Merge pull request #4312 from Creators-of-Create/l10n_crowdin_translations

New Crowdin translations
This commit is contained in:
Zelophed 2023-01-14 16:13:39 +01:00 committed by GitHub
commit a60036433b
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
17 changed files with 8062 additions and 1047 deletions

View file

@ -0,0 +1,87 @@
{
"_": "Děkujeme vám ze překlad Creatu!",
"block.create.acacia_window": "Akáciové Okno",
"block.create.acacia_window_pane": "Tabulka Akáciového Skla",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Nastavitelné Řetězové Řazení",
"block.create.analog_lever": "Analogová Páka",
"block.create.andesite_ladder": "Andezitový Žebřík",
"block.create.andesite_pillar": "Andezitový Pilíř",
"block.create.asurine": "Azurit",
"block.create.asurine_pillar": "Azutitový Pilíř",
"block.create.basin": "Nádoba",
"block.create.belt": "Pás",
"block.create.birch_window": "Březové okno",
"block.create.birch_window_pane": "Tabulka Březového Okna",
"block.create.black_nixie_tube": "Černá Znaková Výbojka",
"block.create.black_sail": "Černá Plachta",
"block.create.black_seat": "Černá Sedačka",
"block.create.blue_nixie_tube": "Modrá Znaková Výbojka",
"block.create.blue_sail": "Modrá Plachta",
"block.create.blue_seat": "Modrá Sedačka",
"block.create.brass_block": "Kostka Mosazi",
"block.create.brass_ladder": "Mosazový Žebřík",
"block.create.brown_nixie_tube": "Hnědá Znaková Výbojka",
"block.create.brown_sail": "Hnědá Plachta",
"block.create.brown_seat": "Hnědá Sedačka",
"block.create.calcite_pillar": "Klacitový Pilíř",
"block.create.chocolate": "Čokoláda",
"block.create.chute": "Shoz",
"block.create.clutch": "Spojka",
"block.create.cogwheel": "Ozubené Kolečko",
"block.create.controls": "Ovládání Vlaku",
"block.create.copper_ladder": "Měděný Žebřík",
"block.create.copper_tiles": "Měděné Dlaždice",
"block.create.creative_crate": "Kreativní Bedna",
"block.create.creative_fluid_tank": "Kreativní Nádrž",
"block.create.creative_motor": "Kreativní Motor",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Tyrkysová Znaková Výbojka",
"block.create.cyan_sail": "Tyrkysová Plachta",
"block.create.cyan_seat": "Tyrkysová Sedačka",
"block.create.gray_nixie_tube": "Šedá Znaková Výbojka",
"block.create.gray_sail": "Šedá Plachta",
"block.create.gray_seat": "Šedá Sedačka",
"block.create.green_nixie_tube": "Zelená Znaková Výbojka",
"block.create.green_sail": "Zelená Plachta",
"block.create.green_seat": "Zelená Sedačka",
"block.create.honey": "Med",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Světle Modrá Znaková Výbojka",
"block.create.light_blue_sail": "Světle Modrá Plachta",
"block.create.light_blue_seat": "Světle Modrá Sedačka",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Světle Šedá Znaková Výbojka",
"block.create.light_gray_sail": "Světle Šedá Plachta",
"block.create.light_gray_seat": "Světle Šedá Sedačka",
"block.create.lime_nixie_tube": "Světle Zelená Znaková Výbojka",
"block.create.lime_sail": "Světle Zelená Plachta",
"block.create.lime_seat": "Světle Zelená Sedačka",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Purpurová Znaková Výbojka",
"block.create.magenta_sail": "Purpurová Plachta",
"block.create.magenta_seat": "Purpurová Sedačka",
"block.create.nixie_tube": "Znaková Výbojka",
"block.create.orange_sail": "Ornažová Plachta",
"block.create.orange_seat": "Oranžová Sedačka",
"block.create.pink_nixie_tube": "Růžová Znaková Výbojka",
"block.create.pink_sail": "Růžová Plachta",
"block.create.pink_seat": "Růžová Sedačka",
"block.create.purple_nixie_tube": "Fialová Znaková Výbojka",
"block.create.purple_sail": "Fialová Plachta",
"block.create.purple_seat": "Fialová Sedačka",
"block.create.red_nixie_tube": "Červená Znaková Výbojka",
"block.create.red_sail": "Červená Plachta",
"block.create.red_seat": "Červená Sedačka",
"block.create.white_nixie_tube": "Bílá Znaková Výbojka",
"block.create.white_sail": "Bílá Plachta",
"block.create.white_seat": "Bílá Sedačka",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Žlutá Znaková Výbojka",
"block.create.yellow_sail": "Žlutá Plachta",
"block.create.yellow_seat": "Žlutá Sedačka",
"entity.create.contraption": "Stroj",
"entity.create.seat": "Sedačka",
"advancement.create.long_travel.desc": "Opusťte sedačku vlaku aspoň 5000 blocků od místa, kde jste nastoupili",
"create.schedule.condition.player_count": "Hráč Usazen",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s posazen",
"block.create.seat.tooltip": "SEDAČKA",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Klikněte pravým tlačítkem myši na sedačku",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Usadí hráče na sedačku. Zamčkněte L-shift pro opuštění sedačky.",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Když jsou Znakové Výbojky napájené ruditem, zobrazí se na nich síla ruditového signálu",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Klikněte pravým tlačítkem myši s barvou v ruce pro změnu jejich barvy"
}

View file

@ -1,4 +1,5 @@
{
"_": "Tak, fordi du oversatte Create!",
"block.create.acacia_window": "Akacievindue",
"block.create.acacia_window_pane": "Akacievinduespanel",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Justerbart kædegearskifte",
@ -195,6 +196,7 @@
"block.create.deepslate_pillar": "Dybskifersøjle",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Dybskiferzinkmalm",
"block.create.deployer": "Anvender",
"block.create.depot": "Depot",
"block.create.diorite_pillar": "Dioritsøjle",
"block.create.display_board": "Displaytavle",
"block.create.display_link": "Displaybindeled",
@ -419,6 +421,7 @@
"block.create.schematicannon": "Skematikanon",
"block.create.scorchia": "Brændt scoria",
"block.create.scorchia_pillar": "Brændt scoriasøjle",
"block.create.scoria": "Scoria",
"block.create.scoria_pillar": "Scoriasøjle",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Sekundært lineært chassis",
"block.create.sequenced_gearshift": "Sekvenseret gearskifte",
@ -484,6 +487,7 @@
"block.create.small_veridium_bricks": "Små veridiummursten",
"block.create.smart_chute": "Smart skakt",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Smart væskerør",
"block.create.speedometer": "Speedometer",
"block.create.spout": "Tud",
"block.create.spruce_window": "Granvindue",
"block.create.spruce_window_pane": "Granvinduespanel",
@ -493,6 +497,7 @@
"block.create.sticker": "Klistrer",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klistret mekanisk stempel",
"block.create.stockpile_switch": "Lagringsomskifter",
"block.create.stressometer": "Stressometer",
"block.create.tiled_glass": "Opdelt glas",
"block.create.tiled_glass_pane": "Opdelt glaspanel",
"block.create.track": "Togskinner",
@ -503,6 +508,7 @@
"block.create.train_trapdoor": "Toglem",
"block.create.tuff_pillar": "Tufsøjle",
"block.create.turntable": "Drejeskive",
"block.create.veridium": "Veridium",
"block.create.veridium_pillar": "Veridiumsøjle",
"block.create.vertical_framed_glass": "Lodret indrammet glas",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Lodret indrammet glaspanel",
@ -610,6 +616,7 @@
"item.create.empty_schematic": "Tom schematic",
"item.create.experience_nugget": "Klump af erfaring",
"item.create.extendo_grip": "Forlængogreb",
"item.create.filter": "Filter",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Ovnminevogns-mekanisme",
"item.create.goggles": "Ingeniørbriller",
"item.create.golden_sheet": "Guldplade",
@ -714,6 +721,7 @@
"advancement.create.train_crash": "Forfærdelig service",
"advancement.create.train_crash.desc": "Vær vidne til en togulykke som en passager§7\n(Skjult fremskridt)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "Blind vinkel",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Creates byggeblokke",
"death.attack.create.crush": "%1$s blev bearbejdet af knusehjul",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s blev kastet ind i knusehjul af %2$s",
@ -782,6 +790,7 @@
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Opvarmet",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Overophedet",
"create.generic.range": "Rækkevidde",
"create.generic.radius": "Radius",
"create.generic.width": "Bredde",
"create.generic.height": "Højde",
"create.generic.length": "Længde",
@ -798,8 +807,10 @@
"create.generic.daytime.pm": "p.m.",
"create.generic.daytime.am": "a.m.",
"create.generic.unit.stress": "SU",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.clockwise": "Med uret",
"create.generic.counter_clockwise": "Mod uret",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "Tonehøjde: %1$s",
"create.action.scroll": "Rul",
"create.action.confirm": "Bekræft",
@ -828,6 +839,7 @@
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Firkantet",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottekantet",
"create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
"create.orientation.horizontal": "Vandret",
"create.orientation.alongZ": "Langs Z",
"create.orientation.alongX": "Langs X",
@ -848,6 +860,7 @@
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pensel",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Kasse",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kugle",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cylinder",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflade",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Klynge",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Værktøj",
@ -881,6 +894,7 @@
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Timeviser først",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutviser først",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-timeviser først",
"create.logistics.filter": "Filter",
"create.logistics.recipe_filter": "Opskriftfilter",
"create.logistics.fluid_filter": "Væskefilter",
"create.logistics.firstFrequency": "Frek. #1",
@ -1103,6 +1117,8 @@
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Tilføj referencegenstand",
"create.tooltip.holdForDescription": "Hold [%1$s] for oversigt",
"create.tooltip.holdForControls": "Hold [%1$s] for styring",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Hastighedskrav: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Ingen",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Langsom",
@ -1144,7 +1160,12 @@
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Blæsere trækker oppefra",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Blæsere trækker nedefra",
"create.tooltip.chute.contains": "Indeholder: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.deployer.header": "Anvender-information",
"create.tooltip.deployer.using": "Tilstand: Anvend",
"create.tooltip.deployer.punching": "Tilstand: Slå",
"create.tooltip.deployer.contains": "Genstand: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Fordeler i øjeblikket:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Højreklik for at få tilbage",
"create.linked_controller.bind_mode": "Bindetilstand aktiv",
"create.linked_controller.press_keybind": "Tryk %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s eller %6$s for at binde denne frekvens til den respektive tast",
@ -1168,8 +1189,11 @@
"create.boiler.lvl": "Niveau %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "Maks.",
"create.boiler.size": "Størrelse",
"create.boiler.size_dots": "....... ",
"create.boiler.water": "Vand",
"create.boiler.water_dots": "... ",
"create.boiler.heat": "Varme",
"create.boiler.heat_dots": "...... ",
"create.boiler.via_one_engine": "via 1 dampmaskine",
"create.boiler.via_engines": "via %1$s dampmaskiner",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Venstreklik for at redigere",
@ -1319,11 +1343,13 @@
"create.display_source.time.24_hour": "24-time",
"create.display_source.accumulate_items": "Akkumuler antal genstande",
"create.display_source.item_throughput": "Genstandsgennemløb",
"create.display_source.item_throughput.interval": "Interval",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "per sekund",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "per minut",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "per time",
"create.display_source.station_summary.now": "nu",
"create.display_source.station_summary.minutes": "min",
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
"create.display_source.observed_train_name": "Observerede tognavn",
"create.display_source.max_enchant_level": "Højeste fortryllelsespris",
"create.display_source.boiler_status": "Kedelstatus",
@ -1348,12 +1374,16 @@
"create.display_target.page": "Side %1$s",
"create.display_target.single_line": "Enkelt linje",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Æ;Ø;Å",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;min;nu;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Klik igen for at bekræfte",
"create.super_glue.success": "Anvender lim...",
"create.gui.config.overlay1": "Hej :)",
"create.gui.config.overlay3": "Klik eller træk med din mus",
"create.gui.config.overlay4": "for at flytte denne forhåndsvisning",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Denne vognmekanisme ser ud til at være for stor til at samle op",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "En mystisk kraft binder denne vognmekanisme til verdenen",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Mekanisme standser",
@ -1401,5 +1431,6 @@
"create.subtitle.whistle_low": "Lavt fløjt",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Dykkerudstyr klirrer",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mekanisk presse siger klang",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig"
"create.subtitle.contraption_assemble": "Mekanisme bevæger sig",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +"
}

View file

@ -1,4 +1,5 @@
{
"_": "Vielen Dank für das Übersetzen von Create!",
"block.create.acacia_window": "Akazienholzfenster",
"block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe",
@ -195,6 +196,7 @@
"block.create.deepslate_pillar": "Tiefenschiefer-Säule",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Tiefenschiefer-Zinkerz",
"block.create.deployer": "Einsatzgerät",
"block.create.depot": "Depot",
"block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule",
"block.create.display_board": "Anzeigetafel",
"block.create.display_link": "Anzeige-Link",
@ -417,6 +419,7 @@
"block.create.sail_frame": "Segelrahmen",
"block.create.schematic_table": "Bauplantisch",
"block.create.schematicannon": "Bauplankanone",
"block.create.scorchia": "Scorchia",
"block.create.scorchia_pillar": "Scorchia-Säule",
"block.create.scoria": "Schlacke",
"block.create.scoria_pillar": "Schlackensäule",
@ -494,6 +497,7 @@
"block.create.sticker": "Ankleber",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben",
"block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor",
"block.create.stressometer": "Stressmesser",
"block.create.tiled_glass": "Glasfliesen",
"block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe",
"block.create.track": "Gleis",
@ -504,6 +508,7 @@
"block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür",
"block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule",
"block.create.turntable": "Drehtisch",
"block.create.veridium": "Veridium",
"block.create.veridium_pillar": "Veridium-Säule",
"block.create.vertical_framed_glass": "Vertikal Gerahmtes Glas",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Vertikal Gerahmte Glasscheibe",
@ -611,6 +616,7 @@
"item.create.empty_schematic": "Leerer Bauplan",
"item.create.experience_nugget": "Erfahrungsklumpen",
"item.create.extendo_grip": "Extendo Griff",
"item.create.filter": "Filter",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Antriebsloren Vorrichtung",
"item.create.goggles": "Ingenieursbrille",
"item.create.golden_sheet": "Goldblech",
@ -627,6 +633,7 @@
"item.create.potato_cannon": "Kartoffelkanone",
"item.create.powdered_obsidian": "Pulverisierter Obsidian",
"item.create.precision_mechanism": "Präzisionsgetriebe",
"item.create.propeller": "Propeller",
"item.create.raw_zinc": "Rohzink",
"item.create.red_sand_paper": "Rotes Schmirgelpapier",
"item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz",
@ -652,7 +659,7 @@
"advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!",
"advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.",
"advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter",
"advancement.create.andesite_casing": "Das Andesite Zeitalter",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.",
"advancement.create.mechanical_press": "Bonk",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.",
@ -780,6 +787,7 @@
"advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.",
"advancement.create.potato_cannon": "Fwump!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.",
"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.",
"advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung",
@ -835,6 +843,7 @@
"advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Create Paletten",
"death.attack.create.crush": "%1$s stolperte in ein Mahlwerk",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s wurde von %2$s in ein Mahlwerk gestoßen",
@ -903,6 +912,7 @@
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Wenig Hitze benötigt",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Viel Hitze benötigt",
"create.generic.range": "Reichweite",
"create.generic.radius": "Radius",
"create.generic.width": "Breite",
"create.generic.height": "Höhe",
"create.generic.length": "Länge",
@ -910,14 +920,19 @@
"create.generic.delay": "Verzögerung",
"create.generic.duration": "Dauer",
"create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit",
"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
"create.generic.unit.seconds": "Sekunden",
"create.generic.unit.minutes": "Minuten",
"create.generic.daytime.hour": "Stunde",
"create.generic.daytime.minute": "Minute",
"create.generic.daytime.second": "Sekunde",
"create.generic.daytime.pm": "nachmittags",
"create.generic.daytime.am": "vormittags",
"create.generic.unit.rpm": "UPM",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
"create.generic.unit.buckets": "B",
"create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn",
"create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn",
"create.generic.in_quotes": "„%1$s“",
@ -949,6 +964,9 @@
"create.symmetry.mirror.plane": "Einfach Spiegeln",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rechteckig",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Achteckig",
"create.orientation.orthogonal": "Senkrecht",
"create.orientation.diagonal": "Diagonal",
"create.orientation.horizontal": "Horizontal",
"create.orientation.alongZ": "Entlang Z",
"create.orientation.alongX": "Entlang X",
"create.gui.terrainzapper.title": "Tragbarer Geländeformer",
@ -1002,8 +1020,11 @@
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Stundenzeiger zuerst",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutenzeiger zuerst",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-Stunden-Zeiger zuerst",
"create.logistics.filter": "Filter",
"create.logistics.recipe_filter": "Rezeptfilter",
"create.logistics.fluid_filter": "Flüssigkeitsfilter",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.logistics.filter.apply": "Filter angewendet auf %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filter angewendet auf %1$s, klicke nochmal um Menge zu kopieren.",
"create.logistics.filter.apply_count": "Extraktionsmenge auf Filter angewendet.",
@ -1042,6 +1063,7 @@
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Drehe um Kolben/Seilrolle/Portalkran zu bewegen",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Kolben",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanz",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Gesteuerte Verzögerung",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Verzögerung",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Dauer",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Beende",
@ -1063,6 +1085,8 @@
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mein Bauplan",
"create.schematicAndQuill.saved": "Gespeichert als %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Ungültiger Gegenstand - Benutze einen Bauplantisch.",
"create.schematic.position": "Position",
"create.schematic.rotation": "Rotation",
"create.schematic.rotation.none": "Nein",
"create.schematic.rotation.cw90": "90° im Uhrzeigersinn",
"create.schematic.rotation.cw180": "180° im Uhrzeigersinn",
@ -1188,11 +1212,11 @@
"create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar",
"create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden",
"create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden",
"create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "voll",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt",
"create.item_attributes.shulker_level": "ist eine %1$s Shulker-Kiste",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist keine %1$s Shulker-Kiste",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "volle",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "leere",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllte",
"create.item_attributes.in_tag": "ist mit %1$s makiert",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "ist nicht mit %1$s markoiert",
"create.item_attributes.in_item_group": "ist in der Gruppe '%1$s'",
@ -1216,7 +1240,7 @@
"create.item_attributes.book_copy_second": "ist die zweite Kopie",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "ist nicht die Zweite Kopie",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "ist ein zerfetztes Durcheinander",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "sit kein zerfetztes Durcheinander",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "ist kein zerfetztes Durcheinander",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "verbessert %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "verbessert nicht %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "ist abgestimmt auf %1$s",
@ -1238,6 +1262,7 @@
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Füge Referenz-Gegenstand hinzu",
"create.tooltip.holdForDescription": "Halte [%1$s] für eine Zusammenfassung",
"create.tooltip.holdForControls": "Halte [%1$s] für die Steuerung",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Strg",
"create.tooltip.speedRequirement": "Geschwindigkeitsanforderung: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Keine",
@ -1266,10 +1291,12 @@
"create.weighted_ejector.targeting": "Werfe nach [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Geworfene Stapelgröße",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Wenn mehrere Ausgaben verfügbar sind",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runder Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Bevorzuge erstes Ziel",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Aufteilung",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Gezwungene Aufteilung",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runder Robin",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Gezwungener Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Bevorzuge Naheliegensten",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Zufällig",
@ -1286,7 +1313,9 @@
"create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen",
"create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden",
"create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen",
"create.tooltip.deployer.contains": "Gegenstand: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen",
"create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv",
"create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden",
@ -1299,6 +1328,7 @@
"create.crafting_blueprint.inferred": "Abgeleitet vom Rezept",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manuell zugewiesen",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Sekundärer Anzeigeplatz",
"create.crafting_blueprint.optional": "Optional",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Angriffsschaden",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Neulade-Ticks",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Rückstoß",
@ -1318,10 +1348,14 @@
"create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s",
"create.boiler.passive": "Passiv",
"create.boiler.idle": "Inaktiv",
"create.boiler.lvl": "Lvl %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "Max.",
"create.boiler.size": "Größe",
"create.boiler.size_dots": "....... ",
"create.boiler.water": "Wasser",
"create.boiler.water_dots": "... ",
"create.boiler.heat": "Wärme",
"create.boiler.heat_dots": "...... ",
"create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine",
"create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten",
@ -1386,6 +1420,8 @@
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt",
"create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit",
"create.schedule.condition.threshold.items": "Items",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stapel",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer",
"create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item",
@ -1573,6 +1609,7 @@
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe",
"create.display_source.station_summary.now": "jetzt",
"create.display_source.station_summary.minutes": "min",
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
"create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln",
"create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten",
"create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus",
@ -1597,8 +1634,12 @@
"create.display_target.page": "Seite %1$s",
"create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß",
"create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen",
@ -1607,6 +1648,7 @@
"create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben",
"create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar",
"create.super_glue.success": "Kleben...",
"create.gui.config.overlay1": "Hi :)",
"create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay",
"create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus",
"create.gui.config.overlay4": "um diese Vorschau zu bewegen",
@ -1614,11 +1656,13 @@
"create.gui.config.overlay6": "und die neue Position zu speichern",
"create.gui.config.overlay7": "Benutze /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "um die Standardposition zurückzusetzen",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server Tick ist derzeitig um %s ms verlangsamt :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server Tick ist jetzt um %s ms verlangsamt >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server Tick ist jetzt wieder auf normaler Geschwindigkeit :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Benutze /killtps stop um den Server Tick wieder auf normale Geschwindigkeit zu bringen",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Benutze /killtps start <tickTime> um den Server Tick künstlich zu verlangsamen",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Dieses Lorengespann ist zu groß, um es aufzusammeln",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Eine mysteriöse Kraft hält dieses Lorengespann in dieser Welt",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt",
@ -1932,6 +1976,7 @@
"create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind",
"create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können",
"create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen",
"create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten",
@ -2057,6 +2102,8 @@
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind",
@ -2269,7 +2316,7 @@
"create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totala Kapazität zu erhöhen",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern",
@ -2543,7 +2590,9 @@
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben",
"create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...",

View file

@ -876,7 +876,7 @@
"create.recipe.mixing": "Mezclando",
"create.recipe.deploying": "Desplegando",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma",
"create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada",
"create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de pociones automatizada",
"create.recipe.packing": "Compactando",
"create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado",
"create.recipe.sawing": "Aserrando",

View file

@ -196,7 +196,7 @@
"block.create.deepslate_pillar": "Pilier en ardoise des abîmes",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerai de zinc des abîmes",
"block.create.deployer": "Déployeur",
"block.create.depot": "Dépot",
"block.create.depot": "Dépôt",
"block.create.diorite_pillar": "Pilier de diorite",
"block.create.display_board": "Panneau d'affichage",
"block.create.display_link": "Liaison d'affichage",
@ -338,10 +338,10 @@
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Dalle d'asurine coupée polie",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escalier d'asurine coupée polie",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muret d'asurine coupée polie",
"block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée poli",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée poli",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée poli",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée poli",
"block.create.polished_cut_calcite": "Calcite coupée polie",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Dalle de calcite coupée polie",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escalier de calcite coupée polie",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muret de calcite coupée polie",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite coupée polie",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Dalle de crimsite coupée polie",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escalier de crimsite coupée polie",
@ -589,7 +589,7 @@
"item.create.chromatic_compound": "Composé chromatique",
"item.create.cinder_flour": "Farine de braise",
"item.create.copper_backtank": "Réservoir dorsal en cuivre",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre placable",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Réservoir dorsal en cuivre plaçable",
"item.create.copper_nugget": "Pépite de cuivre",
"item.create.copper_sheet": "Plaque de cuivre",
"item.create.crafter_slot_cover": "Couvercle",
@ -605,7 +605,7 @@
"item.create.crushed_platinum_ore": "Platinium concassé",
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Vif-argent concassé",
"item.create.crushed_silver_ore": "Argent concassé",
"item.create.crushed_tin_ore": "Etain concassé",
"item.create.crushed_tin_ore": "Étain concassé",
"item.create.crushed_uranium_ore": "Uranium concassé",
"item.create.crushed_zinc_ore": "Zinc concassé",
"item.create.diving_boots": "Bottes de plongée",
@ -656,9 +656,9 @@
"item.create.zinc_ingot": "Barre de zinc",
"item.create.zinc_nugget": "Pépite de zinc",
"advancement.create.root": "Bienvenue dans Create",
"advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu!",
"advancement.create.root.desc": "Le temps de la redstone est révolu !",
"advancement.create.andesite_alloy": "Roches plus solides",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Certains matériaux de Create ont des noms bizarres ; l'alliage d'andésite est l'un d'entre eux",
"advancement.create.andesite_casing": "L'âge d'andésite",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Appliquez de l'alliage d'andésite sur du bois écorcé, créant un revêtement basique pour vos machines",
"advancement.create.mechanical_press": "Bonk !",
@ -682,7 +682,7 @@
"advancement.create.burner": "Foyer sensible",
"advancement.create.burner.desc": "Obtenez un brûleur à blaze",
"advancement.create.water_wheel": "Hydrauliques attelés",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez la pour générer de la force",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Placez une roue à eau et utilisez-la pour générer de la force",
"advancement.create.windmill": "Une brise moyenne...",
"advancement.create.windmill.desc": "Construire un moulin à vent",
"advancement.create.shifting_gears": "Rotor de transmission",
@ -691,8 +691,8 @@
"advancement.create.millstone.desc": "Utilisez une meule pour pulvériser des matériaux",
"advancement.create.super_glue": "Zone de connexion",
"advancement.create.super_glue.desc": "Collez des blocs en un groupe",
"advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intéret",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies, ou récolteurs à bort",
"advancement.create.contraption_actors": "Bouger avec intérêt",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Créez une machine avec des perceuses, scies ou récolteurs à bort",
"advancement.create.portable_storage_interface": "Échange au passage",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Utilisez une interface de stockage portable pour extraire ou insérer des objets dans une machine",
"advancement.create.wrench_goggles": "Équipé",
@ -725,14 +725,14 @@
"advancement.create.copper_casing.desc": "Appliquez des lingots de cuivre sur du bois écorcé, créant un revêtement imperméable pour vos machines",
"advancement.create.spout": "Sploush",
"advancement.create.spout.desc": "Regardez un objet conteneur de fluides être rempli par un bec verseur",
"advancement.create.drain": "Égoutement par renversement",
"advancement.create.drain": "Égouttement par renversement",
"advancement.create.drain.desc": "Regardez un objet contenant un fluide être vidé par un égouttoir à objets",
"advancement.create.steam_engine": "La centrale",
"advancement.create.steam_engine.desc": "Utilisez un engin à vapeur pour générer de la force",
"advancement.create.steam_whistle": "Voix d'ange",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Activez un sifflet à vapeur",
"advancement.create.backtank": "Pression en réserve",
"advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites le accumuler de la pression",
"advancement.create.backtank.desc": "Créez un réservoir dorsal en cuivre et faites lui accumuler de la pression",
"advancement.create.diving_suit": "Prêt pour les profondeurs",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Équipez un casque de plongée et un réservoir dorsal, puis sautez dans l'eau",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Sous pression",
@ -752,12 +752,12 @@
"advancement.create.steam_engine_maxed": "Pleine vapeur",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Faites fonctionner une chaudière au niveau maximal de puissance",
"advancement.create.foods": "Alimentation équilibrée",
"advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée, et un pain sucré tous depuis le même bec verseur",
"advancement.create.foods.desc": "Créez des baies sucrées au chocolat, une pomme miellée et un pain sucré tous depuis le même bec verseur",
"advancement.create.diving_suit_lava": "Nager avec les arpenteurs",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Essayez de plonger dans la lave avec votre équipement de plongée§7\n(Progrès caché)",
"advancement.create.chained_drain": "Roulade",
"advancement.create.chained_drain.desc": "Regardez un objet rouler sur une rangée d'égouttoirs à objets§7\n(Progrès caché)",
"advancement.create.cross_streams": "Ne pas croiser les flots !",
"advancement.create.cross_streams": "Ne croisez pas les flots !",
"advancement.create.cross_streams.desc": "Regardez deux fluides se rencontrer dans votre réseau de tuyaux§7\n(Progrès caché)",
"advancement.create.pipe_organ": "L'orgue",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Attachez 12 sifflets à vapeur chacun avec une note unique sur un seul réservoir à fluide§7\n(Progrès caché)",
@ -771,11 +771,11 @@
"advancement.create.deployer.desc": "Placez et alimentez un déployeur, votre réflexion parfaite",
"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosités complexes",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assemblez un mécanisme de précision",
"advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le déteste !",
"advancement.create.speed_controller": "Les ingénieurs le détestent !",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Affinez votre machine avec un contrôleur de vitesse de rotation",
"advancement.create.mechanical_arm": "Mains occupées",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Regardez votre bras mécanique transporter ses premiers objets",
"advancement.create.mechanical_crafter": "Frabrication automatisée",
"advancement.create.mechanical_crafter": "Fabrication automatisée",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Placez et alimentez des établis mécaniques",
"advancement.create.crushing_wheel": "Une paire de géants",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Placez et activez un ensemble de roues de concassage",
@ -804,7 +804,7 @@
"advancement.create.fist_bump": "Check !",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Faites deux déployeurs se faire un check§7\n(Progrès caché)",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Mesures désespérées",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez drastiquement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentissez considérablement un établi mécanique pour procrastiner sur une infrastructure correcte§7\n(Progrès caché)",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "À pleine extension",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Utilisez deux mains extensibles pour une portée surhumaine§7\n(Progrès caché)",
"advancement.create.musical_arm": "DJ Mécanico",
@ -817,14 +817,14 @@
"advancement.create.train.desc": "Assemblez votre premier train",
"advancement.create.conductor": "Instructeur de conducteur",
"advancement.create.conductor.desc": "Instruisez un conducteur de train avec un planning de train",
"advancement.create.track_signal": "Contrôle de traffique",
"advancement.create.track_signal": "Contrôle de trafic",
"advancement.create.track_signal.desc": "Placez un signal de train",
"advancement.create.display_board_0": "Horaires dynamiques",
"advancement.create.display_board_0.desc": "Prévoyez l'arrivée d'un train sur votre panneau d'affichage à l'aide de liaisons d'affichage",
"advancement.create.track_0": "Une nouvelle jauge",
"advancement.create.track_0.desc": "Obtenez des rails de train",
"advancement.create.train_whistle": "Tchou tchou !",
"advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez le en conduisant",
"advancement.create.train_whistle.desc": "Assemblez un sifflet à vapeur sur votre train et activez-le en conduisant",
"advancement.create.train_portal": "Navetteur dimensionnel",
"advancement.create.train_portal.desc": "Conduisez un train à travers un portail du nether",
"advancement.create.track_crafting_factory": "Usine à rails",
@ -852,7 +852,7 @@
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s a été brûlé(e) à mort par un ventilateur de lave",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s a été lancé(e) dans un ventilateur de lave par %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s a été empalé(e) par une perceuse mécanique",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s à été lancé(e) devant une perceuse mécanique par %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s a été lancé(e) devant une perceuse mécanique par %2$s",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s a été coupé(e) en deux par une scie mécanique",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s a été lancé(e) devant une scie mécanique par %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s s'est fait tirer dessus par le canon à pomme de terre de %2$s",
@ -897,9 +897,9 @@
"create.recipe.item_application": "Application d'objet manuelle",
"create.recipe.item_application.any_axe": "Hache quelconque",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Séquence de recette",
"create.recipe.assembly.next": "Suivant: %1$s",
"create.recipe.assembly.next": "Suivant : %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Étape %1$s:",
"create.recipe.assembly.progress": "Progression: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.progress": "Progression : %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Traiter dans une presse",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Verser %1$s",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Déployer %1$s",
@ -919,7 +919,7 @@
"create.generic.speed": "Vitesse",
"create.generic.delay": "Délai",
"create.generic.duration": "Durée",
"create.generic.timeUnit": "Unitée de temps",
"create.generic.timeUnit": "Unité de temps",
"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
"create.generic.unit.seconds": "Secondes",
"create.generic.unit.minutes": "Minutes",
@ -936,7 +936,7 @@
"create.generic.clockwise": "dans le sens horaire",
"create.generic.counter_clockwise": "dans le sens anti-horaire",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "Note: %1$s",
"create.generic.pitch": "Note : %1$s",
"create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Ré#;Ré;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol",
"create.action.scroll": "Faire défiler",
"create.action.confirm": "Confirmer",
@ -944,17 +944,17 @@
"create.action.saveToFile": "Sauvegarder",
"create.action.discard": "Annuler",
"create.keyinfo.toolmenu": "Focus sur le menu de l'outil",
"create.keyinfo.toolbelt": "Accéder au boîtes à outils proches",
"create.keyinfo.toolbelt": "Accéder aux boîtes à outils proches",
"create.keyinfo.scrollup": "Simuler défilement vers le haut (dans un monde)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simuler défilement vers le bas (dans un monde)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option:",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Choisissez une option :",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Faites défiler pour modifier",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Faites défiler pour ajuster le montant",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Faites défiler pour sélectionner",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Maj pour défiler plus rapidement",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Maintenez [%1$s] pour focus",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[Molette] pour faire défiler",
"create.toolbox.unequip": "Déséquiper: %1$s",
"create.toolbox.unequip": "Déséquiper : %1$s",
"create.toolbox.outOfRange": "Boîte à outils de l'objet tenu hors de portée",
"create.toolbox.detach": "Arrêter de traquer et garder l'objet",
"create.toolbox.depositAll": "Renvoyer les objets aux boîtes à outils proches",
@ -995,9 +995,9 @@
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Remplacer",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Effacer",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Recouvrir",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Applatir",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplatir",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Maj + clic droit pour sélectionner une forme",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise: %1$s",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Utilise : %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic gauche sur un bloc pour définir le matériau",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Les wagonnets ne peuvent pas avoir plus de deux liens chacun",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Des parties de votre train semblent être dans des tronçons déchargés",
@ -1022,11 +1022,11 @@
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Aiguille des 24 heures en premier",
"create.logistics.filter": "Filtre",
"create.logistics.recipe_filter": "Filtre de recettes",
"create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fuides",
"create.logistics.fluid_filter": "Filtre de fluides",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.logistics.filter.apply": "Filtre appliqué à %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuiez de nouveau pour copier le montant",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtre appliqué à %1$s, appuyez de nouveau pour copier le montant.",
"create.logistics.filter.apply_count": "Montant d'extraction appliqué au filtre",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiques du générateur :",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiques cinétiques :",
@ -1035,7 +1035,7 @@
"create.gui.goggles.fluid_container": "Info du conteneur de fluide :",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacité : ",
"create.gui.assembly.exception": "Cette machine n'a pas pu s'assembler :",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplacable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloc indéplaçable (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Le bloc en [%1$s,%2$s,%3$s] n'était pas dans un tronçon chargé",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Il y a trop de blocs inclus dans cette machine.\nLe maximum configuré est : %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Il y a trop de barres d'extension attachées à ce piston.\nLe maximum configuré est : %1$s",
@ -1125,7 +1125,7 @@
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schémas disponibles",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Aucun schéma enregistré",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Téléchargement...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé!",
"create.gui.schematicTable.finished": "Téléchargement terminé !",
"create.gui.schematicannon.title": "Schémacanon",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Imprimante de liste de matériaux",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Poudre à canon à %1$s%%",
@ -1280,11 +1280,11 @@
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Moyenne",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
"create.tooltip.generationSpeed": "Génère à %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Force analogique: %1$s/15",
"create.tooltip.analogStrength": "Force analogique : %1$s/15",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Extrait les objets depuis %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Dépose les objets dans %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "Bras mécanique a %1$s entrée(s) et %2$s sortie(s).",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'intéraction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s point(s) d'interaction sélectionné(s) enlevé(s) en raison des limites de portée.",
"create.weighted_ejector.target_set": "Cible sélectionnée",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Éjection sur le bloc adjacent (la cible n'était pas valide)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Éjection sur le bloc adjacent (Aucune cible n'a été sélectionnée)",
@ -1335,7 +1335,7 @@
"create.hint.hose_pulley.title": "Réserve infinie",
"create.hint.hose_pulley": "Le corps de fluide sélectionné est considéré comme infini.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Pas de cibles",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépots, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Il semble que ce _bras mécanique_ n'a été assigné à aucune _cible_. Sélectionnez des tapis roulants, des dépôts, des entonnoirs et d'autres blocs en faisant _clic droit_ sur eux en _tenant_ le _bras mécanique_ dans votre _main_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Mettre à jour le support",
"create.hint.empty_bearing": "Faites _clic droit_ sur le support avec une _main vide_ pour _attacher_ la structure que vous venez de construire devant lui.",
"create.hint.full_deployer.title": "Surplus d'objets dans le déployeur",
@ -1452,7 +1452,7 @@
"create.schedule.loop2": "quand complété",
"create.schedule.reset": "Réinitialiser le progrès",
"create.schedule.skip": "Passer l'arrêt actuel",
"create.schedule.applied_to_train": "Le train suis maintenant ce planning",
"create.schedule.applied_to_train": "Le train suit maintenant ce planning",
"create.schedule.non_controlling_seat": "Le conducteur a besoin d'être assis devant un bloc de contrôle",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Enlevez le planning actuel avec une main vide",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Planning automatique annulé",
@ -1466,7 +1466,7 @@
"create.track.original_missing": "Bloc originel enlevé, s'accroupir+clic pour réinitialiser",
"create.track.perpendicular": "Ne peut pas connecter perpendiculairement",
"create.track.ascending_s_curve": "Ne peut pas créer des courbes en S en pente",
"create.track.too_sharp": "Virage trop sérré",
"create.track.too_sharp": "Virage trop serré",
"create.track.too_steep": "Pente trop raide",
"create.track.slope_turn": "Ne peut pas entrer ou sortir d'un virage sur une pente",
"create.track.opposing_slopes": "Ne peut pas connecter des pentes opposées",
@ -1510,13 +1510,13 @@
"create.train_assembly.no_bogeys": "Aucun bogie trouvé",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Les bogies ne sont pas connectés dans l'ordre",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Les bogies %1$s et %2$s sont trop proches l'un de l'autre",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas suppotrer un wagon à lui seul",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ce type de bogie ne peut pas supporter un wagon à lui seul",
"create.train_assembly.nothing_attached": "Aucune structure attachée au bogie %1$s",
"create.train_assembly.no_controls": "Au moins un bloc de contrôle orienté vers l'avant a besoin d'être monté sur le train",
"create.train_assembly.sideways_controls": "Un bloc de contrôle monté est orienté vers le côté",
"create.train_assembly.bogey_created": "Bogie créé. Cliquez à nouveau pour changer le type",
"create.train_assembly.requires_casing": "Utilisez des revêtements de train pour créer des bogies sur les rails",
"create.track_target.set": "Rail cible sélectonné",
"create.track_target.set": "Rail cible sélectionné",
"create.track_target.success": "Lié(e) au rail cible avec succès",
"create.track_target.clear": "Sélection du rail effacée",
"create.track_target.missing": "Faites clic droit sur le rail cible d'abord",
@ -1543,13 +1543,13 @@
"create.train.status.track_missing": "Des rails manquent sous le train",
"create.train.status.paused_for_manual": "Planning mis en pause pour les contrôles manuels",
"create.train.status.opposite_driver": "Le chemin requiert un conducteur orienté dans la direction opposée",
"create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a dissparu",
"create.train.status.missing_driver": "Le chauffeur a disparu",
"create.train.status.found_driver": "Un nouveau chauffeur a été trouvé",
"create.train.status.navigation_success": "Navigation réussie",
"create.train.status.no_match": "Aucune station sur le réseau ne correspond à '%1$s'",
"create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station plannifiée n'a pu être trouvé",
"create.train.status.no_path": "Aucun chemin approprié jusqu'à la prochaine station planifiée n'a pu être trouvé",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Incapable de changer le mode de ce signal",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inocupée",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Autoriser le passage si la section est inoccupée",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Autoriser le passage si la section est entièrement traversable",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Maintenant en contrôle de : %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Contrôle de la machine arrêté",
@ -1623,7 +1623,7 @@
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Pourcentage",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress en US",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacité totale",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restante",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "US restantes",
"create.display_source.redstone_power": "Alimentation de redstone",
"create.display_source.redstone_power.display": "Format d'affichage",
"create.display_source.redstone_power.number": "Nombre",
@ -1635,14 +1635,14 @@
"create.display_target.single_line": "Une seule ligne",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;là;15 s;30 s;45 s",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mS;S ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "L'aire sélectionnée est trop grande",
"create.super_glue.cannot_reach": "Les blocs sélectionnés doivent être connectés",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour comfirmer",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Cliquez à nouveau pour confirmer",
"create.super_glue.click_to_discard": "S'accroupir+clic pour effacer la sélection",
"create.super_glue.first_pos": "Première position sélectionnée",
"create.super_glue.abort": "Sélection effacée",
@ -1651,7 +1651,7 @@
"create.gui.config.overlay1": "Salut :)",
"create.gui.config.overlay2": "Ceci est un overlay exemple",
"create.gui.config.overlay3": "Cliquez ou glissez avec votre souris",
"create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet apperçu",
"create.gui.config.overlay4": "pour bouger cet aperçu",
"create.gui.config.overlay5": "Appuyez sur ESC pour quitter cet écran",
"create.gui.config.overlay6": "et sauvegarder la nouvelle position",
"create.gui.config.overlay7": "Faites /create overlay reset",
@ -1674,7 +1674,7 @@
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Fin de schémacanon",
"create.subtitle.crafter_craft": "Fabricateur fabrique",
"create.subtitle.wrench_remove": "Composant se casse",
"create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étoufées",
"create.subtitle.train3": "Roues de bogie grondent étouffées",
"create.subtitle.whistle": "Sifflement",
"create.subtitle.cogs": "Roues dentées grondent",
"create.subtitle.slime_added": "Bruit de slime",
@ -1682,7 +1682,7 @@
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tir de schémacanon",
"create.subtitle.controller_take": "Pupitre vidé",
"create.subtitle.crafter_click": "Fabricateur clique",
"create.subtitle.depot_plop": "Objet attérit",
"create.subtitle.depot_plop": "Objet atterrit",
"create.subtitle.confirm": "Ding affirmatif",
"create.subtitle.mixing": "Bruit de mixage",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Presse mécanique frappe",
@ -1749,7 +1749,7 @@
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Ouvre l'_interface de configuration_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "ENGRAIS POUR ARBRES",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Une puissante combinaison de minéraux adaptée pour accélérer la croissance des types d'arbres communs.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsqu'utilisé sur une pousse d'arbre",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Lorsque utilisé sur une pousse d'arbre",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fait pousser des arbres _indépendamment_ de leurs _conditions d'emplacement_",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "MAIN EXTENSIBLE",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing ! _Augmente_ considérablement la _portée_ du porteur. Peut être alimentée avec la pression d'un _réservoir dorsal en cuivre_",
@ -1814,7 +1814,7 @@
"item.create.wrench.tooltip": "CLÉ",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Un outil utile pour travailler sur les machines cinétiques. Peut être utilisée pour _tourner_, _démonter_ et _configurer_ les composants.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic droit sur un bloc de Create",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec lequelle vous avez intéragi.",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Tourne_ le _composant_ le long de l'axe dépendant de la face avec laquelle vous avez interagi.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic droit en étant accroupi",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Démonte_ les _composants cinétiques_ et les replace dans _votre inventaire_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "BUSE",
@ -1844,7 +1844,7 @@
"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "En observant un entonnoir",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Émet une _impulsion_ de _redstone_ quand un objet _correspondant_ est _transféré_.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CAISSE CRÉATIVE",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ce _conteneur_ de _stockage_ permet une réplication infinie de n'importe quel objet. Placez-la à côté d'un _schémacanon_ pour enlever tout besoin de matériaux.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quand un objet se trouve dans l'emplacement de filtrage",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Tout ce qui _extrait_ de ce conteneur aura une _alimentation illimitée_ de l'objet spécifié. Les objets _insérés_ dans cette caisse seront _éliminés_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "CAKE AU BLAZE CRÉATIF",
@ -1854,7 +1854,7 @@
"block.create.controller_rail.tooltip": "RAILS CONTRÔLEURS",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _rail de propulsion unidirectionnel_ capable de _contrôler_ la _vitesse_ des wagonnets.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quand activé par la redstone",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone au rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accélère_ ou _ralenti_ les _wagonnets_ passants en fonction de la force du signal. Propage la puissance de redstone aux rails contrôleurs adjacents. Alimenter deux rails contrôleurs avec des forces différentes interpolera les signaux des rails entre eux.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "PAPIER DE VERRE",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papier rugueux qui peut être utilisé pour _polir des matériaux_. Peut être appliqué automatiquement à l'aide du déployeur.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quand utilisé",
@ -1918,7 +1918,7 @@
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quand utilisée",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Redonne_ les points d'_expérience_ contenus dedans.",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "CLOCHE PARTICULIÈRE",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Une _cloche en laiton_ décorative. La placer juste au-dessus d'un _feu des âmes_ ouvert peut causer des effets secondaires...",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "CLOCHE HANTÉE",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Une _cloche maudite_ hantée par les âmes perdues du nether.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quand tenue ou sonnée",
@ -1931,7 +1931,7 @@
"create.ponder.close": "Fermer",
"create.ponder.identify": "Identifier",
"create.ponder.next": "Scène suivante",
"create.ponder.next_up": "À suivre:",
"create.ponder.next_up": "À suivre :",
"create.ponder.previous": "Scène précédente",
"create.ponder.replay": "Rejouer",
"create.ponder.think_back": "Réflexion précédente",
@ -1948,7 +1948,7 @@
"create.ponder.shared.rpm8": "8 tr/min",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 tr/min",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Source: 16 tr/min",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Source : 16 tr/min",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "Avec l'aide de colle extra-forte, des structures plus larges peuvent être déplacées.",
"create.ponder.tag.redstone": "Composants logiques",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Composants qui aident avec l'ingénierie de redstone",
@ -1956,7 +1956,7 @@
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Outils et composants utilisés pour assembler des structures déplacées en tant que machine",
"create.ponder.tag.fluids": "Manipulateurs de fluides",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Composants qui aident la transmission et à faire usage des fluides",
"create.ponder.tag.decoration": "Estétiques",
"create.ponder.tag.decoration": "Esthétiques",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Composants utilisés principalement pour de la décoration",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Voiles pour supports de moulin à vent",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocs qui peuvent compter vers la force d'un moulin à vent une fois assemblé. Chacun d'eux ont une efficacité égale en le faisant.",
@ -1994,15 +1994,15 @@
"create.ponder.auto_schedule.header": "Stations & plannings",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Les plannings peuvent être utilisés pour donner une destination aux conducteurs",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Les comparateurs recevront un signal à chaque fois qu'un train est présent",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Rappelez-vous que les stations peuvent être approchées seulement de la direction indiquée",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Les stations peuvent aussi être utilisées pour assigner de nouveaux plannings automatiquement",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Le planning placé sur une station se copiera automatiquement sur le train présent",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la plannification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "À l'opposé de la planification manuelle, les conducteurs ne prendront pas l'objet avec eux",
"create.ponder.basin.header": "Traiter les objets dans le bassin",
"create.ponder.basin.text_1": "Un bassin peut contenir des objets et des fluides pour le traitement",
"create.ponder.basin.text_2": "Après une étape de traitement, les bassins essayent de faire sortir le résultat en diagonale vers le bas",
"create.ponder.basin.text_3": "Quand un composant valide est présent, le bassin affichera un robinet de sortie",
"create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont appliquables ici",
"create.ponder.basin.text_4": "Un nombre d'options sont applicables ici",
"create.ponder.basin.text_5": "Les sorties seront récupérées par les inventaires en dessous",
"create.ponder.basin.text_6": "Sans un robinet de sortie, le bassin retiendra les objets créés dans son traitement",
"create.ponder.basin.text_7": "Ceci peut être utile si les sorties doivent être réutilisées comme des ingrédients",
@ -2018,7 +2018,7 @@
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Faire un clic droit sur deux rotors avec un tapis roulant les connectera ensemble",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Les sélections accidentelles peuvent être annulées avec un clic droit en étant accroupi",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Des rotors additionnels peuvent être ajoutés tout au long du tapis",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction indentique",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Les rotors connectés via des tapis tourneront avec une vitesse et une direction identique",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Les rotors ajoutés peuvent être enlevés en utilisant une clé",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Les tapis roulants peuvent être colorés pour des raisons esthétiques",
"create.ponder.belt_directions.header": "Les orientations valides pour les tapis roulants",
@ -2030,7 +2030,7 @@
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Ce sont toutes les directions possibles. Les tapis peuvent être de n'importe quelle longueur entre 2 et 20 blocs",
"create.ponder.belt_transport.header": "Utiliser les tapis roulants pour la logistique",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Les tapis roulants en mouvement transporteront les objets et autres entités",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic dorit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Clic droit avec une main vide pour enlever les objets d'un tapis",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Nourrir les brûleurs à blaze",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Les brûleurs à blaze peuvent chauffer les objets traités dans un bassin",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Pour ça, le blaze a besoin d'être nourri avec des objets inflammables",
@ -2049,7 +2049,7 @@
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "À chaque fois qu'un objet passant a plusieurs sorties valides, le mode de distribution décidera comment le gérer",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Les tunnels en laiton sur des tapis parallèles formeront un groupe",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Les objets entrants seront maintenant distribués sur toutes les sorties connectées",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directment être insérés dans le bloc de tunnel",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Pour ça, les objets peuvent aussi directement être insérés dans le bloc de tunnel",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modes de distribution du tunnel en laiton",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "En utilisant une clé, le comportement de distribution des tunnels en laiton peut être configuré",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Entrées synchronisées' est un paramètre unique pour les tunnels en laiton",
@ -2058,7 +2058,7 @@
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Partager' essayera de distribuer la pile équitablement entre les sorties disponibles",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Partage forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra jusqu'à qu'elles soient libres",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes, et utilise chaque sortie une par une itérativement",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Chacun un par un' garde les piles complètes et utilise chaque sortie une par une itérativement",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Encore une fois, si une sortie est incapable de prendre plus d'objets, elle sera passée",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Chacun un par un forcé' ne passe jamais de sorties",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Préférer le plus proche' priorise la sortie la plus proche de l'emplacement d'entrée de l'objet",
@ -2077,9 +2077,9 @@
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si l'assembleur est réglé sur 'verrouiller la rotation', l'orientation de la machine ne changera jamais",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Autres types de wagonnets et rails",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Les assembleurs de wagonnet sur des rails normaux n'affecteront pas le mouvement des wagonnets passants",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenu en place jusqu'à que le rail soit alimenté",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quand ils sont sur des rails contrôleurs ou de propulsion, les wagonnets seront maintenus en place jusqu'à que le rail soit alimenté",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "D'autres types de wagonnets peuvent être utilisés comme l'ancre",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consomant du carburant de n'importe quel inventaire attaché",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Les wagonnets motorisés se garderont alimentés, en consommant du carburant de n'importe quel inventaire attaché",
"create.ponder.chain_drive.header": "Transmettre la force de rotation avec les chaines de transmission",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Les chaines de transmission transmettent la rotation à chacune d'elles dans une ligne",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Tous les rotors connectés comme ceci tourneront dans la même direction",
@ -2096,7 +2096,7 @@
"create.ponder.chute.text_2": "En utilisant la clé, une fenêtre peut être créée",
"create.ponder.chute.text_3": "Placer des glissières en ciblant les côtés d'une autre glissière les feront diagonales",
"create.ponder.chute_upward.header": "Transporter des objets vers le haut avec des glissières",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "En utilisant des ventilateurs enchâssés au-dessus ou en dessous, une glissière peut transporter les objets vers le haut",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspecter des glissières avec des lunettes d'ingénieur révèle des informations sur la direction du mouvement",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "Sur la fin 'bloquée', les objets devront être insérés/extraits depuis les côtés",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animer des structures en utilisant des roulements mécaniques horlogers",
@ -2106,7 +2106,7 @@
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clic droit sur le roulement mécanique horloger pour démarrer ou arrêter d'animer la structure",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Devant l'aiguille des heures, une seconde structure peut être ajoutée",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assurez-vous que les deux structures ne sont pas collées ensemble",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconde structure tournera maintenant comme l'aiguille des minutes",
"create.ponder.clutch.header": "Contrôler la force de rotation en utilisant un embrayage",
"create.ponder.clutch.text_1": "Les embrayages transmettront la rotation en ligne droite",
@ -2137,16 +2137,16 @@
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Les objets lancés ou insérés sur le dessus seront traités",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Les objets peuvent être aussi insérés et récupérés de manière automatisée",
"create.ponder.deployer.header": "Utiliser le déployeur",
"create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les intéractions des joueurs",
"create.ponder.deployer.text_1": "En lui donnant une force de rotation, un déployeur peut imiter les interactions des joueurs",
"create.ponder.deployer.text_10": "Clic droit sur le devant pour lui donner un objet à utiliser",
"create.ponder.deployer.text_11": "Les objets peuvent aussi être insérés automatiquement",
"create.ponder.deployer.text_12": "Les déployeurs ont un emplacement de filtre",
"create.ponder.deployer.text_13": "Quand un filtre est défini, il s'active seulement quand il tient un objet correspondant",
"create.ponder.deployer.text_14": "Seulement les objets correspondants au filtre peuvent maintenant être insérés...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...et seulement les objets non correspondants seront extraits",
"create.ponder.deployer.text_2": "Il intéragira toujours avec la position 2 blocs devant lui",
"create.ponder.deployer.text_15": "... et seulement les objets non correspondants seront extraits",
"create.ponder.deployer.text_2": "Il interagira toujours avec la position 2 blocs devant lui",
"create.ponder.deployer.text_3": "Les blocs directement devant lui ne l'obstrueront pas",
"create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent:",
"create.ponder.deployer.text_4": "Les déployeurs peuvent :",
"create.ponder.deployer.text_5": "Placer des blocs,",
"create.ponder.deployer.text_6": "Utiliser des objets,",
"create.ponder.deployer.text_7": "Activer des blocs,",
@ -2157,33 +2157,33 @@
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Ils activent chaque emplacement visité, en utilisant des objets dans des inventaires n'importe où sur la machine",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "L'emplacement de filtre peut être utilisé pour spécifier quels objets extraire",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Modes du déployeur",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une intéraction avec un clic droit",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Par défaut, un déployeur imite une interaction avec un clic droit",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "En utilisant une clé, il peut être défini pour utiliser un clic gauche à la place",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Traiter des objets en utilisant des déployeurs",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Avec un objet tenu adéquat, les déployeurs peuvent traiter les objets fournis en dessous d'eux",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépot sous un déployeur",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Les objets en entrée peuvent être jetés ou placés sur un dépôt sous un déployeur",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "Le déployeur les maintiendra et les traitera automatiquement",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Contrôler les déployeurs avec la redstone",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quand ils sont alimentés par de la redstone, les déployeurs ne s'activeront pas",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, le déployeur finira tout cycle commencé",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Ainsi, une impulsion négative peut être utilisée pour déclencher un cycle d'activation",
"create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépots",
"create.ponder.depot.text_1": "Les dépots peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'",
"create.ponder.depot.header": "Utiliser les dépôts",
"create.ponder.depot.text_1": "Les dépôts peuvent être utilisés comme des éléments de tapis roulants 'stationnaires'",
"create.ponder.depot.text_2": "Clic droit pour manuellement lui placer ou enlever des objets",
"create.ponder.depot.text_3": "Tout comme des tapis roulants, il peut fournir des objets pour le traitement",
"create.ponder.depot.text_4": "...aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques",
"create.ponder.depot.text_4": "... aussi bien que pour fournir des objets à des bras mécaniques",
"create.ponder.display_board.header": "Utiliser les panneaux d'affichage",
"create.ponder.display_board.text_1": "Les panneaux d'affichage sont une alternative modifiable en taille aux pancartes",
"create.ponder.display_board.text_2": "Ils requièrent de la force de rotation pour opérer",
"create.ponder.display_board.text_3": "Du texte peut être affiché en utilisant des étiquettes...",
"create.ponder.display_board.text_4": "...ou par l'utilisation de liaisons d'affichage",
"create.ponder.display_board.text_4": "... ou par l'utilisation de liaisons d'affichage",
"create.ponder.display_board.text_5": "Des teintures peuvent être appliquées à des lignes individuelles du panneau",
"create.ponder.display_board.text_6": "Les lignes peuvent être réinitialisées en leur cliquant dessus avec une main vide",
"create.ponder.display_link.header": "Mettre en place des liaisons d'affichage",
"create.ponder.display_link.text_1": "Les liaisons d'affichage peuvent être utilisées pour visualiser des informations dynamiques",
"create.ponder.display_link.text_2": "En premier, faites clic droit sur l'affichage cible...",
"create.ponder.display_link.text_3": "...puis attachez le au bloc à lire",
"create.ponder.display_link.text_3": "... puis attachez-le au bloc à lire",
"create.ponder.display_link.text_4": "Ouvrez l'interface pour sélectionner et configurer ce qui est envoyé",
"create.ponder.display_link.text_5": "L'affichage recevra maintenant des informations de la liaison",
"create.ponder.display_link.text_6": "Tous les blocs ne peuvent pas être des sources",
@ -2191,7 +2191,7 @@
"create.ponder.display_link.text_8": "La liaison d'affichage peut marcher avec plusieurs affichages différents",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Contrôle par la redstone",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quand elles sont alimentées par la redstone, les liaisons d'affichage arrêtent d'envoyer des mises à jour",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées imédiatement",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Une fois désalimentées, le minuteur est réinitialisé et de nouvelles infos sont envoyées immédiatement",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Les signaux émis depuis la source n'affectent pas la liaison",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Utiliser les brûleurs à blaze vides",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clic droit sur un blaze avec un brûleur vide pour le capturer",
@ -2203,7 +2203,7 @@
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Mettre des tuyaux à fluide dans un revêtement",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Du revêtement en cuivre peut être utilisé pour décorer des tuyaux à fluide",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "À part d'être cachés, les tuyaux dans un revêtement sont verrouillés dans leur état de connectivité",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun blocs voisins étant ajoutés ou enlevés",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Il ne réagira plus à aucun bloc voisin étant ajouté ou enlevé",
"create.ponder.fan_direction.header": "Flux d'air des ventilateurs enchâssés",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Les ventilateurs enchâssés utilisent la force de rotation pour créer un courant d'air",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "La force et la direction des flux dépendent de l'entrée de rotation",
@ -2215,7 +2215,7 @@
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Les flux d'air passants à travers de l'eau créent une installation de lavage",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "D'intéressants nouveaux traitements peuvent être effectués avec cette installation",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "La vitesse du ventilateur n'affecte PAS la vitesse de traitement, seulement sa portée",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépots ou des tapis roulants",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Le traitement par ventilateur peut aussi être appliqué aux objets sur des dépôts ou des tapis roulants",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Déplacer des fluides en utilisant des tuyaux en cuivre",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Les tuyaux à fluide peuvent connecter deux ou plus sources et cibles de fluides",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "En utilisant une clé, un segment de tuyau droit peut être donné une fenêtre",
@ -2223,34 +2223,34 @@
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentés par des pompes mécaniques, les tuyaux peuvent transporter des fluides",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Tout d'abord, aucun fluide n'est extrait",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Une fois que le flux les connecte, les points de terminaison transfèrent graduellement leurs contenus",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Ainsi, les blocs de tuyau eux-mêmes ne contiennent jamais 'physiquement' aucun fluide",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Vider et remplir les conteneurs de fluide",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent intéragir avec une variété de blocs",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Les points de terminaison d'un réseau de tuyau peuvent interagir avec une variété de blocs",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "N'importe quel bloc avec des capabilités de stockage de fluide peut être rempli ou vidé",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Les blocs de source juste devant une extrémité ouverte peuvent être récupérés...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "... aussi bien que déverser dans des espaces vides peut créer des sources de fluide",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Les tuyaux peuvent aussi directement extraire des fluides depuis une poignée d'autres blocs",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensions d'un réservoir à fluide",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Leur base carrée peut faire jusqu'à 3 blocs de large...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "... et grandir en hauteur de plus de 30 blocs additionnels",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "En utilisant une clé, la fenêtre d'un réservoir peut être affichée",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Stocker des fluides dans des réservoirs à fluide",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grande quantités de fluides",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Les réservoirs à fluide peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités de fluides",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Les réseaux de fluides peuvent insérer et extraire des fluides depuis n'importe quel côté",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Le fluide contenu peut être mesuré par un comparateur",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Cependant, en mode survie les fluides ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Vous pouvez utiliser des bassins, des égouttoirs à objets et des becs verseurs pour vider ou remplir des objets conteneurs de fluide",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilité des entonnoirs",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devrait aussi correctement intéragir avec une poignée d'autres composants.",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Les entonnoirs devraient aussi correctement interagir avec une poignée d'autres composants.",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Scies verticales",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépots",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Dépôts",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Égouttoirs à objets",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Direction du transfert",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Placé normalement, il extrait les objets de l'inventaire.",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Placé en étant accroupi, il insère les objets dans l'inventaire.",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "En utilisant une clé, l'entonnoir peut être tourné après le placement.",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plus part des orientations.",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliqueront pour la plupart des orientations.",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Les entonnoirs sur tapis roulant extrairont/inséreront en fonction de la direction de son mouvement.",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Utiliser les entonnoirs",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Les entonnoirs sont idéals pour transférer les objets depuis et vers des inventaires.",
@ -2270,7 +2270,7 @@
"create.ponder.gantry_direction.header": "Direction du mouvement des portiques",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Les rotors de portique peuvent avoir des orientations opposées",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direction du mouvement des chariots dépend de l'orientation de leurs rotors",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...ainsi que la direction de rotation du rotor",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "... ainsi que la direction de rotation du rotor",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Les mêmes règles s'appliquent pour la rotation propagée",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagation de l'alimentation des portiques",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Les rotors de portique alimentés par de la redstone arrêtent de déplacer leurs chariots",
@ -2297,33 +2297,33 @@
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "La poulie se rétracte quand la rotation en entrée est inversée",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "Sur la face opposée, des tuyaux peuvent être connectés",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Les réseaux de tuyaux attachés peuvent soit fournir du fluide au tuyau...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...soit lui en extraire, vidant le bassin à la place",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "... soit lui en extraire, vidant le bassin à la place",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "La vitesse de remplissage et de vidage de la poulie dépend entièrement du débit du réseau de fluide",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Passivement remplir et vider de larges corps de fluides",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "En déployant la poulie à tuyau dans un océan assez large...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Elle fournira/videra des fluides sans affecter la source",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluids sans limite de/dans ces poulies",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Les réseaux de tuyaux peuvent extraire/vider des fluides sans limites de/dans ces poulies",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Niveau de remplissage et vidage des poulies à tuyau",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quand elle est totalement rétractée, la poulie à tuyau ne peut pas opérer",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Le vidage va du haut vers le bas",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Le niveau de la surface finira juste en dessous d'où le tuyau se termine",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Le remplissage va du bas vers le haut",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin remplis ne grandira pas au-delà du niveau au dessus de la fin du tuyau",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Le bassin rempli ne grandira pas au-delà du niveau au-dessus de la fin du tuyau",
"create.ponder.item_drain.header": "Vider des conteneurs de fluide en utilisant les égouttoirs à objets",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Les égouttoirs à objets peuvent extraire les fluides des objets",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Clic droit pour vider les fluides de l'objet tenu dedans",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Quand des objets sont insérés depuis le côté...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu",
"create.ponder.item_drain.text_4": "... ils roulent dessus, vidant leur fluide contenu",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Les réseaux de tuyaux peuvent maintenant extraire le fluide du stockage interne de l'égouttoir",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensions d'un coffre renforcé à objets",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être combinés pour augmenter la capacité totale",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Leur carré de base peut faire jusqu'à 3 blocs de large...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "... et grandir en longueur jusqu'à 3x leur diamètre",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Stocker des objets dans des coffres renforcés",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Les coffres renforcés à objets peuvent être utilisés pour stocker de grandes quantités d'objets",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Cependant, les contenus ne peuvent pas être ajoutés ou enlevés manuellement",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "N'importe quel composant pour le transfert d'objets peut à la fois insérer...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...et extraire le contenu de ce conteneur",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "... et extraire le contenu de ce conteneur",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmettre la force de rotation en utilisant les grandes roues dentées",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Les grandes roues dentées peuvent se connecter entre elles à angle droit",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Cela aidera à transmettre la vitesse à d'autres axes de rotation",
@ -2341,18 +2341,18 @@
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quand un est déplacé par une machine, les autres sont entraînés avec lui",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Les châssis de différents types ou orientés dans une autre direction ne s'attacheront pas",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Mettre en place des bras mécaniques",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leur entrées et sorties avant d'être placés",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Les bras mécaniques doivent être assignés à leurs entrées et sorties avant d'être placés",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic droit sur des inventaires en tenant le bras pour les assigner comme des cibles",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic droit à nouveau pour basculer entre entrée (bleu) et sortie (orange)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic gauche sur des composants pour enlever leur sélection",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Une fois placé, le bras mécanique visera les blocs sélectionnés précédemment",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Ils peuvent avoir n'importe quel montant d'entrées et sorties dans leur portée",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas intéragir avec tous les types d'inventaires directement",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépots peuvent remédier à ce problème",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Cependant, il ne peut pas interagir avec tous les types d'inventaires directement",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Les entonnoirs et dépôts peuvent remédier à ce problème",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrer les sorties du bras mécanique",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrées",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Sorties",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Parfois il est désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Il est parfois désirable de restreindre les cibles du bras en ajoutant un filtre",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Les bras mécaniques par eux-mêmes ne fournissent aucune option pour filtrer",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Les entonnoirs en laiton comme cibles communique cependant leur propre filtre au bras",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Le bras est assez intelligent pour ne pas récupérer des objets qu'il ne peut pas distribuer",
@ -2360,12 +2360,12 @@
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrées",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Sorties",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "À chaque fois qu'un bras doit choisir entre plusieurs sorties valides...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...il agira selon son paramètre",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "... il agira selon son paramètre",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Faire défiler avec un clé vous permettra de le configurer",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Le mode 'chacun un par un' utilise simplement chaque sortie disponible une par une",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si une sortie ne peut pas prendre plus d'objets, elle sera passée",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soit libres",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras à été configuré",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Le mode 'chacun un par un forcé' ne passera jamais de sorties, et à la place attendra qu'elles soient libres",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Préférer la première sortie' donne la priorité aux sorties sélectionnées le plus tôt quand ce bras a été configuré",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Contrôler les bras mécaniques avec de la redstone",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les bras mécaniques ne s'activeront pas",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Avant de s'arrêter, il finira le cycle commencé",
@ -2375,7 +2375,7 @@
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Quand il recevra de la force de rotation, il s'assemblera en une machine tournante",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mettre en place des établis mécaniques",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Un rang d'établis mécaniques peut être utilisé pour automatiser n'importe quel recette de fabrication",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant un clé, le chemin des établis peut être arrangé",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "En utilisant une clé, le chemin des établis peut être arrangé",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Pour une installation valide, tous les chemins doivent converger en une sortie sur n'importe quel côté",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Les résultats seront placés dans l'inventaire à la sortie",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Les établis mécaniques requièrent de la force de rotation pour opérer",
@ -2387,21 +2387,21 @@
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "En utilisant la clé sur leur arrière, les entrées des établis mécaniques peuvent être combinées",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tous les établis connectés peuvent maintenant être accédés par le même emplacement d'entrée",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Couvrir les emplacements des établis mécaniques",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requièreront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être fait pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées crées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Certaines recettes requerront des établis additionnels pour faire un pont entre les trous dans le chemin",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "En utilisant des couvercles, les établis peuvent être faits pour agir comme un emplacement vide dans l'arrangement",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Les entrées partagées créées avec la clé à l'arrière peuvent aussi atteindre de l'autre côté d'un établi couvert",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Casser des blocs avec la perceuse mécanique",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quand de la force de rotation lui est donnée, une perceuse mécanique cassera les blocs directement devant elle",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sa vitesse de minage dépend de l'entrée de rotation",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Utiliser des perceuses mécaniques sur des machines",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quand les perceuses sont déplacées dans une machine...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "... elles casseront les blocs dans lesquels la machine les font aller",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utiliser les récolteurs mécaniques dans des machines",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quand les récolteurs sont déplacés dans une machine...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelle plantes matures dans leur chemin",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Ils récolteront et réinitialiseront n'importe quelles plantes matures dans leur chemin",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Traiter des objets avec le mixeur mécanique",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Avec un mixeur et un bassin, certaines recettes de fabrication peuvent être automatisées",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme, et quelques unes en plus",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Les recettes disponibles incluent n'importe quelle recette de fabrication sans forme et quelques-unes en plus",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Certaines de ces recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Déplacer des structures en utilisant des pistons mécaniques",
@ -2413,30 +2413,30 @@
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Utiliser des charrues mécaniques sur des machines",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quand les charrues sont déplacées dans une machine...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...elles casseront les blocs sans boîte de collision solide",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "... elles casseront les blocs sans boîte de collision solide",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Additionnellement, les charrues peuvent créer de la terre labourée",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "... elles peuvent aussi lancer les entités sans leur faire de dégâts",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Traiter des objets avec la presse mécanique",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "La presse mécanique peut traiter des objets fournis en dessous d'elle",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépot sous la presse",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Les objets en entrée peuvent être lâchés ou placés sur un dépôt sous la presse",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "La presse les retiendra et les traitera automatiquement",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compacter des objets avec la presse mécanique",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Presser des objets dans un bassin les compactera",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques unes en plus",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Le compactage inclut n'importe quelle recette de fabrication 2x2 ou 3x3, et quelques-unes en plus",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Certaines des recettes peuvent exiger la chaleur d'un brûleur à blaze",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "L'emplacement de filtre peut être utilisé si deux recettes sont en conflit.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportation de fluides en utilisant les pompes mécaniques",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leur réseaux de tuyaux attachés",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Les pompes mécaniques gouvernent le flot de leurs réseaux de tuyaux attachés",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quand alimentées, leur flèche indique la direction du flot",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Le réseau à l'arrière tire maintenant des fluides...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "... alors que le réseau à l'avant les transfère vers l'avant",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Inverser la rotation en entrée inverse la direction du flot",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilisez une clé pour inverser l'orientation des pompes manuellement",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Débit des pompes mécaniques",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Quelle que soit la vitesse, les pompes mécaniques affectent les tuyaux jusqu'à 16 blocs de loin",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Augmenter la vitesse d'entrée change la vitesse de propagation du flot...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...ainsi que la vitesse de transfert des fluides",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "... ainsi que la vitesse de transfert des fluides",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Les pompes peuvent combiner leur débit dans des réseaux de tuyaux partagés",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alterner leur orientation peut aider à aligner la direction de leur flot",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Couper des arbres avec la scie mécanique",
@ -2444,7 +2444,7 @@
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Pour pouvoir couper l'arbre complètement, la scie doit couper le dernier bloc le connectant au sol",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utiliser des scies mécaniques sur des machines",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quand les scies sont déplacées dans une machine...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...elles couperont les arbres dans lequels la machine les fait aller",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "... elles couperont les arbres dans lesquels la machine les fait aller",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Traiter des objets avec la scie mécanique",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Les scies mécaniques vers le haut peuvent traiter une variété d'objets",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "L'objet traité se déplacera toujours contre la direction de rotation de la scie",
@ -2457,8 +2457,8 @@
"create.ponder.millstone.text_3": "Lancez ou insérez des objets sur le dessus",
"create.ponder.millstone.text_4": "Après un peu de temps, le résultat peut être obtenu avec un clic droit",
"create.ponder.millstone.text_5": "Les sorties peuvent aussi être extraites avec des automatisations",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes nixie",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes nixie afficheront la force du signal",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Utiliser les tubes Nixie",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quand alimenté par de la redstone, les tubes Nixie afficheront la force du signal",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "En utilisant des étiquettes éditées avec une enclume, du texte personnalisé peut être affiché",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clic droit avec une teinture pour changer la couleur d'affichage",
"create.ponder.piston_pole.header": "Barre d'extension de piston",
@ -2466,22 +2466,22 @@
"create.ponder.piston_pole.text_2": "La longueur d'une barre ajoutée derrière lui détermine la portée d'extension",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Échange de fluide de machine",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Les réservoirs à fluide sur des machines en déplacement ne peuvent pas être accédés par des tuyaux",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des réservoirs à fluide sans le besoin d'arrêter la machine",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les réservoirs de la machine",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Des fluides peuvent maintenant être insérés...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraits de la machine",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "... ou extraits de la machine",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Après qu'aucun contenu n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Échange de stockage de machine",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Les inventaires sur les machines en mouvement ne peuvent pas être accédés par les joueurs.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut intéragir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ce composant peut interagir avec des stockages sans le besoin d'arrêter la machine.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Placez en une deuxième avec un espace de 1 ou 2 blocs",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Quand elles se croisent, elles engageront une connexion",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Quand engagée, l'interface stationnaire représentera TOUS les inventaires de la machine",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Des objets peuvent maintenant être insérés...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraits de la machine",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'est été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "... ou extraits de la machine",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Après qu'aucun objet n'ait été échangé pendant un moment, la machine continuera sur son chemin",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Contrôle par de la redstone",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "L'alimentation par la redstone empêchera l'interface stationnaire de s'engager",
"create.ponder.powered_latch.header": "Contrôler des signaux en utilisant le verrou alimenté",
@ -2492,12 +2492,12 @@
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Contrôler des signaux avec le verrou alimenté à bascule",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Les verrous alimentés à bascule sont des leviers contrôlables par la redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Les signaux à l'arrière basculeront son état",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...allumé et éteint",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "... allumé et éteint",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Les verrous alimentés à bascule peuvent aussi être basculés manuellement",
"create.ponder.pulse_extender.header": "Contrôler des signaux en utilisant des extenseurs d'impulsions",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent alonger un signal les traversants",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Les extenseurs d'impulsions peuvent allonger un signal les traversants",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Ils s'activent après un court délai...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...et se désactivent après la durée configurée",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "... et se désactivent après la durée configurée",
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "En utilisant la molette, le temps de décharge peut être configuré",
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durée configurée peut aller jusqu'à 30 minutes",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Contrôler des signaux en utilisant des répéteurs d'impulsions",
@ -2511,7 +2511,7 @@
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquer à nouveau pour rendre tous les autres côtés collants",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "S'accroupir et clic droit avec une main vide pour enlever le slime",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Quand un bloc est à côté d'une face collante...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...il attachera tous les blocs atteignable dans un rayon sur cette couche",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "... il attachera tous les blocs atteignables dans un rayon sur cette couche",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "En utilisant une clé, un rayon précis peut être spécifié pour ce châssis",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Les blocs non atteignables par aucune des faces collantes ne seront pas attachés",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Contacts de redstone",
@ -2529,8 +2529,8 @@
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "La direction et la vitesse de mouvement dépendent de l'entrée de rotation",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Déplacer des poulies dans une machine",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Quand les poulies sont elles-mêmes déplacées par une machine...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...leur structure attachée sera entraînée avec elles",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "... leur structure attachée sera entraînée avec elles",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Rappelez-vous que les poulies sont seulement déplaçables en étant arrêtées",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modes de mouvement de la poulie à corde",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quand les poulies s'arrêtent de bouger, la structure déplacée redevient des blocs",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Elle peut être configurée pour ne jamais redevenir des blocs solides, ou seulement à l'endroit où elle a commencé",
@ -2538,11 +2538,11 @@
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Les lampes à quartz rose s'activent avec un signal de redstone",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Elles continueront d'émettre un signal de redstone ensuite",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quand plusieurs lampes sont arrangées dans un groupe...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "... activer une lampe concentrera le signal sur elle, désactivant toutes les autres",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Les comparateurs émettent un signal basé sur la distance à une lampe alimentée",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Les lampes peuvent aussi être basculées manuellement en utilisant une clé",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Utiliser le contrôleur de vitesse de rotation",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au dessus d'eux",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Les contrôleurs de vitesse de rotation transmettent la rotation de leur axe à une grande roue dentée au-dessus d'eux",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "En utilisant l'entrée à faire défiler sur son côté, la vitesse transmise peut être configurée",
"create.ponder.sail.header": "Assembler des moulins à vent en utilisant des voiles",
"create.ponder.sail.text_1": "Les voiles sont des blocs pratiques pour créer des moulins à vent",
@ -2580,39 +2580,39 @@
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Le bec verseur peut remplir des objets conteneurs de fluide fournis en dessous de lui",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "Le contenu d'un bec verseur ne peut pas être accédé manuellement",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "À la place, des tuyaux peuvent être utilisés pour le fournir en fluides",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépot sous le bec verseur",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Les objets en entrée peuvent être placés sur un dépôt sous le bec verseur",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Quand les objets sont fournis sur un tapis roulant...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "Le bec verseur les maintiendra et les traitera automatiquement",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Machines stabilisées",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement..",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..ils essayeront de se grader droit",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Quand les roulements mécaniques font eux-mêmes parti d'une structure en mouvement...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "... ils essayeront de se garder droit",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Une fois encore, le roulement mécanique attachera le bloc devant lui",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "En résultat, la sous-machine entière restera droite",
"create.ponder.steam_engine.header": "Mettre en place des engins à vapeur",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Les engins à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv. 4",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Niv 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 engins",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv. 8",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Niv 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 engins",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Cliquer sur l'engin avec un rotor crée la sortie cinétique",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "Avec suffisamment de chaleur, d'eau et de taille de chaudière...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...ils génèreront de la force de rotation",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "... ils génèreront de la force de rotation",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "L'installation minimum requiert 4 réservoirs à fluide",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "Avec l'aide de brûleurs à blaze, la puissance de sortie peut être augmentée",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus haut requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Les niveaux de puissance plus hauts requièrent plus d'eau, de taille et de chaleur",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Le niveau actuel de la chaudière peut être inspecté avec des lunettes d'ingénieur",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire à pleine capacité",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "Avec chaque niveau de puissance ajouté, un engin additionnel peut produire au maximum de sa capacité",
"create.ponder.steam_whistle.header": "Mettre en place des sifflets à vapeur",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Les sifflets à vapeur peuvent être placés sur un réservoir à fluide",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si le réservoir reçoit suffisamment de chaleur...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...le sifflet jouera une note quand il sera activé",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "... le sifflet jouera une note quand il sera activé",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Utilisez un sifflet sous forme d'objet sur le bloc pour baisser la note",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Choisissez entre trois octaves différentes en utilisant une clé",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Les lunettes d'ingénieur peuvent aider à connaître la note actuelle d'un sifflet",
"create.ponder.sticker.header": "Attacher des blocs en utilisant le colleur",
"create.ponder.sticker.text_1": "Les colleurs sont idéaux pour l'attachement de blocs contrôlé par la redstone",
"create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera sont état",
"create.ponder.sticker.text_3": "Si il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui",
"create.ponder.sticker.text_2": "Quand il recevra un signal, il basculera son état",
"create.ponder.sticker.text_3": "S'il est maintenant déplacé dans une machine, le bloc se déplacera avec lui",
"create.ponder.sticker.text_4": "Basculé encore une fois, le bloc n'est plus attaché",
"create.ponder.stressometer.header": "Surveiller les informations cinétiques en utilisant le stressomètre",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Le stressomètre affiche la capacité de stress actuelle du réseau cinétique attaché",
@ -2629,12 +2629,12 @@
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Les rails restent fonctionnels en dehors des tronçons chargés",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "Les trains se déplacent dans les sections inactives du monde sans problème",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Ils s'arrêteront quand même aux stations ou feux rouges",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses at autres machines à bord n'opèreront pas",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Cependant, les perceuses et autres machines à bord n'opèreront pas",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Une fois proche d'un joueur, le train réapparaîtra",
"create.ponder.track_observer.header": "Détecter les trains",
"create.ponder.track_observer.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez l'observateur proche",
"create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au dessus du marqueur",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'actvier seulement pour de la cargaison correspondante",
"create.ponder.track_observer.text_2": "L'observateur détectera n'importe quel train passant au-dessus du marqueur",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Les observateurs peuvent être filtrés pour s'activer seulement pour de la cargaison correspondante",
"create.ponder.track_placement.header": "Placer des rails de train",
"create.ponder.track_placement.text_1": "Un nouveau type de rail conçu pour les trains",
"create.ponder.track_placement.text_2": "Pour placer des lignes de rails en masse, cliquez sur un rail existant",
@ -2642,24 +2642,24 @@
"create.ponder.track_placement.text_4": "Les rails peuvent aussi être placés comme virage ou comme pente",
"create.ponder.track_placement.text_5": "En se connectant, les rails essayeront de faire chaque virage de même taille",
"create.ponder.track_placement.text_6": "Maintenir la touche de course en connectant...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "...créera la plus grande courbe adéquate",
"create.ponder.track_placement.text_7": "... créera la plus grande courbe adéquate",
"create.ponder.track_placement.text_8": "Les matériaux dans la main secondaire seront pavés sous les rails automatiquement",
"create.ponder.track_portal.header": "Les rails et le nether",
"create.ponder.track_portal.text_1": "Les rails placés contre un portail du nether...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "...essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté",
"create.ponder.track_portal.text_2": "... essayeront de créer un rail jumelé de l'autre côté",
"create.ponder.track_portal.text_3": "Les trains sur ce rail sont maintenant capable de se déplacer à travers les dimensions",
"create.ponder.train_assembly.header": "Assembler des trains",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez la station proche",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Chaque train requiert des contrôles de train à bord",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Un second optionnel permet le départ de stations dans les deux directions",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et comfirmez le processus d'assemblage",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Ouvrez l'interface de la station et confirmez le processus d'assemblage",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "Les trains peuvent être désassemblés en blocs seulement aux stations",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Quand utilisées sur une station, les cartes ajouteront un marqueur étiqueté à l'emplacement de la station",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "Les trains assemblés peuvent être déplacés sur des rails proches en utilisant la clé",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Les stations sont les points de cheminements de votre réseau de rails",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Pour créer un nouveau train, ouvrez l'interface et activez le mode assemblage",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train plannifié n'approchera cette station",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisants des revêtements de train sur les rails",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Pendant l'assemblage aucun train planifié n'approchera cette station",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Créez des nouveaux bogies en utilisant des revêtements de train sur les rails",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Cliquez à nouveau sur le rail pour basculer entre les modèles de bogies",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Attachez des blocs à l'aide de colle extra-forte",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "Les trains assemblés se déplaceront plus vite s'ils trouvent du carburant dans des coffres ou tonneaux assemblés",
@ -2683,9 +2683,9 @@
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Placer des signaux de trains",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Sélectionnez un rail de train puis placez le signal proche",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Les signaux contrôlent le flux des trains non conduits par des joueurs",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains plannifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Les trains planifiés ne traverseront jamais les signaux dans la direction opposée",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "... à moins qu'un second signal soit ajouté orienté dans la direction opposée.",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Des tubes Nixie peuvent être attachés pour rendre la lumière du signal plus visible",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signaux & redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Les signaux peuvent être forcés au rouge par un signal de redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "À l'inverse, un comparateur comparant un signal rouge émet un signal de redstone",
@ -2697,7 +2697,7 @@
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Les segments de signaux en laiton mènent généralement vers des signaux standards",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ce signal spécial peut stopper les trains sous une seconde condition",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Il stoppera les trains, qui, après entrer...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "... ne seraient pas capable de quitter le segment immédiatement",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Cela aide à garder les trains à la queue en dehors d'un segment occupé",
"create.ponder.valve_handle.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les vannes en cuivre",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Les vannes en cuivre peuvent être utilisées par les joueurs pour appliquer de la force de rotation manuellement",
@ -2724,9 +2724,9 @@
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Elles ne peuvent cependant pas être sur le côté",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si aucune cible valide n'a été sélectionnée, il ciblera simplement le bloc directement devant lui",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fournissez de la force de rotation pour le charger",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenche",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Les objets placés sur l'éjecteur le déclenchent",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si des inventaires sont ciblés, l'éjecteur attendra jusqu'à qu'il y est de la place",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, un taille de pile requise peut être configurée",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "En utilisant la clé, une taille de pile requise peut être configurée",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Contrôler les éjecteurs avec de la redstone",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quand alimentés par de la redstone, les éjecteurs ne s'activeront pas",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "De plus, les observateurs peuvent détecter quand les éjecteurs s'activent",
@ -2735,7 +2735,7 @@
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Premièrement, configurez le tunnel en laiton à 'Préférer le plus proche', pour donner la priorité à sa sortie sur le côté",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La taille de pile définie sur l'éjecteur détermine maintenant le montant à séparer",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Alors qu'une nouvelle pile de la taille configurée sort par la sortie sur le côté...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...le reste continuera sur son chemin",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "... le reste continuera sur son chemin",
"create.ponder.windmill_source.header": "Générer de la force de rotation en utilisant les supports de moulin à vent",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Les supports de moulin à vent attachent le bloc devant eux",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Créez une structure déplaçable à l'aide de colle extra-forte",

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -641,7 +641,7 @@
"item.create.sand_paper": "Carta vetrata",
"item.create.schedule": "Tabella di marcia",
"item.create.schematic": "Progetto",
"item.create.schematic_and_quill": "Pogetto e penna",
"item.create.schematic_and_quill": "Progetto e penna",
"item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro",
"item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata",
"item.create.super_glue": "Super colla",

View file

@ -686,7 +686,7 @@
"advancement.create.windmill": "산들 바람",
"advancement.create.windmill.desc": "풍차 베어링을 작동시키세요",
"advancement.create.shifting_gears": "기어 변속",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결해 장치의 속도를 바꾸세요",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "크기가 다른 톱니바퀴를 연결하면 장치의 속도를 바꿀 수 있습니다",
"advancement.create.millstone": "나만의 작은 분쇄기",
"advancement.create.millstone.desc": "맷돌을 설치하고 작동시키세요",
"advancement.create.super_glue": "영역 접착",
@ -712,11 +712,11 @@
"advancement.create.anvil_plough": "대장장이포",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "쟁기로 모루를 날리세요!",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "불레바퀴",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "이런 게 작동해서는 안되는데§7\n(숨겨진 발전과제)",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "용암으로 물레바퀴를 회전시키세요..?§7\n(숨겨진 발전과제)",
"advancement.create.hand_crank_000": "워크아웃 세션",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "힘이 빠질때까지 핸드 크랭크를 돌리세요§7\n(숨겨진 발전과제)",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "퍼널은 어떻게 태어나?",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "두 벨트 퍼널이 입맞춤하게 만드세요§7\n(숨겨진 발전과제)",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "벨트 위 두 퍼널을 입맞춤시키세요, 쪽!§7\n(숨겨진 발전과제)",
"advancement.create.stressometer_maxed": "완벽한 과부하",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "피로도 계측기에서 100% 수치를 확인하세요§7\n(숨겨진 발전과제)",
"advancement.create.copper": "더욱 더 단단한 재료",
@ -808,7 +808,7 @@
"advancement.create.extendo_grip_dual": "띠요오오오오오오용!",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "양손에 외장형 연장 팔을 들어 초월적인 사거리를 가지세요§7\n(숨겨진 발전과제)",
"advancement.create.musical_arm": "볼륨 최대로!",
"advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요.",
"advancement.create.musical_arm.desc": "기계 팔이 주크박스를 작동시키는 것을 보세요§7\n(숨겨진 발전과제)",
"advancement.create.sturdy_sheet": "가장 단단한 재료",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "분쇄된 흑요석을 제련하여 강판을 제작하세요",
"advancement.create.train_casing_00": "물류 시대",
@ -935,7 +935,7 @@
"create.generic.unit.buckets": "B",
"create.generic.clockwise": "시계 방향",
"create.generic.counter_clockwise": "시계 반대 방향",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "음계: %1$s",
"create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
"create.action.scroll": "스크롤하세요",
@ -951,7 +951,7 @@
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "스크롤로 수정하기",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "스크롤로 수량 조절하기",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "스크롤로 선택",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빨리 수정하기",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift-스크롤로 빨리 수정",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "[%1$s]을(를) 눌러 세부정보 보기",
"create.gui.toolmenu.cycle": "스크롤로 순환",
"create.toolbox.unequip": "되돌리기: %1$s",
@ -996,7 +996,7 @@
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "지우기",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "덮어씌우기",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "다듬기",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-우클릭으로 모양 설정하기",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "웅크리고 우클릭으로 모양을 설정하세요",
"create.terrainzapper.usingBlock": "사용 중: %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "좌클릭으로 재료로 쓸 블록을 선택하세요",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "광산 수레는 최대 2개의 커플링만 가질 수 있습니다",
@ -1315,6 +1315,7 @@
"create.tooltip.deployer.punching": "모드: 공격",
"create.tooltip.deployer.contains": "아이템: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "분배 중인 아이템:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "우클릭하여 회수",
"create.linked_controller.bind_mode": "연결 모드 활성화",
"create.linked_controller.press_keybind": "%1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s, %6$s 중 하나를 눌러 이 주파수를 해당 조작키에 연결하세요",
@ -1398,6 +1399,7 @@
"create.schedule.condition.powered.status": "레드스톤 신호 기다리는 중",
"create.schedule.condition.time_of_day": "하루 시간",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "계획 시간: %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "시간차",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "하루마다",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "12시간마다",
@ -1416,6 +1418,7 @@
"create.schedule.condition.threshold.equal": "다음과 동일하면",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%3$s %1$s %2$s",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "내용물 일치",
"create.schedule.condition.threshold.anything": "아무 아이템",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "아이템 단위",
"create.schedule.condition.threshold.items": "개",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "스택",
@ -1423,6 +1426,7 @@
"create.schedule.condition.threshold.status": "저장소: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "기준 아이템",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "필터를 사용할 수 있음",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "아무 아이템을 기준으로 하려면 비우세요",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "액체 저장소 조건",
"create.schedule.condition.item_threshold": "아이템 저장소 조건",
"create.schedule.condition.redstone_link": "레드스톤 링크",
@ -1644,6 +1648,21 @@
"create.super_glue.abort": "선택을 제거했습니다",
"create.super_glue.not_enough": "인벤토리에 접착제가 부족합니다",
"create.super_glue.success": "접착하는 중...",
"create.gui.config.overlay1": "안녕하세요 :)",
"create.gui.config.overlay2": "이 창은 오버레이 예시입니다",
"create.gui.config.overlay3": "이 오버레이를 옮기려면",
"create.gui.config.overlay4": "마우스로 클릭하거나 드래그하세요",
"create.gui.config.overlay5": "ESC를 눌러 닫고",
"create.gui.config.overlay6": "새 위치를 저장할 수 있습니다",
"create.gui.config.overlay7": "명령어 /create overlay reset 으로",
"create.gui.config.overlay8": "기본 위치로 되돌릴 수 있습니다",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려진 상태입니다 :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 서버 틱이 %s ms만큼 느려졌습니다 >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 서버 틱이 원래대로 돌아왔습니다 :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 명령어 /killtps stop을 사용해서 서버 틱을 원래 속도로 되돌리세요",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 명령어 /killtps start <틱 시간> 을 사용해서 서버 틱을 늦추세요",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "이 수레 구조물은 들기에 너무 큽니다!",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "신비로운 힘이 이 수레 구조물을 세계에 묶어두고 있습니다!",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "구조물이 멈춤",
@ -1696,11 +1715,13 @@
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "나무를 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "금속 지지대",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "금속을 이용해 _축, 톱니바퀴, 파이프_를 꾸며 보세요.",
"block.create.seat.tooltip": "좌석",
"block.create.seat.tooltip.summary": "앉아서 드라이브를 즐기세요! _움직이는 구조물_에 _플레이어_를 _고정_시킵니다. 가구용으로도 좋습니다! 다양한 색깔이 존재합니다.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "좌석에 우클릭",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "플레이어가 좌석에 _앉습니다_. _왼쪽 쉬프트_를 눌러 좌석에서 _일어섭니다_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "블레이즈 케이크",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "열심히 일하는 _블레이즈_ _버너_의 식사입니다. 블레이즈를 더 뜨겁게 만드세요!",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "대칭의 지팡이",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블록 설치를 _똑같이_ _배치_합니다.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "활성화 유지",
@ -1710,6 +1731,7 @@
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "크리에이티브 세계편집기",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "블록을 보고 좌클릭",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블록을 설정합니다.",
@ -1717,35 +1739,43 @@
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "나무 비료",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "외장형 연장 팔",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "띠요오옹! 사용자의 _사거리_를 늘려줍니다.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "다른 손에 있을 때",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_기존_ _손_에있는 아이템의 사거리를 늘립니다.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "감자포",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "퐁! 집에서 키운 작물로 적을 처치하세요! _구리_ _산소통_의 산소로 움직일 수 있습니다.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "우클릭",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_인벤토리_에서 적당한 아이템을 _쏩니다_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "구리 산소통을 착용했을 때",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_내구도_가 _소모되지_ _않고_, 탱크에서 _공기_가 _소모됩니다_.",
"item.create.filter.tooltip": "필터",
"item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 _필터_ 목록에 따라 _조정_합니다.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "속성 필터",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 _조정_합니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "우클릭",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "빈 설계도",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 설계도 테이블에서 설계도를 불러올 때 쓰입니다.",
"item.create.schematic.tooltip": "설계도",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "세계에 구조물을 _홀로그램으로_ 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 _설계도_ _대포_의 _작업_ _영역_이 됩니다.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "들고 있을 때",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 _변경/설치_ 할 수 있습니다.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "설계도와 깃펜",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 _.nbt파일_로 저장할 때 쓰입니다.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "1단계",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "_두_ _모서리_를 우클릭으로 선택하세요.",
@ -1757,12 +1787,15 @@
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "설계도 대포",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 설계도를 바탕으로 블록들을 _발포_합니다. _화약_을 연료로 사용하고 주변 보관함에서 아이템을 사용합니다.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "우클릭",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.",
"block.create.schematic_table.tooltip": "설계도 탁자",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _설계도_에 저장된 설계도를 불러옵니다.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 설계도를 넣을 때",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.",
"item.create.goggles.tooltip": "엔지니어의 고글",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "_장치 정보_를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.",
@ -1776,10 +1809,13 @@
"item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _보관함_으로 넣습니다.",
"block.create.nozzle.tooltip": "노즐",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "선풍기 _앞_에 붙여 선풍기의 효과를 _전방향_으로 _확대_합니다.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "뻐꾸기 시계",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.",
"block.create.turntable.tooltip": "돌림판",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "_동력_으로 _멀미_를 일으킵니다.",
"block.create.toolbox.tooltip": "공구상자",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "모든 발명가의 가장 친한 동료입니다. _8가지 종류의_ 아이템을 편하게 _많이_ 저장할 수 있습니다.",
@ -1793,6 +1829,7 @@
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "붙어있는 _보관함_에 들어있는 아이템을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다. 필터도 제공됩니다. _비교기_와 반대로, 수량 스위치는 신호가 반전되는 _임계점_을 조절할 수 있습니다.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "우클릭",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "설정 창을 엽니다.",
"block.create.content_observer.tooltip": "정보 감지기",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "보관함이나 벨트의 아이템을 등록된 _필터_를 이용해 _탐지_합니다. _보관함, 벨트, 슈트_ 안에 해당 아이템을 탐지하는 동안, 레드스톤 신호를 보냅니다. _퍼널_가 해당 아이템을 수송하면, _1틱_의 레드스톤 신호를 보냅니다.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "보관함를 탐지할 때",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "해당 보관함에 _필터 아이템_이 있는 동안 _레드스톤 신호_를 방출합니다.",
@ -1802,22 +1839,29 @@
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "이 상자는 아무 아이템을 _무한히_ 저장합니다. 설계도 대포 옆에 놓을 시 준비물을 _전부_ 공급합니다.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "필터에 아이템을 설정할 시",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "선택된 아이템을 _무한정_으로 _빼낼_ 수 있습니다. 대신 _들어간_ 아이템은 _삭제_됩니다.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "크리에이티브 블레이즈 케이크",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "_블레이즈 버너_의 열 _세기를 조절할 수 있는_ 매우 특별한 케이크입니다. 이 케이크를 섭취한 블레이즈 버너는 _절대 꺼지지_ 않습니다.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "블레이즈 버너에 우클릭",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "블레이즈 버너의 열 세기를 _고정_시킵니다. 다시 사용하면 블레이즈 버너의 열 세기를 _순환_합니다.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "방향 레일",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_광산 수레_의 _이동속도_를 _세밀하게_ _조정_할 수 있는 _양방향_ _전동 레일_입니다.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_신호 세기에 따라_ 지나가는 수레를 _가속, 감속_합니다. 레드스톤 신호는 다른 방향 레일에도 전달됩니다. 두 방향레일에 다른 세기를 전달하면 중간 레일들은 두 세기 사이의 신호를 받습니다.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "사포",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료들을 _윤내는 데_ 쓰이는 거친 종이입니다. 기계 손이 자동으로 쓸 수 있습니다.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_다른 손_에있는 아이템과 _바닥에 있는 아이템_을 윤냅니다.",
"item.create.builders_tea.tooltip": "건축가의 차",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "하루를 시작하기에 좋은 음료입니다. _새로운 영감_을 줍니다.",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "정제된 광채",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.",
"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "현재 개발 중",
"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.",
"item.create.shadow_steel.tooltip": "그림자 강철",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.",
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "현재 개발 중",
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "이 재료의 사용처는 이후 업데이트에 있을겁니다.",
"item.create.linked_controller.tooltip": "레드스톤 링크 조작기",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "_여섯_ _버튼_으로 _레드스톤_ _링크_와 연결되는 _휴대용_ _조작기_입니다.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "우클릭",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "조작기를 킵니다. 조작하면서 _움직일_ _수_ _없습니다_.",
@ -1827,37 +1871,47 @@
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "_연결_ _모드_를 활성화하고, _여섯_ _버튼_ 중 하나를 눌러 조작기를 주파수와 연결합니다.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "독서대에 우클릭",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "조작기를 독서대에 올려놓아 쉽게 조작할 수 있습니다. (웅크리면서 우클릭으로 회수헙니다.)",
"item.create.diving_helmet.tooltip": "다이빙 헬멧",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "_구리_ _산소통_과 함께, 착용자가 물 속에서 _오랫동안_ _호흡_할 수 있게합니다.",
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "착용했을 때",
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "산소통에서 공기를 느리게 빨아들이며 _수중_ _호흡_ 효과를 제공합니다.",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "구리 산소통",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "공기를 옮길 수 있는 _착용가능한_ 탱크입니다.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "착용했을 때",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "필요한 장비에 _공기_를 제공합니다.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "설치되고 동력으로 회전될 때",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "동력 속도에 따라 _공기_를 _모읍니다_.",
"block.create.placard.tooltip": "플래카드",
"block.create.placard.tooltip.summary": "_아이템_을 황동안에 _장식_하세요. 구조물에도 사용할 수 있습니다!",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "아이템을 들고 우클릭",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "플래카드에 _아이템_을 추가합니다. _이미_ 같은 아이템이 장식되어 있다면 짧게 _레드스톤 신호_를 _방출_합니다.",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "때렸을 때",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "플래카드의 아이템을 _제거_합니다.",
"block.create.flywheel.tooltip": "플라이휠",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "황동 바퀴로 _장치_를 _장식_해보세요.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "동력을 공급받을 때",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "회전합니다.",
"item.create.diving_boots.tooltip": "다이빙 부츠",
"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "해저를 돌아다니기에 적합한 _무거운_ _부츠_ 한 켤레입니다.",
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "착용했을 때",
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "착용자는 빠르게 가라앉고 _수영_할 수 _없습니다_. 대신 물 속에서 _걷고_, _뛸_ 수 있습니다. 또한 _벨트_에 영향받지 않습니다.",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "조합 청사진",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "벽에 설치해 _특정_ _재료_로 더 _쉽게_ _조합_할 수 있습니다. 각 슬롯은 조합법을 나타냅니다.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "빈 슬롯을 우클릭",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "_조합법_과 전시할 아이템을 설정하는 창을 엽니다.",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "설정된 슬롯에 우클릭",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "자신의 _인벤토리_에서 해당 슬롯의 _조합법_을 _실행_합니다. _웅크리면서_ 우클릭하면 한 번에 여러개를 조합합니다.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "광산 수레 커플링",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "당신의 모든 _수레들을 이어 _멋진 _기차_를 만들어 보세요.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "광산 수레에 사용할 때",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_두 수레를 묶어_ 이동할 때 고정된 _거리를 유지하게_ 합니다.",
"item.create.experience_nugget.tooltip": "경험의 조각",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_띵!_ 당신의 멋진 발명품에서 탄생한 _영감_의 알맹이입니다.",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "사용했을 때",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "담겨져 있던 _경험치_를 _배출_합니다.",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "귀신들린 종",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "장식을 위한 황동 종입니다. 영혼 불꽃 위에 설치하면 _기이한_ 일이 일어난다고 합니다...",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "황동 종",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "지옥의 길잃은 영혼들이 씌인 _저주받은_ 종입니다.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "들고 있거나 종을 울릴 때",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "_적대적_ _몹_이 생성되는 _빛이_ _없는_ 자리를 표시합니다.",

View file

@ -1,19 +1,292 @@
{
"_": "Bedankt voor het helpen vertalen van Create!",
"block.create.acacia_window": "Acaciahouten raam",
"block.create.acacia_window_pane": "Acacia Raamkozijn",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstelbare kettingverschuiving",
"block.create.analog_lever": "Analoge Hendel",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Andesiet Mechanische Transportband Trechter",
"block.create.andesite_casing": "Andesiet Omhulsel",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesiet Omhulde Tandwiel",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andesiet Omhuld Groot Tandwiel",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Andesiet Omhuld Drijfas",
"block.create.andesite_funnel": "Andesiete Trechter",
"block.create.andesite_ladder": "Andesiete Ladder",
"block.create.andesite_pillar": "Andesiete Pilaar",
"block.create.andesite_tunnel": "Andesiete Tunnel",
"block.create.asurine": "Azurijn",
"block.create.asurine_pillar": "Azurijn pilaar",
"block.create.basin": "Bekken",
"block.create.belt": "Mechanische Transportband",
"block.create.birch_window": "Berkenhouten Raam",
"block.create.birch_window_pane": "Berkenhouten Raamkozijn",
"block.create.black_nixie_tube": "Zwarte Nixie Buis",
"block.create.black_sail": "Zwart Zeil",
"block.create.black_seat": "Zwarte Stoel",
"block.create.black_toolbox": "Zwarte Gereedschapskist",
"block.create.black_valve_handle": "Zwart Ventiel Handvat",
"block.create.blaze_burner": "Blaze brander",
"block.create.blue_nixie_tube": "Blauwe Nixie Buis",
"block.create.blue_sail": "Blauw Zeil",
"block.create.blue_seat": "Blauwe Stoel",
"block.create.blue_toolbox": "Blauwe Gereedschapskist",
"block.create.blue_valve_handle": "Blauw Ventiel Handvat",
"block.create.brass_belt_funnel": "Bronzen Mechanische Transportband Trechter",
"block.create.brass_block": "Brons Blok",
"block.create.brass_casing": "Brons Omhulsel",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Brons Omhulde Tandwiel",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Brons Omhulde Grote Tandwiel",
"block.create.brass_encased_shaft": "Brons Omhuld Drijfas",
"block.create.brass_funnel": "Bronzen Trechter",
"block.create.brass_ladder": "Bronzen Ladder",
"block.create.brass_tunnel": "Bronzen Tunnel",
"block.create.brown_nixie_tube": "Bruine Nixie Buis",
"block.create.brown_sail": "Bruin Zeil",
"block.create.brown_seat": "Bruine Stoel",
"block.create.brown_toolbox": "Bruine Gereedschapskist",
"block.create.brown_valve_handle": "Bruin Ventiel Handvat",
"block.create.calcite_pillar": "Calciet Pilaar",
"block.create.cart_assembler": "Kar-assembler",
"block.create.chocolate": "Chocolade",
"block.create.chute": "Stortkoker",
"block.create.clockwork_bearing": "Klokwerk Handelaar",
"block.create.clutch": "Koppeling",
"block.create.cogwheel": "Tandwiel",
"block.create.content_observer": "Content Waarnemer",
"block.create.controller_rail": "Spoor Regelaar",
"block.create.controls": "Trein Bediening",
"block.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank",
"block.create.copper_casing": "Koperen Behuizing",
"block.create.copper_ladder": "Koperen Ladder",
"block.create.copper_shingle_slab": "Koperen Dakpanplaat",
"block.create.copper_shingle_stairs": "Koperen Dakpan Trap",
"block.create.copper_shingles": "Koperen Dakpannen",
"block.create.copper_tile_slab": "Koperen Tegelplaat",
"block.create.copper_tile_stairs": "Koperen Tegel Trap",
"block.create.copper_tiles": "Koperen Tegels",
"block.create.copper_valve_handle": "Koperen Klep Handvat",
"block.create.creative_crate": "Bouwtekeningkannon Creatiefeerder",
"block.create.creative_fluid_tank": "Creatieve Vloeistoftank",
"block.create.creative_motor": "Creatieve Motor",
"block.create.crimsite": "Crimsiet",
"block.create.crimsite_pillar": "Crimsiet pilaar",
"block.create.crimson_window": "Karmozijnrood Raam",
"block.create.crimson_window_pane": "Karmozijnrode Raamplaat",
"block.create.crushing_wheel": "Verpulveraar",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Brekerwiel Controller",
"block.create.cuckoo_clock": "Koekoeksklok",
"block.create.cut_andesite": "Gesneden Andesiet",
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Gesneden Andesieten Baksteenplaat",
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Gesneden Andesieten Baksteentrap",
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Gesneden Andesieten Baksteenmuur",
"block.create.cut_andesite_bricks": "Gesneden Andesieten Bakstenen",
"block.create.cut_andesite_slab": "Gesneden Andesieten Plaat",
"block.create.cut_andesite_stairs": "Gesneden Andesieten Trap",
"block.create.cut_andesite_wall": "Gesneden Andesieten Muur",
"block.create.cut_asurine": "Gesneden azurijn",
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Gesneden azurijnstenen plaat",
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Gesneden azurijnstenen trap",
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Gesneden azurijnstenen muur",
"block.create.cut_asurine_bricks": "Gesneden azurijnstenen",
"block.create.cut_asurine_slab": "Gesneden azurijnplaat",
"block.create.cut_asurine_stairs": "Gesneden azurijntrap",
"block.create.cut_asurine_wall": "Gesneden azurijnmuur",
"block.create.cut_calcite": "Gesneden Calciet",
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Gesneden Calcieten Baksteenplaat",
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Gesneden Calcieten Baksteentrap",
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Gesneden Calcieten Baksteenmuur",
"block.create.cut_calcite_bricks": "Gesneden Calcieten Bakstenen",
"block.create.cut_calcite_slab": "Gesneden Calcieten Plaat",
"block.create.cut_calcite_stairs": "Gesneden Calcieten Trap",
"block.create.cut_calcite_wall": "Gesneden Calcieten Muur",
"block.create.cut_crimsite": "Gesneden crimsiet",
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Gesneden crimsietstenen plaat",
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Gesneden crimsietstenen trap",
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Gesneden crimsietstenen muur",
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Gesneden crimsietstenen",
"block.create.cut_crimsite_slab": "Gesneden crimsietplaat",
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Gesneden crimsiettrap",
"block.create.cut_crimsite_wall": "Gesneden crimsietmuur",
"block.create.cut_deepslate": "Gesneden Diepleisteen",
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Gesneden Diepleistenen Baksteenplaat",
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Gesneden Diepleistenen Baksteentrap",
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Gesneden Diepleistenen Baksteenmuur",
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Gesneden Diepleistenen Bakstenen",
"block.create.cut_deepslate_slab": "Gesneden Diepleistenen Plaat",
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Gesneden Diepleistenen Trap",
"block.create.cut_deepslate_wall": "Gesneden Diepleistenen Muur",
"block.create.cut_diorite": "Gesneden Dioriet",
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Gesneden Diorieten Baksteenplaat",
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Gesneden Diorieten Baksteentrap",
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Gesneden Diorieten Baksteenmuur",
"block.create.cut_diorite_bricks": "Gesneden Diorieten Bakstenen",
"block.create.cut_diorite_slab": "Gesneden Diorieten Plaat",
"block.create.cut_diorite_stairs": "Gesneden Diorieten Trap",
"block.create.cut_diorite_wall": "Gesneden Diorieten Muur",
"block.create.cut_dripstone": "Gesneden Druipsteen",
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Gesneden Druipstenen Baksteenplaat",
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Gesneden Druipstenen Baksteentrap",
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Gesneden Druipstenen Baksteenmuur",
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Gesneden Druipstenen Bakstenen",
"block.create.cut_dripstone_slab": "Gesneden Druipstenen Plaat",
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Gesneden Druipstenen Trap",
"block.create.cut_dripstone_wall": "Gesneden Druipstenen Muur",
"block.create.cut_granite": "Gesneden Graniet",
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Gesneden Granieten Baksteenplaat",
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Gesneden Granieten Baksteentrap",
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Gesneden Granieten Baksteenmuur",
"block.create.cut_granite_bricks": "Gesneden Granieten Bakstenen",
"block.create.cut_granite_slab": "Gesneden Granieten Plaat",
"block.create.cut_granite_stairs": "Gesneden Granieten Trap",
"block.create.cut_granite_wall": "Gesneden Granieten Muur",
"block.create.cut_limestone": "Gesneden Kalksteen",
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Gesneden Kalkstenen Baksteenplaat",
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Gesneden Kalkstenen Baksteentrap",
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Gesneden Kalkstenen Baksteenmuur",
"block.create.cut_limestone_bricks": "Gesneden Kalkstenen Bakstenen",
"block.create.cut_limestone_slab": "Gesneden Kalkstenen Plaat",
"block.create.cut_limestone_stairs": "Gesneden Kalkstenen Trap",
"block.create.cut_limestone_wall": "Gesneden Kalkstenen Muur",
"block.create.cut_ochrum": "Gesneden Oker",
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Gesneden Okeren Baksteenplaat",
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Gesneden Okeren Baksteentrap",
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Gesneden Okeren Baksteenmuur",
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Gesneden Okeren Bakstenen",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Gesneden Okeren Plaat",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Gesneden Okeren Trap",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Gesneden Okeren Muur",
"block.create.cut_scorchia": "Gesneden scorchia",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Gesneden scorchiastenen plaat",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Gesneden scorchiastenen trap",
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Gesneden scorchiastenen muur",
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Gesneden scorchiastenen",
"block.create.cut_scorchia_slab": "Gesneden scorchiaplaat",
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Gesneden scorchiatra",
"block.create.cut_scorchia_wall": "Gesneden scorchiamuur",
"block.create.cut_scoria": "Gesneden scoria",
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Gesneden scoriastenen plaat",
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Gesneden scoriastenen trap",
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Gesneden scoriastenen muur",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Gesneden scoriastenen",
"block.create.cut_scoria_slab": "Gesneden scoriaplaat",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Gesneden scoriatrap",
"block.create.cut_scoria_wall": "Gesneden scoriamuur",
"block.create.cut_tuff": "Gesneden Tufsteen",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Gesneden Tufstenen Baksteenplaat",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Gesneden Tufstenen Baksteentrap",
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Gesneden Tufstenen Baksteenmuur",
"block.create.cut_tuff_bricks": "Gesneden Tufstenen Bakstenen",
"block.create.cut_tuff_slab": "Gesneden Tufstenen Plaat",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Gesneden Tufstenen Trap",
"block.create.cut_tuff_wall": "Gesneden Tufstenen Muur",
"block.create.cut_veridium": "Gesneden Veridium",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Gesneden Veridium Baksteenplaat",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Gesneden Veridium Baksteentrap",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Gesneden Veridium Baksteenmuur",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Gesneden Veridium Bakstenen",
"block.create.cut_veridium_slab": "Gesneden Veridium Plaat",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Gesneden Veridium Trap",
"block.create.cut_veridium_wall": "Gesneden Veridium Muur",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Cyaanblauwe Nixie Buis",
"block.create.cyan_sail": "Cyaanblauw Zeil",
"block.create.cyan_seat": "Cyaanblauwe Stoel",
"block.create.cyan_toolbox": "Cyaanblauwe Gereedschapskist",
"block.create.cyan_valve_handle": "Cyaanblauw Ventiel Handvat",
"block.create.dark_oak_window": "Donkereikenhouten Raam",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Donkereikenhouten Raamplaat",
"block.create.deepslate_pillar": "Diepleistenen Pilaar",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Diepleistenen Zinkerts",
"block.create.deployer": "Uitvoerder",
"block.create.depot": "Depot",
"block.create.diorite_pillar": "Diorieten Pilaar",
"block.create.display_board": "Weergavescherm",
"block.create.display_link": "Weergave Koppeling",
"block.create.dripstone_pillar": "Druipstenen Pilaar",
"block.create.encased_chain_drive": "Omhulde Kettingaandrijving",
"block.create.encased_fan": "Omhulsde Ventilator",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Omhulde Vloeistofpijp",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Blootgestelde Koperen Dakpanplaat",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Blootgestelde Koperen Dakpantrap",
"block.create.exposed_copper_shingles": "Blootgestelde Koperen Dakpannen",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Blootgestelde Koperen Tegelplaat",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Blootgestelde Koperen Tegeltrap",
"block.create.exposed_copper_tiles": "Blootgestelde Koperen Tegels",
"block.create.fake_track": "Spoormarkering",
"block.create.fluid_pipe": "Vloeistof Pijp",
"block.create.fluid_tank": "Vloeistof Tank",
"block.create.fluid_valve": "Vloeistof Kraan",
"block.create.flywheel": "Vliegwiel",
"block.create.framed_glass": "Ingelijst Glas",
"block.create.framed_glass_door": "Ingelijst Glazen Deur",
"block.create.framed_glass_pane": "Ingelijste Glazen Ruit",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Ingelijst Glazen Valluik",
"block.create.gantry_carriage": "Rijbrug Wagen",
"block.create.gantry_shaft": "Rijbrug Drijfas",
"block.create.gearbox": "Versnellingsbak",
"block.create.gearshift": "Versnellingspook",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Glazen Vloeistof Pijp",
"block.create.granite_pillar": "Granieten Pilaar",
"block.create.gray_nixie_tube": "Grijze Nixie Buis",
"block.create.gray_sail": "Grijs Zeil",
"block.create.gray_seat": "Grijze Stoel",
"block.create.gray_toolbox": "Grijze Gereedschapskist",
"block.create.gray_valve_handle": "Grijs Ventiel Handvat",
"block.create.green_nixie_tube": "Groene Nixie Buis",
"block.create.green_sail": "Groen Zeil",
"block.create.green_seat": "Groene Stoel",
"block.create.green_toolbox": "Groen Gereedschapskist",
"block.create.green_valve_handle": "Groen Ventiel Handvat",
"block.create.hand_crank": "Handslinger",
"block.create.haunted_bell": "Behekste Bell",
"block.create.honey": "Honing",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontaal Ingelijst Glas",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontaal Ingelijst Glazen Ruit",
"block.create.hose_pulley": "Water Slang",
"block.create.item_drain": "Object Aftapper",
"block.create.item_vault": "Object Kluis",
"block.create.jungle_window": "Oerwoudhouten Raam",
"block.create.jungle_window_pane": "Oerwoudhouten Raamkozijn",
"block.create.large_bogey": "Grote Wagen",
"block.create.large_cogwheel": "Groot Tandwiel",
"block.create.layered_andesite": "Gelaagd Andesiet",
"block.create.layered_asurine": "Gelaagd azurijn",
"block.create.layered_calcite": "Gelaagd Calciet",
"block.create.layered_crimsite": "Gelaagd crimsiet",
"block.create.layered_deepslate": "Gelaagd Diepleisteen",
"block.create.layered_diorite": "Gelaagd Dioriet",
"block.create.layered_dripstone": "Gelaagd Druipsteen",
"block.create.layered_granite": "Gelaagd Graniet",
"block.create.layered_limestone": "Gelaagd Kalksteen",
"block.create.layered_ochrum": "Gelaagd Oker",
"block.create.layered_scorchia": "Gelaagd scorchia",
"block.create.layered_scoria": "Gelaagd scoria",
"block.create.layered_tuff": "Gelaagd Tufsteen",
"block.create.layered_veridium": "Gelaagd Veridium",
"block.create.lectern_controller": "Lessenaarcontroller",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Lichtblauwe Nixie Buis",
"block.create.light_blue_sail": "Lichblauw Zeil",
"block.create.light_blue_seat": "Lichtblauwe Stoel",
"block.create.light_blue_toolbox": "Lichtblauwe Gereedschapskist",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Lichtblauw Ventiel Handvat",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Lichtgrijze Nixie Buis",
"block.create.light_gray_sail": "Lichtgrijs Zeil",
"block.create.light_gray_seat": "Lichtgrijze Stoel",
"block.create.light_gray_toolbox": "Lichtgrijze Gereedschapskist",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Lichtgrijs Klephandvat",
"block.create.lime_nixie_tube": "Limoengroene Nixie Buis",
"block.create.lime_sail": "Limoengroene Zeil",
"block.create.lime_seat": "Limoengroene Stoel",
"block.create.lime_toolbox": "Limoengroene Gereedschapskist",
"block.create.lime_valve_handle": "Limoengroene Ventiel Handvat",
"block.create.limestone": "Kalksteen",
"block.create.limestone_pillar": "Kalksteen Pillar",
"block.create.linear_chassis": "Lineair Chassis",
"block.create.lit_blaze_burner": "Brandende Blaze Brander",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Magenta Nixie Buis",
"block.create.magenta_sail": "Magenta Zeil",
"block.create.magenta_seat": "Magenta Stoel",
"block.create.magenta_toolbox": "Magenta Gereedschapskist",
"block.create.magenta_valve_handle": "Magenta Ventiel Handvat",
"block.create.mechanical_arm": "Mechanische Arm",
"block.create.mechanical_bearing": "Mechanische Lager",
"block.create.mechanical_crafter": "Mechanische Werkbank",
"block.create.mechanical_drill": "Mechanische Boor",
@ -21,42 +294,423 @@
"block.create.mechanical_mixer": "Mechanische Menger",
"block.create.mechanical_piston": "Mechanische Kleefzuiger",
"block.create.mechanical_piston_head": "Mechanische Zuigerhoofd",
"block.create.mechanical_plough": "Mechanische Ploeg",
"block.create.mechanical_press": "Mechanische Pers",
"block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pomp",
"block.create.mechanical_saw": "Mechanische Zaag",
"block.create.metal_bracket": "Metalen Steun",
"block.create.metal_girder": "Metalen Draagbalk",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalen Draagbalk omhulde As",
"block.create.millstone": "Molensteen",
"block.create.minecart_anchor": "Mijnkar Anker",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Koekoeksklok",
"block.create.nixie_tube": "Nixie Buis",
"block.create.nozzle": "Mondstuk",
"block.create.oak_window": "Eiken Raam",
"block.create.oak_window_pane": "Dun Eiken Raam",
"block.create.ochrum": "Ochrum",
"block.create.ochrum_pillar": "Ochrum Pilaar",
"block.create.orange_sail": "Oranje Zeil",
"block.create.orange_seat": "Oranje Stoel",
"block.create.orange_toolbox": "Oranje Gereedschapskist",
"block.create.orange_valve_handle": "Oranje Ventiel Handvat",
"block.create.ornate_iron_window": "Sierlijk IJzeren Raam",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Dun Sierlijk IJzeren Raam",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Plaat",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Geoxideerde Koperen Dakpannen Trappen",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Geoxideerde Koperen Dakpannen",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Geoxideerde Koperen Tegel Plaat",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Geoxideerde Koperen Tegel Trappen",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Geoxideerde Koperen Tegels",
"block.create.peculiar_bell": "Eigenaardige Bel",
"block.create.pink_nixie_tube": "Roze Nixie Buis",
"block.create.pink_sail": "Roze Zeil",
"block.create.pink_seat": "Roze Stoel",
"block.create.pink_toolbox": "Roze Gereedschapskist",
"block.create.pink_valve_handle": "Roze Ventiel Handvat",
"block.create.piston_extension_pole": "Zuiger Verlengpaal",
"block.create.placard": "Plakkaat",
"block.create.polished_cut_andesite": "Gepolijst Gesneden Andesiet",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Gepolijst Gesneden Andesieten Plaat",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Gepolijst Gesneden Andesieten Trappen",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Gepolijst Gesneden Andesieten Muur",
"block.create.polished_cut_asurine": "Gepolijst gesneden azurijn",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Gepolijste gesneden azurijnplaat",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Gepolijste gesneden azurijntrap",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Gepolijste gesneden azurijnmuur",
"block.create.polished_cut_calcite": "Gepolijste Gesneden Calciet",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Gepolijste Gesneden Calcieten Plaat",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Gepolijste Gesneden Calcieten Trap",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Gepolijste Gesneden Calcieten Muur",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Gepolijst gesneden crimsiet",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Gepolijste gesneden crimsietplaat",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Gepolijste gesneden crimsiettrap",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Gepolijste gesneden crimsietmuur",
"block.create.polished_cut_deepslate": "Gepolijste Gesneden Diepleisteen",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Plaat",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Trap",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Gepolijste Gesneden Diepleistenen Muur",
"block.create.polished_cut_diorite": "Gepolijste Gesneden Dioriet",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Gepolijste Gesneden Diorieten Plaat",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Gepolijste Gesneden Diorieten Trap",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Gepolijste Gesneden Diorieten Muur",
"block.create.polished_cut_dripstone": "Gepolijste Gesneden Druipsteen",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Plaat",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Trap",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Gepolijste Gesneden Druipstenen Muur",
"block.create.polished_cut_granite": "Gepolijste Gesneden Graniet",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Gepolijste Gesneden Granieten Plaat",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Gepolijste Gesneden Granieten Trap",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Gepolijste Gesneden Granieten Muur",
"block.create.polished_cut_limestone": "Gepolijste Gesneden Kalksteen",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Plaat",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Trap",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Gepolijste Gesneden Kalkstenen Muur",
"block.create.polished_cut_ochrum": "Gepolijste Gesneden Oker",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Gepolijste Gesneden Okeren Plaat",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Gepolijste Gesneden Okeren Trap",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Gepolijste Gesneden Okeren Muur",
"block.create.polished_cut_scorchia": "Gepolijste gesneden scorchia",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Gepolijste gesneden scorchiaplaat",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Gepolijste gesneden scorchiatrap",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Gepolijste gesneden scorchiamuur",
"block.create.polished_cut_scoria": "Gepolijst gesneden scoria",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Gepolijste gesneden scoriaplaat",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Gepolijste gesneden scoriatrap",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Gepolijste gesneden scoriamuur",
"block.create.polished_cut_tuff": "Gepolijste Gesneden Tufsteen",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Plaat",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Trap",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Gepolijste Gesneden Tufstenen Muur",
"block.create.polished_cut_veridium": "Gepolijste Gesneden Veridium",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Gepolijst Gesneden Veridium Plaat",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Gepolijste Gesneden Veridium Trap",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Gepolijste Gesneden Veridium Muur",
"block.create.portable_fluid_interface": "Draagbaar Vloeistofinterface",
"block.create.portable_storage_interface": "Draagbare Opslaginterface",
"block.create.powered_latch": "Aangedreven Grendel",
"block.create.powered_shaft": "Aangedreven Schacht",
"block.create.powered_toggle_latch": "Aangedreven Schakelbare Klink",
"block.create.pulley_magnet": "Katrolmagneet",
"block.create.pulse_extender": "Pulsverlenger",
"block.create.pulse_repeater": "Puls Versterker",
"block.create.purple_nixie_tube": "Paarse Nixie Buis",
"block.create.purple_sail": "Paars Zeil",
"block.create.purple_seat": "Paarse Stoel",
"block.create.purple_toolbox": "Paarse Gereedschapskist",
"block.create.purple_valve_handle": "Paarse Klep Handvat",
"block.create.radial_chassis": "Radiaal Chassis",
"block.create.redstone_link": "Redstone Brug",
"block.create.railway_casing": "Treinomhulsel",
"block.create.raw_zinc_block": "Blok Ruw Zink",
"block.create.red_nixie_tube": "Rode Nixie Buis",
"block.create.red_sail": "Rood Zeil",
"block.create.red_seat": "Rode Stoel",
"block.create.red_toolbox": "Rode Gereedschapskist",
"block.create.red_valve_handle": "Rode Klep Handvat",
"block.create.redstone_contact": "Redstone Contact",
"block.create.redstone_link": "Redstone koppeling",
"block.create.refined_radiance_casing": "Stralend Omhulsel",
"block.create.rope": "Touw",
"block.create.rope_pulley": "Touwkatrol",
"block.create.rose_quartz_block": "Rozenkwartsblok",
"block.create.rose_quartz_lamp": "Rozenkwartslamp",
"block.create.rose_quartz_tiles": "Rozenkwartstegels",
"block.create.rotation_speed_controller": "Rotatiesnelheidsregelaar",
"block.create.sail_frame": "Zeilframe",
"block.create.schematic_table": "Bouwtekening Tafel",
"block.create.schematicannon": "Bouwtekeningkannon",
"block.create.scorchia": "Scorchia",
"block.create.scorchia_pillar": "Scorchia pilaar",
"block.create.scoria": "Scoria",
"block.create.scoria_pillar": "Scoria pilaar",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Secundaire Liniair Chassis",
"block.create.sequenced_gearshift": "Sequentiële Versnellingspook",
"block.create.shadow_steel_casing": "Schaduw Omhulsel",
"block.create.shaft": "Drijfas",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Kleine Andesieten Baksteenplaat",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Kleine Andesieten Baksteentrap",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Kleine Andesieten Baksteenmuur",
"block.create.small_andesite_bricks": "Kleine Andesieten Bakstenen",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Kleine azurijnstenen plaat",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine azurijnstenen trap",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine azurijnstenen muur",
"block.create.small_asurine_bricks": "Kleine azurijnstenen",
"block.create.small_bogey": "Klein Treinstel",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Calcieten Baksteenplaat",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Calcieten Baksteentrap",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Calcieten Baksteenmuur",
"block.create.small_calcite_bricks": "Kleine Calcieten Bakstenen",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Kleine crimsietstenen plaat",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Kleine crimsietstenen trap",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Kleine crimsietstenen muur",
"block.create.small_crimsite_bricks": "Kleine crimsietstenen",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Kleine Diepleistenen Baksteenplaat",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Kleine Diepleistenen Baksteentrap",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Kleine Diepleistenen Baksteenmuur",
"block.create.small_deepslate_bricks": "Kleine Diepleistenen Bakstenen",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Kleine Diorieten Baksteenplaat",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Kleine Diorieten Baksteentrap",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Kleine Diorieten Baksteenmuur",
"block.create.small_diorite_bricks": "Kleine Diorieten Bakstenen",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Kleine Druipstenen Baksteenplaat",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Kleine Druipstenen Baksteentrap",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Kleine Druipstenen Baksteenmuur",
"block.create.small_dripstone_bricks": "Kleine Druipstenen Bakstenen",
"block.create.small_granite_brick_slab": "Kleine Granieten Baksteenplaat",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Kleine Granieten Baksteentrap",
"block.create.small_granite_brick_wall": "Kleine Granieten Baksteenmuur",
"block.create.small_granite_bricks": "Kleine Granieten Bakstenen",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Kleine Kalkstenen Baksteenplaat",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Kleine Kalkstenen Baksteentrap",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Kleine Kalkstenen Baksteenmuur",
"block.create.small_limestone_bricks": "Kleine Kalkstenen Bakstenen",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Kleine Okeren Baksteenplaat",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Okeren Baksteentrap",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Okeren Baksteenmuur",
"block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Okeren Bakstenen",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rozenkwartsen Tegels",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine scorchiastenen plaat",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine scorchiastenen trap",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine scorchiastenen muur",
"block.create.small_scorchia_bricks": "Kleine scorchiastenen",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Kleine scoriastenen plaat",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Kleine scoriastenen trap",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Kleine scoriastenen muur",
"block.create.small_scoria_bricks": "Kleine scoriastenen",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Kleine Tufstenen Plaat",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Kleine Tufstenen Baksteentrap",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Kleine Tufstenen Baksteenmuur",
"block.create.small_tuff_bricks": "Kleine Tufstenen Bakstenen",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Kleine Veridium Baksteenplaat",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Kleine Veridium Baksteentrap",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Kleine Veridium Baksteenmuur",
"block.create.small_veridium_bricks": "Kleine Veridium Bakstenen",
"block.create.smart_chute": "Slimme Stortkoker",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Slimme Vloeistofpijp",
"block.create.speedometer": "Snelheidsmeter",
"block.create.spout": "Spuit",
"block.create.spruce_window": "Sparren Raam",
"block.create.spruce_window_pane": "Sparren Raamplaat",
"block.create.steam_engine": "Stoommachine",
"block.create.steam_whistle": "Stoomfluit",
"block.create.steam_whistle_extension": "Stoomfluit Uitbreiding",
"block.create.sticker": "Plakker",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Mechanische Zuiger",
"block.create.stockpile_switch": "Voorraad Schakelaar",
"block.create.stressometer": "Stressmeter",
"block.create.tiled_glass": "Getegeld Glas",
"block.create.tiled_glass_pane": "Getegeld Glazen Ruit",
"block.create.track": "Trein Rails",
"block.create.track_observer": "Trein Detector",
"block.create.track_signal": "Sein",
"block.create.track_station": "Trein Station",
"block.create.train_door": "Trein Deur",
"block.create.train_trapdoor": "Trein Valdeur",
"block.create.tuff_pillar": "Tuff Pilaar",
"block.create.turntable": "Draaischijf",
"block.create.veridium": "Veridium",
"block.create.veridium_pillar": "Veridium Pilaar",
"block.create.vertical_framed_glass": "Verticaal Ingelijst Glas",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Dun Verticaal Ingelijst Glas",
"block.create.warped_window": "Verwrongen Raam",
"block.create.warped_window_pane": "Dun Verwrongen Raam",
"block.create.water_wheel": "Waterrad",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Ingewassen koperen dakpan plaat",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen koperen dakpan trap",
"block.create.waxed_copper_shingles": "Ingewassen koperen dakpannen",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Ingewassen koperen tegelplaat",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Ingewassen koperen tegeltrap",
"block.create.waxed_copper_tiles": "Ingewassen koperen tegels",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan plaat",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpan trap",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Ingewassen blootgestelde koperen dakpannen",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Ingewassen blootgestelde koperen tegelplaat",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Ingewassen blootgestelde koperen tegeltrap",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Ingewassen blootgestelde koperen tegels",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan plaat",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpan trap",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Ingewassen geoxideerde koperen dakpannen",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Ingewassen geoxideerde koperen tegelplaat",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Ingewassen geoxideerde koperen tegeltrap",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Ingewassen geoxideerde koperen tegels",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Ingewassen verweerde koperen dakpan plaat",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Ingewassen verweerde koperen dakpan trap",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Ingewassen verweerde koperen dakpannen",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Ingewassen verweerde koperen tegelplaat",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Ingewassen verweerde koperen tegeltrap",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Ingewassen verweerde koperen tegels",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Verweerde koperen dakpan plaat",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Verweerde koperen dakpan trap",
"block.create.weathered_copper_shingles": "Verweerde koperen dakpannen",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Verweerde koperen tegelplaat",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Verweerde koperen tegeltrap",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Verweerde koperen tegels",
"block.create.weighted_ejector": "Verzwaarde Uitwerper",
"block.create.white_nixie_tube": "Witte Nixie Buis",
"block.create.white_sail": "Wit Zeil",
"block.create.white_seat": "Witte Stoel",
"block.create.white_toolbox": "Witte Gereedschapskist",
"block.create.white_valve_handle": "Wit Ventiel Handvat",
"block.create.windmill_bearing": "Windmolen Lager",
"block.create.wooden_bracket": "Houten Beugel",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Gele Nixie Buis",
"block.create.yellow_sail": "Geel Zeil",
"block.create.yellow_seat": "Gele Stoel",
"block.create.yellow_toolbox": "Gele Gereedschapskist",
"block.create.yellow_valve_handle": "Geel Klep Handvat",
"block.create.zinc_block": "Zinkblok",
"block.create.zinc_ore": "Zinkerts",
"enchantment.create.capacity": "Capaciteit",
"enchantment.create.potato_recovery": "Aardappelherstel",
"entity.create.carriage_contraption": "Wagonconstructie",
"entity.create.contraption": "Constructie",
"entity.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk",
"entity.create.gantry_contraption": "Portaalsysteem",
"entity.create.potato_projectile": "Aardappel Projectiel",
"entity.create.seat": "Stoel",
"entity.create.stationary_contraption": "Stationair Apparaat",
"entity.create.super_glue": "Superlijm",
"fluid.create.potion": "Drankje",
"fluid.create.tea": "Bouwer's Thee",
"item.create.andesite_alloy": "Andesietlegering",
"item.create.attribute_filter": "Attributenfilter",
"item.create.bar_of_chocolate": "Chocoladereep",
"item.create.belt_connector": "Mechanische Transportband",
"item.create.blaze_cake": "Blazetaart",
"item.create.blaze_cake_base": "Blazetaartbasis",
"item.create.brass_hand": "Bronzen Hand",
"item.create.brass_ingot": "Bronsstaaf",
"item.create.brass_nugget": "Bronsklompje",
"item.create.brass_sheet": "Bronzen Plaat",
"item.create.builders_tea": "Bouwer's Thee",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Mijnkar-Met-Kistconstructie",
"item.create.chocolate_bucket": "Chocolade Emmer",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Chocolade Geglazuurde Bessen",
"item.create.chromatic_compound": "Chromatische Verbinding",
"item.create.cinder_flour": "Sintelmeel",
"item.create.copper_backtank": "Koperen Rugtank",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Plaatsbare Koperen Rugtank",
"item.create.copper_nugget": "Koperklompje",
"item.create.copper_sheet": "Koperen Plaat",
"item.create.crafter_slot_cover": "Craftersleufafdekking",
"item.create.crafting_blueprint": "Blauwdruk",
"item.create.creative_blaze_cake": "Creatieve Blazetaart",
"item.create.crushed_aluminum_ore": "Verbrijzeld Aluminiumerts",
"item.create.crushed_copper_ore": "Verbrijzeld Kopererts",
"item.create.crushed_gold_ore": "Verbrijzeld Gouderts",
"item.create.crushed_iron_ore": "Verbrijzeld IJzererts",
"item.create.crushed_lead_ore": "Verbrijzeld Looderts",
"item.create.crushed_nickel_ore": "Verbrijzeld Nikkelerts",
"item.create.crushed_osmium_ore": "Verbrijzeld Osmiumerts",
"item.create.crushed_platinum_ore": "Verbrijzeld Platinumerts",
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Verbrijzeld Kwikzilvererts",
"item.create.crushed_silver_ore": "Verbrijzeld Zilvererts",
"item.create.crushed_tin_ore": "Verbrijzeld tinerts",
"item.create.crushed_uranium_ore": "Verbrijzeld uraniumerts",
"item.create.crushed_zinc_ore": "Verbrijzeld zinkerts",
"item.create.diving_boots": "Duik Schoenen",
"item.create.diving_helmet": "Duikhelm",
"item.create.dough": "Deeg",
"item.create.electron_tube": "Elektron Buis",
"item.create.empty_blaze_burner": "Lege Blaze Brander",
"item.create.empty_schematic": "Lege Bouwtekening",
"item.create.experience_nugget": "Klompje ervaring",
"item.create.extendo_grip": "Verlengarm",
"item.create.filter": "Filter",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Mijnkar met oven constructie",
"item.create.goggles": "Ingenieurs Bril",
"item.create.golden_sheet": "Gouden plaat",
"item.create.handheld_worldshaper": "Creatieve wereldvormer",
"item.create.honey_bucket": "Honing Emmer",
"item.create.honeyed_apple": "Honing Appel",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Onvolledige precisie-mechanisme",
"item.create.incomplete_track": "Onvoledig spoor",
"item.create.iron_sheet": "IJzeren Plaat",
"item.create.linked_controller": "Verbonden schakelaar",
"item.create.minecart_contraption": "Mijnkar constructie",
"item.create.minecart_coupling": "Mijnkar koppeling",
"item.create.polished_rose_quartz": "Gepolijst Rose Kwarts",
"item.create.potato_cannon": "Aardappel Kanon",
"item.create.powdered_obsidian": "Obsidiaan Poeder",
"item.create.precision_mechanism": "Precisie-mechanisme",
"item.create.propeller": "Propeller",
"item.create.raw_zinc": "Rauwe Zink",
"item.create.red_sand_paper": "Rood Schuurpapier",
"item.create.refined_radiance": "Verfijnde Gloed",
"item.create.rose_quartz": "Rozenkwarts",
"item.create.sand_paper": "Schuurpapier",
"item.create.schedule": "Treinschema",
"item.create.schematic": "Bouwtekening",
"item.create.schematic_and_quill": "Bouwtekening en Veer",
"item.create.shadow_steel": "Schaduw Staal",
"item.create.sturdy_sheet": "Stevige Plaat",
"item.create.super_glue": "Superlijm",
"item.create.sweet_roll": "Zoete Rol",
"item.create.tree_fertilizer": "Boommest",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Onbewerkte Obsidianen Plaat",
"item.create.vertical_gearbox": "Verticale Tandwielendoos",
"item.create.wand_of_symmetry": "Symmetrie Staf",
"item.create.wheat_flour": "Tarwemeel",
"item.create.whisk": "Garde",
"item.create.wrench": "Moersleutel",
"item.create.zinc_ingot": "Zinkstaaf",
"item.create.zinc_nugget": "Zinkklompje",
"advancement.create.root": "Welkom bij Create",
"advancement.create.root.desc": "Hier zijn constructies",
"advancement.create.andesite_alloy": "Stevigere Stenen",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Verzamel wat Andesieten Legering, het belangrijkste materiaal in Create",
"advancement.create.andesite_casing": "De Andesieten Eeuw",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Pas Andesieten Legering toe op gestript hout, waardoor je een simpele behuizing voor je machines maakt",
"advancement.create.mechanical_press": "Bonk!",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Maak wat platen in een Mechanische Pers",
"advancement.create.encased_fan": "Wind Maker",
"advancement.create.encased_fan.desc": "Plaats en geef kracht aan een Behuisde Waaier",
"advancement.create.fan_processing": "Verwerking per Deeltje",
"advancement.create.fan_processing.desc": "Gebruik een Behuisde Waaier om materialen te verwerken",
"advancement.create.saw_processing": "Het meest gevreesd in de Werkplaats",
"advancement.create.saw_processing.desc": "Gebruik een omhoogstaande Mechanische Zaag om materialen te verwerken",
"advancement.create.compacting": "Compactificatie",
"advancement.create.compacting.desc": "Gebruik een Mechanische Pers en een Bassin om minder voorwerpen van meer te maken",
"advancement.create.belt": "Kelp Aandrijving",
"advancement.create.belt.desc": "Verbind twee assen met een Lopende Band",
"advancement.create.funnel": "Vliegveld Esthetiek",
"advancement.create.chute": "Verticale Logistiek",
"advancement.create.chute.desc": "Transporteer wat voorwerpen via stortkoker",
"advancement.create.burner.desc": "Verkrijg een Blaze Brander",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Creëer een constructie met boren, zagen, of oogsters erop",
"advancement.create.copper_casing": "De kopertijd",
"advancement.create.steam_whistle": "Stem van een Engel",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Rust een duikhelm en een koperen rugtank uit, en spring dan in water",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Onder druk",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Plaats en zet een mechanische pomp aan",
"advancement.create.glass_pipe": "Vloeiontdekking",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Gebruik de moersleutel op een pijp die vloeistof bezit",
"advancement.create.water_supply": "Waterplas Verzamelaar",
"advancement.create.water_supply.desc": "Gebruik het trekkende eind van een vloeistofpijp of mechanische pomp om water te verzamelen",
"advancement.create.hose_pulley": "Industriële lekkage",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Laat een slangkatrol zakken en kijk hoe het een vloeistoflichaam leegtrekt of vult",
"advancement.create.chocolate_bucket": "Een wereld van fantasie",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Verkrijg een emmer gesmolten chocolade",
"advancement.create.honey_drain": "Autonome bijenteelt",
"advancement.create.honey_drain.desc": "Gebruik pijpen om honing van een bijnennest of bijenkorf te trekken",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Het tikken op de mantel",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pomp van een lichaam van lava groot genoeg om het \"oneindig\" te beschouwen",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "Vol stoom",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Laat een ketel draaien op het maximale vermogen",
"advancement.create.foods": "Gebalanceerd dieet",
"advancement.create.foods.desc": "Maak chocolade geglazuurde bessen, een gehoningde appel, en een zoete rol allemaal van dezelfde spuit",
"advancement.create.diving_suit_lava": "Zwemmen met de schrijders",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Probeer een duik te nemen in de lava met je duikuitrusting§7\n(Verborgen Vooruitgang)",
"advancement.create.chained_drain": "Op een Rol",
"advancement.create.deployer.desc": "Plaats en activeer een uitvoerder, een perfecte reflectie van jezelf",
"advancement.create.display_link.desc": "Gebruik een weergave koppeling om informatie te visualiseren",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Activeer een redstone koppeling door middel van een verbonden schakelaar",
"advancement.create.display_board_0.desc": "Voorspel een trein zijn aankomst op uw weergavescherm met behulp van weergave koppelingen",
"death.attack.create.crush": "%1$s is verwerkt door verpulverende wielen",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s is verbrand door hete lucht",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s is verbrand door een lava ventilator",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s is gespietst door een mechanische boor",
"create.block.deployer.damage_source_name": "een losgeslagen uitvoerder",
"create.recipe.crushing": "Verpulveren",
"create.recipe.pressing": "Persen",
"create.recipe.mixing": "Mengen",
@ -67,8 +721,13 @@
"create.generic.radius": "Straal",
"create.generic.speed": "Snelheid",
"create.generic.delay": "Vertraging",
"create.generic.duration": "Duur",
"create.generic.timeUnit": "Tijdseenheid",
"create.generic.unit.seconds": "Seconden",
"create.generic.unit.minutes": "Minuten",
"create.generic.daytime.hour": "Uur",
"create.generic.daytime.minute": "Minuut",
"create.generic.daytime.second": "Seconde",
"create.action.confirm": "Bevestigen",
"create.action.abort": "Afbreken",
"create.action.saveToFile": "Opslaan",
@ -90,9 +749,17 @@
"create.orientation.horizontal": "Horizontaal",
"create.orientation.alongZ": "Langs Z-as",
"create.orientation.alongX": "Langs X-as",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capaciteit: ",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Het blijkt dat deze constructie _overstressed_ is. Voeg meer bronnen toe of _slow_ _down_ de onderdelen met een hoge _stress_ _impact_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Verstelbare Krat",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Opslagruimte",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Voorraad Schakelaar",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Afstand",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Vertraging",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duur",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Einde",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Einde",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Bouwtekening Grootte: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Eerste positie ingesteld.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Tweede positie ingesteld.",
@ -175,6 +842,8 @@
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Bouwtekening is ongeschikt",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bouwtekening niet geplaatst",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Bouwtekening verlopen",
"create.item_attributes.crushable": "kan Verbrijzeld worden",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "kan niet Verbrijzeld worden",
"create.tooltip.speedRequirement": "Snelheid eis: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Geen",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Gemiddeld",
@ -187,6 +856,24 @@
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Klein",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Gemiddeld",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Groot",
"create.tooltip.chute.header": "Stortkoker informatie",
"create.tooltip.deployer.header": "Uitvoerder informatie",
"create.hint.full_deployer.title": "Uitvoerder voorwerp overstroming",
"create.backtank.low": "Rugtank druk laag",
"create.backtank.depleted": "Rugtank druk uitgeput",
"create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone koppeling",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Wachtende op redstone koppeling",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Koppeling aan",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Koppeling uit",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Gestopt met constructie te besturen",
"create.display_link.invalid": "Koppeling heeft geen geldig doel, probeer het opnieuw te plaatsen",
"create.display_link.title": "Weergave koppeling",
"create.display_source.scoreboard": "Scorebord",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Deze kar constructie lijkt te groot te zijn om op te pakken",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Een mystieke kracht bindt deze kar constructie vast aan de wereld",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Constructie stopt",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Duikuitrusting klinkt",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Constructie beweegt",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRIE STAF",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Spiegelt uw blokplaatsing perfect over de geconfigureerde vlakken.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Wanneer in de Actiebalk",
@ -238,5 +925,35 @@
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Wanneer onder de laagste limiet",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Stopt met het aanbieden van _Redstone_ _Kracht_",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIEF KRAT",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_"
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Biedt een eindloze vooraad blokken aan een aangeloten _Bouwtekeningkannon_",
"item.create.linked_controller.tooltip": "VERBONDEN SCHAKELAAR",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Geeft _handbediende_ _controle_ over de _redstone_ _koppeling_ frequenties die aangewezen over de _zes_ _knoppen_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Rechtsklik op de redstone koppeling ontvanger",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activeert _verbindingsmodus_, klik op een van de _zes knoppen_ om het met de _koppelings frequentie_ te verbinden.",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "KOPEREN RUGTANK",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventarissen gekoppeld aan de constructie zullen automatisch hun drops oppakken",
"create.ponder.tag.display_sources": "Bronnen voor weergave koppelingen",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Onderdelen of blokken die gegevens afgeven die gelezen kunnen worden door een weergave koppeling",
"create.ponder.tag.display_targets": "Doel voor weergave koppelingen",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Onderdelen of blokken die gegevens kunnen verwerken en tonen van een weergave koppeling",
"create.ponder.chute.header": "Voorwerpen omlaag transporten via stortkokers",
"create.ponder.chute.text_1": "Stortkokers kunnen voorwerpen verticaal van en naar inventarissen transporteren",
"create.ponder.chute.text_3": "Stortkokers op de zijkant van een andere plaatsen zal het diagonaal maken",
"create.ponder.chute_upward.header": "Voorwerpen omhoog transporteren via stortkokers",
"create.ponder.deployer.header": "Gebruiken van de Uitvoerder",
"create.ponder.deployer.text_12": "Uitvoerders hebben een filtervak",
"create.ponder.deployer.text_4": "Uitvoerders kunnen:",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Gebruik van uitvoerders op constructies",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wanneer uitvoerders worden verplaatst als onderdeel van een bewegende constructie...",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Modi van de uitvoerder",
"create.ponder.display_board.text_4": "...of door gebruik van weergave koppelingen",
"create.ponder.display_link.header": "Instellen van weergave koppelingen",
"create.ponder.display_link.text_1": "Weergave koppelingen kunnen gebruikt worden om dynamische informatie te visualiseren",
"create.ponder.display_link.text_5": "De weergave zal nu informatie ontvangen van de koppeling",
"create.ponder.display_link.text_8": "De weergave koppeling kan werken op verschillende weergaves",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wanneer aangedreven door redstone, stoppen weergave koppelingen met updates te versturen",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signalen uitgezonden door de bron hebben geen invloed op de koppeling zelf",
"create.ponder.redstone_link.header": "Redstone koppelingen gebruiken",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone koppelingen kunnen redstone signalen draadloos doorgeven",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Enkel de koppelingen met dezelfde frequenties zullen met elkaar communiceren"
}

View file

@ -0,0 +1,428 @@
{
"_": "Takk for at du oversetter Create!",
"block.create.acacia_window": "Akasievindu",
"block.create.acacia_window_pane": "Akasieglassrute",
"block.create.analog_lever": "Analog spak",
"block.create.andesite_ladder": "Andesittstige",
"block.create.andesite_pillar": "Andesittsøyle",
"block.create.asurine": "Asurin",
"block.create.asurine_pillar": "Asurinsøyle",
"block.create.basin": "Gryte",
"block.create.belt": "Belte",
"block.create.birch_window": "Bjørkevindu",
"block.create.birch_window_pane": "Bjørkeglassrute",
"block.create.black_nixie_tube": "Svart nixie-rør",
"block.create.black_sail": "Svart seil",
"block.create.black_seat": "Svart sete",
"block.create.black_toolbox": "Svart verktøykasse",
"block.create.blue_nixie_tube": "Blått nixie-rør",
"block.create.blue_sail": "Blått seil",
"block.create.blue_seat": "Blått sete",
"block.create.blue_toolbox": "Blå verktøykasse",
"block.create.brown_nixie_tube": "Brunt nixie-rør",
"block.create.brown_sail": "Brunt seil",
"block.create.brown_seat": "Brunt sete",
"block.create.brown_toolbox": "Brun verktøykasse",
"block.create.chocolate": "Sjokolade",
"block.create.clockwork_bearing": "Klokkelager",
"block.create.cogwheel": "Tannhjul",
"block.create.copper_backtank": "Kobberryggtanke",
"block.create.copper_ladder": "Kobberstige",
"block.create.creative_crate": "Creativ beholder",
"block.create.creative_fluid_tank": "Creativ væsketank",
"block.create.creative_motor": "Creativ motor",
"block.create.crimson_window": "Karmosinvindue",
"block.create.crimson_window_pane": "Karmosinglassrute",
"block.create.cuckoo_clock": "Jøkur",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Turkist nixie-rør",
"block.create.cyan_sail": "Turkist seil",
"block.create.cyan_seat": "Turkist sete",
"block.create.cyan_toolbox": "Turkis verktøykasse",
"block.create.dark_oak_window": "Mørkeikevindu",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Mørkeikeglassrute",
"block.create.depot": "Depo",
"block.create.gray_nixie_tube": "Grått nixie-rør",
"block.create.gray_sail": "Grått seil",
"block.create.gray_seat": "Grått sete",
"block.create.gray_toolbox": "Grå verktøykasse",
"block.create.green_nixie_tube": "Grønt nixie-rør",
"block.create.green_sail": "Grønt seil",
"block.create.green_seat": "Grønt sete",
"block.create.green_toolbox": "Grønn verktøykasse",
"block.create.honey": "Honning",
"block.create.jungle_window": "Jungelvindu",
"block.create.jungle_window_pane": "Jungelglassrute",
"block.create.large_cogwheel": "Stort tannhjul",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Lyseblått nixie-rør",
"block.create.light_blue_sail": "Lyseblått seil",
"block.create.light_blue_seat": "Lyseblått sete",
"block.create.light_blue_toolbox": "Lyseblå verktøykasse",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Lysegrått nixie-rør",
"block.create.light_gray_sail": "Lysegrått seil",
"block.create.light_gray_seat": "Lysegrått sete",
"block.create.light_gray_toolbox": "Lysegrå verktøykasse",
"block.create.lime_nixie_tube": "Limegrønt nixie-rør",
"block.create.lime_sail": "Limegrønt seil",
"block.create.lime_seat": "Limegrønt sete",
"block.create.lime_toolbox": "Limegrønn verktøykasse",
"block.create.limestone": "Kalkstein",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Lyselilla nixie-rør",
"block.create.magenta_sail": "Lyselilla seil",
"block.create.magenta_seat": "Lyselilla sete",
"block.create.magenta_toolbox": "Lyselilla verktøykasse",
"block.create.mechanical_arm": "Mekanisk arm",
"block.create.mechanical_bearing": "Mekanisk lager",
"block.create.mechanical_drill": "Mekanisk drill",
"block.create.mechanical_harvester": "Mekanisk tresker",
"block.create.mechanical_mixer": "Mekanisk blander",
"block.create.mechanical_piston_head": "Mekanisk stempelhode",
"block.create.mechanical_plough": "Mekanisk plog",
"block.create.mechanical_pump": "Mekanisk pumpe",
"block.create.mechanical_saw": "Mekanisk sag",
"block.create.metal_bracket": "Metallbrakett",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Jøkur",
"block.create.nixie_tube": "Nixie-rør",
"block.create.oak_window": "Eikevindu",
"block.create.oak_window_pane": "Eikeglassrute",
"block.create.orange_sail": "Oransje seil",
"block.create.orange_seat": "Oransje sete",
"block.create.orange_toolbox": "Oransje verktøykasse",
"block.create.pink_nixie_tube": "Rosa nixie-rør",
"block.create.pink_sail": "Rosa seil",
"block.create.pink_seat": "Rosa sete",
"block.create.pink_toolbox": "Rosa verktøykasse",
"block.create.purple_nixie_tube": "Lilla nixie-rør",
"block.create.purple_sail": "Lilla seil",
"block.create.purple_seat": "Lilla sete",
"block.create.purple_toolbox": "Lilla verktøykasse",
"block.create.red_nixie_tube": "Rødt nixie-rør",
"block.create.red_sail": "Rødt seil",
"block.create.red_seat": "Rødt sete",
"block.create.red_toolbox": "Rød verktøykasse",
"block.create.sail_frame": "Seilramme",
"block.create.schematic_table": "Planleggingsbord",
"block.create.schematicannon": "Byggekanon",
"block.create.shaft": "Aksel",
"block.create.spruce_window": "Granvindu",
"block.create.spruce_window_pane": "Granglassrute",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebrig mekanisk stempel",
"block.create.track": "Togskinne",
"block.create.track_station": "Togstasjon",
"block.create.train_door": "Togdør",
"block.create.warped_window": "Forvridd vindu",
"block.create.warped_window_pane": "Forvridd glassrute",
"block.create.water_wheel": "Vannhjul",
"block.create.white_nixie_tube": "Hvit nixie-rør",
"block.create.white_sail": "Hvit seil",
"block.create.white_seat": "Hvit sete",
"block.create.white_toolbox": "Hvit verktøykasse",
"block.create.windmill_bearing": "Vindmøllelager",
"block.create.wooden_bracket": "Trebrakett",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Gult nixie-rør",
"block.create.yellow_sail": "Gult seil",
"block.create.yellow_seat": "Gult sete",
"block.create.yellow_toolbox": "Gul verktøykasse",
"block.create.zinc_ore": "Sinkmalm",
"enchantment.create.capacity": "Kapasitet",
"entity.create.contraption": "Innretning",
"entity.create.potato_projectile": "Potetprosjektil",
"entity.create.seat": "Sete",
"entity.create.super_glue": "Superlim",
"item.create.dough": "Deig",
"item.create.filter": "Filter",
"item.create.honey_bucket": "Honningbøtte",
"item.create.incomplete_track": "Ufullstendig skinne",
"item.create.potato_cannon": "Potetkanon",
"item.create.propeller": "Proppel",
"item.create.raw_zinc": "Rå sink",
"item.create.red_sand_paper": "Rødt sandpapir",
"item.create.sand_paper": "Sandpapir",
"item.create.super_glue": "Superlim",
"item.create.wrench": "Skiftenøkkel",
"item.create.zinc_ingot": "Sinkbarre",
"item.create.zinc_nugget": "Sinkklump",
"advancement.create.root": "Velkommen til Create",
"advancement.create.mechanical_press": "Dunk!",
"advancement.create.encased_fan": "Vindmaker",
"advancement.create.cuckoo_clock": "Er det på tide?",
"advancement.create.windmill_maxed": "En sterk bris",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Ta på en dykkerhjelm og en kobberryggtanke, også hopp i vannet",
"advancement.create.hose_pulley": "Industrielt søl",
"advancement.create.chocolate_bucket": "En hel verden av fantasi",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Koble seg på mantelen",
"advancement.create.diving_suit_lava": "Svømme med lavavandrere",
"create.generic.unit.buckets": "B",
"create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
"create.keyinfo.toolbelt": "Få tilgang til verktøykasser i nærheten",
"create.toolbox.outOfRange": "En verktøykasse med den holdte gjenstanden er ikke i nærheten",
"create.toolbox.detach": "Stopp sporing og behold gjennstand",
"create.toolbox.depositAll": "Returner gjenstander tilbake til verktøykasser i nærheten",
"create.toolbox.depositBox": "Returner gjenstander til verktøykasser",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Overflate",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Væskebeholder-innformasjon:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Kapasitet: ",
"create.gui.assembly.exception": "Denne innretningen klarte ikke å monteres:",
"create.schematic.invalid": "[!] Ugyldig objekt - Bruk et planleggingsbord istedenfor",
"create.schematic.position": "Posisjon",
"create.schematic.rotation": "Rotasjon",
"create.schematic.tool.deploy": "Posisjon",
"create.schematic.tool.print": "Skriv ut",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Speilvender byggeplanen langs med linjen som vises.",
"create.gui.schematicTable.title": "Planleggingsbord",
"create.gui.schematicannon.title": "Byggekanon",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Kruttnivå på %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Skudd igjen: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Inkluderet reserve_ %1$s",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Erstatt ikke solide blokker",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Kanonen vil unngå å erstatte blokker som inneholder data, slik som kister.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Kanonen vil aldri erstatte solide blokker i arbeidsområdet, bare ikke usolide blokker og luft.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Kanonen vil bare erstatte solide blokker i arbeidsområdet om byggeplanen inneholder en solid blokk på samme posisjon.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Kanonen vil erstatte solide blokker i arbeidsområdet hvis bygeplanen inneholder uansett type blokk på samme posisjon.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Kanonen vil ersattte alle blokker i arbeidsområdet sitt, også de som bare er luft i byggeplanen.",
"create.item_attributes.fluid_container": "kan inneholde væsker",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "kan ikke inneholde væsker",
"create.item_attributes.compostable": "kan bli kompostert",
"create.item_attributes.compostable.inverted": "kan ikke bli kompostert",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Runde rundt",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Tvungen splitting",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Runde rundt",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Tvunget runde rundt",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ingrediensplass",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Avanserte filterelementer er mulige",
"create.hint.empty_bearing.title": "Oppdater lager",
"create.schedule.instruction.destination": "Dra til stasjon",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Stasjonsnavn",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Eksempel: \"Min stasjon; platform X\"",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "La stå tomt for å passe til hvilken som helst",
"create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone link",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Venter på redstone link",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link på",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link av",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktivert",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Ikke aktivert",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frekvens-status:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frekvens aktivert:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frekvens ikke aktivert:",
"create.track.turn_start": "Kan ikke starte forbindelsen i en sving",
"create.track.not_enough_tracks": "Du har ikke nok skinner på deg",
"create.track.not_enough_pavement": "Du har ikke nok skinneunderlag på deg",
"create.portal_track.missing": "Forventet portal ikke generert ennå",
"create.portal_track.blocked": "Målsted blokkert (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.station.idle": "Stasjon er passiv",
"create.station.close": "Lukk vindu",
"create.station.remove_schedule": "Hent ut tidsskjema",
"create.station.train_not_aligned": "Kan ikke demonteres",
"create.station.train_not_aligned_1": "Alle vognene er ikke på linje",
"create.station.carriage_number": "Vogn %1$s:",
"create.train.cannot_relocate_moving": "Kan ikke forflytte et tog i bevegelse",
"create.train.relocate": "Klikk på en skinne for å forflytte %1$s til. Snik-klikk for å avbryte",
"create.train.relocate.abort": "Forflytting avbrytet",
"create.train.relocate.success": "Forflytting fulført",
"create.train.relocate.valid": "Kan forflyttes hit. Klikk for å godta",
"create.train.relocate.invalid": "Kan ikke forflytte toget hit",
"create.train.relocate.too_far": "Kan ikke forflytte toget så langt vekk",
"create.train.status.end_of_track": "En vogn har kommet til enden av skinnen",
"create.train.status.double_portal": "En vogn kan ikke kjøre inn i en portal sammtidig som den forlater en portal. En portal om gangen",
"create.train.status.coupling_stress": "Tvunget stopp på grunn av overbelastet kobling",
"create.train.status.track_missing": "Skinnene mangler under toget",
"create.train.status.opposite_driver": "Skinnene krever at en lokfører vender bakover, så toget også kan kjøre andre vei",
"create.train.status.navigation_success": "Navigasjon vellykket",
"create.train.status.no_match": "Ingen stasjon i listen passer med \"%1$s\"",
"create.train.status.no_path": "Ingen passende rute til neste planlagte destinasjon ble funnet",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Kan ikke bytte modus på dette signalet",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om hele seksjonen er ledig",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Tillat gjennomkjøring om bare seksjonen kan kjøres gjennom etter planen",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Kontrollerer nå: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Stoppet å kontrollere innretning",
"create.contraption.controls.approach_station": "Hold %1$s for å stoppe akkurat ved %2$s",
"create.display_source.nixie_tube": "Kopier nixie-rør",
"create.display_source.value_list.thousand": "k",
"create.display_source.value_list.million": "m",
"create.display_source.player_deaths": "Spillerdød",
"create.display_source.scoreboard": "Resultattavle",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spillerdød",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; minutt;nå;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "Markerte område er for stort",
"create.super_glue.cannot_reach": "De markerte blokkene må være inntil hverandre",
"create.super_glue.click_to_discard": "Snik-klikk for å avbryte markeringen",
"create.super_glue.first_pos": "Første posisjon markert",
"create.super_glue.abort": "Markering avbrutt",
"create.super_glue.not_enough": "Ikke nok lim i inventaret",
"create.gui.config.overlay2": "Dette er et forsøksoverlegg",
"create.gui.config.overlay5": "Trykk ESC for å gå ut av denne menyen",
"create.gui.config.overlay6": "og lagre den nye posisjonen",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Servertikk er for øyeblikket redusert med %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Servertikk er redusert med %s ms nå >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Servertikk er tilbake til normal hastighet :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: bruk \"/killtps stop\" for å få servertikking tilbake til normal hastighet",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: bruk \"/killtps start <tickTime>\" for å kunstig senke hastigheten på servertikking",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tikktid",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Byggekanon plinger",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Byggekanon avfyrer",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Innretning beveger seg",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "TREBRAKETT",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et koselig forsterking av treverk.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "METALLBRAKETT",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Dekorer_ _akslingene, tannhjulene_ og _rørene_ dine med et industrielt og solid forsterkning.",
"block.create.seat.tooltip": "SETE",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Sett deg ned og nyt turen! Setet vil forankre en spiller som sitter i setet til en bevegende _innretning_. Et fantastisk møbel er det også! Og kommer i mange farger i tillegg!",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Høyreklikk på setet",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Setter spilleren ned i _setet_. Trykk venstre-shift for å gå ut av _setet_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "FLAMMESKRØMT-KAKE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "En deilig godbit for dine hardtarbeidende _flammeskrømt-brennere_. Får dem i fyr og flamme!",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "SYMMETRISTAV",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Speiler blokkeplasseringer over en valgt linje perfekt.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Når i verktøylinjen",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Forblir aktiv",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Høyreklikk på bakken",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Skaper_ eller _flytter_ speilet",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Høyreklikk i luften",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "HÅNDHOLDT VERDENSKAPER",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Venstreklikkpå en blokk",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Høyreklikk på en blokk",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREGJØDSEL",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "En kraftig kombinasjon av mineraler passende for å akselerere veksten av vanlige tretyper.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Når brukt på spirer",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Gror trær _uavhengig_ av deres _avstandskrav_",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "LANGE-ARM GRIP",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Øker rekkeviddeavstanden_ betraktelig til den som holder denne. Kan drives med lufttrykk fra en _kobberryggtanke_",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "I annenhånden",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Øker _rekkevidden_ til plassering og bruk av utstyr i hovedhånden.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mens en har på en kobberryggtanke",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "POTETKANON",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fvoomp! Skyt ut dine hjemmgrodde grønnsaker mot fiendene dine. Kan drives med trykkluft fra en _kobberryggtanke_",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Skyter_ en passende gjenstand fra _inventaret_ ditt.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mens en har på en kobberryggtanke",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Ingen_ _holdbarhet_ vil bli brukt. _Trykkluft_ vil bli brukt istedenfor",
"item.create.filter.tooltip": "FILTER",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger_ med mer _presisjon_, etter en liste med _gjennstander_, eller med _filter inni filter_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Når i filterplass",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolerer_ flyten av gjennstander etter en dens _innstillinger_.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Når høyreklikket",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ATRIBUTTFILTER",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Kontrollerer_ hvilke gjenstander som slipper gjennom _innganger_ og _utganger_ med mer _presisjon_, etter en liste med _atributer_ og _katogorier_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Når i filterplass",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Kontrolerer_ flyten av gjennstander etter dens _innstillinger_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Når høyreklikket",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "TOM BYGGEPLAN",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Brukes til å lage andre ting og for å skrive ut byggeplaner fra _planleggingsbordet_.",
"item.create.schematic.tooltip": "BYGGEPLAN",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Inneholder en plan over en struktur for å kunne plassere i verdenen. Plasser hologrammet slik som du ønsker og bruke en _byggekanon_ for å bygge strukturen.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Når holdt",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Kan bli plassert og justert etter innstilingene som vises på skjermen.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Snik sammtidig som du høyreklikker",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_ for å legge inn nøyaktige _koordinater_.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "BYGGEPLAN OG FJÆRPENN",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Brukes for å lagre en struktur i verdenen som en .nbt-fil.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Steg 1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Velg to hjørner ved å høyreklikke.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Steg 2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-rull_ på sidene for å justere størrelsen. Høyreklikk for å lagre.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Høyreklikk",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Velg et hjørne i marekring / bekreft lagring.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl holdt",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Velg hjørner _i luften_. _Rull_ med musehjulet for å justere avstanden.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Snik sammtidig som du høyreklikker",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Tilbakestill_ og fjern markering.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "BYGGEKANON",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Skyter blokker på plass for å bygge opp en struktur verdenen ifra en byggeplan. Bruker blokker og gjennstander ifra inventarer fra blokker ved siden av og bruker _krutt_ for å fungere.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Når høyreklikket",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Åpner _grensesnittet_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "PLANLEGGINGSBORD",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Skriver en lagret struktur ut på en _tom byggeplan_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Når gitt en tom byggeplan",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Skriver ut en gitt struktur fra byggeplan-mappen.",
"item.create.goggles.tooltip": "BRILLER",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Et par bronsebriller for å forbedre synet ditt for å se nyttig _kinetisk innformasjon_.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Når en har den på seg",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Viser _fargete indikatorer_ for å vise _hastigheten_ til komponeneter den kobles mot, i tillegg til _stress påvirkningen_ og _stresskapasiteten_ av induviduelle komponeneter.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Når en ser på målere",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Viser detaljert innformasjon om _hastighet_ eller om _stress_ i nettverket som måleren er tilkoblet til.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "Når en ser på væsketanker",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Viser detaljert innformasjon om _mengde_ og _kapasiteten_ av tanken og hvilken væske som er i den.",
"item.create.wrench.tooltip": "SKIFTENØKKEL",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Et nyttig verktøy for å arbeide med mekanismer. Kan bli brukt til å _rotere_, _demontere_, _plukke opp innretninger_ og _konfigurere_ komponenter. Fungerer til og med med noen få ting utenfor Create.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Høyreklikk på en kinetisk blokk",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Snur_ komponenter vekk, eller mot den siden du trykket på.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Snik sammtidig som du høyreklikker",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Fjerner kinetiske komponenter_ og legger dem tilbake i _inventaret ditt_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "Sprededyse",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Plasser den foran en _innkapslet vifte_ for å spre blåsingen eller sugingen ut i alle _retninger_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "GJØKUR",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Vakkert håndverk for å _dekorere_ et rom, og for å _holde styr på tiden_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Viser _tiden_ og spiller av en liten melodi to ganger i døgnet. _Aktiveres_ _midt på dagen_ og ved midnatt, akkurat når spillere kan legge seg.",
"block.create.turntable.tooltip": "Snurreskive",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Gjør _rotasjon_ om til skikkelig reisesyke. Lar enheter rotere eksakt etter rotasjon.",
"block.create.toolbox.tooltip": "VERKTØYKASSE",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Når plukket opp",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Når høyreklikket",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Åpner _grensesnittet til_ verktøykassen.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Gir ut et redstonesignal basert på mengden av _oppevarte objekter_ eller_væsker_ i beholderen som stockpile containeren observerer. Kommer til og med med et hendig filterplass. I motsetning til en sammenligner, så vil en _stockpile switch_ kunne bli justert til en _terskel_, og på hvilken side av terskelen at det skal kome et redstone signal.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Åpner _konfigurasjonsgrensesnittet_.",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Oppdager objekter_ eller _væsker_ i _beholdere_, _rør_, eller _belter_ som passer med et innstilt _filter_.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Når den observerer beholdere",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Gir ut et _redstonesignal_ når de nobserverte beholderen har et innhold som _passer med det som er innstilt_.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Når den observerer en Funnel",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Denne _beholderen_ gir en evig kilde av uansett slags gjennstand. Plasser denne ved siden av en _byggekanon_ for å fjerne alle materialkrav.",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Denne _beholderen_ vil gi kunne _sende ut_ en uendelig kilde av den innstilte gjennstanden. Gjennstander som blir _sendt inn_ vil bli _slettet_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Snik sammtidig som du høyreklikker",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Plasser kontrollern i lesepulten for å enklere betjening. (Snik sammtidig som du høyreklikker for å ta den tilbake)",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Sammen med en _kobberryggtanke_, så lar hjelmen deg puste under vann i lang tid hvis du har den på.",
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Gir _vannpustings_effekten, mens den sakte bruker opp trykkluften fra ryggtanken.",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "KOBBERRYGGTANKE",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "En _tanke_ for å kunne _ha på seg_ for å ta med seg trykkluft.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Når en har den på seg",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Gir _trykkluft_ til utstyr som kan bruke det.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Når plassert, drevet av kinetikk",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Samler_ _trykkluft_ i en viss hatighet, alt etter rotasjonshastighet.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Når plassert drevet av kinetikk",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Snik sammtidig som du høyreklikker for å senke signalstyrken igjen",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Husk på at en bare kan nærme seg en stasjon ifra den indikerte retningen",
"create.ponder.basin.text_3": "Hvis en gyldig komponent er ved siden av gryten, så vil den få en uttakskran",
"create.ponder.basin.text_4": "En mengde med ulike komponenter er da mulig å bruke",
"create.ponder.basin.text_6": "Hvis gryten ikke har en uttakskran, så vil gryten holde på resultatet av prosessene",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Uheldige markeringer kan bli avbrutt ved å snike sammtidig som du høyreklikker",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientasjonsinnstillinger for vogninnretninger",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Vogninnretninger vil rotere mot vognens rulleretning",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Denne pilen indikerer hvilken side som vil bli regnet som fronten av innretningen",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andre typer gruvevogner og skinner",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "En gruvevogn med ovn vil kunne holde seg selv i gang, ved hjelp av brennstoff fra et inventar i innretningen den tilhører",
"create.ponder.chute.text_3": "Sjakter vil bli diagonal hvis du plasserer dem mot siden på andre sjakter",
"create.ponder.display_link.text_4": "Åpne grensesnittet for å bestemme hva og hvordan beskjed som blir sendt",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Fyller og tømmer væsketanker og rør",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Overflaten på væsken vil havne rett under slangen",
"create.ponder.item_drain.header": "Tømmer væsketanker og rør ved hjelp av avløp",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "De åpne sidene av de liniære karesoriene kan bli klebrige",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klikk igjen for å gjøre motsatt side også klebrig",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige sider på liniære kareserier vil klistre flere blokker foran seg",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Ved hjelp av en blander og en gryte sammen, så kan en rekke fremstillings oppskrifter bli automatisert",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mekaniske stempler kan også dra blokker tilbake",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Bruker nixie-rør",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Høyreklikk med et fargestoff for å endre fargen som vises",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Sidene av på de radiale karesoriene kan bli klebrige",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klikk igjen for å gjøre alle andre sider også klebrig",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Når en blokk er ved siden av en klebrig side...",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blokker som ikke berører klebrige sider vil ikke bli klebret på",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Under monteringen av et tog, så vil ingen tog prøve å stoppe ved stasjonen",
"create.ponder.train_controls.text_5": "Hold mellomromstasten for å stoppe ved en stasjon",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Høyreklikk med denne i hånden for å åpne grensesnittet til rutetabellen",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Skapninger i tau kan enklere bli tildelt et sete",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Jo flere sider som får kraft fra rennende vann, jo raskere vil vannhjulet rotere",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Vindmølleinnretning",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "En hvilken som helst samling med blokker kan telle som seilene på en vindmølle, så lenge det også er minst åtte blokker so kan telle som seil."
}

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -14,7 +14,7 @@
"block.create.andesite_pillar": "Андезитовая колонна",
"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовый туннель",
"block.create.asurine": "Азурин",
"block.create.asurine_pillar": "Азуринновая колонна",
"block.create.asurine_pillar": "Азуриновая колонна",
"block.create.basin": "Чаша",
"block.create.belt": "Конвейер",
"block.create.birch_window": "Берёзовое окно",
@ -153,7 +153,7 @@
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Резные охрумывые кирпичи",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Резная охрумывая плита",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Резные охрумывые ступеньки",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Резная ограда из охрума",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Резная охрумывая ограда",
"block.create.cut_scorchia": "Резной тёмный пепел",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита из резного тёмнопеплового кирпича",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Ступеньки из резного тёмнопеплового кирпича",
@ -168,8 +168,8 @@
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Ограда из резного пеплового кирпича",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Резные пепловые кирпичи",
"block.create.cut_scoria_slab": "Резная пепловая плита",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Ступеньки из резного пепла",
"block.create.cut_scoria_wall": "Ограда из резного пепла",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Резные пепловые ступеньки",
"block.create.cut_scoria_wall": "Резная пепловая ограда",
"block.create.cut_tuff": "Резной туф",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита из резного туфового кирпича",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из резного туфового кирпича",
@ -178,14 +178,14 @@
"block.create.cut_tuff_slab": "Резная туфовая плита",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Резные туфовые ступеньки",
"block.create.cut_tuff_wall": "Резная туфовая ограда",
"block.create.cut_veridium": "Резной веридиум",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиумого кирпича",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиумого кирпича",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиумого кирпича",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиумывые кирпичи",
"block.create.cut_veridium_slab": "Плита из резного веридиума",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Ступеньки из резного веридиума",
"block.create.cut_veridium_wall": "Ограда из резного веридиума",
"block.create.cut_veridium": "Резной веридий",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита из резного веридиевого кирпича",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из резного веридиевого кирпича",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Ограда из резного веридиевого кирпича",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Резные веридиевые кирпичи",
"block.create.cut_veridium_slab": "Резная веридиевая плита",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Резные веридиевые ступеньки",
"block.create.cut_veridium_wall": "Резная веридиевая ограда",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Бирюзовый газоразрядный индикатор",
"block.create.cyan_sail": "Бирюзовый парус",
"block.create.cyan_seat": "Бирюзовое сиденье",
@ -251,7 +251,7 @@
"block.create.layered_asurine": "Слоистый азурин",
"block.create.layered_calcite": "Слоистый кальцит",
"block.create.layered_crimsite": "Слоистый кримзит",
"block.create.layered_deepslate": "Слоистый известняк",
"block.create.layered_deepslate": "Слоистый глубинный сланец",
"block.create.layered_diorite": "Слоистый диорит",
"block.create.layered_dripstone": "Слоистый натёчный камень",
"block.create.layered_granite": "Слоистый гранит",
@ -260,7 +260,7 @@
"block.create.layered_scorchia": "Слоистый тёмный пепел",
"block.create.layered_scoria": "Слоистый пепел",
"block.create.layered_tuff": "Слоистый туф",
"block.create.layered_veridium": "Слоистый веридиум",
"block.create.layered_veridium": "Слоистый веридий",
"block.create.lectern_controller": "Управляющая кафедра",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Голубой газоразрядный индикатор",
"block.create.light_blue_sail": "Голубой парус",
@ -382,12 +382,12 @@
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Полированная резная туфовая плита",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Полированные резные туфовые ступеньки",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Полированная резная туфовая ограда",
"block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридиум",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная веридиумавая плита",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные веридиумывые ступеньки",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная веридиумавая ограда",
"block.create.polished_cut_veridium": "Полированный резной веридий",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Полированная резная веридиевая плита",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Полированные резные веридиевые ступеньки",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Полированная резная веридиевая ограда",
"block.create.portable_fluid_interface": "Портативный жидкостный интерфейс",
"block.create.portable_storage_interface": "Портативный интерфейс хранения",
"block.create.portable_storage_interface": "Портативный складской интерфейс",
"block.create.powered_latch": "Питаемый рычаг",
"block.create.powered_shaft": "Приводной вал",
"block.create.powered_toggle_latch": "Питаемый рычаг-переключатель",
@ -408,7 +408,7 @@
"block.create.red_toolbox": "Красный ящик для инструментов",
"block.create.red_valve_handle": "Красный ручной вентиль",
"block.create.redstone_contact": "Редстоуновый контакт",
"block.create.redstone_link": "Редстоуновый беспроводной передатчик сигнала",
"block.create.redstone_link": "Редстоуновый передатчик сигнала",
"block.create.refined_radiance_casing": "Сияющий корпус",
"block.create.rope": "Канат",
"block.create.rope_pulley": "Лебёдка",
@ -481,10 +481,10 @@
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого туфового кирпича",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Ограда из мелкого туфового кирпича",
"block.create.small_tuff_bricks": "Мелкие туфовые кирпичи",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиумого кирпича",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиумого кирпича",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиумого кирпича",
"block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиумывые кирпичи",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита из мелкого веридиевого кирпича",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Ступеньки из мелкого веридиевого кирпича",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Ограда из мелкого веридиевого кирпича",
"block.create.small_veridium_bricks": "Мелкие веридиевые кирпичи",
"block.create.smart_chute": "Умный жёлоб",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Умная жидкостная труба",
"block.create.speedometer": "Спидометр",
@ -508,8 +508,8 @@
"block.create.train_trapdoor": "Люк поезда",
"block.create.tuff_pillar": "Туфовая колонна",
"block.create.turntable": "Поворотный стол",
"block.create.veridium": "Веридиум",
"block.create.veridium_pillar": "Веридиумавая колонна",
"block.create.veridium": "Веридий",
"block.create.veridium_pillar": "Веридиевая колонна",
"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальное обрамлённое стекло",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальная обрамлённая стеклянная панель",
"block.create.warped_window": "Искажённое окно",
@ -545,7 +545,7 @@
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Состаренная плита из медной плитки",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Состаренные ступеньки из медной плитки",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Состаренные медные ступеньки",
"block.create.weighted_ejector": "Взвешенная катапульта",
"block.create.weighted_ejector": "Весовая катапульта",
"block.create.white_nixie_tube": "Белый газоразрядный индикатор",
"block.create.white_sail": "Белый парус",
"block.create.white_seat": "Белое сиденье",
@ -566,7 +566,7 @@
"entity.create.contraption": "Штуковина",
"entity.create.crafting_blueprint": "Чертёж",
"entity.create.gantry_contraption": "Крановая штуковина",
"entity.create.potato_projectile": "Картофельный снаряд",
"entity.create.potato_projectile": "Снаряд картофельной пушки",
"entity.create.seat": "Сиденье",
"entity.create.stationary_contraption": "Стационарная штуковина",
"entity.create.super_glue": "Суперклей",
@ -694,7 +694,7 @@
"advancement.create.contraption_actors": "Движение с целью",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Создайте штуковину с Дрелью, Пилой или с Комбайном на борту",
"advancement.create.portable_storage_interface": "Обмен на ходу",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный интерфейс хранения, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Используйте Портативный складской интерфейс, чтобы извлекать или добавлять предметы во время работы штуковины",
"advancement.create.wrench_goggles": "Дресс-код механика",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Наденьте Инженерные очки и возьмите Гаечный ключ",
"advancement.create.stressometer": "Так сильно?",
@ -704,7 +704,7 @@
"advancement.create.windmill_maxed": "Ветер крепчает",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Соберите Ветряную мельницу максимальной силы",
"advancement.create.ejector_maxed": "Чемпион катапульты",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью Взвешенной катапульты",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Отлетите на более чем 30 блоков с помощью Весовой катапульты",
"advancement.create.pulley_maxed": "Верёвка в никуда",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Растяните Лебёдку на глубину более 200 блоков",
"advancement.create.cart_pickup": "Сильные руки",
@ -790,7 +790,7 @@
"advancement.create.extendo_grip": "Дальше — больше",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Возьмите Удлинённую руку",
"advancement.create.linked_controller": "Восстановление связей",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Редстоуного беспроводного приёмника сигнала",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Используйте Контроллер связей для удалённой активации Редстоуного передатчика сигнала",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Поджигателе-трон",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на кормление Горелки всполоха",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Раздроби это!",
@ -798,10 +798,10 @@
"advancement.create.arm_many_targets": "Организа-трон",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограммируйте Механическую руку на 10 и больше выходов",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Картофегиляция",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных типов столкнуться друг с другом",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Заставь снаряды Картофельных пушек разных видов столкнуться друг с другом",
"advancement.create.self_deploying": "До чего дошёл прогресс!",
"advancement.create.self_deploying.desc": "Создайте вагонеточную штуковину, которая размещает рельсы перед собой",
"advancement.create.fist_bump": "Здарова, бро!",
"advancement.create.fist_bump": "Привет, дружище!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Сделайте так, чтобы два Автономных активатора ударили кулаками",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Отчаянные меры",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Значительно замедлите Механический крафтер, чтобы сделать плохое производство§7\n(Секретное достижение)",
@ -844,7 +844,7 @@
"advancement.create.train_crash_backwards": "Слепая зона",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Врежьтесь в другой поезд, двигаясь задним ходом§7\n(Секретное достижение)",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Create: Декор",
"itemGroup.create.palettes": "Create: Строительные блоки",
"death.attack.create.crush": "%1$s был передроблен",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s был передроблен благодаря %2$s",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s был высушен до смерти горячим воздухом",
@ -935,7 +935,7 @@
"create.generic.unit.buckets": "В",
"create.generic.clockwise": "По часовой стрелке",
"create.generic.counter_clockwise": "Против часовой стрелки",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.in_quotes": "«%1$s»",
"create.generic.pitch": "♪: %1$s",
"create.generic.notes": "фа♯;фа;ми;ре♯;ре;до♯;до;си;ля♯;ля;соль♯;соль",
"create.action.scroll": "Прокрутка",
@ -944,10 +944,10 @@
"create.action.saveToFile": "Сохранить",
"create.action.discard": "Отменить",
"create.keyinfo.toolmenu": "Меню инструмента фокусировки",
"create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам с инструментами",
"create.keyinfo.toolbelt": "Доступ к ближайшим ящикам для инструментов",
"create.keyinfo.scrollup": "Имитация Прокрутки вверх (в мире)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Имитация Прокрутки вниз (в мире)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Выберите опцию:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокрутка, чтобы изменить",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокрутка, чтобы настроить количество",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокрутка, чтобы выбрать",
@ -957,8 +957,8 @@
"create.toolbox.unequip": "Убрать: %1$s",
"create.toolbox.outOfRange": "Ящик для инструментов выбранного предмета слишком далеко...",
"create.toolbox.detach": "Убрать выбранный предмет в ящик для инструментов",
"create.toolbox.depositAll": "Вернуть все предметы в ближайшие ящики для инструментов",
"create.toolbox.depositBox": "Вернуть все предметы в ящик для инструментов",
"create.toolbox.depositAll": "Убрать все предметы в ближайшие ящики для инструментов",
"create.toolbox.depositBox": "Убрать все предметы в ящик для инструментов",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Зеркало",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Ориентация",
"create.symmetry.mirror.plane": "Одинарное",
@ -1047,7 +1047,7 @@
"create.gui.stressometer.capacity": "Оставшаяся ёмкость",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Перегрузка",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Нет вращения",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот компонент (%1$s) вращается седостаточной скоростью_.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Похоже, что этот омпонент_ (_%1$s_) работает при _недостаточной скорости_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Похоже, что эта _сеть перегружена_. Добавьте _больше источников_ силы вращения или _понизьте скорость_ компонентов, _создающих высокую нагрузку_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Регулируемый ящик",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ёмкость",
@ -1314,8 +1314,8 @@
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тянет снизу",
"create.tooltip.chute.contains": "Содержит: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.deployer.header": "Информация об автономном активаторе:",
"create.tooltip.deployer.using": "Режим: Атака/Разрушение",
"create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Использование/Установка",
"create.tooltip.deployer.using": "Режим: Использование/Установка",
"create.tooltip.deployer.punching": "Режим: Атака/Разрушение",
"create.tooltip.deployer.contains": "Держит: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "В данный момент распределяют:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
@ -1494,9 +1494,9 @@
"create.station.disassemble_train": "Разобрать поезд",
"create.station.remove_schedule": "Отозвать расписание",
"create.station.remove_auto_schedule": "Отозвать автоматическое расписание",
"create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя обслуживать поезда",
"create.station.no_assembly_diagonal": "Нельзя работать с поездами",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "на пересечении путей",
"create.station.no_assembly_curve": "Нельзя обслуживать поезда",
"create.station.no_assembly_curve": "Нельзя работать с поездами",
"create.station.no_assembly_curve_1": "на изогнутых путях.",
"create.station.train_not_aligned": "Невозможно разобрать, не все",
"create.station.train_not_aligned_1": "вагонные тележки были выровнены.",
@ -1517,7 +1517,7 @@
"create.train_assembly.nothing_attached": "Структура не склеена с вагонной тележкой № %1$s.",
"create.train_assembly.no_controls": "В поезде должен быть установлен как минимум один контроллер, обращённый вперёд.",
"create.train_assembly.sideways_controls": "Контроллер поезда направлен не вперёд.",
"create.train_assembly.bogey_created": "Разместите ещё одну тележку, нажав на выделенные пути",
"create.train_assembly.bogey_created": "Тележка создана. Кликните ещё раз, чтобы изменить её вид",
"create.train_assembly.requires_casing": "Используйте ж/д корпус для создания вагонных тележек на путях",
"create.track_target.set": "Пути выбраны",
"create.track_target.success": "Компонент привязан к выбранным путям",
@ -1552,8 +1552,8 @@
"create.train.status.no_match": "Станция «%1$s» не найдена",
"create.train.status.no_path": "Не удалось найти подходящий путь к следующему запланированному пункту назначения",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Невозможно переключить режим этого светофора",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент не занят",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент полностью проходим и не занят",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент свободен",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Разрешить проезд, если сегмент можно пройти без остановок",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Под управлением: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Выход из режима управления",
"create.contraption.controls.approach_station": "Зажмите %1$s для прибытия на %2$s",
@ -1571,8 +1571,8 @@
"create.display_link.targeted_location": "Блок, куда присылает информацию",
"create.display_link.view_compatible": "Кликните, чтобы увидеть все совместимые блоки",
"create.display_link.information_type": "Тип информации",
"create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации",
"create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации",
"create.display_link.display_on": "Местоположение визуализации:",
"create.display_link.display_on_multiline": "Местоположение визуализации:",
"create.display_source.label": "Добавочная надпись",
"create.display_source.combine_item_names": "Названия предметов",
"create.display_source.count_items": "Количество предметов",
@ -1691,11 +1691,11 @@
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механический пресс работает",
"create.subtitle.fwoomp": "Картофельная пушка стреляет",
"create.subtitle.sanding_long": "Звук полировки",
"create.subtitle.crushing_1": "Шум разрушения",
"create.subtitle.crushing_1": "Шум дробления",
"create.subtitle.depot_slide": "Шелест предметов",
"create.subtitle.blaze_munch": "Всполох радостно жуёт",
"create.subtitle.funnel_flap": "Занавески воронок хлопают",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокольный звон",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Призрачный колокол звонит",
"create.subtitle.scroll_value": "Щелчки прокрутки",
"create.subtitle.controller_put": "Контроллер положен",
"create.subtitle.cranking": "Рукоятка крутится",
@ -1727,7 +1727,7 @@
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ЖЕЗЛ СИММЕТРИИ",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Идеально отражает размещаемые блоки по настроенным плоскостям.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Пока на панели быстрого доступа",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Остаётся активным и отражает блоки.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "ПКМ по блоку",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Создаёт_ или _перемещает_ зеркало.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "ПКМ в воздух",
@ -1744,28 +1744,28 @@
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Открывает _интерфейс конфигурации_.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "УДОБРЕНИЕ ДЛЯ ДЕРЕВЬЕВ",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Мощная комбинация минералов подходит для ускорения роста деревьев.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом на саженце",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом по саженцу",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Выращивает деревья, _независимо_ от _условий_ _их_ _расположения_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "УДЛИНЕННАЯ РУКА",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значительно _увеличивает_ _досягаемость_ владельца.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Находясь в левой руке",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Увеличивает _расстояние_ _досягаемости_ предметов, используемых в _правой_ _руке_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "КАРТОФЕЛЬНАЯ ПУШКА",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Свомп! Запускайте выращенные вами овощи в своих врагов. Может работать от давления воздуха из _Медного_ _баллона_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом в инвентаре",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Выстреливает_ подходящим предметом из вашего _инвентаря_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Когда надет Медный баллон",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_НЕ_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Не_ тратится _прочность_. Вместо этого будет тратиться _воздух_ из Баллона.",
"item.create.filter.tooltip": "ФИЛЬТР",
"item.create.filter.tooltip.summary": "Управляет_ _выходами_ и входами логистических устройств с _большей_ _точностью_, _сопоставляя_ их со _списком_ _предметов_ или несколькими _вложенными_ _фильтрами_.",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Управляет выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей точностью_, _сопоставляя_ их со _списком предметов_ или несколькими _вложенными фильтрами_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с егоонфигурацией_.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс_ _конфигурации_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "ФИЛЬТР АТРИБУТОВ",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет_ _выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей_ _точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Управляет выходами_ и _входами_ логистических устройств с _большей точностью_, сопоставляя их с набором _атрибутов_ и _категорий предметов_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Когда в слоте фильтра",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Управляет_ потоком предметов в соответствии с егоонфигурацией_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "ПКМ с предметом",
@ -1801,11 +1801,11 @@
"item.create.goggles.tooltip": "ИНЖЕНЕРНЫЕ ОЧКИ",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Очки для улучшения зрения с помощью полезной кинетической информации.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Когда надеты",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные_ _индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузки_ и _мощности_ отдельных компонентов.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Показывает _цветные индикаторы_, соответствующие _уровню_ _скорости_ размещённого кинетического компонента, а также _создаваемой нагрузки_ и _оставшейся ёмкости_ отдельных компонентов.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "При взгляде на датчик",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Показывает подробную информацию о скорости или нагрузки сети, к которой подключён датчик.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "При взгляде на жидкостные контейнеры",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _ёмкости_ блока и о хранящейся в нём хранится _жидкости_.",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Показывает детализированную информацию о _ёмкости_ блока и о хранящейся в нём _жидкости_.",
"item.create.wrench.tooltip": "ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Полезный _инструмент_ для работы с _кинетическими_ штуковинами. Может использоваться для _поворота_, _демонтажа_ и _настройки_ компонентов.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "ПКМ по кинетическому блоку",
@ -1833,7 +1833,7 @@
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Когда достигнут нижний предел",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Не выдаёт _редстоун-сигнал_.",
"block.create.content_observer.tooltip": "НАБЛЮДАТЕЛЬ СОДЕРЖИМОГО",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, ремень или шланг содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Обнаруживает предметы внутри _контейнеров_ и на _конвейерах_, соответствующие настроенному _фильтру_. Если наблюдаемый блок-хранилище, конвейер или шкиф содержит совпадающий предмет, этот компонент излучает редстоун-сигнал. Когда наблюдаемая _воронка передает_ соответствующий предмет, этот компонент испускает _редстоун-импульс_.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Когда наблюдает за контейнером",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Выдаёт _редстоун-сигнал_, пока наблюдаемое содержимое совпадает с _фильтром_.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Когда наблюдает за воронкой",
@ -1849,7 +1849,7 @@
"block.create.controller_rail.tooltip": "КОНТРОЛИРУЮЩИЕ РЕЛЬСЫ",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Всенаправленные запитанные рельсы_, позволяющие провести _точную настройку_ _скорости_ вагонеток.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Когда подан редстоун-сигнал",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной мощностью приведет к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Ускоряет_ или _замедляет прошедшие вагонетки_, на величину зависящую от _силы сигнала_. Распространяя редстоун-сигнал на соседние контролирующие рельсы. Питание двух контролирующих рельс с разной силой приведёт к тому, что дорожки между ними будут интерполировать свой сигнал.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "НАЖДАЧНАЯ БУМАГА",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Грубая бумага, которую можно использовать для _полировки материалов_. Может применяться автоматически с помощью Автономного активатора.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
@ -1865,22 +1865,22 @@
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Работа в процессе",
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Использование этого материала будет доступно в следующем обновлении.",
"item.create.linked_controller.tooltip": "КОНТРОЛЛЕР СВЯЗЕЙ",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового беспроводного передатчика сигнала_, присвоенные егоести_ кнопкам.",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Предоставляет _ручной контроль_ над частотами _Редстоунового передатчика сигнала_, присвоенные егоести_ кнопкам.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "ПКМ с предметом",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Включает контроллер. _Управление_ движением _перехвачено_, пока он _активен_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "ПКМ крадучись",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Открывает _интерфейс конфигурации_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Приёмнику сигнала",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте передатчика_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "ПКМ по Передатчику сигнала",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Включает _режим привязки_, нажмите на одну из _шести кнопок_, чтобы привязать её к _частоте Передатчика_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "ПКМ по кафедре",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Помещает Контроллер на кафедру для удобства использования (ПКМ крадучись, чтобы забрать его).",
"item.create.diving_helmet.tooltip": "ШЛЕМ ДЛЯ ДАЙВИНГА",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Вместе с _Медным баллоном_, позволяет владельцу _дышать под водой_ в течение длительного времени.",
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надето",
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Когда надет",
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Даёт эффект _водного дыхания_, медленно тратя _воздух_ из Баллона.",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "МЕДНЫЙ БАЛЛОН",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Носимый резервуар_ для транспортировки воздуха под давлением.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надето",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Когда надет",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Обеспечивает подачу _воздуха_ под _давлением_ к оборудованию, которое в этом нуждается.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "При вращении",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Собирает и сжимает воздух со скоростью, зависящей от скорости вращения.",
@ -1922,7 +1922,7 @@
"create.ponder.subject": "Субъект этой сцены",
"create.ponder.pondering": "Размышляем над...",
"create.ponder.identify_mode": "Режим идентификации включён.\nСнять паузу: [%1$s]",
"create.ponder.associated": "Связанные статьи",
"create.ponder.associated": "Связанные записи",
"create.ponder.close": "Закрыть",
"create.ponder.identify": "Определить",
"create.ponder.next": "Следующая сцена",
@ -2058,7 +2058,7 @@
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "«Строго по кругу» никогда не пропускает выходы",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "«Предпочтительно ближайший» приоритизирует ближайшие выходы от места подачи предметов",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "«Случайно» будет отдавать целые стаки случайно выбранным выходам",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур при помощи Сборщиков вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Перемещением структур с помощью Сборщиков вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активированные Сборщики вагонеток устанавливают прикреплённые сверху структуры к проезжающим через них вагонетки",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун-сигнала они разбирают штуковины обратно в блоки",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Использование Гаечного ключа на вагонетке позволит вам унести вагонеточную штуковину куда-то ещё",
@ -2079,7 +2079,7 @@
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Цепные приводы передают силу вращения друг другу",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Таким образом, все соединённые Валы будут вращаться в одном направлении",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Любая часть в ряду может быть повёрнута на 90 градусов",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Управлением скоростью вращения Регулируемыми цепными коробками передач",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Использованием Регулируемых цепных коробок передач",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивные Цепные коробки передач ведут себя точно так же, как Цепные приводы",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "При активации, скорость, передаваемая другим Цепным коробкам передач в ряду удваивается",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Когда активированная Цепная коробка передач не является источником, её скорость будет снижена вдвое",
@ -2106,11 +2106,11 @@
"create.ponder.clutch.header": "Управлением силой вращения с помощью Сцеплений",
"create.ponder.clutch.text_1": "Сцепление передаёт вращение по прямой",
"create.ponder.clutch.text_2": "При активации редстоун-сигналом оно разрывает соединение",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач Шестернями",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Переключением передач с помощью Шестерней",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Большие и Маленькие шестерни могут соединяться по диагонали",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Кинетическая энергия, переходя с Большой шестерни на маленькую — удвоит свою скорость",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходя в обратном направлении — сократит скорость вдвое",
"create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения Шестернями",
"create.ponder.cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью Шестерней",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерни передают вращение другим соседним Шестерням",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Таким образом, соседние соединённые Валы будут вращаться в противоположных направлениях",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Обрамлением Шестерней",
@ -2211,9 +2211,9 @@
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Несколько новых вариантов обработки делаются с её помощью",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Скорость Вентилятора не влияет на скорость обработки, а только на дальность установки",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обработка Вентиляторами может быть применена к предметам на конвейерах или Депо",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей при помощи Жидкостных труб",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Перемещением жидкостей с помощью Жидкостных труб",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Жидкостные трубы могут соединять два или более источников и потребителей жидкости",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "С помощью Гаечного ключа можно создать окно на прямом отрезке Трубы",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Трубы с окнами не будут соединяться ни с какими другими рядом идущими отрезками Труб",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Приводимые в действие Механическими помпами, Трубы могут транспортировать жидкости",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Сначала жидкость не выкачивается",
@ -2229,7 +2229,7 @@
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Жидкостные баки можно объединить для увеличения общей вместимости",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Их площадь основания может составлять до 3 блоков в ширину...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...и иметь высоту более чем 30 дополнительных уровней",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "При помощи Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "С помощью Гаечного ключа можно создать окно в резервуаре",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Хранением жидкостей в Жидкостных баках",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Жидкостные баки можно использовать для хранения большого количества жидкости",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубы могут закачивать и выкачивать жидкости с любой стороны",
@ -2278,7 +2278,7 @@
"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка Передач — это более компактный эквивалент этой установки",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Валы по углам поворачиваются в зеркальных направлениях",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямые соединения будут реверсированны",
"create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения при помощи Реверсивных коробок передач",
"create.ponder.gearshift.header": "Управлением силы вращения с помощью Реверсивных коробок передач",
"create.ponder.gearshift.text_1": "Реверсивные коробки передач передают вращение по прямой",
"create.ponder.gearshift.text_2": "При активации редстоун-сигналом, они реверсируют передачу",
"create.ponder.hand_crank.header": "Генерацией силы вращения Рукоятками",
@ -2286,7 +2286,7 @@
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Зажмите ПКМ для вращения против часовой стрелки",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Их скорость вращения относительно высока",
"create.ponder.hand_crank.text_4": "Зажмите ПКМ крадучись для вращения по часовой стрелке",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников при помощи Шкивов со шлангом",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Наполнением и откачкой источников с помощью Шкивов со шлангом",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шкивы со шлангом можно использовать для наполнения или откачки больших объёмов жидкости",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "С помощью кинетической энергии можно регулировать длину шланга",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шкив сматывается, если обратить вращение",
@ -2319,10 +2319,10 @@
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однако, содержимое не может быть добавлено или взято вручную",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Любые компоненты для передачи предметов могут как добавлять...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так и забирать содержимое из этого контейнера",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения при помощи Больших шестерней",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачей силы вращения с помощью Больших шестерней",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Большие шестерни могут соединяться между собой под прямым углом",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Это поможет передавать вращение на другие оси",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков при помощи Линейных шасси",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикреплением блоков с помощью Линейных шасси",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Открытые грани Линейных шасси можно сделать липкими",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Кликните ещё раз, чтобы сделать противоположную сторону липкой",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь",
@ -2330,7 +2330,7 @@
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить радиус прикрепления для этого Шасси",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Прокрутка при удержании Ctrl настраивает радиус всех присоединённых Шасси",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикрепление блоков на другие стороны требует использования Суперклея",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "При помощи этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "С помощью этих механик, структуры любой формы могут двигаться как штуковина",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Движением Линейных шасси группами",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Линейные шасси соединяются с такими же блоками Шасси рядом с ними",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Когда один блок перемещается как часть штуковины, другие двигаются с ним",
@ -2365,12 +2365,12 @@
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При активации редстоун-сигналом, Механические руки перестают работать",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед остановкой, они завершат все начатые действия",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким образом, инвертированный импульс может использоваться для вызова ровно одного срабатывания",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур при помощи Механических вращателей",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Передвижением структур с помощью Механических вращателей",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механические вращатели прикрепляют блоки перед ними",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "При получении силы вращения, они соберутся во вращающуюся штуковину",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Настройкой Механических крафтеров",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Массив из Механических крафтеров можно использовать для автоматизации создания любого рецепта",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров при помощи Гаечного ключа",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Можно настроить пути Крафтеров с помощью Гаечного ключа",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для правильной установки все пути должны сходиться в один выход с любой стороны",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Готовый рецепт будет помещён в инвентарь у выхода",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Механическим крафтерам нужна сила вращения для работы",
@ -2379,11 +2379,11 @@
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Для рецептов, не полностью занимающих кластер Крафтеров, старт можно спровоцировать редстоун-импульсом",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Объединением инвентарей Механических крафтеров",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предметы можно поместить в Крафтеры автоматически",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "При помощи Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "С помощью Гаечного ключа сзади Крафтеров, их инвентари можно объединить",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Все соединённые Крафтеры теперь будут доступны из одного места ввода",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Закрытием слотов Механических крафтеров",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Некоторые рецепты требуют дополнительных Крафтеров, чтобы закрыть пробелы на пути",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "При помощи Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "С помощью Заглушек на слоты, Крафтеры могут играть роль пустых слотов в схеме",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Общие входы, созданные Гаечным ключом сзади, также могут быть доступны через закрытые Крафтеры",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Разрушением блоков Механическими дрелями",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "При подаче вращения, Механическая дрель будет ломать блоки перед ней",
@ -2395,11 +2395,11 @@
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Когда Комбайны движутся как часть штуковины...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...они будут убирать зрелый урожай на своём пути и высаживать его снова",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обработкой предметов Механическими смешивателями",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "При помощи Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "С помощью Смешивателя и Чаши можно автоматизировать некоторые рецепты крафта",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступные рецепты включают бесформенную сборку и автоматическую варку зелий",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур при помощи Механических поршней",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Перемещением структур с помощью Механических поршней",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механические поршни могут двигать блоки перед ними",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Скорость и направление движения зависят от исходного вращения",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Липкие механические поршни могут тянуть назад присоединённые блоки",
@ -2421,7 +2421,7 @@
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Сжатие предметов и спрессовывание включают в себя любые заполненные 2x2 или 3x3 рецепты крафта и некоторые другие",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Некоторым рецептам может потребоваться тепло от Горелки всполоха",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Можно использовать слот для фильтра рецепта в случае конфликта двух рецептов",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей при помощи Механических помп",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортировкой жидкостей с помощью Механических помп",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механические помпы направляют поток в присоединённый трубопровод",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Когда она работает, стрелка указывает направление потока",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Часть трубопровода сзади теперь выкачивает жидкости...",
@ -2436,7 +2436,7 @@
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Изменение их направления может помочь сонаправить направление их потоков",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Спиливанием деревьев Механическими пилами",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "При подаче вращения, Механическая пила будет пилить деревья прямо перед ней",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Для спиливания дерева полностью, Пила должна ломать самый нижний блок дерева, соединённый с землёй",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Использованием Механических пил на штуковинах",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Когда Пилы движутся как часть штуковины...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...они будут ломать блоки, на которые они натыкаются",
@ -2448,7 +2448,7 @@
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фильтра Пила будет выбирать все возможные результаты по очереди",
"create.ponder.millstone.header": "Помолом предметов Жерновами",
"create.ponder.millstone.text_1": "Жернова обрабатывают предметы перемалывая их",
"create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить при помощи Шестерни с любой стороны или Валом снизу",
"create.ponder.millstone.text_2": "Их можно запустить с помощью Шестерни с любой стороны или Валом снизу",
"create.ponder.millstone.text_3": "Бросьте или положите предметы сверху",
"create.ponder.millstone.text_4": "После некоторого времени результат можно забрать кликнув ПКМ",
"create.ponder.millstone.text_5": "Продукты помола также можно вывести автоматически",
@ -2468,7 +2468,7 @@
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Теперь можно закачать жидкости в...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...или выкачать их из штуковины",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен содержимым прекратится — штуковина продолжит свой путь",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным интерфейсом хранения на штуковинах",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Портативным складским интерфейсом на штуковинах",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Инвентари на двигающихся штуковинах не могут быть открыты игроками",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Этот компонент может взаимодействовать с хранилищем без необходимости останавливать штуковину",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Установите второй с промежутком в 1 или 2 блока между ними",
@ -2477,14 +2477,14 @@
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Теперь можно положить предметы в...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...или вывести их из штуковины",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Если на какое-то время обмен предметами прекратится — штуковина продолжит свой путь",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным интерфейсом хранения редстоун-сигналом",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлением Портативным складским интерфейсом редстоун-сигналом",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоун-сигнал предотвратит включение Портативного интерфейса",
"create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов",
"create.ponder.powered_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью Питаемых рычагов",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Питаемый рычаг — управляемый редстоуном рычаг",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал сзади включает его",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигналы сбоку, обратно, выключают его",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Питаемые рычаги также можно переключать вручную",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом при помощи Питаемых рычагов-переключателей",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлением редстоун-сигналом с помощью Питаемых рычагов-переключателей",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Питаемый рычаг-переключатель — управляемый редстоуном рычаг",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигналы сзади переключают его состояние...",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...включают и снова выключают",
@ -2499,7 +2499,7 @@
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторители импульса укоротят любой поступающий редстоун-сигнал до одного импульса",
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "С помощь Прокрутки можно настроить время Повторителя импульса",
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Можно настроить задержку вплоть до 30 минут",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков при помощи Радиальных шасси",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Присоединением блоков с помощью Радиальных шасси",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радиальное шасси соединяется с идентичными блоками Шасси в ряд",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Когда один блок перемещается штуковиной, остальные двигаются с ним",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Боковые грани Радиального шасси можно сделать липкими",
@ -2507,19 +2507,19 @@
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Кликните ПКМ крадучись пустой рукой, чтобы убрать слизь",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Когда блок находится рядом с липкой гранью...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...он присоединит все достижимые блоки в пределах радиуса на этом слое",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "При помощи Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "С помощью Гаечного ключа можно указать точный радиус для этого Шасси",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, не достижимые ни одной липкой гранью, не прикрепятся",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Использованием Редстоуновых контактов",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Редстоуновые контакты, направленные друг на друга, будут выдавать редстоун-сигнал",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Также работает, когда один из них — часть двигающейся штуковины",
"create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых беспроводных передатчиков сигнала",
"create.ponder.redstone_link.header": "Использованием Редстоуновых передатчиков сигнала",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоуновые передатчики сигнала могут передавать редстоун-сигнал без редстоуновой пыли",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Кликните ПКМ крадучись, чтобы переключиться на режим приёмника",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "ПКМ Гаечным ключом сделает то же самое",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приёмники улавливают редстоун-сигнал Передатчиков в радиусе 128 блоков",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Положите предметы в два слота, чтобы указать частоту",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Передатчики только одной частоты могут сообщаться",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур при помощи Лебёдок",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Перемещением структур с помощью Лебёдок",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Лебёдки могут двигать блоки вертикально при подаче вращения",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Направление и скорость движения зависят от исходного вращения",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Перемещением Лебёдки как частей штуковин",
@ -2538,13 +2538,13 @@
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Фонари также можно переключать вручную с помощью Гаечного ключа",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Использованием Регуляторов скорости вращения",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регуляторы скорости вращения передают вращение от своих осей на Большую шестерню выше них",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость при помощи Прокрутки по соответствующему месту сбоку",
"create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц при помощи Парусов",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Можно настроить передаваемую скорость с помощью Прокрутки по соответствующему месту сбоку",
"create.ponder.sail.header": "Сборкой мельниц с помощью Парусов",
"create.ponder.sail.text_1": "Паруса — удобные блоки для создания мельниц",
"create.ponder.sail.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси",
"create.ponder.sail.text_3": "Кликните ПКМ с красителем, чтобы покрасить их",
"create.ponder.sail.text_4": "Кликните ПКМ с ножницами, чтобы превратить их в пустую Раму",
"create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц при помощи Рам парусов",
"create.ponder.sail_frame.header": "Сборкой мельниц с помощью Рам парусов",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рамы парусов — удобные блоки для создания мельниц",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Они будут прикрепляться к блокам и друг к другу без использования Суперклея или блоков Шасси",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Использованием Последовательных коробок передач",
@ -2553,11 +2553,11 @@
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При получении редстоун-сигнал, она начнёт выполнять заданные инструкции по порядку",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "По завершению она будет дожидаться следующего сигнала и начнёт сначала",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Можно использовать компаратор для считывания текущего прогресса выполнения инструкций",
"create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения при помощи Валов",
"create.ponder.shaft.header": "Передачей силы вращения с помощью Валов",
"create.ponder.shaft.text_1": "Валы передают вращение по прямой",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Обрамлением Валов",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Латунный или Андезитовый корпус можно использовать для украшения Валов",
"create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов при помощи Умных желобов",
"create.ponder.smart_chute.header": "Фильтрацией предметов с помощью Умных желобов",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Умные желоба — вертикальные желоба с дополнительным контролем",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предметы в слоте фильтра уточняют, что они могут забирать и передавать",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Используйте Прокрутку для уточнения размера забираемого стака",
@ -2567,11 +2567,11 @@
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Размещённые непосредственно у источника, они могут указывать на тип извлекаемой жидкости",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто кликните ПКМ по слоту фильтра с любым предметом, содержащим нужную жидкость",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "И при размещении дальше по трубопроводу Умные трубы будут пропускать только подходящие жидкости",
"create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Спидометра",
"create.ponder.speedometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью Спидометра",
"create.ponder.speedometer.text_1": "Спидометры отображают текущую скорость присоединённых к кинетической сети компонентов",
"create.ponder.speedometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Спидометра",
"create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов при помощи Дозатора",
"create.ponder.spout_filling.header": "Наполнением предметов с помощью Дозатора",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор может наполнять подходящие предметы, расположенные под ним",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "К содержимому Дозатора невозможно получить доступ вручную",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Вместо этого можно использовать Трубы для подачи в него жидкостей",
@ -2604,16 +2604,16 @@
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Используйте дополнительный Свисток на блоке, чтобы понизить высоту его звука",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Переключайтесь между тремя разными октавами с помощью Гаечного ключа",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Инженерные очки помогут узнать текущую тональность звука",
"create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков при помощи Блоков-липучек",
"create.ponder.sticker.header": "Прикреплением блоков с помощью Блоков-липучек",
"create.ponder.sticker.text_1": "Блоки-липучки идеально подходят для редстоун-управляемого присоединения блоков",
"create.ponder.sticker.text_2": "При получении редстоун-сигнала они переключают своё состояние",
"create.ponder.sticker.text_3": "Если он движется в штуковине, то блок будет двигаться с ним",
"create.ponder.sticker.text_4": "При повторном сигнале блок больше не будет прикреплён",
"create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети при помощи Стрессометра",
"create.ponder.stressometer.header": "Мониторингом состояния кинетической сети с помощью Стрессометра",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Стрессометр отображает текущую допустимую нагрузку присоединённой кинетической сети",
"create.ponder.stressometer.text_2": "При ношении Инженерных очков, игрок сможет получить более полную информацию от прибора",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Компараторы могут испускать аналоговый редстоун-сигнал относительно измерений Стрессометра",
"create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков при помощи Суперклея",
"create.ponder.super_glue.header": "Присоединением блоков с помощью Суперклея",
"create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей можно использовать между двумя любыми блоками",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Скреплённые блоки, будут двигаться вместе, при сборке в штуковину",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Когда вы держите Суперклей во второй руке...",
@ -2677,7 +2677,7 @@
"create.ponder.train_schedule.text_6": "Расписания можно отзывать от машинистов в любой момент времени",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Размещением Железнодорожных светофоров",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Выберите Железнодорожный путь, затем установите Светофор поблизости",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Светофоры регулируют движение поездов, которые управляются не игроками",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Они регулируют движение поездов, которые управляются не игроками",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Поезда следующие по Расписанию никогда не будут пересекать Светофоры в противоположном направлении...",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...если не был добавлен второй Светофор, направленный в противоположную сторону",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "К Светофорам можно прикрепить Газоразрядный индикатор, чтобы сделать их сигнальные огни более заметными",
@ -2710,7 +2710,7 @@
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Чем больше сторон задействовано, тем быстрее будет вращаться Водяное колесо",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Лопасти колеса должны быть направлены против течения",
"create.ponder.water_wheel.text_4": "Лопасти направленные в противоположную сторону, будут не так эффективно вырабатывать силу вращения",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Взвешенных катапульт",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Использованием Весовых катапульт",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Кликните ПКМ крадучись, держа Катапульту, чтобы выбрать место цели",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Теперь она ограниченна этим размера стака и будет активироваться только тогда, когда удерживаемый стак достигнет этого количества",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Другие существа, встав на Катапульту, будут всегда активировать её",
@ -2721,23 +2721,23 @@
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Предоставьте силу вращения, чтобы зарядить её",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Попадание предметов на Катапульту вызывает её срабатывание",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Если целью был выбран инвентарь, то катапульта будет ждать, пока в нём не появится место",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "При помощи Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Взвешенной катапультой редстоун-сигналом",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "С помощью Гаечного ключа можно настроить необходимый размер стака",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлением Весовой катапультой редстоун-сигналом",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При подаче редстоун-сигнала Катапульты не будут активироваться",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Кроме того, наблюдатели могут определить, когда Катапульты срабатывают",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов при помощи Взвешенной катапульты",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Разделением стаков предметов с помощью Весовой катапульты",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Объединённые с Латунными туннелями, Катапульты могут делить стаки предметов по нужному количеству",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Сперва, настройте Латунный туннель на режим «Предпочтительно ближайший», чтобы приоритизировать выход сбоку",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Размер стака, установленный на Катапульте, теперь определяет отделяемое количество",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Пока новый стак нужного количества лежит на боковом выходе...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...остаток продолжит свой путь",
"create.ponder.windmill_source.header": "Генерацией силы вращения Подшипниками ветряной мельницы",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляются к блокам перед ними",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Активированный, кликом по ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Количество парусов определяет скорость вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить его и изменить структуру",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Подшипники ветряной мельницы прикрепляют блоки перед ними",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Создайте движущуюся конструкцию с помощью Суперклея, Паруса прикрепляются сами",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Если прикреплено достаточно парусоподобных блоков, он может стать мельницей",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Активированный кликом ПКМ, Подшипник ветряной мельницы начнёт вырабатывать силу вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Количество парусоподобных блоков определяет скорость вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Используйте Гаечный ключ, чтобы настроить направление вращения",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Кликните ПКМ по Подшипнику в любое время, чтобы остановить и снова изменить структуру",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Установкой Ветряной мельницы",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Любая структура может считаться мельницей, пока она содержит как минимум 8 парусоподобных блоков"

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,75 @@
{
"block.create.acacia_window": "บล็อกหน้าต่างไม้อาเคเชีย",
"block.create.acacia_window_pane": "หน้าต่างไม้อาเคเชีย",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "เกียร์ปรับความเร็วโซ่",
"block.create.analog_lever": "คันโยกอนาล็อก",
"block.create.andesite_belt_funnel": "สายพานอุโมงค์แอนดีไซต์",
"block.create.andesite_casing": "บล็อกโครงแอนดีไซต์",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "โครงแอนดีไซต์แบบมีเฟือง",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "โครงแอนดีไซต์แบบเฟืองใหญ่",
"block.create.andesite_encased_shaft": "โครงแอนดีไซต์แบบมีเพลา",
"block.create.andesite_funnel": "ปากอุโมงแอนดิ",
"block.create.andesite_ladder": "บันไดลิงแอนดีไซต์",
"block.create.andesite_pillar": "เสาแอนดีไซต์",
"block.create.andesite_tunnel": "อุโมงค์แอนดีไซต์",
"block.create.asurine": "อะซูรีน",
"block.create.asurine_pillar": "เสาอะซูรีน",
"block.create.basin": "อ่าง",
"block.create.belt": "สายพาน",
"block.create.birch_window": "บล็อกหน้าต่างไม้เบิร์ช",
"block.create.birch_window_pane": "หน้าต่างไม้เบิร์ช",
"block.create.black_nixie_tube": "หลอด Nixie สีดำ",
"block.create.black_sail": "กังหันลมสีดำ",
"block.create.black_seat": "เบาะนั่งสีดำ",
"block.create.black_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีดำ",
"block.create.black_valve_handle": "วาล์วสีดำ",
"block.create.blaze_burner": "เตาไฟ",
"block.create.blue_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำเงิน",
"block.create.blue_sail": "กังหันลมสีน้ำเงิน",
"block.create.blue_seat": "เบาะนั่งสีน้ำเงิน",
"block.create.blue_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำเงิน",
"block.create.blue_valve_handle": "วาล์วสีน้ำเงิน",
"block.create.brass_belt_funnel": "สายพานปากอุโมงค์ทองเหลือง",
"block.create.brass_block": "บล็อกทองเหลือง",
"block.create.brass_casing": "โครงทองเหลือง",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "โครงทองเหลืองแบบมีเฟือง",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "โครงทองเหลืองแบบมีเฟืองใหญ่",
"block.create.brass_encased_shaft": "โครงทองเหลืองแบบมีเพลา",
"block.create.brass_funnel": "ปากอุโมงค์ทองเหลือง",
"block.create.brass_ladder": "บันไดลิงทองเหลือง",
"block.create.brass_tunnel": "อุโมงค์ทองเหลือง",
"block.create.brown_nixie_tube": "หลอด Nixie สีน้ำตาล",
"block.create.brown_sail": "กังหันสีน้ำตาล",
"block.create.brown_seat": "เบาะนั่งสีน้ำตาล",
"block.create.brown_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีน้ำตาล",
"block.create.brown_valve_handle": "วาล์วสีน้ำตาล",
"block.create.calcite_pillar": "เสาแคลไซต์",
"block.create.cart_assembler": "ตัวประกอบรถราง",
"block.create.chocolate": "ช็อกโกแล็ต",
"block.create.chute": "ท่อส่ง",
"block.create.clockwork_bearing": "ลูกปืนแบบลาน",
"block.create.clutch": "ตัวหยุดเพลา",
"block.create.cogwheel": "เฟือง",
"block.create.content_observer": "ตัวตรวจจับภายใน",
"block.create.controller_rail": "รางควบคุม",
"block.create.controls": "ตัวควบคุมรถไฟ",
"block.create.copper_backtank": "ถังทองแดง",
"block.create.copper_casing": "โครงทองแดง",
"block.create.copper_ladder": "บันไดลิงทองแดง",
"block.create.copper_valve_handle": "วาล์วทองแดง",
"block.create.creative_crate": "กล่องไอเทม Creative",
"block.create.creative_fluid_tank": "ถังเก็บของเหลว Creative",
"block.create.creative_motor": "มอเตอร์ Creative",
"block.create.crushing_wheel": "ล้อบด",
"block.create.crushing_wheel_controller": "ตัวควบคุมล้อบด",
"block.create.cuckoo_clock": "นาฬิกากุ๊กกู",
"block.create.cyan_nixie_tube": "หลอด Nixie สีฟ้า",
"block.create.cyan_sail": "กังหันสีฟ้า",
"block.create.cyan_seat": "เบาะนั่งสีฟ้า",
"block.create.cyan_toolbox": "กล่องเครื่องมือสีฟ้า",
"block.create.cyan_valve_handle": "วาล์วสีฟ้า",
"block.create.deployer": "มือกลอัตโนมัติ",
"block.create.depot": "จุดวางของ",
"block.create.display_board": "กระดานแสดงผล",
"block.create.display_link": "อุปกรณ์ส่งสัญญาณแสดงผล"
}

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -1,8 +1,9 @@
{
"_": "感谢你协助翻译《机械动力》!",
"block.create.acacia_window": "金合欢木窗户",
"block.create.acacia_window_pane": "金合欢木窗户板",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "可调节链式传动箱",
"block.create.analog_lever": "模拟拉杆",
"block.create.analog_lever": "模拟信号拉杆",
"block.create.andesite_belt_funnel": "安山岩传送带漏斗",
"block.create.andesite_casing": "安山机壳",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "安山齿轮箱",
@ -218,8 +219,8 @@
"block.create.framed_glass_door": "边框玻璃门",
"block.create.framed_glass_pane": "边框玻璃板",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "边框玻璃活板门",
"block.create.gantry_carriage": "起重机取物器",
"block.create.gantry_shaft": "起重机",
"block.create.gantry_carriage": "起重机滑架",
"block.create.gantry_shaft": "起重机桥架",
"block.create.gearbox": "十字齿轮箱",
"block.create.gearshift": "反转齿轮箱",
"block.create.glass_fluid_pipe": "玻璃流体管道",
@ -285,10 +286,10 @@
"block.create.magenta_seat": "品红色坐垫",
"block.create.magenta_toolbox": "品红色工具箱",
"block.create.magenta_valve_handle": "品红色阀门手轮",
"block.create.mechanical_arm": "动力臂",
"block.create.mechanical_arm": "机械臂",
"block.create.mechanical_bearing": "动力轴承",
"block.create.mechanical_crafter": "动力合成器",
"block.create.mechanical_drill": "动力钻头",
"block.create.mechanical_crafter": "机械工作台",
"block.create.mechanical_drill": "机械钻头",
"block.create.mechanical_harvester": "动力收割机",
"block.create.mechanical_mixer": "动力搅拌器",
"block.create.mechanical_piston": "动力活塞",
@ -385,8 +386,8 @@
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "磨制切制辉绿矿台阶",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "磨制切制辉绿矿楼梯",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "磨制切制辉绿矿墙",
"block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体接口",
"block.create.portable_storage_interface": "移动式存储接口",
"block.create.portable_fluid_interface": "移动式流体接口",
"block.create.portable_storage_interface": "移动式物品对接口",
"block.create.powered_latch": "锁存器",
"block.create.powered_shaft": "动力曲轴",
"block.create.powered_toggle_latch": "转换锁存器",
@ -410,7 +411,7 @@
"block.create.redstone_link": "无线红石信号终端",
"block.create.refined_radiance_casing": "光辉机壳",
"block.create.rope": "绳索",
"block.create.rope_pulley": "绳索滑轮",
"block.create.rope_pulley": "绳索绞车",
"block.create.rose_quartz_block": "玫瑰石英块",
"block.create.rose_quartz_lamp": "玫瑰石英灯",
"block.create.rose_quartz_tiles": "玫瑰石英砖块",
@ -490,7 +491,7 @@
"block.create.spout": "注液器",
"block.create.spruce_window": "云杉木窗户",
"block.create.spruce_window_pane": "云杉木窗户板",
"block.create.steam_engine": "蒸汽引擎",
"block.create.steam_engine": "蒸汽",
"block.create.steam_whistle": "蒸汽笛",
"block.create.steam_whistle_extension": "蒸汽笛加长段",
"block.create.sticker": "黏着器",
@ -564,10 +565,10 @@
"entity.create.carriage_contraption": "车厢装置",
"entity.create.contraption": "装置",
"entity.create.crafting_blueprint": "合成蓝图",
"entity.create.gantry_contraption": "起重装置",
"entity.create.gantry_contraption": "起重装置",
"entity.create.potato_projectile": "被发射的土豆",
"entity.create.seat": "坐垫",
"entity.create.stationary_contraption": "固定装置",
"entity.create.stationary_contraption": "静止的装置",
"entity.create.super_glue": "强力胶",
"fluid.create.potion": "药水",
"fluid.create.tea": "建造工茶水",
@ -619,7 +620,7 @@
"item.create.furnace_minecart_contraption": "装配过的动力矿车",
"item.create.goggles": "工程师护目镜",
"item.create.golden_sheet": "金板",
"item.create.handheld_worldshaper": "手持式环境塑形器",
"item.create.handheld_worldshaper": "手持式环境改造器",
"item.create.honey_bucket": "蜂蜜桶",
"item.create.honeyed_apple": "蜜渍苹果",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "精密构件(半成品)",
@ -659,16 +660,16 @@
"advancement.create.andesite_alloy": "安如顽石",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "获取机械动力的最重要资源——安山合金",
"advancement.create.andesite_casing": "安山时代",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "使用安山合金和去皮原木来制造一个安山机壳",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "对去皮原木使用安山合金来制造一个安山机壳",
"advancement.create.mechanical_press": "铿!",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "使用动力辊压机压扁物品制成板材",
"advancement.create.encased_fan": "御风者",
"advancement.create.encased_fan.desc": "放置一个鼓风机并且让它开始工作",
"advancement.create.fan_processing": "粒子加工",
"advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机加工材料",
"advancement.create.fan_processing.desc": "使用鼓风机加工材料",
"advancement.create.saw_processing": "车间中的危险机械",
"advancement.create.saw_processing.desc": "使用动力锯来加工材料",
"advancement.create.compacting": "紧致化",
"advancement.create.saw_processing.desc": "使用朝上的动力锯来加工材料",
"advancement.create.compacting": "压制物品",
"advancement.create.compacting.desc": "使用动力辊压机与工作盆将多个物品压缩成一个",
"advancement.create.belt": "海带传动",
"advancement.create.belt.desc": "用传送带连接两个传动杆",
@ -693,11 +694,11 @@
"advancement.create.contraption_actors": "有目的地行动",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "创建一个带有动力钻头、动力锯或者动力收割机的移动装置",
"advancement.create.portable_storage_interface": "顺道交换",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "用移动式储存接口从移动装置中取出或输入物品",
"advancement.create.wrench_goggles": "一应俱全",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "同时装备工程师护目镜与扳手",
"advancement.create.stressometer": "应力数是给呆子看的",
"advancement.create.stressometer.desc": "在应力表和工程师护目镜的辅助下获取准确读数",
"advancement.create.stressometer.desc": "用应力表和工程师护目镜获取准确读数",
"advancement.create.cuckoo_clock": "到点了吗?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "目睹你的布谷鸟闹钟提醒你睡觉",
"advancement.create.windmill_maxed": "强风肆虐",
@ -784,7 +785,9 @@
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "组装安装在发条轴承上的装置",
"advancement.create.display_link": "大数据",
"advancement.create.display_link.desc": "用翻牌显示器可视化资讯",
"advancement.create.potato_cannon": "噗~嘭!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "用土豆加农炮击杀一个生物",
"advancement.create.extendo_grip": "弹性极佳",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "获得一个伸缩机械手",
"advancement.create.linked_controller": "层层遥控",
"advancement.create.linked_controller.desc": "用无线红石遥控器激活无线红石终端",
@ -917,15 +920,24 @@
"create.generic.delay": "延时",
"create.generic.duration": "持续时间",
"create.generic.timeUnit": "时间单位",
"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
"create.generic.unit.seconds": "秒",
"create.generic.unit.minutes": "分钟",
"create.generic.daytime.hour": "时",
"create.generic.daytime.minute": "分",
"create.generic.daytime.second": "秒",
"create.generic.daytime.pm": "pm",
"create.generic.daytime.am": "am",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.degrees": "度",
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
"create.generic.unit.buckets": "B",
"create.generic.clockwise": "顺时针方向",
"create.generic.counter_clockwise": "逆时针方向",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "音高:%1$s",
"create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
"create.action.scroll": "滚轮",
"create.action.confirm": "确认",
"create.action.abort": "退出",
@ -1250,6 +1262,8 @@
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "添加参考物品",
"create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 可查看概要",
"create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 可查看控制方法",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "需求转速:%1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "无",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢",
@ -1301,6 +1315,7 @@
"create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻击",
"create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "目前分配:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右击取出",
"create.linked_controller.bind_mode": "绑定模式激活",
"create.linked_controller.press_keybind": "按下%1$s、%2$s、%3$s、%4$s、%5$s或%6$s可以将该频率绑定到按下的按键上",
@ -1340,6 +1355,7 @@
"create.boiler.water": "水量",
"create.boiler.water_dots": "...... ",
"create.boiler.heat": "热量",
"create.boiler.heat_dots": "...... ",
"create.boiler.via_one_engine": "通过1个引擎",
"create.boiler.via_engines": "通过%1$s个引擎",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "左键点击编辑",
@ -1383,6 +1399,7 @@
"create.schedule.condition.powered.status": "等待红石信号",
"create.schedule.condition.time_of_day": "一天中的时间",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "调度时间:%1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "轮换",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每天",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每12:00",
@ -1567,6 +1584,8 @@
"create.display_source.value_list.display": "数量显示",
"create.display_source.value_list.shortened": "近似值",
"create.display_source.value_list.full_number": "完整数值",
"create.display_source.value_list.thousand": "k",
"create.display_source.value_list.million": "m",
"create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次数",
"create.display_source.scoreboard": "计分板",
"create.display_source.scoreboard.objective": "记分项ID",
@ -1614,6 +1633,13 @@
"create.display_target.line": "第%1$s行",
"create.display_target.page": "第%1$s页",
"create.display_target.single_line": "单行",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ;分;现在;15秒;30秒;45秒",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "选择范围过大",
"create.super_glue.cannot_reach": "选择的方块必须是相连的",
"create.super_glue.click_to_confirm": "再次点击以确认",
@ -1622,6 +1648,7 @@
"create.super_glue.abort": "选择已取消",
"create.super_glue.not_enough": "物品栏内强力胶不足",
"create.super_glue.success": "正在上胶……",
"create.gui.config.overlay1": "嗨 :)",
"create.gui.config.overlay2": "这是一个叠加层例子",
"create.gui.config.overlay3": "点击拖拽你的鼠标",
"create.gui.config.overlay4": "来移动这个预览",
@ -1629,11 +1656,13 @@
"create.gui.config.overlay6": "并保存新的位置",
"create.gui.config.overlay7": "输入 /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "重置到默认位置",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低为 %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 服务器现在的 TPS 速度被降低了 %s ms >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 服务器恢复到正常的 TPS 速度 :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: 用 /killtps stop 来让服务器的 TPS 速度变回正常",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: 用 /killtps start <tickTime> 来手动降低服务器 TPS 速度",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "这一矿车装置似乎太大了,无法变为拾捡状态",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "一股神秘的力量将这一装置与世界牢牢绑定在了一起",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "结构:停止移动",
@ -1904,9 +1933,13 @@
"create.ponder.categories": "机械动力中包含的条目",
"create.ponder.index_description": "点击一个图标来查看相关的物品和方块",
"create.ponder.index_title": "思索索引",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "可以用扳手调整它的行为",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "与装置相接的容器,会自动拾取装置遇到的掉落物",
"create.ponder.shared.sneak_and": "潜行 +",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "动力源16 RPM",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "有了底盘和强力胶,移动起大型结构轻轻松松",
"create.ponder.tag.redstone": "逻辑组件",
@ -2049,6 +2082,7 @@
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "若被充能的可调节传动箱并不是动力输入端,则它会把转速减半",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "在这两种情况中,同一组的其他链式传动箱的转速都为被充能的可调节链式传动箱的两倍",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "转速的倍率可在 x1 和 x2 间根据红石信号的强弱来精确调整",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
"create.ponder.chute.header": "使用溜槽向下运输物品",
"create.ponder.chute.text_1": "溜槽可在两个容器之间垂直传输物品",
"create.ponder.chute.text_2": "使用扳手右击可以在溜槽上设置观察窗",
@ -2060,6 +2094,8 @@
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用发条轴承来使结构运动",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "发条轴承黏附其正前方的方块",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "当接受旋转力时,其附着结构会根据游戏内时间来进行旋转",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "右击可以激活/停止结构运动",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在时针前方可添加第二个结构",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "请确保这两个结构没有互相被例如强力胶等方式黏附",

View file

@ -1,4 +1,5 @@
{
"_": "感謝你協助翻譯《動力機械》!",
"block.create.acacia_window": "相思木窗戶",
"block.create.acacia_window_pane": "相思木窗戶片",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "可調式鏈式變速箱",
@ -919,6 +920,7 @@
"create.generic.delay": "延時",
"create.generic.duration": "間隔",
"create.generic.timeUnit": "時間單位",
"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
"create.generic.unit.seconds": "秒",
"create.generic.unit.minutes": "分",
"create.generic.daytime.hour": "時",
@ -926,10 +928,16 @@
"create.generic.daytime.second": "秒",
"create.generic.daytime.pm": "PM",
"create.generic.daytime.am": "AM",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.degrees": "度",
"create.generic.unit.millibuckets": "mB",
"create.generic.unit.buckets": "B",
"create.generic.clockwise": "順時鐘方向",
"create.generic.counter_clockwise": "逆時鐘方向",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "音高:%1$s",
"create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
"create.action.scroll": "滾輪",
"create.action.confirm": "確認",
"create.action.abort": "退出",
@ -937,8 +945,8 @@
"create.action.discard": "放棄",
"create.keyinfo.toolmenu": "選單",
"create.keyinfo.toolbelt": "使用附近的工具箱",
"create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中) 向上滑鼠滾輪",
"create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中) 向下滑鼠滾輪",
"create.keyinfo.scrollup": "(遊戲中)向上滑鼠滾輪",
"create.keyinfo.scrolldown": "(遊戲中)向下滑鼠滾輪",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "選擇一個選項:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "滾動修改",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "滾動修改數量",
@ -1254,6 +1262,8 @@
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "加入參考物品",
"create.tooltip.holdForDescription": "按住 [%1$s] 來讀取物品概要",
"create.tooltip.holdForControls": "按住 [%1$s] 來讀取控制方法",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "需求速度:%1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "無",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "慢",
@ -1305,6 +1315,7 @@
"create.tooltip.deployer.punching": "模式:攻擊",
"create.tooltip.deployer.contains": "物品:%1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "正在處理",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "右鍵取回",
"create.linked_controller.bind_mode": "綁定模式",
"create.linked_controller.press_keybind": "按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s 或 %6$s 來綁定這個頻率到對應按鍵上",
@ -1337,11 +1348,14 @@
"create.boiler.status_short": "鍋爐:%1$s",
"create.boiler.passive": "運作中",
"create.boiler.idle": "閒置",
"create.boiler.lvl": "Lvl %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "Max",
"create.boiler.size": "尺寸",
"create.boiler.size_dots": "...... ",
"create.boiler.water": "水量",
"create.boiler.water_dots": "...... ",
"create.boiler.heat": "熱量",
"create.boiler.heat_dots": "...... ",
"create.boiler.via_one_engine": "透過 1 個引擎",
"create.boiler.via_engines": "透過 %1$s 個引擎",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "左鍵點擊編輯",
@ -1385,6 +1399,7 @@
"create.schedule.condition.powered.status": "等待紅石訊號",
"create.schedule.condition.time_of_day": "日中時刻",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "規劃時間:%1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "重複",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "每日",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "每 12 小時",
@ -1569,6 +1584,8 @@
"create.display_source.value_list.display": "數值格式",
"create.display_source.value_list.shortened": "精簡",
"create.display_source.value_list.full_number": "完整",
"create.display_source.value_list.thousand": "k",
"create.display_source.value_list.million": "m",
"create.display_source.player_deaths": "玩家死亡次數",
"create.display_source.scoreboard": "計分板",
"create.display_source.scoreboard.objective": "計分項 ID",
@ -1616,6 +1633,12 @@
"create.display_target.line": "第 %1$s 行",
"create.display_target.page": "第 %1$s 頁",
"create.display_target.single_line": "單行",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; 分;現在;15 秒;30 秒;45 秒",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;?",
"create.super_glue.too_far": "選取的區域過大",
"create.super_glue.cannot_reach": "選取的方塊必須連通",
@ -1633,6 +1656,7 @@
"create.gui.config.overlay6": "並儲存新的位置",
"create.gui.config.overlay7": "輸入 /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "重設到預設位置",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: 伺服器每秒 tick 被降為 %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: 伺服器現在每秒 tick 被降為 >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: 伺服器現在不延遲了fps 正常 :D",
@ -1911,9 +1935,13 @@
"create.ponder.categories": "Create 中的分類",
"create.ponder.index_description": "點擊其中一個圖像查看和他相關的物品以及方塊",
"create.ponder.index_title": "教學首頁",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "使用扳手來調整這個動作",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "與結構相連的儲物空間會自動撿取物品",
"create.ponder.shared.sneak_and": "潛行 +",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "轉速16 RPM",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "有了機殼底盤和強力膠就可以移動大型結構",
"create.ponder.tag.redstone": "邏輯控制裝置",
@ -2056,6 +2084,7 @@
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "當被啟動的可調式鏈式變速箱並不是動能輸入端,則它會把轉速減半",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "上述兩種狀況中,其他鏈式傳動箱都會被可調式鏈式變速箱提升兩倍的轉速",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "利用紅石訊號的強度,轉速倍率可以在 1 至 2 倍之間調整",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
"create.ponder.chute.header": "使用滑槽向下輸送物品",
"create.ponder.chute.text_1": "滑槽可以在兩個垂直的儲物空間中輸送物品",
"create.ponder.chute.text_2": "使用扳手可以讓它產生一個觀景窗",
@ -2067,6 +2096,8 @@
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "使用時鐘軸承來建造時鐘結構",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "時鐘軸承會黏住其前方方塊產生一個時針結構",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "在輸入動力後,該結構會依照遊戲時間來旋轉",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "對軸承右鍵會使結構啟動或停止",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "在時針結構的前方可再增加一組分針結構",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "你必須確保時針分針結構間未被使用強力膠之類的相連零件",
@ -2093,6 +2124,7 @@
"create.ponder.creative_motor.header": "使用創造模式馬達產生動力",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "創造模式馬達不僅能夠手動設定輸出動力,而且體積相當小巧",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "對其背後面板滑動滾輪,可以改變馬達的轉速",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Enigma",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "使用粉碎輪處理物品",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "一對粉碎輪,可以有效地進行研磨",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "它們的輸入軸必須使兩個輪子契合的轉動",
@ -2552,7 +2584,9 @@
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "這種情況下,它所黏著的子結構的垂直朝向也不會改變",
"create.ponder.steam_engine.header": "設置蒸汽機",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "蒸汽機可以放置在流體儲存罐上",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 個引擎",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 個引擎",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "手持傳動軸右鍵以輸出動力",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "給予足夠的熱量、水和鍋爐空間…",