From a1431c0995bc01ce777fc0d58f6cf69da0d7f4bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Borusu1 <110524278+Borusu1@users.noreply.github.com> Date: Sat, 13 Aug 2022 15:38:18 +0300 Subject: [PATCH] Added uk_ua.json by Borusu1 (#3570) --- src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua | 2347 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 2347 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua new file mode 100644 index 000000000..cefaa2f97 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua @@ -0,0 +1,2347 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Ігрові елементи [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Скло з акацією", + "block.create.acacia_window_pane": "Склянна панель з акацією", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульований коробка передач", + "block.create.adjustable_crate": "Регульований ящик", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Регульований повторювач пульсу", + "block.create.adjustable_repeater": "Регульований повторювач", + "block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова воронка на конвеєрі", + "block.create.cut_andesite_bricks": "Цегла з тесаного андезиту", + "block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту", + "block.create.andesite_bricks_stairs": "Сходи з андезитової цегли", + "block.create.andesite_bricks_wall": "Стіна з андезитової цегли", + "block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус", + "block.create.andesite_cobblestone": "Андезитовий кругляк", + "block.create.andesite_cobblestone_slab": "Плита з андезитового кругляка", + "block.create.andesite_cobblestone_stairs": "Сходи з андезитового кругляка", + "block.create.andesite_cobblestone_wall": "Стіна з андезитового кругляка", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитовий вал", + "block.create.andesite_funnel": "Андезитова воронка", + "block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона", + "block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель", + "block.create.basin": "Чаша", + "block.create.belt": "Конвеєр", + "block.create.birch_window": "Скло з березою", + "block.create.birch_window_pane": "Склянна панель з березою", + "block.create.black_nixie_tube": "Чорна ніксі-труба", + "block.create.black_sail": "Чорне вітрило", + "block.create.black_seat": "Чорне сидіння", + "block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів", + "block.create.black_valve_handle": "Чорний ручний клапан", + "block.create.blaze_burner": "Пальник блейза", + "block.create.blue_nixie_tube": "Синя ніксі-труба", + "block.create.blue_sail": "Синє вітрило", + "block.create.blue_seat": "Синє сидіння", + "block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів", + "block.create.blue_valve_handle": "Синій ручний клапан", + "block.create.brass_belt_funnel": "Латунна воронка на конвеєрі", + "block.create.brass_block": "Латунний блок", + "block.create.brass_casing": "Латунний корпус", + "block.create.brass_encased_shaft": "Вал у латунному корпусі", + "block.create.brass_funnel": "Латунна воронка", + "block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель", + "block.create.brown_nixie_tube": "Коричнева ніксі-труба", + "block.create.brown_sail": "Коричневе вітрило", + "block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння", + "block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів", + "block.create.brown_valve_handle": "Коричневий ручний клапан", + "block.create.cart_assembler": "Складальник вагонеток", + "block.create.chiseled_dark_scoria": "Різьблений темний попіл", + "block.create.chiseled_dolomite": "Точений доломіт", + "block.create.chiseled_gabbro": "Точене габро", + "block.create.chiseled_limestone": "Точений вапняк", + "block.create.chiseled_scoria": "Точений попіл", + "block.create.chiseled_weathered_limestone": "Точений вивітрений вапняк", + "block.create.chocolate": "Шоколад", + "block.create.chute": "Жолоб", + "block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинника", + "block.create.clutch": "Зчеплення", + "block.create.cogwheel": "Шестірня", + "block.create.content_observer": "Спостерігач вмісту", + "block.create.controller_rail": "Контролерна рейка", + "block.create.copper_backtank": "Мідний резервуар", + "block.create.copper_block": "Блок міді", + "block.create.copper_casing": "Мідний корпус", + "block.create.copper_ore": "Мідна руда", + "block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця", + "block.create.copper_tiles": "Мідна плитка", + "block.create.copper_valve_handle": "Мідний ручний клапан", + "block.create.creative_crate": "Творчий ящик", + "block.create.creative_fluid_tank": "Творчий бак для рідини", + "block.create.creative_motor": "Творчий мотор", + "block.create.crimson_window": "Скло з багряним деревом", + "block.create.crimson_window_pane": "Склянна панель з багряним деревом", + "block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо", + "block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса", + "block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", + "block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзова ніксі-труба", + "block.create.cyan_sail": "Бірюзове вітрило", + "block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння", + "block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів", + "block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий ручний клапан", + "block.create.dark_oak_window": "Скло з темним дубом", + "block.create.dark_oak_window_pane": "Склянна панель з темним дубом", + "block.create.dark_scoria": "Темний попіл", + "block.create.dark_scoria_bricks": "Цегла з темного попелу", + "block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Плита з цегли темного попелу", + "block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Сходи з цегли темного попелу", + "block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Стіна з цегли темного попелу", + "block.create.dark_scoria_cobblestone": "Темний попіл-кругляк", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_slab": "Плита з темного попелу-кругляку", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_stairs": "Сходи з темного попелу-кругляку", + "block.create.dark_scoria_cobblestone_wall": "Стіна з темного попелу-кругляку", + "block.create.dark_scoria_pillar": "Колона з темного попелу", + "block.create.deployer": "Автономний активатор", + "block.create.depot": "Депо", + "block.create.cut_diorite_bricks": "Цегла з тесаного діориту", + "block.create.diorite_bricks_slab": "Плита з діоритової цегли", + "block.create.diorite_bricks_stairs": "Сходи з діоритової цегли", + "block.create.diorite_bricks_wall": "Стіна з діоритової цегли", + "block.create.diorite_cobblestone": "Діоритовий кругляк", + "block.create.diorite_cobblestone_slab": "Плита з діоритового кругляка", + "block.create.diorite_cobblestone_stairs": "Сходи з діоритового кругляка", + "block.create.diorite_cobblestone_wall": "Стіна з діоритового кругляка", + "block.create.diorite_pillar": "Колона з діоритового кругляка", + "block.create.dolomite": "Доломіт", + "block.create.dolomite_bricks": "Доломітова цегла", + "block.create.dolomite_bricks_slab": "Плита з доломітової цегли", + "block.create.dolomite_bricks_stairs": "Сходи з доломітової цегли", + "block.create.dolomite_bricks_wall": "Стіна з доломітової цегли", + "block.create.dolomite_cobblestone": "Доломітовий кругляк", + "block.create.dolomite_cobblestone_slab": "Плита з доломітового кругляка", + "block.create.dolomite_cobblestone_stairs": "Сходи з доломітового кругляка", + "block.create.dolomite_cobblestone_wall": "Стіна з доломітового кругляка", + "block.create.dolomite_pillar": "Колона з доломітового кругляка", + "block.create.encased_chain_drive": "Ланцюговий привід у корпусі", + "block.create.encased_fan": "Вентилятор у корпусі", + "block.create.encased_fluid_pipe": "Труба для рідини в корпусі", + "block.create.fancy_andesite_bricks": "Вишукана андезитова цегла", + "block.create.fancy_andesite_bricks_slab": "Плита з вишуканої андезитової цегли", + "block.create.fancy_andesite_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої андезитової цегли", + "block.create.fancy_andesite_bricks_wall": "Стіна з вишуканої андезитової цегли", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks": "Вишукана темна пепельна цегла", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_slab": "Плита з вишуканої темної пепельної цегли", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої темної пепельної цегли", + "block.create.fancy_dark_scoria_bricks_wall": "Стіна з вишуканої темної пепельної цегли", + "block.create.fancy_diorite_bricks": "Вишукана діоритова цегла", + "block.create.fancy_diorite_bricks_slab": "Плита з вишуканої діоритової цегли", + "block.create.fancy_diorite_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої діоритової цегли", + "block.create.fancy_diorite_bricks_wall": "Стіна з вишуканої андезитової цегли", + "block.create.fancy_dolomite_bricks": "Вишукана доломітова цегла", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_slab": "Плита з вищуканої доломотової цегли", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_stairs": "Сходи з вищуканої доломотової цегли", + "block.create.fancy_dolomite_bricks_wall": "Стіна з вищуканої доломотової цегли", + "block.create.fancy_gabbro_bricks": "Вишукана габрова цегла", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_slab": "Плита з вишуканої габрової цегли", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_stairs": "Сходи вишуканої габрової цегли", + "block.create.fancy_gabbro_bricks_wall": "Стіна вишуканої габрової цегли", + "block.create.fancy_granite_bricks": "Вишукана гранітна цегла", + "block.create.fancy_granite_bricks_slab": "Плита з вишуканої гранітної цегли", + "block.create.fancy_granite_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої гранітної цегли", + "block.create.fancy_granite_bricks_wall": "Стіна з вишуканої гранітної цегли", + "block.create.fancy_limestone_bricks": "Вишукана вапнякова цегла", + "block.create.fancy_limestone_bricks_slab": "Плита з вишуканої вапнякової цегли", + "block.create.fancy_limestone_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої вапнякової цегли", + "block.create.fancy_limestone_bricks_wall": "Стіна з вишуканої вапнякової цегли", + "block.create.fancy_scoria_bricks": "Вишукана пепельна цегла", + "block.create.fancy_scoria_bricks_slab": "Плита з вишуканої пепельної цегли", + "block.create.fancy_scoria_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої пепельної цегли", + "block.create.fancy_scoria_bricks_wall": "Стіна з вишуканої пепельної цегли", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks": "Вишукана вивітряна вапнякова цегла", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_slab": "Плита з вишуканої вивітряної вапнякової цегли", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_stairs": "Сходи з вишуканої вивітряної вапнякової цегли", + "block.create.fancy_weathered_limestone_bricks_wall": "Стіна з вишуканої вивітряної вапнякової цегли", + "block.create.fluid_pipe": "Труба для рідини", + "block.create.fluid_tank": "Резервуар для рідини", + "block.create.fluid_valve": "Клапан для рідини", + "block.create.flywheel": "Маховик", + "block.create.framed_glass": "Скло в рамі", + "block.create.framed_glass_pane": "Склнна панель в рамі", + "block.create.furnace_engine": "Двигун на печі", + "block.create.gabbro": "Габро", + "block.create.gabbro_bricks": "Габра цегла", + "block.create.gabbro_bricks_slab": "Плита з габрової цегли", + "block.create.gabbro_bricks_stairs": "Сходи з габрової цегли", + "block.create.gabbro_bricks_wall": "Стіна з габрової цегли", + "block.create.gabbro_cobblestone": "Габровий кругляк", + "block.create.gabbro_cobblestone_slab": "Плита з габрового кругляка", + "block.create.gabbro_cobblestone_stairs": "Сходи з габрового кругляка", + "block.create.gabbro_cobblestone_wall": "Стіна з габрового кругляка", + "block.create.gabbro_pillar": "Колона з габрового кругляка", + "block.create.gantry_carriage": "Шасі портального крана", + "block.create.gantry_shaft": "Портальний вал", + "block.create.gearbox": "Коробка", + "block.create.gearshift": "Перемикач передач", + "block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна трубка для рідини", + "block.create.granite_bricks": "Гранітова цегла", + "block.create.granite_bricks_slab": "Плита з гранітової цегли", + "block.create.granite_bricks_stairs": "Сходи з гранітової цегли", + "block.create.granite_bricks_wall": "Стіна з гранітової цегли", + "block.create.granite_cobblestone": "Гранітовий кругляк", + "block.create.granite_cobblestone_slab": "Плита з гранітового кругляку", + "block.create.granite_cobblestone_stairs": "Сходи з гранітового кругляку", + "block.create.granite_cobblestone_wall": "Стіна з гранітового кругляку", + "block.create.granite_pillar": "Колона з гранітового кругляку", + "block.create.gray_nixie_tube": "Сіра ніксі-труба", + "block.create.gray_sail": "Сіре вітрило", + "block.create.gray_seat": "Сіре сидіння", + "block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів", + "block.create.gray_valve_handle": "Сірий ручний клапан", + "block.create.green_nixie_tube": "Зелена ніксі-труба", + "block.create.green_sail": "Зелене вітрило", + "block.create.green_seat": "Зелене сидіння", + "block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів", + "block.create.green_valve_handle": "Зелений ручний клапан", + "block.create.hand_crank": "Ручна рукоятка", + "block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін", + "block.create.honey": "Мед", + "block.create.horizontal_framed_glass": "Скло в горизонтальній рамці", + "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Склянна панель в горизонтальній рамі", + "block.create.hose_pulley": "Шків шланга", + "block.create.item_drain": "Осушувач предметів", + "block.create.jungle_window": "Скло з тропічним деревом", + "block.create.jungle_window_pane": "Склянна панель з тропічним деревом", + "block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня", + "block.create.layered_andesite": "Багатошаровий андезит", + "block.create.layered_dark_scoria": "Багатошаровий темний попіл", + "block.create.layered_diorite": "Багатошаровий діорит", + "block.create.layered_dolomite": "Багатошаровий доломіт", + "block.create.layered_gabbro": "Багатошаровий габро", + "block.create.layered_granite": "Багатошаровий граніт", + "block.create.layered_limestone": "Багатошаровий вапняк", + "block.create.layered_scoria": "Багатошаровий попіл", + "block.create.layered_weathered_limestone": "Багатошаровий вивітрений вапняк", + "block.create.lectern_controller": "Багатошаровий контролер", + "block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитна ніксі-труба", + "block.create.light_blue_sail": "Блакитне вітрило", + "block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння", + "block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів", + "block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний ручний клапан", + "block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сіра ніксі-труба", + "block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре вітрило", + "block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння", + "block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів", + "block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий ручний клапан", + "block.create.lime_nixie_tube": "Лаймова ніксі-труба", + "block.create.lime_sail": "Лаймове вітрило", + "block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння", + "block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів", + "block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий ручний клапан", + "block.create.limesand": "Вапняний пісок", + "block.create.limestone": "Вапняк", + "block.create.limestone_bricks": "Вапнякова цегла", + "block.create.limestone_bricks_slab": "Плита з вапняковох цегли", + "block.create.limestone_bricks_stairs": "Сходи з вапняковох цегли", + "block.create.limestone_bricks_wall": "Стіна з вапняковох цегли", + "block.create.limestone_cobblestone": "Вапнякорвий кругляк", + "block.create.limestone_cobblestone_slab": "Плита з вапняковох цегли", + "block.create.limestone_cobblestone_stairs": "Сходи з вапняковох цегли", + "block.create.limestone_cobblestone_wall": "Стіна з вапняковох цегли", + "block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона", + "block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі", + "block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник блейза", + "block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпурна ніксі-труба", + "block.create.magenta_sail": "Пурпурне вітрило", + "block.create.magenta_seat": "Пурпурне сидіння", + "block.create.magenta_toolbox": "Пурпурний ящик для інструментів", + "block.create.magenta_valve_handle": "Пурпурний ручний клапан", + "block.create.mechanical_arm": "Механічна рука", + "block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник", + "block.create.mechanical_crafter": "Механічний крафтер", + "block.create.mechanical_drill": "Механічна дриль", + "block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн", + "block.create.mechanical_mixer": "Механічний міксер", + "block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень", + "block.create.mechanical_piston_head": "Головка Механічного поршня", + "block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг", + "block.create.mechanical_press": "Механічний прес", + "block.create.mechanical_pump": "Механічний насос", + "block.create.mechanical_saw": "Механічна пила", + "block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн", + "block.create.millstone": "Жорна", + "block.create.minecart_anchor": "Якір вагонетки", + "block.create.mossy_andesite": "Моховий андезит", + "block.create.mossy_dark_scoria": "Моховий темний попіл", + "block.create.mossy_diorite": "Моховий діорит", + "block.create.mossy_dolomite": "Моховий доломіт", + "block.create.mossy_gabbro": "Моховий габро", + "block.create.mossy_granite": "Моховий граніт", + "block.create.mossy_limestone": "Моховий вапняк", + "block.create.mossy_scoria": "Моховий попіл", + "block.create.mossy_weathered_limestone": "Моховий вивітрюваний вапняк", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею", + "block.create.natural_scoria": "Природний попіл", + "block.create.nixie_tube": "Ніксі-труба", + "block.create.nozzle": "Насадка", + "block.create.oak_window": "Скло з дубом", + "block.create.oak_window_pane": "Склянна панель з дубом", + "block.create.orange_sail": "Помаранчеве вітрило", + "block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння", + "block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів", + "block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий ручний клапан", + "block.create.ornate_iron_window": "Вишукане залізне скло", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Вишукане залізна склянна панель", + "block.create.overgrown_andesite": "Зарослий андезит", + "block.create.overgrown_dark_scoria": "Зарослий темний попіл", + "block.create.overgrown_diorite": "Зарослий діорит", + "block.create.overgrown_dolomite": "Зарослий доломіт", + "block.create.overgrown_gabbro": "Зарослий габро", + "block.create.overgrown_granite": "Зарослий граніт", + "block.create.overgrown_limestone": "Зарослий вапняк", + "block.create.overgrown_scoria": "Зарослий попіл", + "block.create.overgrown_weathered_limestone": "Зарослий вивітрений вапняк", + "block.create.paved_andesite": "Мощений андезит", + "block.create.paved_andesite_slab": "Плита з мощеного андезиту", + "block.create.paved_andesite_stairs": "Сходи з мощеного андезиту", + "block.create.paved_andesite_wall": "Стіна з мощеного андезиту", + "block.create.paved_dark_scoria": "Мощений темний попіл", + "block.create.paved_dark_scoria_slab": "Плита з мощеного темного попелу", + "block.create.paved_dark_scoria_stairs": "Сходи з мощеного темного попелу", + "block.create.paved_dark_scoria_wall": "Стіна з мощеного темного попелу", + "block.create.paved_diorite": "Мощений діорит", + "block.create.paved_diorite_slab": "Плита з мощеного діориту", + "block.create.paved_diorite_stairs": "Сходи з мощеного діориту", + "block.create.paved_diorite_wall": "Стіна з мощеного діориту", + "block.create.paved_dolomite": "Мощений доломіт", + "block.create.paved_dolomite_slab": "Плита з мощеного доломіту", + "block.create.paved_dolomite_stairs": "Сходжи з мощеного доломіту", + "block.create.paved_dolomite_wall": "Стіна з мощеного доломіту", + "block.create.paved_gabbro": "Мощений габро", + "block.create.paved_gabbro_slab": "Плита з мощеного габро", + "block.create.paved_gabbro_stairs": "Сходи з мощеного габро", + "block.create.paved_gabbro_wall": "Стіна з мощеного габро", + "block.create.paved_granite": "Мощений граніт", + "block.create.paved_granite_slab": "Плита з мощеного граніту", + "block.create.paved_granite_stairs": "Сходи з мощеного граніту", + "block.create.paved_granite_wall": "Стіна з мощеного граніту", + "block.create.paved_limestone": "Мощений вапняк", + "block.create.paved_limestone_slab": "Плитьа з мощеного вапняку", + "block.create.paved_limestone_stairs": "Сходи з мощеного вапняку", + "block.create.paved_limestone_wall": "Стіна з мощеного вапняку", + "block.create.paved_scoria": "Мощений попіл", + "block.create.paved_scoria_slab": "Плита з мощеного попелу", + "block.create.paved_scoria_stairs": "Сходи з мощеного попелу", + "block.create.paved_scoria_wall": "Стіна з мощеного попелу", + "block.create.paved_weathered_limestone": "Мощений вивітрений вапняк", + "block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Плита з мощеного вивітряного вапняку", + "block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Сходи з мощеного вивітряного вапняку", + "block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Стіна з мощеного вивітряного вапняку", + "block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін", + "block.create.pink_nixie_tube": "Рожева ніксі-труба", + "block.create.pink_sail": "Рожеве вітрило", + "block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння", + "block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів", + "block.create.pink_valve_handle": "Рожевий ручний клапан", + "block.create.piston_extension_pole": "Поршневий подовжувач", + "block.create.polished_dark_scoria": "Полірований темний попіл", + "block.create.polished_dark_scoria_slab": "Плита з полірованого темного попелу", + "block.create.polished_dark_scoria_stairs": "Сходи з полірованого темного попелу", + "block.create.polished_dark_scoria_wall": "Стіна з полірованого темного попелу", + "block.create.polished_dolomite": "Полірований доломіт", + "block.create.polished_dolomite_slab": "Плита з полірованого доломіту", + "block.create.polished_dolomite_stairs": "Сходи з полірованого доломіту", + "block.create.polished_dolomite_wall": "Стіна з полірованого доломіту", + "block.create.polished_gabbro": "Полірований габро", + "block.create.polished_gabbro_slab": "Плита з полірованого габро", + "block.create.polished_gabbro_stairs": "Сходи з полірованого габро", + "block.create.polished_gabbro_wall": "Стіна з полірованого габро", + "block.create.polished_limestone": "Полірований вапняк", + "block.create.polished_limestone_slab": "Плита з полірованого габро", + "block.create.polished_limestone_stairs": "Сходи з полірованого габро", + "block.create.polished_limestone_wall": "Стіна з полірованого габро", + "block.create.polished_scoria": "Полірований попіл", + "block.create.polished_scoria_slab": "Плита з полірованого попелу", + "block.create.polished_scoria_stairs": "Сходи з полірованого попелу", + "block.create.polished_scoria_wall": "Стіна з полірованого попелу", + "block.create.polished_weathered_limestone": "Полірований вивітрений вапняк", + "block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Плита з полірованого вивітреного вапняку", + "block.create.polished_weathered_limestone_stairs": "Сходи з полірованого вивітреного вапняку", + "block.create.polished_weathered_limestone_wall": "Стіна з полірованого вивітреного вапняку", + "block.create.portable_fluid_interface": "Портативний рідинний інтерфейс", + "block.create.portable_storage_interface": "Портативний інтерфейс зберігання", + "block.create.powered_latch": "Живлений важіль", + "block.create.powered_toggle_latch": "Живлюваний важіль-перемикач", + "block.create.pulley_magnet": "Магніт для шківа", + "block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсів", + "block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетова ніксі-труба", + "block.create.purple_sail": "Фіолетове вітрило", + "block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння", + "block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів", + "block.create.purple_valve_handle": "Фіолетове ручний клапан", + "block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі", + "block.create.red_nixie_tube": "Червона ніксі-труба", + "block.create.red_sail": "Червоне вітрило", + "block.create.red_seat": "Червоне сидіння", + "block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів", + "block.create.red_valve_handle": "Червоний ручний клапан", + "block.create.redstone_contact": "Редстоун контакт", + "block.create.redstone_link": "Редстоун посилання", + "block.create.refined_radiance_casing": "Сяючий корпус", + "block.create.reinforced_rail": "Посилена рейка", + "block.create.rope": "Канат", + "block.create.rope_pulley": "Лебідка", + "block.create.rotation_speed_controller": "Контролер швидкості обертання", + "block.create.sail_frame": "Каркас вітрила", + "block.create.schematic_table": "Схематичний стіл", + "block.create.schematicannon": "Схематична гармата", + "block.create.scoria": "Попіл", + "block.create.scoria_bricks": "Пепельна цегла", + "block.create.scoria_bricks_slab": "Плита з пепельної цегли", + "block.create.scoria_bricks_stairs": "Сходи з пепельної цегли", + "block.create.scoria_bricks_wall": "Стіна з пепельної цегли", + "block.create.scoria_cobblestone": "Пепельний кругляк", + "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Плита з пепельного кругляку", + "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Сходи з пепельного кругляку", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Стіна з пепельного кругляку", + "block.create.scoria_pillar": "Колона з пепельного кругляку", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі", + "block.create.sequenced_gearshift": "Послідовне перемикання передач", + "block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус", + "block.create.shaft": "Вал", + "block.create.smart_chute": "Розумний жолоб", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба", + "block.create.speedometer": "Спідометр", + "block.create.spout": "Дозатор", + "block.create.spruce_window": "Скло з смерекою", + "block.create.spruce_window_pane": "Склянна панель з смерекою", + "block.create.sticker": "Блок-липучка", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень", + "block.create.stockpile_switch": "Налаштований компаратор", + "block.create.stressometer": "Стресометр", + "block.create.tiled_glass": "Кахельне скло", + "block.create.tiled_glass_pane": "Кахельне склянна панель", + "block.create.turntable": "Поворотний стіл", + "block.create.vertical_framed_glass": "Скло у вертикальній рамі", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Склянна панель у вертикальній рамі", + "block.create.warped_window": "Скло з багряного дерева", + "block.create.warped_window_pane": "Склянна панель з багряного дерева", + "block.create.water_wheel": "Водяне колесо", + "block.create.weathered_limestone": "Вивітрений вапняк", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Вивітряна вапнякова цегла", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Плита з вивітряної вапнякової цегли", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Сходи з вивітряної вапнякової цегли", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Стіна з вивітряної вапнякової цегли", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Вивітрений вапняковий кругляк", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Плита з вивітряного вапняковогро кругляка", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Сходи з вивітряного вапняковогро кругляка", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Стіна з вивітряного вапняковогро кругляка", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Колона з вивітреного вапняку", + "block.create.weighted_ejector": "Зважена катапульта", + "block.create.white_nixie_tube": "Біла ніксі-труба", + "block.create.white_sail": "Біле вітрило", + "block.create.white_seat": "Біле сидіння", + "block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів", + "block.create.white_valve_handle": "Білий ручний клапан", + "block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка", + "block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Жовта ніксі-труба", + "block.create.yellow_sail": "Жовте вітрило", + "block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння", + "block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів", + "block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий ручний клапан", + "block.create.zinc_block": "Цинковий блок", + "block.create.zinc_ore": "Цинкова руда", + + "enchantment.create.capacity": "Ємність", + "enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі", + + "entity.create.contraption": "Пристосування", + "entity.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", + "entity.create.gantry_contraption": "Gantry Contraption", + "entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд", + "entity.create.seat": "Сідло", + "entity.create.stationary_contraption": "Стаціонарне пристосування", + "entity.create.super_glue": "Суперклей", + + "fluid.create.potion": "Зілля", + "fluid.create.tea": "Чай будівельника", + + "item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав", + "item.create.attribute_filter": "Фільтр атрибутів", + "item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду", + "item.create.belt_connector": "Конвеєр", + "item.create.blaze_cake": "Торт «Вогняний».", + "item.create.blaze_cake_base": "Основа для «Вогняного» торта", + "item.create.brass_hand": "Латунна рука", + "item.create.brass_ingot": "Латунний злиток", + "item.create.brass_nugget": "Латунний самородок", + "item.create.brass_sheet": "Латунний лист", + "item.create.builders_tea": "Чай будівельника", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Пристосований візок для скрині", + "item.create.chocolate_bucket": "Відерце шоколаду", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі", + "item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука", + "item.create.cinder_flour": "Борошно з незераку", + "item.create.copper_backtank": "Мідний балон", + "item.create.copper_ingot": "Мідний злиток", + "item.create.copper_nugget": "Мідний самородок", + "item.create.copper_sheet": "Мідний лист", + "item.create.crafter_slot_cover": "Кришка слота крафта", + "item.create.crafting_blueprint": "Створення креслення", + "item.create.creative_blaze_cake": "Творчий «Вогняний» торт", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Подрібнена алюмінієва руда", + "item.create.crushed_brass": "Подрібнена латунь", + "item.create.crushed_copper_ore": "Подрібнена мідна руда", + "item.create.crushed_gold_ore": "Подрібнена мідна руда", + "item.create.crushed_iron_ore": "Подрібнена залізна руда", + "item.create.crushed_lead_ore": "Подрібнена свинцева руда", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Подрібнена нікелева руда", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Подрібнена осмієва руда", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Подрібнена платинова руда", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Подрібнена ртутна руда", + "item.create.crushed_silver_ore": "Подрібнена Срібна руда", + "item.create.crushed_tin_ore": "Подрібнена олов'яна руда", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Подрібнена уранова руда", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Подрібнена цинкова руда", + "item.create.diving_boots": "Чоботи для дайвінгу", + "item.create.diving_helmet": "Шолом для дайвінгу", + "item.create.dough": "Тісто", + "item.create.electron_tube": "Електронна лампа", + "item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник блейза", + "item.create.empty_schematic": "Порожня схема", + "item.create.extendo_grip": "Довга рука", + "item.create.filter": "Фільтер", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Штуковина самоходной вагонетки", + "item.create.goggles": "Інженерні окуляри", + "item.create.golden_sheet": "Золотий лист", + "item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець", + "item.create.honey_bucket": "Відро з медом", + "item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом", + "item.create.incomplete_cogwheel": "Неповна шестірня", + "item.create.incomplete_large_cogwheel": "Неповна велика шестірня", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Неповний прецизійний механізм", + "item.create.iron_sheet": "Залізний лист", + "item.create.linked_controller": "Підключений контролер", + "item.create.minecart_contraption": "Вагонеточна штуковина", + "item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток", + "item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц", + "item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата", + "item.create.powdered_obsidian": "Обсідіановий порошок", + "item.create.precision_mechanism": "Прецизійний механізм", + "item.create.propeller": "Пропеллер", + "item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір", + "item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво", + "item.create.rose_quartz": "Hожевий кварц", + "item.create.sand_paper": "Наждачний папір", + "item.create.schematic": "Схема", + "item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо", + "item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь", + "item.create.super_glue": "Суперклей", + "item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет", + "item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев", + "item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач", + "item.create.wand_of_symmetry": "Палиця симетрії", + "item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно", + "item.create.whisk": "Віничок для збивання", + "item.create.wrench": "Гайковий ключ", + "item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток", + "item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок", + + + "_": "->------------------------] Досягнення [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Ласкаво просимо до Create", + "advancement.create.root.desc": "Настав час почати будувати дивовижні пристрої!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Повторення - мати навчання", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Матеріали Create мають дивні назви, одна з них – Андезитовий сплав..", + "advancement.create.its_alive": "Воно живе!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Спостерігайте, як обертається ваш перший кінетичний компонент.", + "advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристрою.", + "advancement.create.overstressed": "Перенапружений", + "advancement.create.overstressed.desc": "Зіткніться з граничним навантаженням віч-на-віч.", + "advancement.create.belt": "Передайте за проїзд", + "advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою конвеєру.", + "advancement.create.tunnel": "В укриття!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Прикрасьте свій конвеєр тунелем.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Розділяй і володарюй", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Створіть роздільник із групою латунних тунелів.", + "advancement.create.chute": "Впало", + "advancement.create.chute.desc": "Розмістіть жолоб, вертикальний аналог конвеєра.", + "advancement.create.upward_chute": "Повітряне викрадення", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Спостерігайте, як кинутий предмет злітає в жолоб, що працює від вентилятора.", + "advancement.create.belt_funnel": "Воронки, що бовтаються", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Помістіть воронку боком, зверху конвеєра або депо, щоб створити її спеціальний тип.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і клапті", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Зробіть поцілунок двох воронок, встановлених на конвеєрі.", + "advancement.create.fan": "Механічний маг повітря", + "advancement.create.fan.desc": "Осідлайте потік повітря від Вентилятора.", + "advancement.create.fan_lava": "Геотермальний обігрівач простору", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Потрапте в потік повітря, що плавить речі.", + "advancement.create.fan_water": "Божевільна мийка", + "advancement.create.fan_water.desc": "Потрапте в потік повітря, що миє речі", + "advancement.create.fan_smoke": "Коптильна 2.0", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Потрапте в потік повітря, що коптить речі.", + "advancement.create.wrench": "Зручне налаштування", + "advancement.create.wrench.desc": "Створіть гайковий ключ, який допоможе вам створювати свої пристрої.", + "advancement.create.goggles": "Стрес-О-Бачення", + "advancement.create.goggles.desc": "Створіть окуляри інженера, які допоможуть вам отримувати більше кінетичної інформації від компонентів.", + "advancement.create.speedometer": "Так швидко?", + "advancement.create.speedometer.desc": "Розмістіть і підключіть спідометр. Подивіться на нього крізь окуляри, щоб прочитати його точне значення.", + "advancement.create.stressometer": "Так сильно?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Розмістіть і підключіть стресометр. Подивіться на нього крізь окуляри, щоб прочитати його точне значення.", + "advancement.create.aesthetics": "Бум, Естетично!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Встановіть кронштейни на вал, трубу та конвеєр.", + "advancement.create.reinforced": "Бум, Посилено!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Використовуйте Корпус на Валі, Трубі та конвеєрі.", + "advancement.create.water_wheel": "Підключення гідравліки", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Поставте Водяне колесо та спробуйте змусити його обертатися!", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Смачна сила", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Запустіть Водяне колесо розплавленим шоколадом.", + "advancement.create.lava_wheel": "Магматичне колесо", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Це не повинно було спрацювати.", + "advancement.create.cuckoo": "Уже?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Станьте свідком того, як Годинник з зозулею оголошує час сну.", + "advancement.create.millstone": "Кишеньковий подрібнювач", + "advancement.create.millstone.desc": "Розмістіть і заставте Жорна крутитись", + "advancement.create.windmill": "Легкий вітерець", + "advancement.create.windmill.desc": "Зберіть Вітряк.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Сильний вітерець", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Зберіть Вітряк максимальної сили.", + "advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Використовуйте трохи Андезитового Сплаву та дерева, щоб створити Корпус.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Стаціонарні рубалки", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Розмістіть і запустіть механічну дриль.", + "advancement.create.press": "Прес робить боньк!'", + "advancement.create.press.desc": "Увімкніть Механічний Прес і використовуйте його для створення листів.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Рожеві діаманти", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Використовуйте шматок Наждачного Паперу для полірування Рожевого Кварцу, доки він не стане прозорим.", + "advancement.create.electron_tube": "Біп Буп", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Зробіть кілька Електронних Трубок, корисних для створення менш примітивних механізмів.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Стаціонарна рубка", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Розмістіть і приведіть в дію механічну пилу.", + "advancement.create.basin": "Басейнова операція", + "advancement.create.basin.desc": "Поставте Чашу і спробуйте кинути в нього предмети.", + "advancement.create.mixer": "Змішати, але не збовтувати", + "advancement.create.mixer.desc": "Поставте Механічний Міксер над Чашею, увімкніть його та почніть змішувати деякі інгредієнти.", + "advancement.create.blaze_burner": "Живий камін", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Зродіть Пальник блейза.", + "advancement.create.compact": "Автоматизоване ущільнення", + "advancement.create.compact.desc": "Використовуйте Прес і Чашу, щоб ущільнити деякі предмети.", + "advancement.create.brass": "Фактичні сплави", + "advancement.create.brass.desc": "Використовуйте Подрібнену мідь і Подрібнений цинк, щоб створити трохи Латуні.", + "advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Використовуйте щойно отриману латунь і трохи дерева, щоб створити більш досконалий корпус.", + "advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Використовуйте Мідні листи та деревину, щоб створити кілька Мідних корпусів.", + "advancement.create.spout": "Буль", + "advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як рідина наповнюється за допомогою носика.", + "advancement.create.spout_potion": "Ґрунтовна пивоварня", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Подивіться як Дозатор наповнює пляшку зіллям.", + "advancement.create.chocolate": "Світ фантазії", + "advancement.create.chocolate.desc": "Отримайте відро Розплавленого шоколаду.", + "advancement.create.item_drain": "Осушення", + "advancement.create.item_drain.desc": "Подивіться, як рідкий предмет спорожняється за допомогою Осушувача предметів.", + "advancement.create.chained_item_drain": "Нехай воно котиться!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Спостерігайте за тим, як предмет їде через кілька з'єднаних предметних осушувачів.", + "advancement.create.glass_pipe": "Шпигун за потоками", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Спостерігайте через вікно у трубі за тим, як поширюється рідина. Вікно з'явиться на трубі під час використання гайкового ключа.", + "advancement.create.pipe_collision": "Ніколи не змінюйте потоки!", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Подивіться, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі.", + "advancement.create.pipe_spill": "Протікання!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Спостерігайте, як відкритий кінець труби забирає або виливає рідини у світ.", + "advancement.create.hose_pulley": "Промисловий розлив", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків шланга та спостерігайте, як він стікає або наповнює тіло рідиною.", + "advancement.create.infinite_water": "Осушення океану", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Викачуйте воду з резервуара, який вважається нескінченним.", + "advancement.create.infinite_lava": "Осушення ядра планети", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Викачуйте лаву з басейну, який вважається нескінченним.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Потопаючи в уяві", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Насос із тіла з розплавленого шоколаду досить великий, щоб вважатися нескінченним.", + "advancement.create.crafter": "Автоматизоване складання", + "advancement.create.crafter.desc": "Розмістіть і надайте силу деяким Механічним крафтерам.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Хитрий годинник", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть структуру, розташовану на годинниковому механізмі.", + "advancement.create.nixie_tube": "Ознака стилю", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Отримайте та розмістіть пару Ніксі-труб.", + "advancement.create.deployer": "Тикай, клади та атакуй", + "advancement.create.deployer.desc": "Приведіть у дію Автономний активатор, ідеальне відображення вас самих.", + "advancement.create.speed_controller": "Інженери його ненавидять!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Розмістіть регулятор швидкості обертання, найкращий пристрій для перемикання передач.", + "advancement.create.flywheel": "Серце Фабрики", + "advancement.create.flywheel.desc": "Успішно підключіть двигун до Маховика.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Високий рівень стресу", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Перенапружте двигун печі.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Складні цікавості", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть Прецизійний механізм.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Золоті руки!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Зробіть Механічну руку, виберіть входи та виходи, розмістіть та приведіть у дію; потім спостерігайте, як вона виконує всю роботу за вас.", + "advancement.create.musical_arm": "Зіграй мені мою мелодію!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Подивіться, як Механічна рука міняє пластинки.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Організа-трон", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходів.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Підпаль-трон", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Доручіть Механічній руці живити ваш Пальник блейза.", + "advancement.create.fist_bump": "Розбий це, брате!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Зробіть два удари кулаками Автономних активаторів.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Створіть Дробильні колеса, щоб ефективніше руйнувати більше матеріалів.", + "advancement.create.blaze_cake": "Цукрова лихоманка", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Спечіть для свого Пальника блейза особливий пиріг.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Таємничі мінерали", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Створіть Хроматичну сполуку.", + "advancement.create.shadow_steel": "Повернення порожнечі", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Створіть Тіньову сталь, металевий злиток небуття.", + "advancement.create.refined_radiance": "Яскравий і надихаючий", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Створіть Вишукане сяйво, потужну хроматичну речовину.", + "advancement.create.chromatic_age": "Хроматична епоха", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Створіть Тіньовий і Сяючий корпусні блоки.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Сяючі дзеркала", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Зробіть посох симетрії.", + "advancement.create.extendo_grip": "Боіоіоіпг!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Отримайте Довгу руку.", + "advancement.create.potato_cannon": "Свомп!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Переможіть ворога за допомогою Картопляної гармати.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "Ультимативна Боінг-ера", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Дві подовжені руки для надлюдського охоплення.", + "advancement.create.eob": "EКінець бета-версії", + "advancement.create.eob.desc": "Очікуйте більше вмісту тут у майбутньому. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Повідомлення [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Create Палітри", + + "death.attack.create.crush": "%1$s був передроблений", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s був кинутий у Дробильне колесо %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s був спалений до смерті гарячим повітрям", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув%1$s в коптильну", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s був спалений Вентилятором", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильну", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s був проколений Механічною дрелью", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s під Механічну дрель", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s був розрізаний навпіл Механічною пилою", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s у пилу ", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s був вбитий %2$s за допомогою Картопляної гармати", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s був вбитий %2$s використовуючи %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвали підробленим годинником з зозулею", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s був підірваний підробленим годинником з зозулею", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "автономним активатором", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть свій Збирач вагонеток на блок рейок", + + "create.menu.return": "Повернутись у меню", + "create.menu.configure": "Налаштувати...", + "create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів", + "create.menu.only_ingame": "Доступно в Меню Паузи", + "create.menu.project_page": "Сторінка Проекту", + "create.menu.report_bugs": "Повідомити про проблеми", + "create.menu.support": "Підтримати нас", + + "create.recipe.crushing": "Дроблення", + "create.recipe.milling": "Помел", + "create.recipe.fan_washing": "Масове вимивання", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор за Текучою водою", + "create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор за Вогнем", + "create.recipe.fan_blasting": "Bulk Blasting", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор за Лавоб", + "create.recipe.pressing": "Пресування", + "create.recipe.mixing": "Змішування", + "create.recipe.deploying": "Автономна активація", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення", + "create.recipe.automatic_brewing": "Автоматичне зіллє-варіння", + "create.recipe.packing": "Ущільнення", + "create.recipe.automatic_packing": "Автопатичне пакування", + "create.recipe.sawing": "Пиляння", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення", + "create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення", + "create.recipe.block_cutting": "Різання блоків", + "create.recipe.wood_cutting": "Розпилювання деревини", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Полірування наждачним папером", + "create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення", + "create.recipe.spout_filling": "Наповнення носиком", + "create.recipe.draining": "Осушуванян предметів", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне складання", + "create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Процес у пресі", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Добавте %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою", + "create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s раз", + "create.recipe.assembly.junk": "Випадкове сміття", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Шанс", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "Не спожито", + "create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріте", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Дуже нагрітий", + + "create.generic.range": "Діапазон", + "create.generic.radius": "Радіус", + "create.generic.width": "Ширина", + "create.generic.height": "Висота", + "create.generic.length": "Довжина", + "create.generic.speed": "Швидкість", + "create.generic.delay": "Затримка", + "create.generic.unit.ticks": "Тіків", + "create.generic.unit.seconds": "Секунд", + "create.generic.unit.minutes": "Хвилин", + "create.generic.unit.rpm": "об./хв", + "create.generic.unit.stress": "su(одиниця напруги)", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою", + "create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки", + + "create.action.scroll": "Прокрутка", + "create.action.confirm": "Підтвердити", + "create.action.abort": "Перервати", + "create.action.saveToFile": "Зберегти", + "create.action.discard": "Відкинути", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Меню інструмента фокусування", + "create.keyinfo.toolbelt": "Доступ до Ящиків інструментів поблизу", + "create.keyinfo.scrollup": "Імітація руху миші вверх (в світі)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Імітація руху миші вниз (в світі)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть опцію:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутіть щоб змінити", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутіть щоб налаштувати кількість", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутіть щоб вибрати", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift шоб прокручувати швидше", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Зажміть [%1$s] щоб зосередитися", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] для переключения", + + "create.toolbox.unequip": "Зняти спорядження: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко", + "create.toolbox.detach": "Припинити збереження та відстеження предметів", + "create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих Ящиків з інструментами", + "create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до Ящику з інструментами", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Дзеркало", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Одинарне", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Двойне", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Тройне", + + "create.orientation.orthogonal": "Перпендикуляр", + "create.orientation.diagonal": "Діагональ", + "create.orientation.horizontal": "Горизонталь", + "create.orientation.alongZ": "Уздовж Z", + "create.orientation.alongX": "Уздовж X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідування діагоналям", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати границі матеріала", + "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон", + "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний", + "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шахматний порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "25% заповнення", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "50% заповнення", + "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "75% заповнення", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Розміщення", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Злитий", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплений", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вставлений", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Простий", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр", + "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхність", + "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Поставити", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накладення", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівнювання", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "ПКМ щоб вибрати форму", + "create.terrainzapper.usingBlock": "Використовується: %1$s", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Left-Click a Block to set Material", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки можуть мати лише два зв'язки", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Здається, частина вашого поїзда у незавантажених чанках", + "create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати петлю", + "create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками", + "create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко один від одного", + + "create.contraptions.movement_mode": "Режим руху", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Завжди розміщувати, коли Зупинено", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщуйте лише у Вихідному положенні", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після Знищення якоря", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Завжди розміщувати, коли Зупинено", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщуйте лише біля Початкового Кута", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після Знищення якоря", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди обличчям до руху", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Пауза під час обертання", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Завблокувати обертання", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Стрілки годинника", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка", + + "create.logistics.filter": "Фільтр", + "create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецептів", + "create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини", + "create.logistics.firstFrequency": "Частота #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Частота #2", + "create.logistics.filter.apply": "Фільтр використаний до %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Фільтр використаний до %1$s, нажміть ще раз, щоб скопіювати кількість.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Застосовано кількість, що витягується до фільтра.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Статистика генератора:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетична статистика:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості", + "create.gui.goggles.pole_length": "Довжина поршня:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про рідинний контейнер:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ", + "create.gui.assembly.exception": "Цю штуковину не вдалося зібрати:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Непересувний блок (%4$s) на координатах: [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах: [%1$s,%2$s,%3$s] не в завантаженому чанку", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Штуковина складається із занадто великої кількості блоків.\nПоточний максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Надто багато Подовжувачів прикріплено до цього поршня.\nПоточний максимум: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Поршню не вистачає Подовжувачів", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана структура не містить достатньо парусоподібних блоків: %1$s\nМінімум з %2$s необхідних", + "create.gui.gauge.info_header": "Калібрувальна інформація:", + "create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання", + "create.gui.stressometer.title": "Нагрузка на мережу", + "create.gui.stressometer.capacity": "Місткість, що залишилася", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Немає обертання", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже що цей %1$s is _не_ обертається _достатньою_ _швидкістю_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається ця штуковина _перегружена_. Додати більше джерел або _зменшіть_ _швидкість_ компонентів які створюють велику _нагрузку_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Налаштований компаратор", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Рухатися до нижньої лінії при %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Рухатися до верхньої лінії при %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовне перемикання передач", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Інструкція", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Повернути", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Пверніть для руху Поршня/Pulley/Gantry", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Тимчасова затримка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Чекати на новий Імпульс редстоун Сигналу", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Очікувати", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, Напрям", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Швидкість введення, вперед", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Двойна швидкість, вперед", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Швидкість введення, реверс", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Двойна швидкість, реверс", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція установлена.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція установлена.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати пусті блоки.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.", + "create.schematicAndQuill.title": "Ім'я схематики:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти та розгорнути негайно", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика", + "create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Неприпустимий предмет — натомість використовуйте схематичний стіл", + "create.schematic.position": "Позизія", + "create.schematic.rotation": "Обертання", + "create.schematic.rotation.none": "Немає", + "create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270", + "create.schematic.mirror": "Відзеркалити", + "create.schematic.mirror.none": "Немає", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-Ззаду", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-Справа", + "create.schematic.tool.deploy": "Розгортання", + "create.schematic.tool.move": "Посунути XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Посунути Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Обертати", + "create.schematic.tool.print": "Друк", + "create.schematic.tool.flip": "Перевернути", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Переміщує структуру у локації.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Натисніть ПКМ на землі, щоб розмістити.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибрати фіксовану відстань.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] та прокручування, щоб змінити відстань", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Зрушити схему по горизонталі.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схему та натисніть [CTRL] та прокрутіть, щоб натиснути на неї.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Зсув схеми по вертикалі.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL] та прокручування - перемістити вгору/вниз.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL] та прокрутка щоб обертати на 90 градусів.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[ПКМ], щоб підтвердити розміщення у поточному місці.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Переверніть схему вздовж обраної сторони.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схему та [CTRL] + прокручування, щоб перевернути її.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схема занадто велика.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файла:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Обновити файли", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити папку", + "create.gui.schematicTable.title": "Схематичний стіл", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схеми", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Схеми не збережені", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Загрузка...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Загрузка завершена!", + "create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Порох на %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Пострілів залишилося: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "З резервним копіюванням: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "В даний час включено", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "В даний час виключено", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати цілі блоки", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати цілі блоки цілими блоками", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати цілі блоки чим завгодно", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати цілі блоки пустотою", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Захистити майно", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додати порох щоб запитати гармату", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть книгу, щоб створити список предметів для схематики", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть власну схематику тут. Переконайтеся, що вона розміщена у правильному місці.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки зберігання, такі як скрині.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінить цілі блоки, тільки не цілі та повітря.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме цілий блок лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований цілий блок.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата буде замінювати цілі блоки, якщо в схемі є що-небудь.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата відчистить всі блоки, включаючи заміну повітря.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Не діє", + "create.schematicannon.status.ready": "Готова", + "create.schematicannon.status.running": "Працює", + "create.schematicannon.status.finished": "Закінчила", + "create.schematicannon.status.paused": "Припинено", + "create.schematicannon.status.stopped": "Зупинено", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль занадто далеко", + "create.schematicannon.status.searching": "Пошук", + "create.schematicannon.status.skipping": "Пропуск", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Потребує блок:", + "create.schematicannon.status.placing": "Будівництво", + "create.schematicannon.status.clearing": "Очистка блоків", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Неправильна схема", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схема не завантажена", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Термін дії файлу схеми минув", + + "create.materialChecklist": "Список матеріалів", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Дисклеймер *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Чорний список", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все..", + "create.gui.filter.allow_list": "Білий список", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому з перерахованих вище. Порожній білий список відкидає все.", + "create.gui.filter.respect_data": "Використання даних", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети збігаються тільки в тому випадку, якщо їхня міцність, чари та інші атрибути збігаються.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ігнорування даних", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети збігаються незалежно від своїх атрибутів.", + + "create.item_attributes.placeable": "Можна розмістити", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити", + "create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти", + "create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини", + "create.item_attributes.enchanted": "зачарований", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачарований", + "create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальному рівні", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальному рівні", + "create.item_attributes.renamed": "має спеціальну назву", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "не має спеціальної назви", + "create.item_attributes.damaged": "пошкоджено", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено", + "create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджений", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "не сильно пошкоджений", + "create.item_attributes.not_stackable": "не може складатися", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "може складатися", + "create.item_attributes.equipable": "може бути одягнений", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "не може бути одягнений", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом", + "create.item_attributes.washable": "може бути Вимитим", + "create.item_attributes.washable.inverted": "не може бути Вимитим", + "create.item_attributes.crushable": "можна Подрібнити", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна Подрібнити", + "create.item_attributes.smeltable": "можна Виплавити", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна Виплавити", + "create.item_attributes.smokable": "можна Коптити", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна Коптити", + "create.item_attributes.blastable": "плавиться в Плавильній печі", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "не плавиться в Плавильній печі", + "create.item_attributes.shulker_level": "шалкер %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "шалкер не %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "повний", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "пустий", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "частично заповнений", + "create.item_attributes.in_tag": "позначено тегами %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегами %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "були добавлені: %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "не були добавлені: %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "зачарований на %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачарований на %1$s", + "create.item_attributes.color": "покрашено в %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "не покрашено в %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "має нестандартне ім'я %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "не має нестандарного імені %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "підписана %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписана %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "оригінал", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не оригінал", + "create.item_attributes.book_copy_first": "копія першого порядку", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не копія першого порядку", + "create.item_attributes.book_copy_second": "копія другого порядку", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не копія другого порядку", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "повний безлад", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не повний безлад", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "виправляє %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не виправляє %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "настроено на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не настроено на %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має характеристики кристала %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має характеристики кристала %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має характеристики перку %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має характеристики перку %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Атрибути не вибрані", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані атрибути:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Добавлені атрибути", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додані протилежні атрибути до списку", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Біоий список (Любий)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-який з обраних атрибутів.", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (Всі)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, тільки якщо вони мають ВСІ вибрані атрибути.", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодного з вибраних атрибутів.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додати предмет", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для Зведення", + "create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для Управління", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкості: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Швидка", + "create.tooltip.stressImpact": "Навантаження, що створюється: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Низька", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Середня", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Висока", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перевантаження", + "create.tooltip.capacityProvided": "Допустиме навантаження: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Маленький", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середній", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Великий", + "create.tooltip.generationSpeed": "Створює %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Бере предмети з %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Складає предмети в %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s вход(ів) і %2$s виход(ів).", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону.", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрані", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає до найближчого блоку (Невідповідна Мета)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Кидає до найближчого блоку (Ціль не була Вибрана)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Кидає до [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір стака, що кидається.", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Коли доступно кілька виходів", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "По колу", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово по колу", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу первинній цілі", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "Розділити", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово поділити", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "По колу", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово по колу", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Переважно найближче", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Випадковий", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи", + + "create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає підключених вентиляторів", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне зверху", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне знизу", + "create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "На даний момент роздає (видає):", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "ПКМ, щоб отримати", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано", + "create.linked_controller.press_keybind": "Нажміть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної кнопки", + "create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до' %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, Частота #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, Частота #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнтів", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Розвинені фільтри предметів застосовні", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображувана комірка", + "create.crafting_blueprint.inferred": "Похідні від рецепту", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додаткова комірка, що відображається", + "create.crafting_blueprint.optional": "Опціональна", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Пошкодження від атаки", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тіків перезавантаження", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s відкидання", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання", + "create.hint.hose_pulley": "Цільовий водний резервуар вважається нескінченним.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається ця _Механічна_ _Рука_ не має ніяких _цілей._ Виберіть конвеєр, депо, тунель або інші блоки, за допомогою _правою кнопкою миші_ утримуючи _Механічну_ _Руку_ в _руці_.", + "create.hint.empty_bearing.title": "Оновити підшипник", + "create.hint.empty_bearing": "_Права кнопка миші_ по підшипнику _пустою_ _рукою_ щоб _приєднати_ до нього структуру, яку ви щойно збудували перед ним.", + "create.hint.full_deployer.title": "Переполнение автономного активатора", + "create.hint.full_deployer": "Похоже цей _Автономний_ _активатор_ містить _лищні_ _предмети_ які необхідно _вилучити._ Використовуйте _воронку,_ или _інші способи_ to free it from its overflow.", + + "create.gui.config.overlay1": "Привіт :)", + "create.gui.config.overlay2": "Це зразок оверлея", + "create.gui.config.overlay3": "Клацніть та тягни за допомогою миші", + "create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його", + "create.gui.config.overlay5": "Нажіміть ESC щоб вийти", + "create.gui.config.overlay6": "або зберегти нову позицію", + "create.gui.config.overlay7": "Введи /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "щоб скинути позицію до стандартної", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Тіки сервера в даний час уповільнені на %s мс :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Тіки сервера тепер уповільнені на %s мс >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Тіки сервера повернулися в норму :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використовуйте /killtps stop щоб повернути тик сервера на звичайну швидкість", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використовуйте /killtps start щоб штучно уповільнити тік сервера", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час тіку", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ця вагонеткова штуковина здається занадто великою, щоб її можна було підняти", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує цю вагонеткову штуковину зі світом", + + + "_": "->------------------------] Субтитри [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Штуковина зупиняється", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвонить", + "create.subtitle.mixing": "Шум змішування", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить«боньк» ", + "create.subtitle.fwoomp": "Картопельна гармата робить «Свомп»»", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу робить «Зап»", + "create.subtitle.crushing_1": "Шум руйнування", + "create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметів", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Активується механічна пила", + "create.subtitle.blaze_munch": "Блейз радісно жує", + "create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки воронок ляскають", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата закінчила роботу", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвонить", + "create.subtitle.scroll_value": "Клацання колеса прокручування", + "create.subtitle.crafter_craft": "Крафтер створює", + "create.subtitle.controller_put": "Контролер стукає", + "create.subtitle.cranking": "Обертається рукоятка", + "create.subtitle.wrench_remove": "Компонент ламається", + "create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочуть", + "create.subtitle.slime_added": "Намазування слизу", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ", + "create.subtitle.potato_hit": "Овочі врізаються", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Активується Механічна пила", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається", + "create.subtitle.deployer_polish": "Автономний активатор полірує", + "create.subtitle.deny": "Від'ємний «Буп»", + "create.subtitle.controller_click": "Кліки контролера", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Постріли схематичної гармати", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Дзвінкування спорядження для дайвінгу", + "create.subtitle.controller_take": "Кафедра спустошується", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес активовано", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Штуковина рухається", + "create.subtitle.crafter_click": "Крафтер клікає", + "create.subtitle.depot_plop": "Предмет падає", + "create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «Дінь»", + + + "_": "->------------------------] Опис Предметів [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "ПРИКЛАД ПРЕДМЕТА (лише маркер того, що ця підказка існує)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Короткий опис предмета. _Підкреслення_ виділяють слово.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Коли це", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Тоді цей предмет робить це. (поведінка показує на зміну)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "І коли це", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Ви можете додати скільки завгодно способів поведінки", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "При натисканні Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Відображаються ці елементи керування.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "ДЕРЕВ'ЯНА СКОБА", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикраште_ ваші _вали, _шестерні_ і _труби_ використовуючи затишне дерев'яне укріплення.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "МЕТАЛІЧНА СКОБА", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикраште_ your ваші _Вали, _Шестерні_ і _Труби_ використовуючи міцне індустріальне зміцнення.", + + "block.create.seat.tooltip": "СІДЛО", + "block.create.seat.tooltip.summary": "Сідайте і насолоджуйтеся поїздкою! Прив'язує гравців до зібраних _пристроям_. Відмінно виглядають як прості меблі! Можна пофарбувати у різні кольори.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "ПКМ по сидінню", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Садить гравця на _Сідло_. Нажміть L-shift щоб злізти з _Сідло_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "ТОРТ «ВОГНЯНИЙ»", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для вашої трудяги _Пальник брейза_. Запалює їх усіх!", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ПАЛИЦЯ СИМЕТРІЇ", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Ідеально відзеркалює блоки, що розміщуються за налаштованими площинами.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "На панелі щвидкого доступу", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Залишається активним", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по землі", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Створює_ або _Передміщає_ зеркало", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ по повітрю", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Забирає_ зеркало", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "ПКМ крадькома", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "РУЧНИЙ РЕДАКТОР СВІТУ", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Зручний інструмент для створення _ландшафтів_ і _рельєфу місцевості_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "ЛКМ по блоку", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Встановлює блоки, поміщені в інструмент, у цільовий блок.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "ПКМ по блоку", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Застосовує вибрану _Пензлик_ і _Інструмент_ в вибраному місці.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "ПКМ крадькома", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ПОДОБРЕННЯ ДЛЯ ДЕРЕВ", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів підходить для прискорення зростання поширених типів дерев.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на Саджанці", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерева _rнезадежно_ від _умов розміщення_", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "ДОВГА РУКА", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Бойойоїнг! Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати за допомогою тиску повітря від _Мідного балону_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Перебуваючи в іншій руці", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _збільшує досяжність_ предметів, що використовуються в _Головній руці_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Коли одягнений Мідний балон", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратиться _Міцність_. Натомість буде витрачатися _Повітря_ з балону", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОПЛЯНА ГРАМАТА", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте вирощені вами овочі у своїх ворогів. Може працювати від тиску повітря з _Мідного балону_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Натискаючи ПКМ", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентара_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Коли одягнений Мідний балон", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратиться _Міцність_. Натомість буде витрачатися _Повітря_ з балону", + + "item.create.filter.tooltip": "ФІЛЬТР", + "item.create.filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з _більшою точністю_, _зіставляючи_ їх зі _списком предметів_ або кількома _вкладеними фільтрами_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _Конфігурації_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Коли ПКМ", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс конфігурації_.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "ФІЛЬТР АТРИБУТІВ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Керує виходами_ і _входами_ логістичних пристроїв з більшою _точністю_, зіставлення їх із a _набором_ предметних _атрибутів_ і _категорій_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли в слоті фільтра", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Керує_ потоком предметів відповідно до його _Конфігурації_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Коли ПКМ", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Відкриває _інтерфейс конфігурації_.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ПУСТА СХЕМАТИКА", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту і для запису в _Схематичному столі_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "СХЕМАТИКА", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить структуру, яка позиціонуватиметься і поміщатиметься у світ. Розташуйте голограму на свій розсуд і використовуйте _схематичну гармату_ для її побудови.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути позиціонований за допомогою інструментів на екрані.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "ПКМ крадькома", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Відкриває _інтерфейс_ для введення _точних координат_.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "СХЕМАТИКА І ПЕРО", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для збереження структури у вашому світі у файл .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Крок 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві кутові точки за допомогою ПКМ..", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Крок 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl та прокручування_ на голограмі для зміни розміру. Натисніть ПКМ, щоб зберегти.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "ПКМ", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Виберіть кутові точки / підтвердіть збереження.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Утримуйте Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Виберіть точки в _повітрі_. _Прокрутка_ для настройки дистанції.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "ПКМ крадькомаg", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Скидує_ і _видаляє_ виділення.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "СХЕМАТИЧНА ГАРРМАТА", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "_Ставить блоки_ для відтворення _схематики_ у світі. Використовує предмети з _сусіднього інвентаря_ і _порох_ як _паливо_.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "ПКМ", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс_", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "СХЕМАТИЧНИЙ СТІЛ", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схематики в _Пусті схематики_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли дана схема порожня", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Завантажує вибраний файл із папки Schematics.", + + "item.create.goggles.tooltip": "ІНЖЕНЕРНІ ОКУЛЯРИ", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Окуляри для покращення зору за допомогою корисної _кінетичної інформації_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Коли одіто", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показує _кольорові індикатори_ відповідно _рівню швидкості_ розміщеного кінетичного компонента, а також _створюваному навантаженні_ і _потужності_ окремих компонентів.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "При погляді на датчик", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показує детальну інформацію про _швидкість_ або _навантаження_ мережі, до якої підключено датчик.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "При погляді на рідинні контейнери", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показує детальну інформацію про _МІсткість_ блоку і про _Рідини_ які в ньому зберігаються.", + + "item.create.wrench.tooltip": "ГАЙКОВИЙ КЛЮЧ", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Корисний інструмент для роботи з кінетичними пристосуваннями. Може використовуватись для _оберту_, _демонтажа_ та to _настройки_ каомпонентів.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кінетичному блоку", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Повертає компонент_ у бік або від обличчя, з яким ви взаємодіяли.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "ПКМ крадькома", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Розбирає кінетичні компоненти_ і розміщує їх назад в _ваш інвентар_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "НАСАДКА", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _Вентилятора у корпусіn_щоб розподілити його вплив на Сутності в _всіх напрямах_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "ГОДИННИК З ЗОЗУЛЕЮ", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Прекрасна майстерність для _дукорування_ простору і _відстеження часу_.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При обертанні", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Активується_ один раз в _полудні_ і у сутінках, як тільки _гравець може спати_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "ПОВОРОТНИЙ СТІЛ", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Повертає _силу обертання_ у вишукану морську хворобу.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "ЯЩИК ДЛЯ ІНСТРУМЕНТІВ", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає вміст_ Інвентарю.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "При розміщенні в діапазоні", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Найближчі гравці_ можуть тримати _клавішу ящику для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _Дистанційно_.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "При клацанні ПКМ", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _Інтерфейс контейнеру_.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "НАСТРОЄНИЙ КОМПАРАТОР", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Перемикає сигнал редстоуну залежно від кількості _Збережених предметів_ чи _Рідин_ у доданому контейнері. У комплект входить зручний фільтр. На відміну від a _Редстоунового Компаратора,_ _Настроєний компаратор_ дозволяє конфігурувати _поріг,_ при якому сигнали інвертуються.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс конфігурації_.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "CСПОСТЕРІГАЧ ВМІСТУ", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Розпізнає Предмети_ або _Рідини_ всередині _контейнерів_, _труб_ чи _конвеєрів_ відповідно налаштованому _фільтру_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "При спостереженні за контейнером", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Випромінює _Редстоун сигнал_ коли спостережуваний контейнер має _відповідний вміст_.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "При спостереженні за Воронкою", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Випромінює _Імпульс редстоуну_ коли _відповідний_ предмет _передається_.", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "РЕГУЛЬОВАНИЙ ЯКЩИК", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Цей _Контейнер предметів_ дозволяє вручну контролювати його місткість. Він може вмістити до _16 стаків_ будь-якого предмета. Підтримує _Редсттоун компаратори_.", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.behaviour1": "Відкриває _Інтерфейс_.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "ТВОРЧИЙ ЯЩИК", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Цей _Контейнер для зберігання_ дозволяє нескінченно копіювати будь-який елемент. Розмістіть поруч із _Схематичною гарматою_, щоб видалити будь-які вимоги до матеріалів.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет в Слоті для Фільтра", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягується_ з цього контейнера, забезпечить _нескінченну поставку_ зазначеного елемента. Предмети, _вставлені_ в цей ящик, будуть _анульовані_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "ТВОРЧИЙ «ВОГНЯНИЙ» ТОРТ", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Дуже особливе задоволення для _Пальника блейза_, котре дозволяє контролювати рівень їх нагріву. Після того, з’їдання цього пиріга, у _Пальника блейза_ _ніколи не закінчиться паливо_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При клацанні ПКМ по Пальнику блейза", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Блокує_ рівень нагрівання Пальника блейза. У разі повторного використання _циклує_ рівень нагрівання Пальника блейза.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛЕРНА РЕЙКА", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована рейка з електроприводом, здатна _точно контролювати швидкість руху вагонеток.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Коли живиться від Редстоуну", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Прискорює_ або _Сповільнює_ проходження _вагонеток_ відповідно до _потужності_ сигналу. Поширює потужність червоного каменю на сусідні рейки контролера. Живлення двох рейок контролера з різною потужністю призведе до інтерполяції сигналу на доріжках між ними.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНИЙ ПАПІР", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубий папір, який можна використовувати для _полірування матеріалів_. Може застосовуватися автоматично за допомогою Автономний активатор.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети у _другій руці_, або лежачі _на підлозі_, якщо _подивитися на них_", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "ЧАЙ БУДІВЕЛТНИКА", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напіток для початку дня. _Мотивує_ і _Насищає_", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "ВИШУКАНЕ СЯЙВО", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, _добутий з поглиненого світла_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Робота в процесі", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ТІНЬОВА СТАЛЬ", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Хроматичний матеріал, _добутий в пустоті_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Робота в процесі", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Використання цього матеріалу буде доступним у майбутніх оновленнях.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "ПІДКЛЮЧЕНИЙ КОНТРОЛЕР", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _Бездротового передавача редстоун сигналу_, присвоєні його _шести_ кнопкам.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Вмикає контролер. _Управління рухом_ перехоплено, доки він активний.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадьдома", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручний _Інтерфейс конфігурації_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по приймачеві сигналу редстоуна", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включає _режим прив'язки_, натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати його до _частоти передавача_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по Аналою", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на Аналой для зручності використання. (ПКМ крадучись, щоб забрати його)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "ШОЛОМ ДЛЯ ДАЙВІНГУ", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Разом з _Мідним балоном_, дозволяє володарю _дихати під водою_ протягом тривалого періоду часу.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "При носінні", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _Водяного Дихання_, повільно витрачаючи _повітря_ з балона.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "МІДНИЙ БАЛОН", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носити резервуар_ для транспортування повітря під тиском.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "При носінні", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Забезпечує подачу _повітря_ під _тиском_ до обладнання, яке цього потребує.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При розміщенні та живленні від кінетичної енергії", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає та стискає повітря_ зі швидкістю, яка залежить від швидкості обертання_.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "ЧОБОТИ ДЛЯ ДАЙВІНГУ", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких черевиків_, дозволяючи краще проходити дно океану.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "При носінні", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _тоне швидше_ і _не_ може _плавати_. Черевики дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не впливають _Конвеєри_ (пересування конвеєром).", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "СТВОРЕННЯ КРУСЕННЯ", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для _визначення розташування компонентів_ (блоків) для більш простого ручного створення предметів. Кожен слот показує Рецепт.", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "ПКМ по пустому Слоту", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _Меню крафта_ дозволяючи вам _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "ПКМ по налаштованому слоту", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує_ _заданий_ _рецепт_ з відповідними інгредієнтами, з вашого _інвентаря_. _Shift_, щоб створити цілого _стак_ предметів.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "З'ЄДНУВАЧ ВАГОНЕТОК", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ всі ваші _Вагонетки_ або _Перевізні пристрої_ разом, щоб утворити величний поїзд.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "При використанні на Вагонетці", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_З'єднує_ дві Вагонетки разом, намагаючись утримати їх на _певній відстані_ під час руху.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "ДИВНИЙ ДЗВІН", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _Латунний дзвін_. Розмістіть його прямо над відкритим _Вогнем душ_ може викликати побічні ефекти...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "ПРИМАРНИЙ ДЗВІН", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ населений втраченими душами Нижнього світу.", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвоні", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі місця _без світла_, на яких можуть з'являтися ворожі моби_", + + + "_": "->------------------------] Поміркуйте над змістом [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Зажміть [%1$s] для роздумів", + "create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени", + "create.ponder.pondering": "Роздумуєм над...", + "create.ponder.identify_mode": "Режим ідентифікації включений.\nЗабрати паузу [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Пов'язані записи", + "create.ponder.close": "Закрити", + "create.ponder.identify": "Ідентифікувати", + "create.ponder.next": "Наступна сцена", + "create.ponder.previous": "Минула сцена", + "create.ponder.replay": "Повтор", + "create.ponder.think_back": "Подумати про минуле", + "create.ponder.slow_text": "Зручне читання", + "create.ponder.exit": "Вийти", + "create.ponder.welcome": "Вітаємо в Роздумах", + "create.ponder.categories": "Доступні категорії в Create", + "create.ponder.index_description": "Клацніть один із значків, щоб дізнатися про пов’язані з ним предмети та блоки", + "create.ponder.index_title": "Зміст роздумів", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 об./хв", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Цю поведінку можна змінити за допомогою гайкового ключа", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до штуковини інвентарі будуть підбирати речі автоматично", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Крастися +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 об./хв", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 об./хв", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об./хв", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "З допомогою суперклея або шасі, великі структури можуть бути здвинуті.", + "create.ponder.tag.redstone": "Логічні компоненти", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Компоненти, які допомагають з конструюванням редстоун схем", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Пристосування для приєднання блоків", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменти та Компоненти використовуються для складання структур, що пересуваються як рухомі Штуковини", + "create.ponder.tag.fluids": "Рідинні маніпулятори", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненти, що допомагають переміщати та використовувати рідини", + "create.ponder.tag.decoration": "Естетика", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненти, які найчастіше використовуються для декоративних цілей", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Вітрила для Підшипників вітряка", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, кількість яких збільшує силу вітряка. Кожен із цих блоків має однакову ефективність у справі.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Цілі для Механічної руки", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненти, які можна вибрати входами або виходами для Механічної руки", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетичні прилади", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Компоненти, які використовують силу обертання", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кінетичні джерела", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Компоненти, які створюють обертальну силу", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Опори руху", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Компоненти, що дозволяють створювати штуковини, що рухаються, пожвавлюючи прикріплену структуру різними способами.", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетичні блоки", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненти, що допомагають передавати силу обертання будь-куди", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Компоненти штуковин", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Компоненти, що виявляють особливу поведінку, коли прикріплені до штуковини, що рухається.", + "create.ponder.tag.creative": "Творчий режим", + "create.ponder.tag.creative.description": "Компоненти зазвичай недоступні в режимі виживання", + "create.ponder.tag.logistics": "Транспортування предметів", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, що допомагають рухати предмети", + + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.header": "Управління сигналами за допомогою регульованого імпульсного повторювача", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_1": "Регульовані імпульсні повторювачі випромінюють короткий імпульс із затримкою", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_2": "Використовуючи колесо миші, час заряджання може бути налаштований", + "create.ponder.adjustable_pulse_repeater.text_3": "Затримка, що настроюється, може досягати 30 хвилин.", + + "create.ponder.adjustable_repeater.header": "Управління сигналами за допомогою Регульованого повторювача", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_1": "Регульовані повторювачі поводяться схожим чином із звичайними повторювачами", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_2": "Вони заряджаються за заданий час...", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_3": "...і розряджаються за стільки ж часу", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_4": "Використовуючи колесо миші, час заряджання може бути налаштований", + "create.ponder.adjustable_repeater.text_5": "Затримка, що настроюється, може досягати 30 хвилин.", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Управління сигналами використовуючи Аналоговий важіль", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль створений як компактне та точне джерело Редстоун сигналу", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "ПКМ крадучись, щоб зменшити силу вихідного сигналу знову", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використання Андезитових тунелів", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані, щоб накривати конвеєри.", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли у Андезитового тунелю є з'єднання збоку...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-яких стаків, що проходять повз.", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях", + + "create.ponder.basin.header": "Оброблення предметів у Чаші", + "create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для обробки", + "create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагаються вивести результат під будь-який з їхніх сторін", + "create.ponder.basin.text_3": "Коли надано відповідний компонент, у Чаші з'явиться кран, що виходить.", + "create.ponder.basin.text_4": "Декілька варіантів застосовні тут", + "create.ponder.basin.text_5": "Виведення чаші буде спіймано інвентарем нижче", + "create.ponder.basin.text_6": "Без виходу крана, Чаша залишатиме предмети, отримані в результаті обробки", + "create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисним, якщо продукт повинен бути використаний повторно як інгредієнт", + "create.ponder.basin.text_8": "Бажані продукти повинні бути в такому випадку вилучені із чаші", + "create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідний для уникнення вилучення необроблених предметів", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Режимах руху механічного підшипника", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинено, підшипник встановить структуру на найближчому вирівняному по сітці блоках куті.", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований ніколи не повертати структуру в твердий стан, або лише біля початкового кута", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Обрамлення ременів", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунний або Андезитовий корпус можна використовувати для декорації Механічних ременів (конвеєра)", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте Ключ, щоб усунути обрамлення", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Використання Механічних ременів", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "ПКМ по двом валах предметом ременя з'єднає їх разом у конвеєр", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані натисканням ПКМ Крадучись", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Додаткові вали можуть бути додані по всій довжині конвеєра", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Вали, з'єднані через ремені, будуть обертатися з тією ж швидкістю та напрямком", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані Вали можуть бути прибрані Ключем", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можуть бути пофарбовані з естетичною метою", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Можливих розташувань Механічних ременів", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватись по діагоналі", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Це все можливі напрямки. Ремені можуть досягати Довжини від 2 до 20 блоків", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Використання Механічних ременів для логістики", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Ремені, що рухаються, переміщатимуть Предмети та інші Сутності", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "ПКМ порожній рукою, щоб забрати предмети з ременя", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Годування пальників блейза", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники блейза дають тепло предметам, що обробляються в Чаші.", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього, Блейз повинен бути нагодований займистими предметами", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "З Тортом сполоху, пальник може досягати ще більшого рівня жару", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований, використовуючи Автономний активатор або Механічну руку", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Латунній Воронці", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова воронка може витягувати тільки одиночні предмети", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна воронка може витягувати до цілого стака", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Прокручування на слоті фільтра дозволяє точно регулювати розмір стака, що витягується.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Використовуючи предмет на слоті фільтра, обмежить воронку до передачі тільки збігаючих стаків.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Використання Латунних тунелів", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані, щоб накривати конвеєри", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на вхідних з'єднаннях блокує невідповідні предмети", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтр на вихідних з'єднаннях може бути використаний для сортування предметів типу", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Завжди, коли у предмета, що проходить, є кілька доступних виходів, режим розподілу вирішить що з ним робити", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені в блок тунелю безпосередньо", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимах розподілу Латунних тунелів", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Використовуючи Ключ, ви можете налаштувати поведінку розподілу Латунного тунелю", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» – унікальне налаштування для Латунних тунелів", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предмети можуть пройти тільки якщо у кожного тунелю в групі є предмет, що очікує біля входу", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Це має на увазі, що всі конвеєри постачають предмети з рівною швидкістю", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "«Розділити» спробує розподілити так порівну між доступними виходами", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "«Примусово розділити» ніколи не пропустить виходи і натомість чекатиме поки вони не звільняться", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "«По Кругу» зберігає цілісні стаки та віддає їх виходам по черзі", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Знову ж таки, якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Примусово по колу» ніколи не пропускає виходи", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Переважно найближче» пріоритизує найближчі виходи від місця подачі предметів", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Випадково» віддаватиме цілі стаки випадково вибраним виходам", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Рух структур за допомогою Складальника вагонеток", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активовані Збирачі вагонеток встановлюють прикріплені структури до вагонеток, що проходять повз.", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу вони розбирають вагонеткові штуковини назад у блоки.", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використання Ключа на вагонетці дозволить вам забрати Штуковину кудись ще", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Складання Штуковин-екіпажів", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають загальну прикріплену структуру...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "активація будь-якого з них створить Штуковину-екіпаж", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони з'єднані З'єднувачем вагонеток", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштування орієнтації Вагонеткових штуковин", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові штуковини повертатимуться у бік руху їх вагонеток.", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою показано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація штуковин ніколи не зміниться", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Інші типи вагонеток і рейок", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Складачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух вагонеток, що проходять.", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На активних Контролюючих рейках або Енергорельсах вагонетки стоятимуть на місці доти, доки Складальник не буде активований", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як основа", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Самохідні вагонетки підтримуватимуть себе запитаними, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Передачі сили обертання Ланцюгові приводи", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Всі вали з'єднані таким чином обертатимуться в одному напрямку", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина в ряду може бути повернена на 90 градусів", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Управління швидкістю обертання Регульованими ланцюговими механізмами", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні Ланцюгові механізми поводяться так само, як Ланцюгові приводи", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли активовано, швидкість, що передається іншим Ланцюговим механізмам у ряді подвоюється", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Коли активований Ланцюговий механізм не є джерелом, його швидкість буде знижена вдвічі", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках Ланцюгові приводи в ряді завжди обертаються з 2x швидкістю активованого Ланцюгового механізму", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали, це множення може бути точніше налаштовано між 1 і 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об./хв.", + + "create.ponder.chute.header": "Транспортування предметів вниз через Жолоба", + "create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть транспортувати предмети вертикально з та в інвентарі", + "create.ponder.chute.text_2": "Використовуючи Ключ, ви можете створити вікно", + "create.ponder.chute.text_3": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Транспортування предметів вгору через Жолоба", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Використовуючи Вентилятор у корпусі внизу або вгорі, Жолоб може переміщати предмети вгору", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд ринв в Інженерних окулярах відкриває інформацію про напрямок руху", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені збоку", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Пожвавлення структур Часовим механізмом", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Годинникові механізми прикріплюються до блоків спереду", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "При отриманні сили обертання структура повернеться в залежності від поточної години", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "ПКМ по механізму, щоб зупинити або знову запустити структуру", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга структура може бути додана спереду.", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві структури не з'єднані між собою супер-клеєм чи чимось схожим", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга структура обертатиметься як Хвилинна стрілка", + + "create.ponder.clutch.header": "Управління силою обертання за допомогою Зчеплення", + "create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямою", + "create.ponder.clutch.text_2": "При активації Редстоуном воно розриває з'єднання", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Перемикання передач Шестернями", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть з'єднуватися по діагоналі.", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великих на маленькі шестерні, передана швидкість подвоїться", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передана швидкість скоротиться вдвічі", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Передача сили обертання Шестернями", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим сусіднім шестерням", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Сусідні вали з'єднані таким чином обертатимуться у протилежних напрямках.", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчому рідинному баку", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний бак може використовуватись для забезпечення нескінченного запасу рідини", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Клацніть ПКМ предметом, який містить рідину, щоб налаштувати його", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Мережі труб можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуару.", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний бак, будуть знищені.", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Генерації сили обертання творчими двигунами", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчі мотори - це компактні та налаштовані джерела Сили Обертання", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Прокручування по задній панелі змінює кількість об./хв. у обертового валу мотора", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Оброблення предметів Колісами дроблення", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара Коліс дроблення може молоти предмети дуже ефективно", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Сила обертання повинна обертати їх одне в одного", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети кинуті чи введені зверху будуть оброблені", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматичним способом", + + "create.ponder.deployer.header": "Використання автономного активатора", + "create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання автономний активатор може імітувати дії гравця", + "create.ponder.deployer.text_10": "ПКМ попереду, щоб дати йому предмет для використання", + "create.ponder.deployer.text_11": "Предмети також можуть бути введені автоматично", + "create.ponder.deployer.text_12": "Автономні активатори мають слот для фільтра", + "create.ponder.deployer.text_13": "Коли фільтр встановлений, Активатор працює тільки тримаючи відповідний предмет", + "create.ponder.deployer.text_14": "Тільки предмети, що підходять по фільтру, можуть бути введені...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...і лише невідповідні предмети будуть виведені", + "create.ponder.deployer.text_2": "Він завжди буде взаємодіяти з місцем на два блоки перед ним", + "create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не заважатимуть йому", + "create.ponder.deployer.text_4": "Автономні активатори вміють:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Ставити блоки,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Використовувати предмети,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Активувати блоки,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Збирати блоки", + "create.ponder.deployer.text_9": "та Атакувати мобів", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Використання автономних активаторів на штуковинах", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Завжди, коли автономні активатори рухаються як частина рухомої штуковини...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони активуються на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на штуковині", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Слот для Фільтру може бути використаний для уточнення, які предмети йому брати", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Режимах автономного активатора", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням активатор імітує ПКМ-взаємодія.", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використовуючи Ключ, ви можете встановити його на імітацію ЛКМ", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Обробка елементів за допомогою автономних активаторів", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет/інструмент, автономні активатори можуть обробляти предмети під собою", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Прийняті предмети можна кинути або покласти на депо під автономним активатором", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети знаходяться на конвеєрі...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "автономний активатор буде утримувати та обробляти їх автоматично", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Управління автономними активаторами редстоуном", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При активації Редстоуном активатор перестане працювати", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою Активатор завершить всі розпочаті дії", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, інвертований імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацьовування", + + "create.ponder.depot.header": "Використання Депо", + "create.ponder.depot.text_1": "Депо можуть бути як «стаціонарний» елемент конвеєра", + "create.ponder.depot.text_2": "ПКМ, щоб самостійно покласти або забрати предмети з них", + "create.ponder.depot.text_3": "Так само, як Механічні ремені, воно може надавати предмети для обробки", + "create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети Механічним рукам", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використання Порожніх пальників блейза", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "ПКМ по Блейзу з порожнім пальником, щоб захопити його", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також Блейзи можуть бути захоплені зі спавнера безпосередньо", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Тепер у вас є ідеальне джерело тепла для низки машин", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "В естетичних цілях, Пусті пальники можуть бути запалені огнивом", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна трансформувати, використовуючи наповнений душею предмет.", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак вони не будуть підходити для промислового нагріву", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Обрамлення рідких труб", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для прикраси труб.", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що вони ховаються, ув'язнені в обрамлення труби блокуються в поточному стані", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи видалення будь-яких сусідніх блоків", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Повітряний потік Вентиляторів у корпусі", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Вентилятори в корпусі використовують силу обертання для створення повітряного потоку.", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від обертання, що подається.", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Обробці предметів використовуючи Вентилятори в корпусі", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, Повітряний потік стає Гарячим", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій області будуть переплавлені", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Їстівні предмети, кинуті сюди, будуть спалені", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Натомість, для них має бути використана установка для Копчення з вогнем.", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Потік, що проходить через Воду, створює установку, що промиває.", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька нових варіантів обробки робляться з її допомогою", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка Вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо", + + "create.ponder.fan_source.header": "Генерації сили обертання Вентиляторами у корпусі", + "create.ponder.fan_source.text_1": "Вентилятори, спрямовані вниз на джерело тепла, можуть створювати силу обертання.", + "create.ponder.fan_source.text_2": "При сигналі редстоуна Вентилятор почне віддавати енергію", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщення рідин за допомогою мідних труб.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно прямому відрізку труби", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Труби з вікнами не з'єднуватимуться ні з якими іншими трубами, що йдуть відрізками труб", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Труби, що приводяться в дію механічними помпами, можуть транспортувати рідини.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінці, вони поступово перекачають свій вміст.", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини.", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошення та наповнення рідинних контейнерів", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінці мережі труб можуть взаємодіяти з різними блоками", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок із можливістю зберігання рідини може бути заповнений або спустошений", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна відкачати...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити джерела", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть витягувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розміри рідинного бака", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні баки можна поєднати для збільшення загальної місткості", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх площа основи може становити до 3 блоків завширшки...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуються у висоту більш ніж на 30 додаткових рівнів", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберігання рідин у Резервуарах для рідини", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Резервуари для рідини можна використовувати для зберігання великої кількості рідини.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Труби можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Рідина, що міститься, може бути виміряна за допомогою компаратора", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну.", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, предметні осушувачі і дозатори для спустошення або наповнення вмісту рідини предметів", + + "create.ponder.flywheel.header": "Генерація сили обертання Маховиком", + "create.ponder.flywheel.text_1": "Маховики необхідні для генерації сили обертання за допомогою Пічних двигунів", + "create.ponder.flywheel.text_2": "Сила обертання, що віддається, має дуже значну стійкість до навантажень.", + "create.ponder.flywheel.text_3": "Використання Плавильної печі подвоїть ефективність двигуна", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісності Воронок", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Вирви повинні добре взаємодіяти з багатьма компонентами:", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальні пили", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Предметні осушувачі", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямок передачі", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином вона забирає предмети з інвентарю", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Використовуючи Ключ, ви можете змінити напрямок вирви", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Вирви на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Використання Воронок", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Вирви ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Редстоун управлінні", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоун сигнал не дасть будь-якій воронці працювати", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Передача безпосередньо", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Вирви не можуть переміщати предмети безпосередньо між закритими інвентарями", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби або Розумні жолоби можуть краще підходити для цих цілей", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Механічний ремінь має тут допомогти", + + "create.ponder.furnace_engine.header": "Генерації сили обертання Пічним двигуном", + "create.ponder.furnace_engine.text_1": "Пічні двигуни створюють силу обертання доки приєднана до них піч працює", + "create.ponder.furnace_engine.text_2": "Створювана сила обертання має дуже високу стійкість до навантажень", + "create.ponder.furnace_engine.text_3": "Використання Плавильної печі подвоїть ефективність Двигуна", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Використання шасі портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального крана можуть прикріплюватися і рухатися вздовж Валу портального крана", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Кранові установки можуть рухати приєднані блоки", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Багатоступінчастому портальному крані", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до шасі без потреби у супер-клеї.", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і шасі на Валах портального крана, що рухаються.", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, кранова система може покривати кілька осей руху.", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямок руху крана", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Вали портального крана можуть мати два протилежні напрямки", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрямок руху шасі залежить від орієнтації їх валів.", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання валу", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила відносяться до обертання, що передається.", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Подачі енергії на кран", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активовані редстоуном вали крана перестають рухати шасі", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу шасі.", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Використання валів портального крана", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Вали портального крана становлять основу кранової установки. По них рухатимуться приєднані шасі", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Кранові установки можуть рухати приєднані блоки", + + "create.ponder.gearbox.header": "Передача сили обертання за допомогою Коробок передач", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач - це компактніший еквівалент цієї установки", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Вали по кутах повертаються у дзеркальних напрямках", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання будуть реверсовані", + + "create.ponder.gearshift.header": "Управління силою обертання за допомогою Реверсивного механізму", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивні механізми передають обертання прямою", + "create.ponder.gearshift.text_2": "При активації редстоуном вони реверсують передачу", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Генерації сили обертання за допомогою Рукояток", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Рукоятки можуть бути використані гравцями для застосування сили обертання вручну", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Тримайте ПКМ, щоб повернути їх проти Годинникової стрілки", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Їхня швидкість обертання відносно висока", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Тримайте ПКМ крадькома, щоб повернути її за годинниковою стрілкою", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Наповнення та осушення джерел за допомогою Шківу зі шлангом", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих об'ємів рідини.", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "За допомогою кінетичної енергії можна регулювати довжину шлангу", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шків змотується, якщо звернути обертання", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "З протилежного боку можна підключати труби", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані мережі труб можуть або подавати рідину в шланг...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або витягувати її, осушуючи водойму", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивне заповнення та осушення великих об'ємів рідини", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "При розгортанні Шківу зі шлангом у досить великий океан...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Він надаватиме/поглинатиме рідини без впливу на джерело", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Мережі труб можуть необмежено передавати рідини з/в такі шківи.", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівні заповнення та осушення Шківу зі шлангом", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "При повністю прибраному рукаві шланга - він не може працювати", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні виявиться трохи нижче того місця, де закінчується шланг", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу нагору", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнюваний басейн не наповнюватиметься вище рівня кінця шлангу", + + "create.ponder.item_drain.header": "Спустошення рідинних резервуарів за допомогою предметних осушувачів", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Предметні осушувачі можуть витягувати рідини з предметів", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Клацніть на ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з предмета у ваших руках", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються з боку...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перевертаються, виливаючи рідину, що міститься в них.", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Мережі труб тепер можуть витягувати рідину із внутрішнього сховища осушувачів.", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Передача сили обертання за допомогою Великих шестерень", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Це допоможе передавати швидкість на інші осі обертання", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріплення блоків за допомогою Лінійних шасі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані Лінійних шасі можна зробити Липкими", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Натисніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липкою", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "ПКМ крадучись, порожньою рукою, щоб прибрати слиз", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкі грані Лінійних шасі будуть прикріплювати ряд блоків перед ним", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Використовуйте Ключ, щоб налаштувати радіус для цього шасі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокручування при утримуванні CTRL налаштовує радіус усіх приєднаних шасі", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання Супер-клею", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік структури будь-якої форми можуть рухатися як Штуковина.", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Руху Лінійних шасі групами", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з такими ж блоками Шасі поряд з ними", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщається Штуковиною, інші рухаються з ним", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштування механічних рук", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи для Механічних рук повинні бути призначені перед їх встановленням", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "ПКМ за інвентарями, тримаючи руку, щоб призначити їх цілями", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "ПКМ ще раз, для перемикання між Входом (Синій) та Виходом (Помаранчевий)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "ЛКМ по компонентам, щоб усунути виділення з них", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Після встановлення, Механічні руки будуть націлені на раніше вибрані блоки", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У них може бути необмежену кількість входів і виходів у зоні їх досяжності", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид Інвентар може взаємодіяти з ними безпосередньо", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Вирви та Депо можуть допомогти заповнити цю прогалину", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтрування виходів Механічної руки", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Іноді бажано обмежити цілі руки фільтром", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не мають можливості фільтрації", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Однак, Латунні воронки як цілі повідомляють свій фільтр руці", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимах розподілу Механічної руки", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Коли рука вибирає між кількома доступними виходами...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...вона зробить вибір виходячи зі свого налаштування", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Прокручування з Ключом дозволить вам налаштувати це", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «по Кругу» перемикається між усіма доступними виходами по черзі", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "«Примусово по колу» ніколи не пропускає виходи, а чекає доки вони не звільняться", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "«Віддавати перевагу первинній цілі» пріоритизує виходи, вибрані раніше при налаштуванні цієї Руки", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управління Механічними руками редстоуном", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активації редстоуном Механічні руки перестають працювати", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою, вони завершать усі розпочаті дії", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, інвертований імпульс може використовуватися для виклику рівно одного спрацьовування", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересування структур за допомогою механічного підшипника", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічні підшипники прикріплюють блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При отриманні сили обертання, вони зберуться в штуковину, що обертається.", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштування Механічних крафтерів", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив з Механічних крафтерів можна використовувати для автоматизації створення будь-якого рецепту.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можна налаштувати шляхи крафтерів за допомогою Ключа", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильної установки всі шляхи повинні сходитися в один вихід з будь-якої сторони", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукти будуть поміщені в інвентар біля виходу", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механічним крафтерам потрібна сила обертання до роботи", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "ПКМ спереду, щоб вставити предмети вручну", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на дорозі містить предмет, процес створення розпочнеться", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептів, які не повністю займають крафтер-установку, старт можна спровокувати Редстоун імпульсом", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднання інвентарів Механічних крафтерів", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна помістити в крафтери автоматично", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою ключа позаду крафтерів їх інвентарі можна об'єднати", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Усі з'єднані крафтери тепер будуть доступні з одного місця введення", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закриття слотів Механічних крафтерів", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових крафтерів, щоб закрити прогалини на дорозі", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок на слоти, крафтери можуть грати роль порожніх слотів у схемі", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Загальні входи, створені ключем ззаду, також можуть бути доступні через закриті крафтери.", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Ломанії блоків Механічним Дрилем", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подачі обертання, Механічний дриль ламатиме блоки перед нею", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобутку залежить від швидкості, що подається", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використання Механічних дрилів на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли дрилі рухаються як частина рухомої штуковини...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони будуть ламати блоки, на які вони натикаються", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використання механічних комбайнів на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомої штуковини...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть прибирати зрілий урожай на своєму шляху і висаджувати його знову", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробка предметів Механічним міксером", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою Міксера та Чаші можна автоматизувати деякі рецепти крафту.", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають будь-які безформні рецепти крафту плюс ще трохи", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них вимагають тепло від Пальника блейза", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщення структур за допомогою Механічних поршнів", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед ними", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та Напрямок руху залежать від вихідного обертання", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимах руху Механічного поршня", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, зрушена структура стає блоками", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Можна налаштувати його так, щоб структура ніколи не ставала блоками або лише на початковій позиції", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Використання Механічних плугів на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомої штуковини...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони будуть ламати блоки без твердого хітбоксу", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж Плуги можуть створювати ріллю.", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "....вони також можуть штовхати сутностей не завдаючи їм шкоди", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Обробка предметів Механічним пресом", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Представлені предмети повинні бути кинуті або поміщені на Депо під Пресом", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються на конвеєрі...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Прес буде затримувати та обробляти їх автоматично", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Упаковка предметів Механічним пресом", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Спресування предметів у Чаші запакує їх", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Упаковка включає будь-які заповнені 2x2 або 3x3 рецепти крафта плюс ще трохи", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деяким рецептам може знадобитися тепло від Пальнику блейза", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортування рідини за допомогою Механічних помп", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані мережі із труб", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Коли працює, стрілка вказує напрямок потоку", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Частина мережі ззаду тепер качає рідину...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як частина мережі спереду передає їх назовні", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Зміна напрямку обертання змінює напрямок потоку", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Використовуйте гайковий ключ, щоб змінити напрямок помпи вручну", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Продуктивності механічних помп", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкості, Механічні помпи впливають на труби в радіусі 16 блоків.", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Прискорення обертання, що подається, змінює швидкість поширення потоків...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...так само, як і швидкість передачі рідин", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть поєднувати свою продуктивність у загальних мережах труб", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Зміна їхнього напрямку може допомогти спрямувати напрямок їх потоків", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Різання дерев Механічною пилкою", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подачі обертання, Механічна пилка пилятиме дерева прямо перед нею", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спилювання дерева повністю пилка повинна ламати останній блок дерева, з'єднаний із землею", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використання Механічних пилок на штуковинах", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пилки рухаються як частина рухомої штуковини...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони будуть ламати блоки, на які вони натикаються", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробка предметів на Механічній пилці", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Механічні пили направлені вгору можуть обробляти безліч предметів", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухаються проти обертання, що подається на пилу.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пилки можуть працювати з Механічними ременями (конвеєром)", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати кілька результатів, фільтр може уточнити його.", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила вибиратиме всі можливі результати по черзі", + + "create.ponder.millstone.header": "Оброблення предметів у Жорновах", + "create.ponder.millstone.text_1": "Жорнова обробляють предмети, перемелюючи їх", + "create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна запустити за допомогою шестірні з будь-якого боку", + "create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи внесіть предмети зверху", + "create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу результат можна забрати за допомогою ПКМ", + "create.ponder.millstone.text_5": "Продукти також можна вивести автоматично", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Використання Газорозрядних індикаторів", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "При подачі редстоуна сигналу, Газорозрядні індикатори відобразять його силу.", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "За допомогою бірок, відредагованих на ковадлі, ви можете відобразити будь-який текст.", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Натисніть ПКМ з барвником, щоб змінити колір їх дисплея", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Подовжувачі Поршня", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних Подовжувачів, Механічний поршень не може рухатися", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого до задньої частини, визначає Діапазон висування.", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обмін рідини", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Рідинні баки на штуковинах, що рухаються, не можуть бути доступні жодним трубам", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей інтерфейс може взаємодіяти з рідинними баками без необхідності зупиняти штуковину.", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Встановіть другий із проміжком в 1 або 2 блоки між ними", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Вони встановлять з'єднання, коли зустрінуться", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс буде ВСІ баки на штуковині", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із штуковини", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом – штуковина продовжить свій шлях", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативний інтерфейс зберігання на штуковинах", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Інвентари на штуковинах, що рухаються, не можуть бути відкриті гравцями", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей компонент може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупиняти штуковину.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Встановіть другий із проміжком в 1 або 2 блоки між ними", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Коли вони проходять повз один одного, вони з'єднаються", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс буде представляти ВСІ інвентарі на штуковині", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна покласти предмети...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із штуковини", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами – штуковина продовжить свій шлях", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управління редстоуном", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун сигнал запобігає включенню стаціонарного інтерфейсу", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Управління сигналами за допомогою важеля живлення", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлюваний важіль - керований редстоуном важіль", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду включає його", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку назад вимикають його", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі можна перемикати і вручну", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управління сигналами за допомогою Важеля-перемикача.", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлюваний важіль-перемикач - важіль, що керується редстоуном", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали ззаду перемикають його стан", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включають і знову вимикають", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлювані важелі-перемикачі також можна перемикати вручну", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Управління сигналами за допомогою імпульсних повторювачів", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Імпульсні повторювачі вкоротять будь-який редстуон сигнал до одного імпульсу.", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Приєднання блоків за допомогою Радіальних шасі", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальне шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі до ряду", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бічні грані Радіального шасі можна зробити липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Натисніть ще раз, щоб зробити всі інші грані липкими", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "ПКМ порожній рукою крадучись, щоб прибрати слиз", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Коли блок знаходиться поруч із липкою гранню...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він приєднає всі доступні блоки в межах радіусу на цьому шарі", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою ключа можна вказати точний радіус для цього шасі", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки не досягнуті жодною липкою гранню не прикріпляться", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоун контакти", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Контакти редстоун сигналу спрямовані один на одного випромінюватимуть редстоун сигнал", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Також застосовно, коли один з них - частина штуковини, що рухається.", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Використання бездротового передавача редстоун сигналу", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Бездротові передавачі редстоун сигналу можуть передавати редстоун сигнал без проводів", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "ПКМ крадучись, щоб переключити режим приймача", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ ключем зробить те саме", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі випускають редстоун сигнал передавачів у 128 блоках", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Передавачі лише однієї частоти можуть повідомлятись", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщення структур за допомогою Лебідки", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебідки можуть рухати блоки вертикально при подачі обертання", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вихідного обертання", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщення Лебідок, як частин штуковини", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідки переміщуються штуковиною...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...їхня приєднана структура рухається з ними", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Враховуйте, що лебідки можна рухати тільки доки вони простоюють", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режими руху Лебідки", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, зрушена структура назад стає блоками", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Можна налаштувати її так, щоб структура ніколи не ставала блоками або лише на початковій позиції", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використання Регулятора швидкості обертання", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятори шв. обертання передають обертання від своїх осей на Велику шестерню вище за них", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можна налаштувати швидкість, що передається за допомогою прокручування по відповідному місцю збоку", + + "create.ponder.sail.header": "Складання Млинів за допомогою вітрил.", + "create.ponder.sail.text_1": "Вітрила - зручні блоки для створення млинів", + "create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі.", + "create.ponder.sail.text_3": "ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх", + "create.ponder.sail.text_4": "ПКМ ножицями, щоб перетворити їх знову на раму", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Складання Млинів за допомогою Рам вітрил.", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами вітрил - зручні блоки для створення млинів", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі.", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Керування швидкістю обертання за допомогою Послідовного перемикача передач", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Посл. перем. передач передає обертання за тимчасовим списком інструкцій", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні Редстоуна сигналу, він почне виконувати задані інструкції", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершенню він чекатиме наступного Редстоуна сигналу і почне спочатку", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоун компаратор можна використовувати для зчитування прогресу", + + "create.ponder.shaft.header": "Передача обертання за допомогою Валів", + "create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання прямою", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлення Валів", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунний або андезитовий корпус можна використовувати для декорації валів.", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрації предметів за допомогою Розумних жолобів", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби - вертикальні жолоби з додатковим контролем", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що вони можуть забирати та передавати", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте Колесо Миші для уточнення розміру стака, що забирається.", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоун сигнал вимикає їх", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Управління рідинним потоком за допомогою Розумних труб", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип видобутої рідини", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто натисніть ПКМ на слоті фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні глибше по мережі труб розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини.", + + "create.ponder.speedometer.header": "Моніторинг Кінетичної інформації за допомогою Спідометра", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Спідометри відображають поточну швидкість приєднаних компонентів", + "create.ponder.speedometer.text_2": "При носінні Інженерних окулярів гравець може отримати більш повну інформацію від приладу", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий Редстоун сигнал щодо вимірювань спідометра", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Наповнення предметів за допомогою дозатора", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати відповідні предмети, розташовані під ним.", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора неможливо отримати доступ вручну.", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Натомість можна використовувати труби для подачі в нього рідин", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Дозатор буде утримувати та обробляти їх автоматично", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізація Штуковин", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли Механічні підшипники є частиною структури, що рухається...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться триматися рівно", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники приєднують блоки перед ними", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті ціла підструктура триматиметься рівно", + + "create.ponder.sticker.header": "Прикріплення блоків за допомогою Липучки", + "create.ponder.sticker.text_1": "Липучки ідеально підходять для Редстоун-керованого приєднання блоків", + "create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу вони перемикають свій стан", + "create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він тепер рухається у штуковині, то блок рухатиметься з ним", + "create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок більше не буде прикріплено", + + "create.ponder.stressometer.header": "Моніторинг кінетичної інформації за допомогою Стресометра", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Стресометр відображає поточне допустиме навантаження приєднаної кінетичної мережі", + "create.ponder.stressometer.text_2": "При носінні Інженерних окулярів гравець може отримати більш повну інформацію від приладу", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випускати аналоговий редстоун сигнал щодо вимірювань стресометра", + + "create.ponder.super_glue.header": "Приєднання блоків за допомогою Суперклею", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можна використовувати між двома будь-якими блоками", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Скріплені блоки рухатимуться разом при складанні в штуковину", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Коли ви тримаєте суперклей у другій руці...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...додані блоки будуть відразу приклеєні до грані, на яку вони були поставлені", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Суперклей можна видалити лівим кліком", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Генерації сили обертання за допомогою Вентилів", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Гравці можуть використовувати вентилі для застосування сили обертання вручну", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Тримайте ПКМ для обертання його проти Годинникової стрілки", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Швидкість, що передається ними, повільна і точна", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Тримайте ПКМ крадькома для обертання його за Годинниковою стрілкою", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Вентилі можна фарбувати в естетичних цілях", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Управління потоком рідини за допомогою вентилів", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Рідинні вентилі допомагають контролювати поширення рідин по мережах труб", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їх вхідний вал контролює, чи дозволено подачу рідини в даний момент.", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Генерації сили обертання за допомогою Водяних коліс", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса беруть силу сусідніх потоків води", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Чим більше сторін запитано, тим швидше обертатиметься Водяне колесо", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопаті колеса повинні бути спрямовані проти течії", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Спрямована в протилежний бік, вона не буде такою ж ефективною", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Використання Зважених катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "ПКМ крадучись і тримаючи катапульту, щоб вибрати місце мети", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стака і активуватиметься лише тоді, коли утримуваний стак досягне цієї кількості.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Інші сутності, вставши на катапульту, завжди активуватимуть її", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлена катапульта запускатиме об'єкти до зазначеного місця", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Відповідна мета може бути на будь-якій дистанції та висоті в радіусі", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однак вони не можуть бути збоку", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Якщо не було вибрано відповідної мети, вона цілитиметься в блок перед нею", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Надайте силу обертання, щоб зарядити її", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Встановлення предметів на катапульту викликають її спрацювання", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний метою, то катапульта чекатиме, доки у ньому з'явиться місце.", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою ключа можна налаштувати необхідний розмір стака", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управління Зваженими катапультами редстоуном", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подачі редстоун сигналу катапульти не активуватимуться", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Крім того, спостерігачі можуть визначити, коли катапульти спрацьовують", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Поділ стаків предметів за допомогою Зважених катапульт", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Об'єднані з Латунними тунелями катапульти можуть ділити стаки предметів за певною кількістю.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «Переважно найближче», щоб пріоритизувати вихід збоку", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Розмір стака, встановлений на катапульті, тепер визначає кількість, що відокремлюється.", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки що новий стак потрібної кількості лежить на бічному виході...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Генерації сили обертання за допомогою Підшипників вітряка", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряного млина прикріплюються до блоків перед ними", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Якщо прикріплено достатньо парусоподібних блоків, він може стати млином", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Активований за допомогою ПКМ, Підшипник вітряного млина почне виробляти силу обертання", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Кількість вітрил визначає швидкість обертання", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Використовуйте ключ, щоб налаштувати напрямок обертання", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "ПКМ по підшипнику у будь-який час, щоб зупинити його та відредагувати структуру", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосування вітряка", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися дійсним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 вітрильних блоків.", + + "_": "Дякую, що перекладаєте Create!" + +}