diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json index ca76009db..858d94584 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -1,4 +1,5 @@ { + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", "block.create.acacia_window": "아카시아나무 유리창", @@ -11,10 +12,11 @@ "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "안산암 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", "block.create.andesite_encased_shaft": "안산암 케이스를 씌운 축", "block.create.andesite_funnel": "안산암 퍼널", + "block.create.andesite_ladder": "안산암 사다리", "block.create.andesite_pillar": "안산암 기둥", "block.create.andesite_tunnel": "안산암 터널", - "block.create.asurine": "유리암", - "block.create.asurine_pillar": "유리암 기둥", + "block.create.asurine": "담청암", + "block.create.asurine_pillar": "담청암 기둥", "block.create.basin": "대야", "block.create.belt": "벨트", "block.create.birch_window": "자작나무 유리창", @@ -37,6 +39,7 @@ "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "황동 케이스를 씌운 큰 톱니바퀴", "block.create.brass_encased_shaft": "황동 케이스를 씌운 축", "block.create.brass_funnel": "황동 퍼널", + "block.create.brass_ladder": "황동 사다리", "block.create.brass_tunnel": "황동 터널", "block.create.brown_nixie_tube": "갈색 닉시관", "block.create.brown_sail": "갈색 날개", @@ -44,7 +47,7 @@ "block.create.brown_toolbox": "갈색 공구상자", "block.create.brown_valve_handle": "갈색 밸브 손잡이", "block.create.calcite_pillar": "방해석 기둥", - "block.create.cart_assembler": "카트 조립기", + "block.create.cart_assembler": "수레 조립기", "block.create.chocolate": "초콜릿", "block.create.chute": "슈트", "block.create.clockwork_bearing": "시계 베어링", @@ -52,8 +55,10 @@ "block.create.cogwheel": "톱니바퀴", "block.create.content_observer": "정보 감지기", "block.create.controller_rail": "방향 레일", + "block.create.controls": "기차 조종기", "block.create.copper_backtank": "구리 산소통", "block.create.copper_casing": "구리 케이스", + "block.create.copper_ladder": "구리 사다리", "block.create.copper_shingle_slab": "구리 판자 반 블록", "block.create.copper_shingle_stairs": "구리 판자 계단", "block.create.copper_shingles": "구리 판자", @@ -79,14 +84,14 @@ "block.create.cut_andesite_slab": "깎인 안산암 반 블록", "block.create.cut_andesite_stairs": "깎인 안산암 계단", "block.create.cut_andesite_wall": "깎인 안산암 담장", - "block.create.cut_asurine": "깎인 유리암", - "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 유리암 벽돌 반 블록", - "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 유리암 벽돌 계단", - "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 유리암 벽돌 담장", - "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 유리암 벽돌", - "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 유리암 반 블록", - "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 유리암 계단", - "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 유리암 담장", + "block.create.cut_asurine": "깎인 담청암", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "깎인 담청암 벽돌 반 블록", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "깎인 담청암 벽돌 계단", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "깎인 담청암 벽돌 담장", + "block.create.cut_asurine_bricks": "깎인 담청암 벽돌", + "block.create.cut_asurine_slab": "깎인 담청암 반 블록", + "block.create.cut_asurine_stairs": "깎인 담청암 계단", + "block.create.cut_asurine_wall": "깎인 담청암 담장", "block.create.cut_calcite": "깎인 방해석", "block.create.cut_calcite_brick_slab": "깎인 방해석 벽돌 반 블록", "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "깎인 방해석 벽돌 계단", @@ -195,6 +200,8 @@ "block.create.deployer": "기계 손", "block.create.depot": "아이템 거치대", "block.create.diorite_pillar": "섬록암 기둥", + "block.create.display_board": "디스플레이 화면", + "block.create.display_link": "디스플레이 링크", "block.create.dripstone_pillar": "점적석 기둥", "block.create.encased_chain_drive": "체인 드라이브", "block.create.encased_fan": "선풍기", @@ -205,13 +212,15 @@ "block.create.exposed_copper_tile_slab": "약간 녹슨 구리 타일 반 블록", "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "약간 녹슨 구리 타일 계단", "block.create.exposed_copper_tiles": "약간 녹슨 구리 타일", + "block.create.fake_track": "지도용 선로 표시", "block.create.fluid_pipe": "액체 파이프", "block.create.fluid_tank": "액체 탱크", "block.create.fluid_valve": "액체 밸브", "block.create.flywheel": "플라이휠", "block.create.framed_glass": "큰 유리", + "block.create.framed_glass_door": "유리 문", "block.create.framed_glass_pane": "큰 유리판", - "block.create.furnace_engine": "화로 엔진", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "유리 다락문", "block.create.gantry_carriage": "갠트리 운반대", "block.create.gantry_shaft": "갠트리 축", "block.create.gearbox": "기어박스", @@ -238,21 +247,22 @@ "block.create.item_vault": "아이템 금고", "block.create.jungle_window": "정글나무 유리창", "block.create.jungle_window_pane": "정글나무 유리판", + "block.create.large_bogey": "큰 대차", "block.create.large_cogwheel": "큰 톱니바퀴", - "block.create.layered_andesite": "이어지는 안산암", - "block.create.layered_asurine": "이어지는 유리암", - "block.create.layered_calcite": "이어지는 방해석", - "block.create.layered_crimsite": "이어지는 진홍암", - "block.create.layered_deepslate": "이어지는 심층암", - "block.create.layered_diorite": "이어지는 섬록암", - "block.create.layered_dripstone": "이어지는 점적석", - "block.create.layered_granite": "이어지는 화강암", - "block.create.layered_limestone": "이어지는 석회암", - "block.create.layered_ochrum": "이어지는 황토암", - "block.create.layered_scorchia": "이어지는 짙은 스코리아", - "block.create.layered_scoria": "이어지는 스코리아", - "block.create.layered_tuff": "이어지는 응회암", - "block.create.layered_veridium": "이어지는 심록암", + "block.create.layered_andesite": "단층 안산암", + "block.create.layered_asurine": "단층 담청암", + "block.create.layered_calcite": "단층 방해석", + "block.create.layered_crimsite": "단층 진홍암", + "block.create.layered_deepslate": "단층 심층암", + "block.create.layered_diorite": "단층 섬록암", + "block.create.layered_dripstone": "단층 점적석", + "block.create.layered_granite": "단층 화강암", + "block.create.layered_limestone": "단층 석회암", + "block.create.layered_ochrum": "단층 황토암", + "block.create.layered_scorchia": "단층 짙은 스코리아", + "block.create.layered_scoria": "단층 스코리아", + "block.create.layered_tuff": "단층 응회암", + "block.create.layered_veridium": "단층 심록암", "block.create.lectern_controller": "독서대 조작기", "block.create.light_blue_nixie_tube": "하늘색 닉시관", "block.create.light_blue_sail": "하늘색 날개", @@ -291,9 +301,11 @@ "block.create.mechanical_pump": "펌프", "block.create.mechanical_saw": "톱", "block.create.metal_bracket": "금속 지지대", + "block.create.metal_girder": "금속 거더", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "축을 끼운 금속 거더", "block.create.millstone": "맷돌", "block.create.minecart_anchor": "광산 수레 정박기", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계?", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "뻐꾸기 시계", "block.create.nixie_tube": "닉시관", "block.create.nozzle": "노즐", "block.create.oak_window": "참나무 유리창", @@ -319,14 +331,15 @@ "block.create.pink_toolbox": "분홍색 공구상자", "block.create.pink_valve_handle": "분홍색 밸브 손잡이", "block.create.piston_extension_pole": "피스톤 연장 축", + "block.create.placard": "플래카드", "block.create.polished_cut_andesite": "윤나는 깎인 안산암", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "윤나는 깎인 안산암 반 블록", "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "윤나는 깎인 안산암 계단", "block.create.polished_cut_andesite_wall": "윤나는 깎인 안산암 담장", - "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 유리암", - "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 유리암 반 블록", - "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 유리암 계단", - "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 유리암 담장", + "block.create.polished_cut_asurine": "윤나는 깎인 담청암", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "윤나는 깎인 담청암 반 블록", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "윤나는 깎인 담청암 계단", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "윤나는 깎인 담청암 담장", "block.create.polished_cut_calcite": "윤나는 깎인 방해석", "block.create.polished_cut_calcite_slab": "윤나는 깎인 방해석 반 블록", "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "윤나는 깎인 방해석 계단", @@ -378,6 +391,7 @@ "block.create.portable_fluid_interface": "액체 인터페이스", "block.create.portable_storage_interface": "아이템 인터페이스", "block.create.powered_latch": "레드스톤 걸쇠", + "block.create.powered_shaft": "레드스톤 축", "block.create.powered_toggle_latch": "레드스톤 토글 걸쇠", "block.create.pulley_magnet": "도르래 자석", "block.create.pulse_extender": "펄스 연장기", @@ -388,6 +402,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "보라색 공구상자", "block.create.purple_valve_handle": "보라색 밸브 손잡이", "block.create.radial_chassis": "원형 섀시", + "block.create.railway_casing": "기차 케이스", "block.create.raw_zinc_block": "아연 원석 블록", "block.create.red_nixie_tube": "빨간색 닉시관", "block.create.red_sail": "빨간색 날개", @@ -399,10 +414,13 @@ "block.create.refined_radiance_casing": "빛나는 케이스", "block.create.rope": "밧줄", "block.create.rope_pulley": "밧줄 도르래", + "block.create.rose_quartz_block": "장밋빛 석영 블록", + "block.create.rose_quartz_lamp": "장밋빛 석영 조명", + "block.create.rose_quartz_tiles": "장밋빛 석영 타일", "block.create.rotation_speed_controller": "회전 속도 컨트롤러", "block.create.sail_frame": "풍차 날개 틀", - "block.create.schematic_table": "청사진 탁자", - "block.create.schematicannon": "청사진 대포", + "block.create.schematic_table": "설계도 탁자", + "block.create.schematicannon": "설계도 대포", "block.create.scorchia": "짙은 스코리아", "block.create.scorchia_pillar": "짙은 스코리아 기둥", "block.create.scoria": "스코리아", @@ -415,10 +433,11 @@ "block.create.small_andesite_brick_stairs": "작은 안산암 벽돌 계단", "block.create.small_andesite_brick_wall": "작은 안산암 벽돌 담장", "block.create.small_andesite_bricks": "작은 안산암 벽돌", - "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 유리암 벽돌 반 블록", - "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 유리암 벽돌 계단", - "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 유리암 벽돌 담장", - "block.create.small_asurine_bricks": "작은 유리암 벽돌", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "작은 담청암 벽돌 반 블록", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "작은 담청암 벽돌 계단", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "작은 담청암 벽돌 담장", + "block.create.small_asurine_bricks": "작은 담청암 벽돌", + "block.create.small_bogey": "작은 대차", "block.create.small_calcite_brick_slab": "작은 방해석 벽돌 반 블록", "block.create.small_calcite_brick_stairs": "작은 방해석 벽돌 계단", "block.create.small_calcite_brick_wall": "작은 방해석 벽돌 담장", @@ -451,6 +470,7 @@ "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "작은 황토암 벽돌 계단", "block.create.small_ochrum_brick_wall": "작은 황토암 벽돌 담장", "block.create.small_ochrum_bricks": "작은 황토암 벽돌", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "작은 장밋빛 석영 타일", "block.create.small_scorchia_brick_slab": "작은 짙은 스코리아 벽돌 반 블록", "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "작은 짙은 스코리아 벽돌 계단", "block.create.small_scorchia_brick_wall": "작은 짙은 스코리아 벽돌 담장", @@ -473,12 +493,21 @@ "block.create.spout": "주입기", "block.create.spruce_window": "가문비나무 유리창", "block.create.spruce_window_pane": "가문비나무 유리판", + "block.create.steam_engine": "증기 엔진", + "block.create.steam_whistle": "기적 장치", + "block.create.steam_whistle_extension": "기적 연장 장치", "block.create.sticker": "부착기", "block.create.sticky_mechanical_piston": "기계식 끈끈이 피스톤", "block.create.stockpile_switch": "수량 스위치", "block.create.stressometer": "피로도 계측기", "block.create.tiled_glass": "타일 유리", "block.create.tiled_glass_pane": "타일 유리판", + "block.create.track": "기차 선로", + "block.create.track_observer": "기차 감지기", + "block.create.track_signal": "기차 신호기", + "block.create.track_station": "기차 정거장", + "block.create.train_door": "기차 문", + "block.create.train_trapdoor": "기차 다락문", "block.create.tuff_pillar": "응회암 기둥", "block.create.turntable": "돌림판", "block.create.veridium": "심록암", @@ -537,6 +566,7 @@ "enchantment.create.capacity": "저장량", "enchantment.create.potato_recovery": "대포알 회수", + "entity.create.carriage_contraption": "기차 구조물", "entity.create.contraption": "구조물", "entity.create.crafting_blueprint": "조합 청사진", "entity.create.gantry_contraption": "갠트리 구조물", @@ -565,6 +595,7 @@ "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", "item.create.cinder_flour": "잿가루", "item.create.copper_backtank": "구리 산소통", + "item.create.copper_backtank_placeable": "구리 산소통", "item.create.copper_nugget": "구리 조각", "item.create.copper_sheet": "구리 판", "item.create.crafter_slot_cover": "조합기 슬롯 덮개", @@ -588,7 +619,7 @@ "item.create.dough": "반죽", "item.create.electron_tube": "전지 튜브", "item.create.empty_blaze_burner": "빈 블레이즈 버너", - "item.create.empty_schematic": "빈 청사진", + "item.create.empty_schematic": "빈 설계도", "item.create.experience_nugget": "경험의 조각", "item.create.extendo_grip": "외장형 연장 팔", "item.create.filter": "필터 틀", @@ -598,9 +629,8 @@ "item.create.handheld_worldshaper": "크리에이티브 세계편집기", "item.create.honey_bucket": "꿀 양동이", "item.create.honeyed_apple": "꿀 바른 사과", - "item.create.incomplete_cogwheel": "미완성된 톱니바퀴", - "item.create.incomplete_large_cogwheel": "미완성된 큰 톱니바퀴", "item.create.incomplete_precision_mechanism": "미완성된 정밀 기계장치", + "item.create.incomplete_track": "미완성된 기차 선로", "item.create.iron_sheet": "철 판", "item.create.linked_controller": "레드스톤 링크 조작기", "item.create.minecart_contraption": "광산 수레 구조물", @@ -615,12 +645,15 @@ "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", "item.create.sand_paper": "사포", - "item.create.schematic": "청사진", - "item.create.schematic_and_quill": "청사진과 깃펜", + "item.create.schedule": "기차 계획표", + "item.create.schematic": "설계도", + "item.create.schematic_and_quill": "설계도와 깃펜", "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", + "item.create.sturdy_sheet": "강판", "item.create.super_glue": "강력 접착제", "item.create.sweet_roll": "롤빵", "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "미완성된 흑요석 판", "item.create.vertical_gearbox": "수직 기어박스", "item.create.wand_of_symmetry": "대칭의 지팡이", "item.create.wheat_flour": "밀가루", @@ -633,159 +666,199 @@ "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", "advancement.create.root": "Create!", - "advancement.create.root.desc": "멋진 장치들을 창조할 시간입니다!", - "advancement.create.andesite_alloy": "이게 합금?", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "돌로 합금을 만들 수 있나요?", - "advancement.create.its_alive": "살아 움직이는", - "advancement.create.its_alive.desc": "당신의 첫 장치가 움직입니다!", - "advancement.create.shifting_gears": "톱니바퀴 돌리고!", - "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다.", - "advancement.create.overstressed": "과부하", - "advancement.create.overstressed.desc": "피로도의 한계를 경험해보세요.", + "advancement.create.root.desc": "장치가 있으라!", + "advancement.create.andesite_alloy": "더 단단한 재료", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "안산안 합금을 얻으세요. Create모드의 가장 중요한 자원입니다", + "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암 합금을 나무에 붙여 기본적인 케이스를 만드세요", + "advancement.create.mechanical_press": "'깡!'", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "압착기에서 판을 만드세요", + "advancement.create.encased_fan": "바람 생성기", + "advancement.create.encased_fan.desc": "선풍기를 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.fan_processing": "입자로 가공하다", + "advancement.create.fan_processing.desc": "선풍기로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.saw_processing": "작업소에서 가장 두려운 존재", + "advancement.create.saw_processing.desc": "위로 눕힌 톱으로 재료를 가공하세요", + "advancement.create.compacting": "압축", + "advancement.create.compacting.desc": "압착기와 대야로 많은 아이템을 압축하세요", "advancement.create.belt": "켈프 벨트", - "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요.", - "advancement.create.tunnel": "벨트 꾸미기", - "advancement.create.tunnel.desc": "터널을 이용해 벨트를 꾸며보세요.", - "advancement.create.splitter_tunnel": "분할 정복 알고리즘", - "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "여러 황동 터널을 일렬로 설치해, 아이템을 나누세요.", - "advancement.create.chute": "쏟아져 내려와", - "advancement.create.chute.desc": "수직 벨트역할을 하는 슈트를 설치하세요.", - "advancement.create.upward_chute": "바람 납치", - "advancement.create.upward_chute.desc": "선풍기를 설치하고, 슈트 안에서 아이템이 날아가는 것을 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel": "퍼널 깔기", - "advancement.create.belt_funnel.desc": "퍼널을 벨트나 아이템 거치대에 설치하여 특별한 모양을 만들어 보세요.", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널는 어떻게 태어나?", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!", - "advancement.create.fan": "바람의 힘을 느껴라", - "advancement.create.fan.desc": "선풍기 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_lava": "지열 난방기", - "advancement.create.fan_lava.desc": "아이템을 녹이는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_water": "축축한 세척", - "advancement.create.fan_water.desc": "아이템을 씻는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.fan_smoke": "기계 풀무", - "advancement.create.fan_smoke.desc": "아이템을 굽는 바람을 느껴보세요.", - "advancement.create.wrench": "곡괭이여 잘 있거라", - "advancement.create.wrench.desc": "당신의 장치 설계를 도와줄 렌치를 만드세요.", - "advancement.create.goggles": "피로돋보기", - "advancement.create.goggles.desc": "장치에 대한 운동 정보를 가져다 줄 고글을 만드세요.", - "advancement.create.speedometer": "근데 얼마나 빨라?", - "advancement.create.speedometer.desc": "속도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.stressometer": "근데 얼마나 피로해?", - "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기를 작동하세요. 고글을 통해 수치가 얼마나 되는지 보세요.", - "advancement.create.aesthetics": "미적 감각!", - "advancement.create.aesthetics.desc": "축, 파이프, 톱니바퀴에 지지대를 설치하세요.", - "advancement.create.reinforced": "튼튼 보강!", - "advancement.create.reinforced.desc": "축, 파이프, 벨트에 적절한 케이스를 씌우세요.", + "advancement.create.belt.desc": "두 축에 벨트를 이으세요", + "advancement.create.funnel": "공항 체크인", + "advancement.create.funnel.desc": "퍼널을 이용해 보관함에서 아이템을 넣거나 빼내세요", + "advancement.create.chute": "수직 물류", + "advancement.create.chute.desc": "슈트로 아이템을 옮기세요", + "advancement.create.mechanical_mixer": "섞고 돌리고 섞고", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "믹서로 재료들을 섞으세요", + "advancement.create.burner": "살아있는 난로", + "advancement.create.burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요", "advancement.create.water_wheel": "수력 동력화", - "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요!", - "advancement.create.chocolate_wheel": "초콜릿바퀴", - "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "녹은 초콜릿으로 물레바퀴를 돌리세요.", - "advancement.create.lava_wheel": "불레바퀴", - "advancement.create.lava_wheel.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전하게 만드세... 어?", - "advancement.create.cuckoo": "벌써 이렇게나 시간이 지났어?", - "advancement.create.cuckoo.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", + "advancement.create.water_wheel.desc": "물레바퀴를 설치하고 회전하게 만드세요", + "advancement.create.windmill": "산들 바람", + "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요", + "advancement.create.shifting_gears": "기어 변속", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하여 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다", "advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기", "advancement.create.millstone.desc": "멧돌을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.windmill": "산들 바람", - "advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요.", - "advancement.create.maxed_windmill": "거센 바람", - "advancement.create.maxed_windmill.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요.", - "advancement.create.andesite_casing": "안산암 시대", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "안산암과 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", - "advancement.create.mechanical_drill": "굴착기 작동", - "advancement.create.mechanical_drill.desc": "드릴을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.press": "'깡!'", - "advancement.create.press.desc": "프레스를 만들고 금속 판을 만들어보세요.", - "advancement.create.polished_rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", - "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 투명해지도록 열심히 사포질하세요.", - "advancement.create.electron_tube": "삐-빅", - "advancement.create.electron_tube.desc": "전지 튜브를 만드세요. 발전된 장치들에 쓰입니다.", - "advancement.create.mechanical_saw": "벌목기 작동", - "advancement.create.mechanical_saw.desc": "톱을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.basin": "대야 시스템", - "advancement.create.basin.desc": "대야를 설치하고 아이템을 던져보세요.", - "advancement.create.mixer": "섞고 돌리고 섞고", - "advancement.create.mixer.desc": "대야 위에 믹서를 설치하고, 작동시켜 재료를 만드세요.", - "advancement.create.blaze_burner": "살아있는 불", - "advancement.create.blaze_burner.desc": "블레이즈 버너를 얻으세요.", - "advancement.create.compact": "자동 압축", - "advancement.create.compact.desc": "대야와 압착기를 이용하서 아이템을 섞어보세요.", - "advancement.create.brass": "진짜 합금", - "advancement.create.brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", - "advancement.create.brass_casing": "황동기 시대", - "advancement.create.brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.super_glue": "영역 접착", + "advancement.create.super_glue.desc": "여러 블록을 한 그룹으로 접착시키세요", + "advancement.create.contraption_actors": "목적있는 이동", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "드릴이나 톱, 수확기를 장착한 구조물을 만드세요", + "advancement.create.portable_storage_interface": "드라이브스루 교환", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "아이템 인터페이스를 통해 구조물에서 아이템을 넣거나 빼세요", + "advancement.create.wrench_goggles": "작업 준비 완료!", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "엔지니어의 고글과 렌치를 장착하세요", + "advancement.create.stressometer": "괴짜들을 위한 피로도", + "advancement.create.stressometer.desc": "피로도 계측기와 고글로 정확한 수치를 확인하세요", + "advancement.create.cuckoo_clock": "벌써 잘 시간이야?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "뻐꾸기 시계가 잘 시간을 알립니다. 잘 자...", + "advancement.create.windmill_maxed": "거센 바람", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "풍차 베어링을 최대 속력으로 작동시키세요", + "advancement.create.ejector_maxed": "스프링보드 챔피언", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "투척기로 30블록 이상 날아가세요", + "advancement.create.pulley_maxed": "어디로든밧줄", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "밧줄 도르래를 200블록 이상 늘리세요", + "advancement.create.cart_pickup": "강한 팔", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "최소 200블록이 붙은 광산 수레 구조물을 들어올리세요", + "advancement.create.anvil_plough": "대장장이포", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전시키세요..?§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널을 만나게하세요. 쪽!", + "advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료", + "advancement.create.copper.desc": "액체를 다루기 위해 구리를 모아두세요", "advancement.create.copper_casing": "구리 시대", - "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 판을 이용해 구리 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.copper_casing.desc": "구리 주괴를 나무에 붙여 방수 케이스를 만드세요", "advancement.create.spout": "쪼르록", - "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우세요.", - "advancement.create.spout_potion": "대규모 양조", - "advancement.create.spout_potion.desc": "주입기를 사용하여 유리병에 물약을 채우세요.", - "advancement.create.chocolate": "상상의 세계", - "advancement.create.chocolate.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요.", - "advancement.create.item_drain": "회전 배수", - "advancement.create.item_drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 보세요.", - "advancement.create.chained_item_drain": "데구르르 굴러가", - "advancement.create.chained_item_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 보세요.", + "advancement.create.spout.desc": "주입기를 사용하여 아이템에 액체를 채우는 것을 보세요", + "advancement.create.drain": "데굴데굴 배수", + "advancement.create.drain.desc": "아이템 배수구가 액체를 비우는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.steam_engine": "동력실 가동", + "advancement.create.steam_engine.desc": "증기 엔진을 사용해 동력을 생산하세요", + "advancement.create.steam_whistle": "천상의 목소리", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "기적 장치를 작동시키세요", + "advancement.create.backtank": "기압과 함께", + "advancement.create.backtank.desc": "구리 산소통을 제작하고 기압을 축적하세요", + "advancement.create.diving_suit": "심해와 맞서다", + "advancement.create.diving_suit.desc": "다이빙 헬멧과 산소통을 장착하고 입수하세요", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "펌프 가동", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "펌프를 설치하고 작동시키세요", "advancement.create.glass_pipe": "액체 엿보기", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 창이 달린 파이프를 지나는 것을 보세요. 직선 파이프를 렌치로 우클릭하면 창문이 생깁니다.", - "advancement.create.pipe_collision": "그 액체를 섞지 마오", - "advancement.create.pipe_collision.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요.", - "advancement.create.pipe_spill": "누출 사고", - "advancement.create.pipe_spill.desc": "파이프 끝을 열어 액체가 밖으로 나오는 것을 보세요.", - "advancement.create.hose_pulley": "공업 펌프", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요.", - "advancement.create.infinite_water": "바다를 흡수하다", - "advancement.create.infinite_water.desc": "무한으로 인식되는 물 웅덩이에서 물을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_lava": "지옥을 흡수하다", - "advancement.create.infinite_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요.", - "advancement.create.infinite_chocolate": "상상 속에 잠기다", - "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "무한으로 인식되는 초콜릿 웅덩이에서 초콜릿을 끌어올리세요.", - "advancement.create.crafter": "자동 조합", - "advancement.create.crafter.desc": "기계식 조합기를 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.clockwork_bearing": "시계 제작", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요.", - "advancement.create.nixie_tube": "나는 스타일있게 표시해", - "advancement.create.nixie_tube.desc": "닉시관을 만들고 설치하세요.", - "advancement.create.deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "액체가 지나가는 파이프에 렌치를 사용하세요", + "advancement.create.water_supply": "웅덩이 수집가", + "advancement.create.water_supply.desc": "빨아들이는 파이프 끝이나 펌프를 이용해 물 블록을 흡수하세요", + "advancement.create.hose_pulley": "공업 유출", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "호스 도르래를 사용하여 액체를 채우거나 빨아들이세요", + "advancement.create.chocolate_bucket": "상상의 세계", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "초콜릿 양동이를 얻으세요", + "advancement.create.honey_drain": "자동 양봉장", + "advancement.create.honey_drain.desc": "파이프를 이용해 벌집이나 벌통에서 꿀을 빼내세요", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "맨틀 두드리기", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "무한으로 인식되는 용암 웅덩이에서 용암을 끌어올리세요", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "엔진 풀가동", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "보일러를 최고 레벨로 작동시키세요", + "advancement.create.foods": "달콤한 식단", + "advancement.create.foods.desc": "초콜릿 바른 열매, 꿀 바른 사과, 롤빵을 하나의 주입기에서 만드세요", + "advancement.create.diving_suit_lava": "스트라이더와 함께 수영을", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "잠수복을 입고 용암에 입수하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.chained_drain": "데구르르 굴러가", + "advancement.create.chained_drain.desc": "아이템이 여러 배수구 위를 굴러가는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.cross_streams": "그 액체를 섞지 마오", + "advancement.create.cross_streams.desc": "액체관에서 두 가지 액체가 만나는 것을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.pipe_organ": "파이프 오르간", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "하나의 액체 탱크에 각각 다른 음의 기적 장치를 12개 붙이세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.brass": "진짜 합금", + "advancement.create.brass.desc": "블레이즈의 힘으로 구리와 아연을 섞어 황동을 만드세요.", + "advancement.create.brass_casing": "황동 시대", + "advancement.create.brass_casing.desc": "황동을 나무에 붙여 정교한 케이스를 만드세요.", + "advancement.create.rose_quartz": "장밋빛 다이아몬드", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 사포질하세요", + "advancement.create.deployer": "인공 지능", "advancement.create.deployer.desc": "당신의 분신, 기계 손을 설치하고 작동시키세요.", - "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다", - "advancement.create.speed_controller.desc": "궁극의 회전속도 변경장치, 회전 속도 컨트롤러를 설치하세요.", - "advancement.create.flywheel": "공장의 심장", - "advancement.create.flywheel.desc": "화로엔진에 플라이휠을 연결하세요.", - "advancement.create.overstress_flywheel": "정말정말 높은 피로", - "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "화로 엔진을 과부하하세요.", "advancement.create.precision_mechanism": "복잡한 호기심", "advancement.create.precision_mechanism.desc": "정밀 기계장치를 조립하세요.", + "advancement.create.speed_controller": "엔지니어들이 이 장치를 싫어합니다!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "회전 속도 컨트롤러로 정밀하게 속도를 조절하세요", "advancement.create.mechanical_arm": "바쁘다 바빠!", - "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔을 조합하고, 입력부와 출력부를 정하고, 설치한 다음 돌리세요. 그리고 그것이 작동하는 것을 보세요.", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "기계 팔이 아이템을 옮기는 것을 관찰하세요", + "advancement.create.mechanical_crafter": "자동 조합", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "조합기를 설치하고 작동시키세요", + "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "분쇄 휠을 제작하고 가동시키세요", + "advancement.create.haunted_bell": "영혼의 목소리", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "귀신들린 종을 울리세요", + "advancement.create.clockwork_bearing": "시계기계", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "시계 베어링에 구조물을 달고 작동시키세요", + "advancement.create.display_link": "빅 데이터", + "advancement.create.display_link.desc": "디스플레이 링크로 정보를 시각화하세요", + "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요", + "advancement.create.extendo_grip": "띠요옹!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요", + "advancement.create.linked_controller": "원격 조종", + "advancement.create.linked_controller.desc": "링크 조작기로 레드스톤 링크에 신호를 보내세요", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "갈갈갈갈", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "한 쌍의 분쇄 휠을 최고 속도로 가동하세요", + "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "비건 폭죽", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "서로 다른 감자포 투사체가 서로 부딪히게 하세요", + "advancement.create.self_deploying": "자율주행 수레", + "advancement.create.self_deploying.desc": "스스로 길을 이어가는 광산 수레 구조물을 제작하세요", + "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딪치게 하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "임시방편", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "부족한 시설때문에 어쩔 수 없이 조합기의 속도를 크게 낮추세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "띠요오오오오오오용!", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!", "advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.", - "advancement.create.arm_many_targets": "정리를 할 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_many_targets.desc": "기계 팔에 10개 이상의 출력부를 설정하세요.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "연료를 줄 수 있는 정도의 능력", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "기계 팔이 블레이즈 버너에 연료를 넣도록 하세요.", - "advancement.create.fist_bump": "하이파이브!", - "advancement.create.fist_bump.desc": "두 기계 손을 서로 부딫치게 하세요.", - "advancement.create.crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", - "advancement.create.crushing_wheel.desc": "더 많은 재료를 더 효율적으로 갈 분쇄 휠을 만드세요.", - "advancement.create.blaze_cake": "폭주", - "advancement.create.blaze_cake.desc": "블레이즈 버너에게 줄 특별한 케이크를 만드세요.", - "advancement.create.wand_of_symmetry": "빛나는 건축", - "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "대칭의 지팡이를 만드세요.", - "advancement.create.extendo_grip": "띠요옹!", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "외장형 연장 팔을 손에 쥐세요.", - "advancement.create.potato_cannon": "'퐁!'", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "감자포로 적을 처치하세요.", - "advancement.create.dual_extendo_grip": "띠요오오오오오오용!", - "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요.", - "advancement.create.eob": "End of Beta", - "advancement.create.eob.desc": "이후 업데이트를 기다려주세요. <3", + "advancement.create.sturdy_sheet": "가장 단단한 재료", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "분쇄된 흑요석을 제련하여 강판을 제작하세요", + "advancement.create.train_casing_00": "물류 시대", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "강판을 이용하여 기차 부품에 쓰이는 케이스를 만드세요", + "advancement.create.train": "기차 나가신다!", + "advancement.create.train.desc": "첫 기차를 조립하세요", + "advancement.create.conductor": "기관사 교육", + "advancement.create.conductor.desc": "기차 계획표로 기관사를 가르치세요", + "advancement.create.track_signal": "교통 통제", + "advancement.create.track_signal.desc": "기차 신호기를 설치하세요", + "advancement.create.display_board_0": "유동적인 계획표", + "advancement.create.display_board_0.desc": "디스플레이 링크와 디스플레이 화면을 이용해 기차의 도착 시간을 예고하세요", + "advancement.create.track_0": "새로운 표준", + "advancement.create.track_0.desc": "기차 선로을 조립하세요", + "advancement.create.train_whistle": "칙칙폭폭!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "기적 장치를 기차에 장착하고 운전 중에 작동시키세요", + "advancement.create.train_portal": "네더 익스프레스", + "advancement.create.train_portal.desc": "기차를 타고 네더 차원문을 넘어가세요", + "advancement.create.track_crafting_factory": "선로 공장", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "하나의 압착기에서 1000개 이상의 기차 선로을 생산하세요", + "advancement.create.long_bend": "가장 긴 곡선", + "advancement.create.long_bend.desc": "30 블록 이상의 곡선 선로을 만드세요", + "advancement.create.long_train": "야심찬 조립가", + "advancement.create.long_train.desc": "최소 6개의 객실이 있는 기차를 조립하세요", + "advancement.create.long_travel": "현장체험 학습", + "advancement.create.long_travel.desc": "여행을 시작한 곳으로부터 5000블록 이상 떨어진 곳에서 좌석에서 내리세요", + "advancement.create.train_roadkill": "로드킬", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "기차를 타고 적 위로 지나가세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.red_signal": "운전 장인", + "advancement.create.red_signal.desc": "기차를 타고 적신호를 지나치세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_crash": "끔찍한 사건", + "advancement.create.train_crash.desc": "탑승객인 상태에서 기차 충돌을 관찰하세요§7\n(숨겨진 발전과제)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "사각지대", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "후진하는 동안 다른 기차와 부딪히세요§7\n(숨겨진 발전과제)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", "itemGroup.create.base": "Create", - "itemGroup.create.palettes": "Create 팔레트", + "itemGroup.create.palettes": "Create 건축 블록", "death.attack.create.crush": "%1$s이(가) 분쇄 휠로 가공되었습니다", "death.attack.create.crush.player": "%1$s이(가) %2$s 때문에 분쇄 휠에서 가공되었습니다", @@ -801,15 +874,15 @@ "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s이(가) %3$s을(를) 사용한 %2$s에게 맞아 죽었습니다.", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s이(가) 조작된 뻐꾸기 시계에 의해 폭파당했습니다", + "death.attack.create.run_over": "%1$s이(가) %2$s 때문에 깔렸습니다", "create.block.deployer.damage_source_name": "기계 손", - "create.block.cart_assembler.invalid": "카트 조립기를 레일 위에 설치하세요", + "create.block.cart_assembler.invalid": "수레 조립기를 레일 위에 설치하세요", "create.menu.return": "메뉴로 돌아가기", "create.menu.configure": "설정...", "create.menu.ponder_index": "분석 메뉴", "create.menu.only_ingame": "일시 정지 메뉴에서 가능합니다", - "create.menu.project_page": "Curseforge 페이지", "create.menu.report_bugs": "버그 제보하기", "create.menu.support": "후원하기", @@ -839,6 +912,8 @@ "create.recipe.mystery_conversion": "?", "create.recipe.spout_filling": "채우기", "create.recipe.draining": "배수", + "create.recipe.item_application": "수동 아이템 사용", + "create.recipe.item_application.any_axe": "모든 도끼", "create.recipe.sequenced_assembly": "순서 조립", "create.recipe.assembly.next": "다음 단계: %1$s", "create.recipe.assembly.step": "단계 %1$s:", @@ -862,15 +937,26 @@ "create.generic.length": "길이", "create.generic.speed": "속도", "create.generic.delay": "딜레이", + "create.generic.duration": "기간", + "create.generic.timeUnit": "시간 단위", "create.generic.unit.ticks": "틱", "create.generic.unit.seconds": "초", "create.generic.unit.minutes": "분", + "create.generic.daytime.hour": "시간", + "create.generic.daytime.minute": "분", + "create.generic.daytime.second": "초", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", "create.generic.unit.rpm": "RPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.unit.buckets": "B", "create.generic.clockwise": "시계 방향", "create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "음계: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", "create.action.scroll": "스크롤하세요", "create.action.confirm": "확인", @@ -892,7 +978,7 @@ "create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환", "create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템은 공구상자와 너무 멀리 있습니다", + "create.toolbox.outOfRange": "현재 아이템이 들어있는 공구상자와 너무 멀리 있습니다", "create.toolbox.detach": "공구상자와 연결 끊기", "create.toolbox.depositAll": "근처 공구상자로 모든 아이템 되돌리기", "create.toolbox.depositBox": "공구상자로 아이템 되돌리기", @@ -945,7 +1031,7 @@ "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다", "create.minecart_coupling.unloaded": "열차 일부분이 로딩되지 않은 청크에 있는 것 같습니다", "create.minecart_coupling.no_loops": "커플링은 반복할 수 없습니다", - "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다.", + "create.minecart_coupling.removed": "광산 수레에서 모든 커플링을 제거했습니다", "create.minecart_coupling.too_far": "광산 수레들이 너무 멀리 떨어져 있습니다", "create.contraptions.movement_mode": "이동 설정", @@ -963,16 +1049,16 @@ "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "시계침", "create.contraptions.clockwork.hour_first": "시침 먼저", "create.contraptions.clockwork.minute_first": "분침 먼저", - "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24시간 바늘 먼저", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "시침 먼저 (24시간 단위)", "create.logistics.filter": "필터", "create.logistics.recipe_filter": "조합법 필터", "create.logistics.fluid_filter": "액체 필터", "create.logistics.firstFrequency": "주파수 #1", "create.logistics.secondFrequency": "주파수 #2", - "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다.", - "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 클릭하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다.", - "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다.", + "create.logistics.filter.apply": "%1$s에 필터를 적용했습니다", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "%1$s에 필터를 적용했습니다. 다시 클릭하면 가지고 있는 아이템의 수량을 복사하여 필터에 적용합니다", + "create.logistics.filter.apply_count": "필터에 수량을 적용했습니다", "create.gui.goggles.generator_stats": "동력 상태:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "작동 상태:", @@ -1023,16 +1109,16 @@ "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "입력 속도의 2배, 반대로 회전", "create.schematicAndQuill.dimensions": "설계도 크기: %1$sx%2$sx%3$s", - "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다.", - "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다.", - "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다.", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "첫 번째 위치를 설정했습니다", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "두 번째 위치를 설정했습니다", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "[Ctrl]을(를) 누르면 허공을 선택할 수 있습니다", + "create.schematicAndQuill.abort": "위치 설정을 제거했습니다", "create.schematicAndQuill.title": "설계도 이름:", "create.schematicAndQuill.convert": "저장하고 즉시 적용", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 설계도", "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s으(로) 저장했습니다", - "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", + "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 설계도 테이블을 이용하세요", "create.schematic.position": "위치", "create.schematic.rotation": "회전", "create.schematic.rotation.none": "없음", @@ -1053,15 +1139,15 @@ "create.schematic.tool.deploy.description.1": "오른쪽 버튼을 누르면 땅에 배치합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 누르면 일정 거리를 유지합니다.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]을 누르고 스크롤하면 거리를 변경합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진이 수평 이동합니다.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 청사진을 밀어냅니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "설계도를 수평 이동합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "설계도를 바라보며 [CTRL]을 누르고 스크롤하면 설계도를 밀어냅니다.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "설계도를 수직 이동시킵니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "설계도를 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", @@ -1069,23 +1155,23 @@ "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치합니다.", "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 설계도를 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "설계도를 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "설계도가 너무 큽니다!.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 설계도 파일 크기:", "create.gui.schematicTable.refresh": "파일 새로고침", "create.gui.schematicTable.open_folder": "폴더 열기", - "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 청사진", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", + "create.gui.schematicTable.title": "설계도 테이블", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "사용가능한 설계도", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 설계도 없음", "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", - "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", + "create.gui.schematicannon.title": "설계도 대포", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 인쇄", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", @@ -1101,7 +1187,7 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "블록 엔티티 보호", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "화약을 넣어 대포 연료를 채우세요", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "책을 넣어 건축 재료 체크리스트를 인쇄하세요", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 청사진을 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "여기에 설계도를 넣으세요. 건설 구역이 설정되어 있어야 합니다.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블록을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블록 설치를 진행합니다.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상자, 화로같이 데이터가 담긴 블록을 설치하지 않습니다.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블록을 대체하지 않습니다.", @@ -1117,15 +1203,15 @@ "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "목표가 없음", - "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멈", "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블록:", "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", "create.schematicannon.status.clearing": "블록을 제거하는 중", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "설계도 없음", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "설계도가 전개되지 않음", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "설계도 파일이 제거됨", "create.materialChecklist": "재료 목록", "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* 경고 *\n\n관련된 청크가 불러올 수 없어 재료 목록이 부정확할 수 있습니다.", @@ -1229,6 +1315,7 @@ "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "요구 회전속도: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "느림", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "빠름", "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", @@ -1236,6 +1323,7 @@ "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하", + "create.tooltip.up_to": "%1$s까지", "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", @@ -1308,6 +1396,330 @@ "create.hint.full_deployer.title": "기계 손 아이템 과적", "create.hint.full_deployer": "이 _기계 손_은 _배출_할 아이템을 가지고 있습니다. 호퍼 , 퍼널 등을 이용해 아이템을 빼내세요.", + "create.backtank.low": "산소통 기압이 낮습니다", + "create.backtank.depleted": "산소통 기압이 모두 소진되었습니다", + + "create.hint.derailed_train.title": "선로을 벗어난 기차", + "create.hint.derailed_train": "이 _기차_아래에 선로이 없는 것 같습니다. _렌치_로 _우클릭_해서 근처 선로으로 옮기세요.", + + "create.boiler.status": "보일러 상태: %1$s", + "create.boiler.status_short": "보일러: %1$s", + "create.boiler.passive": "작동중", + "create.boiler.idle": "멈춤", + "create.boiler.lvl": "레벨 %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "최고 레벨", + "create.boiler.size": "크기", + "create.boiler.size_dots": "... ", + "create.boiler.water": "물", + "create.boiler.water_dots": "....... ", + "create.boiler.heat": "열", + "create.boiler.heat_dots": "....... ", + "create.boiler.via_one_engine": "엔진 1개", + "create.boiler.via_engines": "엔진 %1$s개", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "좌클릭으로 수정", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "우클릭으로 삭제", + "create.gui.schedule.duplicate": "복제", + "create.gui.schedule.remove_entry": "작업 삭제", + "create.gui.schedule.add_entry": "작업 추가", + "create.gui.schedule.move_up": "위로 이동", + "create.gui.schedule.move_down": "아래로 이동", + "create.gui.schedule.add_condition": "조건 추가", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "대체 조건 추가", + + "create.schedule.instruction_type": "다음 행동:", + "create.schedule.instruction.editor": "설명 편집기", + "create.schedule.instruction.destination": "정거장으로 이동", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "다음 역:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "정거장 이름", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "* 로 문자 와일드카드를 사용할 수 있습니다", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "예시: '내 정거장, 정거장 *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "기차는 가장 가까운 빈 정거장을 선택합니다", + "create.schedule.instruction.rename": "행선지 제목 업데이트", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "새로운 제목:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "행선지 제목", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "디스플레이에 보일 문자입니다", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "기본값은 다음 정거장의 이름입니다", + "create.schedule.instruction.throttle": "최고 속도 변경", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "최고 속도를 %1$s로 변경", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "제한", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "기차의 최고 속도를 설정합니다", + "create.schedule.condition_type": "조건이 맞으면 계속:", + "create.schedule.condition.editor": "조건 편집기", + "create.schedule.condition.delay": "딜레이", + "create.schedule.condition.delay_short": "멈춤: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "%1$s후 출발", + "create.schedule.condition.idle": "저장소 휴식", + "create.schedule.condition.idle_short": "저장소 휴식: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "%1$s동안 저장소 멈춤", + "create.schedule.condition.for_x_time": "%1$s 동안", + "create.schedule.condition.unloaded": "청크 언로드", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "청크 언로드되길 기다리는 중", + "create.schedule.condition.powered": "정거장 신호", + "create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중", + "create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "6시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "4시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "3시간마다", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "2시간마다", + 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"create.schedule.condition.threshold.status": "저장소: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "기준 아이템", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "필터를 사용할 수 있음", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건", + "create.schedule.condition.item_threshold": "아이템 저장소 조건", + "create.schedule.condition.redstone_link": "레드스톤 링크", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "레드스톤 링크 신호 기다리는 중", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "링크 켜짐", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "링크 꺼짐", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "신호 받을때", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "신호 없을때", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "주파수 상태:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "주파수 신호 받음:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "주파수 신호 없음:", + "create.schedule.condition.player_count": "플레이어 착석", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "플레이어 %1$s명", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "플레이어 %1$s명", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s명 앉음", + "create.schedule.condition.player_count.players": "인원", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "조건", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "동일", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "초과", + "create.schedule.condition.player_count.status": "승객 : %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "영원히 반복", + "create.schedule.loop1": "계획표를 마무리하면", + "create.schedule.loop2": "처음으로 되돌아갑니다", + "create.schedule.reset": "진행도 초기화", + "create.schedule.skip": "현재 정거장 건너뛰기", + "create.schedule.applied_to_train": "기차는 이제 이 계획표대로 진행합니다", + "create.schedule.non_controlling_seat": "기관사는 조종기 앞에 앉아야 합니다", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "현재 적용된 계획표를 맨 손으로 제거하세요", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "자동등록된 계획표 제거됨", + "create.schedule.removed_from_train": "기차에서 계획표를 회수했습니다", + "create.schedule.no_stops": "이 계획표는 정거장이 등록되지 않습니다", + "create.schedule.continued": "계획표를 진행합니다", + + "create.track.selection_cleared": "선택이 해제되었습니다", + "create.track.valid_connection": "연결할 수 있습니다 ✔", + "create.track.second_point": "선로를 설치하거나 두번째 지점을 선택하세요", + "create.track.too_far": "너무 멉니다", + "create.track.original_missing": "기준 블록이 제거되었습니다. 쉬프트 우클릭으로 초기화하세요", + "create.track.perpendicular": "수직으로 연결할 수 없습니다", + "create.track.ascending_s_curve": "기울어진 S자 곡선 선로을 생성할 수 없습니다", + "create.track.too_sharp": "곡선이 너무 날카롭습니다", + "create.track.too_steep": "경사면이 너무 급합니다", + "create.track.slope_turn": "곡선이 너무 불규칙합니다", + "create.track.opposing_slopes": "반대 경사면에 연결할 수 없습니다", + "create.track.leave_slope_ascending": "올라가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", + "create.track.leave_slope_descending": "내려가는 동안 이 경사면을 벗어날 수 없습니다", + "create.track.turn_90": "최대 90도까지 구부릴 수 있습니다", + "create.track.junction_start": "교차로에서 시작할 수 없습니다", + "create.track.turn_start": "곡선에서 시작할 수 없습니다", + "create.track.not_enough_tracks": "선로이 부족합니다", + "create.track.not_enough_pavement": "기반 블록이 부족합니다", + + "create.portal_track.failed": "차원간 선로을 설치할 수 없습니다:", + "create.portal_track.missing": "대상 차원문이 아직 생성되지 않았습니다", + "create.portal_track.blocked": "대상 좌표가 가로막혔습니다 (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "정거장이 휴식중입니다", + "create.station.assembly_title": "기차 조립", + "create.station.close": "창 닫기", + "create.station.cancel": "조립 취소", + "create.station.failed": "조립 실패", + "create.station.icon_type": "아이콘 종류", + "create.station.create_train": "새로운 기차 조립", + "create.station.assemble_train": "기차 조립", + "create.station.disassemble_train": "기차 해체", + "create.station.remove_schedule": "계획표 회수", + "create.station.remove_auto_schedule": "자동 계획표 제거", + "create.station.no_assembly_diagonal": "대각선 선로에서", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "기차를 조립할 수 없습니다", + "create.station.no_assembly_curve": "곡선 선로에서", + "create.station.no_assembly_curve_1": "기차를 조립할 수 없습니다", + "create.station.train_not_aligned": "모든 객실이 일직선상에 없어", + "create.station.train_not_aligned_1": "해체할 수 없습니다", + "create.station.carriage_number": "%1$s번 객실:", + "create.station.retry": "이 문제를 해결하고 다시 시도해보세요", + "create.station.no_bogeys": "대차 없음", + "create.station.one_bogey": "대차 1개", + "create.station.more_bogeys": "대차 %1$s개", + "create.station.how_to": "하이라이트된 선로에 기차 케이스를 설치하여 대차를 생성하세요.", + "create.station.how_to_1": "대차를 제거하려면 윗 블록을 파괴하세요.", + "create.station.how_to_2": "객실은 1~2개의 대차를 이어 만들 수 있습니다.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "대차가 너무 많이 연결되었습니다: %1$s개", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "가장 앞의 대차는 정거장 발판에 있어야합니다", + "create.train_assembly.no_bogeys": "대차가 없습니다", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "대차가 순서대로 연결되지 않았습니다", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "%1$s번과 %2$s번 대차가 너무 가깝습니다", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "이 대차는 스스로 객실을 지지할 수 없습니다", + "create.train_assembly.nothing_attached": "%1$s번 대차에 구조물이 없습니다", + "create.train_assembly.no_controls": "진행 방향을 향한 조종기가 최소 1개 필요합니다", + "create.train_assembly.sideways_controls": "조종기가 측면을 바라보고 있습니다", + "create.train_assembly.bogey_created": "대차가 생성되었습니다. 선로를 클릭하여 모양을 변경할 수 있습니다", + "create.train_assembly.requires_casing": "기차 케이스를 이용해 선로에 대차를 생성하세요", + + "create.track_target.set": "선로가 선택되었습니다", + "create.track_target.success": "성공적으로 선택된 선로와 연결되었습니다", + "create.track_target.clear": "선로 선택을 해제했습니다", + "create.track_target.missing": "먼저 선로를 선택하세요", + "create.track_target.too_far": "선택한 선로가 너무 멉니다", + "create.track_target.no_junctions": "교차로 선로는 선택할 수 없습니다", + "create.track_target.occupied": "해당 선로는 사용중입니다", + "create.track_target.invalid": "이 선로를 선택할 수 없습니다", + + "create.train.unnamed": "이름없는 기차", + "create.train.cannot_relocate_moving": "움직이는 기차를 옮길 수 없습니다", + "create.train.relocate": "%1$s를 놓을 선로를 클릭하세요. 쉬프트 우클릭으로 취소합니다", + "create.train.relocate.abort": "이동이 취소되었습니다", + "create.train.relocate.success": "성공적으로 옮겼습니다", + "create.train.relocate.valid": "여기에 옮길 수 있습니다. 클릭하여 놓습니다", + "create.train.relocate.invalid": "여기에 기차를 옮길 수 없습니다", + "create.train.relocate.too_far": "기차를 이렇게 멀리 옮길 수 없습니다", + "create.train.departing_from": "%1$s에서 출발합니다", + "create.train.arrived_at": "%1$s에 도착했습니다", + "create.train.status": " 기차에 대한 정보: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "기차가 다시 선로에 올랐습니다", + "create.train.status.collision": "다른 기차와 부딪혔습니다", + "create.train.status.end_of_track": "기차가 선로 끝에 도달했습니다", + "create.train.status.double_portal": "기차는 차원문에서 떠나는 동시에 들어갈 수 없습니다", + "create.train.status.coupling_stress": "커플링에 부하가 심해 멈췄습니다", + "create.train.status.track_missing": "기차 아래에 선로가 없습니다", + "create.train.status.paused_for_manual": "수동 조작으로 계획표가 정지되었습니다", + "create.train.status.opposite_driver": "선로가 반대 방향을 가리키고 있습니다", + "create.train.status.missing_driver": "기관사가 없어졌습니다", + "create.train.status.found_driver": "새 기관사가 들어왔습니다", + "create.train.status.navigation_success": "이동에 성공했습니다", + "create.train.status.no_match": "그래프에 '%1$s'와 일치하는 정거장이 없습니다", + "create.train.status.no_path": "다음 목적지로 가는 길을 찾을 수 없습니다", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "이 신호기의 모드를 변경할 수 없습니다", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> 구역이 사용중이 아니면 통과 가능", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> 구역을 온전히 횡단가능하면 통과 가능", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "%1$s를 조종합니다", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "구조물 조종을 멈췄습니다", + "create.contraption.controls.approach_station": "%1$s을(를) 눌러 %2$s에 접근합니다", + + "create.display_link.set": "표시할 대상을 선택했습니다", + "create.display_link.success": "성공적으로 대상과 연결되었습니다", + "create.display_link.clear": "대상 선택을 해제했습니다", + "create.display_link.too_far": "이곳은 대상과 너무 멉니다", + "create.display_link.invalid": "연결된 대상이 없습니다. 다시 시도해보세요", + "create.display_link.title": "디스플레이 링크", + "create.display_link.no_source": "디스플레이 정보 수집 대상이 아님", + "create.display_link.no_target": "디스플레이 정보 표시 대상이 아님", + "create.display_link.reading_from": "정보 수집 대상:", + "create.display_link.writing_to": "정보 표시 대상:", + "create.display_link.attached_side": "붙어있는 블록", + "create.display_link.targeted_location": "선택된 블록", + "create.display_link.view_compatible": "클릭하여 호환되는 블록 보기", + "create.display_link.information_type": "정보 종류", + "create.display_link.display_on": "정보 쓰기 위치", + "create.display_link.display_on_multiline": "다음 위치에서 쓰기 시작:", + + "create.display_source.label": "접두사", + "create.display_source.combine_item_names": "아이템 이름", + "create.display_source.count_items": "필터에 맞는 아이템 양", + "create.display_source.list_items": "필터에 맞는 아이템 목록", + "create.display_source.fluid_amount": "필터에 맞는 액체 양", + "create.display_source.list_fluids": "필터에 맞는 액체 목록", + "create.display_source.nixie_tube": "닉시관 복사", + "create.display_source.fill_level": "보관함 용량", + "create.display_source.fill_level.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.fill_level.percent": "백분율", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.value_list.display": "값 디스플레이", + "create.display_source.value_list.shortened": "축약", + "create.display_source.value_list.full_number": "전체 숫자", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "플레이어 죽은 횟수", + "create.display_source.scoreboard": "목표", + "create.display_source.scoreboard.objective": "목표 ID", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s'을(를) 찾을 수 없음", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "플레이어 죽음", + "create.display_source.time_of_day": "현재 시간", + "create.display_source.stop_watch": "스톱워치", + "create.display_source.time.format": "시간 형식", + "create.display_source.time.12_hour": "12시간", + "create.display_source.time.24_hour": "24시간", + "create.display_source.accumulate_items": "아이템 수 축적", + "create.display_source.item_throughput": "통과한 아이템 수", + "create.display_source.item_throughput.interval": "간격", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "초당", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "분당", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "시간당", + "create.display_source.train_status": "기차 계획표 상태", + "create.display_source.station_summary": "기차 정거장 요약", + "create.display_source.station_summary.filter": "정거장 이름 필터", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "기차 표시 길이", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "정거장 표시 길이", + "create.display_source.station_summary.now": "잠시후", + "create.display_source.station_summary.minutes": " 분", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$s초", + "create.display_source.observed_train_name": "감지된 기차 이름", + "create.display_source.max_enchant_level": "최대 마법부여 수치", + "create.display_source.boiler_status": "보일러 상태", + "create.display_source.entity_name": "엔티티 이름", + "create.display_source.kinetic_speed": "회전 속도 (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "방향 무시", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "방향 포함", + "create.display_source.kinetic_stress": "네트워크 피로도", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "백분율", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "현재 피로도", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "전체 피로도 용량", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "남은 피로도", + "create.display_source.redstone_power": "레드스톤 세기", + "create.display_source.redstone_power.display": "디스플레이 형식", + "create.display_source.redstone_power.number": "숫자", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "진행도", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "보일러 상태를 표시할", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "공간이 부족함", + + "create.display_target.line": "%1$s번째 줄", + "create.display_target.page": "%1$s번째 쪽", + "create.display_target.single_line": "단일 줄", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 분;잠시후;15초;30초;45초", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "선택된 영역이 너무 큽니다", + "create.super_glue.cannot_reach": "선택된 블록은 붙어있어야 합니다", + "create.super_glue.click_to_confirm": "다시 클릭하여 확인합니다", + "create.super_glue.click_to_discard": "쉬프트 우클릭하여 선택을 해제합니다", + "create.super_glue.first_pos": "첫번째 위치를 선택했습니다", + "create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다", + "create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다", + "create.super_glue.success": "접착하는 중...", + "create.gui.config.overlay1": "Hi :)", "create.gui.config.overlay2": "This is a sample overlay", "create.gui.config.overlay3": "Click or drag with your mouse", @@ -1333,40 +1745,51 @@ "create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤", "create.subtitle.peculiar_bell_use": "황동 종이 울림", - "create.subtitle.mixing": "섞는 소리", - "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함", - "create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨", "create.subtitle.worldshaper_place": "세계편집기가 쏨", - "create.subtitle.sanding_long": "사포를 사용함", - "create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리", - "create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "기적 장치가 울림", + "create.subtitle.steam": "증기 소리", "create.subtitle.saw_activate_stone": "톱이 작동함", - "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함", - "create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림", - "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림", - "create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "설계도 대포가 끝남", "create.subtitle.crafter_craft": "조합기가 조합함", - "create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음", - "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", "create.subtitle.wrench_remove": "장치가 부숴짐", - "create.subtitle.sanding_short": "사포를 사용함", + "create.subtitle.train3": "대차 바퀴가 덜덜 떨림", + "create.subtitle.whistle": "기적 소리", "create.subtitle.cogs": "톱니바퀴가 돌아감", "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", - "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", - "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딫힘", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", - "create.subtitle.deny": "취소음", - "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", - "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발사함", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", + "create.subtitle.whistle_train_low": "낮은 기적소리", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "설계도 대포가 발사함", "create.subtitle.controller_take": "독서대가 비워짐", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", - "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", "create.subtitle.crafter_click": "조합기가 작동함", "create.subtitle.depot_plop": "아이템이 놓임", "create.subtitle.confirm": "확인음", + "create.subtitle.mixing": "섞는 소리", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "압착기가 작동함", + "create.subtitle.fwoomp": "감자포를 쏨", + "create.subtitle.sanding_long": "사포를 사용함", + "create.subtitle.crushing_1": "분쇄되는 소리", + "create.subtitle.depot_slide": "아이템이 미끄러짐", + "create.subtitle.blaze_munch": "블레이즈 버너가 섭취함", + "create.subtitle.funnel_flap": "퍼널이 펄럭거림", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "귀신들린 종이 울림", + "create.subtitle.scroll_value": "스크롤 소리", + "create.subtitle.controller_put": "조작기를 놓음", + "create.subtitle.cranking": "크랭크가 돌아감", + "create.subtitle.sanding_short": "사포를 사용함", + "create.subtitle.wrench_rotate": "렌치를 사용함", + "create.subtitle.potato_hit": "채소가 부딪힘", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "톱이 작동함", + "create.subtitle.whistle_high": "높은 기적 소리", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "기적 장치가 울림", + "create.subtitle.whistle_train": "기적 소리", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "종에 귀신이 들림", + "create.subtitle.train": "대차 바퀴가 덜컹거림", + "create.subtitle.deny": "취소음", + "create.subtitle.controller_click": "조작기를 누름", + "create.subtitle.whistle_low": "낮은 기적 소리", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "잠수용 장비가 철커덕거림", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 작동함", + "create.subtitle.contraption_assemble": "구조물이 움직임", + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1447,10 +1870,10 @@ "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 설계도 테이블에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.", "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATIC", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _청사진_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", @@ -1470,13 +1893,13 @@ "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.", "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.", "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", @@ -1512,7 +1935,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "아이템을 _떨어뜨리지 않습니다_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "설치했을 때", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_근처 플레이어_가 _단축키_를 눌러 _원격으로_ 상자 속 아이템에 접근할 수 있습니다.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭했을 때", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "우클릭 때", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "창을 엽니다.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "stockpile_switch", @@ -1528,7 +1951,7 @@ "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "_필터 아이템_이 이동하면 _레드스톤 펄스_를 방출합니다.", "block.create.creative_crate.tooltip": "THE ENDLESS CRATE", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 청사진 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 설계도 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시", "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.", @@ -1583,6 +2006,18 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.", + "block.create.placard.tooltip": "PLACARD", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "DIVING BOOTS", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때", @@ -1624,6 +2059,7 @@ "create.ponder.close": "닫기", "create.ponder.identify": "탐색", "create.ponder.next": "다음 장면", + "create.ponder.next_up": "Up Next:", "create.ponder.previous": "이전 장면", "create.ponder.replay": "다시 재생", "create.ponder.think_back": "되돌아가기", @@ -1666,8 +2102,14 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "움직이는 구조물에 부착되어 특정 기능을 수행하는 장치입니다.", "create.ponder.tag.creative": "크리에이티브 모드", "create.ponder.tag.creative.description": "서바이벌 모드에서는 얻을 수 없는 부품입니다.", + "create.ponder.tag.display_sources": "디스플레이 링크의 정보 수집 대상", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "디스플레이 링크가 읽을 수 있는 정보를 제공하는 부품과 블록입니다", "create.ponder.tag.logistics": "아이템 수송", "create.ponder.tag.logistics.description": "아이템을 옮기는데 도움을 줄 부품입니다.", + "create.ponder.tag.display_targets": "디스플레이 링크의 정보 표시 대상", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "디스플레이 링크가 받은 정보를 표시할 수 있는 부품과 블록입니다", + "create.ponder.tag.train_related": "선로 장비", + "create.ponder.tag.train_related.description": "기차 구조물 조립이나 관리에 쓰이는 부품입니다", "create.ponder.analog_lever.header": "아날로그 레버를 이용해 신호 조절하기", "create.ponder.analog_lever.text_1": "아날로그 레버는 정확하고 간편하게 레드스톤 신호의 세기를 조절합니다.", @@ -1680,6 +2122,14 @@ "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...터널은 통과하는 아이템 스택에서 1개의 아이템을 분리시킵니다.", "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "나머지는 가던 길을 갑니다.", + "create.ponder.auto_schedule.header": "정거장 & 계획표", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "계획표로 기관사에게 도착점을 가르칠 수 있습니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "비교기는 정거장에 기차가 도착하면 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "정차할 때는 정거장에는 표시된 방향으로 접근해야합니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "정거장에 새 계획표를 자동으로 지정할 수 있습니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "정거장 위에 놓인 계획표는 도착한 기차 기관사에게 적용됩니다.", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "수동으로 계획표를 전달해줄 때와는 다르게, 계획표를 가져가지 않습니다.", + "create.ponder.basin.header": "대야 안에서 아이템 처리하기", "create.ponder.basin.text_1": "대야는 아이템과 액체를 담을 수 있습니다.", "create.ponder.basin.text_2": "처리 이후, 대야는 옆면 아래로 결과물을 내보냅니다.", @@ -1755,12 +2205,12 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "[가장 가까운 곳] 설정은 입구와 가까운 출구 순서로 우선순위를 정합니다.", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "[무작위] 설정은 랜덤한 출구로 아이템을 분배합니다.", - "create.ponder.cart_assembler.header": "카트 조립기로 구조물 움직이기", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 카트 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", + "create.ponder.cart_assembler.header": "수레 조립기로 구조물 움직이기", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "활성화된 수레 조립기는 지나가는 수레에 구조물을 부착합니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "신호가 없다면, 구조물을 때어냅니다.", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "수레에 렌치로 우클릭하면 구조물을 들고 다닐 수 있습니다.", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "기차 구조물 조립하기", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "한 구조물에 여러 수레 결합하기", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "두 조립기가 같은 구조물을 공유할 때...", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "둘 중 하나를 작동시키면 기차 구조물이 됩니다.", "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "두 수레는 수레 커플링으로 연결된 것처럼 행동합니다.", @@ -1837,6 +2287,8 @@ "create.ponder.creative_motor.text_1": "크리에이티브 모터는 동력을 쉽게 생산, 조절합니다.", "create.ponder.creative_motor.text_2": "모터 후면을 스크롤해서 모터의 RPM을 조절합니다.", + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang의 수수께끼", + "create.ponder.crushing_wheels.header": "분쇄 휠을 이용해 아이템 가공하기", "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "한 쌍의 분쇄 휠은 아이템을 매우 효과적으로 갈아버립니다.", "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "동력을 전달하여 서로 맞물리게 해야합니다.", @@ -1873,7 +2325,7 @@ "create.ponder.deployer_processing.text_1": "기계 손이 적절한 아이템을 가지고 있으면, 아래 있는 아이템을 가공합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_2": "가공할 아이템은 기계 손 아래에 떨구거나 아이템 거치대에 올려두어야 합니다.", "create.ponder.deployer_processing.text_3": "아이템이 벨트에 있으면...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...압착기가 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...기계 손이 알아서 아이템 이동을 멈추고 가공합니다.", "create.ponder.deployer_redstone.header": "레드스톤과 기계 손", "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 기계 손은 작동하지 않습니다.", @@ -1886,6 +2338,29 @@ "create.ponder.depot.text_3": "벨트처럼, 놓여진 아이템은 가공될 수 있습니다.", "create.ponder.depot.text_4": "그리고 기계 팔의 목표가 될 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.header": "디스플레이 화면", + "create.ponder.display_board.text_1": "디스플레이 화면은 조절 가능한 표지판입니다.", + "create.ponder.display_board.text_2": "작동하려면 동력이 필요합니다.", + "create.ponder.display_board.text_3": "문자를 표시하는 방법은 이름표를 사용하거나...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...디스플레이 링크를 이용하는 것입니다.", + "create.ponder.display_board.text_5": "염료를 각 줄마다 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.display_board.text_6": "맨 손으로 우클릭하여 줄을 초기화합니다.", + + "create.ponder.display_link.header": "디스플레이 링크 사용하기", + "create.ponder.display_link.text_1": "디스플레이 링크는 유동적인 정보를 표시하는데 사용됩니다.", + "create.ponder.display_link.text_2": "먼저 정보를 표시할 곳을 우클릭하고...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...정보를 읽을 블록 옆에 설치합니다.", + "create.ponder.display_link.text_4": "창을 열어 어떤 정보를 어떻게 보낼지 설정합니다.", + "create.ponder.display_link.text_5": "이제 정보가 링크로부터 전송되어 표시됩니다.", + "create.ponder.display_link.text_6": "모든 블록이 정보를 제공하진 않습니다.", + "create.ponder.display_link.text_7": "호환되는 블록은 각각 다른 종류를 제공합니다.", + "create.ponder.display_link.text_8": "디스플레이 링크는 여러 블록에게 정보를 보낼 수 있습니다.", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "레드스톤 신호", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면, 디스플레이 링크는 정보를 전달하지 않습니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "신호가 끊기면, 딜레이가 초기화되어 새 정보가 바로 전달됩니다.", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "정보를 제공하는 블록은 링크에게 영향을 미치지 않습니다.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "빈 블레이즈 버너 사용하기", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "블레이즈를 우클릭하여 버너에 가둡니다.", "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "또는 스포너에서도 블레이즈를 가둘 수 있습니다.", @@ -1913,10 +2388,6 @@ "create.ponder.fan_processing.text_7": "선풍기의 속도는 가공 속도와 관련이 없습니다!", "create.ponder.fan_processing.text_8": "선풍기 가공은 벨트나 아이템 거치대의 아이템에도 적용됩니다.", - "create.ponder.fan_source.header": "선풍기를 이용해 동력 생산하기", - "create.ponder.fan_source.text_1": "열원을 향한 선풍기는 동력을 제공합니다.", - "create.ponder.fan_source.text_2": "레드스톤 신호를 받으면, 동력을 제공하기 시작합니다.", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "파이프로 액체 옮기기", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "파이프는 한 종류의 액체만 옮깁니다.", "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "렌치를 이용하여 직선 파이프에 창문을 달 수 있습니다.", @@ -1946,11 +2417,6 @@ "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "그러나 서바이벌 모드에서는 액체를 직접 빼내고 넣을 순 없습니다.", "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "대야, 아이템 배수구, 주입기를 통해 액체를 빼내거나 채울 수 있습니다.", - "create.ponder.flywheel.header": "플라이휠로 동력 생산하기", - "create.ponder.flywheel.text_1": "플라이휠로 동력을 생산하기 위해선, 화로 엔진이 필요합니다.", - "create.ponder.flywheel.text_2": "플라이휠은 피로도 용량이 매우 높습니다.", - "create.ponder.flywheel.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.", - "create.ponder.funnel_compat.header": "퍼널 호환성", "create.ponder.funnel_compat.text_1": "퍼널은 다른 장치들 위에 설치할 수 있습니다.", "create.ponder.funnel_compat.text_2": "세로 톱", @@ -1975,11 +2441,6 @@ "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "슈트나 스마트 슈트가 이런 목적에 더 적합합니다.", "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "수평 방향으로는 벨트가 적합합니다.", - "create.ponder.furnace_engine.header": "화로 엔진을 이용해 동력 생산하기", - "create.ponder.furnace_engine.text_1": "화로 엔진은 부착된 화로가 타오를 때 동력을 생산합니다.", - "create.ponder.furnace_engine.text_2": "제공되는 피로도 용량이 매우 높습니다.", - "create.ponder.furnace_engine.text_3": "용광로를 사용하면 동력 속도가 2배가 됩니다.", - "create.ponder.gantry_carriage.header": "갠트리 운반대 사용하기", "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "갠트리 운반대는 갠트리 축 위에서 움직입니다.", "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "갠트리 장치는 부착된 블록들을 움직입니다.", @@ -2141,7 +2602,7 @@ "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "구조물에서의 드릴", "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "드릴이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딫히는 블록을 파괴합니다.", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...드릴이 부딪히는 블록을 파괴합니다.", "create.ponder.mechanical_harvester.header": "구조물에서의 수확기", "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "수확기가 움직이는 구조물의 일부면...", @@ -2201,7 +2662,7 @@ "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "구조물에서의 톱", "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "톱이 움직이는 구조물의 일부면...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딫히는 모든 나무를 벱니다.", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...부딪히는 모든 나무를 벱니다.", "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "톱으로 아이템 가공하기", "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "위를 바라보는 톱은 다양한 아이템을 가공합니다.", @@ -2309,6 +2770,14 @@ "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "도르래가 움직임을 멈추면, 움직인 구조물은 블록으로 바뀝니다.", "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "블록으로 바뀌지 않게 하거나, 시작지점에서만 바뀌도록 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "장밋빛 석영 조명", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "장밋빛 석영 조명은 레드스톤 신호를 받으면 켜집니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "켜진 상태에서는 레드스톤 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "여러 조명이 붙어있다면...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...신호를 받은 조명만 켜지고 나머지 조명은 꺼집니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "비교기는 켜진 조명의 거리와 비례하여 신호를 방출합니다.", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "조명은 렌치로 끄고 켤 수도 있습니다.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "회전 속도 컨트롤러 사용하기", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "회전 속도 컨트롤러는 회전을 위 톱니바퀴로 회전을 전달합니다.", "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "스크롤하여 톱니바퀴에 전달되는 RPM을 조절합니다.", @@ -2367,6 +2836,29 @@ "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "베어링에 블록이 부착되어도...", "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "...부착된 구조물의 방향이 유지됩니다.", + "create.ponder.steam_engine.header": "증기 엔진 가동하기", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "증기 엔진은 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "레벨 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4기통", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "레벨 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8기통", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "엔진에 축을 우클릭하면 연결됩니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "충분한 열과 물, 보일러 크기가 준비되면...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...엔진은 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "최소 탱크 4개가 있어야 작동합니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "블레이즈 버너를 사용하면 엔진이 더 빠르게 회전합니다", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "더 많은 열, 물, 크기를 제공하면 엔진이 더 강력해집니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "보일러의 레벨은 엔지니어의 고글로 확인할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "레벨이 오를때마다, 추가된 엔진이 최대로 가동할 수 있습니다", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "기적 장치 사용하기", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "기적 장치는 액체 탱크에 설치할 수 있습니다.", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "탱크가 충분한 열은 가지고 있을 때...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...기적 장치가 신호를 받으면 소리를 냅니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "장치를 더 붙이면 음이 낮아집니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "렌치로 옥타브를 변경할 수 있습니다", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "엔지니어의 고글로 기적 장치의 음계를 확인할 수 있습니다", + "create.ponder.sticker.header": "부착기를 통한 블록 부착", "create.ponder.sticker.text_1": "부착기는 레드스톤으로 제어할 수 있습니다.", "create.ponder.sticker.text_2": "신호를 받으면, 부착기가 블록을 부착합니다.", @@ -2379,15 +2871,100 @@ "create.ponder.stressometer.text_3": "피로도 계측기의 측정값에 따라 비교기가 레드스톤 신호를 내보냅니다.", "create.ponder.super_glue.header": "강력 접착제로 블록 붙이기", - "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 두 블록 사이에 사용해 블록을 붙입니다.", - "create.ponder.super_glue.text_2": "장치가 작동할 때, 붙은 블록들은 같이 이동됩니다.", - "create.ponder.super_glue.text_3": "강력 접착제를 다른 손에 들고...", - "create.ponder.super_glue.text_4": "...블록을 설치하면 자동으로 블록을 붙일 수 있습니다.", - "create.ponder.super_glue.text_5": "왼쪽 버튼을 누르면 강력 접착제를 제거할 수 있습니다.", + "create.ponder.super_glue.text_1": "강력 접착제는 블록들을 하나의 움직일 수 있는 구조물로 접착할 수 있습니다", + "create.ponder.super_glue.text_2": "양 끝점을 클릭하면 새로운 '접착' 영역을 생성합니다", + "create.ponder.super_glue.text_3": "영역을 제거하려면 접착제를 손에 든채로 좌클릭하세요", + "create.ponder.super_glue.text_4": "영역안의 블록들은 다같이 움직입니다", + "create.ponder.super_glue.text_5": "영역을 공유하는 블록들도 다같이 움직입니다", + "create.ponder.super_glue.text_6": "블록에 매달린 블록들은 접착제를 필요로하지 않습니다", + + "create.ponder.track_chunks.header": "언로드된 청크에서의 이동", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "언로드된 청크에서도 선로는 작동합니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "기차는 이런 청크에서도 문제없이 이동할 수 있습니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "이 기차도 정거장이나 적신호에 정지합니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "그러나 드릴이나 다른 장치는 작동하지 않습니다.", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "플레이어 주변으로 오면, 기차는 다시 나타납니다.", + + "create.ponder.track_observer.header": "기차 감지하기", + "create.ponder.track_observer.text_1": "선로를 선택하고 근처에 감지기를 설치하세요.", + "create.ponder.track_observer.text_2": "감지기는 해당 선로를 지나가는 기차를 감지합니다.", + "create.ponder.track_observer.text_3": "감지기에 필터를 적용하여 저장소를 감지할 수 있습니다.", + + "create.ponder.track_placement.header": "기차 선로 설치하기", + "create.ponder.track_placement.text_1": "기차 구조물을 위한 새로운 레일입니다.", + "create.ponder.track_placement.text_2": "여러 레일을 설치하려면, 기존 레일에 우클릭하세요.", + "create.ponder.track_placement.text_3": "그런 다음, 다른 곳에 설치하거나 연결할 선로를 선택하세요.", + "create.ponder.track_placement.text_4": "선로는 구부리거나 경사지게 설치할 수도 있습니다", + "create.ponder.track_placement.text_5": "연결할 때, 같은 각도에서는 동일하게 구부러진 선로가 설치됩니다.", + "create.ponder.track_placement.text_6": "달리기 버튼을 누른채 연결하면...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...가장 길게 구부러진 선로를 설치합니다.", + "create.ponder.track_placement.text_8": "다른 손에 있는 재료는 선로 아래에 자동으로 깔립니다.", + + "create.ponder.track_portal.header": "선로와 네더", + "create.ponder.track_portal.text_1": "네더 차원문을 향해 설치된 선로는...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...차원문을 넘어 동일한 선로를 생성합니다.", + "create.ponder.track_portal.text_3": "기차는 이제 선로를 통해 차원을 넘어갈 수 있습니다.", + + "create.ponder.train_assembly.header": "기차 조립하기", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 정거장을 설치하세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "모든 기차는 기차 조종기가 필요합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "조종기를 더 추가해서 정거장에서 다른 방향으로 출발할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "정거장 창을 열고 조립을 완료합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "기차는 정거장에 있을 때만 해체할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "지도를 정거장에 사용하면 해당 위치에 표시를 남길 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "조립된 기차는 렌치로 옮길 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "정거장은 기차 노선의 분기점입니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "새로운 기차를 조립하려면, 창을 열고 조립 모드로 전환하세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "조립할 때는 다른 기차가 이 정거장에 정차하지 않습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "선로에 기차 케이스를 설치하여 새로운 대차를 만드세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "선로를 우클릭하여 다른 대차 디자인으로 변경할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "강력 접착제로 블록을 붙여보세요.", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "기차는 조립될 때 창고나 통에 연료가 있다면 더 빨리 이동합니다.", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "금고에 있는 연료는 기차가 사용하지 않습니다.", + + "create.ponder.train_controls.header": "기차 조종하기", + "create.ponder.train_controls.text_1": "기차 조종기는 모든 기차 구조물에 필요합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_2": "조립되었으면, 우클릭해서 운전을 시작합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_3": "이동 조작키로 기차를 운전하세요.", + "create.ponder.train_controls.text_4": "마우스 휠로 최고 속도를 조절할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_5": "스페이스를 눌러 근처 정거장에 정차합니다.", + "create.ponder.train_controls.text_6": "기차는 정거장에 있을 때만 블록 상태로 해체할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_7": "기적 장치는 달리기 키로 작동시킬 수 있습니다.", + "create.ponder.train_controls.text_8": "웅크리거나 다시 우클릭하여 기차 운전을 그만둡니다.", + + "create.ponder.train_schedule.header": "기차 계획표 사용하기", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "계획표를 사용해 다른 기관사를 고용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "아이템을 들고 우클릭하면 창을 엽니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "계획을 설정한 뒤, 기관사에게 넘깁니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "기차 조종기 앞에 앉은 다른 몹이나 블레이즈 버너는 적절한 기관사입니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "끈에 묶인 동물들은 좌석에 쉽게 앉힐 수 있습니다.", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "언제든지 기관사에게서 계획표를 가져올 수 있습니다.", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "기차 신호기 설치하기", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "선로를 선택하고 근처에 기차 신호기를 설치하세요.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "신호기는 플레이어가 아닌 기관사가 조종하는 기차의 흐름을 조절합니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "계획표에 따라 움직이는 기차는 다른 방향의 신호기를 건너지 않습니다.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "두번째 신호기를 설치하는 경우를 제외한다면요.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "닉시관을 설치해 기차 신호를 잘 보이게 할 수 있습니다.", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "기차 신호와 레드스톤", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "레드스톤 신호를 받으면 적신호가 됩니다.", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "반대로 적신호라면 비교기에서 신호가 방출됩니다.", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "기차 신호로 충돌 방지하기", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "기차 신호기를 이용해 노선에서 구역을 나눌 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "만약 해당 구역이 사용중이면, 다른 기차는 진입할 수 없습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "따라서 한 구역마다 한 기차만 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "렌치로 두번째 신호 모드를 사용할 수 있습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "노란색 구역의 신호는 일반적인 신호와 같습니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "하지만 이 신호기는 또다른 상황에서 기차의 진입을 금지합니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "해당 구역을 바로 지나갈 수 없을 때...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "이 신호기는 기차를 정지시킵니다.", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "이 신호체계로 복잡한 구역의 기차들을 잘 관리할 수 있습니다.", "create.ponder.valve_handle.header": "밸브 손잡이로 동력 생산하기", "create.ponder.valve_handle.text_1": "밸브 손잡이를 사용하면 수동으로 동력을 생성할 수 있습니다.", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "오클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "우클릭하면 반시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_3": "전달되는 속도는 상대적으로 낮습니다.", "create.ponder.valve_handle.text_4": "웅크리고 우클릭하면 시계 방향으로 회전합니다.", "create.ponder.valve_handle.text_5": "염료로 염색할 수 있습니다.", @@ -2429,12 +3006,13 @@ "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...나머지 아이템은 계속 수송됩니다", "create.ponder.windmill_source.header": "풍차 베어링으로 동력 생산하기", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 부착된 블록을 회전하게 만듭니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "날개 블록이 충분히 부착되어야 풍차의 역할을 합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "우클릭하면 풍차 베어링이 동력을 생성합니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "날개 수에 따라 회전 속도가 바뀝니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "렌치를 들고 스크롤하면 회전 방향을 바꿀 수 있습니다.", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "베어링에 우클릭하면 멈추고, 구조물을 수정할 수 있게 됩니다", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "풍차 베어링은 앞에 있는 블록을 부착합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "강력 접착제로 움직일 수 있는 구조물을 만들어보세요.", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "충분한 날개 블록이 있어야 풍차 역할을 합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "우클릭으로 가동하면, 풍차 베어링은 동력을 생산합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "날개 블록의 개수가 동력 속도를 결정합니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "렌치로 회전 방향을 설정할 수 있습니다.", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "베어링을 우클릭하여 언제든지 멈추고 구조물을 수정할 수 있습니다", "create.ponder.windmill_structure.header": "풍차 구조물", "create.ponder.windmill_structure.text_1": "최소 8개 이상의 날개 블록이 있는 구조물만 풍차로 사용할 수 있습니다.",