Merge branch 'mc1.16/dev' of https://github.com/Creators-of-Create/Create into mc1.16/dev

This commit is contained in:
Daniel Amberson 2021-07-06 09:23:42 -05:00
commit 62cb04f44d
12 changed files with 5412 additions and 4300 deletions

View file

@ -388,7 +388,7 @@ a8094531617e27a545c4815ab2062bf0ffca3633 assets/create/blockstates/turntable.jso
c4db76b9d36cfb098df0d158cb6f8b82768ebe14 assets/create/blockstates/vertical_framed_glass_pane.json
3a5da54d9763e9512cfaa47b25226b79738b25f3 assets/create/blockstates/warped_window.json
19ef7a16c82f07d304fb60d121845185d189aecf assets/create/blockstates/warped_window_pane.json
d995547bcd71603ba7378d8998098e462030bfd0 assets/create/blockstates/water_wheel.json
d31fce8315c8715521d66b5dcc166c84e949dd1d assets/create/blockstates/water_wheel.json
f182669f7547964f9f2ef67916568556870def7b assets/create/blockstates/weathered_limestone.json
27e6740834c0f673acc3531371512daa6dcab025 assets/create/blockstates/weathered_limestone_bricks.json
abb74e4f4c2b9851670cb6ad794281b0f7be0f5a assets/create/blockstates/weathered_limestone_bricks_slab.json
@ -417,12 +417,12 @@ b954db488cad0cbf25e8c1916e326caf28187b62 assets/create/lang/unfinished/es_es.jso
b3d34fddc0be87a9a485d215efc989b45dca8f52 assets/create/lang/unfinished/es_mx.json
882c93b17de0ebfb2c09ed1abf183d0aa1956f42 assets/create/lang/unfinished/fr_fr.json
e1c09d72895f253b4eb1a32a5b3bddadff6fae69 assets/create/lang/unfinished/it_it.json
52e81f7f0591d5feedfde8ce5431d0fd4ab18dfc assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json
0982c6bb817926faa1803b5d733f1b89d216b47a assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json
2c48d31ee0bd03f99e656e450deae529881b1b76 assets/create/lang/unfinished/ja_jp.json
b406848e8735a9ba2ba966ba66bc55a6679a8267 assets/create/lang/unfinished/ko_kr.json
4d2683c83ccd02e5f9ccb924e5895b5b12704c84 assets/create/lang/unfinished/nl_nl.json
67dd006a5965872a731944de028ac4bd24e594b6 assets/create/lang/unfinished/pl_pl.json
e89d828bf5d66b9c08e83c3870dc9fc8bcd35ca3 assets/create/lang/unfinished/pt_br.json
a2f8789e4091cabbb8eff972840e34164ef2845e assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json
fed8da438b93fb4657025bffa3ab0950f268a45e assets/create/lang/unfinished/ru_ru.json
e1937c326a4e7109d444cc721d478c66ce085798 assets/create/lang/unfinished/zh_cn.json
428639c35caf7d9c973b1b80d270ef125bd3a3b3 assets/create/lang/unfinished/zh_tw.json
487a511a01b2a4531fb672f917922312db78f958 assets/create/models/block/acacia_window.json
@ -1668,7 +1668,7 @@ d080b1b25e5bc8baf5aee68691b08c7f12ece3b0 assets/create/models/item/windmill_bear
a80fb25a0b655e76be986b5b49fcb0f03461a1ab assets/create/models/item/zinc_nugget.json
b1689617190c05ef34bd18456b0c7ae09bb3210f assets/create/models/item/zinc_ore.json
bbe7fc4aef29420319f59d02d4cd376a78244e70 assets/create/sounds.json
0f1b4b980afba9bf2caf583b88e261bba8b10313 data/create/advancements/aesthetics.json
5d0cc4c0255dc241e61c173b31ddca70c88d08e4 data/create/advancements/aesthetics.json
187921fa131b06721bfaf63f2623a28c141aae9a data/create/advancements/andesite_alloy.json
0ea2db7173b5be28b289ea7c9a6a0cf5805c60c7 data/create/advancements/andesite_casing.json
83c046bd200623933545c9e4326f782fb02c87fa data/create/advancements/arm_blaze_burner.json

View file

@ -1,5 +1,12 @@
{
"variants": {
"facing=down": {
"model": "create:block/water_wheel",
"x": 180
},
"facing=up": {
"model": "create:block/water_wheel"
},
"facing=north": {
"model": "create:block/water_wheel",
"x": 90

View file

@ -28,8 +28,8 @@
"trigger": "create:bracket_apply",
"conditions": {
"accepted_entries": [
"create:cogwheel",
"create:large_cogwheel"
"create:large_cogwheel",
"create:cogwheel"
]
}
},

View file

@ -369,7 +369,7 @@ public class AllBlocks {
public static final BlockEntry<WaterWheelBlock> WATER_WHEEL = REGISTRATE.block("water_wheel", WaterWheelBlock::new)
.initialProperties(SharedProperties::wooden)
.properties(AbstractBlock.Properties::nonOpaque)
.blockstate(BlockStateGen.horizontalWheelProvider(false))
.blockstate(BlockStateGen.directionalBlockProviderIgnoresWaterlogged(false))
.addLayer(() -> RenderType::getCutoutMipped)
.transform(StressConfigDefaults.setCapacity(16.0))
.simpleItem()

View file

@ -5,7 +5,7 @@ import javax.annotation.ParametersAreNonnullByDefault;
import com.simibubi.create.AllBlocks;
import com.simibubi.create.AllFluids;
import com.simibubi.create.AllTileEntities;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.HorizontalKineticBlock;
import com.simibubi.create.content.contraptions.base.DirectionalKineticBlock;
import com.simibubi.create.foundation.advancement.AllTriggers;
import com.simibubi.create.foundation.block.ITE;
import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs;
@ -18,6 +18,7 @@ import net.minecraft.block.BlockRenderType;
import net.minecraft.block.BlockState;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.block.BubbleColumnBlock;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.fluid.FluidState;
import net.minecraft.item.BlockItemUseContext;
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
@ -33,7 +34,7 @@ import net.minecraft.world.World;
@ParametersAreNonnullByDefault
@MethodsReturnNonnullByDefault
public class WaterWheelBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE<WaterWheelTileEntity> {
public class WaterWheelBlock extends DirectionalKineticBlock implements ITE<WaterWheelTileEntity> {
public WaterWheelBlock(Properties properties) {
super(properties);
@ -56,10 +57,10 @@ public class WaterWheelBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE<Water
BlockState neighbourState = worldIn.getBlockState(neighbourPos);
if (!AllBlocks.WATER_WHEEL.has(neighbourState))
continue;
if (neighbourState.get(HORIZONTAL_FACING)
.getAxis() != state.get(HORIZONTAL_FACING)
if (neighbourState.get(FACING)
.getAxis() != state.get(FACING)
.getAxis()
|| state.get(HORIZONTAL_FACING)
|| state.get(FACING)
.getAxis() != direction.getAxis())
return false;
}
@ -89,12 +90,12 @@ public class WaterWheelBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE<Water
}
private void updateFlowAt(BlockState state, IWorld world, BlockPos pos, Direction side) {
if (side.getAxis() == state.get(HORIZONTAL_FACING)
if (side.getAxis() == state.get(FACING)
.getAxis())
return;
FluidState fluid = world.getFluidState(pos.offset(side));
Direction wf = state.get(HORIZONTAL_FACING);
Direction wf = state.get(FACING);
boolean clockwise = wf.getAxisDirection() == AxisDirection.POSITIVE;
int clockwiseMultiplier = 2;
@ -128,11 +129,19 @@ public class WaterWheelBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE<Water
flowStrength = flow.y > 0 ^ !clockwise ? -flow.y * clockwiseMultiplier : -flow.y;
}
if (wf.getAxis() == Axis.Y) {
if (side.getAxis() == Axis.Z)
flowStrength = flow.x < 0 ^ !clockwise ? flow.x * clockwiseMultiplier : flow.x;
if (side.getAxis() == Axis.X)
flowStrength = flow.z > 0 ^ !clockwise ? -flow.z * clockwiseMultiplier : -flow.z;
}
if (te.getSpeed() == 0 && flowStrength != 0 && !world.isRemote()) {
AllTriggers.triggerForNearbyPlayers(AllTriggers.WATER_WHEEL, world, pos, 5);
if (FluidHelper.isLava(fluid.getFluid()))
AllTriggers.triggerForNearbyPlayers(AllTriggers.LAVA_WHEEL, world, pos, 5);
if (fluid.getFluid().isEquivalentTo(AllFluids.CHOCOLATE.get()))
if (fluid.getFluid()
.isEquivalentTo(AllFluids.CHOCOLATE.get()))
AllTriggers.triggerForNearbyPlayers(AllTriggers.CHOCOLATE_WHEEL, world, pos, 5);
}
@ -147,28 +156,48 @@ public class WaterWheelBlock extends HorizontalKineticBlock implements ITE<Water
@Override
public BlockState getStateForPlacement(BlockItemUseContext context) {
Direction facing = context.getFace();
BlockState placedOn = context.getWorld()
.getBlockState(context.getPos()
.offset(facing.getOpposite()));
Direction face = context.getFace();
Direction horizontalFacing = context.getPlacementHorizontalFacing();
BlockPos pos = context.getPos();
World world = context.getWorld();
PlayerEntity player = context.getPlayer();
BlockState placedOn = world.getBlockState(pos.offset(face.getOpposite()));
if (AllBlocks.WATER_WHEEL.has(placedOn))
return getDefaultState().with(HORIZONTAL_FACING, placedOn.get(HORIZONTAL_FACING));
if (facing.getAxis()
.isHorizontal())
return getDefaultState().with(HORIZONTAL_FACING, context.getPlayer() != null && context.getPlayer()
.isSneaking() ? facing.getOpposite() : facing);
return super.getStateForPlacement(context);
return getDefaultState().with(FACING, placedOn.get(FACING));
Direction facing = face;
boolean sneaking = player != null && player.isSneaking();
if (player != null) {
Vector3d lookVec = player.getLookVec();
double tolerance = 0.985;
if (!isValidPosition(getDefaultState().with(FACING, Direction.UP), world, pos))
facing = horizontalFacing;
else if (Vector3d.of(Direction.DOWN.getDirectionVec())
.dotProduct(lookVec.normalize()) > tolerance)
facing = Direction.DOWN;
else if (Vector3d.of(Direction.UP.getDirectionVec())
.dotProduct(lookVec.normalize()) > tolerance)
facing = Direction.UP;
else
facing = horizontalFacing;
}
return getDefaultState().with(FACING, sneaking ? facing.getOpposite() : facing);
}
@Override
public boolean hasShaftTowards(IWorldReader world, BlockPos pos, BlockState state, Direction face) {
return state.get(HORIZONTAL_FACING)
return state.get(FACING)
.getAxis() == face.getAxis();
}
@Override
public Axis getRotationAxis(BlockState state) {
return state.get(HORIZONTAL_FACING)
return state.get(FACING)
.getAxis();
}

View file

@ -595,7 +595,7 @@ public class KineticsScenes {
scene.idle(10);
scene.world.rotateSection(wheelElement, 0, 180, 0, 5);
scene.idle(10);
scene.world.modifyBlock(wheel, s -> s.with(WaterWheelBlock.HORIZONTAL_FACING, Direction.WEST), false);
scene.world.modifyBlock(wheel, s -> s.with(WaterWheelBlock.FACING, Direction.WEST), false);
scene.world.rotateSection(wheelElement, 0, -180, 0, 0);
scene.idle(1);
scene.world.moveSection(water, util.vector.of(0, -2, 2), 10);
@ -618,7 +618,7 @@ public class KineticsScenes {
scene.rotateCameraY(30);
scene.world.rotateSection(wheelElement, 0, 180, 0, 5);
scene.idle(10);
scene.world.modifyBlock(wheel, s -> s.with(WaterWheelBlock.HORIZONTAL_FACING, Direction.EAST), false);
scene.world.modifyBlock(wheel, s -> s.with(WaterWheelBlock.FACING, Direction.EAST), false);
scene.world.rotateSection(wheelElement, 0, -180, 0, 0);
scene.idle(1);
scene.world.moveSection(water, util.vector.of(0, -2, 2), 10);

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,4 +1,5 @@
{
"_": "Missing Localizations: 519",
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
@ -26,7 +27,7 @@
"block.create.basin": "Чаша",
"block.create.belt": "Конвейер",
"block.create.birch_window": "Берёзовое окно",
"block.create.birch_window_pane": "Панель берёзового окна",
"block.create.birch_window_pane": "Панель из берёзового окна",
"block.create.black_sail": "Чёрный парус",
"block.create.black_seat": "Чёрное сиденье",
"block.create.black_valve_handle": "Чёрный ручной вентиль",
@ -51,11 +52,11 @@
"block.create.chiseled_scoria": "Резной пепел",
"block.create.chiseled_weathered_limestone": "Выветренный резной известняк",
"block.create.chocolate": "Шоколад",
"block.create.chute": елоб",
"block.create.chute": ёлоб",
"block.create.clockwork_bearing": "Часовой механизм",
"block.create.clutch": "Сцепление",
"block.create.cogwheel": "Шестерня",
"block.create.content_observer": "Наблюдетель за содержимым",
"block.create.content_observer": "Наблюдатель за содержимым",
"block.create.controller_rail": "Контролирующая рельса",
"block.create.copper_block": "Медный блок",
"block.create.copper_casing": "Медный корпус",
@ -163,6 +164,8 @@
"block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Ступени из габбро-булыжника",
"block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стена из габбро-булыжника",
"block.create.gabbro_pillar": "Габбро колонна",
"block.create.gantry_carriage": "Портальное шасси",
"block.create.gantry_shaft": "Портальный вал",
"block.create.gearbox": "Коробка передач",
"block.create.gearshift": "Реверсивный механизм",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Стеклянная жидкостная труба",
@ -185,7 +188,7 @@
"block.create.honey": "Мёд",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальное обрамлённое стекло",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальная обрамлённая стеклянная панель",
"block.create.hose_pulley": "Шкив с шлангом",
"block.create.hose_pulley": "Шкив со шлангом",
"block.create.item_drain": "Предметный осушитель",
"block.create.jungle_window": "Окно из тропического дерева",
"block.create.jungle_window_pane": "Панель окна из тропического дерева",
@ -220,13 +223,13 @@
"block.create.limestone_cobblestone_wall": "Стена из известняк-булыжника",
"block.create.limestone_pillar": "Известковая колонна",
"block.create.linear_chassis": "Линейное шасси",
"block.create.lit_blaze_burner": "Зажжёная горелка Всполоха",
"block.create.lit_blaze_burner": "Зажжённая горелка Всполоха",
"block.create.magenta_sail": "Пурпурный парус",
"block.create.magenta_seat": "Пурпурное сиденье",
"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурный ручной вентиль",
"block.create.mechanical_arm": "Механическая рука",
"block.create.mechanical_bearing": "Механический вращатель",
"block.create.mechanical_crafter": "Механический крафтер",
"block.create.mechanical_crafter": "Механический создатель",
"block.create.mechanical_drill": "Механическая дрель",
"block.create.mechanical_harvester": "Механический комбайн",
"block.create.mechanical_mixer": "Механический смешиватель",
@ -316,7 +319,7 @@
"block.create.polished_dolomite_slab": "Плита из полированного доломита",
"block.create.polished_dolomite_stairs": "Ступени из полированного доломита",
"block.create.polished_dolomite_wall": "Стена из полированного доломита",
"block.create.polished_gabbro": "Полированный габро",
"block.create.polished_gabbro": "Полированный габбро",
"block.create.polished_gabbro_slab": "Плита из полированного габро",
"block.create.polished_gabbro_stairs": "Ступени из полированного габро",
"block.create.polished_gabbro_wall": "Стена из полированного габро",
@ -335,7 +338,7 @@
"block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс",
"block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения",
"block.create.powered_latch": "Механизированная защёлка",
"block.create.powered_toggle_latch": "Механизированная рычаг-защёлка",
"block.create.powered_toggle_latch": "Механизированный рычаг-защёлка",
"block.create.pulley_magnet": "Магнитный шкив",
"block.create.pulse_repeater": "Импульсный повторитель",
"block.create.purple_sail": "Фиолетовый парус",
@ -345,8 +348,8 @@
"block.create.red_sail": "Красный парус",
"block.create.red_seat": "Красное сиденье",
"block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль",
"block.create.redstone_contact": "Контакт сигнала красного камня",
"block.create.redstone_link": "Беспроводной передатчик сигнала красного камня",
"block.create.redstone_contact": "Редстоун Контакт",
"block.create.redstone_link": "Редстоун Передатчик",
"block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус",
"block.create.reinforced_rail": "Усиленные рельсы",
"block.create.rope": "Канат",
@ -369,7 +372,7 @@
"block.create.sequenced_gearshift": "Последовательный переключатель передач",
"block.create.shadow_steel_casing": "Теневой корпус",
"block.create.shaft": "Вал",
"block.create.smart_chute": "Умный желоб",
"block.create.smart_chute": "Умный жёлоб",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба",
"block.create.speedometer": "Спидометр",
"block.create.spout": "Дозатор",
@ -378,7 +381,7 @@
"block.create.sticker": "Блок-липучка",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механический поршень",
"block.create.stockpile_switch": "Настраиваемый компаратор",
"block.create.stressometer": "Динамометр",
"block.create.stressometer": "Стрессометр",
"block.create.tiled_glass": "Плиточное стекло",
"block.create.tiled_glass_pane": "Плиточная стеклянная панель",
"block.create.turntable": "Поворотный стол",
@ -410,6 +413,7 @@
"block.create.zinc_ore": "Цинковая руда",
"entity.create.contraption": "Штуковина",
"entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина",
"entity.create.seat": "Сиденье",
"entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина",
"entity.create.super_glue": "Супер-клей",
@ -454,6 +458,8 @@
"item.create.crushed_tin_ore": "Дроблёная оловянная руда",
"item.create.crushed_uranium_ore": "Дроблёная урановая руда",
"item.create.crushed_zinc_ore": "Дроблёная цинковая руда",
"item.create.diving_boots": "Ботинки для дайвинга",
"item.create.diving_helmet": "Шлем для дайвинга",
"item.create.deforester": "Уничтожитель леса",
"item.create.dough": "Тесто",
"item.create.electron_tube": "Электронная лампа",
@ -471,6 +477,7 @@
"item.create.integrated_circuit": "Интегральная схема",
"item.create.iron_sheet": "Железный лист",
"item.create.lapis_sheet": "Лазуритовый лист",
"item.create.linked_controller": "Связанный контроллер",
"item.create.minecart_contraption": "Вагонеточная штуковина",
"item.create.minecart_coupling": "Связыватель вагонеток",
"item.create.polished_rose_quartz": "Полированный розовый кварц",
@ -536,7 +543,7 @@
"advancement.create.speedometer": "Так быстро?",
"advancement.create.speedometer.desc": "Поставьте и подключите спидометр. Посмотрите на спидометр через очки, чтобы прочитать точное значение.",
"advancement.create.stressometer": "Так сильно?",
"advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите динамометр. Посмотрите на динамометр через очки, чтобы прочитать точное значение.",
"advancement.create.stressometer.desc": "Поставьте и подключите стрессометр. Посмотрите на стрессометр через очки, чтобы прочитать точное значение.",
"advancement.create.aesthetics": "Бах! Эстетично!",
"advancement.create.aesthetics.desc": "Разместите скобы на валу, трубе или шестерне.",
"advancement.create.reinforced": "Бах! Усилено!",
@ -692,6 +699,7 @@
"create.recipe.mechanical_crafting": "Механическое создание",
"create.recipe.automatic_shaped": "Автоматическая форменная сборка",
"create.recipe.block_cutting": "Резка блока",
"create.recipe.wood_cutting": "Резка древесины",
"create.recipe.blockzapper_upgrade": "Ручная блоковая пушка",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Полировка наждачной бумагой",
"create.recipe.mystery_conversion": "Хроматический метаморфоз",
@ -713,7 +721,7 @@
"create.generic.unit.seconds": "секунд",
"create.generic.unit.minutes": "минут",
"create.generic.unit.rpm": "об./мин.",
"create.generic.unit.stress": "Н*м",
"create.generic.unit.stress": "ен",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
"create.generic.clockwise": "По часовой стрелке",
@ -751,17 +759,17 @@
"create.gui.blockzapper.title": "Ручная блоковая пушка",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Режим замены",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать по диагонали",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать границы материала",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Следовать Диагоналям",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Игнорировать Границы Материала",
"create.gui.blockzapper.range": "Диапазон распространения",
"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Требуется модернизированный усилитель",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "Шаблон",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Всё",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Шахматная доска",
"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Перевернутая шахматная доска",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% крен",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% крен",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% крен",
"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Обратный Шахматный",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Шанс",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Шанс",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Шанс",
"create.gui.terrainzapper.title": "Ручной редактор мира",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Размещение",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Слитый",
@ -771,6 +779,8 @@
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Цилиндр",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхность",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скопление",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Инструмент",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заполнить",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставить",
@ -780,6 +790,8 @@
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Выравнивание",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ крадучись, чтобы выбрать форму",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Используется: %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Левый клик по блоку, что бы использовать материал",
"create.blockzapper.usingBlock": "С помощью: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Обновления компонентов:",
@ -828,7 +840,7 @@
"create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кинетическая статистика:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "На текущей скорости",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "При текущей скорости",
"create.gui.goggles.pole_length": "Длина поршня",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Информация о жидкостном контейнере:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ёмкость: ",
@ -841,12 +853,12 @@
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Присоединённая структура не содержит достаточно парусопободных блоков: %1$s\nМинимум из %2$s необходим",
"create.gui.gauge.info_header": "Калибровочная информация:",
"create.gui.speedometer.title": "Скорость вращения",
"create.gui.stressometer.title": "Сетевой момент",
"create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся емкость",
"create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на сеть",
"create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот %1$s _не_ вращается состаточной_ _скоростью_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _замедлите_ _скорость_ компонентов с высоким _влиянием_ на _момент_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта штуковина _перегружена_. Добавьте больше источников или _понизьте_ _скорость_ компонентов, _создающих_ высокую _нагрузку_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Настраиваемый компаратор",
@ -858,6 +870,7 @@
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернуть на угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернуть",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Угол",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Повернуть для движения Поршня/Шкива/Портала",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Расстояние",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Временная задержка",
@ -894,7 +907,7 @@
"create.schematic.mirror.none": "Нет",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереди-сзади",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Влево-вправо",
"create.schematic.tool.deploy": "Развернуть",
"create.schematic.tool.deploy": "Развёртывание",
"create.schematic.tool.move": "Подвинуть XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Подвинуть Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Вращать",
@ -1071,12 +1084,12 @@
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Нет",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Умеренная",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "Быстрая",
"create.tooltip.stressImpact": "Требование к крутящему моменту: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Низкий",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Средний",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Высокий",
"create.tooltip.stressImpact": "Создаваемая нагрузка: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Низкая",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Средняя",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Высокая",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перегрузка",
"create.tooltip.capacityProvided": "Ёмкостный крутящий момент: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided": "Допустимая нагрузка: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Средний",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Большой",
@ -1098,7 +1111,7 @@
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По кругу",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Принудительно по кругу",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтительна первичная цель",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Предпочтитать первичную цель",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Разделить",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Принудительно разделить",
@ -1340,9 +1353,9 @@
"item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "При ношении",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также воздействию момента и мощности отдельных компонентов.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузке_ и _мощности_ отдельных компонентов.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или моменте сети, к которой подключён датчик.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузке сети, к которой подключён датчик.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _Ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _Жидкости_.",
@ -1451,6 +1464,7 @@
"create.ponder.shared.rpm16": "16 об./мин.",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кинетические источники",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненты, генерирующие Силу Вращения",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненты Штуковин",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненты, проявляющие особое поведение когда прикреплены к двигающейся штуковине",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Цели для Механической Руки",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненты, которые могут быть выбраны входами или выходами для Механической Руки",
@ -1492,6 +1506,621 @@
"create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ чтобы увеличить силу выходного сигнала",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ Крадучись чтобы уменьшить силу выходного сигнала снова",
"_": "Thank you for translating Create!"
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Использовании Андезитовых Туннелей",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитовые Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать Конвейеры",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Всегда, когда у Андезитового Туннеля есть соединения сбоку...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...он будет отделять ровно один предмет из любых проходящих мимо стаков",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Остаток продолжит свой путь",
"create.ponder.basin.header": "Обработке предметов в Чаше",
"create.ponder.basin.text_1": "Чаша может хранить предметы и жидкости для обратобки",
"create.ponder.basin.text_2": "После обработки, чаши пытаются вывести результат под любой из их сторон",
"create.ponder.basin.text_3": "Когда предоставлен подходящий компонент, у Чаши появится выходящий кран",
"create.ponder.basin.text_4": "Несколько вариантов применимы здесь",
"create.ponder.basin.text_5": "Вывод чаши будет пойман инвентарём ниже",
"create.ponder.basin.text_6": "Без выходящего крана, Чаша будет оставлять предметы, полученные в результате обработки",
"create.ponder.basin.text_7": "Это может быть полезно, если продукт должен быть использован повторно как ингредиент",
"create.ponder.basin.text_8": "Желаемые продукты дожлны быть в таком случае извлечены из чаши",
"create.ponder.basin.text_9": "Фильтр может быть необходим для избежания извлечения необработанных предметов",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах Движения Механического Подшипника",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Когда остановлен, Подшипник установит структуру на ближайшем выровненным по сетке блоков углу",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Он может быть настроен никогда не возвращать структуру в твёрдое состояние, или только возле начального угла",
"create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлении Ремней",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус может быть использован для декорации Механических ремней",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Используйте Ключ, чтобы убрать обрамление",
"create.ponder.belt_connector.header": "Использовании Механических Ремней",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двум валам предметом ремня соединит их вместе",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Случайные выделения могут быть отменены нажатием ПКМ Крадучись",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Дополнительные валы могут быть добавлены по всей длине Ремня",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Валы, соединённые через Ремни, будут вращаться с идентичной скоростью и направлением",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Добавленные Валы могут быть убраны Ключом",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Механические Ремни могут быть окрашены в эстетических целях",
"create.ponder.belt_directions.header": "Возможных Расположениях Механических Ремней",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремни не могут соединяться в произвольных направлениях",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Они могут соединяться горизонтально",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Они могут соединяться по диагонали",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Они могут соединяться вертикально",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. И они могут соединять вертикальные валы горизонтально",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Это все возможные направления. Ремни могут достигать Длины от 2 до 20 блоков",
"create.ponder.belt_transport.header": "Использовании Механических Ремней для Логистики",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Двигающиеся ремни будут перемещать Предметы и другие Сущности",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ пустой рукой, чтобы забрать предметы с ремня",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Кормлении Горелок Всполохов",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Горелки Всполохов предоставляют Тепло Предметам, обрабатывающимся в Чаше",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для этого, Всполох должен быть накормлен воспламеняемыми предметами",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "С Тортом Всполоха, Горелка может достигать еще большего уровня жара",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процесс кормления может быть автоматизирован, используя Автономный Активатор или Механическую Руку",
"create.ponder.brass_funnel.header": "Латунной Воронке",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитовая Воронка может извлекать только одиночные предметы",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунная Воронка может извлекать до целого стака",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокрутка на слоте фильтра позволяет точно регуляровать размер извлекаемого стака",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Используя предмет на слоте фильтра ограничит воронку до передачи только совпадающих стаков",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Использовании Латунных Туннелей",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунные Туннели могут быть испольованны, чтобы накрывать конвейеры",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунная Туннели имеют слот для фильтра на каждой открытой стороне",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фильтр на входящих соединениях блокирует неподходящие предметы",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фильтр на выходящих соединениях может быть использован для сортировки предметов по типу",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Всегда, когда у проходящего предмета есть несколько доступных выходов, режим распределения решит что с ним делать",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунные Туннели на параллельных конвейерах формируют группы",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Входящие предметы будут распределены между всеми соединёнными выходами",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для этого предметы также могут быть вложены в блок Туннеля напрямую",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах Распределения Латунных Туннелей",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Используя Ключ, вы можете настроить поведение распределения у Латунного Туннеля",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Синхронизировать входы' - уникальная настройка для Латунных Туннелей",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предметы могут пройти только если у каждого туннеля в группе есть ожидающий у входа предмет",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Это подразумевает, что все конвейеры поставляют предметы с равной скоростью",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Разделить' попытается распределить стак поровну между доступными выходами",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Принудительно разделить' Никогда не пропустит выходы и вместо этого будет ждать пока они не освободятся",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'По Кругу' сохраняет цельные стаки и отдаёт их выходам по очереди",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Опять же, если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Придпочтительно ближайшее' приоритизирует ближайшие выходы от места ввода предметов",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Случайно' будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Движении структур при помощи Сборщика Вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики Вагонеток устанавливают прикреплённые структуры к проходящим мимо Вагонеткам",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигнала они разбирают вагонеточные штуковины обратно в блоки",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Ключа на Вагонетке позволит вам унести Штуковину куда-то ещё",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Сборке Штуковин-Экипажей",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Всегда, когда два Сборщика Вагонеток имеют общую прикреплённую структуру...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Активация любого из них создаст Штуковину-Экипаж",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Эти вагонетки будут вести себя так, будто они соединены Связывателем Вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Настроках Ориентации Вагонеточных Штуковин",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеточные Штуковины будут поворачиваться в сторону движения их вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Если на Сборщике выбрана Блокировка Вращения, направление штуковины никогда не будет меняться",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Других типах Вагонеток и Рельсов",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Сборщики Вагонеток на Обычных Рельсах не будут влиять на движение проходящих вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На Активных Контролирующих Рельсах или Энергонельсах вагонетки будут сдержаны на месте до тех, пока Сборщик не будет Активирован",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Другие типы Вагонеток могут быть использованы как опора",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самоходные Вагонетки будут поддерживать себя запитанными, используя топливо из присоединённых инвентарей",
"create.ponder.chain_drive.header": "Передаче силы вращения Цепными Приводами",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные Приводы передают силу вращения друг другу",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Все валы соединённые таким образом будут вращаться в одном направлении",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлении скоростью вращения Регулируемыми Цепными Механизмами",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные Механизмы ведут себя точно так же, как Цепные Приводы",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Когда Активен, скорость, передаваемая другим Цепным Механизмам в ряду удвоена",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда Активный Цепной Маханизм не является источником, его скорость будет снижена вдвое",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обоих случаях Цепные Приводы в ряду всегда вращаются с 2x скорость Активного Цепного Механизма",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Используя аналоговые сигналы, это отношение может быть настроено более точно между 1 и 2",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./мин.",
"create.ponder.chute.header": "Транспортировке предметов вниз через Желоба",
"create.ponder.chute.text_1": "Желоба могут транпортировать прдеметы вертикально из и в инвентари",
"create.ponder.chute.text_2": "Используя Ключ, вы можете создать окно",
"create.ponder.chute.text_3": "Установка желобов на стороны других желобов сделает их диагональными",
"create.ponder.chute_upward.header": "Транспортировке предметов вверх через Желоба",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Используя Вентилятор в Корпусе внизу или наверху, Желоб может перемещать предметы вверх",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Осмотр желобов в Инженерных Очках открывает информацию о направлении движения",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "На 'заблокированном' конце предметы должны быть введены/выведены сбоку",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Оживлении структур Часовым Механизмом",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Часовые Механизмы прикрепляются к блокам спереди",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При получении Силы Вращения структура повернётся в зависимости от текущего часа",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механизму чтобы остановить или вновь оживить структуру",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Спереди Часовой стрелки вторая структура может быть добавлена",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Убедитесь, что две Структуры не соединены между собой супер-клеем или чем-то схожим",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Вторая Структура станет вращаться как Минутная Стрелка",
"create.ponder.clutch.header": "Управлении силой вращения использованием Сцепления",
"create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой",
"create.ponder.clutch.text_2": "При активации Редстоуном оно разрывает соединение",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Переключении Передач Шестернями",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходя с больших на маленькие шестерни, переданная скорось удвоится",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении, переданная скорость сократится вдвое",
"create.ponder.cogwheel.header": "Передаче силы вращения Шестернями",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним шестерням",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Соседние валы соединённые таким оразом будут вращаться в противоположных направлениях",
"create.ponder.creative_motor.header": "Генерации Силы Вращения Творческими Моторами",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Творческие моторы - это компактные и настраиваемые источники Силы Вращения",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокрутка по задней панели изменяет кол-во об./мин. у вращающегося вала мотора",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Обработке предметов Колёсами Дробления",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Колёс Дробления может молоть предметы очень эффективно",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила Вращения должна вращать их друг в друга",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предметы брошенные или введённые в них сверху будут обработаны",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предметы также могут быть введены и подобраны автомтическим способом",
"create.ponder.deployer.header": "Использовании Автономного Активатора",
"create.ponder.deployer.text_1": "При наличии Силы Вращения Автономный Активатор может имитировать взаимодействия игрока",
"create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ спереди чтобы дать ему предмет для использования",
"create.ponder.deployer.text_11": "Предметы также могут быть введены автоматически",
"create.ponder.deployer.text_12": "Автономные Активаторы имеют слот для фильтра",
"create.ponder.deployer.text_13": "Когда фильтр установлен, Активатор работает только держа подходящий предмет",
"create.ponder.deployer.text_14": "Только предметы подходящие по фильтру могут быть введены...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...и только неподходящие предметы будут выведены",
"create.ponder.deployer.text_2": "Он всегда будет взаимодействовать с место на два блока перед ним",
"create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не будут мешать ему",
"create.ponder.deployer.text_4": "Автономные Активаторы Умеют:",
"create.ponder.deployer.text_5": "Ставить Блоки,",
"create.ponder.deployer.text_6": "Использовать Предметы,",
"create.ponder.deployer.text_7": "Активировать Блоки,",
"create.ponder.deployer.text_8": "Собирать Блоки",
"create.ponder.deployer.text_9": "и Атаковать Мобов",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Использовании Автономных Активаторов на Штуковинах",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Всегда, когда Автономные Активаторы дивижутся как часть оживлённой Штуковины...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Они активируются на каждом посещённом месте, используя предметы из любых инвентарей на Штуковине",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фильтра может быть использован, чтобы уточнить, какие предеметы им брать",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах Автономного Активатора",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "По умолчанию, Ативатор имитирует ПКМ-взаимодейстие",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Используя Ключ, вы можете установить его на имитацию ЛКМ",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлении Автономными Активаторами Редстоуном",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активации Редстоуном Активатор перестанет работать",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед остановкой, Активатор завершит все начатые действия",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может быть использован для вызова ровно одного срабатывания",
"create.ponder.depot.header": "Использовании Депо",
"create.ponder.depot.text_1": "Депо могут служить статичными элементами конвейеров",
"create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, что самостоятельно положить или забрать предметы с них",
"create.ponder.depot.text_3": "Так же, как Механические Ремни, оно может предоставлять предметы для обработки",
"create.ponder.depot.text_4": "...а также поставлять Предметы Механическим Рукам",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Использовании Пустых Горелок Всполохов",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Всполоху с пустой горелкой, чтобы захватить его",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Также Всполохи можут быть захвачены из Спавнера напрямую",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Теперь у вас есть идеальный источник тепла для ряда машин",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В эстетических целях, Пустые Горелки могут быть зажжены Огнивом",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева",
"create.ponder.fan_direction.header": "Воздушном потоке Вентиляторов в Корпусе",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентиляторы в Корпусе используют Силу Вращения для создания Воздушного Потока",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "Однако они не будут подходить для промышленного нагрева",
"create.ponder.fan_processing.header": "Обработке предметов используя Вентиляторы в Корпусе",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходя через лаву, Воздушный Поток становится Горячим",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Предметы в этой области будут переплавлены",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Съедобные Предметы брошенные сюда будут сожжены",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Вместо этого, для них должна быть использована установка для Копчения с Огнём",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Поток, проходящий через Воду, создаёт Промывающую Установку",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора НЕ влияет на скорость обработки, а только на дальность",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторов может быть применена к Предметам на Конвейерах или Депо",
"create.ponder.fan_source.header": "Генерации Силы Вращения Вентиляторами в Корпусе",
"create.ponder.fan_source.text_1": "Вентиляторы направленные вниз на источник тепла могут создавать Силу Вращения",
"create.ponder.fan_source.text_2": "При Редстоун Сигнале Вентилятор начнёт отдавать энергию",
"create.ponder.flywheel.header": "Генерации Силы Вращения Маховиком",
"create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необходимы для генерации силы вращения при помощи Печных Двигателей",
"create.ponder.flywheel.text_2": "Отдаваемая Сила Вращения имеет очень значительную устойчивость к нагрузкам",
"create.ponder.flywheel.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Совместимости Воронок",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Воронки должны хорошо взаимодействовать с многими компонентов",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальные Пилы",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметными осушителями",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Направлении Передачи",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставленная обычным образом, она забирает предметы из инвентаря",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставленная крадучись, она кладёт предметы в инвентарь",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Используя Ключ, вы можете изменить направление воронки",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Те же правила применяются для большинства направлений",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Воронки на конвейерах будут извлекать/вводить предметы в зависимости от направления их движения",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Использовании Воронок",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Воронки идеально подходят для перемещения предметов из и в инвентари",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлении",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не даст любой воронке работать",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Передаче Напрямую",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Воронки не могут перемещать предметы напрямую между закрытыми инвентарями",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Желоба или Умные желоба могут лучше подходить для жтих целей",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "То же касается и горизонтального премещения. Механический ремень дожлен здесь помочь",
"create.ponder.furnace_engine.header": "Генерации Силы Вращения Печными Двигателями",
"create.ponder.furnace_engine.text_1": "Печные Двигатели создают Силу Вращения пока присоединённая к ним Печь работает",
"create.ponder.furnace_engine.text_2": "Создаваемая Сила Вращения имеет очень высокую усточивость к нагрузкам",
"create.ponder.furnace_engine.text_3": "Использование Плавильной Печи удвоит эффективность Двигателя",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Использовании Крановых Шасси",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Крановые Шасси могут прикрепляться и двигаться вдоль Портального Вала",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Крановые Установки могут двигать присоединённые Блоки",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадных Порталах",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Крановые Валы Прикрепляются к шасси без нужды в супер-клее",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "То же относится и к шасси на движущихся Крановые Валах",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким образом крановая система может покрывать несколько осей движения",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Направлении Движения Порталов",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальные Валы могут иметь два противоположных направления",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Направление движения шасси зависит от ориентации из валов",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а также от направления вращения вала",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Те же правила относятся передаваемому вращению",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Передаче Энергии Порталами",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активированные Редстоуном крановые валы перестают двигать шасси",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Вместо этого их сила вращения передаётся выходящему валу шасси",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Использовании Крановых Валов",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Крановые валы составляют основу портальной установки. По ним будут двигаться присоединённые шасси",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Крановые установки могут двигать присоединённые Блоки",
"create.ponder.gearbox.header": "Передаче Силы Вращения с Помощью Коробок Передач",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Переходы между осями вращения могут быстро стать громоздкими",
"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - это более компактный эквивалент этой установки",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированы",
"create.ponder.gearshift.header": "Управлении Силой Вращения при помощи Реверсивного Механизма",
"create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные Механизмы передают вращение по прямой",
"create.ponder.gearshift.text_2": "При активации Редстоуном, они реверсируют передачу",
"create.ponder.hand_crank.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Рукояток",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки могут быть использованы игроками для приложения силы вращения вручную",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Держите ПКМ, чтобы повернуть их Против Часовой Стрелки",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока",
"create.ponder.hand_crank.text_4": "Держите ПКМ Крадучись, чтобы повернуть её По Часовой Стрелке",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передаче Силы Вращения при помощи Больших Шестерней",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие Шестерни могут соединяться между собой под прямым углом",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать скорость на другие оси вращения",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплении блоков при помощи Линейных Шасси",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных Шасси можно сделать Липкими",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ, Крадучись, пустой рукой, чтобы убрать слизь",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкие грани Линейных Шасси будут прикреплять ряд блоков перед ним",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить Радиус для этого шасси",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при Удерживании CTRL настраивает радиус всех присоединнённых шасси",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Супер-Клея",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как Штуковина",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движении Линейных Шасси в Группах",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные Шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, другие двигаются c ним",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасси других типов или направленные в другом направлении не будут прикрепляться",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Настройке Механических Рук",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входы и Выходы для Механических Рук должны быть назначены перед их установкой",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ по инвентарям, держа Руку, чтобы назначить их Целями",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ещё раз, для переключения между Входом (Синий) и Выходом (Оранжевый)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, чтобы убрать Выделение с них",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "После установки, Механическая Рука будет нацелена на ранее выбранные блоки",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них может быть неограниченное кол-во входов и выходов в зоне их досягаемости",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однако, не каждый вид Инвентаря может взаимодействовать с ними напрямую",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Воронки и Депо могут помочь заполнить этот пробел",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фильтрации Выходов Механической Руки",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входы",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Выходы",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Иногда желательно ограничить цели Руки фильтром",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Сами Механические Руки не имеют возможности фильтрации",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однако, Латунные Воронки как Цели сообщают свой фильтр Руке",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука достаточно умна, чтобы не подбирать предметы, которые она не сможет распределить",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах Распределения Механической Руки",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входы",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Выходы",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Когда Рука выбирает между несколькими доступными выходами...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...она сделает выбор исходя из своей настройки",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокрутка с Ключом повзолит вам настроить это",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим 'по Кругу' переключается между всеми доступными выходми по очереди",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Если выход не может принять больше предметов, он будет пропущен",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Принудительно по кругу' никогда не пропускает выходы, а ждёт пока они не освободяться",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Предпочитать Первичную Цель' приоритизирует выходы, выбранные ранее при настройке этой Руки",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлении Механическими Руками Редстоуном",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации Редстоуном, Механические Руки перестают работать",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс для вызова ровно одного срабатывания",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижении Структур при помощи Механического Подшипника",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические Подшипники прикрепляют блоки перед ними",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "при получении Силы Вращения, они соберутся во Вращяющуюся Штуковину",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройке Механических Крафтеров",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических Крафтеров можно использовать для автоматизации Создания любого Рецепта",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Ключа",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукты будут помещены в инвентарь у выхода",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим Крафтерам нужна Сила Вращения Для Работы",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереди, чтобы вставить Предметы вручную",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Когда каждый слот на пути содержит Предмет, процесс создания начнётся",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для Рецептов, не полность занимающих крафтер-установку, старт можно спровоцировать Редстоун Имульсом",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединении Инвентарей Механических Крафтеров",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытии Слотов Механических Крафтеров",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Крышек на Слоты, Крафтеры могут могут играть роль Пустых Слотов в схеме",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие Входы созданные Ключом сзади также могут быть доступны через закрытые Крафтеры",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломании Блоков Механической Дрелью",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Дрель будет ломать блоки перед ней",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Скорость добычи зависит от Входящей Скорости",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Использовании Механических Дрелей на Штуковинах",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Когда Дрели движутся как часть оживлённой Штуковины...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Использовании Механических комбайнов на Штуковинах",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть оживлённой Штуковины...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обратобтке Предметов Механическим Миксером",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Миксера и Чаши можно автоматизировать некоторые Рецепты Крафта",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают любые Бесформенные Рецепты Крафта плюс немного ещё",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторые из них требуют тепло от Горелки Всполоха",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещении Структур при помощи Механических Поршней",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические Поршни могут двигать блоки перед ними",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и Направление движения зависят от Исходного Вращения",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие Механические Поршни могут тянуть назад присоединённые блоки",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах Движения Механического Поршня",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Когда Поршень останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можно настроить его так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Использовании Механичесикх Плугов на Штуковинах",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Когда Плуги движутся как часть оживлённой Штуковины...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...они будут ломать блоки без твёрдого хитбокса",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "К тому же, плуги могут создавать пашню",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...они также могут толкать сущностей не причиняя им вреда",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Обработке Предметов Механическим Прессом",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механический Пресс может обрататывать предметы под собой",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Входящие Предметы должны быть брошены или помещены на Депо под Прессом",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Когда предметы подаются на конвейере...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "Пресс будет задерживать и обрабатывать их автоматически",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковке предметов Механическим Прессом",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спрессовываение предметов в Чаше Упакует их",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включает любые заполенные 2x2 или 3x3 Рецепты Крафта плюс немного ещё",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки Всполоха",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фильтра можно использовать в случае конфликта двух рецептов",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Резке Деревьев Механической Пилой",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче Вращения, Механическая Пила будет пилить деревья прямо перед ней",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью пила должна ломать последний блок дерева, соединённый с землёй",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использовании Механический Пил на Штуковинах",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть оживлённой Штуковины...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обработке Предметов на Механической Пиле",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направленные вверх Механические Пилы могут обрабатывать множество предметов",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Обработанный предметы всегда движется против входящего для пилы вращения",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилы могут работать с Механическими Ремнями",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Когда из ингридиента можно получить несколько результатов, фильтр может уточнить его",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по-очереди",
"create.ponder.millstone.header": "Обработке предметов в Жерновах",
"create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их",
"create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерней с любой стороны",
"create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или Внесите предметы сверху",
"create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать при помощи ПКМ",
"create.ponder.millstone.text_5": "Продукты также можно вывести автоматически",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Использовании Газоразрядных индикаторов",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подаче Редстоун сигнала, Газоразрядные индикаторы отобразят его силу.",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "С помощью бирок, отредактированных на наковальне, вы можете отобразить любой текст.",
"create.ponder.piston_pole.header": "Удлиннителях Поршня",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Без присоединённых Удлиннителей, Механический Поршень не может двигаться",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "Длина стержня, добавленного к его задней части, определяет Диапазон Выдвижения.",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обмене Хранилища Штуковин",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Когда они проходят мимо друг друга, они соединятся",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Пока они соединены, стационарный интерфейс будет представлять собой ВСЕ инвентари на штуковине",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время прекратится обмен предметами, штуковина продолжит свой путь",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Редстоун Управлении",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал предотвратит включение стационарного интерфейса",
"create.ponder.powered_latch.header": "Управлении сигналами при помощи Силового Триггера",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Силовые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включаен его",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку обратно выключают его",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Силовые Триггеры можно переключать и вручную",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлении Сигналами при помощи Силовых Переключаемых Триггеров",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Силовые Переключаемые Триггеры - управляемые редстоуном рычаги",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади с сбоку переключают его состояние",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Силовые переключаемые триггеры также можно переключать вручную",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлении Сигналами при помощи Импульсных Повторителей",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Импульсные Повторители укоротят любой редстуон сигнал до одного импульса.",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединении Блоков при помощи Радиальных Шасси",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное Шасси соединяются с идентинтичными блоками Шасси в ряд",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается Штуковиной, остальные двигаются с ним",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "боковые грани Радиального Шасси можно сделать Липкими",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Кликните ещё раз, чтобы сделать все остальные грани липкими",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ пустой рукой крадусись, чтобы убрать слизь",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Ключа можно указать точный радиус для этого шасси",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не достижимые ни одной липкой гранью не прикрепятся",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун Контактах",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоун Контакты направленные друг на друга будут излучать редстоун сигнал",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также применимо, когда один из них - часть двигающейся Штуковины",
"create.ponder.redstone_link.header": "Использовании Редстоун Передатчиков",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоун Передатчики могут передавать редстоун сигнал без проводов",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, чтобы переключить режим приёмника",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Ключом сделает то же самое",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники испускают редстоун сигнал передатчиков в 128 блоках",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать Частоту",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещении Структур при помощи Лебёдки",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче Вращения",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от Исходного Вращения",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещнии Лебёдок как частей Штуковины",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Когда Лебёдки перемащаются Штуковиной...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...их присоединённая структура движется с ними",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Учитывайте, что лебёдки можно двигать только пока они простаивают",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимах Движения Лебёдки",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Когда Лебёдка останавливается, сдвинутая структура обратно становится блоками",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можно настроить её так, чтобы структура никогда не становилась блоками или только на начальной позиции",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использовании Регулятора Скорости Вращения",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы Ск. Вращения передают вращение от своих осей на Большую Шестерню выше них",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи прокрутки по соответствующему месту сбоку",
"create.ponder.sail.header": "Сборки Мельниц при помощи Парусов",
"create.ponder.sail.text_1": "Паруса - удобные блоки для создания Мельниц",
"create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси",
"create.ponder.sail.text_3": "ПКМ Красителем, чтобы покрасить их",
"create.ponder.sail.text_4": "ПКМ Ножницами, чтобы превратить их снова в раму",
"create.ponder.sail_frame.header": "Сборки Мельниц при помощи Рам Парусов",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы Парусов - удобные блоки для создания Мельниц",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или Блоков Шасси",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Управлении Скоростью Вращения при помощи Последовательных Переключатель Передач",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. Перекл. Передач передают вращение следуя временному списку инструкций",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, чтобы отрыть Интерфейс настройки",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении Редстоун Сигнала, он начнёт выполнять заданные инструкции",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению он будет дождётся следующего Редстоун Сигнала и начнёт сначала",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можно использовать для считывания текущего прогресса",
"create.ponder.shaft.header": "Передаче Вращения при помощи Валов",
"create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлении Валов",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый Корпус можно использовать для декорации Валов",
"create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрации Предметов при помощи Умных Желобов",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные Желоба - вертикальные желоба с дополнительным контролем",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Колесо Мыши для уточнения размера забираемого стака",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун Сигнал выключает их",
"create.ponder.speedometer.header": "Мониторинге Кинетической информации при помощи Спидометра",
"create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую Скорость присоединённых компонентов",
"create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных Очков игрок может получить более полную информацию от Прибора",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Спидометра",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабилизации Штуковин",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Когда Межанические Подшипники являются частью двигающейся Структуры...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...они будут пытаться держаться ровно",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Опять же, подшипники присоединяют блоки перед ними",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "И в результате целая под-Структура будет держаться ровно",
"create.ponder.sticker.header": "Прикреплении блоков при помощи Липучки",
"create.ponder.sticker.text_1": "Липучки идеально подходят для Редстоун-управляемого присоединения блоков",
"create.ponder.sticker.text_2": "При получении сигнала они переключают своё состояние",
"create.ponder.sticker.text_3": "Если он теперь движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним",
"create.ponder.sticker.text_4": "При повторном переключании блок больше не будет прикреплён",
"create.ponder.stressometer.header": "Мониторинге Кинетической Информации при помощи Стрессометра",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую Допустимую Нагрузку присоединённой кинетической сети",
"create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков игрок может получить более полную информацию от Прибора",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый Редстоун Сигнал относительно измерений Стрессометра",
"create.ponder.super_glue.header": "Присоединении Блоков при помощи Суперклея",
"create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки будут двигаться вместе при сборке в Штуковну",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы Суперклей во второй руке...",
"create.ponder.super_glue.text_4": "...добавленные блоки будут сразу приклеены к грани, на которую они были поставлены",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можно удалить Левым Кликом",
"create.ponder.valve_handle.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Вентилей",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Игроки могут использовать Вентили для применения силы вращения вручную",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Держите ПКМ для вращения его Против Часовой Стрелки",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Передаваемая ими скорость медленная и точная",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Держите ПКМ Крадучись для вращения его По Часовой Стрелке",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентили можно окрашивать в эстетических целях",
"create.ponder.water_wheel.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Водяных Колёс",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяные Колёса берут силу соседних Потоков Воды",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон запитано, тем быстрее будет вращяться Водяное Колесо",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти Колеса должны быть направлены против течения",
"create.ponder.water_wheel.text_4": "Направленная в противоположную сторону, она не будет так же эффективна",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Использовании Взвешенных Катапульт",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ Крадучись и держа Катапульту, чтобы выбрать место цели",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие Сущности, встав на Катапульту, будут всегда активировать её",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Установленная Катапульта будет запускать объекты до отмеченного места",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Подходящая цель может быть на любой дистанции и высоте в радиусе",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однако они не могут быть сбоку",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Если не было выбрано подходящей Цели, она будет целиться в блок перед ней",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте Силу Вращения, чтобы зарядить её",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Установка предметов на Катапульту вызывают её срабатывание",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если Инвентарь выбран целью, то Катапульта будет ждать, пока в нём не появится место.",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Ключа можно настроить необходимый размер стака",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлении Взвешенными Катапультами Редстоуном",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче Редстоун Сигнала Катапульты не будут активироваться",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, Наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделении Стаков Предметов при помощи Взвешенных Катапульт",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённая с Латунными Туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по определённому количеству",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный Туннель на \"Придпочтительно ближайшее\", чтобы приоритизировать выход сбоку",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер Стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь",
"create.ponder.windmill_source.header": "Генерации Силы Вращения при помощи Подшипников Ветряной Мельницы",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники Ветр. Мельницы прикреплеются к блокам перед ними",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно Парусоподобных блоков, он может стать Мельницей",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный Правым Кликом, Подшипник Ветр. Мельницы начнёт вырабатывать Силу Вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество Парусов определяет Скорость Вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Ключ, чтобы настроить направление Вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Правый Клик по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и отредактировать Структуру",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Штуковинах Мельницах",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая Структура может считаться Мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных Блоков"
}