diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index 32d1c45ee..45c3bccac 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 1489", + "_": "Missing Localizations: 666", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -11,7 +11,7 @@ "block.create.andesite_casing": "Telaio di andesite", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite", "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Albero rivestito in andesite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Asta rivestita in andesite", "block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite", "block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite", "block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite", @@ -27,7 +27,7 @@ "block.create.black_seat": "Sedile nero", "block.create.black_toolbox": "Cassetta degli attrezzi nera", "block.create.black_valve_handle": "Maniglia per valvola nera", - "block.create.blaze_burner": "Inceneritore blaze", + "block.create.blaze_burner": "Inceneritore a blaze", "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo di Nixie blu", "block.create.blue_sail": "Vela blu", "block.create.blue_seat": "Sedile blu", @@ -38,7 +38,7 @@ "block.create.brass_casing": "Telaio di ottone", "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone", "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone", - "block.create.brass_encased_shaft": "Albero rivestito in ottone", + "block.create.brass_encased_shaft": "Asta rivestita in ottone", "block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone", "block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone", "block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone", @@ -51,13 +51,13 @@ "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli", "block.create.chocolate": "Cioccolato", "block.create.chute": "Scivolo", - "block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi", + "block.create.clockwork_bearing": "Supporto da orologi", "block.create.clutch": "Frizione", "block.create.cogwheel": "Ingranaggio", "block.create.content_observer": "Osservatore di contenuti", "block.create.controller_rail": "Binario di controllo", "block.create.controls": "Comandi del treno", - "block.create.copper_backtank": "Zaino Serbatoio", + "block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", "block.create.copper_casing": "Telaio di rame", "block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame", "block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame", @@ -67,15 +67,15 @@ "block.create.copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame", "block.create.copper_tiles": "Piastrelle di rame", "block.create.copper_valve_handle": "Maniglia per valvola di rame", - "block.create.creative_crate": "Creatore cannoneschematico", + "block.create.creative_crate": "Cassa (creativa)", "block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)", "block.create.creative_motor": "Motore (creativa)", "block.create.crimsite": "Crimsite", "block.create.crimsite_pillar": "Pilastro di crimsite", "block.create.crimson_window": "Finestra cremisi", "block.create.crimson_window_pane": "Lastra di finestra cremisi", - "block.create.crushing_wheel": "Ruota di frantumazione", - "block.create.crushing_wheel_controller": "Telecomando per ruota di frantumazione", + "block.create.crushing_wheel": "Ruota frantumatrice", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Nucleo di ruota frantumatrice", "block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù", "block.create.cut_andesite": "Andesite tagliata", "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoni di andesite tagliata", @@ -204,8 +204,8 @@ "block.create.display_board": "Tabellone", "block.create.display_link": "Connettore visivo", "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", - "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena rivestita", - "block.create.encased_fan": "Ventilatore rivestito", + "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena", + "block.create.encased_fan": "Ventilatore", "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi rivestito", "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto", "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto", @@ -222,9 +222,9 @@ "block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro", "block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro", "block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro", - "block.create.gantry_carriage": "Carrello di gru", - "block.create.gantry_shaft": "Albero di gru", - "block.create.gearbox": "Riduttore", + "block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru", + "block.create.gantry_shaft": "Asta da gru", + "block.create.gearbox": "Invertitore", "block.create.gearshift": "Cambio", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata", "block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito", @@ -283,7 +283,7 @@ "block.create.limestone": "Calcare", "block.create.limestone_pillar": "Pilastro di calcare", "block.create.linear_chassis": "Telaio lineare", - "block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore blaze acceso", + "block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore a blaze acceso", "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo di Nixie magenta", "block.create.magenta_sail": "Vela magenta", "block.create.magenta_seat": "Sedile magenta", @@ -291,7 +291,7 @@ "block.create.magenta_valve_handle": "Maniglia per valvola magenta", "block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico", "block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico", - "block.create.mechanical_crafter": "Costruttore meccanico", + "block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico", "block.create.mechanical_drill": "Trapano meccanico", "block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica", "block.create.mechanical_mixer": "Miscelatore meccanico", @@ -303,12 +303,12 @@ "block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica", "block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo", "block.create.metal_girder": "Trave di metallo", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Albero rivestito da trave di metallo", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asta rivestita da trave di metallo", "block.create.millstone": "Macina", "block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù misterioso", "block.create.nixie_tube": "Tubo di Nixie", - "block.create.nozzle": "Ugello", + "block.create.nozzle": "Dispersore", "block.create.oak_window": "Finestra di quercia", "block.create.oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia", "block.create.ochrum": "Ocrio", @@ -429,7 +429,7 @@ "block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario", "block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale", "block.create.shadow_steel_casing": "Telaio di acciaio oscuro", - "block.create.shaft": "Albero", + "block.create.shaft": "Asta", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite", "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite", @@ -567,8 +567,8 @@ "enchantment.create.capacity": "Capacità", "enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale", - "entity.create.carriage_contraption": "Macchinario da gru", - "entity.create.contraption": "Contrazione", + "entity.create.carriage_contraption": "Carrozza", + "entity.create.contraption": "Macchinario", "entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", "entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru", "entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale", @@ -590,13 +590,13 @@ "item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone", "item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone", "item.create.builders_tea": "Tè del costruttore", - "item.create.chest_minecart_contraption": "Contrazione per carrello da miniera con baule", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule", "item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata", "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato", "item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico", "item.create.cinder_flour": "Cenere farinosa", - "item.create.copper_backtank": "Zaino Serbatoio", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino Serbatoio Posizionabile", + "item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio Posizionabile", "item.create.copper_nugget": "Pepita di rame", "item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame", "item.create.crafter_slot_cover": "Rivestimento per slot da costruzione", @@ -618,13 +618,13 @@ "item.create.diving_boots": "Stivali da immersione", "item.create.diving_helmet": "Elmo da immersione", "item.create.dough": "Impasto", - "item.create.electron_tube": "Valvola", + "item.create.electron_tube": "Tubo a vuoto", "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto", "item.create.empty_schematic": "Schematica vuota", "item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza", - "item.create.extendo_grip": "Prolunga", + "item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile", "item.create.filter": "Filtro", - "item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario per carrello da miniera con fornace", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace", "item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere", "item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro", "item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del mondo portatile", @@ -634,7 +634,7 @@ "item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta", "item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro", "item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando", - "item.create.minecart_contraption": "Macchinario per carrello da miniera", + "item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera", "item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato", "item.create.potato_cannon": "Cannone a patate", @@ -655,11 +655,11 @@ "item.create.sweet_roll": "Pane dolce", "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi", "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata", - "item.create.vertical_gearbox": "Riduttore verticale", + "item.create.vertical_gearbox": "Invertitore verticale", "item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria", "item.create.wheat_flour": "Farina di grano", "item.create.whisk": "Frusta", - "item.create.wrench": "Chiave inglese", + "item.create.wrench": "Chiave a pappagallo", "item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco", "item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco", @@ -668,8 +668,8 @@ "advancement.create.root": "Benvenuti alla Create", "advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!", - "advancement.create.andesite_alloy": "Allitterazioni in abbondanza", - "advancement.create.andesite_alloy.desc": "I materiali della Create hanno nomi strani, 'lega di andesite' è uno di quelli.", + "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Crea della Lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create.", "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un telaio basilare.", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", @@ -691,7 +691,7 @@ "advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Miscelatore meccanico", "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", - "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore blaze", + "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza una ruota idraulica e prova a farla girare!", "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", @@ -700,160 +700,160 @@ "advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.", "advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile", "advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.", - "advancement.create.super_glue": "UNLOCALIZED: Area of Connect", - "advancement.create.super_glue.desc": "UNLOCALIZED: Super Glue some blocks into a group", - "advancement.create.contraption_actors": "UNLOCALIZED: Moving with Purpose", - "advancement.create.contraption_actors.desc": "UNLOCALIZED: Create a contraption with drills, saws or harvesters on board", - "advancement.create.portable_storage_interface": "UNLOCALIZED: Drive-by exchange", - "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "UNLOCALIZED: Use a Portable Storage Interface to take or insert items into a contraption", - "advancement.create.wrench_goggles": "UNLOCALIZED: Kitted out", - "advancement.create.wrench_goggles.desc": "UNLOCALIZED: Equip Engineer's goggles and a Wrench", + "advancement.create.super_glue": "Connessione forte", + "advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla", + "advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Passaggio al drive-through", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario", + "advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo", "advancement.create.stressometer": "Che stress!", "advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.", - "advancement.create.cuckoo_clock": "UNLOCALIZED: Is it Time?", - "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "UNLOCALIZED: Witness your Cuckoo Clock announce bedtime", - "advancement.create.windmill_maxed": "UNLOCALIZED: A Strong Breeze", - "advancement.create.windmill_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a windmill of maximum strength", - "advancement.create.ejector_maxed": "UNLOCALIZED: Springboard Champion", - "advancement.create.ejector_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get launched for more than 30 blocks by a Weighted Ejector", - "advancement.create.pulley_maxed": "UNLOCALIZED: Rope to Nowhere", - "advancement.create.pulley_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Extend a Rope Pulley over 200 blocks deep", - "advancement.create.cart_pickup": "UNLOCALIZED: Strong Arms", - "advancement.create.cart_pickup.desc": "UNLOCALIZED: Pick up a Minecart Contraption with at least 200 attached blocks", - "advancement.create.anvil_plough": "UNLOCALIZED: Blacksmith Artillery", - "advancement.create.anvil_plough.desc": "UNLOCALIZED: Launch an Anvil with Mechanical ploughs", - "advancement.create.lava_wheel_00000": "UNLOCALIZED: Magma Wheel", - "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "UNLOCALIZED: This shouldn't have worked§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.hand_crank_000": "UNLOCALIZED: Workout Session", - "advancement.create.hand_crank_000.desc": "UNLOCALIZED: Use a Hand Crank until fully exhausted§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cuckoo_clock": "È il momento?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima", + "advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi", + "advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi", + "advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi", + "advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Non è così che dovrebbe funzionare§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manovella fino ad essere esausto§7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...", "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.", - "advancement.create.stressometer_maxed": "UNLOCALIZED: Perfectly Stressed", - "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Get a 100% readout from a Stressometer§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.copper": "UNLOCALIZED: More Sturdier Rocks", - "advancement.create.copper.desc": "UNLOCALIZED: Amass some Copper for your exploits in Fluid Manipulation", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Leggi esattamente 100% stress su uno Stressometro§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure", + "advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi.", "advancement.create.copper_casing": "L'era del rame", "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa delle lamiere di ottone e del legno per creare involucri di ottone.", "advancement.create.spout": "SPLASH", - "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un oggetto fluido viene versato con uno spruzzo.", - "advancement.create.drain": "UNLOCALIZED: Tumble Draining", - "advancement.create.drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch a fluid containing item be emptied by an Item Drain", - "advancement.create.steam_engine": "UNLOCALIZED: The Powerhouse", - "advancement.create.steam_engine.desc": "UNLOCALIZED: Use a Steam engine to generate torque", - "advancement.create.steam_whistle": "UNLOCALIZED: Voice of an Angel", - "advancement.create.steam_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Steam Whistle", - "advancement.create.backtank": "UNLOCALIZED: Pressure to Go", - "advancement.create.backtank.desc": "UNLOCALIZED: Create a copper backtank and make it accumulate Air Pressure", - "advancement.create.diving_suit": "UNLOCALIZED: Ready for the Depths", - "advancement.create.diving_suit.desc": "UNLOCALIZED: Equip a diving helmet together with your backtank and jump into water", - "advancement.create.mechanical_pump_0": "UNLOCALIZED: Under Pressure", - "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "UNLOCALIZED: Place and power a Mechanical Pump", + "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da un Beccuccio.", + "advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta", + "advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.", + "advancement.create.steam_engine": "Massima potenza", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore.", + "advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore.", + "advancement.create.backtank": "Pressione portatile", + "advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria pressurizzata in uno Zaino serbatoio.", + "advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipagia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica.", "advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso", - "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave inglese sui tubi per fluidi dritti.", - "advancement.create.water_supply": "UNLOCALIZED: Puddle Collector", - "advancement.create.water_supply.desc": "UNLOCALIZED: Use the pulling end of a pipe or pump to collect a water block", - "advancement.create.hose_pulley": "Spillamento industriale", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave a pappagallo sui tubi per fluidi dritti.", + "advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua.", + "advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale", "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per tubi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", - "advancement.create.chocolate_bucket": "UNLOCALIZED: A World of Imagination", - "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "UNLOCALIZED: Obtain a Bucket of Molten Chocolate", - "advancement.create.honey_drain": "UNLOCALIZED: Autonomous Bee-Keeping", - "advancement.create.honey_drain.desc": "UNLOCALIZED: Use pipes to pull honey from a Bee Nest or Bee House", - "advancement.create.hose_pulley_lava": "UNLOCALIZED: Tapping the Mantle", - "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "UNLOCALIZED: Pump from a body of Lava large enough to be considered infinite", - "advancement.create.steam_engine_maxed": "UNLOCALIZED: Full Steam", - "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "UNLOCALIZED: Run a boiler at the maximum level of power", - "advancement.create.foods": "UNLOCALIZED: Balanced Diet", - "advancement.create.foods.desc": "UNLOCALIZED: Create Chocolate Berries, a Honeyed Apple and a Sweet Roll; all from the same Spout", - "advancement.create.diving_suit_lava": "UNLOCALIZED: Swimming with the Striders", - "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "UNLOCALIZED: Attempt to take a dive in lava with your Copper Diving Gear§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.chained_drain": "UNLOCALIZED: On a Roll", - "advancement.create.chained_drain.desc": "UNLOCALIZED: Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.cross_streams": "UNLOCALIZED: Don't cross the Streams!", - "advancement.create.cross_streams.desc": "UNLOCALIZED: Watch two fluids meet in your pipe network§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.pipe_organ": "UNLOCALIZED: The Pipe Organ", - "advancement.create.pipe_organ.desc": "UNLOCALIZED: Attach 12 uniquely pitched Steam Whistles to a single fluid tank§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", + "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatica", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata ininita.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza", + "advancement.create.foods": "Dieta bilanciata", + "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Beccuccio", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con le tue attrezzature da immersione§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Guarda mentre due fluidi si incontrano§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Connetti 12 Fischi a un singolo serbatoio e impostali ognuno ad una nota diversa §7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.brass": "L'ottone", - "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco frantumati per creare dell'ottone.", + "advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco per creare dell'ottone.", "advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone", "advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.", - "advancement.create.rose_quartz": "UNLOCALIZED: Pink Diamonds", - "advancement.create.rose_quartz.desc": "UNLOCALIZED: Polish some Rose Quartz", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa.", "advancement.create.deployer": "Piazza e attacca", "advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso.", - "advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities", - "advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembra un Meccanismo di Precisione.", "advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano", - "advancement.create.speed_controller.desc": "Piazza un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Posiziona un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.", "advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate!", "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Costruisci un braccio meccanico, seleziona gli input e gli output, piazzalo e alimentalo; poi guardalo mentre fa il lavoro sporco al tuo posto.", - "advancement.create.mechanical_crafter": "UNLOCALIZED: Automated Assembly", - "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "UNLOCALIZED: Place and power some Mechanical Crafters", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatico", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.", "advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti", "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea delle ruote di frantumazione per frantumare i materiali.", - "advancement.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Shadow Sense", - "advancement.create.haunted_bell.desc": "UNLOCALIZED: Toll a Haunted Bell", + "advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un supporto dell'orologio.", - "advancement.create.display_link": "UNLOCALIZED: Big Data", - "advancement.create.display_link.desc": "UNLOCALIZED: Use a Display link to visualise information", - "advancement.create.potato_cannon": "UNLOCALIZED: Fwoomp!", - "advancement.create.potato_cannon.desc": "UNLOCALIZED: Defeat an enemy with your Potato Cannon", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto da orologi.", + "advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un Connettore divino per visualizzare informazioni.", + "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate.", "advancement.create.extendo_grip": "BOIOIOING", - "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati una presa extendo.", - "advancement.create.linked_controller": "UNLOCALIZED: Remote Activation", - "advancement.create.linked_controller.desc": "UNLOCALIZED: Activate a Redstone Link using a Linked Controller", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustibili", - "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore blaze.", - "advancement.create.crusher_maxed_0000": "UNLOCALIZED: Crushing it", - "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "UNLOCALIZED: Operate a Pair of Crushing wheels at max speed", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile.", + "advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatica", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità.", "advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale", "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.", - "advancement.create.potato_cannon_collide": "UNLOCALIZED: Veggie Fireworks", - "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "UNLOCALIZED: Cause potato cannon projectiles of different types to collide with each other", - "advancement.create.self_deploying": "UNLOCALIZED: Self-Driving Cart", - "advancement.create.self_deploying.desc": "UNLOCALIZED: Create a Minecart Contraption that places tracks in front of itself", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino.", + "advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé.", "advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!", "advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.", - "advancement.create.crafter_lazy_000": "UNLOCALIZED: Desperate Measures", - "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "UNLOCALIZED: Drastically slow down a Mechanical Crafter to procrastinate on proper infrastructure§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.extendo_grip_dual": "UNLOCALIZED: To full Extent", - "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "UNLOCALIZED: Dual wield Extendo Grips for super-human reach§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Rallenta il più possibile un Fabbricatore meccanico e continua a procrastinare un generatore decente§7\n(Progresso segret)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipaggia due Prolunghe per avere una portata sovrumana§7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!", "advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.", - "advancement.create.sturdy_sheet": "UNLOCALIZED: The Sturdiest Rocks", - "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Sturdy Sheet from refining crushed Obsidian", - "advancement.create.train_casing_00": "UNLOCALIZED: The Logistical Age", - "advancement.create.train_casing_00.desc": "UNLOCALIZED: Use Sturdy Sheets to create a Casing for Railway Components", - "advancement.create.train": "UNLOCALIZED: All Aboard!", - "advancement.create.train.desc": "UNLOCALIZED: Assemble your first Train", - "advancement.create.conductor": "UNLOCALIZED: Conductor Instructor", - "advancement.create.conductor.desc": "UNLOCALIZED: Instruct a Train driver with a Schedule", - "advancement.create.track_signal": "UNLOCALIZED: Traffic Control", - "advancement.create.track_signal.desc": "UNLOCALIZED: Place a Train Signal", - "advancement.create.display_board_0": "UNLOCALIZED: Dynamic Timetables", - "advancement.create.display_board_0.desc": "UNLOCALIZED: Forecast a Train's arrival on your Display Board with the help of Display Links", - "advancement.create.track_0": "UNLOCALIZED: A new Gauge", - "advancement.create.track_0.desc": "UNLOCALIZED: Obtain some Train Tracks", - "advancement.create.train_whistle": "UNLOCALIZED: Choo choo!", - "advancement.create.train_whistle.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Steam Whistle to your Train and activate it while driving", - "advancement.create.train_portal": "UNLOCALIZED: Dimensional Commuter", - "advancement.create.train_portal.desc": "UNLOCALIZED: Ride a train through a Nether Portal", - "advancement.create.track_crafting_factory": "UNLOCALIZED: Track Factory", - "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "UNLOCALIZED: Produce more than 1000 train tracks in the same Mechanical Press", - "advancement.create.long_bend": "UNLOCALIZED: The Longest Bend", - "advancement.create.long_bend.desc": "UNLOCALIZED: Create a Curved track section that spans more than 30 blocks in length", - "advancement.create.long_train": "UNLOCALIZED: Ambitious Endeavours", - "advancement.create.long_train.desc": "UNLOCALIZED: Create a Train with at least six Carriages", - "advancement.create.long_travel": "UNLOCALIZED: Field Trip", - "advancement.create.long_travel.desc": "UNLOCALIZED: Leave a Train Seat over 5000 blocks away from where you started travelling", - "advancement.create.train_roadkill": "UNLOCALIZED: Road Kill", - "advancement.create.train_roadkill.desc": "UNLOCALIZED: Run over an Enemy with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.red_signal": "UNLOCALIZED: Expert Driver", - "advancement.create.red_signal.desc": "UNLOCALIZED: Run a Red Signal with your Train§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash": "UNLOCALIZED: Terrible Service", - "advancement.create.train_crash.desc": "UNLOCALIZED: Witness a Train Crash as a Passenger§7\n(Hidden Advancement)", - "advancement.create.train_crash_backwards": "UNLOCALIZED: Blind Spot", - "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "UNLOCALIZED: Crash into another Train while driving backwards§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.", + "advancement.create.train_casing_00": "L'Era Logistica", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni.", + "advancement.create.train": "Tutti a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno.", + "advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori", + "advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia ad un conduttore.", + "advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Posiziona un Semaforo per treni.", + "advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Connettore Visivo.", + "advancement.create.track_0": "Miglioramento netto", + "advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie.", + "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi.", + "advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale", + "advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa.", + "advancement.create.long_bend": "Curva enorme", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sezione curva di Rotaie lunga almeno 30 blocchi.", + "advancement.create.long_train": "Trasporto pesante", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze.", + "advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante", + "advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto.", + "advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Investi un nemico con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.red_signal": "Autista esperto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Passa con il rosso con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.train_crash": "Servizio scadente", + "advancement.create.train_crash.desc": "Fai esperienza di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)", "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", @@ -862,102 +862,102 @@ "itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi", "death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato", - 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"create.keyinfo.toolbelt": "UNLOCALIZED: Access Nearby Toolboxes", + "create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine", "create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse verso su (nel mondo)", "create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse verso giù (nel mondo)", "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:", "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare", - "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri fino a regolare l'importo", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore", "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare", "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi shift per scorrere più velocemente", "create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù", "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare", - "create.toolbox.unequip": "UNLOCALIZED: Unequip: %1$s", - "create.toolbox.outOfRange": "UNLOCALIZED: Toolbox of held item not in Range", - "create.toolbox.detach": "UNLOCALIZED: Stop tracking and keep item", - "create.toolbox.depositAll": "UNLOCALIZED: Return items to nearby Toolboxes", - "create.toolbox.depositBox": "UNLOCALIZED: Return items to Toolbox", + "create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata", + "create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto", + "create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine", + "create.toolbox.depositBox": "Posa l'oggetto nella cassetta", "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", @@ -998,15 +998,15 @@ "create.orientation.alongX": "Lungo X", "create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo", - "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "UNLOCALIZED: Follow Diagonals", - "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "UNLOCALIZED: Ignore Material Borders", - "create.gui.terrainzapper.patternSection": "UNLOCALIZED: Pattern", - "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "UNLOCALIZED: Solid", - "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "UNLOCALIZED: Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "UNLOCALIZED: Inverted Checkerboard", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "UNLOCALIZED: 25% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "UNLOCALIZED: 50% Roll", - "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "UNLOCALIZED: 75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%", "create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento", "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso", "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato", @@ -1015,8 +1015,8 @@ "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico", "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico", - "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "UNLOCALIZED: Surface", - "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "UNLOCALIZED: Cluster", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato", "create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento", "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi", "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza", @@ -1025,25 +1025,25 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Clic destro e shift per selezionare una forma", - "create.terrainzapper.usingBlock": "UNLOCALIZED: Using: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "UNLOCALIZED: Left-Click a Block to set Material", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-clic destro per impostare la forma", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai clic sinistro su un blocco per scegliere il materiale", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", - "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo treno sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo Macchinario sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", "create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un loop", "create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera", "create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti", - "create.contraptions.movement_mode": "Modalità movimento", - "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare sempre quando è fermo", - "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella posizione iniziale", + "create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale", "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Ruota sempre quando è fermo", "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Ruota solo vicino all'angolo iniziale", "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ruota solo quando l'ancora viene distrutta", - "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità movimento carrello da miniera", - "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Rivolta sempre verso il movimento", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione", "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione", "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione", @@ -1063,63 +1063,63 @@ "create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:", "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:", - "create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità attuale", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale", "create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:", - "create.gui.goggles.fluid_container": "UNLOCALIZED: Fluid Container Info:", - "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity: ", - "create.gui.assembly.exception": "UNLOCALIZED: This Contraption was unable to assemble:", - "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "UNLOCALIZED: Unmovable Block (%4$s) at [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "UNLOCALIZED: The Block at [%1$s,%2$s,%3$s] was not in a loaded chunk", - "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "UNLOCALIZED: There are too many Blocks included in the contraption.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "UNLOCALIZED: There are too many extension Poles attached to this Piston.\nThe configured maximum is: %1$s", - "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "UNLOCALIZED: The Piston is missing some extension Poles", - "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "UNLOCALIZED: Attached structure does not include enough sail-like blocks: %1$s\nA minimum of %2$s are required", - "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul calibro:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ", + "create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo èimpostato a: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:", "create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione", "create.gui.stressometer.title": "Stress della rete", "create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente", - "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovrastressato", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico", "create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione", "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.", - "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.", "create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile", "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento", - "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore accumulatore", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore a riempimento", "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverti segnale", "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Muovi giù al %1$s%%", "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Muovi su al %1$s%%", "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn by angle", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "UNLOCALIZED: Turn to move Piston/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "UNLOCALIZED: Timed Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "UNLOCALIZED: Delay", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "UNLOCALIZED: Duration", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "UNLOCALIZED: End", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine", "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "UNLOCALIZED: Await new Redstone Pulse", - "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "UNLOCALIZED: Await", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone", "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, avanti", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita", "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita", - "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione schematica: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s", "create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.", "create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.", - "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare il blocco d'aria.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.", "create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.", - "create.schematicAndQuill.title": "Nome schematica:", + "create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:", "create.schematicAndQuill.convert": "Salva e piazza immediatamente", - "create.schematicAndQuill.fallbackName": "La mia schematica", - "create.schematicAndQuill.saved": "Salvata come %1$s", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto", + "create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s", - "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco schematico", + "create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti", "create.schematic.position": "Posizione", "create.schematic.rotation": "Rotazione", "create.schematic.rotation.none": "Nessuna", @@ -1130,71 +1130,71 @@ "create.schematic.mirror.none": "Nessuno", "create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro", "create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra", - "create.schematic.tool.deploy": "Installa", + "create.schematic.tool.deploy": "Posiziona", "create.schematic.tool.move": "Muovi XZ", "create.schematic.tool.movey": "Muovi Y", "create.schematic.tool.rotate": "Ruota", - "create.schematic.tool.print": "Stampa", + "create.schematic.tool.print": "Installa", "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic destro sul terreno per posizionarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic destro sul terreno per posizionare la struttura.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", - "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta la schematica in orizzontale.", - "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerla.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.", "create.schematic.tool.move.description.2": "", "create.schematic.tool.move.description.3": "", - "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta la schematica verticalmente.", - "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarla su/giù.", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.", "create.schematic.tool.movey.description.2": "", "create.schematic.tool.movey.description.3": "", - "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota la schematica attorno al suo centro.", - "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarla di 90 gradi.", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.", "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", "create.schematic.tool.print.description.1": "Clic destro per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", - "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge la schematica lungo la faccia selezionata.", - "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.", "create.schematic.tool.flip.description.2": "", "create.schematic.tool.flip.description.3": "", "create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...", - "create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.", - "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto è troppo grande.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file di progetto è:", "create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file", "create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella", - "create.gui.schematicTable.title": "Banco schematico", - "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schematiche disponibili", - "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessuna schematica salvata", + "create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato", "create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...", - "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento finito!", - "create.gui.schematicannon.title": "Cannoneschematico", + "create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!", + "create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti", "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali", "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%", "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari rimanenti: %1$s", "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s", - "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Attualmente abilitato", - "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Attualmente disabilitato", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva", "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi col vuoto", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per la tua schematica", - "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui la tua schematica. Assicurati che sia piazzata in una posizione specifica.", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", - "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.", - "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dall'aria.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", "create.schematicannon.status.ready": "Pronto", @@ -1210,18 +1210,18 @@ "create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocco mancante:", "create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento", "create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi", - "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematica non valida", - "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematica non implementata", - "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File schematica scaduto", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto mancante", - "create.materialChecklist": "Lista di controllo dei materiali", - "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Disclaimer *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", + "create.materialChecklist": "Lista dei materiali", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.", "create.gui.filter.deny_list": "Lista nera", - "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una lista nera vuota accetta tutto.", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.", "create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca", - "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno dei precedenti. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", - "create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei dati", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.", + "create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati", "create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.", "create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati", "create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.", @@ -1230,14 +1230,14 @@ "create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile", "create.item_attributes.consumable": "è commestibile", "create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile", - "create.item_attributes.fluid_container": "UNLOCALIZED: can store fluids", - "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "UNLOCALIZED: cannot store fluids", + "create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi", "create.item_attributes.enchanted": "è incantato", "create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato", - "create.item_attributes.max_enchanted": "UNLOCALIZED: is enchanted at max level", - "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "UNLOCALIZED: is not enchanted at max level", - "create.item_attributes.renamed": "UNLOCALIZED: has a custom name", - "create.item_attributes.renamed.inverted": "UNLOCALIZED: does not have a custom name", + "create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello", + "create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato", "create.item_attributes.damaged": "è danneggiato", "create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato", "create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato", @@ -1250,8 +1250,8 @@ "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace", "create.item_attributes.washable": "può essere lavato", "create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato", - "create.item_attributes.hauntable": "UNLOCALIZED: can be Haunted", - "create.item_attributes.hauntable.inverted": "UNLOCALIZED: cannot be Haunted", + "create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato", "create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato", "create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato", "create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso", @@ -1260,27 +1260,27 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato", "create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio", "create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio", - "create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s", - "create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full", - "create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty", - "create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled", + "create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno", "create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s", "create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene a %1$s", - "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene a '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'", "create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s", "create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s", "create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s", "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s", - "create.item_attributes.color": "UNLOCALIZED: is dyed %1$s", - "create.item_attributes.color.inverted": "UNLOCALIZED: is not dyed %1$s", + "create.item_attributes.color": "è di colore %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s", "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s", "create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s", "create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s", - "create.item_attributes.book_author": "è stato autorizzato da %1$s", - "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato autorizzato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s", "create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale", "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale", "create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione", @@ -1310,22 +1310,22 @@ "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi oggetto di riferimento.", - "create.tooltip.holdForDescription": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Summary", - "create.tooltip.holdForControls": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] for Controls", + "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un Riepilogo", + "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i Comandi", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna", - "create.tooltip.speedRequirement.slow": "UNLOCALIZED: Slow", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta", "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata", "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce", "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", - "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato", - "create.tooltip.up_to": "UNLOCALIZED: Up to %1$s", - "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello stress: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico", + "create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s", "create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola", "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", @@ -1335,391 +1335,391 @@ "create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s", "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s", "create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.", - "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di gamma.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.", - "create.weighted_ejector.target_set": "UNLOCALIZED: Target Selected", - "create.weighted_ejector.target_not_valid": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (Target was not Valid)", - "create.weighted_ejector.no_target": "UNLOCALIZED: Ejecting to Adjacent block (No Target was Selected)", - "create.weighted_ejector.targeting": "UNLOCALIZED: Ejecting to [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "UNLOCALIZED: Ejected Stack Size", + "create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza pila da lanciare", - "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Quando disponibili diversi output", + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Se esistono più output validi", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferisci il primo bersaglio", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al più vicino", - "create.tunnel.selection_mode.split": "Diviso", - "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Diviso forzato", + "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferisci il più vicino", - "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Casuale", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente", "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input", "create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo", "create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso", "create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto", - "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore attaccato", - "create.tooltip.chute.fans_push_up": "I ventilatori spingono da sotto", - "create.tooltip.chute.fans_push_down": "I ventilatori spingono da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "I ventilatori tirano da sopra", - "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "I ventilatori tirano da sotto", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto", "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:", - "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic destro per recuperare", - "create.linked_controller.bind_mode": "UNLOCALIZED: Bind mode active", - "create.linked_controller.press_keybind": "UNLOCALIZED: Press %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s or %6$s, to bind this frequency to the respective key", - "create.linked_controller.key_bound": "UNLOCALIZED: Frequency bound to %1$s", - "create.linked_controller.frequency_slot_1": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #1", - "create.linked_controller.frequency_slot_2": "UNLOCALIZED: Keybind: %1$s, Freq. #2", + "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", + "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", + "create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2", - "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "UNLOCALIZED: Ingredient Slot", - "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "UNLOCALIZED: Advanced filter items are viable", - "create.crafting_blueprint.display_slot": "UNLOCALIZED: Display Slot", - "create.crafting_blueprint.inferred": "UNLOCALIZED: Inferred from recipe", - "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "UNLOCALIZED: Manually assigned", - "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "UNLOCALIZED: Secondary Display Slot", - "create.crafting_blueprint.optional": "UNLOCALIZED: Optional", + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale", - "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage", - "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks", - "create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback", + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s", - "create.hint.hose_pulley.title": "Buco senza fondo", - "create.hint.hose_pulley": "Il corpo fluido selezionato è considerato infinito.", + "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", + "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _col_ _destro_ e _tenendo_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", - "create.hint.empty_bearing.title": "Aggiorna il supporto", - "create.hint.empty_bearing": "_Clicca_ _col_ _destro_ il supporto con una _mano_ _vuota_ per _attaccarci_ la struttura che ci hai appena costruito davanti.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", + "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", "create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.", - "create.backtank.low": "UNLOCALIZED: Backtank pressure low", - "create.backtank.depleted": "UNLOCALIZED: Backtank pressure depleted", + "create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio", + "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", - "create.hint.derailed_train.title": "UNLOCALIZED: Derailed Train", - "create.hint.derailed_train": "UNLOCALIZED: It appears this _Train_ is no longer sitting on a connected track piece. _Right-Click_ using a _wrench_ in order to relocate it to a nearby track.", + "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", + "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una rotaia vicina.", - "create.boiler.status": "UNLOCALIZED: Boiler Status: %1$s", - "create.boiler.status_short": "UNLOCALIZED: Boiler: %1$s", - "create.boiler.passive": "UNLOCALIZED: Passive", - "create.boiler.idle": "UNLOCALIZED: Idle", - "create.boiler.lvl": "UNLOCALIZED: Lvl %1$s", - "create.boiler.max_lvl": "UNLOCALIZED: Max", - "create.boiler.size": "UNLOCALIZED: Size", - "create.boiler.size_dots": "UNLOCALIZED: ....... ", - "create.boiler.water": "UNLOCALIZED: Water", - "create.boiler.water_dots": "UNLOCALIZED: ... ", - "create.boiler.heat": "UNLOCALIZED: Heat", - "create.boiler.heat_dots": "UNLOCALIZED: ...... ", - "create.boiler.via_one_engine": "UNLOCALIZED: via 1 engine", - "create.boiler.via_engines": "UNLOCALIZED: via %1$s engines", + "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", + "create.boiler.passive": "Passivo", + "create.boiler.idle": "Inattivo", + "create.boiler.lvl": "Lv %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Max", + "create.boiler.size": "Taglia", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Acqua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Calore", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", + "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "UNLOCALIZED: Left-Click to Edit", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "UNLOCALIZED: Right-Click to Remove", - "create.gui.schedule.duplicate": "UNLOCALIZED: Duplicate", - "create.gui.schedule.remove_entry": "UNLOCALIZED: Remove Action", - "create.gui.schedule.add_entry": "UNLOCALIZED: Add Action", - "create.gui.schedule.move_up": "UNLOCALIZED: Move up", - "create.gui.schedule.move_down": "UNLOCALIZED: Move down", - "create.gui.schedule.add_condition": "UNLOCALIZED: Add Condition", - "create.gui.schedule.alternative_condition": "UNLOCALIZED: Alternative Condition", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic sinistro per modificare", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic destro per rimuovere", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", + "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", + "create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto", + "create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso", + "create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)", - "create.schedule.instruction_type": "UNLOCALIZED: Next Action:", - "create.schedule.instruction.editor": "UNLOCALIZED: Instruction Editor", - "create.schedule.instruction.destination": "UNLOCALIZED: Travel to Station", - "create.schedule.instruction.destination.summary": "UNLOCALIZED: Next Stop:", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "UNLOCALIZED: Station Name", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Use * as a text wildcard", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Example: 'My Station, Platform *'", - "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "UNLOCALIZED: Train picks nearest unoccupied match", - "create.schedule.instruction.rename": "UNLOCALIZED: Update Schedule Title", - "create.schedule.instruction.rename.summary": "UNLOCALIZED: New Title:", - "create.schedule.instruction.name_edit_box": "UNLOCALIZED: Schedule Title", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects text shown on displays", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "UNLOCALIZED: Defaults to next destination's name", - "create.schedule.instruction.throttle": "UNLOCALIZED: Limit Max Speed", - "create.schedule.instruction.throttle.summary": "UNLOCALIZED: Change Max Speed to %1$s", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "UNLOCALIZED: Throttle", - "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "UNLOCALIZED: Affects the top speed of the Train", - "create.schedule.condition_type": "UNLOCALIZED: Continue if/after:", - "create.schedule.condition.editor": "UNLOCALIZED: Condition Editor", - "create.schedule.condition.delay": "UNLOCALIZED: Scheduled Delay", - "create.schedule.condition.delay_short": "UNLOCALIZED: Wait: %1$s", - "create.schedule.condition.delay.status": "UNLOCALIZED: Departs in %1$s", - "create.schedule.condition.idle": "UNLOCALIZED: Cargo Inactivity", - "create.schedule.condition.idle_short": "UNLOCALIZED: Cargo Idle: %1$s", - "create.schedule.condition.idle.status": "UNLOCALIZED: Cargo Idle for %1$s", - "create.schedule.condition.for_x_time": "UNLOCALIZED: for %1$s", - "create.schedule.condition.unloaded": "UNLOCALIZED: Chunk Unloaded", - "create.schedule.condition.unloaded.status": "UNLOCALIZED: Waiting for chunk unload", - "create.schedule.condition.powered": "UNLOCALIZED: Station Powered", - "create.schedule.condition.powered.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone", - "create.schedule.condition.time_of_day": "UNLOCALIZED: Time of Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "UNLOCALIZED: Scheduled Time: %1$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "UNLOCALIZED: %1$s:%3$s %4$s", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "UNLOCALIZED: Rotation", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "UNLOCALIZED: Every Day", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "UNLOCALIZED: Every 12:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "UNLOCALIZED: Every 6:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "UNLOCALIZED: Every 4:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "UNLOCALIZED: Every 3:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "UNLOCALIZED: Every 2:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "UNLOCALIZED: Every 1:00", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "UNLOCALIZED: Every 0:45", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "UNLOCALIZED: Every 0:30", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "UNLOCALIZED: Every 0:15", - "create.schedule.condition.time_of_day.status": "UNLOCALIZED: Departs at ", - "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "UNLOCALIZED: Train holds %1$s", - "create.schedule.condition.threshold.greater": "UNLOCALIZED: more than", - "create.schedule.condition.threshold.less": "UNLOCALIZED: less than", - "create.schedule.condition.threshold.equal": "UNLOCALIZED: exactly", - "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "UNLOCALIZED: %1$s %2$s of %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "UNLOCALIZED: Matching Content", - "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "UNLOCALIZED: Item Measure", - "create.schedule.condition.threshold.items": "UNLOCALIZED: Items", - "create.schedule.condition.threshold.stacks": "UNLOCALIZED: Stacks", - "create.schedule.condition.threshold.buckets": "UNLOCALIZED: Buckets", - "create.schedule.condition.threshold.status": "UNLOCALIZED: Cargo: %1$s/%2$s %3$s", - "create.schedule.condition.threshold.place_item": "UNLOCALIZED: Reference Item", - "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "UNLOCALIZED: Filters can be used", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "UNLOCALIZED: Fluid Cargo Condition", - "create.schedule.condition.item_threshold": "UNLOCALIZED: Item Cargo Condition", - "create.schedule.condition.redstone_link": "UNLOCALIZED: Redstone Link", - "create.schedule.condition.redstone_link.status": "UNLOCALIZED: Waiting for redstone link", - "create.schedule.condition.redstone_link_on": "UNLOCALIZED: Link On", - "create.schedule.condition.redstone_link_off": "UNLOCALIZED: Link Off", - "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "UNLOCALIZED: Powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "UNLOCALIZED: Not powered", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "UNLOCALIZED: Frequency state:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "UNLOCALIZED: Frequency powered:", - "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "UNLOCALIZED: Frequency not powered:", - "create.schedule.condition.player_count": "UNLOCALIZED: Players Seated", - "create.schedule.condition.player_count.summary": "UNLOCALIZED: %1$s Player", - "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "UNLOCALIZED: %1$s Players", - "create.schedule.condition.player_count.seated": "UNLOCALIZED: %1$s seated", - "create.schedule.condition.player_count.players": "UNLOCALIZED: Players", - "create.schedule.condition.player_count.condition": "UNLOCALIZED: Conditional", - "create.schedule.condition.player_count.exactly": "UNLOCALIZED: Exactly", - "create.schedule.condition.player_count.or_above": "UNLOCALIZED: Or above", - "create.schedule.condition.player_count.status": "UNLOCALIZED: Passengers: %1$s/%2$s", - "create.schedule.loop": "UNLOCALIZED: Loop Forever", - "create.schedule.loop1": "UNLOCALIZED: Schedule starts over", - "create.schedule.loop2": "UNLOCALIZED: when completed", - "create.schedule.reset": "UNLOCALIZED: Reset Progress", - "create.schedule.skip": "UNLOCALIZED: Skip current Stop", - "create.schedule.applied_to_train": "UNLOCALIZED: Train is now following this Schedule", - "create.schedule.non_controlling_seat": "UNLOCALIZED: Conductor needs to sit in front of a Controls block", - "create.schedule.remove_with_empty_hand": "UNLOCALIZED: Remove current Schedule with an Empty Hand", - "create.schedule.auto_removed_from_train": "UNLOCALIZED: Auto-Schedule discarded", - "create.schedule.removed_from_train": "UNLOCALIZED: Schedule retrieved from Train", - "create.schedule.no_stops": "UNLOCALIZED: This Schedule does not have any Stops yet", - "create.schedule.continued": "UNLOCALIZED: Schedule resumed", + "create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni", + "create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly.", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.", + "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella di marcia", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Connettori visivi.", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.", + "create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni", + "create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa", + "create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico", + "create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Stazione segnalata", + "create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Orario", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 minuti", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 minuti", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 ogni", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "più di", + "create.schedule.condition.threshold.less": "meno di", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condizioni sul carico di fluidi", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condizioni sul carico di oggetti", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:", + "create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito", + "create.schedule.loop1": "La tabella di marcia", + "create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito", + "create.schedule.reset": "Azzera progressi", + "create.schedule.skip": "Salta fermata attuale", + "create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa", + "create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata", + "create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate", + "create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa", - "create.track.selection_cleared": "UNLOCALIZED: Selection Cleared", - "create.track.valid_connection": "UNLOCALIZED: Can Connect ✔", - "create.track.second_point": "UNLOCALIZED: Place track or select a second point", - "create.track.too_far": "UNLOCALIZED: Too far away", - "create.track.original_missing": "UNLOCALIZED: Original block removed, Sneak-click to reset", - "create.track.perpendicular": "UNLOCALIZED: Cannot connect perpendicularly", - "create.track.ascending_s_curve": "UNLOCALIZED: Cannot create sloped S-Bends", - "create.track.too_sharp": "UNLOCALIZED: Turn too sharp", - "create.track.too_steep": "UNLOCALIZED: Slope too steep", - "create.track.slope_turn": "UNLOCALIZED: Cannot enter or leave slope on a turn", - "create.track.opposing_slopes": "UNLOCALIZED: Cannot connect opposing slopes", - "create.track.leave_slope_ascending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while ascending", - "create.track.leave_slope_descending": "UNLOCALIZED: Cannot leave this slope while descending", - "create.track.turn_90": "UNLOCALIZED: Can only turn up to 90 Degrees", - "create.track.junction_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Junction", - "create.track.turn_start": "UNLOCALIZED: Cannot start connection from a Turn", - "create.track.not_enough_tracks": "UNLOCALIZED: Not holding enough tracks", - "create.track.not_enough_pavement": "UNLOCALIZED: Not holding enough pavement blocks", + "create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa", + "create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔", + "create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto", + "create.track.too_far": "Troppo lontano", + "create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare", + "create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente", + "create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa", + "create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta", + "create.track.too_steep": "Dislivello troppo ripido", + "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o finire una salita o discesa in curva", + "create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti", + "create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita", + "create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa", + "create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta", + "create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio", + "create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie", + "create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione", - "create.portal_track.failed": "UNLOCALIZED: Cannot place portal track:", - "create.portal_track.missing": "UNLOCALIZED: Target portal not generated yet", - "create.portal_track.blocked": "UNLOCALIZED: Target location blocked (%1$s,%2$s,%3$s)", + "create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:", + "create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato", + "create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)", - "create.station.idle": "UNLOCALIZED: Station is Idle", - "create.station.assembly_title": "UNLOCALIZED: Train Assembly", - "create.station.close": "UNLOCALIZED: Close Window", - "create.station.cancel": "UNLOCALIZED: Cancel Assembly", - "create.station.failed": "UNLOCALIZED: Assembly Failed", - "create.station.icon_type": "UNLOCALIZED: Icon Type", - "create.station.create_train": "UNLOCALIZED: Create new Train", - "create.station.assemble_train": "UNLOCALIZED: Assemble Train", - "create.station.disassemble_train": "UNLOCALIZED: Disassemble Train", - "create.station.remove_schedule": "UNLOCALIZED: Retrieve Schedule", - "create.station.remove_auto_schedule": "UNLOCALIZED: Discard Auto-Schedule", - "create.station.no_assembly_diagonal": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_diagonal_1": "UNLOCALIZED: on diagonal tracks", - "create.station.no_assembly_curve": "UNLOCALIZED: Cannot build trains", - "create.station.no_assembly_curve_1": "UNLOCALIZED: on curved tracks", - "create.station.train_not_aligned": "UNLOCALIZED: Cannot disassemble,", - "create.station.train_not_aligned_1": "UNLOCALIZED: not all carriages aligned", - "create.station.carriage_number": "UNLOCALIZED: Carriage %1$s:", - "create.station.retry": "UNLOCALIZED: Resolve this and retry", - "create.station.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys", - "create.station.one_bogey": "UNLOCALIZED: 1 Bogey", - "create.station.more_bogeys": "UNLOCALIZED: %1$s Bogeys", - "create.station.how_to": "UNLOCALIZED: Use Train Casing on highlighted Tracks to create bogeys.", - "create.station.how_to_1": "UNLOCALIZED: Remove bogeys by breaking the block on top.", - "create.station.how_to_2": "UNLOCALIZED: Build carriages attached to one or two bogeys each.", + "create.station.idle": "Stazione in attesa", + "create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni", + "create.station.close": "Chiudi finestra", + "create.station.cancel": "Annulla assemblaggio", + "create.station.failed": "Assemblaggio fallito", + "create.station.icon_type": "Tipo di icona", + "create.station.create_train": "Crea nuovo treno", + "create.station.assemble_train": "Assembla treno", + "create.station.disassemble_train": "Smonta treno", + "create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia", + "create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali", + "create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni", + "create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva", + "create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze", + "create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate", + "create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:", + "create.station.retry": "Risolvi e riprova", + "create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti", + "create.station.one_bogey": "1 carrello", + "create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli", + "create.station.how_to": "Usa un Telaio di treno sulle Rotaie evidenziate per aggiungere un carrello.", + "create.station.how_to_1": "Rimuovi un carrello rompendo il blocco superiore.", + "create.station.how_to_2": "Puoi costruire carrozze collegate fino ad altri due carrelli ognuna.", - "create.train_assembly.too_many_bogeys": "UNLOCALIZED: Too many Bogeys attached: %1$s", - "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "UNLOCALIZED: Frontmost Bogey must be at Station Marker", - "create.train_assembly.no_bogeys": "UNLOCALIZED: No Bogeys Found", - "create.train_assembly.not_connected_in_order": "UNLOCALIZED: Bogeys are not connected in order", - "create.train_assembly.bogeys_too_close": "UNLOCALIZED: Bogeys %1$s and %2$s are too close to each other", - "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "UNLOCALIZED: This Bogey type cannot support a carriage on its own", - "create.train_assembly.nothing_attached": "UNLOCALIZED: No structure attached to Bogey %1$s", - "create.train_assembly.no_controls": "UNLOCALIZED: At least one forward-facing controls block needs to be mounted on the train", - "create.train_assembly.sideways_controls": "UNLOCALIZED: A mounted controls block is facing sideways", - "create.train_assembly.bogey_created": "UNLOCALIZED: Bogey created. Click again to cycle type", - "create.train_assembly.requires_casing": "UNLOCALIZED: Use Railway Casing to create bogeys on tracks", + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Devi montare sul treno almeno un blocco di Controlli ruotato in avanti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Ci sono dei Comandi del treno montati perpendicolarmente", + "create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", - "create.track_target.set": "UNLOCALIZED: Targeted track selected", - "create.track_target.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted track", - "create.track_target.clear": "UNLOCALIZED: Cleared track selection", - "create.track_target.missing": "UNLOCALIZED: Right-click the targeted train track first", - "create.track_target.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted track is too far from here", - "create.track_target.no_junctions": "UNLOCALIZED: Targeted track cannot be an intersection", - "create.track_target.occupied": "UNLOCALIZED: Targeted track is occupied", - "create.track_target.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot target this track here", + "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", + "create.track_target.success": "Connesso con successo alla rotaia selezionata", + "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", + "create.track_target.missing": "Fai prima clic destro su una rotaia", + "create.track_target.too_far": "La rotaia selezionata è troppo lontata", + "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", + "create.track_target.occupied": "La rotaia selezionata è occupata", + "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa rotaia in questo punto", - "create.train.unnamed": "UNLOCALIZED: Unnamed Train", - "create.train.cannot_relocate_moving": "UNLOCALIZED: Cannot relocate a moving Train", - "create.train.relocate": "UNLOCALIZED: Click a Track to Relocate %1$s to. Sneak-Click to abort", - "create.train.relocate.abort": "UNLOCALIZED: Relocation aborted", - "create.train.relocate.success": "UNLOCALIZED: Relocation successful", - "create.train.relocate.valid": "UNLOCALIZED: Can relocate to here, Click to Confirm", - "create.train.relocate.invalid": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train to here", - "create.train.relocate.too_far": "UNLOCALIZED: Cannot relocate Train this far away", - "create.train.departing_from": "UNLOCALIZED: Departing from %1$s", - "create.train.arrived_at": "UNLOCALIZED: Arrived at %1$s", - "create.train.status": "UNLOCALIZED: Information about Train: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "UNLOCALIZED: Train is back on Track", - "create.train.status.collision": "UNLOCALIZED: Collision with other Train", - "create.train.status.end_of_track": "UNLOCALIZED: A Carriage has reached the end of its Track", - "create.train.status.double_portal": "UNLOCALIZED: A Carriage cannot enter a portal whilst leaving another", - "create.train.status.coupling_stress": "UNLOCALIZED: Forced stop due to Stress on Couplings", - "create.train.status.track_missing": "UNLOCALIZED: Tracks are missing beneath the Train", - "create.train.status.paused_for_manual": "UNLOCALIZED: Schedule paused for manual controls", - "create.train.status.opposite_driver": "UNLOCALIZED: Path requires a driver facing the opposite direction", - "create.train.status.missing_driver": "UNLOCALIZED: Driver has gone missing", - "create.train.status.found_driver": "UNLOCALIZED: A new driver has been found", - "create.train.status.navigation_success": "UNLOCALIZED: Navigation succeeded", - "create.train.status.no_match": "UNLOCALIZED: No station on graph matches '%1$s'", - "create.train.status.no_path": "UNLOCALIZED: No suitable path to the next Scheduled destination could be found", + "create.train.unnamed": "Treno senza nome", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", + "create.train.relocate": "Fai clic su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-clic per annullare", + "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", + "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", + "create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare", + "create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui", + "create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano", + "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", + "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", + "create.train.status": " Informazioni su questo treno: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle rotaie", + "create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno", + "create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia", + "create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente", + "create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo", + "create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno", + "create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali", + "create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta", + "create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso", + "create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato", + "create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo", + "create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione", - "create.track_signal.cannot_change_mode": "UNLOCALIZED: Unable to switch mode of this Signal", - "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section unoccupied", - "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "UNLOCALIZED: -> Allow passage if section fully traversable", + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile", - "create.contraption.controls.start_controlling": "UNLOCALIZED: Now controlling: %1$s", - "create.contraption.controls.stop_controlling": "UNLOCALIZED: Stopped controlling contraption", - "create.contraption.controls.approach_station": "UNLOCALIZED: Hold %1$s to approach %2$s", + "create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario", + "create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s", - "create.display_link.set": "UNLOCALIZED: Targeted position selected", - "create.display_link.success": "UNLOCALIZED: Successfully bound to targeted position", - "create.display_link.clear": "UNLOCALIZED: Cleared position selection", - "create.display_link.too_far": "UNLOCALIZED: Targeted position is too far from here", - "create.display_link.invalid": "UNLOCALIZED: Link has no valid target, try placing it again", - "create.display_link.title": "UNLOCALIZED: Display Link", - "create.display_link.no_source": "UNLOCALIZED: Not a Display Source", - "create.display_link.no_target": "UNLOCALIZED: Not a Display Target", - "create.display_link.reading_from": "UNLOCALIZED: Read from:", - "create.display_link.writing_to": "UNLOCALIZED: Send to:", - "create.display_link.attached_side": "UNLOCALIZED: Block on attached side", - "create.display_link.targeted_location": "UNLOCALIZED: Block in targeted location", - "create.display_link.view_compatible": "UNLOCALIZED: Click to view all Compatible", - "create.display_link.information_type": "UNLOCALIZED: Type of Information", - "create.display_link.display_on": "UNLOCALIZED: Write data to:", - "create.display_link.display_on_multiline": "UNLOCALIZED: Start writing at:", + "create.display_link.set": "Bersaglio selezionato", + "create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata", + "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", + "create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante", + "create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo", + "create.display_link.title": "Connettore visivo", + "create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati", + "create.display_link.no_target": "Non un visualizzatore di dati", + "create.display_link.reading_from": "Lettura da:", + "create.display_link.writing_to": "Invio a:", + "create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato", + "create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio", + "create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili", + "create.display_link.information_type": "Tipo di informazione", + "create.display_link.display_on": "Scrivi in:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:", - "create.display_source.label": "UNLOCALIZED: Attached Label", - "create.display_source.combine_item_names": "UNLOCALIZED: Combine Item Names", - "create.display_source.count_items": "UNLOCALIZED: Amount of matching Items", - "create.display_source.list_items": "UNLOCALIZED: List matching Items", - "create.display_source.fluid_amount": "UNLOCALIZED: Amount of matching Fluids", - "create.display_source.list_fluids": "UNLOCALIZED: List matching Fluids", - "create.display_source.nixie_tube": "UNLOCALIZED: Copy Nixie Tubes", - "create.display_source.fill_level": "UNLOCALIZED: Container Fill Level", - "create.display_source.fill_level.display": "UNLOCALIZED: Display Format", - "create.display_source.fill_level.percent": "UNLOCALIZED: Percent", - "create.display_source.fill_level.progress_bar": "UNLOCALIZED: Progress Bar", - "create.display_source.value_list.display": "UNLOCALIZED: Value Display", - "create.display_source.value_list.shortened": "UNLOCALIZED: Shortened", - "create.display_source.value_list.full_number": "UNLOCALIZED: Full Number", - 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"create.super_glue.too_far": "UNLOCALIZED: Selected area is too big", - "create.super_glue.cannot_reach": "UNLOCALIZED: Selected blocks must be connected", - "create.super_glue.click_to_confirm": "UNLOCALIZED: Click again to confirm", - "create.super_glue.click_to_discard": "UNLOCALIZED: Sneak-click to discard selection", - "create.super_glue.first_pos": "UNLOCALIZED: First position selected", - "create.super_glue.abort": "UNLOCALIZED: Selection discarded", - "create.super_glue.not_enough": "UNLOCALIZED: Not enough glue in inventory", - "create.super_glue.success": "UNLOCALIZED: Applying Glue...", + "create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare", + "create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare", + "create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata", + "create.super_glue.abort": "Selezione annullata", + "create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario", + "create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...", "create.gui.config.overlay1": "Ciao :)", "create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio", @@ -1738,58 +1738,58 @@ "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia per rallentare artificialmente il tick del server", "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", - "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "UNLOCALIZED: This Cart Contraption seems too big to pick up", - "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "UNLOCALIZED: A mystical force is binding this Cart Contraption to the world", + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario", "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", - "create.subtitle.contraption_disassemble": "UNLOCALIZED: Contraption stops", - "create.subtitle.peculiar_bell_use": "UNLOCALIZED: Peculiar Bell tolls", - "create.subtitle.worldshaper_place": "UNLOCALIZED: Worldshaper zaps", - "create.subtitle.whistle_train_manual": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.steam": "UNLOCALIZED: Steam noises", - "create.subtitle.saw_activate_stone": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - 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"create.subtitle.fwoomp": "UNLOCALIZED: Potato Launcher fwoomps", - "create.subtitle.sanding_long": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises", - "create.subtitle.depot_slide": "UNLOCALIZED: Item slides", - "create.subtitle.blaze_munch": "Il blaze lo gusta felicemente", - "create.subtitle.funnel_flap": "UNLOCALIZED: Funnel flaps", - "create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls", - "create.subtitle.scroll_value": "UNLOCALIZED: Scroll-input clicks", - "create.subtitle.controller_put": "UNLOCALIZED: Controller thumps", - "create.subtitle.cranking": "UNLOCALIZED: Hand Crank turns", - "create.subtitle.sanding_short": "UNLOCALIZED: Sanding noises", - "create.subtitle.wrench_rotate": "UNLOCALIZED: Wrench used", - "create.subtitle.potato_hit": "UNLOCALIZED: Vegetable impacts", - "create.subtitle.saw_activate_wood": "UNLOCALIZED: Mechanical Saw activates", - "create.subtitle.whistle_high": "UNLOCALIZED: High whistling", - "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "UNLOCALIZED: Train honks", - "create.subtitle.whistle_train": "UNLOCALIZED: Whistling", - "create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens", - "create.subtitle.train": "UNLOCALIZED: Bogey wheels rumble", - "create.subtitle.deny": "UNLOCALIZED: Declining boop", - "create.subtitle.controller_click": "UNLOCALIZED: Controller clicks", - "create.subtitle.whistle_low": "UNLOCALIZED: Low whistling", - "create.subtitle.copper_armor_equip": "UNLOCALIZED: Diving equipment clinks", - "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa meccanica attiva", - "create.subtitle.contraption_assemble": "UNLOCALIZED: Contraption moves", + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia", + "create.subtitle.steam": "Suoni di vapore", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina", + "create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe", + "create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello", + "create.subtitle.whistle": "Fischio", + "create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi", + "create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara", + "create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato", + "create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora", + "create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra", + "create.subtitle.confirm": "Suono affermativo", + "create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia", + "create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara", + "create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura", + "create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento", + "create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona", + "create.subtitle.scroll_value": "Suono di input rotatorio", + "create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata", + "create.subtitle.cranking": "Manovella gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata", + "create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica", + "create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente", + "create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata", + "create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello", + "create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto", + "create.subtitle.controller_click": "Clic su pulsantiera", + "create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Marchingegno si muove", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1804,21 +1804,21 @@ "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col legno.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli col ferro.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", - "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca col destro sul sedile", - "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fa sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca con il pulsante destro sul sedile", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.", "item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE", - "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori di blaze_. Alimentali col fuoco!", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMMETRIA", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Copia perfettamente il posizionamento dei blocchi, specchiandolo sui piani configurati.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic destro sul terreno", @@ -1829,142 +1829,144 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la creazione di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la modifica di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", - "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita degli alberi più comuni.", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello", "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_", - "item.create.extendo_grip.tooltip": "PRESA EXTENDO", - "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza per piazzare_ di chi lo brandisce.", + "item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce.", "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza per piazzare_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", - "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", - "item.create.potato_cannon.tooltip": "UNLOCALIZED: POTATO CANNON", - "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: While wearing Copper Backtank", - "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank", + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lancia i tuoi frutti o ortaggi ai tuoi nemici! Può essere alimentato con l'Aria Compressa in uno _Zaino serbatoio_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic destro", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic destro", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic destro su di esso", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic destro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", - "item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMATICA VUOTA", - "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco_ _schematico_.", + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.", - "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA", - "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.", + "item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic destro da accovacciato", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATICA E PENNA D'OCA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il clic destro.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona gli angoli usando il clic destro.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Clic destro di nuovo per salvare.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic-Destro", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un punto d'angolo / conferma il salvataggio.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic Destro", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un angolo / conferma il salvataggio.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", - "block.create.schematicannon.tooltip": "CANNONESCHEMATICO", - "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _schematica_ distribuita nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens the _Interface_", + "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic destro", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", - "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO SCHEMATICO", - "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _schematica_ _vuota_.", - "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una schematica vuota", + "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", + "block.create.schematic_table.tooltip.control1": "Clic Destro con un Progetto e penna impostato", + "block.create.schematic_table.tooltip.action1": "Salva il progetto come file .nbt.", "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", - "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua vista con utili _informazioni_ _cinetiche_.", "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_impatto_ _dello_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", - "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché l'_impatto_ _sullo_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda un misuratore", "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.", - "item.create.goggles.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When looking at fluid containers", - "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Shows detailed information about the _Capacity_ of the block and any _Fluids_ stored within.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Quando si guarda un contenitore di fluidi", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Capacità_ del blocco e sui _Fluidi_ contenuti all'interno.", - "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE", + "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic destro su un blocco cinetico", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", - "block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO", - "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _ventilatore_ _incassato_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", + "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.", "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione", - "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.", - "block.create.turntable.tooltip": "PIATTO", - "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando.", + "block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando su se' stesso.", - "block.create.toolbox.tooltip": "UNLOCALIZED: TOOLBOX", - "block.create.toolbox.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Every Inventors' dearest Companion. Conveniently _holds_ a large amount of _8 Different_ item types.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Picked Up", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Retains_ Inventory _Contents_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed in Range", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Nearby_ _Players_ can hold the _Toolbox_ _Keybind_ to access its contents _Remotely_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: When R-Clicked", - "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Opens the _Container Interface_.", + "block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic destro", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE ACCUMULATORE", + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE A RIEMPIMENTO", "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.", - "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando inferiore al limite inferiore", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando la di sotto del limite inferiore", "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_", - "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DEI CONTENUTI", - "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ or _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When observing a Container", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Signal_ while the observed container has _matching_ _content_.", - "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When observing a Funnel", - "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Emits a _Redstone Pulse_ when a _matching_ Item is _transferred_.", + "block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DI CONTENUTI", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ o _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Mentre osserva un contenitore", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emette un _segnale redstone_ se il contenitore osservato contiene _oggetti corrispondenti_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Mentre osserva un imbuto", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _segnale redstone_ se l'imbuto osservato sta _trasferendo_ un _oggetto corrispondente_.", - "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO", - "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _cannoneschematici_ adiacenti.", + "block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi agli _Spara-progetti_ adiacenti.", "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro", - "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _svuotati_.", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for your _Blaze Burners_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Cycles_ a Blaze Burner's heat level.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata su un inceneritore a blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.", "block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO", "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.", "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone", - "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpoleranno il segnale.", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera_ o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpolino il segnale.", "item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA", "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.", @@ -1974,258 +1976,258 @@ "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata - _motiva_ e _satura._", - "item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCE RAFFINATA", + "item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", - "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO", "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.", - "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: Work In Progress", - "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Usages for this material will be available in a future release.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.", - "item.create.linked_controller.tooltip": "UNLOCALIZED: LINKED CONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Grants _handheld_ _control_ over _Redstone Link_ frequencies assigned to its _six_ _buttons_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Toggles_ the controller. _Movement_ _controls_ are taken over while its active.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click while Sneaking", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: Opens the manual _Configuration Interface_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "UNLOCALIZED: R-Click on Redstone Link Receiver", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "UNLOCALIZED: Enables _Bind Mode_, press one of the _six controls_ to bind it to the _Links' Frequency_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)", + "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Consegna il potere di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ sul _palmo_ della tua mano grazie ai suoi _sei_ _pulsanti_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic destro", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre lo usi.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apri l'_interfaccia di configurazione_ manuale.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic destro su un Connettore redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo alla _Frequenza del connettore_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic destro su un Leggio", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Clic destro da accovacciato per recuperarlo)", - "item.create.diving_helmet.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING HELMET", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: Together with a _Copper_ _Backtank_, allows the wielder to _breathe_ _underwater_ for an extended amount of time.", - "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides the _Water Breathing_ effect, slowly draining _Air Pressure_ from the Backtank.", + "item.create.diving_helmet.tooltip": "ELMO DA IMMERSIONE", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Saino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente la _pressione dell'aria_ all'interno del serbatoio.", - "item.create.copper_backtank.tooltip": "UNLOCALIZED: COPPER BACKTANK", - "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Provides _Pressurized_ _Air_ to Equipment that requires it.", - "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When placed, Powered by Kinetics", - "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Collects_ _Pressurized_ _Air_ at a rate depending on the Rotational Speed.", + "item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ ad una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.", - "block.create.placard.tooltip": "UNLOCALIZED: PLACARD", - "block.create.placard.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Frame_ your _items_ in brass using this fancy wall panel. Safe for contraptions!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When R-Clicked with Item", - "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Adds_ the held _item_ to the Placard. _Emits_ a brief _Redstone_ signal if a matching item was present already.", - "block.create.placard.tooltip.condition2": "UNLOCALIZED: When Punched", - "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Removes_ the current _item_ in the frame.", + "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic destro con un oggetto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Aggiunge_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1_ _metro_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", - "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un motore in funzione", - "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _forza_ _di_ _rotazione_ a una macchina connessa in base alla forza e alla velocità del generatore.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", - "item.create.diving_boots.tooltip": "UNLOCALIZED: DIVING BOOTS", - "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A pair of _heavy_ _boots_, allowing for better traversal of the Ocean floor.", - "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Worn", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Wielder _sinks_ _faster_ and _cannot_ _swim_. Grants the ability to _walk_ and _jump_ underwater. Wielder also is no longer affected by _Mechanical_ _Belts_.", + "item.create.diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_, che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _Meccanici_.", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "UNLOCALIZED: CRAFTING BLUEPRINT", - "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Placed_ on a wall, it can be used to _specify_ _ingredient_ _arrangements_ for easier manual crafting. Each slot represents a Recipe.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click empty Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "UNLOCALIZED: Opens a _Crafting_ _menu_ allowing you to _configure_ a _recipe_ and items to display.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "UNLOCALIZED: R-Click configured Slot", - "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "UNLOCALIZED: _Applies_ the _configured_ _recipe_ with matching Ingredients found in your _Inventory_. _Sneak_ to craft up to a _Stack_ of items.", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic destro su uno slot vuoto", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic destro si uno slot occupato", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _Stack_ di oggetti.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", - "item.create.experience_nugget.tooltip": "UNLOCALIZED: NUGGET OF EXPERIENCE", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: _Ding!_ A speck of _inspiration_ from your fantastic inventions.", - "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Used", - "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Redeems_ _Experience_ points contained within.", + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _inspirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", - "block.create.peculiar_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: PECULIAR BELL", - "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A decorative _Brass Bell_. Placing it right above open _Soul Fire_ may cause side-effects...", + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana di Ottone_ decorativa. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...", - "block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL", - "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.", - "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang", - "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.", + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.", "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", - "create.ponder.hold_to_ponder": "UNLOCALIZED: Hold [%1$s] to Ponder", - "create.ponder.subject": "UNLOCALIZED: Subject of this scene", - "create.ponder.pondering": "UNLOCALIZED: Pondering about...", - "create.ponder.identify_mode": "UNLOCALIZED: Identify mode active.\nUnpause with [%1$s]", - "create.ponder.associated": "UNLOCALIZED: Associated Entries", - "create.ponder.close": "UNLOCALIZED: Close", - "create.ponder.identify": "UNLOCALIZED: Identify", - "create.ponder.next": "UNLOCALIZED: Next Scene", - "create.ponder.next_up": "UNLOCALIZED: Up Next:", - "create.ponder.previous": "UNLOCALIZED: Previous Scene", - "create.ponder.replay": "UNLOCALIZED: Replay", - "create.ponder.think_back": "UNLOCALIZED: Think Back", - "create.ponder.slow_text": "UNLOCALIZED: Comfy Reading", - "create.ponder.exit": "UNLOCALIZED: Exit", - "create.ponder.welcome": "UNLOCALIZED: Welcome to Ponder", - "create.ponder.categories": "UNLOCALIZED: Available Categories in Create", - "create.ponder.index_description": "UNLOCALIZED: Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks", - "create.ponder.index_title": "UNLOCALIZED: Ponder Index", - "create.ponder.shared.rpm16": "UNLOCALIZED: 16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "UNLOCALIZED: This behaviour can be modified using a Wrench", - "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "UNLOCALIZED: Inventories attached to the Contraption will pick up their drops automatically", - "create.ponder.shared.sneak_and": "UNLOCALIZED: Sneak +", - "create.ponder.shared.rpm8": "UNLOCALIZED: 8 RPM", - "create.ponder.shared.ctrl_and": "UNLOCALIZED: Ctrl +", - "create.ponder.shared.rpm32": "UNLOCALIZED: 32 RPM", - "create.ponder.shared.rpm16_source": "UNLOCALIZED: Source: 16 RPM", - "create.ponder.shared.movement_anchors": "UNLOCALIZED: With the help of Super Glue, larger structures can be moved.", - "create.ponder.tag.redstone": "UNLOCALIZED: Logic Components", - "create.ponder.tag.redstone.description": "UNLOCALIZED: Components which help with redstone engineering", - "create.ponder.tag.contraption_assembly": "UNLOCALIZED: Block Attachment Utility", - "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "UNLOCALIZED: Tools and Components used to assemble structures moved as an animated Contraption", - "create.ponder.tag.fluids": "UNLOCALIZED: Fluid Manipulators", - "create.ponder.tag.fluids.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying and making use of Fluids", - "create.ponder.tag.decoration": "UNLOCALIZED: Aesthetics", - "create.ponder.tag.decoration.description": "UNLOCALIZED: Components used mostly for decorative purposes", - "create.ponder.tag.windmill_sails": "UNLOCALIZED: Sails for Windmill Bearings", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "UNLOCALIZED: Blocks that count towards the strength of a Windmill Contraption when assembled. Each of these have equal efficiency in doing so.", - "create.ponder.tag.arm_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Mechanical Arms", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "UNLOCALIZED: Components which can be selected as inputs or outputs to the Mechanical Arm", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "UNLOCALIZED: Kinetic Appliances", - "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "UNLOCALIZED: Components which make use of Rotational Force", - "create.ponder.tag.kinetic_sources": "UNLOCALIZED: Kinetic Sources", - "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "UNLOCALIZED: Components which generate Rotational Force", - "create.ponder.tag.movement_anchor": "UNLOCALIZED: Movement Anchors", - "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "UNLOCALIZED: Components which allow the creation of moving contraptions, animating an attached structure in a variety of ways", - "create.ponder.tag.kinetic_relays": "UNLOCALIZED: Kinetic Blocks", - "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "UNLOCALIZED: Components which help relaying Rotational Force elsewhere", - "create.ponder.tag.contraption_actor": "UNLOCALIZED: Contraption Actors", - "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "UNLOCALIZED: Components which expose special behaviour when attached to a moving contraption", - "create.ponder.tag.creative": "UNLOCALIZED: Creative Mode", - "create.ponder.tag.creative.description": "UNLOCALIZED: Components not usually available for Survival Mode", - "create.ponder.tag.display_sources": "UNLOCALIZED: Sources for Display Links", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which offer some data that can be read with a Display Link", - "create.ponder.tag.logistics": "UNLOCALIZED: Item Transportation", - "create.ponder.tag.logistics.description": "UNLOCALIZED: Components which help moving items around", - "create.ponder.tag.display_targets": "UNLOCALIZED: Targets for Display Links", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "UNLOCALIZED: Components or Blocks which can process and display the data received from a Display Link", - "create.ponder.tag.train_related": "UNLOCALIZED: Railway Equipment", - "create.ponder.tag.train_related.description": "UNLOCALIZED: Components used in the construction or management of Train Contraptions", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", + "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", + "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", + "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attivo.\nRiprendi con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Voci correlate", + "create.ponder.close": "Chiudi", + "create.ponder.identify": "Approfondisci", + "create.ponder.next": "Scena successiva", + "create.ponder.next_up": "Prossima scena:", + "create.ponder.previous": "Scena precedente", + "create.ponder.replay": "Riavvia", + "create.ponder.think_back": "Torna indietro", + "create.ponder.slow_text": "Testo rallentato", + "create.ponder.exit": "Esci", + "create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere", + "create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create", + "create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi", + "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Questo comportamento puà essere cambiato con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi", + "create.ponder.tag.decoration": "Estetica", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e aggiungono potenza ad un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come input o output per un Braccio Meccanico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi ad una struttura ad essi collegata.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario", + "create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti di dati per il Connettore visivo", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire dati leggibili da un Connettore visivo", + "create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti", + "create.ponder.tag.display_targets": "Bersagli per il Connettore visivo", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare i dati letti da un Connettore visivo", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", - "create.ponder.analog_lever.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Analog Lever", - "create.ponder.analog_lever.text_1": "UNLOCALIZED: Analog Levers make for a compact and precise source of redstone power", - "create.ponder.analog_lever.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click to increase its analog power output", - "create.ponder.analog_lever.text_3": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to decrease the power output again", + "create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Fai click destro per aumentare la potenza del segnale di output", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Fai click destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale", - "create.ponder.andesite_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Andesite Tunnels", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Whenever an Andesite Tunnel has connections to the sides...", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: ...they will split exactly one item off of any passing stacks", - "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: The remainder will continue on its path", + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada", - "create.ponder.auto_schedule.header": "UNLOCALIZED: Stations & Scheduling", - "create.ponder.auto_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules can be used to provide drivers with a destination", - "create.ponder.auto_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Comparators will receive a signal whenever a Train is present", - "create.ponder.auto_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that a Station can only be approached from the indicated direction", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Stations can also be used to assign new Schedules automatically", - "create.ponder.auto_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: The Schedule placed on a station will automatically copy itself to present trains", - "create.ponder.auto_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: As opposed to manual scheduling, drivers will not take the item with them", + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usare per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", - "create.ponder.basin.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Basin", - "create.ponder.basin.text_1": "UNLOCALIZED: A Basin can hold Items and Fluids for Processing", - "create.ponder.basin.text_2": "UNLOCALIZED: After a processing step, basins try to output below to the side of them", - "create.ponder.basin.text_3": "UNLOCALIZED: When a valid component is present, the Basin will show an output faucet", - "create.ponder.basin.text_4": "UNLOCALIZED: A number of options are applicable here", - "create.ponder.basin.text_5": "UNLOCALIZED: Outputs will be caught by the inventory below", - "create.ponder.basin.text_6": "UNLOCALIZED: Without output faucet, the Basin will retain items created in its processing", - "create.ponder.basin.text_7": "UNLOCALIZED: This can be useful if outputs should be re-used as ingredients", - "create.ponder.basin.text_8": "UNLOCALIZED: Desired outputs will then have to be extracted from the basin", - "create.ponder.basin.text_9": "UNLOCALIZED: A Filter might be necessary to avoid pulling out un-processed items", + "create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", + "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", + "create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita", + "create.ponder.basin.text_4": "La scelta è molto ampia, come puoi ben vedere", + "create.ponder.basin.text_5": "Gli output saranno raccolti dall'inventario al di sotto deò beccuccio", + "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al suo interno", + "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", + "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", + "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", - "create.ponder.bearing_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Bearing", - "create.ponder.bearing_modes.text_1": "UNLOCALIZED: When Stopped, the Bearing will place the structure at the nearest grid-aligned Angle", - "create.ponder.bearing_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only near the angle it started at", + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza", - "create.ponder.belt_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_casing.text_2": "UNLOCALIZED: A wrench can be used to remove the casing", + "create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", - "create.ponder.belt_connector.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "UNLOCALIZED: Right-Clicking two shafts with a belt item will connect them together", - "create.ponder.belt_connector.text_2": "UNLOCALIZED: Accidental selections can be canceled with Right-Click while Sneaking", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "UNLOCALIZED: Additional Shafts can be added throughout the Belt", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "UNLOCALIZED: Shafts connected via Belts will rotate with Identical Speed and Direction", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "UNLOCALIZED: Added shafts can be removed using the wrench", - "create.ponder.belt_connector.text_6": "UNLOCALIZED: Mechanical Belts can be dyed for aesthetic purposes", + "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Aste con un Nastro le connetterà tra loro", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Aste addizionali all'interno del Nastro", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Aste connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Aste addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", - "create.ponder.belt_directions.header": "UNLOCALIZED: Valid Orientations for Mechanical Belts", - "create.ponder.belt_directions.text_1": "UNLOCALIZED: Belts cannot connect in arbitrary directions", - "create.ponder.belt_directions.text_2": "UNLOCALIZED: 1. They can connect horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_3": "UNLOCALIZED: 2. They can connect diagonally", - "create.ponder.belt_directions.text_4": "UNLOCALIZED: 3. They can connect vertically", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "UNLOCALIZED: 4. And they can connect vertical shafts horizontally", - "create.ponder.belt_directions.text_6": "UNLOCALIZED: These are all possible directions. Belts can span any Length between 2 and 20 blocks", + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Aste verticali orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", - "create.ponder.belt_transport.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Belts for Logistics", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "UNLOCALIZED: Moving belts will transport Items and other Entities", - "create.ponder.belt_transport.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with an empty hand to take items off a belt", + "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può rasportare oggetti e altre entità", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", - "create.ponder.blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Feeding Blaze Burners", - "create.ponder.blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Blaze Burners can provide Heat to Items processed in a Basin", - "create.ponder.blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: For this, the Blaze has to be fed with flammable items", - "create.ponder.blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: With a Blaze Cake, the Burner can reach an even stronger level of heat", - "create.ponder.blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: The feeding process can be automated using Deployers or Mechanical Arms", + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici", - "create.ponder.brass_funnel.header": "UNLOCALIZED: The Brass Funnel", - "create.ponder.brass_funnel.text_1": "UNLOCALIZED: Andesite Funnels can only ever extract single items.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Funnels can extract up to a full stack.", - "create.ponder.brass_funnel.text_3": "UNLOCALIZED: Scrolling on the filter slot allows for precise control over the extracted stack size.", - "create.ponder.brass_funnel.text_4": "UNLOCALIZED: Using items on the filter slot will restrict the funnel to only transfer matching stacks.", + "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scorrendo sullo slot di filtraggio dell'Imbuto permette di impostare la grandezza esatta dello stack da estrarre.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti ad esso corrispondenti.", - "create.ponder.brass_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Using Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels can be used to cover up your belts", - "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels have filter slots on each open side", - "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: Filters on inbound connections simply block non-matching items", - "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: Filters on outbound connections can be used to sort items by type", - "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: Whenever a passing item has multiple valid exits, the distribution mode will decide how to handle it", - "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "UNLOCALIZED: Brass Tunnels on parallel belts will form a group", - "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "UNLOCALIZED: Incoming Items will now be distributed across all connected exits", - "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "UNLOCALIZED: For this, items can also be inserted into the Tunnel block directly", + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution Modes of the Brass Tunnel", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the distribution behaviour of Brass Tunnels can be configured", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "UNLOCALIZED: 'Synchronize Inputs' is a unique setting for Brass Tunnels", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "UNLOCALIZED: Items are only allowed past if every tunnel in the group has one waiting", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "UNLOCALIZED: This ensures that all affected belts supply items at the same rate", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "UNLOCALIZED: 'Split' will attempt to distribute the stack evenly between available outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "UNLOCALIZED: 'Forced Split' will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "UNLOCALIZED: 'Round Robin' keeps stacks whole, and cycles through outputs iteratively", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Once Again, if an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "UNLOCALIZED: 'Forced Round Robin' never skips outputs", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "UNLOCALIZED: 'Prefer Nearest' prioritizes the outputs closest to the items' input location", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "UNLOCALIZED: 'Randomize' will distribute whole stacks to randomly picked outputs", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "È possibile, usando una Chiave a pappagallo, cambiare la modalità di distribuzione di un Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza input' è una impostazione unica del Tunnel di ottone", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri di output abbiano lo stesso rateo di trasporto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscitepiù vicine al punto di entrata dell'oggetto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", - "create.ponder.cart_assembler.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Cart Assemblers", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Cart Assemblers mount attached structures to passing Minecarts", - "create.ponder.cart_assembler.text_2": "UNLOCALIZED: Without a redstone signal, it disassembles passing cart contraptions back into blocks", - "create.ponder.cart_assembler.text_3": "UNLOCALIZED: Using a Wrench on the Minecart will let you carry the Contraption elsewhere", + "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli di miniera di passaggio", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", - "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "UNLOCALIZED: Assembling Carriage Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever two Cart Assembers share an attached structure...", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "UNLOCALIZED: Powering either of them will create a Carriage Contraption", - "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "UNLOCALIZED: The carts will behave like those connected via Minecart Coupling", + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera", - "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "UNLOCALIZED: Orientation Settings for Minecart Contraptions", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Contraptions will rotate to face towards their carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "UNLOCALIZED: This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front", - "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "UNLOCALIZED: If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change", + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai", - "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts and Rails", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "UNLOCALIZED: Cart Assemblers on Regular Tracks will not affect the passing carts' motion", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "UNLOCALIZED: When on Powered or Controller Rail, the carts will be held in place until it's Powered", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "UNLOCALIZED: Other types of Minecarts can be used as the anchor", - "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "UNLOCALIZED: Furnace Carts will keep themselves powered, pulling fuel from any attached inventories", + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row",