diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json new file mode 100644 index 000000000..c4929b811 --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/pl_pl.json @@ -0,0 +1,3023 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Akacjowe okno", + "block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy", + "block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy", + "block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane dużo koło zębate", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał", + "block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek", + "block.create.andesite_ladder": "Andezytowa Drabina", + "block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar", + "block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel", + "block.create.asurine": "Azuryn", + "block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar", + "block.create.basin": "Tygiel", + "block.create.belt": "Taśma", + "block.create.birch_window": "Brzozowe okno", + "block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna", + "block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa", + "block.create.black_sail": "Czarny żagiel", + "block.create.black_seat": "Czarne siedzenie", + "block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia", + "block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło", + "block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik", + "block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa", + "block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel", + "block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie", + "block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia", + "block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło", + "block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy", + "block.create.brass_block": "Blok mosiądzu", + "block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate", + "block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał", + "block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek", + "block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina", + "block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel", + "block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa", + "block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel", + "block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie", + "block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło", + "block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar", + "block.create.cart_assembler": "Monter wagoników", + "block.create.chocolate": "Czekolada", + "block.create.chute": "Zsyp", + "block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy", + "block.create.clutch": "Sprzęgło", + "block.create.cogwheel": "Koło zębate", + "block.create.content_observer": "Detektor zawartości", + "block.create.controller_rail": "Tory sterujące", + "block.create.controls": "Kontroler pociągów", + "block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", + "block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa", + "block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina", + "block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek", + "block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki", + "block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków", + "block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki", + "block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło", + "block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka", + "block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik", + "block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik", + "block.create.crimsite": "Szkarlit", + "block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar", + "block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno", + "block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna", + "block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego", + "block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt", + "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody", + "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły", + "block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta", + "block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody", + "block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek", + "block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn", + "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta", + "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody", + "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek", + "block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły", + "block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta", + "block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody", + "block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek", + "block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt", + "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody", + "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek", + "block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły", + "block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody", + "block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek", + "block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit", + "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody", + "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek", + "block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły", + "block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek", + "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta", + "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody", + "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek", + "block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły", + "block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta", + "block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody", + "block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek", + "block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt", + "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta", + "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody", + "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta", + "block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły", + "block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek", + "block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek", + "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta", + "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody", + "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek", + "block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły", + "block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta", + "block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody", + "block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek", + "block.create.cut_granite": "Przycięty granit", + "block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta", + "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody", + "block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek", + "block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły", + "block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta", + "block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody", + "block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek", + "block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień", + "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta", + "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody", + "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek", + "block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły", + "block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta", + "block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody", + "block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek", + "block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran", + "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta", + "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody", + "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek", + "block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły", + "block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta", + "block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody", + "block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek", + "block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel", + "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody", + "block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel", + "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta", + "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody", + "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek", + "block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły", + "block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta", + "block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody", + "block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek", + "block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf", + "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta", + "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody", + "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek", + "block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły", + "block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta", + "block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody", + "block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek", + "block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd", + "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta", + "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody", + "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek", + "block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły", + "block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta", + "block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody", + "block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa", + "block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel", + "block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie", + "block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia", + "block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło", + "block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna", + "block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar", + "block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku", + "block.create.deployer": "Aplikator", + "block.create.depot": "Składnica", + "block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar", + "block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca", + "block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza", + "block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar", + "block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy", + "block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura", + "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map", + "block.create.fluid_pipe": "Rura", + "block.create.fluid_tank": "Zbiornik", + "block.create.fluid_valve": "Zawór", + "block.create.flywheel": "Koło zamachowe", + "block.create.framed_glass": "Oprawione okno", + "block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi", + "block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba", + "block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa", + "block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy", + "block.create.gantry_shaft": "Suwnica", + "block.create.gearbox": "Przekładnia", + "block.create.gearshift": "Przekładnik", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura", + "block.create.granite_pillar": "Granitowy filar", + "block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa", + "block.create.gray_sail": "Szary żagiel", + "block.create.gray_seat": "Szare siedzenie", + "block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia", + "block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło", + "block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa", + "block.create.green_sail": "Zielony żagiel", + "block.create.green_seat": "Zielone siedzenie", + "block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia", + "block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło", + "block.create.hand_crank": "Ręczna korba", + "block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon", + "block.create.honey": "Miód", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba", + "block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem", + "block.create.item_drain": "Odpływ", + "block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty", + "block.create.jungle_window": "Dżunglowe okno", + "block.create.jungle_window_pane": "Dżunglowa szyba okienna", + "block.create.large_bogey": "Duży wózek", + "block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate", + "block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt", + "block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn", + "block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt", + "block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit", + "block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek", + "block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt", + "block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek", + "block.create.layered_granite": "Warstwowy granit", + "block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień", + "block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran", + "block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel", + "block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel", + "block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf", + "block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd", + "block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa", + "block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel", + "block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie", + "block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa", + "block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel", + "block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie", + "block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło", + "block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa", + "block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel", + "block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie", + "block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia", + "block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło", + "block.create.limestone": "Wapień", + "block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar", + "block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy", + "block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa", + "block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel", + "block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie", + "block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło", + "block.create.mechanical_arm": "Ramie mechaniczne", + "block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko", + "block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy", + "block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło", + "block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka", + "block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser", + "block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok", + "block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka", + "block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług", + "block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa", + "block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa", + "block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła", + "block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik", + "block.create.metal_girder": "Metalowa belka", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem", + "block.create.millstone": "Młynek", + "block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką", + "block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa", + "block.create.nozzle": "Dysza", + "block.create.oak_window": "Dębowe okno", + "block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna", + "block.create.ochrum": "Ochran", + "block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar", + "block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel", + "block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie", + "block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia", + "block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło", + "block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon", + "block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa", + "block.create.pink_sail": "Różowy żagiel", + "block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie", + "block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło", + "block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka", + "block.create.placard": "Plakietka", + "block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt", + "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta", + "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody", + "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek", + "block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn", + "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta", + "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody", + "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek", + "block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt", + "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta", + "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody", + "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek", + "block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit", + "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta", + "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody", + "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek", + "block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek", + "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta", + "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody", + "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek", + "block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt", + "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta", + "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody", + "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek", + "block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek", + "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta", + "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody", + "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek", + "block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit", + "block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta", + "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody", + "block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek", + "block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień", + "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek", + "block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek", + "block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek", + "block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów", + "block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu", + "block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik", + "block.create.powered_shaft": "Zasilany wał", + "block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik", + "block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem", + "block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu", + "block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy", + "block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa", + "block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel", + "block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie", + "block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia", + "block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło", + "block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty", + "block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa", + "block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku", + "block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa", + "block.create.red_sail": "Czerwony żagiel", + "block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie", + "block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia", + "block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło", + "block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy", + "block.create.redstone_link": "Emiter sygnału", + "block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa", + "block.create.rope": "Lina", + "block.create.rope_pulley": "Krążek z liną", + "block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu", + "block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu", + "block.create.sail_frame": "Rama żagla", + "block.create.schematic_table": "Stół do planowania", + "block.create.schematicannon": "Schematoarmata", + "block.create.scorchia": "Palony żużel", + "block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar", + "block.create.scoria": "Żużel", + "block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż", + "block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny", + "block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa", + "block.create.shaft": "Wał", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł", + "block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł", + "block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły", + "block.create.small_bogey": "Mały wózek", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł", + "block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł", + "block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł", + "block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł", + "block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł", + "block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł", + "block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł", + "block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły", + "block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura", + "block.create.speedometer": "Prędkościomierz", + "block.create.spout": "Napełniacz", + "block.create.spruce_window": "Świerkowe okno", + "block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna", + "block.create.steam_engine": "Silnik parowy", + "block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy", + "block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego", + "block.create.sticker": "Przyklejacz", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok", + "block.create.stockpile_switch": "Przełącznik zawartościowy", + "block.create.stressometer": "Miernik obciążenia", + "block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło", + "block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba", + "block.create.track": "Tor kolejowy", + "block.create.track_observer": "Detektor kolejowy", + "block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy", + "block.create.track_station": "Stacja kolejowa", + "block.create.train_door": "Drzwi od pociągu", + "block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu", + "block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar", + "block.create.turntable": "Talerz obrotowy", + "block.create.veridium": "Weryd", + "block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar", + "block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba", + "block.create.warped_window": "Spaczone okno", + "block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna", + "block.create.water_wheel": "Koło wodne", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki", + "block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa", + "block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa", + "block.create.white_sail": "Biały żagiel", + "block.create.white_seat": "Białe siedzenie", + "block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia", + "block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło", + "block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka", + "block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa", + "block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel", + "block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie", + "block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia", + "block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło", + "block.create.zinc_block": "Blok cynku", + "block.create.zinc_ore": "Złoże cynku", + + "enchantment.create.capacity": "Pojameność", + "enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie", + + "entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa", + "entity.create.contraption": "Maszyna", + "entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", + "entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa", + "entity.create.potato_projectile": "Zimniaczany pocisk", + "entity.create.seat": "Siedzenie", + "entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna", + "entity.create.super_glue": "Super Glue", + + "fluid.create.potion": "Mikstura", + "fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego", + + "item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu", + "item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy", + "item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady", + "item.create.belt_connector": "Taśma", + "item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto", + "item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta", + "item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń", + "item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu", + "item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu", + "item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu", + "item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią", + "item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie", + "item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny", + "item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka", + "item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi", + "item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi", + "item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego", + "item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania", + "item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", + "item.create.crushed_copper_ore": "Rozkruszona ruda miedzi", + "item.create.crushed_gold_ore": "Rozkruszona ruda złota", + "item.create.crushed_iron_ore": "Rozkruszona ruda żelaza", + "item.create.crushed_lead_ore": "Rozkruszona ruda ołowiu", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Rozkruszona ruda niklu", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Rozkruszona ruda osmu", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Rozkruszona ruda platyny", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Rozkruszona ruda rtęci", + "item.create.crushed_silver_ore": "Rozkruszona ruda srebra", + "item.create.crushed_tin_ore": "Rozkruszona ruda cyny", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Rozkruszona ruda uranu", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Rozkruszona ruda cynku", + "item.create.diving_boots": "Buty do nurkowania", + "item.create.diving_helmet": "Hełm do nurkowania", + "item.create.dough": "Ciasto", + "item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa", + "item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik", + "item.create.empty_schematic": "Pusty schemat", + "item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia", + "item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak", + "item.create.filter": "Filtr", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem", + "item.create.goggles": "Gogle inżyniera", + "item.create.golden_sheet": "Arkusz złota", + "item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter", + "item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu", + "item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm", + "item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe", + "item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza", + "item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik", + "item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku", + "item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników", + "item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc", + "item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki", + "item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian", + "item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm", + "item.create.propeller": "Śmigło", + "item.create.raw_zinc": "Ruda cynku", + "item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny", + "item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał", + "item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc", + "item.create.sand_paper": "Papier ścierny", + "item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy", + "item.create.schematic": "Schemat", + "item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem", + "item.create.shadow_steel": "Mroczna stal", + "item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz", + "item.create.super_glue": "Super Glue", + "item.create.sweet_roll": "Słodka bułka", + "item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy", + "item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia", + "item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii", + "item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna", + "item.create.whisk": "Trzepaczka", + "item.create.wrench": "Klucz", + "item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku", + "item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Witaj w Create", + "advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.", + "advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.", + "advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.", + "advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.", + "advancement.create.compacting": "Kompaktoinator", + "advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.", + "advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna", + "advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały tworząc taśmociąg.", + "advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa", + "advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.", + "advancement.create.chute": "Czarna dziura", + "advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp - pionową część taśmociągu.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze", + "advancement.create.burner": "Żywe ognisko", + "advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomeinny palnik.", + "advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!", + "advancement.create.windmill": "Łagodna bryza", + "advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.", + "advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.", + "advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz", + "advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.", + "advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...", + "advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.", + "advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.", + "advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.", + "advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.", + "advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.", + "advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.", + "advancement.create.pulley_maxed": "Lina do nikąd", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.", + "advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.", + "advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Spraw, aby dwa lejki na taśmociągu się pocałowały", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań 100% odczyt miernika obicążenia.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.copper": "Twardsze skały", + "advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.", + "advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.", + "advancement.create.spout": "Plum", + "advancement.create.spout.desc": "Patrz jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.", + "advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe", + "advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.", + "advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.", + "advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.", + "advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie", + "advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.", + "advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.", + "advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.", + "advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż", + "advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącą końcówkę rury lub pompy aby wessać blok wody.", + "advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.", + "advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom boiler na najwyższym stopniu mocy.", + "advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta", + "advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.", + "advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj pływać lawie w swoim miedzianym stroju nurka.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.chained_drain": "Toczymy się", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po kilku odpływach.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz jak dwa płyny stykają się w Toim systemie rur.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy", + "advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.", + "advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.", + "advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.", + "advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz", + "advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.", + "advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie go nienawidzą!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.", + "advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.", + "advancement.create.display_link": "Ważne dane", + "advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego aby wyświetlać informacje.", + "advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokanaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.", + "advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.", + "advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organizer", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.", + "advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.", + "advancement.create.fist_bump": "Żółwik!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Trzymaj wydłużone chwytaki oburącz, aby posiąść nadludzki zasięg.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje szafę grającą.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.", + "advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.", + "advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!", + "advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.", + "advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor", + "advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.", + "advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu", + "advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.", + "advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.", + "advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw", + "advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.", + "advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.", + "advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor", + "advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.", + "advancement.create.long_bend": "Najdłuższy zakręt", + "advancement.create.long_bend.desc": "Zbuduj zakrzywioną sekcję torów dłuższą niż 30 bloków.", + "advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje", + "advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.", + "advancement.create.long_travel": "Wielka podróż", + "advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.", + "advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca", + "advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.train_crash": "Okropne usługi", + "advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer.§7\n(Ukryty postęp)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu.§7\n(Ukryty postęp)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create", + + "death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące", + "death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem", + "death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy", + "death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez armate na ziemniaki należącą do %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelowny przez %2$s z użyciem %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką", + "death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze", + + "create.menu.return": "Powrót do menu", + "create.menu.configure": "Konfiguracja...", + "create.menu.ponder_index": "Katalog analiz", + "create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry", + "create.menu.project_page": "Strona projektu", + "create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd", + "create.menu.support": "Wesprzyj nas", + + "create.recipe.crushing": "Kruszenie", + "create.recipe.milling": "Mielenie", + "create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą", + "create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem", + "create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz", + "create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą", + "create.recipe.pressing": "Tłoczenie", + "create.recipe.mixing": "Mieszanie", + "create.recipe.deploying": "Aplikowanie", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie", + "create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie", + "create.recipe.packing": "Prasowanie", + "create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie", + "create.recipe.sawing": "Cięcie", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie", + "create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie", + "create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków", + "create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym", + "create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana", + "create.recipe.spout_filling": "Napełnianie", + "create.recipe.draining": "Osuszanie", + "create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie", + "create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą", + "create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy", + "create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane", + + "create.generic.range": "Zasięg", + "create.generic.radius": "Promień", + "create.generic.width": "Szerokość", + "create.generic.height": "Wysokość", + "create.generic.length": "Długość", + "create.generic.speed": "Prędkość", + "create.generic.delay": "Opóźnienie", + "create.generic.duration": "Czas trwania", + "create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu", + "create.generic.unit.ticks": "Tiki", + "create.generic.unit.seconds": "Sekundy", + "create.generic.unit.minutes": "Minuty", + "create.generic.daytime.hour": "Godzina", + "create.generic.daytime.minute": "Minuta", + "create.generic.daytime.second": "Sekunda", + "create.generic.daytime.pm": "pm", + "create.generic.daytime.am": "am", + "create.generic.unit.rpm": "Ob/min", + "create.generic.unit.stress": "JO", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW", + "create.generic.unit.buckets": "W", + "create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara", + "create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara", + "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"", + "create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s", + "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G", + + "create.action.scroll": "Przewiń", + "create.action.confirm": "Potwierdź", + "create.action.abort": "Przerwij", + "create.action.saveToFile": "Zapisz", + "create.action.discard": "Odrzuć", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi", + "create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia", + "create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać", + + "create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu", + "create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot", + "create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia", + "create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie", + + "create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie", + "create.orientation.diagonal": "ukośnie", + "create.orientation.horizontal": "poziomo", + "create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z", + "create.orientation.alongX": "Wzdłuż X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli", + "create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki", + "create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie", + + "create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Wskazówki zegara", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna", + + "create.logistics.filter": "Filtr", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów", + "create.logistics.firstFrequency": "Częst. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Częst. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Zastosowano filtr na %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Zastosowano filtr na %1$s; kliknij ponownie, aby skopiować ilość.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Zastosowano limit wyciągania do filtra.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości", + "create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:", + "create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:", + "create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu", + "create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu", + "create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Przełącznik zawartościowy", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Usunięto zaznaczenie.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat", + "create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania", + "create.schematic.position": "Pozycja", + "create.schematic.rotation": "Obrót", + "create.schematic.rotation.none": "Brak", + "create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270", + "create.schematic.mirror": "Odbij", + "create.schematic.mirror.none": "Brak", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo", + "create.schematic.tool.deploy": "Pozycja", + "create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Przesuń Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Obróć", + "create.schematic.tool.print": "Drukuj", + "create.schematic.tool.flip": "Odbij", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby przesunąć w górę/dół.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder", + "create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!", + "create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Chroń byty bloków", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Daj tu książki, aby wydrukować listę", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Armata będzie unikać zastępowania bloków przechowujących dane, takich jak skrzynie.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca", + "create.schematicannon.status.ready": "Gotowa", + "create.schematicannon.status.running": "Działająca", + "create.schematicannon.status.finished": "Ukończone", + "create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana", + "create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko", + "create.schematicannon.status.searching": "Szukanie", + "create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:", + "create.schematicannon.status.placing": "Stawianie", + "create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł", + + "create.materialChecklist": "Lista materiałów", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko", + "create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują pomimo ich właściwości.", + + "create.item_attributes.placeable": "jest stawialny", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny", + "create.item_attributes.consumable": "jadalny", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny", + "create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów", + "create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty", + "create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom", + "create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy", + "create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony", + "create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony", + "create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany", + "create.item_attributes.equipable": "może zostać założony", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca", + "create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany", + "create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany", + "create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony", + "create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony", + "create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony", + "create.item_attributes.smokable": "może być wędzony", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony", + "create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym", + "create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona", + "create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"", + "create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s", + "create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem", + "create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału", + "create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie", + "create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka", + "create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Niski", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie", + "create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka", + "create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do przylegających bloków (nie wybrano celu)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Kiedy wybrano wiele wyjść", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia", + + "create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu", + "create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny", + "create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku", + "create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas", + "create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_", + "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko", + "create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.", + "create.hint.full_deployer.title": "Nadmiar przedmiotów w aplikatorze", + "create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.", + + "create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika", + "create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane", + + "create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg", + "create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.", + + "create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s", + "create.boiler.passive": "Bierny", + "create.boiler.idle": "W spoczynku", + "create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Maks.", + "create.boiler.size": "Wielkość", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Woda", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Ciepło", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik", + "create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność", + "create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność", + "create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę", + "create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół", + "create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek", + + "create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:", + "create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji", + "create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji", + + + + "create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu", + "create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu", + "create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po", + "create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków", + "create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie", + "create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku", + "create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku", + "create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona", + "create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż", + "create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:", + "create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Zapętlaj", + "create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa", + "create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone", + "create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu", + "create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek", + "create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram", + "create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony", + "create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu", + "create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków", + "create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony", + + "create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone", + "create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔", + "create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt", + "create.track.too_far": "Zbyt daleko", + "create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować", + "create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle", + "create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S", + "create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt", + "create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie", + "create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie", + "create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń", + "create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania", + "create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania", + "create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni", + "create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania", + "create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu", + "create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce", + "create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce", + + "create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:", + "create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany", + "create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "Stacja w spoczynku", + "create.station.assembly_title": "Montaż pociągów", + "create.station.close": "Zamknij okno", + "create.station.cancel": "Anuluj montaż", + "create.station.failed": "Nie udało się zmontować", + "create.station.icon_type": "Typ ikony", + "create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg", + "create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg", + "create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg", + "create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram", + "create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram", + "create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach", + "create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów", + "create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach", + "create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,", + "create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane", + "create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:", + "create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie", + "create.station.no_bogeys": "Brak wózków", + "create.station.one_bogey": "1 wózek", + "create.station.more_bogeys": "%1$s wózek", + "create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.", + "create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.", + "create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu", + "create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Przynajmniej jeden blok kontrolny przyczepiony przodem do kierunku jazdy musi znajdować się na pociągu", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Blok kontrolny jest przyczepiony bokiem", + "create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ", + "create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach", + + "create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony", + "create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru", + "create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone", + "create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor", + "create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd", + "create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem", + "create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty", + "create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru", + + "create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy", + "create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu", + "create.train.relocate": "Kliknij tor, aby przenieść %1$s. Kliknij kucając, aby anulować", + "create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane", + "create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie", + "create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić", + "create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu", + "create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko", + "create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s", + "create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s", + "create.train.status": " Informacja o pociągu: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach", + "create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem", + "create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru", + "create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego", + "create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach", + "create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem", + "create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej", + "create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku", + "create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął", + "create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony", + "create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się", + "create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę", + "create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s", + + "create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona", + "create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej", + "create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone", + "create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd", + "create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu", + "create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza", + "create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza", + "create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym", + "create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:", + "create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:", + "create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie", + "create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej", + "create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne", + "create.display_link.information_type": "Typ informacji", + "create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:", + + "create.display_source.label": "Doczepiony podpis:", + "create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów", + "create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów", + "create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów", + "create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów", + "create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów", + "create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe", + "create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów", + "create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.fill_level.percent": "Procent", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana", + "create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona", + "create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba", + "create.display_source.value_list.thousand": "tys.", + "create.display_source.value_list.million": "mil.", + "create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.scoreboard": "Cel", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy", + "create.display_source.time_of_day": "Godzina", + "create.display_source.stop_watch": "Minutnik", + "create.display_source.time.format": "Format czasowy", + "create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny", + "create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny", + "create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę", + "create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego", + "create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy", + "create.display_source.station_summary.now": "teraz", + "create.display_source.station_summary.minutes": "min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu", + "create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania", + "create.display_source.boiler_status": "Stan boilera", + "create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu", + "create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek", + "create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO", + "create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone", + "create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania", + "create.display_source.redstone_power.number": "Liczba", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera", + + "create.display_target.line": "Linijka %1$s", + "create.display_target.page": "Strona %1$s", + "create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży", + "create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć", + "create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie", + "create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", + "create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone", + "create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku", + "create.super_glue.sucess": "Aplikowanie kleju...", + + "create.gui.config.overlay1": "Cześć :)", + "create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka", + "create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką", + "create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd", + "create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran", + "create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję", + "create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"", + "create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.steam": "Dźwięki pary", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła", + "create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje", + "create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się", + "create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione", + "create.subtitle.whistle": "Gwizdanie", + "create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą", + "create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela", + "create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się", + "create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka", + "create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje", + "create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia", + "create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka", + "create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela", + "create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania", + "create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia", + "create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się", + "create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa", + "create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni", + "create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie", + "create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika", + "create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się", + "create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi", + "create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się", + "create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi", + "create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się", + "create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią", + "create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy", + "create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika", + "create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "PRZYKŁADOWY PRZEDMIOT (jedynie znacznik, że ten dymek istnieje)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Krótki opis przedmiotu. _Podkreślenia_, ha, podkreślają termin.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Kiedy to", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Wtedy ten przedmiot coś robi (zachowania pokazują się przy Shifcie)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "A kiedy to", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Możesz dodać tak wiele zachowań jak chcesz", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Kiedy przyciśnięto Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Wyświetla się sterowanie.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "DREWNIANY WSPORNIK", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "METALOWY WSPORNIK", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.", + + "block.create.seat.tooltip": "SIEDZENIE", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PŁOMIENNE CIASTO", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "RÓŻDŻKA SYMETRII", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Idealnie odbija lustrzanie bloki wzdłuż wybranych płaszczyzn.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy w pasku szybkiego wyboru", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Pozostaje aktywna", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ziemię", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Tworzy_ lub _przenosi_ lustro", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w powietrzu", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Usuwa_ aktywne lustro", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "RĘCZNY KSZTAŁTOWACZ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Poręczne narzędzie do tworzenia _krajobrazów_ i _cech terenu_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Kliknięcie LPM na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Przypisuje do narzędzia wybrany blok.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM na blok", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "NAWÓZ DO DRZEW", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Silna kombinacja minerałów odpowiednich do nawożenia pospolitych gatunków drzew", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _pomimo dostępnej przestrzeni_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "WYDŁUŻONY CHWYTAK", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Mocno _wydłuża zasięg_ rąk posiadacza.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "ARMATA NA ZIEMNIAKI", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Strzelaj swoimi domowymi warzywami w przeciwników. Może być zasilone sprężonym powietrzem z _miedzanego zbiornika w placaku_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Nosząc miedziany zbiornik w plecaku", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTR", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy przedmiotów zawartej w filtrze lub wielu filtrach schowanych jeden w drugi.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTR ATRYBUTOWY", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontroluje_ wejścia i wyjścia urządzeń logistycznych z _większą precyzją_, przypasowując przedmioty do listy właściwości przedmiotów zawartej w filtrze.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kiedy w slocie na filtr", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontroluje_ przepływ przedmiotów według jego _konfiguracji_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "PUSTY SCHEMAT", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "SCHEMAT", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Otwiera _ustawienia_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMAT Z PIÓREM", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używany do zapisania struktury z Twojego świata do pliku .nbt", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Krok 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Zaznacz dwa rogi prawym przyciskiem myszy.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Krok 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Wybierz róg/potwierdź zapisanie.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Trzymane w ręce + Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Zaznacz rogi _w powietrzu_. _Przewijaj_, aby dostosować dystans.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetuje_ i usuwa zaznaczenie.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATOARMATA", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "STÓŁ DO PLANOWANIA", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami", + + "item.create.goggles.tooltip": "GOGLE", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Para okularów służąca do rozszerzania Twojej wizji o _przydatne informacje_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Kiedy założone", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _kolorowe wskazówki_ odpowiadające _prędkości obrotu_ komponentu, jak i również ich _wpływ_ oraz _odporność na obciążenie_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Patrząc na miernik", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _prędkości_ lub _obciążenia_ systemu, do którego miernik jest podłączony.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Patrząc na zbiorniki", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Pokazuje szczegółowe informacje na temat _pojemności_ zbiornika i wszelkich _płynów_ przechowywanych wewnątrz.", + + "item.create.wrench.tooltip": "KLUCZ", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Przydatne narzędzie do pracy z maszynami. Może być użyty do _obracania_, _rozbiórki_ i _konfiguracji_ komponentów.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Kliknięcie PPM na ruchomy blok", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Obraca_ komponenty do- lub od- strony, na którą kliknięto.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Rozmontowuje_ komponenty i wkłada je z powrotem do _Twojego ekwipunku_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "DYSZA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ZEGAR Z KUKUŁKĄ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "TALERZ OBROTOWY", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Zamienia _siłę obrotu_ na _chorobę lokomocyjną_.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "SKRZYNKA NA NARZĘDZIA", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "PRZEŁĄCZNIK ZAWARTOŚCIOWY", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Przełącza sygnał Redstone bazując na _ilości przedmiotów_ przechowywanych w sąsiadującym bloku. Może posiadać filtr. W odróżnieniu od _komparatora_, przełącznik zawartościowy pozwala na konfigurację _progów_, przy których sygnały są odwrotne.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "DETEKTOR ZAWARTOŚCI", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Wykrywa przedmioty_ zawarte w sąsiadującym _bloku_ lub _taśmociągu_, które pasują do ustalonego filtra. Kiedy obserwowany blok _zawiera_ ten przedmiot, detektor wyśle _sygnał Redstone_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Kiedy obserwuje kontener", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Wysyła _sygnał redstone_ kiedy obserwowany kontener posiada _pasującą_ _zawartość_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Kiedy obserwuje lejek", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Wysyła _puls_ _redstone_ kiedy _pasujący_ przedmiot jest _transferowany_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "SKRZYNKA BEZ DNA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ta skrzynia pozwala na _nieskończone powielanie_ dowolnego przedmiotu. Postaw obok _Schematoarmaty_, aby usunąć wszelkie wymagania dotyczące materiałów.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "KREATYWNE PŁOMIENNE CIASTO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "TORY STERUJĄCE", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Wielokierunkowy_ zasilany tor pozwalający na _dokładną kontrolę_ nad _prędkością wagonika_.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Kiedy zasilone przez Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Przyspiesza_ lub _spowalnia_ przejeżdżające _wagoniki_, bazując na sile sygnału. Przekazuje sygnał do sąsiadujących torów. Zasilenie dwóch połączonych torów innymi siłami sygnału spowoduje, że tory pomiędzy nimi będą miały stopniowo zmieniającą się siłę sygnału.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER ŚCIERNY", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Szorstki papier używany do _polerowania_ materiałów. Może być automatycznie wykorzystywany z użyciem _aplikatora_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "HERBATKA BUDOWNICZEGO", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "ŚWIETLISTY MATERIAŁ", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały z _absorbcji światła_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Prace w toku", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "MROCZNA STAL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Chromatyczny materiał powstały w _otchłani_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Prace w toku", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Zastosowania dla tego materiału pojawią się w przyszłości.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "ZDALNY STEROWNIK", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "HEŁM DO NURKOWANIA", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Wraz z _miedzianym_ _zbiornikiem_ _w_ _plecaku_ pozwala na dłuższe oddychanie pod wodą.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy na głowie", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _oddychania_ _pod_ _wodą_, powoli pobierając powietrze ze zbiornika.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "MIEDZIANY ZBIORNIK W PLECAKU", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.", + + "block.create.placard.tooltip": "Plakietka", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "KOŁO ZAMACHOWE", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BUTY DO NURKOWANIA", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_, pozwalająca na efektywniejsze _przemierzanie_ _dna_ _oceanu_.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy na stopach", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ _na_ _dno_ i _nie_ _może_ _pływać_. Daje możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Taśmociągi nie przesuwają graczy noszących te buty.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "SZABLON KONSTRUOWANIA", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ŁĄCZNIK WAGONIKÓW", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łączy_ wszystkie Twoje _wagoniki_ lub _maszyny torowe_, tworząc majestatyczny pociąg.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na wagoniku", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Łączy_ dwa wagoniki, próbując utrzymać je w stałej odległości od siebie.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "BRYŁKA DOŚWIADCZENIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Dzyń!_ Kawałeczek _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "DZIWNY DZWON", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "NAWIEDZONY DZWON", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować", + "create.ponder.subject": "Temat tej sceny", + "create.ponder.pondering": "Temat analizy:", + "create.ponder.identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć", + "create.ponder.associated": "Powiązane hasła", + "create.ponder.close": "Zamknij", + "create.ponder.identify": "Identyfikacja", + "create.ponder.next": "Następna scena", + "create.ponder.next_up": "Następnie:", + "create.ponder.previous": "Poprzednia scena", + "create.ponder.replay": "Powtórka", + "create.ponder.think_back": "Powrót", + "create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie", + "create.ponder.exit": "Wyjście", + "create.ponder.welcome": "Witaj w menu analizowania", + "create.ponder.categories": "Dostępne kategorie w Create", + "create.ponder.index_description": "Kliknij na jedną z ikon aby dowiedzieć się informacji na temat powiązanych bloków i przedmiotów.", + "create.ponder.index_title": "Katalog analiz", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Skradanie +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Z pomocą stelaży lub Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane.", + "create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami", + "create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny", + "create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania", + "create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.", + "create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów", + "create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.", + "create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji", + + "create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu", + "create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki", + "create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem", + "create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot", + "create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji", + "create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik", + "create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone", + "create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki", + "create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla", + "create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością stosu", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min", + + "create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów", + "create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników", + "create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno", + "create.ponder.chute.text_3": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, będzie on skośny", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa", + + "create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła", + "create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej", + "create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Przewijanie patrząc na tylny panel zmienia prędkość obrotu", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie", + + "create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora", + "create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej", + "create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot", + "create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie", + "create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący", + "create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów", + "create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte", + "create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim", + "create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go", + "create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki", + "create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz", + + "create.ponder.depot.header": "Używanie składnic", + "create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu", + "create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot", + "create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...", + "create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion", + + "create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających", + "create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek", + "create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać", + "create.ponder.display_board.text_3": "Tekst może być wyświetlany za pomocą znaczników...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...lub za pomocą nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką", + + "create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji", + "create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza", + "create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje", + "create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło", + "create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje", + "create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Poza byciem ukrytym, rury są zablokowane w ich oryginalnym położeniu", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki", + + "create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone", + + "create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Wytwarzana prędkość jest dosyć duża!", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża", + + "create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymając CTRL i przewijając dostosujesz maksymalny zasięg wszystkich połączonych stelaży", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kliknij ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Przewijanie trzymając klucz pozwoli ci na konfigurację", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Po wprawieniu w ruch, ich strzałka wskazuje kierunek przepływu", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Odwrócenie kierunku obracania odwraca też kierunek przepływu", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Użyj klucza, aby ręcznie odwrócić kierunek przepływu przez pompę", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...jak i maksymalną przepustowość pompy", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Zmiana orientacji pompy pomoże w dostosowaniu kierunku przepływu", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei", + + "create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku", + "create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je", + "create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych", + "create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry", + "create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem", + "create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Kiedy zasilone, lampy cyfrowe wyświetlą siłę sygnału Redstone, jaki otrzymują", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Używając znaczników i kowadła można wyświetlić własny tekst", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Pojemniki na ruchomych maszynach nie mogą być otwarte przez gracza", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Czas rozładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Przekaźniki pulsowe skrócą dowolny sygnał do pojedynczego pulsu", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Czas ładowania może być skonfigurowany używając kółka od myszy", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Skonfigurowany czas może wynosić nawet 30 minut", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Patrząc się na jego bok i przewijając można dostosować wyjściową prędkość", + + "create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli", + "create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", + "create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", + "create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować", + "create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu", + + "create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów", + "create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Poprzez slot filtrujący można zdecydować, które przedmioty mogą być transportowane", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Użyj rolki w myszce, aby sprecyzować maksymalną wielkość stosu", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz", + + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Prędkościomierz wyświetla obecną prędkość przyłączonych komponentów", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka", + + "create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza", + "create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków", + "create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie", + "create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie", + "create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony", + + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika", + + "create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem", + + "create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku", + + "create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor", + "create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory", + + "create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi", + + "create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu", + "create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Odwrotnie, czerwone światło emituje wyjście komparatora", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem pokręteł", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Pokrętła mogą być użyte, aby ręcznie wytworzyć siłę obrotową bezpośrednio w miejscu postawienia", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Wytwarzana prędkość jest niewielka, ale pozwala na dokładny obrót", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Trzymaj PPM skradając się, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Im więcej stron ma dostęp do wody, tym szybciej koło się będzie obracać", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Łopaty koła wodnego powinny być zorientowane przeciwnie do prądu", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Będąc zorientowane z prądem nie będą zbyt efektywne", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Inne moby zawsze zostaną wyrzucone", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Używając klucza można wybrać wielkość stosu, jaki ma być wyrzucony", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Ponad to, detektory mogą wykrywać, kiedy wyrzutnia się aktywuje", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Kliknij PPM na łożysko, aby zatrzymać obrót i zmodyfikować dołączoną strukturę", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file