または上面から搬入されたアイテムを_粉砕_を開始します。", - "block.create.millstone.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "出力物を手動で回収します。", - - "block.create.crushing_wheel.tooltip": "破砕ホイール", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "何かを_破砕_する大きな回転させられるホイール。", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "他の破砕ホイールに取り付けたとき", - "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "様々な物を処理する破砕機を形成します。ホイールの歯は、_同じ速度_で_反対方向_に回る必要があります。", - - "block.create.mechanical_press.tooltip": "メカニカルプレス", - "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "その下のアイテムを圧縮する強力なピストン。一定の_回転力_が必要です。", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "その下にドロップされたアイテムの圧縮を_開始_します。", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "メカニカルベルトの上にあるとき", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "ベルト上のバイパスアイテムを_自動的_に圧縮します。", - "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "鉢の上にあるとき", - "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "必要な材料がすべて揃っているときに、鉢の_アイテムを_圧縮_し始めます。", - - "block.create.basin.tooltip": "鉢", - "block.create.basin.tooltip.summary": "_メカニカルミキサー_と_メカニカルプレス_での加工に使用される便利な_アイテムの入れ物_。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", - "block.create.basin.tooltip.condition1": "自動搬出", - "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "ベルト、他の鉢、デポ、アイテム排液口などの_インベントリ_が_障害物_のない鉢の_側面より下_にある場合、鉢で作成された_アイテム/液体_の_完成品_を自動搬出することができます。これは自動化に便利です。", - - "block.create.blaze_burner.tooltip": "ブレイズバーナー", - "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "飼いならしたブレイズの家とするついでに鉢を暖めるブロック。", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "鉢の下に設置したとき", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "鉢のレシピに_熱気_を供給します。", - "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "燃料を使ったとき", - "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "使用したアイテムのかまど燃焼時間分、残りの燃焼時間を伸ばします。アイテムを消費します。_ブレイズケーキ_を使用したときはさらに高温になります。", - - "block.create.reinforced_rail.tooltip": "補強レール", - "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "木材で安定させたレールは、_支えとなるブロックなし_で_設置_できます。", - - "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "メカニカルミキサー", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "無定形レシピをその下のアイテムに適用する動的ミキサー。一定の_回転力_と下に配置された_鉢_が必要です(間に隙間が必要です)。", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "鉢の上にあるとき", - "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "必要なすべての材料が存在するときはいつでも、鉢のアイテムの混合を開始します。意図しないレシピで動くのを防ぐには、鉢のフィルタースロットを使用するか、必要な材料がすべてそろうまで回転を止めましょう。", - - "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "メカニカルクラフター", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "_あらゆる形_の_クラフトレシピ_を_自動化_する自動作業台。_レシピ_に対応する_グリッド_として、ベルトがアイテムが集まりクラフターから出るような流れを作るように複数設置してください。", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "グリッド内の全てのクラフターにアイテムが入ったら、すぐにクラフトを開始します。", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "レッドストーンパルスがオンの時", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "現在与えられているすべての_アイテム_を使って、_強制的_に_クラフト_を開始します。", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "正面をレンチで使ったとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_個々のクラフターが_アイテムを移動_させる_方向_を循環させます。クラフトグリッドを形成するには、すべてのアイテムを最後のクラフターに向かって_移動させる流れ_を作るように_ベルト_を設置する必要があります。最後のクラフターはグリッドから_離れる_方向を指す必要があります。", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "背面をレンチで使ったとき", - "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "隣接するクラフターの_搬入インベントリ_を_接続_します。これを使用してクラフトグリッドの_スロットを_結合_し、_搬入作業_を_簡略化_できます。", - - "block.create.furnace_engine.tooltip": "かまどエンジン", - "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_稼動しているかまど_で動く強力な_原動機_。", - "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "燃えてるかまどに取り付けたとき", - "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "その前(1m離す)に置かれた_勢車_への_動力供給_を_開始_します。高速化するには溶鉱炉を使用してください。", - - "block.create.flywheel.tooltip": "勢車", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_取り付けられているエンジン_の力を利用して、発生した力を_安定させる_大きな金属ホイール。勢車は_1m離れていて_、_互いの角度に90°の差があれば_エンジンに繋がります。", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "稼働中のエンジンに取り付けられてるとき", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "原動機の強度と速度に基づいて、接続された機械に_回転力_を供給します。", - - "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "ポータブルストレージインターフェース", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーによって移動する_構造物_との間で_アイテム_を_移動_させる可搬式の交換ポイント。2つのインターフェースは、互いに_向かい合って_、_1~2ブロック離す_必要があります。", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "移動してるとき", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "設置してある_ポータブルストレージインターフェース_と相互作用して、構造物との間でアイテムを運搬します。_設置してあるインターフェース_に搬入または搬出するは、構造物上のインベントリと_直接_相互作用します。アイテムが交換される間、構造物は一時的に停止します。", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。", - "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "ポータブル液体インターフェース", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "ピストン、ベアリング、トロッコ、またはプーリーで移動する_構造物_との間で_液体_を_移動_させる可搬式の交換ポイント。2つのインターフェースは、互いに_向かい合って_、_1~2ブロック離す_必要があります。", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "動かしたとき", @@ -1564,245 +1391,744 @@ "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "レッドストーン信号を受けたとき", "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "アクティブな接続を即座に_切断_します。", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "回転速度コントローラー", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "回転を任意の速度に上げたり下げたりさせることができる_設定_可能な_伝達機_。", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "大きな歯車を取り付けたとき", - "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "入ってくる回転力を歯車に伝達して、目標とする_速度_に_合わせ_ようとします。_歯車_はコントローラの_上_に_取り付ける_必要があります。", - - "block.create.mechanical_piston.tooltip": "メカニカルピストン", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "ピストンのさらに進化したバージョン。回転力を利用して前にある構造物を正確に移動させます。後部にあるピストン延長ポールは、このの稼働範囲を決めます。延長ポールがないと、ピストンは動きません。_シャーシ_や_スライムボール_、_強力接着剤_を使用して、1列以上のブロックを移動させることができます。", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "取り付けられた構造物の移動を開始します。速度と方向は、入力される回転速度と相関します。", - - "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "ピストン延長ポール", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "メカニカルピストンの範囲を拡張します。", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "メカニカルピストンに取り付けたとき", - "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "ピストンの範囲を1ブロック拡張します。", - - "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "メカニカルベアリング", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "_大きな構造物_を回転させたり、風からの_回転力_を利用したりするために使用されます。", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "アタッチされたブロックの回転を開始します。_シャーシ_や_スライム_、_強力接着剤_を使用して、複数のブロックを移動します。", - - "block.create.windmill_bearing.tooltip": "風車ベアリング", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "風からの_回転力_を利用します。自分でデザインした風車を取り付けて、回転するのを見よう!", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", - "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "装着された構造物の回転から発生する_回転力_の供給を開始します。構造物には、適切な_帆ブロック_または_羊毛_が含まれている必要があります。_シャーシ_、_スライム_、_強力接着剤_を使用して1つ以上のブロックを移動させることができます。", - - "block.create.sail_frame.tooltip": "帆フレーム", - "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "構造物の一部が_風車ベアリング_に取り付けられたときに有用な運動エネルギーの源。建築ブロックにも。", - - "block.create.white_sail.tooltip": "帆", - "block.create.white_sail.tooltip.summary": "構造物の一部が_風車ベアリング_に取り付けられたときに有用な運動エネルギーの源。建築ブロックにも。様々な色があります。", - "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "染料で右クリックしたとき", - "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "帆の色を変更します。", - - "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "時計仕掛けのベアリング", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "現在の_ゲーム内時間_に応じて最大2つの_時計の針_を回転させる、_メカニカルベアリング_の進化版。", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "現在の時間に向かって取り付けた構造物の回転を開始します。2番目の構造物が存在する場合、それは分針として機能します。", - - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "シーケンスギアシフト", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "_プログラミング_できる_便利_な伝達機械。最大_5つ_の_連続_した_命令_に従って_回転処理_を変更することができます。高速になると精度が悪くなる可能性があります。", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "回転速度に基づいてプログラムされた命令の実行を開始します。", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "右クリックしたとき", - "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "_設定インターフェース_を開きます。", - - "block.create.cart_assembler.tooltip": "トロッコアセンブラ", - "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "_レール_の上に置き、動く構造物を通過するトロッコの上に_組み立て_及び_分解_することができます。各種レール特有の動作については[Ctrl]を参照してください。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "1つのからくりトロッコ", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_1つ_のアセンブラを使用すると、構造物は _1つ_の_トロッコ_上に固定され、回転します。_レンチ_を使用して、希望する_回転動作_を指定します。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "からくり列車", - "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "_構造物_によって_接続_された2つのトロッコアセンブラは、両方がトロッコを含むと、それらの_2つ_の_間_に_載せられた構造物_を使用してそれらのトロッコを接続します。構造物は_トロッコ連結器_と同様の動作をします。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "レールの上に置いたとき", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": " _レッドストーン信号_を受けると通過するトロッコに_組み立て_、それ以外の場合は_分解_します。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "パワードレールの上に置いたとき", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "_レッドストーン信号_を受けているときはトロッコを組み立てて_加速_し、そうでないときは分解して_保持_する。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "ディテクターレールの上に設置したとき", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_未組立_のトロッコを_組み立て_、_組立済み_のトロッコを_分解_します。", - "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "アクティベーターレールの上に置いたとき", - "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "レッドストーン信号を受けるとトロッコを_分解_します。", - - "block.create.rope_pulley.tooltip": "ローププーリー", - "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_取り付けられたブロック_や_構造物_を_垂直_方向に移動させます。_シャーシ_、_スライムボール_、_強力接着剤_を使用して、1つ以上のブロックを移動させることもできます。", - "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "取り付けた構造物の移動を開始します。速度と方向は、回転速度に相関します。", - - "block.create.linear_chassis.tooltip": "リニアシャーシ", - "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造物を接続する設定可能な土台ブロック。", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "同じ向きに_接続_したすべての_シャーシ_と、その範囲内にあるブロックを移動させます。ブロックはシャーシの_粘着面_に面している場合のみ_引っ張ります_。([Ctrl]を参照)", - "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "レンチを持ったとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの範囲を設定します。Ctrl を押したままにすると、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も変更できます。", - "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき", - "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着面_にします。移動させると、移動方向に関わらず、シャーシは取り付けられたブロックを_引っ張り_ます。", - - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "セカンダリリニアシャーシ", - "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "他のシャーシと接続しない第2の_リニアシャーシ_。", - - "block.create.radial_chassis.tooltip": "ラジアルシャーシ", - "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "移動用の構造物を接続する設定可能な土台ブロック。", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "動かしたとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "柱状に_接続_したすべての_シャーシ_と、周囲のブロックを_移動_させます。周囲のブロックは、範囲内にあり、かつ粘着面に面している場合にのみ_引っ張られ_ます([Ctrl]を参照)。", - "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "レンチを持ったとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "このシャーシブロックの有効_範囲_を設定します。Ctrlキーを押したままにすると、接続されているすべてのシャーシブロックの範囲も同時に変更できます。", - "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "スライムボールで右クリックしたとき", - "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "クリックした面を_粘着面_にします。シャーシが移動すると、粘着面に接続されているすべての指定のブロックも一緒に移動します。", - - "block.create.mechanical_drill.tooltip": "メカニカルドリル", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "_ブロックを壊す_のに適した作業機。_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "_固定式_のブロック破壊機として機能します。また、有効範囲の_エンティティを傷つけます_。", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "動かしたとき", - "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "ドリルが衝突するブロックを壊します。", - - "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "メカニカルハーベスター", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "中規模の作物の自動化に適した機械式植物カッター。_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "動かしたとき", - "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "ブレードが衝突する_すべての成熟した作物を収穫_し、それらを初期の成長状態にリセットします。", - - "block.create.mechanical_plough.tooltip": "メカニカルプラウ", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "メカニカルプラウには様々な用途があります。これは_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "動かしたとき", - "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "松明や雪など、当たり判定がないブロックを壊します。エンティティを傷付けることはありません。また、クワを使うように土を耕します。", - - "block.create.mechanical_saw.tooltip": "メカニカルソー", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "_木_を効率的に_切り倒したり_、_ブロック_を_加工_したりするのに適しています。_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "上向きのとき", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "そこにドロップまたは搬入されたアイテムに_製材_および石工レシピを適用します。複数の出力が可能な場合、フィルターが割り当てられていない限り、出力が循環します。", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "横向きの場合", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "その前の_原木_を_切り倒す_。その原木が木を支えていた場合、_木_は_崩壊_します。", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "動かしたとき", - "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "ノコギリが衝突する_すべての木を切り倒します_。", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "在庫スイッチ", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "下限を下回ったとき", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を停止", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "接続されたコンテナの_空き容量_に基づいてレッドストーン信号を切り替えます。便利なフィルターが付属しています。_コンパレータ―_とは違って、_在庫スイッチ_は、信号が反転される_しきい値_を設定できます。", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "右クリックしたとき", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "_設定インターフェース_を開きます。", "block.create.content_observer.tooltip": "コンテンツオブザーバー", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を検出します。観察している_インベントリ_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_輸送_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", - - "block.create.redstone_link.tooltip": "レッドストーンリンク", - "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "_ワイヤレスレッドストーン_接続の終点。任意のアイテムを使用して_周波数_を割り当てることができます。通信距離は限られていますが、かなり離れても通信することができます。", - "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "信号を受信したとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "同じ周波数のリンクから信号を受信すると、レッドストーン信号を出力します。", - "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "アイテムで右クリックしたとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "_周波数_をそのアイテムに設定します。周波数を定義するために、_合計2つの異なるアイテム_を組み合わせて使えます。", - "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "スニークしながら右クリックしたとき", - "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "_受信_モードと_送信_モードを切り替えます。", - - "block.create.nixie_tube.tooltip": "ニキシー管", - "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "オシャレにレッドストーン強度と文字を表示します。", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "現在のレッドストーンの_信号強度_を表示します。", - "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "名札を使ったとき", - "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "_名札_の_内容_を複数のニキシー管を並べて表示します。", - - "block.create.redstone_contact.tooltip": "レッドストーンコンタクト", - "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "レッドストーン信号をペアで出力します。_メカニカルピストン_や_ベアリング_等で移動できます。", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "他のコンタクトと向かい合ったとき", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "レッドストーン信号を出力します。", - "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "動かしたとき", - "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "通過するすべての固定したレッドストーンコンタクトに反応します。", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "設定された_フィルター_に一致する_コンテナ_や_メカニカルベルト_内の_アイテム_を_検出_します。観察している_収納ブロック_、_ベルト_、または_シュート_に一致するアイテムが含まれている場合、このは_レッドストーン信号_を発します。観察された_ファンネル_が一致するアイテムを_運搬_すると、このコンポーネントは_レッドストーンパルス_を発します。", "block.create.adjustable_crate.tooltip": "可変クレート", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で制御できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "右クリックしたとき", - "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "_インターフェース_を開きます。", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、容量を手動で調整できます。任意のアイテムを_16スタック_まで収納できます。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition": "右クリックしたとき", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "_インターフェース_を開きます。", "block.create.creative_crate.tooltip": "クリエイティブクレート", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "隣接する概略図砲へブロックを無限に供給します。", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "この_収納ブロック_は、あらゆるアイテムを無限に複製します。隣接する_概略図砲_へブロックを無限に供給します。", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "フィルタースロットにアイテムが入っているとき", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "このクレートから何かを_搬出_すると、指定されたアイテムが_無限_に_搬出_されます。このクレートに_搬入_されたアイテムは_消滅_します。", - "block.create.deployer.tooltip": "デプロイヤー", - "block.create.deployer.tooltip.summary": "_殴る_、_使う_、_起動する_。この機械は、_プレイヤー_をできるだけ_真似_しようとします。_アイテムを自分のインベントリに入れたり_、_預けたり_できます。持っているアイテムはブロックから直接搬入・搬出する必要があります。", - "block.create.deployer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "腕を機械の2m先まで伸ばし、アイテムを_発動_する。", - "block.create.deployer.tooltip.condition2": "レンチで右クリックしたとき", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "パンチモードと切り替えます。_パンチモード_では、デプロイヤーはそのアイテムを使用して_ブロックを壊したりエンティティを殴ったり_しようとします。", - "block.create.deployer.tooltip.condition3": "フィルターが割り当てられているとき", - "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "合わないアイテムは搬入できません。逆に合うアイテムは搬出できません。", - - "block.create.brass_casing.tooltip": "真鍮ケーシング", - "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "さまざまな用途に使用できる頑丈な機械ケーシング。装飾にも安心してお使いいただけます。", - - "block.create.pulse_repeater.tooltip": "パルスリピーター", - "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "通過するレッドストーン信号を_1ティック_の長さにカットする簡単な回路。", - - "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "可変リピーター", - "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な高度な_レッドストーンリピーター_。", - - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "可変パルスリピーター", - "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "最大_30分_の遅延を_設定可能_な_パルスリピーター_。", - - "block.create.analog_lever.tooltip": "アナログレバー", - "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "_出力するレッドストーン信号強度_をより_正確に制御_できるレバー。", - - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "パワードトグルラッチ", - "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "レッドストーンパルスによって切替できるレバー。", - - "block.create.powered_latch.tooltip": "パワードラッチ", - "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "_レッドストーン信号_で制御できるレバー。_背面のレッドストーン信号_でオンになり、_側面からのレッドストーン信号_でリセットされます。", - "block.create.controller_rail.tooltip": "コントローラーレール", - "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる一方通行の_パワード_レール", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "トロッコの_移動速度_を_細かく制御_できる_一方通行_の_パワード_レール", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "レッドストーン信号を受けたとき", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。強度の異なる2つのコントローラレールにレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。", - - "block.create.speedometer.tooltip": "回転速度メーター", - "block.create.speedometer.tooltip.summary": "接続された機械の_回転速度_を測定して表示します。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", - "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "速度レベルに対応する色を表示します。_緑_は低速、_青_は中速、_紫_は高速を示します。一部の機械は、稼働に十分なレベルの速度を必要とします。", - - "block.create.stressometer.tooltip": "応力メーター", - "block.create.stressometer.tooltip.summary": "接続された動力ネットワーク全体の応力を測定して表示します。_レッドストーンコンパレーター_に対応しています。", - "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "回転したとき", - "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "応力レベルに対応する色を表示します。_過度に応力がかかった(超過応力)ネットワーク_の機械は全て停止します。応力は動力ネットワークに_原動機_を追加することで緩和することができます。", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "通過する_トロッコ_を_信号の強度_に対応した移動速度に_加速_または_減速_します。また、隣接するコントローラレールにレッドストーン信号を伝達します。2つのコントローラレールに強度の異なるレッドストーン信号を供給すると、それらの間のレールはその信号の変化を補間します。", "item.create.sand_paper.tooltip": "紙やすり", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "_素材_を_磨く_のに使える荒い紙。デプロイヤーに自動的で磨かせることもできます。", "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "使ったとき", - "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "オフハンドで持っていたり、視線先の床に転がっているアイテムを磨きます。", - - "item.create.super_glue.tooltip": "強力接着剤", - "item.create.super_glue.tooltip.summary": "これでブロックを接着すると、永遠に外れることはありません。", - "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "使ったとき", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "ブロックの_クリックされた面_を_粘着面_にします。粘着面に取り付けられたブロックは、_メカニカルピストン_や_ベアリング_等によって移動されると、_引っ張られ_ます。", - "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "オフハンドに持ったとき", - "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "メインハンドで_設置_したブロックの_側面_に_自動的_に接着剤を_塗り_ます。", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_オフハンド_で持っていたり、_視線先_の_ドロップ状態のアイテム_を磨きます。", "item.create.builders_tea.tooltip": "建築家のお茶", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "_やる気_がみなぎる、一日の始まりに最適な飲み物。", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "洗練された極光体", - "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した輝き_から鍛造した色彩の化合物。", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "高貴な光輝", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_吸収した光輝_から鍛造した色彩素材。", "item.create.shadow_steel.tooltip": "シャドウスチール", - "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩の化合物。", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_奈落の虚無_から鍛造した色彩素材。", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "トロッコ連結器", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作成するために一緒にすべてのトロッコやからくり列車を連結しよう。", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "壮大な列車を作るために_トロッコ_や_からくり車両_を_連結_しよう。", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "トロッコに使ったとき", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "2台のトロッコを連結します。それらは移動中に一定の距離を保とうします。", - - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "スロットカバー", - "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "取り付けた_メカニカルクラフター_をレシピの空のスロットとして示します。クラフターは必ずしも正方形である必要はありません。これは、_同じアイテムが離れた場所にある_レシピに便利です。", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_2台_のトロッコを連結します。それらは移動中に_一定_の_距離_を保とうします。", "create.tooltip.wip": "WIP", "create.tooltip.workInProgress": "作業中です!", "create.tooltip.randomWipDescription0": "お子様の手の届かないところに保管してください。", - "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使用するたびに死にます。そう、いつでもね。", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "赤ちゃんパンダは、このアイテムを使うたびに死にます。そう、いつでもね。", "create.tooltip.randomWipDescription2": "自己責任。", "create.tooltip.randomWipDescription3": "これはあなたが探しているアイテムではありません。*人差し指を振って*ちっちっちっ、解散!", "create.tooltip.randomWipDescription4": "このアイテムは10秒で自爆します。10、9、8 ...", "create.tooltip.randomWipDescription5": "私を信じて、それは無駄だ。", - "create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使用することにより、お客様はここに免責事項に同意し、その条件に同意するものとします。", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "このアイテムを使うことにより、お客様は免責事項に同意し、その条件を承諾するものとします。", "create.tooltip.randomWipDescription7": "これは君に向いていないかもしれない。あれはどう??", - "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ったことをすぐ後悔する。", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "それを使ったことをすぐ後悔するだろう。", - "_": "Thank you for translating Create!" -} + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "[%1$s] を長押しして思案画面を開く", + "create.ponder.subject": "このシーンの主題", + "create.ponder.pondering": "思案中...", + "create.ponder.identify_mode": "確認モードになっています.\n [%1$s] で一時停止を解除", + "create.ponder.associated": "関連項目", + "create.ponder.close": "閉じる", + "create.ponder.identify": "ブロック名を確認", + "create.ponder.next": "次のシーン", + "create.ponder.previous": "前のシーン", + "create.ponder.replay": "最初から", + "create.ponder.think_back": "戻る", + "create.ponder.slow_text": "熟考(スロー再生)", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "シャーシや超粘着剤を使えば大きな構造物も動かせます", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.sneak_and": "スニーク +", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "構造物中の収納ブロックは自動的にドロップを拾います", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "この挙動はレンチを使って変更できます", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "動力源: 16 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "原動機", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "回転力を生み出す機械です", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "からくり構造部品", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "ブロックを動かす機械に取り付けたときに特別な動作をする機械です", + "create.ponder.tag.arm_targets": "メカニカルアームのターゲット", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "メカニカルアームの搬入元または搬出先にできる機械/ブロックです", + "create.ponder.tag.logistics": "輸送機械", + "create.ponder.tag.logistics.description": "アイテムの運搬を補助する機械です", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "からくり機械", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "取り付けたブロック構造物を様々な方法で動かすことができるからくりを作ることができる機械です", + "create.ponder.tag.creative": "クリエイティブ限定", + "create.ponder.tag.creative.description": "サバイバルモードでは通常入手できない機械です", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "伝達機械", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "回転力の伝達に役立つ機械です", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "風車ベアリング用の帆", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "風車につける構造物を組み立てたときに帆にカウントされるブロック。どのブロックを使っても同じ効率です", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "ブロック組み立て用品", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "アニメーションして動く構造物を組み立てるための道具や機械です", + "create.ponder.tag.decoration": "装飾", + "create.ponder.tag.decoration.description": "主に装飾に使うブロックです", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "作業機械", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "回転力を利用する機械です", + "create.ponder.tag.redstone": "制御機械", + "create.ponder.tag.redstone.description": "レッドストーン工学に役立つ機械です", + "create.ponder.tag.fluids": "液体制御機械", + "create.ponder.tag.fluids.description": "液体の輸送や利用に役立つ機械です", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "可変パルスリピーターによる信号制御", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "可変パルスリピーターは信号を遅延し、短いパルスにして出力します", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "マウスホイールで遅延時間を調整できます", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "最大30分まで遅延時間を調整できます", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "可変リピーターによる信号制御", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "可変リピーターは通常のレッドストーンリピーターと同様の動作をします", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "決められた時間だけ遅延します...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...そして同じ時間だけクールダウンします", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "マウスホイールで遅延時間を調整できます", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "最大30分まで遅延時間を調整できます", + + "create.ponder.analog_lever.header": "アナログレバーによる信号制御", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "アナログレバーはコンパクトに正確なレッドストーン動力を出力できます。", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "右クリックでレッドストーン強度を上げられます。", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "スニークしながら右クリックでレッドストーン強度を下げられます。", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "安山岩トンネルの使い方", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "安山岩のトンネルは、ベルトを隠せます", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "安山岩のトンネルが横につながっていると...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...通過するアイテムスタックから正確に1つのアイテムを分割します", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "残ったものは、そのルートを進み続けます", + + "create.ponder.basin.header": "鉢によるアイテム加工", + "create.ponder.basin.text_1": "鉢には材料となるアイテムや液体を入れられます", + "create.ponder.basin.text_2": "鉢は完成品アイテムを斜め下へ搬出しようとします", + "create.ponder.basin.text_3": "搬出できる機械が存在する場合、鉢には搬出用の蛇口が表示されます", + "create.ponder.basin.text_4": "ここではいくつかの選択肢があります", + "create.ponder.basin.text_5": "搬出したアイテムは下の収納ブロックに入ります", + "create.ponder.basin.text_6": "搬出先がない場合、鉢は完成品アイテムを保持します", + "create.ponder.basin.text_7": "これは、完成品アイテムを材料として再利用する必要がある場合に役立ちます", + "create.ponder.basin.text_8": "完成品アイテムは、鉢から搬出する必要があります", + "create.ponder.basin.text_9": "未処理のアイテムが搬出されないように、フィルターが必要になる場合があります", + + "create.ponder.bearing_modes.header": ":メカニカルベアリングの動作モード", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "止まったとき、ベアリングは格子に沿った近い角度に構造物を配置します", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "通常のブロックに戻らないように設定したり、開始時の角度のみブロックに戻るように設定することもできます", + + "create.ponder.belt_casing.header": "ケース入りベルト", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "真鍮か安山岩のケーシングを使ってメカニカルベルトを飾れます", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "ケーシングはレンチを使って外せます", + + "create.ponder.belt_connector.header": "メカニカルベルトの使い方", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "メカニカルベルトを持って2つのシャフトを右クリックすると、シャフトにベルトコンベアを繋げて設置されます", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "誤ったシャフトをクリックしてしまった場合、スニークしながら右クリックでキャンセルできます", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "ベルトの何処にでもシャフトを追加できます", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "ベルトを介して接続されたシャフトは、同じ速度・方向で回転します", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "追加したシャフトは、レンチで取り除けま", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "メカニカルベルトは見栄えのために染色できます", + + "create.ponder.belt_directions.header": "メカニカルベルトの有効な向きについて", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "ベルトは自由な方向に接続できるわけではありません", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1.水平方向", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2.斜め", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3.垂直方向", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4.垂直方向のシャフトを水平に", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "これらはすべて接続可能な方向です。ベルトの長さは2~20ブロックの間で自由に接続できます", + + "create.ponder.belt_transport.header": "メカニカルベルトによる運搬", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "ベルトを動かすと、アイテムやエンティティを運べます", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "素手で右クリックすると、ベルトからアイテムを取り出せます", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "ブレイズバーナーへの餌やり", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "ブレイズバーナーは、鉢で加工するアイテムを加熱できます", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "その為には、ブレイズに燃料を与える必要があります", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "ブレイズケーキを与えると、バーナーはさらに強力な火力を出せます", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "供給作業は、デプロイヤーやメカニカルアームで自動化できます", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "真鍮ファンネル", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "安山岩ファンネルでは、1回につき1つのアイテムしか搬出できません", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "真鍮ファンネルは、最大で1スタックのアイテムを搬出できます", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "フィルタースロットを見ながらスクロールすると、取り出すアイテム数を正確に調整できます", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "フィルタースロットにアイテムを設定すると、ファンネルは一致するアイテムのみを運搬できます", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "真鍮トンネルの使い方", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "真鍮トンネルは、ベルトを隠せます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "真鍮トンネルには、搬出入面それぞれにフィルタースロットがあります", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "搬入側のフィルターは、単純に一致しないアイテムを搬入しないようにします", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "搬出側のフィルターは、搬出するアイテムを種類別に分類できます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "通過するアイテムが複数の口から搬出できる場合は、モードによってどのように搬出されるかが決まります", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "並べられた複数のベルト上の真鍮製トンネルは接続されます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "搬入したアイテムは、接続されているすべての搬出口に分配されます", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "アイテムをトンネルへ直接搬入することもできます", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "真鍮トンネルのモード", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "真鍮トンネルはレンチを使って分配モードを変更できます", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "「同期」は、真鍮製トンネルのデフォルト設定です", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "アイテムはグループ内の全てのトンネルがアイテムを搬入できる場合のみ通過を許可します", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "これにより、影響を受ける全てのベルトに同じ割合でアイテムを供給できます", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "「スタック分割」は、アイテムを通せる搬出口の間でアイテムスタックを均等に分配しようとします", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "「強制スタック分割」は搬出をスキップせず、それができるようになるまで待機します", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "「順繰り分配」 はスタックを分割せず、それぞれの搬出口から順番に搬出します ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "繰り返しになりますが、搬出口がアイテムを通せない場合はスキップされます", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップしません", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "「近い所を優先」アイテムの搬入口に最も近い搬出口から優先して分配します ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "「ランダム」は、スタック全体をランダムに選択された搬出口に分配します ", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "トロッコアセンブラによる構造物の移動", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "レッドストーン信号を受けたアセンブラは、通過するトロッコに接続された構造物を取り付けます", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "レッドストーン信号を受けていない場合、通過するトロッコの構造物を取り外し、ブロックへ戻します", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "トロッコにレンチを使うと、構造物を付けたまま別の場所へ運べます", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "列車を組み立てる", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "2つのトロッコアセンブラが構造物を共有している場合...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...どちらかにレッドストーン信号を受けると、列車が組み立てられます", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "トロッコ連結器で接続されたトロッコと同様の動作をします", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "からくり付きトロッコの方向設定", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "トロッコの構造物は、トロッコの動きに合わせて回転します", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "アセンブラーが「常に向きを固定する」に設定されている場合、構造物の向きは変わりません", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "その他のトロッコとレールの種類", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "通常のレールに設置されたトロッコアセンブラは、通過するカートの動きに影響を与えません", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "パワードレールやコントローラーレールでは、レッドストーン信号を受けるまでトロッコは固定されます", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "他のトロッコをアンカーとして使えます", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "かまど付きトロッコは、構造物の収納ブロックから燃料を確保します", + + "create.ponder.chain_drive.header": "ケース入りチェーンドライブによる回転力の伝達", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "チェーンドライブは、一列に並べると回転を伝達します", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "この様に接続された全てのシャフトは、回転方向が同じです", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "列のどの部分でも90度回転させて設置できます", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "チェーンギアシフトによる回転速度の制御", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "信号を受けていないチェーンギアシフトは、チェーンドライブと同じように動作します", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "信号を受けている時は、列内の他のチェーンドライブに伝達される速度が2倍になります", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "信号を受けているチェーンギアシフトが動力源に無い場合、速度が半分になります", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "いずれの場合も、列内のチェーンドライブは常に「信号入りチェーンギアシフト」の2倍の速度で動作します", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "レッドストーン信号の強度で、比率を1と2の間でより正確に調整できます", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "シュートでの下方向へ運搬", + "create.ponder.chute.text_1": "シュートは、収納ブロックから垂直方向にアイテムを運搬できます", + "create.ponder.chute.text_2": "レンチを使って、窓を付けられます", + "create.ponder.chute.text_3": "シュートを側面に配置すると、斜めに接続されます", + + "create.ponder.chute_upward.header": "シュートでの上方向へ運搬", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "シュートの上部または下部にファンを配置すると、アイテムを上方向へ運搬できます", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "エンジニアのゴーグルを付けてシュートを見ると、移動方向の情報が表示されます", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "ブロックで詰まっている端では、アイテムを側面から搬出入する必要があります", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "時計仕掛けのベアリングを使った構造物のアニメーション", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時計仕掛けのベアリングは、前面にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "回転力を受けると、現在の時間に合わせて構造物が回転します", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ベアリングを右クリックして、構造物のアニメーションを開始・停止します", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "時針の前に、2つ目の構造物を追加できます", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "2つの構造物が超粘着剤などでくっついていないことを確認してください", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "2つ目の構造物は分針として回転します", + + "create.ponder.clutch.header": "クラッチによる回転力の制御", + "create.ponder.clutch.text_1": "クラッチは直線に回転を伝達します", + "create.ponder.clutch.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転の伝達を停止します", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "歯車による回転速度変化", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "大小の歯車は斜めに接続できます", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "大きな歯車から歯車に接続すると、伝達される回転速度が2倍になります", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "逆に接続すると、伝達される回転速度が半分になります", + + "create.ponder.cogwheel.header": "歯車による回転力の伝達", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "歯車は隣接する歯車へ回転力を伝達します", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "このように連結された隣のシャフトは、逆方向に回転します", + + "create.ponder.creative_motor.header": "クリエイティブモーターによる回転力の生成", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "クリエイティブモーターは、コンパクトで調整できる原動機です", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "背面パネルを見てスクロールすると、モーターの回転速度を変更できます", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "破砕ホイールによるアイテム加工", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一対の破砕ホイールは、非常に効果的にアイテムを粉砕できます", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "動作には、互いに逆方向で回転させる必要があります", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "上からアイテムを投げ入れたりして、搬入すると加工されます", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "アイテムを搬出入を自動化することもできます", + + "create.ponder.deployer.header": "デプロイヤーの使い方", + "create.ponder.deployer.text_1": "回転力を供給したデプロイヤーは、プレイヤーの動作を模倣できます", + "create.ponder.deployer.text_10": "前面へアイテムを右クリックして、アイテムを搬出入できます", + "create.ponder.deployer.text_11": "自動でアイテムを搬出入することもできます", + "create.ponder.deployer.text_12": "デプロイヤーはフィルタースロットを持っています", + "create.ponder.deployer.text_13": "フィルターを設定すると、一致するアイテムを持っている時だけ稼働します", + "create.ponder.deployer.text_14": "また、フィルターに一致するアイテムのみが搬入されるようになり...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...一致しないアイテムのみが搬出されます", + "create.ponder.deployer.text_2": "動作は、常に前方2ブロックの位置へ行われます", + "create.ponder.deployer.text_3": "真正面のブロックが邪魔になることはありません", + "create.ponder.deployer.text_4": "デプロイヤーは以下の動作に使えます", + "create.ponder.deployer.text_5": "ブロックの設置", + "create.ponder.deployer.text_6": "アイテムの使用", + "create.ponder.deployer.text_7": "ブロックの使用", + "create.ponder.deployer.text_8": "ブロックの収穫", + "create.ponder.deployer.text_9": "モブへの攻撃", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "からくりに組み込んでのデプロイヤーの使い方", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "からくりの一部として、デプロイヤーを稼働させると...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...稼働した場所ごとに稼働し、からくり内の収納ブロックのアイテムを使用します", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "フィルタースロットを使って、どのアイテムを使用するか指定できます", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "デプロイヤーのモード", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "デフォルトでは、デプロイヤーは右クリックの動作を模倣します", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "レンチを使えば、左クリックの動作を模倣するように設定できます", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "レッドストーン信号によるデプロイヤーの制御", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、デプロイヤーは稼働しません", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "デプロイヤーは停止する前に、開始したサイクルは終了させます", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "その為、オフのパルス信号を使って丁度1サイクルだけ稼働させられます", + + "create.ponder.depot.header": "デポの使い方", + "create.ponder.depot.text_1": "デポは動かないメカニカルベルトのようなブロックです", + "create.ponder.depot.text_2": "右クリックして、手動でのアイテム搬出入できます", + "create.ponder.depot.text_3": "メカニカルベルトのように、載せたアイテムを加工できます", + "create.ponder.depot.text_4": "また、メカニカルアームにアイテムを供給することもできます", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "空のブレイズバーナーの使い方", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "空のバーナーでブレイズを右クリックし捕獲できます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "また、ブレイズはスポーンブロックから直接捕獲することもできます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "これで、様々な機械で利用する理想的な熱源が得られます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "空のブレイズバーナーは火打石と打ち金を使って火を付ければ装飾にも使えます", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "しかし、これは加工用の熱源には適していません", + + "create.ponder.fan_direction.header": "ケース入りファンの気流", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "ケース入りファンは、回転力を利用して気流を生み出します", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "気流の強さと方向は、供給される回転力に依存します", + + "create.ponder.fan_processing.header": "ケース付きファンによるアイテム加工", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "溶岩を通過した気流は、加熱されます", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "この気流に当てられたアイテムは精錬されます", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "ただし、食品は焼却されてしまいます", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "食品加工には、代わりに火を使った燻製気流を利用する必要があります", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "水を通過する気流は、洗浄気流になります", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "この気流を使って、いくつかの面白い加工ができます", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "ファンの速度は処理速度とは関係がなく、範囲のみが変わります", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "ファンでの加工は、デポやベルト上のアイテムにも行われます", + + "create.ponder.fan_source.header": "ケース入りファンによる回転力の生成", + "create.ponder.fan_source.text_1": "ファンを熱源に向けて設置すると、回転力を生成できます", + "create.ponder.fan_source.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転力が生成されます", + + "create.ponder.flywheel.header": "勢車による回転力の生成", + "create.ponder.flywheel.text_1": "かまどエンジンで回転力を生成するには、勢車が必要です", + "create.ponder.flywheel.text_2": "これによって生成される回転力は、非常に大きな応力許容量を持っています", + "create.ponder.flywheel.text_3": "溶鉱炉を使うと、エンジンの効率が2倍になります", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "ファンネルの互換性", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "ファンネルは、他のいくつかの機械とも相性が良いです", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "上向きのメカニカルソー", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "デポ", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "アイテム排液口など", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "運搬の方向", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "通常の配置では、収納ブロックからアイテムを搬出ます", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "スニークしながら設置すると、収納ブロックにアイテムを搬入します", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "レンチを使って、設置後にファンネルのモードを変えられます", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "ほとんどの方向で同じことができます", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "ベルト上のファンネルは、ベルトの移動方向に応じて搬入/搬出が決まります", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "ファンネルの使い方", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "ファンネルは、収納ブロックのアイテムを運搬するのに使います", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "レッドストーンコントロール", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "レッドストーン信号によって、ファンネルが動作を防げます", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "直接運搬", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "ファンネルでは、閉じた収納ブロック間を直接運搬することはできません", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "この様な場合は、シュートやスマートシュートの方が適しています", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "また水平方向の運搬も同様で、この場合メカニカルベルトの方が適しています", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "かまどエンジンによる回転力の生成", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "かまどエンジンは、取り付けたかまどの稼働中に回転力を生成します", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "この回転力は、非常に大きな応力許容量を持っています", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "溶鉱炉を使うと、エンジンの効率が2倍になります", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "ガントリーキャリッジの使い方", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "ガントリーキャリッジは、ガントリーシャフトに取り付けてスライドさせられます", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "ガントリーの仕掛けは、取り付けたブロックを動かせます", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "立体ガンドリー", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "ガントリーシャフトは、超粘着剤を使わずにキャリッジに取り付けられます", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "そのガントリーシャフトに取り付けたキャリッジも同様です", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "このように、ガントリー機構を立体的に接続すると、複数の移動軸をカバーできます", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "ガントリーの移動方向", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "ガントリーシャフトは、向きを反対に設置できます", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "キャリッジの移動方向は、シャフトの向きによって決まります", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "また、シャフトの回転方向にも依存します", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "キャリッジへ伝達する回転力も同じルールが適用されます", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "ガントリーでの回転力の伝播", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けたガントリーシャフトは、キャリッジの移動を停止します", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "代わりに、その回転力がキャリッジの出力軸から伝達されます", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "ガントリーシャフトの使い方", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "ガントリーシャフトは、ガントリー機構の基本となるものです。取り付けられたキャリッジはこのシャフトに沿って移動します", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "ガントリーによるからくりは、取り付けたブロックを動かせます", + + "create.ponder.gearbox.header": "ギアボックスによる回転力の伝達", + "create.ponder.gearbox.text_1": "回転軸の向きを変えようとすると、すぐに機構がかさばってしまいます", + "create.ponder.gearbox.text_2": "これをコンパクトにしたものがギアボックスです", + "create.ponder.gearbox.text_3": "角を曲がったシャフトは鏡映しの方向に回転します", + "create.ponder.gearbox.text_4": "直線方向への接続は、回転方向が逆になります", + + "create.ponder.gearshift.header": "ギアシフトによる回転力の制御", + "create.ponder.gearshift.text_1": "ギアシフトは、直線に回転を伝達します", + "create.ponder.gearshift.text_2": "レッドストーン信号を受けると、回転方向を逆に伝達します", + + "create.ponder.hand_crank.header": "ハンドクランクによる回転力の生成", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "ハンドクランクは手動で回転力を生み出す機械です", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "回転速度は比較的速めです", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "スニークしながら右クリックし続けると、時計回りに回転します", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "大きな歯車による回転力の伝達", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "大きな歯車は、直角に接続できます", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "回転力の回転軸を変えてに伝達するのに役立ちます", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "リニアシャーシによるブロックの取り付け", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "リニアシャーシの特定の面は特殊な粘着面にできます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "もう一度クリックすると、反対側の面も粘着面になります", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "素手でスニークしながら右クリックすると粘着剤を剥がせます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "リニアシャーシの特殊な粘着面は、ブロックの列をまとめてくっつけることができます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "レンチを使って、このシャーシの粘着範囲を正確に調整できます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "CTRLを押しながらスクロールすると、接続している全てのシャーシブロックの範囲を調整できます", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "他の面にブロックを接着するには、超粘着剤を使う必要があります", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "この仕組みを使えば、どんな形の構造物もからくりとして動かせます", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "リニアシャーシをグループで動かす", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "リニアシャーシは、隣の同じシャーシブロックと接続します", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "からくり機械で1つを動かすと、他のリニアシャーシも一緒に動きます", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "異なる種類のシャーシや、別の方向を向いているシャーシは接続されません", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "メカニカルアームの設定", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "メカニカルアームを設置する前に、搬入元と搬出先を設定しなければなりません", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "特定のブロックをターゲットと設定するには、アームを持ったまま右クリックしましょう", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "搬入元(青)と搬出先(オレンジ)を切り替えるには、もう1度右クリックします", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "アームを持ったまま左クリックすると選択が解除されます", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "設置したメカニカルアームは、設定されたブロックをターゲットにします", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "範囲内であれば、複数の搬入元と搬出先を設定できます", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "しかし、あらゆる機械やブロックをターゲットにできるわけではありません", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "そんな時はファンネルやデポを経由させましょう", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "メカニカルアームの搬出フィルタリング", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "搬入元", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "搬出先", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "フィルターを使ってアームが搬出入するアイテムを制限したいと思っても", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "メカニカルアーム自体には、フィルタリングオプションがありません", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "そこで真鍮製ファンネル等をターゲットにした場合、アームにそのフィルターが反映されます", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "アームは賢いので、搬出できないアイテムを拾うことはありません", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "メカニカルアームの分配モード", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "搬入元", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "搬出先", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "アームに複数の有効な搬出先が設定されている場合...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...設定に従ってアイテムを分配します", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "レンチを持ってスクロールすると設定を変えられます", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "「順繰り分配」は、有効な全ての搬出先へ順番に搬出します", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "搬出先がそれ以上のアイテムを受け取れない場合、そこへの搬出はスキップされます", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "「強制順繰り分配」は、搬出をスキップせず、空きがでるまで待機します", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "「最初のターゲットを優先」は、設定した順番が先の方のターゲットに優先して搬出します", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "メカニカルアームのレッドストーン制御", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けると、メカニカルアームは稼働しません", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "ただし、停止する前に開始した搬出入が終わるまで稼働し続けます", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "それを利用し、反転したパルス信号を使って1回だけ稼働させられます", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "メカニカルベアリングによる構造物の移動", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "メカニカルベアリングは、前方にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "回転力を供給すると、組み立てた構造物を回転できます", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "メカニカルクラフターの配置", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "メカニカルクラフターは、あらゆるクラフトレシピを自動化できます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "レンチを使えばクラフターがアイテムを移動させるベルトの向きを変えられます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "動かすためにはすべてのベルトが、外にベルトが向いている1つのクラフターへ続いていなければなりません", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "完成品は外に向かうベルトが指す方向にある収納ブロックに搬出されます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "メカニカルクラフターを動かすには回転力が必要です", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "前面を右クリックすると手動でアイテムを搬入できます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "1つのクラフターに続くベルトの全スロットにアイテムが入ると、クラフトが開始されます", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "スロットが埋まっていなくても、レッドストーンパルスを使って強制的にクラフトを開始できます", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "メカニカルクラフターの搬入口の共有", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "アイテムは自動でクラフターに搬入することもできます", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "背面でレンチを使うと、メカニカルクラフターが接続されます", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "接続された全てのクラフターは、同じ搬入口からアイテムを搬入できるようになります", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "メカニカルクラフターとスロットカバー", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "一部のレシピでは、ベルトの流れの隙間を埋める為に追加のクラフターが必要になります", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "スロットカバーを使って、クラフターを空のスロットとして動作するように設定できます", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "背面にレンチを使って接続したクラフターは、カバーしたクラフターを無視して同じアイテムを搬入できます", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "メカニカルドリルでブロックを破壊する", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "メカニカルドリルは回転力を供給すると、目の前のブロックを破壊します", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "採掘速度は回転速度に依存します", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルドリルの使い方", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "からくりの一部として、メカニカルドリルを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...ドリルは、移動先のブロックを破壊します", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "からくりに組み込んでのメカニカルハーベスターの使い方", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "からくりの一部として、ハーベスターを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...成熟した作物を収穫し、成長をリセットします", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "メカニカルミキサーによるアイテム加工", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "ミキサーと鉢があれば、いくつかのクラフトレシピを自動化できます", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "自動化できるのは不定形レシピといくつかの追加レシピです", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "レシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものもあります", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "メカニカルピストンによる構造物の移動", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "メカニカルピストンは、前方にあるブロックを動かせます", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "移動の速度と方向は、供給する回転力に依存します", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "粘着性メカニカルピストンは、取り付けられたブロックを引き戻せます", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "メカニカルピストンの動作モード", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "ピストンの動作が止まると、移動した構造物はブロックへ戻ります", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定したり、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定できます", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "からくりに組み込んでのメカニカルプラウの使い方", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "プラウを組み込んだからくりを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...当たり判定のないブロックが破壊されます", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "さらに、プラウは土を耕やします", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "また、エンティティを傷つけずに飛ばすこともできます", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "メカニカルプレスによるアイテム加工", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "メカニカルプレスは、その下に配置されたアイテムを加工できます", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "加工するアイテムは下に落としたり、プレス機の下にあるデポに置いたり", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "アイテムがベルトへ供給されると...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...プレス機が自動的にアイテムを保持し、加工します", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "メカニカルプレスでの圧縮加工", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "鉢に入れられたアイテムをプレスし、圧縮加工できます", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "圧縮加工には、2x2、3x3のクラフトレシピに加え、いくつかの追加レシピがあります", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "これらのレシピの中には、ブレイズバーナーの熱を必要とするものがあります", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "フィルタースロットは、2つのレシピが競合する場合に使えます", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "メカニカルソーによる伐採", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "メカニカルソーは回転力を供給すると、目の前の木を伐採できます", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "木を完全に伐採するには、木と地面を繋ぐ最後の根本を伐採しなければなりません", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "からくりに組み込んでのメカニカルソーの使い方", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "ソーを組み込んだからくりを動かすと...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...ソーは木を伐採します", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "メカニカルソーでのアイテム加工", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "上向きのメカニカルソーは、様々なアイテムを加工できます", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "加工されたアイテムは、常にソーの回転方向とは逆に移動します", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "ソーはメカニカルベルトと繋げて加工できます", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "複数の完成品がある場合、フィルタースロットでどの完成品を作るかを指定できます", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "フィルターがない場合、ソーは全ての加工結果を順番に繰り返します", + + "create.ponder.millstone.header": "石臼でのアイテム加工", + "create.ponder.millstone.text_1": "石臼はアイテムを粉砕加工する機械です", + "create.ponder.millstone.text_2": "歯車を使って、側面から回転力を供給できます", + "create.ponder.millstone.text_3": "上からアイテムを投げ入れてアイテムを搬入できます", + "create.ponder.millstone.text_4": "しばらく待った後、右クリックで完成品を取り出せます", + "create.ponder.millstone.text_5": "加工品を搬出して自動化することもできます", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "ニキシー管の使い方", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "ニキシー管は受けたレッドストーン信号の強度を表示します", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "金床で名付けた名札を使って、好きな文字を表示することもできます", + + "create.ponder.piston_pole.header": "ピストン延長ポール", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "ポールが無いとメカニカルピストンは動きません", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "後ろに付けたポールの長さによって、伸び縮みする長さが決まります", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "稼働中のからくりとの搬出入", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "稼働中のからくりに組み込まれた収納ブロックは、プレイヤーが開くことはできません", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "この装置は、からくりを停止することなく、収納ブロックと搬出入できます", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "1~2ブロックの間隔をあけて、二つ目のインターフェースを設置しましょう", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "両者がすれ違うたびに接続されます", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "接続されている間、設置されている方のインターフェースはからくり内全ての収納ブロックのように振る舞います", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "アイテムを搬入したり...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...アイテムを搬出したりできます", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "しばらくの間アイテムのやり取りがないと、からくりは稼働を再開します", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "レッドストーンによる制御", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、設置されたインターフェースは接続を行いません", + + "create.ponder.powered_latch.header": "パワードラッチによる信号制御", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "パワードラッチはレッドストーン信号で制御できるレバーです", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "後ろからの信号でオンに", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "側面からの信号でオフに戻ります", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "パワードラッチは、手動でも切り替えられます", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "パワードトグルラッチによる信号制御", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "パワードトグルラッチはレッドストーン信号で切り替えできるレバーです", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "後ろからの信号で切り替えできます", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "何度も信号を送るとオンとオフと繰り返します", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "パワードトグルラッチは、手動で切り替えることもできます", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "パルスリピーターによる信号制御", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "パルスリピーターは、レッドストーン信号を短縮して1tickのパルス信号にします", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "ラジアルシャーシによるブロックの取り付け", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "ラジアルシャーシは、同種のシャーシブロックと繋がります", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "からくり機械によって1つが動かされると、他も一緒に動きます", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "ラジアルシャーシの側面を粘着面にできます", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "もう一度クリックすると、他の全ての面も粘着面になります", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "素手でスニークしながら右クリックすると、粘着剤を剥がせます", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "ブロックが粘着面に設置されていると...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...その範囲内の繋がっている全てのブロックが取り付けられます", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "レンチを使って、シャーシの範囲の半径を正確に指定できます", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "どの粘着面とも繋がっていないブロックはくっつきません", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "レッドストーンコンタクト", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "向かい合ったレッドストーンコンタクトは、レッドストーン信号を出力します", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "これは、片方のコンタクトがからくりの一部である場合でも同様です", + + "create.ponder.redstone_link.header": "レッドストーンリンクの使い方", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "レッドストーンリンクは、レッドストーン信号を無線で送受信できます", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "モードを切り替えるには、スニークしながら右クリックします", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "レンチをもって右クリックでも、モードを切り替えられます", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "受信機は、128ブロック以内の送信機のレッドストーン信号を受信します", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "2つのスロットにアイテムを設定すると、周波数を設定できます", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "周波数が一致するリンク同士のみが送受信を行います", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "ローププーリーによる構造物の移動", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "ローププーリーは、回転力を供給するとブロックを垂直に動かせます", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "移動の方向と速度は、供給される回転力に依存します", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "プーリーをからくりの一部として動かす", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "プーリーがからくりによって動かされると...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...プーリーと接続している構造物も一緒に動かされます", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "プーリーが稼働している間は動かせないことに注意してください", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "ローププーリーの動作モード", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "プーリーの動きが止まると、移動した構造物はブロックに戻ります", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ブロックに戻らないように設定することも、動かし始めた場所でのみブロックに戻るように設定することもできます", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "回転速度コントローラーの使い方", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "コントローラーは、側面の軸から上の大きな歯車に回転を伝達します", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "側面のパネルを見てスクロールすると、伝達する回転速度を調整できます", + + "create.ponder.sail.header": "帆による風車の組み立て", + "create.ponder.sail.text_1": "帆は、風車を作るのに便利なブロックです", + "create.ponder.sail.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", + "create.ponder.sail.text_3": "染料で右クリックして染色できます", + "create.ponder.sail.text_4": "ハサミで右クリックすると、フレームに戻せます", + + "create.ponder.sail_frame.header": "帆フレームによる風車の組み立て", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "帆フレームは、風車を作るのに便利なブロックです", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "超粘着剤やシャーシなしに、ブロックや帆フレームに取り付けられます", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "シーケンスギアシフトによる回転の制御", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "シーケンスギアシフトは、設定されたプログラムに従って回転を伝達します", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "右クリックで設定インターフェースを開けます", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "レッドストーン信号を受けると、設定されたプログラムを実行します", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "終了すると止まり、また次のレッドストーン信号を受けると同じように実行します", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "レッドストーンコンパレータで、現在の進捗を読み取れます", + + "create.ponder.shaft.header": "シャフトによる回転力の伝達", + "create.ponder.shaft.text_1": "シャフトはまっすぐに回転を伝達します", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "ケース入りシャフト", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "真鍮製、安山岩製ケーシングを使って、シャフトを装飾できます", + + "create.ponder.smart_chute.header": "スマートシュートによるアイテムのフィルタリング", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "スマートシュートは、垂直方向のシュートにフィルター機能を追加したものです", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "フィルタースロットを使って、何を搬出入するかを設定できます", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "マウスホイールで搬出するスタック量を指定できます", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "レッドストーン信号で、スマートシュートを停止させることもできます", + + "create.ponder.speedometer.header": "速度メーターによる動力情報の監視", + "create.ponder.speedometer.text_1": "速度メーターは、接続された機械の現在の回転速度を表示します", + "create.ponder.speedometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳細な情報を得られます", + "create.ponder.speedometer.text_3": "コンパレータは、速度メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "からくりの角度の固定", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "メカニカルベアリングが動いている構造物に組み込まれているとき ...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...自身の角度を真っ直ぐに保とうとします", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "ベアリングにブロックを取り付けると", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "ベアリングに取り付けたサブのからくり全体が角度を真っ直ぐに保ったままになります", + + "create.ponder.sticker.header": "スティッカーを使ったブロックの付け外し", + "create.ponder.sticker.text_1": "スティッカーは、ブロックの付け外しをレッドストーン信号で制御できます", + "create.ponder.sticker.text_2": "信号を受けると、状態が切り替わります", + "create.ponder.sticker.text_3": "付けているときは、からくりで動かされるとブロックも一緒に動きます", + "create.ponder.sticker.text_4": "もう一度信号を受けると、ブロックは離れます", + + "create.ponder.stressometer.header": "応力メーターによる動力情報の監視", + "create.ponder.stressometer.text_1": "応力メーターは、接続された動力ネットワークの現在の応力許容量を表示します", + "create.ponder.stressometer.text_2": "エンジニアのゴーグルを装着していると、より詳しい数値を見られます", + "create.ponder.stressometer.text_3": "コンパレータは、応力メーターの測定値に応じたレッドストーン信号を出力します", + + "create.ponder.super_glue.header": "超粘着剤によるブロックの取り付け", + "create.ponder.super_glue.text_1": "超粘着剤は、任意の2つのブロックの間に塗れます", + "create.ponder.super_glue.text_2": "貼り付けたブロックは、からくりに組み込まれると一緒に動きます", + "create.ponder.super_glue.text_3": "超粘着剤をオフハンドで持つと...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...設置したブロックは置いたブロックの面と接着されます", + "create.ponder.super_glue.text_5": "左クリックすれば超粘着剤を剥がせます", + + "create.ponder.valve_handle.header": "バルブハンドルによる回転力の生成", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "バルブハンドルは手動で回転力を生み出す原動機です", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "右クリックし続けると、反時計回りに回転します", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "回転速度はゆっくりですが、正確です", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "スニーク状態で右クリックし続けると、時計回りに回転します", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "バルブハンドルは、染色できます", + + "create.ponder.water_wheel.header": "水車による回転力の生成", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "水車は隣接する水流から回転力を生み出します", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "水流を受ける面が多ければ多いほど、水車の回転速度は速くなります", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "水車の羽根は水流に逆らわないように設置してください", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "逆向きに設置すると、回転速度が落ちてしまいます", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "重量射出機の使い方", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "射出機を持ちスニークしながら右クリックすると、ターゲットとなる位置を設定できます", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "スタック数を設定すると、保持しているスタックがその量に達したときのみ射出するようになります", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "他のエンティティが射出機を踏むと、いつでも射出機が稼働します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "設置された射出機は、設定した場所に物体を発射します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "ターゲットは、範囲内であれば高さや距離は問いません", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "ただし、真正面方向以外へは射出できません", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "有効なターゲットが設定されていない場合、真正面のブロックがターゲットになります", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "巻き上げるには、回転力を供給する必要があります", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "上にアイテムを置くと、射出機が稼働します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "ターゲットが満杯の収納ブロックの場合、射出機はそのブロックに空きがでるまで待機します", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "レンチを使って、スタック量を調整できます", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "レッドストーン信号による重量射出機の制御", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "レッドストーン信号を受けている間、射出機は稼働しません", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "また、オブザーバーは射出機の稼働を検知できます", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "重量射出機によるアイテムスタックの分割", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "真鍮製トンネルと組み合わせて、アイテムスタックを特定の量だけ分割できます", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "まず、側面の搬出口を優先させる為に、真鍮製トンネルを[最寄りを優先] に設定します", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "次に、射出機に分割したいスタック量を設定します", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "設定された量のアイテムスタックは側面の搬出口から搬出され...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...残りのアイテムはそのまま搬出されます", + + "create.ponder.windmill_source.header": "風車ベアリングによる回転力の生成", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "風車ベアリングは手前にブロックを取り付けられます", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "帆とみなされるブロックを十分な数取り付けられていれば、風車として機能します", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "右クリックして風車ベアリングを起動すると、回転力を供給し始めます", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "回転速度は帆ブロックの数で決まります", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "レンチを使って回転方向を変えられます", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "いつでもベアリングを右クリックすれば、回転を停止させて構造物を組み立てなおせます", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "からくり風車", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "帆とみなされるブロックが8個以上あれば、どのような構造物でも風車として動きます" +} \ No newline at end of file