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Odin 2021-02-06 17:34:37 +01:00 committed by GitHub
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commit 577c0e4912
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -1,5 +1,4 @@
{
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
"block.create.acacia_window": "Fenêtre en acacia",
@ -8,49 +7,88 @@
"block.create.adjustable_pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions réglable",
"block.create.adjustable_repeater": "Répéteur réglable",
"block.create.analog_lever": "Levier analogique",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Entonnoir en andésite pour tapis roulant",
"block.create.andesite_bricks": "Briques d'andésite",
"block.create.andesite_bricks_slab": "Dalle en briques d'andésite",
"block.create.andesite_bricks_stairs": "Escalier en briques d'andésite",
"block.create.andesite_bricks_wall": "Mur en briques d'andésite",
"block.create.andesite_casing": "Boîtier en andésite",
"block.create.andesite_casing": "Revêtement en andésite",
"block.create.andesite_cobblestone": "Pierres d'andésite",
"block.create.andesite_cobblestone_slab": "Dalles en pierres d'andésite",
"block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Escaliers en pierres d'andésite",
"block.create.andesite_cobblestone_wall": "Mur en pierres d'andésite",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Arbre mécanique dans un revêtement en andésite",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en andésite",
"block.create.andesite_funnel": "Entonnoir en andésite",
"block.create.andesite_pillar": "Pilier en andésite",
"block.create.andesite_tunnel": "Tunnel en andésite",
"block.create.basin": "Bassin",
"block.create.belt": "Tapis roulant",
"block.create.birch_window": "Fenêtre en bouleau",
"block.create.brass_casing": "Boîtier en laiton",
"block.create.birch_window_pane": "Vitre en bouleau",
"block.create.black_sail": "Voile noire",
"block.create.black_seat": "Siège noir",
"block.create.black_valve_handle": "Vanne noire",
"block.create.blaze_burner": "Brûleur à blaze",
"block.create.blue_sail": "Voile bleue",
"block.create.blue_seat": "Siège bleu",
"block.create.blue_valve_handle": "Vanne bleue",
"block.create.brass_belt_funnel": "Entonnoir en laiton pour tapis roulant",
"block.create.brass_block": "Bloc de laiton",
"block.create.brass_casing": "Revêtement en laiton",
"block.create.brass_encased_shaft": "Rotor dans un revêtement en laiton",
"block.create.brass_funnel": "Entonnoir en laiton",
"block.create.brass_tunnel": "Tunnel en laiton",
"block.create.brown_sail": "Voile brune",
"block.create.brown_seat": "Siège brun",
"block.create.brown_valve_handle": "Vanne brune",
"block.create.cart_assembler": "Assembleur de wagon",
"block.create.chiseled_dark_scoria": "Scoria sombre taillé",
"block.create.chiseled_dolomite": "Dolomite taillée",
"block.create.chiseled_gabbro": "Gabbro taillé",
"block.create.chiseled_limestone": "Calcaire taillé",
"block.create.chiseled_scoria": "Scoria taillé",
"block.create.chiseled_weathered_limestone": "Calcaire altéré taillé",
"block.create.chocolate": "Chocolat",
"block.create.chute": "Glissière",
"block.create.clockwork_bearing": "Roulement mécanique horloger",
"block.create.clutch": "Embrayage",
"block.create.cogwheel": "Roue dentée",
"block.create.content_observer": "Observateur de contenu",
"block.create.controller_rail": "Rails controlleurs",
"block.create.copper_block": "Bloc de cuivre",
"block.create.copper_casing": "Boîtier en cuivre",
"block.create.copper_casing": "Revêtement en cuivre",
"block.create.copper_ore": "Minerai de cuivre",
"block.create.copper_shingles": "Bardeaux de cuivre",
"block.create.copper_tiles": "Tuiles en cuivre",
"block.create.copper_valve_handle": "Vanne en cuivre",
"block.create.creative_crate": "Créateur de schémacanon",
"block.create.creative_fluid_tank": "Réservoir créatif",
"block.create.creative_motor": "Moteur",
"block.create.crushing_wheel": "Roue de concassage",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Contrôleur de roue de concassage",
"block.create.cuckoo_clock": "Horloge à coucou",
"block.create.cyan_sail": "Voile cyan",
"block.create.cyan_seat": "Siège cyan",
"block.create.cyan_valve_handle": "Vanne cyan",
"block.create.dark_oak_window": "fenêtre en chêne sombre",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Vitre en chêne sombre",
"block.create.dark_scoria": "Scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_bricks": "Briques de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Dalles de briques de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Escaliers de briques de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muret de briques de scorie sombre",
"block.create.dark_scoria_cobblestone": "Pierres de scorie sombre",
"block.create.deployer": "Déployeur",
"block.create.depot": "Dépot",
"block.create.diorite_bricks": "Briques de diorite",
"block.create.dolomite": "Dolomie",
"block.create.dolomite_bricks": "Briques de dolomie",
"block.create.dolomite_bricks_slab": "Dalle de briques de dolomie",
"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaliers de briques de dolomie",
"block.create.dolomite_bricks_wall": "Muret de briques de dolomie",
"block.create.dolomite_pillar": "Pillier de dolomie",
"block.create.encased_fan": "Ventilateur enfermé",
"block.create.dolomite": "Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks": "Briques de dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_slab": "Dalle de briques de dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Escaliers de briques de dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_wall": "Muret de briques de dolomite",
"block.create.dolomite_pillar": "Pillier de dolomite",
"block.create.encased_chain_drive": "Chaine de transmission",
"block.create.encased_fan": "Ventilateur enchâssé",
"block.create.flywheel": "Volant d'inertie",
"block.create.framed_glass": "Grande fenêtre en verre",
"block.create.framed_glass_pane": "Grande vitre encadrée",
@ -85,23 +123,23 @@
"block.create.mechanical_saw": "Scie mécanique",
"block.create.natural_scoria": "Scorie naturelle",
"block.create.nozzle": "Buse",
"block.create.piston_extension_pole": "Pôle d'extension de piston",
"block.create.piston_extension_pole": "Barre d'extension de piston",
"block.create.polished_dark_scoria": "Scorie sombre polie",
"block.create.polished_dolomite": "Dolomie polie",
"block.create.polished_dolomite": "Dolomite polie",
"block.create.polished_gabbro": "Gabbro poli",
"block.create.polished_limestone": "Calcaire poli",
"block.create.polished_limestone_slab": "Dalle de calcaire polie",
"block.create.polished_scoria": "Scorie polie",
"block.create.polished_scoria_slab": "Dalle de scorie polie",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Calcaire patinées polies",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Dalle de calcaire patinées",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Calcaire altéré polies",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Dalle de calcaire altéré",
"block.create.portable_storage_interface": "Interface de stockage portable",
"block.create.powered_latch": "Verrou alimenté",
"block.create.powered_toggle_latch": "Verrou alimenté à bascule",
"block.create.pulley_magnet": "Aimant de poulie",
"block.create.pulse_repeater": "Répéteur d'impulsions",
"block.create.radial_chassis": "Châssis radial",
"block.create.redstone_contact": "redstone_contact Redstone",
"block.create.redstone_contact": "Contact de redstone",
"block.create.redstone_link": "Liaison Redstone",
"block.create.rope": "Corde",
"block.create.rope_pulley": "Poulie à corde",
@ -112,7 +150,7 @@
"block.create.scoria_bricks": "Briques de scorie",
"block.create.scoria_pillar": "Pillier de scorie",
"block.create.sequenced_gearshift": "Décaleur de rotation séquencé",
"block.create.shaft": "Arbre mécanique",
"block.create.shaft": "Rotor",
"block.create.speedometer": "Compteur de vitesse",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Piston mécanique collant",
"block.create.stockpile_switch": "Détecteur de stockage",
@ -123,12 +161,12 @@
"block.create.vertical_framed_glass": "Fenêtre en verre verticale",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vitre encadrée verticale",
"block.create.water_wheel": "Roue à eau",
"block.create.weathered_limestone": "Calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Briques de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Dalle de briques de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaliers de briques de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muret de briques de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pillier de calcaire patinées",
"block.create.weathered_limestone": "Calcaire altéré",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Briques de Calcaire altéré",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Dalle de briques de Calcaire altéré",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaliers de briques de Calcaire altéré",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muret de briques de Calcaire altéré",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pillier de Calcaire altéré",
"block.create.zinc_block": "Bloc de zinc",
"block.create.zinc_ore": "Minerai de zinc",
@ -203,7 +241,7 @@
"item.create.schematic_and_quill": "Schéma et plume",
"item.create.shadow_steel": "Acier sombre",
"item.create.super_glue": "Colle extra-forte",
"item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbre",
"item.create.tree_fertilizer": "Engrais pour arbres",
"item.create.vertical_gearbox": "Boîte de transfert verticale",
"item.create.wand_of_symmetry": "Bâton de symétrie",
"item.create.wheat_flour": "Farine",
@ -220,7 +258,7 @@
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizzares; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux.",
"advancement.create.its_alive": "Ça bouge!",
"advancement.create.its_alive.desc": "Regardez vos bremiers composants tourner.",
"advancement.create.shifting_gears": "Arbre de transmission",
"advancement.create.shifting_gears": "rotor de transmission",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Connectez une roue dentée à une grande roue dentée afin de changer la vitesse de votre engin",
"advancement.create.overstressed": "Surtension",
"advancement.create.overstressed.desc": "Testez d'abord les limites de la force mécanique",
@ -237,7 +275,7 @@
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Create Palettes",
"death.attack.create.crush": "%1$s nanana a été traitée par une roue de concassage",
"death.attack.create.crush": "%1$s a été concassé.e",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s a été brûlé à mort par l'air chaud",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé à mort par un ventilateur de lave",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé par une perceuse mécanique",
@ -365,10 +403,10 @@
"create.contraptions.movement_mode": "Mode de mouvement",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Toujours placer à l'arrêt",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Placer uniquement en position de départ",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que lorsque l'ancre est détruite",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Toujours placer à l'arrêt",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Placer uniquement près de l'angle initial",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que lorsque l'ancre est détruite",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ne placer que Quand l'ancre est détruite",
"create.logistics.filter": "Filtre",
"create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes",
@ -607,7 +645,7 @@
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start <tickTime> to artificially slow down the server tick",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tire de schémacanon",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon",
"create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Activation de la presse mechanique",
@ -626,12 +664,12 @@
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Donc cet objet fait ceci. (les comportements sont affichés avec shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "Et quand cela",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Vous pouvez ajouter autant de comportements que vous le souhaitez",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Lorsque Ctrl enfoncé",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Quand Ctrl enfoncé",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Ces commandes sont affichées.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BÂTON DE SYMÉTRIE",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Reflète parfaitement le placement des blocs sur les plans configurés.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Lorsque positionné dans la barre active",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quand positionné dans la barre active",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Reste actif",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic droit au sol",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Créé_ ou _déplace_ le mirroir",
@ -658,25 +696,25 @@
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRE",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'rotors communs.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'rotor",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des rotors _indépendamment_ de leurs _conditions_ _d'emplacement_",
"item.create.deforester.tooltip": "DÉFORESTEUR",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des arbres en une fraction de seconde.",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "Une _hache_ _rayonnante_ capable d'abattre des rotors en une fraction de seconde.",
"item.create.filter.tooltip": "FILTRE",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic droit",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRE D'ATTRIBUTS",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Contrôle_ les _sorties_ et les _entrées_ de dispositifs logistiques avec plus de _précision_, en les comparant à un _ensemble_ _d'objets_ ou à plusieurs _filtres_ _imbriqués_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Lorsque dans l'emplacement de filtre",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quand dans l'emplacement de filtre",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Contrôle_ le flux d'object selon sa _configuration_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic droit",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Ouvre l'_interface_ _de_ _configuration_.",
@ -686,7 +724,7 @@
"item.create.schematic.tooltip": "SCHÉMA",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contient une structure à positionner et à placer dans le monde. Positionnez l'hologramme comme vous le souhaitez et utilisez un _schémacanon_ pour le construire.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Lorsque tenu en main",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quand tenu en main",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Peut être positionné à l'aide des outils à l'écran.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Ouvre une _interface_ pour rentrer les _coordonées_ correctes.",
@ -711,54 +749,54 @@
"block.create.schematic_table.tooltip": "TABLE À SCHÉMA",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Écrit les schémas enregistrés dans un _schéma_ _vide_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Lorsque donné un schéma vide",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quand donné un schéma vide",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Télécharge un fichier choisi à partir de votre dossier de schémas.",
"block.create.shaft.tooltip": "ARBRE MÉCANIQUE",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite.",
"block.create.shaft.tooltip": "ROTOR",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "ROUE DENTÉE",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite, et aux _roues_ _dentées_ adjacentes.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "GRANDE ROUE DENTÉE",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Une version plus grande de la _roue_ _dentée_, permettant des _changements_ dans la _vitesse_ _de_ _rotation_ lorsqu'il est connecté à son homologue plus petit.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ARBRE MÉCANIQUE ENBOÎTÉ",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ROTOR ENCASTRÉ",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ en ligne droite. Convient pour propager la rotation à travers les murs.",
"block.create.gearbox.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relais_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Relaie_ la _rotation_ dans _quatre_ _directions_. Inverse les connexions directes.",
"block.create.gearshift.tooltip": "DÉCALEUR DE ROTATION",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des arbres connectés.",
"block.create.gearshift.tooltip": "BOÎTE DE VITESSES",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Une commande pour basculer le sens de rotation des rotors connectés.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverse_ la rotation sortante.",
"block.create.clutch.tooltip": "EMBRAYAGE",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des arbres connectés.",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Une commande pour engager / désengager la rotation des rotors connectés.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Arrête_ de transmettre la rotation de l'autre côté.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "CONNECTEUR DE TAPIS ROULANTS",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _arbres_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les arbres connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur arbre",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne l'arbre comme une poulie de la courroie. Les deux arbres sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Connecte deux _rotors_ ou plus à un _tapis_ _roulant_ _mécanique_. Les rotors connectés auront exactement la même vitesse et le même sens de rotation. La ceinture peut agir comme un _convoyeur_ pour _objets_ et _entités_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic droit sur rotor",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Sélectionne le rotor comme une poulie de la courroie. Les deux rotors sélectionnés doivent être _alignés_ soit _verticalement_, _horizontalement_, ou _diagonalement_ en direction de la courroie.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Réinitialise_ la première position sélectionnée pour le tapis roulant.",
"item.create.goggles.tooltip": "LUNETTES",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Une paire de lunettes pour augmenter votre vision avec des _informations_ _kinétiques_ utiles.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Lorsque portées",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quand portées",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Affiche des _indicateurs_ _colorés_ correspondants au _niveau_ _de_ _vitesse_ d'un composant cinétique placé ainsi que _l'impact_ du _stress_ et la _capacité_ des composants individuels.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Lorsque vision portée sur une jauge",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quand vision portée sur une jauge",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Affiche des informations détaillées sur la _vitesse_ ou le _stress_ du réseau auquel la jauge est connectée.",
"item.create.wrench.tooltip": "CLÉ",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les engins cinétiques. Peut être utilisé pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit a kinetic block",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ les _composents_ proche ou loin de la face avec lequel vous avez interagi.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequel vous avez interagi.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants_ _cinétiques_ et les replace dans _votre_ _inventaire_.",
@ -768,17 +806,17 @@
"block.create.water_wheel.tooltip": "ROUE À EAU",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fournit une _force_ _de_ _rotation_ provenant de _courants_ _d'eau_ adjacents.",
"block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENFERMÉ",
"block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATEUR ENCHÂSSÉ",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convertit _force_ _de_ _rotation_ en _courants_ _d'air_ et inversement. A une variété d'utilisations.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fournit _force_ _de_ _rotation_ à partir de toute _source_ _de_ _chaleur_ immédiatement en dessous de lui. Le ventilateur doit être tourné vers le bas.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Lorsque tourné",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quand tourné",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Pousse_ ou _tire_ les entités, selon la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Lorsque souffle à travers des blocs spéciaux",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quand souffle à travers des blocs spéciaux",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Des particules de _liquides_ et de _feu_ sont émises dans le flux d'air. Cela peut être utilisé pour _traiter_ des _objets_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "BUSE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ _enfermé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attachez-le à l'avant d'un _ventilateur_ enchâssé_ pour répartir son effet sur les entités dans _toutes_ les _directions_.",
"block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELLE",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Une simple _source_ de _force_ _de_ _rotation_ qui nécessite l'interaction des joueurs.",
@ -787,16 +825,16 @@
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "COUCOU",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Un bel artisanat pour _décorer_ un espace et _garder_ la _notion_ _du_ _temps_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Affiche le _temps_ _présent_ et joue une mélodie deux fois par jour. _S'active_ une fois le _midi_ et une fois au crépuscule, dès que les _joueurs_ _peuvent_ _dormir_.",
"block.create.turntable.tooltip": "PLAQUE TOURNANTE",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en une nausée.",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Transforme la _force_ _de_ _rotation_ en énergie cinétique.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "ROUE DE CONCASSAGE",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes roues rotatives qui _cassent_ n'importe quoi.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Lorsque fixé à une autre roue de concassage",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Quand fixé à une autre roue de concassage",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forme une machine de concassage pour traiter une variété de choses. Les dents des roues doivent se connecter et se déplacer avec la _même_ _vitesse_ dans des _directions_ _opposées_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSE MÉCANIQUE",
@ -814,11 +852,11 @@
"block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MIXEUR MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un fouet cinétique pour appliquer toutes les recettes d'artisanat informes aux objets en dessous. Nécessite une _force_ _de_ _rotation_ constant et un _bassin_ placé en dessous (avec un espace entre les deux).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Lorsqu'au-dessus d'un bassin",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin lorsque tous les ingrédients nécessaires sont présents.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Commence à mélanger les objets dans le bassin Quand tous les ingrédients nécessaires sont présents.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "ÉTABLI MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assembleur cinétique pour _automatiser_ n'importe quelle recette _en_ _forme_. Placez-en _plusieurs_ _dans_ _une_ _grille_ correspondant à votre recette, et _arrangez_ _leurs_ _tapis_ _roulant_ pour créer un _flux_ qui sort de la grille sur l'un des établis.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Démarre_ _le_ _processus_ _d'artisanat_ dès que _tous_ les _établis_ dans la grille ont _reçu_ _un_ _objet_.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Lorsqu'utilisation de la clé à l'avant",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Fait_ _défiler_ _la_ _direction_ dans laquelle un établi individuel _déplace_ _ses_ _objets_. Pour former une grille de travail, disposer les _tapis_ _roulants_ _dans_ _un_ _flux_ qui déplace tous les articles vers un établi final. Le dernier artisan doit _pointer_ _autrepart_ de la grille.",
@ -838,7 +876,7 @@
"block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACE DE STOCKAGE PORTABLE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un point d'échange portable pour _déplacer_ des _objets_ vers et depuis une _structure_ déplacée par un piston, un roulement, un chariot ou une poulie.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement lorsque les objets seront échangés.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagit avec les _transposeurs_ stationnaires de sorte que les transposeurs faisant _face_ _autrepart_ de l'interface tirent les objets, et les transposeurs ciblant l'interface y _insereront_ les _objets_ de l'inventaire joint. L'engin se bloquera brièvement Quand les objets seront échangés.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTRÔLEUR DE VITESSE DE ROTATION",
@ -848,17 +886,17 @@
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTON MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Une version plus avancée du _piston_. Il utilise une _force_ _de_ rotation_ pour déplacer précisément les structures attachées. Les _pôles_ _d'extension_ _de_ _piston_ à l'arrière définissent la _portée_ de cet appareil. Sans extensions, le piston ne bougera pas. Utilisez un _châssis_ ou un _bloc_ _de_ slime_ pour déplacer plus d'une seule ligne de blocs.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PÔLE DE PISTON",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "BARRE DE PISTON",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Étend la portée des _pistons_ _mécaniques.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Lorsqu'attaché à un piston mécanique",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Étend la portée du _piston_ d'un bloc",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilisé pour faire tourner de _plus_ _grande_ _structures_ ou pour exploiter une _force_ _de_ rotation_ contre le vent.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Démarre les blocs attachés en rotation. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.",
@ -866,48 +904,50 @@
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "ROULEMENT MÉCANIQUE HORLOGER",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Une version avancée du _roulement_ _mécanique_ pour faire tourner jusqu'à deux _aiguilles_ _d'horloge_ en fonction du _temps_ _en-jeu_ actuel.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Commence la rotation de la structure attachée vers l'_heure_ _actuelle_. Si une seconde structure est présente, elle servira _d'aiguille_ _des_ _minutes_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "DÉCALEUR DE ROTATION SÉQUENCÉ",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "BOÎITE À VITESSES SÉQUENCÉE",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _composant_ _utilitaire_ _programmable_, qui peut changer son _débit_ _de_ _rotation_ suivant jusqu'à _5_ _instructions_ _consécutives_. Utilisez-le pour alimenter des roulements mécaniques, des pistons ou des poulies avec plus de contrôle sur le timing et la vitesse. Peut devenir moins précis à des vitesses plus élevées.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Commence_ _à_ _exécuter_ les instructions programmées en fonction de la vitesse d'entrée.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Clic droit",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Ouvre _l'interface_ _de_ _configuration_",
"block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE CHARIOT",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _chariot_ _passant_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLEUR DE WAGON",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monte une structure connectée sur un _wagon_ _passant_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté par de la redstone",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _chariot_ _passant_ et les remet dans le monde.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "_Démonte_ les structures montées un _wagon passant_ et les remet dans le monde.",
"block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE DE CORDE",
"block.create.rope_pulley.tooltip": "POULIE",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Déplace les _blocs_ et _structures_ attachés _verticalement_. Utilisez un _châssis_ ou _bloc_ _de_ _slime_ pour déplacer plus d'un seul bloc.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Commence à déplacer la structure attachée. La vitesse et la direction sont corrélées à la vitesse de rotation entrante.",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE TRADUCTION",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Lorsque déplacé",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ avec la même orientation, et une colonne de blocs dans sa portée. Les blocs ne seront tirés que si la face du châssis est _collante_ (Voir [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configurez la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la plage de tous les blocs de châssis connectés.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Rends la face _collante_. Lorsque déplace, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand déplacé, le châssis va _tirer_ les blocs attachés, quelle que soit la direction du mouvement.",
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHÂSSIS LINÉAIRE SECONDAIRE",
"block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un deuxième type de _châssis linéaire_ qui ne se connecte pas au premier.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "CHÂSSIS DE ROTATION",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un bloc de base configurable reliant les structures pour le mouvement.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Lorsque déplacé",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quand déplacé",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Déplace_ tous les _châssis_ _attachés_ en colonne, et un cylindre de blocs autour de lui. Les blocs qui l'entourent ne sont déplacés que lorsqu'ils sont à portée et attachés à un côté collant (voir [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Lorsqu'utilisé avec une clé",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configure la _portée_ pour ce bloc de châssis. Maintenez CTRL pour modifier également la portée de tous les blocs de châssis connectés.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Clic droit avec une boule de slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Lorsque le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Rend la face _collante_. Quand le châssis se déplace, tous les blocs désignés attachés au côté collant sont déplacés avec lui.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "PERCEUSE MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositif mécanique adapté pour _casser_ les _blocs_. Il est déplaceable avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Agit comme un casseur de bloc _stationnaire_. Inflige aussi des _dégats_ aux _entités_ se situant dans sa zone effective.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Casse les blocs avec lesquels la perceuse entre en collision.",
@ -917,38 +957,44 @@
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Récolte_ toutes les _cultures_ _matures_ que la lame entre en touche et les remet à leur état de croissance initial.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip": "CHARRUE MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Une charrue mécanique a divers usages. Elle peut être déplacée à l'aide de _pistons mécaniques_, de _roulements_ ou d'autres dispositifs de commande.",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Lorsquen mouvement",
"block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Casse les blocs_ avec lesquels _on ne peut pas entrer en collision_, tels que les torches, les sentiers ou les couches de neige. _Applique_ son _mouvement_ aux _entités_ sans les blesser. _Bêche les blocs de terre_ comme si une houe était utilisée sur ceux-ci.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip": "SCIE MÉCANIQUE",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _arbres_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Lorsque tourné vers le haut",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Lorsque plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Convient pour _couper_ des _rotors_ efficacement et pour _tailler_ des _blocs_ dans leurs homologues menuisés. Il est déplaceable à l'aide de _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Quand tourné vers le haut",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applique les _recettes_ de _sciage_ et de _taillerie_ aux éléments jetés ou insérés dedans. Quand plusieurs sorties sont possibles, il les parcourt à moins qu'un _filtre_ ne soit affecté.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Lorsqu'à l'horizontal",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un arbre, _l'arbre_ _tombera_ loin de la scie.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Casse_ les _troncs_ devant elle. Si le tronc a supportait un rotor, _le rotor_ _tombera_ loin de la scie.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _arbres_ avec lesquels la scie entre en collision.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Coupe_ tous les _rotors_ avec lesquels la scie entre en collision.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "DÉTÉCTEUR DE STOCKAGE",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Bascule un signal Redstone basé sur _l'espace_ _de_ _stockage_ dans le conteneur attaché.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Lorsqu'en dessous de la limite de stockage minimum",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Arrête de fournir de _l'énergie_",
"block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVATEUR DE CONTENU",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Détecte les objets_ à l'intérieur des _conteneurs_ et des _transporteurs_ correspondant à un _filtre_ configuré. Tant que l'_inventaire_, le _tapis roulant_ ou la _glissière_ observé _contient_ un objet correspondant, ce composant émet un _signal de redstone_. Quand un _entonnoir_ observé _transfère_ un objet correspondant, ce composant émet une _impulsion de redstone_.",
"block.create.redstone_link.tooltip": "LIAISON REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Points de terminaison pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, quoique raisonnablement loin.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Lorsqu'alimenté",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La réception de liens de la même _fréquence_ produira un signal redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip": "LIEN DE REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Terminaux pour les connexions de _redstone_ _sans-fil_. Peut être attribué des _fréquences_ en utilisant n'importe quel objet. La portée du signal est limitée, nonobstant raisonnablement loin.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quand alimenté",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Les liens de la même _fréquence_ configurés en réception produira un signal redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Clic droit avec un objet",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Définit la _fréquence_ sur cet élément. Un total de _deux_ _différents_ _objets_ peuvent être utilisés en combinaison pour définir une fréquence.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "TBascule entre le mode _receveur_ et _transmetteur_.",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Bascule entre le mode _récepteur_ et _transmetteur_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "redstone_contact REDSTONE",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Lorsque tourné vers un autre redstone_contact",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ _redstone_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Lorsqu'en mouvement",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les redstone_contacts fixes qu'il passe.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACT DE REDSTONE",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "N'émet de l'énergie que par paires. Il est mobile avec des _pistons_ _mécaniques_ ou _roulements_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Quand tourné vers un autre contact de redstone",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fournit un _signal_ de _redstone_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Quand en mouvement",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Déclenche tous les contacts de redstone fixes qu'il passe.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAISSE AJUSTABLE",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ _de_ _stockage_ permet un contrôle manuel de sa capacité. Il peut contenir jusqu'à _16_ _piles_ de n'importe quel objet. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
@ -957,16 +1003,20 @@
"block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fournit une réserve infinie de blocs aux _Schémacanons_ adjacents.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.",
"block.create.deployer.tooltip": "DÉPLOYEUR",
"block.create.deployer.tooltip.summary": "_Frappe_, _utilise_ et _active_. Cette machine essaiera _d'imiter_ un _joueur_ autant que possible. Peut _prendre_ et _déposer_ des _objets_ dans _l'inventaire_ adjacent. Peut être affecté à une pile d'éléments en tant que _filtre_.",
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Étend son bras et _active_ dans l'espace de bloc _2m_ _devant_ de lui-même.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic droit avec une clé",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Bascule le mode frappe. Dans le _mode_ _frappe_, le déployeur tentera d'utiliser son élément pour _casser_ les _blocs_ ou infliger des _dégats_ aux _entités_.",
"block.create.deployer.tooltip.condition3": "Quand un filtre est attribué",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "Le déploiement n'est activé que si l'élément tenu _correspond_ au _filtre._ Les éléments ne correspondant pas ne peuvent pas être insérés ; les éléments tenus correspondant au filtre ne peuvent pas être extraits.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "BOÎTIER EN LAITON",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Boîtier de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "REVÊTEMENT EN LAITON",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Revêtement de machine robuste avec une variété d'utilisations. Sans danger pour la décoration.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "RÉPÉTEUR D'IMPULSIONS",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuit simple pour couper les signaux de redstone passant à une longueur de _1_ _tick_.",
@ -989,20 +1039,36 @@
"block.create.speedometer.tooltip": "COMPTEUR DE VITESSE",
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _ vitesse de rotation _ des composants cinétiques attachés. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de vitesse. _Vert_ indique une rotation lente, _Bleu_ modérée et _violet_ rapide. Certains composants mécaniques nécessitent une vitesse suffisante pour fonctionner correctement.",
"block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMÈTRE",
"block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mesure et affiche la _stress__ globale du réseau cinétique attaché. Prend en charge les _comparateurs_ _de_ _redstone_.",
"block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Lorsque tourné",
"block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quand tourné",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indique une couleur correspondant au niveau de contrainte. Les _réseaux_ _surchargés_ cesseront de bouger. Le stress peut être soulagé en ajoutant plus de _sources_ _rotationnelles_ au réseau.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Polit les objets qui se tenus dans la _main secondaire_ ou par terre quand on les _regarde_.",
"item.create.super_glue.tooltip": "COLLE EXTRA-FORTE",
"item.create.super_glue.tooltip.summary": "Collez un bloc à un autre, et ils seront à jamais inséparables.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Quand utilisé",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Rend la face _cliquée_ d'un bloc _collante_. Les blocs attachés aux faces collantes seront entraînés par des _pistons mécaniques_, _des roulements_ et d'autres contrôleurs.",
"item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Quand tenu en main secondaire",
"item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "Attache automatiquement les blocs placés de la main principale à la _face_ contre laquelle ils ont été _placés_.",
"item.create.builders_tea.tooltip": "THÉ DU CONSTRUCTEUR",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La boisson parfaite pour commencer la journée - _motivante_ et _rasasiante_.",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "ÉCLAT RAFFINÉ",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé à partir de _lumière_ _absorbée_.",
"item.create.shadow_steel.tooltip": "ACIER SOMBRE",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un matériau chromatique forgé _dans_ _le_ _néant_.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "LIEN POUR WAGONS",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "COUVERCLE D'EMPLACEMENT",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilisé pour marquer un _établi_ _mécanique_ comme un emplacement vide dans une recette. Les établis ne doivent pas nécessairement former une grille carrée complète. C'est utile quand il y a des recettes où les _ingredients_ _sont_ _en_ _diagonale_ les uns aux autres.",
@ -1012,7 +1078,7 @@
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Veuillez garder cet objet hors de portée des enfants.",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bébé panda meurt chaque fois que vous utilisez cet objet. Chaque. Fois.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "À utiliser à vos risques et périls.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agites les doigts* veuillez vous disperser.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Ce n'est pas l'objet que vous recherchez, *agite les doigts* circulez.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "Cet objet s'autodétruit en 10 secondes. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Croyez-moi, c'est inutile.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "En utilisant cet article, vous êtes responsables et acceptez ses conditions.",
@ -1021,4 +1087,4 @@
"_": "Thank you for translating Create!"
}
}