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@ -11,6 +11,7 @@
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|||
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad",
|
||||
"block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle",
|
||||
"block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter",
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||||
"block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter",
|
||||
"block.create.andesite_pillar": "Andesitsäule",
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||||
"block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel",
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||||
"block.create.asurine": "Asurin",
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||||
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@ -37,6 +38,7 @@
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|||
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messing-Zahnrad",
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||||
"block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle",
|
||||
"block.create.brass_funnel": "Messingtrichter",
|
||||
"block.create.brass_ladder": "Messingleiter",
|
||||
"block.create.brass_tunnel": "Messingtunnel",
|
||||
"block.create.brown_nixie_tube": "Braune Nixie-Röhre",
|
||||
"block.create.brown_sail": "Braunes Segel",
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||||
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@ -52,8 +54,10 @@
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|||
"block.create.cogwheel": "Zahnrad",
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||||
"block.create.content_observer": "Inhaltsbeobachter",
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||||
"block.create.controller_rail": "Steuerungsschiene",
|
||||
"block.create.copper_backtank": "Kupferner Rückentank",
|
||||
"block.create.controls": "Zugsteuerung",
|
||||
"block.create.copper_backtank": "Kupferne Druckluftflasche",
|
||||
"block.create.copper_casing": "Kupferrahmen",
|
||||
"block.create.copper_ladder": "Kupferleiter",
|
||||
"block.create.copper_shingle_slab": "Kupferschindelstufe",
|
||||
"block.create.copper_shingle_stairs": "Kupferschindeltreppe",
|
||||
"block.create.copper_shingles": "Kupferschindeln",
|
||||
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@ -195,6 +199,8 @@
|
|||
"block.create.deployer": "Einsatzgerät",
|
||||
"block.create.depot": "Depot",
|
||||
"block.create.diorite_pillar": "Dioritsäule",
|
||||
"block.create.display_board": "Anzeigetafel",
|
||||
"block.create.display_link": "Anzeige-Link",
|
||||
"block.create.dripstone_pillar": "Tropfstein-Säule",
|
||||
"block.create.encased_chain_drive": "Ummantelter Kettenriemen",
|
||||
"block.create.encased_fan": "Ummantelter Lüfter",
|
||||
|
@ -205,13 +211,15 @@
|
|||
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Angelaufene Kupferfliesenstufe",
|
||||
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Angelaufene Kupferfliesentreppe",
|
||||
"block.create.exposed_copper_tiles": "Angelaufene Kupferfliesen",
|
||||
"block.create.fake_track": "Gleismarkierung für Karten",
|
||||
"block.create.fluid_pipe": "Flüssigkeitsrohr",
|
||||
"block.create.fluid_tank": "Flüssigkeitstank",
|
||||
"block.create.fluid_valve": "Flüssigkeitsventil",
|
||||
"block.create.flywheel": "Schwungrad",
|
||||
"block.create.framed_glass": "Gerahmtes Glas",
|
||||
"block.create.framed_glass_door": "Gerahmte Glastür",
|
||||
"block.create.framed_glass_pane": "Gerahmte Glasscheibe",
|
||||
"block.create.furnace_engine": "Ofenmotor",
|
||||
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Gerahmte Glasfalltür",
|
||||
"block.create.gantry_carriage": "Portalkranwagen",
|
||||
"block.create.gantry_shaft": "Portalkranachse",
|
||||
"block.create.gearbox": "Getriebe",
|
||||
|
@ -238,6 +246,7 @@
|
|||
"block.create.item_vault": "Gegenstandstresor",
|
||||
"block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster",
|
||||
"block.create.jungle_window_pane": "Tropenholzfensterscheibe",
|
||||
"block.create.large_bogey": "Großes Drehgestell",
|
||||
"block.create.large_cogwheel": "Großes Zahnrad",
|
||||
"block.create.layered_andesite": "Geschichteter Andesit",
|
||||
"block.create.layered_asurine": "Geschichtetes Asurin",
|
||||
|
@ -253,7 +262,7 @@
|
|||
"block.create.layered_scoria": "Geschichtete Schlacke",
|
||||
"block.create.layered_tuff": "Geschichteter Tuffstein",
|
||||
"block.create.layered_veridium": "Geschichtetes Veridium",
|
||||
"block.create.lectern_controller": "Lesepult-Kontroller",
|
||||
"block.create.lectern_controller": "Fernsteuerungspult",
|
||||
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Hellblaue Nixie-Röhre",
|
||||
"block.create.light_blue_sail": "Hellblaues Segel",
|
||||
"block.create.light_blue_seat": "Hellblauer Sitz",
|
||||
|
@ -291,6 +300,8 @@
|
|||
"block.create.mechanical_pump": "Mechanische Pumpe",
|
||||
"block.create.mechanical_saw": "Mechanische Säge",
|
||||
"block.create.metal_bracket": "Metallhalterung",
|
||||
"block.create.metal_girder": "Metallträger",
|
||||
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle",
|
||||
"block.create.millstone": "Mahlstein",
|
||||
"block.create.minecart_anchor": "Lorenanker",
|
||||
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kuckucksuhr",
|
||||
|
@ -319,6 +330,7 @@
|
|||
"block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten",
|
||||
"block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff",
|
||||
"block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung",
|
||||
"block.create.placard": "Aushang",
|
||||
"block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit",
|
||||
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe",
|
||||
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Polierte geschnittene Andesittreppe",
|
||||
|
@ -378,6 +390,7 @@
|
|||
"block.create.portable_fluid_interface": "Portable Flüssigkeitsschnittstelle",
|
||||
"block.create.portable_storage_interface": "Portable Lagerschnittstelle",
|
||||
"block.create.powered_latch": "RS-Flipflop",
|
||||
"block.create.powered_shaft": "Angetriebene Welle",
|
||||
"block.create.powered_toggle_latch": "T-Flipflop",
|
||||
"block.create.pulley_magnet": "Rollenmagnet",
|
||||
"block.create.pulse_extender": "Pulsverlängerer",
|
||||
|
@ -388,6 +401,7 @@
|
|||
"block.create.purple_toolbox": "Violetter Werkzeugkasten",
|
||||
"block.create.purple_valve_handle": "Violetter Ventilgriff",
|
||||
"block.create.radial_chassis": "Drehgerüst",
|
||||
"block.create.railway_casing": "Zugrahmen",
|
||||
"block.create.raw_zinc_block": "Rohzinkblock",
|
||||
"block.create.red_nixie_tube": "Rote Nixie-Röhre",
|
||||
"block.create.red_sail": "Rote Segel",
|
||||
|
@ -399,6 +413,9 @@
|
|||
"block.create.refined_radiance_casing": "Glanzgehäuse",
|
||||
"block.create.rope": "Seil",
|
||||
"block.create.rope_pulley": "Seilrolle",
|
||||
"block.create.rose_quartz_block": "Rosenquarzblock",
|
||||
"block.create.rose_quartz_lamp": "Rosenquarzlampe",
|
||||
"block.create.rose_quartz_tiles": "Rosenquarzfliesen",
|
||||
"block.create.rotation_speed_controller": "Rotationsgeschwindigkeitsregler",
|
||||
"block.create.sail_frame": "Segelrahmen",
|
||||
"block.create.schematic_table": "Bauplantisch",
|
||||
|
@ -419,6 +436,7 @@
|
|||
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Kleine Asurinziegeltreppe",
|
||||
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Kleine Asurinziegelmauer",
|
||||
"block.create.small_asurine_bricks": "Kleine Asurinziegelsteine",
|
||||
"block.create.small_bogey": "Kleines Drehgestell",
|
||||
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Kleine Kalzitziegelstufe",
|
||||
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Kleine Kalzitziegeltreppe",
|
||||
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Kleine Kalzitziegelmauer",
|
||||
|
@ -451,6 +469,7 @@
|
|||
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Kleine Ockrumziegeltreppe",
|
||||
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Kleine Ockrumziegelmauer",
|
||||
"block.create.small_ochrum_bricks": "Kleine Ockrumziegelsteine",
|
||||
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Kleine Rosenquarzfliesen",
|
||||
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Kleine Scorchiaziegelstufe",
|
||||
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Kleine Scorchiaziegeltreppe",
|
||||
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Kleine Scorchiaziegelmauer",
|
||||
|
@ -473,12 +492,21 @@
|
|||
"block.create.spout": "Ausguss",
|
||||
"block.create.spruce_window": "Fichtenfenster",
|
||||
"block.create.spruce_window_pane": "Fichtenfensterscheibe",
|
||||
"block.create.steam_engine": "Dampfmaschine",
|
||||
"block.create.steam_whistle": "Dampfpfeife",
|
||||
"block.create.steam_whistle_extension": "Dampfpfeifenerweiterung",
|
||||
"block.create.sticker": "Ankleber",
|
||||
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Klebriger Mechanischer Kolben",
|
||||
"block.create.stockpile_switch": "Vorratssensor",
|
||||
"block.create.stressometer": "Stressometer",
|
||||
"block.create.tiled_glass": "Glasfliesen",
|
||||
"block.create.tiled_glass_pane": "Glasfliesenscheibe",
|
||||
"block.create.track": "Gleis",
|
||||
"block.create.track_observer": "Zugbeobachter",
|
||||
"block.create.track_signal": "Zugsignal",
|
||||
"block.create.track_station": "Bahnhof",
|
||||
"block.create.train_door": "Zugtür",
|
||||
"block.create.train_trapdoor": "Zugfalltür",
|
||||
"block.create.tuff_pillar": "Tuffstein-Säule",
|
||||
"block.create.turntable": "Drehtisch",
|
||||
"block.create.veridium": "Veridium",
|
||||
|
@ -537,13 +565,14 @@
|
|||
"enchantment.create.capacity": "Kapazität",
|
||||
"enchantment.create.potato_recovery": "Kartoffel-Wiederherstellung",
|
||||
|
||||
"entity.create.carriage_contraption": "Wagenvorrichtung",
|
||||
"entity.create.contraption": "Vorrichtung",
|
||||
"entity.create.crafting_blueprint": "Herstellungsblaupause",
|
||||
"entity.create.gantry_contraption": "Portalkran Vorrichtung",
|
||||
"entity.create.potato_projectile": "Kartoffel-Projektil",
|
||||
"entity.create.seat": "Sitz",
|
||||
"entity.create.stationary_contraption": "Stationäre Vorrichtung",
|
||||
"entity.create.super_glue": "Superkleber",
|
||||
"entity.create.super_glue": "Sekundenkleber",
|
||||
|
||||
"fluid.create.potion": "Trank",
|
||||
"fluid.create.tea": "Bauherrentee",
|
||||
|
@ -599,11 +628,10 @@
|
|||
"item.create.handheld_worldshaper": "Geländeformer",
|
||||
"item.create.honey_bucket": "Honigeimer",
|
||||
"item.create.honeyed_apple": "Honigapfel",
|
||||
"item.create.incomplete_cogwheel": "Unfertiges Zahnrad",
|
||||
"item.create.incomplete_large_cogwheel": "Unfertiges großes Zahnrad",
|
||||
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Unfertiges Präzisionsgetriebe",
|
||||
"item.create.incomplete_track": "Unfertiges Gleis",
|
||||
"item.create.iron_sheet": "Eisenblech",
|
||||
"item.create.linked_controller": "Verbundener Kontroller",
|
||||
"item.create.linked_controller": "Fernsteuerung",
|
||||
"item.create.minecart_contraption": "Loren Vorrichtung",
|
||||
"item.create.minecart_coupling": "Lorenkupplung",
|
||||
"item.create.polished_rose_quartz": "Polierter Rosenquarz",
|
||||
|
@ -616,9 +644,11 @@
|
|||
"item.create.refined_radiance": "Raffinierter Glanz",
|
||||
"item.create.rose_quartz": "Rosenquarz",
|
||||
"item.create.sand_paper": "Schmirgelpapier",
|
||||
"item.create.schedule": "Zugfahrplan",
|
||||
"item.create.schematic": "Bauplan",
|
||||
"item.create.schematic_and_quill": "Bauplan und Feder",
|
||||
"item.create.shadow_steel": "Schattenstahl",
|
||||
"item.create.sturdy_sheet": "Robustes Blech",
|
||||
"item.create.super_glue": "Superkleber",
|
||||
"item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke",
|
||||
"item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger",
|
||||
|
@ -637,150 +667,190 @@
|
|||
"advancement.create.root.desc": "Es ist Zeit mit dem Bauen von tollen Apparaten zu starten!",
|
||||
"advancement.create.andesite_alloy": "Alliterationen in Massen",
|
||||
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Create's Materialien haben verrückte Namen, Eisenlegierung ist im Deutschen leider keine.",
|
||||
"advancement.create.its_alive": "Es ist am leben!",
|
||||
"advancement.create.its_alive.desc": "Gucke deinem erstem beweglichen Teil beim drehen zu.",
|
||||
"advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge",
|
||||
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.",
|
||||
"advancement.create.overstressed": "Überfordert",
|
||||
"advancement.create.overstressed.desc": "Erfahre die Limits der Belastung aus erster Hand.",
|
||||
"advancement.create.belt": "Befördere es alles",
|
||||
"advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen",
|
||||
"advancement.create.tunnel": "Geht in Deckung!",
|
||||
"advancement.create.tunnel.desc": "Verschönere deinen Mechanischem Riemen mit einem Tunnel.",
|
||||
"advancement.create.splitter_tunnel": "Divide & Conquer",
|
||||
"advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Mache einen Teiler aus einer Gruppe von Messingtunneln.",
|
||||
"advancement.create.chute": "Abstürzen",
|
||||
"advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.",
|
||||
"advancement.create.upward_chute": "Luftentführung",
|
||||
"advancement.create.upward_chute.desc": "Sieh einen geworfenen Gegenstand in eine propellerbetriebene Rinne fliegen.",
|
||||
"advancement.create.belt_funnel": "Klappernde Klappen",
|
||||
"advancement.create.belt_funnel.desc": "Platziere einen seitwärts schauenden Riementrichter auf einem Förderband oder einem Depot um einen speziellen Typ zu erstellen.",
|
||||
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen",
|
||||
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.",
|
||||
"advancement.create.fan": "Mechanischer Luftbändiger",
|
||||
"advancement.create.fan.desc": "Reite den Luftstrom eines eingeschlossenen Propellers.",
|
||||
"advancement.create.fan_lava": "Geothermische Heizung",
|
||||
"advancement.create.fan_lava.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge schmilzt, hängen.",
|
||||
"advancement.create.fan_water": "Verrücktes Waschen",
|
||||
"advancement.create.fan_water.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge wäscht, hängen.",
|
||||
"advancement.create.fan_smoke": "Mechanischer Balg",
|
||||
"advancement.create.fan_smoke.desc": "Bleibe in einem Luftzug, der Dinge räuchert, hängen.",
|
||||
"advancement.create.wrench": "Komfortabel Einstellen",
|
||||
"advancement.create.wrench.desc": "Stelle einen Schraubenschlüssel her, der beim Bauen von Vorrichtungen hilft. ",
|
||||
"advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision",
|
||||
"advancement.create.goggles.desc": "Stelle Ingenieursbrillen her, die beim Bekommen von kinetischen Informationen von Bauteilen, hilft.",
|
||||
"advancement.create.speedometer": "Aber wie schnell genau?",
|
||||
"advancement.create.speedometer.desc": "Platziere und schalte ein Tachometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.",
|
||||
"advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?",
|
||||
"advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.",
|
||||
"advancement.create.aesthetics": "Boom, Ästhetik!",
|
||||
"advancement.create.aesthetics.desc": "Plaziere Halterungen an Wellen, Rohren und Zahnrädern.",
|
||||
"advancement.create.reinforced": "Boom, verstärkt!!",
|
||||
"advancement.create.reinforced.desc": "Verwende passende Rahmen für Wellen, Rohre und Riemen.",
|
||||
"advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik",
|
||||
"advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!",
|
||||
"advancement.create.chocolate_wheel": "Leckere Energie",
|
||||
"advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Lasse ein Wasserad mit geschmolzerner Schokolade laufen.",
|
||||
"advancement.create.lava_wheel": "Magmarad",
|
||||
"advancement.create.lava_wheel.desc": "Das sollte nicht funktioniert haben.",
|
||||
"advancement.create.cuckoo": "Ist es Zeit?",
|
||||
"advancement.create.cuckoo.desc": "Bekomme mit, wie eine Kuckucksuhr Schlafenszeit ankündigt.",
|
||||
"advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein",
|
||||
"advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.",
|
||||
"advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise",
|
||||
"advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.",
|
||||
"advancement.create.maxed_windmill": "Eine starke Briese",
|
||||
"advancement.create.maxed_windmill.desc": "Baue eine Windmühle mit maximaler stärke.",
|
||||
"advancement.create.andesite_casing": "Das Andesit Alter",
|
||||
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Verwende Andesite Legierungen und Holz, um einen einfachen Rahmen zu erstellen.",
|
||||
"advancement.create.mechanical_drill": "Stationäre Brecher",
|
||||
"advancement.create.mechanical_drill.desc": "Plaziere und treibe einen Mechanischen Bohrer.",
|
||||
"advancement.create.press": "Presse macht 'Bonk'!",
|
||||
"advancement.create.press.desc": "Plaziere und treibe eine Mechanische Presse an um Bleche zu erstellen.",
|
||||
"advancement.create.polished_rose_quartz": "Pinke Diamanten",
|
||||
"advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Verwende ein Schmiergelpapier um Rosenquarz zu polieren bis er transparent wird.",
|
||||
"advancement.create.electron_tube": "Piep piep",
|
||||
"advancement.create.electron_tube.desc": "Mache ein paar Elektronenröhren, nützlich in weniger primitiven Maschienerien.",
|
||||
"advancement.create.mechanical_saw": "Stationäres Hacken",
|
||||
"advancement.create.mechanical_saw.desc": "Plaziere und verwende eine Mechanische Säge.",
|
||||
"advancement.create.basin": "Beckenbetrieb",
|
||||
"advancement.create.basin.desc": "Stelle ein Behälter auf und versuche Gegenstände reinzuwerfen.",
|
||||
"advancement.create.mixer": "Misch es zusammen",
|
||||
"advancement.create.mixer.desc": "Plaziere einen mechanischen Mixer über dem Behälter, treibe ihn an und starte mit dem Mixen von Zutaten.",
|
||||
"advancement.create.blaze_burner": "Ein lebender Kamin",
|
||||
"advancement.create.blaze_burner.desc": "Bekomme einen Lohenbrenner.",
|
||||
"advancement.create.compact": "Automatische Verdichtunge",
|
||||
"advancement.create.compact.desc": "Verwende eine Presse und einen Behälter um ein paar Gegenstände zu verdichten.",
|
||||
"advancement.create.brass": "Tatsächliche Legierungen",
|
||||
"advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um messing herzustellen.",
|
||||
"advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter",
|
||||
"advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um mehr fortgeschrittene Rahmen herzustellen.",
|
||||
"advancement.create.mechanical_press": "Bonk",
|
||||
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Stelle einige Stücke Blech in einer Mechanischen Presse her.",
|
||||
"advancement.create.encased_fan": "Windverursacher",
|
||||
"advancement.create.encased_fan.desc": "Platziere und aktiviere einen Ummantelten Lüfter.",
|
||||
"advancement.create.fan_processing": "Verarbeitung in Windeseile",
|
||||
"advancement.create.fan_processing.desc": "Benutze einen Ummantelten Lüfter zur Verarbeitung von Materialien.",
|
||||
"advancement.create.saw_processing": "Finger weg!",
|
||||
"advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.",
|
||||
"advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich",
|
||||
"advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Behälter aus mehr Items weniger Items.",
|
||||
"advancement.create.belt": "Befördere es alles",
|
||||
"advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen.",
|
||||
"advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen",
|
||||
"advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Behälter zu ziehen oder Items in ihn zu legen.",
|
||||
"advancement.create.chute": "Abstürzen",
|
||||
"advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.",
|
||||
"advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren",
|
||||
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.",
|
||||
"advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden",
|
||||
"advancement.create.burner.desc": "Beschaffe einen Lohenbrenner.",
|
||||
"advancement.create.water_wheel": "Angespannte Hydraulik",
|
||||
"advancement.create.water_wheel.desc": "Plaziere ein Wasserrad und versuche es zum drehen zu bringen!",
|
||||
"advancement.create.windmill": "Eine leichte Brise",
|
||||
"advancement.create.windmill.desc": "Baue eine Windmühle.",
|
||||
"advancement.create.shifting_gears": "Wechsel deine Gänge",
|
||||
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Verbinde ein großes Zahnrad mit einem kleinem, um die Geschwindigkeit deiner Apparate zu verändern.",
|
||||
"advancement.create.millstone": "Taschenmahlstein",
|
||||
"advancement.create.millstone.desc": "Plaziere und aktiviere einen Mahlstein.",
|
||||
"advancement.create.super_glue": "Bastelstunde",
|
||||
"advancement.create.super_glue.desc": "Benutze Sekundenkleber, um Blöcke zu einer Gruppe zusammenzukleben.",
|
||||
"advancement.create.contraption_actors": "Bewegte Maschinen",
|
||||
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Erschaffe eine Vorrichtung, die Bohrer, Sägen oder Pflüge beherbergt.",
|
||||
"advancement.create.portable_storage_interface": "Ausladen, befüllen, weiterfahren",
|
||||
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Benutze eine Portable Lagerschnittstelle. um Items aus einer Vorrichtung zu ziehen oder in eine zu legen.",
|
||||
"advancement.create.wrench_goggles": "Standardausrüstung eines jeden Mechanikers",
|
||||
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Rüste dich mit einer Ingenieursbrille und einem Schraubenschlüssel aus.",
|
||||
"advancement.create.stressometer": "Aber wie belastet genau?",
|
||||
"advancement.create.stressometer.desc": "Platziere und schalte ein Stressometer ein. Schau es dir durch deine Ingenieursbrille an und lese den genauen Wert ab.",
|
||||
"advancement.create.cuckoo_clock": "Is' schon Feierabend?",
|
||||
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Beobachte deine Kuckucksuhr bei der Ankündigung der Schlafenszeit.",
|
||||
"advancement.create.windmill_maxed": "Eine starke Briese",
|
||||
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Baue ein Windrad mit der höchtmöglichen Stärke.",
|
||||
"advancement.create.ejector_maxed": "Huiii!",
|
||||
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Lasse dich von einem Gewichteten Werfer mehr als 30 Blöcke weit katapultieren.",
|
||||
"advancement.create.pulley_maxed": "Abseilen in die Tiefe",
|
||||
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Lasse eine Seilrolle sich mehr als 200 Blöcke tief ausfahren.",
|
||||
"advancement.create.cart_pickup": "Das Training zahlt sich aus",
|
||||
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Hebe eine Lorenvorrichtung auf, die mindestens 200 Blöcke beherbergt.",
|
||||
"advancement.create.anvil_plough": "Hier gilt Helmpflicht!",
|
||||
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Befördere einen Amboss mithilfe eines Mechanischen Pflugs in die Luft.",
|
||||
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Magmarad",
|
||||
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein",
|
||||
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen",
|
||||
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.",
|
||||
"advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet",
|
||||
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.copper": "Härtere Steine",
|
||||
"advancement.create.copper.desc": "Häufe ein wenig Kupfer an, um es für die Verarbeitung von Flüssigkeiten zu verwenden.",
|
||||
"advancement.create.copper_casing": "Das Kupferzeitalter",
|
||||
"advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbleche und Holz, um Kupferrahmen herzustellen.",
|
||||
"advancement.create.spout": "Platsch",
|
||||
"advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie es von einem Ausguss gefüllt wird.",
|
||||
"advancement.create.spout_potion": "Globale Brauerei",
|
||||
"advancement.create.spout_potion.desc": "Schaue einem Ausguss zu, wie er eine Flasche mit einem Trank füllt.",
|
||||
"advancement.create.chocolate": "Eine Welt der Fantasie",
|
||||
"advancement.create.chocolate.desc": "Bekomme einen Schokoladeneimer",
|
||||
"advancement.create.item_drain": "Entwässerung",
|
||||
"advancement.create.item_drain.desc": "Schaue einem mit Flüssigkeit gefülltem Gegenstand zu, wie es in einem Abfluss getrocknet wird.",
|
||||
"advancement.create.chained_item_drain": "Lass es rollen!",
|
||||
"advancement.create.chained_item_drain.desc": "Schaue einem Gegenstand zu, wie er über mehrere verbundene Abflüsse rollt.",
|
||||
"advancement.create.copper_casing.desc": "Verwende Kupferbarren und Holz, um einen Kupferrahmen herzustellen.",
|
||||
"advancement.create.spout": "Platsch!",
|
||||
"advancement.create.spout.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Ausguss gefüllt wird.",
|
||||
"advancement.create.drain": "Kipp' alles rein",
|
||||
"advancement.create.drain.desc": "Schaue einem Flüssigkeitsgegenstand zu, wie er von einem Abfluss geleert wird.",
|
||||
"advancement.create.steam_engine": "Zisch!",
|
||||
"advancement.create.steam_engine.desc": "Generiere Drehmoment mit einer Dampfmaschine.",
|
||||
"advancement.create.steam_whistle": "Die Stimme eines Engels",
|
||||
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Aktiviere eine Dampfpfeife",
|
||||
"advancement.create.backtank": "Druckluft To Go",
|
||||
"advancement.create.backtank.desc": "Stelle eine Kupferne Druckluftflasche her und fülle sie mit Druckluft.",
|
||||
"advancement.create.diving_suit": "Bereit für die Tiefe",
|
||||
"advancement.create.diving_suit.desc": "Rüste dich mit einem Tauchhelm und einer Druckluftflasche aus und springe ins Wasser.",
|
||||
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Unter Druck",
|
||||
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Platziere eine Mechanische Pumpe und treibe sie an.",
|
||||
"advancement.create.glass_pipe": "Flussspion",
|
||||
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Beobachte durch ein Rohr mit Fenster, wie Flüssigkeiten durch ein Rohr fließen. Gerade Rohre bekommen ein Fenster, wenn du mit einem Schraubenschlüssel auf diese klickst.",
|
||||
"advancement.create.pipe_collision": "Lass niemals die Ströme kreuzen!",
|
||||
"advancement.create.pipe_collision.desc": "Schaue zwei Flüssigkeiten zu, wie sie sich in deinen Rohren treffen.",
|
||||
"advancement.create.pipe_spill": "Da ist ein Leck!",
|
||||
"advancement.create.pipe_spill.desc": "Schaue eiem offenem Rohrende zu, wie es Flüssigkeiten aufsaugt oder rauslässt.",
|
||||
"advancement.create.water_supply": "Schlürf!",
|
||||
"advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.",
|
||||
"advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten",
|
||||
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Lass eine Umlenkrolle ab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.",
|
||||
"advancement.create.infinite_water": "Die Ozeane entwässern",
|
||||
"advancement.create.infinite_water.desc": "Pumpe aus einem Gewässer, das groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.",
|
||||
"advancement.create.infinite_lava": "Den Kern des Planeten aufsaugen",
|
||||
"advancement.create.infinite_lava.desc": "Pumpe aus einem Lavasee, der groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.",
|
||||
"advancement.create.infinite_chocolate": "In Fantasie ertrinken",
|
||||
"advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Pumpe aus einem Schokoladenbecken, das groß genug ist, um als unendlich bezeichnet zu werden.",
|
||||
"advancement.create.crafter": "Automatisierte Montage",
|
||||
"advancement.create.crafter.desc": "Platziere und aktiviere ein paar Mechanische Handwerkseinheiten.",
|
||||
"advancement.create.clockwork_bearing": "Uhr-Apparat",
|
||||
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerk-Lager.",
|
||||
"advancement.create.nixie_tube": "Ein Zeichen von Stil",
|
||||
"advancement.create.nixie_tube.desc": "Erhalte und platziere ein Paar Nixie-Röhren.",
|
||||
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Umlenkrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.",
|
||||
"advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück",
|
||||
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.",
|
||||
"advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei",
|
||||
"advancement.create.honey_drain.desc": "Benutze Rohre, um Honig aus einem Bienennest oder einem Bienenstock zu ziehen.",
|
||||
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Praktisch unendlich",
|
||||
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Pumpe Lava aus einem Vorkommen, welches groß genug ist, um als unerschöpflich zu gelten.",
|
||||
"advancement.create.steam_engine_maxed": "Meilenstein der Industrialisierung",
|
||||
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Betreiber einen Dampfkessel mit der höchtmöglichen Kapazität.",
|
||||
"advancement.create.foods": "Eine ausgewogene Ernährung",
|
||||
"advancement.create.foods.desc": "Produziere Schokoladenglasierte Beeren, einen Honigapfel und eine Rosinenschnecke mit demselben Ausguss.",
|
||||
"advancement.create.diving_suit_lava": "Baden mit den Schreitern",
|
||||
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Versuche, mit deiner kupfernen Tauchausrüstung in Lava zu schwimmen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.chained_drain": "Eine Abflussstraße",
|
||||
"advancement.create.chained_drain.desc": "Beobachte ein Item, wie es sich über eine Reihe von Abflüssen bewegt.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.cross_streams": "Auf keinen Fall vermischen!!",
|
||||
"advancement.create.cross_streams.desc": "Beobachte, wie zwei Flüssigkeiten sich in einem Rohr treffen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.pipe_organ": "Ein majestätischer Klang",
|
||||
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Schließe 12 Dampfpfeifen mit unterschiedlichen Tonhöhen an einen Tank an.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.brass": "Echte Legierungen",
|
||||
"advancement.create.brass.desc": "Verwende zerkleinertes Kupfererz und zerkleinertes Zinkerz um Messing herzustellen.",
|
||||
"advancement.create.brass_casing": "Das Messingzeitalter",
|
||||
"advancement.create.brass_casing.desc": "Verwende das neu erhaltene Messing und etwas Holz, um einen mehr fortgeschrittenen Rahmen herzustellen.",
|
||||
"advancement.create.rose_quartz": "Pinke Diamanten",
|
||||
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Poliere etwas Rosenquarz.",
|
||||
"advancement.create.deployer": "Stupse, platziere und attackiere!",
|
||||
"advancement.create.deployer.desc": "Platziere und betreibe ein Einsatzgerät, die perfekte Reflektion deiner selbst.",
|
||||
"advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!",
|
||||
"advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um Zahnräder zu ändern.",
|
||||
"advancement.create.flywheel": "Herz der Fabrik",
|
||||
"advancement.create.flywheel.desc": "Verbinde einen Ofenmotor erfolgreich mit einem Schwungrad.",
|
||||
"advancement.create.overstress_flywheel": "Hohe Stresslevel",
|
||||
"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Überstresse einen Ofenmotor.",
|
||||
"advancement.create.precision_mechanism": "Komplexe Kuriositäten",
|
||||
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Montiere ein Präzisionsgetriebe.",
|
||||
"advancement.create.speed_controller": "Ingenieure hassen ihn!",
|
||||
"advancement.create.speed_controller.desc": "Platziere einen Rotationsgeschwindigkeitsregler, das ultimative Gerät, um die Drehgeschwindigkeit zu ändern.",
|
||||
"advancement.create.mechanical_arm": "Beschäftigte Hände!",
|
||||
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie es für dich all die Arbeit macht.",
|
||||
"advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!",
|
||||
"advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.",
|
||||
"advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron",
|
||||
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.",
|
||||
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron",
|
||||
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.",
|
||||
"advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!",
|
||||
"advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.",
|
||||
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Stelle einen Mechanischen Arm her, wähle Ein- und Ausgang, platziere ihn und gib ihm Energie; beobachte dann, wie er für dich all die Arbeit erledigt.",
|
||||
"advancement.create.mechanical_crafter": "Automatisiertes Handwerk",
|
||||
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Platziere einige Mechanische Handwerkseinheiten und treibe sie an.",
|
||||
"advancement.create.crushing_wheel": "Ein gigantisches Paar",
|
||||
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Stelle Mahlwerkräder her, um mehr Materialien effizienter zu zermahlen.",
|
||||
"advancement.create.blaze_cake": "Zuckerrausch",
|
||||
"advancement.create.blaze_cake.desc": "Backe deinem Lohenbrenner einen speziellen Kuchen.",
|
||||
"advancement.create.wand_of_symmetry": "Strahlende Spiegel",
|
||||
"advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Stelle einen Symmetriestab her.",
|
||||
"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
|
||||
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo Griff.",
|
||||
"advancement.create.haunted_bell": "Schattensinn",
|
||||
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Läute eine Spukglocke.",
|
||||
"advancement.create.clockwork_bearing": "Uhrapparat",
|
||||
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montiere eine Struktur auf einem Uhrwerklager.",
|
||||
"advancement.create.display_link": "Alles auf einen Blick",
|
||||
"advancement.create.display_link.desc": "Benutze einen Anzeige-Link, um Informationen zu visualisieren.",
|
||||
"advancement.create.potato_cannon": "Fwump!",
|
||||
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Besiege einen Gegner mit deiner Kartoffelkanone.",
|
||||
"advancement.create.dual_extendo_grip": "Ultimatives Boing-Zeitalter",
|
||||
"advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Schwinge zwei Extendo Griffe gleichzeitig für eine übermenschliche Reichweite.",
|
||||
"advancement.create.eob": "Ende der Beta",
|
||||
"advancement.create.eob.desc": "Erwarte mehr Inhalt in der Zukunft. <3",
|
||||
"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
|
||||
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.",
|
||||
"advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert",
|
||||
"advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit ein",
|
||||
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron",
|
||||
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.",
|
||||
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen",
|
||||
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Betreiber ein Mahlwerkradpaar mit voller Geschwindigkeit.",
|
||||
"advancement.create.arm_many_targets": "Organisiertron",
|
||||
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programmiere einen mechanischen Arm so, dass er zehn oder mehr Ausgänge hat.",
|
||||
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Vegetarisches Feuerwerk",
|
||||
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Lasse zwei Kartoffelkanonenprojektile unterschiedlicher Art miteinander kolidieren.",
|
||||
"advancement.create.self_deploying": "Wenn da doch nur nicht die Lava wäre...",
|
||||
"advancement.create.self_deploying.desc": "Erschaffe eine Lorenvorrichtung, die ihre eigenen Schienen vor sich platziert.",
|
||||
"advancement.create.fist_bump": "Verstampf es, Bro!",
|
||||
"advancement.create.fist_bump.desc": "Lass zwei Einsatzgeräte aufeinander treffen.",
|
||||
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Ich habe Zeit",
|
||||
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Fahre die Geschwindigkeit deiner Mechanischen Handwerkseinheit drastisch herunter, um beim Ausbau deiner Netzwerkinfrastruktur zu prokrastinieren.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.extendo_grip_dual": "Hand in Hand",
|
||||
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Lasse einen Extendo-Griff einen weiteren Extendo-Griff tragen, um übermenschliche Reichweiten zu erlangen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.musical_arm": "Spiel mir meine Erkennungsmelodie!",
|
||||
"advancement.create.musical_arm.desc": "Beobachte einen mechanischen Arm dabei, wie er einen Plattenspieler bedient.",
|
||||
"advancement.create.sturdy_sheet": "Noch härtere Steine",
|
||||
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stelle ein Robustes Blech her, indem du zerkleinertes Obsidian veredelst.",
|
||||
"advancement.create.train_casing_00": "Das logistische Zeitalter",
|
||||
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Verwende ein Robustes Blech, um einen Zugrahmen zu erstellen.",
|
||||
"advancement.create.train": "Alles einsteigen!",
|
||||
"advancement.create.train.desc": "Baue deinen ersten Zug.",
|
||||
"advancement.create.conductor": "Konduktorinstruktor",
|
||||
"advancement.create.conductor.desc": "Überreiche einem Zugführer einen Fahrplan.",
|
||||
"advancement.create.track_signal": "Sicherheit im Schienenverkehr",
|
||||
"advancement.create.track_signal.desc": "Platziere ein Zugsignal.",
|
||||
"advancement.create.display_board_0": "Dynamischer Fahrplan",
|
||||
"advancement.create.display_board_0.desc": "Kündige die Ankunft eines Zuges auf einer Anzeigetafel mithilfe eines Anzeige-Links an.",
|
||||
"advancement.create.track_0": "Neue Maßstäbe",
|
||||
"advancement.create.track_0.desc": "Beschaffe einige Gleise.",
|
||||
"advancement.create.train_whistle": "Tschu-tschu!",
|
||||
"advancement.create.train_whistle.desc": "Bringe eine Dampfpfeife an deinem Zug an und lasse sie während der Fahrt ertönen.",
|
||||
"advancement.create.train_portal": "Interdimensional-Express",
|
||||
"advancement.create.train_portal.desc": "Fahre mit einem Zug durch ein Netherportal.",
|
||||
"advancement.create.track_crafting_factory": "Gleisfabrik",
|
||||
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produziere mehr als 1000 Gleise mit derselben Mechanischen Presse.",
|
||||
"advancement.create.long_bend": "Die längste Kurve",
|
||||
"advancement.create.long_bend.desc": "Errichte einen kurvigen Gleisabschnitt, welcher sich über mehr als 30 Blöcke erstreckt.",
|
||||
"advancement.create.long_train": "Dieser Zug ist laaaang",
|
||||
"advancement.create.long_train.desc": "Baue einen Zug mit mindestens 6 Waggons.",
|
||||
"advancement.create.long_travel": "Heute machen wir einen Ausflug",
|
||||
"advancement.create.long_travel.desc": "Stehe von einem Sitz mindestens 5000 Blöcke von deinem Startort entfernt auf.",
|
||||
"advancement.create.train_roadkill": "Haben wir gerade etwas überfahren?",
|
||||
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Überfahre einen Gegner mit deinem Zug.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.red_signal": "Ich kenne mich aus!",
|
||||
"advancement.create.red_signal.desc": "Überfahre mit deinem Zug ein rotes Signal.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.train_crash": "Eine holprige Fahrt",
|
||||
"advancement.create.train_crash.desc": "Erlebe als Fahrgast ein Zugunglück.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
"advancement.create.train_crash_backwards": "Im toten Winkel",
|
||||
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Kollidiere mit einem anderen Zug, während du rückwärts fährst.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)",
|
||||
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-",
|
||||
|
@ -802,6 +872,7 @@
|
|||
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s wurde von %2$s's %3$s erschossen",
|
||||
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s wurde durch eine falsche Kuckucksuhr gesprengt",
|
||||
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s wurde von einer manipulierten Kuckucksuhr in die Luft gejagt",
|
||||
"death.attack.create.run_over": "%1$s wurde von %2$s überfahren",
|
||||
|
||||
"create.block.deployer.damage_source_name": "einem Finger",
|
||||
"create.block.cart_assembler.invalid": "Platziere deinen Lorenmonteur auf einer Schiene.",
|
||||
|
@ -810,7 +881,6 @@
|
|||
"create.menu.configure": "Konfigurieren...",
|
||||
"create.menu.ponder_index": "Ponder-Verzeichnis",
|
||||
"create.menu.only_ingame": "Im Pause-Menü verfügbar",
|
||||
"create.menu.project_page": "Projektseite",
|
||||
"create.menu.report_bugs": "Fehler melden",
|
||||
"create.menu.support": "Unterstütze uns",
|
||||
|
||||
|
@ -840,6 +910,8 @@
|
|||
"create.recipe.mystery_conversion": "Mysteriöse Konvertierung",
|
||||
"create.recipe.spout_filling": "Befüllung per Ausguss",
|
||||
"create.recipe.draining": "Gegenstandsablassung",
|
||||
"create.recipe.item_application": "Manuelle Item-Anwendung",
|
||||
"create.recipe.item_application.any_axe": "Beliebige Axt",
|
||||
"create.recipe.sequenced_assembly": "Sequentielles Bauen",
|
||||
"create.recipe.assembly.next": "Danach: %1$s",
|
||||
"create.recipe.assembly.step": "Schritt %1$s:",
|
||||
|
@ -863,15 +935,26 @@
|
|||
"create.generic.length": "Länge",
|
||||
"create.generic.speed": "Geschwindigkeit",
|
||||
"create.generic.delay": "Verzögerung",
|
||||
"create.generic.duration": "Dauer",
|
||||
"create.generic.timeUnit": "Zeiteinheit",
|
||||
"create.generic.unit.ticks": "Ticks",
|
||||
"create.generic.unit.seconds": "Sekunden",
|
||||
"create.generic.unit.minutes": "Minuten",
|
||||
"create.generic.daytime.hour": "Stunde",
|
||||
"create.generic.daytime.minute": "Minute",
|
||||
"create.generic.daytime.second": "Sekunde",
|
||||
"create.generic.daytime.pm": "nachmittags",
|
||||
"create.generic.daytime.am": "vormittags",
|
||||
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
|
||||
"create.generic.unit.stress": "su",
|
||||
"create.generic.unit.degrees": "°",
|
||||
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
|
||||
"create.generic.unit.buckets": "B",
|
||||
"create.generic.clockwise": "Uhrzeigersinn",
|
||||
"create.generic.counter_clockwise": "Gegen-Uhrzeigersinn",
|
||||
"create.generic.in_quotes": "„%1$s“",
|
||||
"create.generic.pitch": "Tonhöhe: %1$s",
|
||||
"create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;H;A#;A;G#;G",
|
||||
|
||||
"create.action.scroll": "Wechseln",
|
||||
"create.action.confirm": "Bestätigen",
|
||||
|
@ -1174,6 +1257,8 @@
|
|||
"create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden",
|
||||
"create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar",
|
||||
"create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar",
|
||||
"create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s",
|
||||
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s",
|
||||
"create.item_attributes.shulker_level.full": "voll",
|
||||
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "leer",
|
||||
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "teilweise gefüllt",
|
||||
|
@ -1236,6 +1321,7 @@
|
|||
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderat",
|
||||
"create.tooltip.stressImpact.high": "Hoch",
|
||||
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Überbelastet",
|
||||
"create.tooltip.up_to": "Bis zu %1$s",
|
||||
"create.tooltip.capacityProvided": "Kinetische Belastungskapazität: %1$s",
|
||||
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Niedrig",
|
||||
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mittel",
|
||||
|
@ -1308,6 +1394,330 @@
|
|||
"create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf",
|
||||
"create.hint.full_deployer": "Es scheint, dieses _Einsatzgerät_ enthält _überflüssige_ _Gegenstände_ die _extrahiert_ werden müssen. Nutze _Trichter_ oder anderes um ihn von seinem Überfluss zu befreien.",
|
||||
|
||||
"create.backtank.low": "Flaschenluftdruck gering",
|
||||
"create.backtank.depleted": "Flaschenluftdruck erschöpft",
|
||||
|
||||
"create.hint.derailed_train.title": "Entgleister Zug",
|
||||
"create.hint.derailed_train": "Es scheint, als befände sich dieser _Zug_ nicht mehr auf dem Gleis. _Rechts-klicke_ mit einem _Schraubenschlüssel_, um ihn auf ein Gleis in der Nähe zu hieven.",
|
||||
|
||||
"create.boiler.status": "Kesselzustand: %1$s",
|
||||
"create.boiler.status_short": "Kessel: %1$s",
|
||||
"create.boiler.passive": "Passiv",
|
||||
"create.boiler.idle": "Inaktiv",
|
||||
"create.boiler.lvl": "Lvl %1$s",
|
||||
"create.boiler.max_lvl": "Max.",
|
||||
"create.boiler.size": "Größe",
|
||||
"create.boiler.size_dots": "....... ",
|
||||
"create.boiler.water": "Wasser",
|
||||
"create.boiler.water_dots": "... ",
|
||||
"create.boiler.heat": "Wärme",
|
||||
"create.boiler.heat_dots": "...... ",
|
||||
"create.boiler.via_one_engine": "mit einer Dampfmaschine",
|
||||
"create.boiler.via_engines": "mit %1$s Dampfmaschinen",
|
||||
|
||||
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Links-Klick zum Bearbeiten",
|
||||
"create.gui.schedule.rmb_remove": "Rechts-Klick zum Entfernen",
|
||||
"create.gui.schedule.duplicate": "Duplizieren",
|
||||
"create.gui.schedule.remove_entry": "Aktion entfernen",
|
||||
"create.gui.schedule.add_entry": "Aktion hinzufügen",
|
||||
"create.gui.schedule.move_up": "Nach oben",
|
||||
"create.gui.schedule.move_down": "Nach unten",
|
||||
"create.gui.schedule.add_condition": "Bedingung hinzufügen",
|
||||
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternative Bedingung",
|
||||
|
||||
"create.schedule.instruction_type": "Nächste Aktion:",
|
||||
"create.schedule.instruction.editor": "Aktion bearbeiten",
|
||||
"create.schedule.instruction.destination": "Fahre zu Bahnhof",
|
||||
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Nächster Halt:",
|
||||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Bahnhofsbezeichnung",
|
||||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Benutze * als Textplatzhalter",
|
||||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Beispiel: 'Mein Bahnhof, Gleis *'",
|
||||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Züge wählen automatisch den nächstgelegenen unbesetzten Treffer",
|
||||
"create.schedule.instruction.rename": "Aktualisiere Fahrplantitel",
|
||||
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Neuer Titel:",
|
||||
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Fahrplantitel",
|
||||
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Verändert den auf Anzeigetafeln angezeigten Text",
|
||||
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Standardmäßig die Bezeichnung des nächsten Bahnhofs",
|
||||
"create.schedule.instruction.throttle": "Ändere Höchstgeschwindigkeit",
|
||||
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Setze Höchstgeschwindigkeit auf %1$s",
|
||||
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Begrenzung",
|
||||
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Legt die Höchstgeschwindigkeit des Zuges fest",
|
||||
"create.schedule.condition_type": "Weiterfahrt wenn/nach:",
|
||||
"create.schedule.condition.editor": "Bedingung bearbeiten",
|
||||
"create.schedule.condition.delay": "Festgelegte Verzögerung",
|
||||
"create.schedule.condition.delay_short": "Warte: %1$s",
|
||||
"create.schedule.condition.delay.status": "Abfahrt in %1$s",
|
||||
"create.schedule.condition.idle": "Kein weiterer Güteraustausch",
|
||||
"create.schedule.condition.idle_short": "Kein Güteraustausch: %1$s",
|
||||
"create.schedule.condition.idle.status": "Kein Güteraustausch in %1$s",
|
||||
"create.schedule.condition.for_x_time": "für %1$s",
|
||||
"create.schedule.condition.unloaded": "Chunk entladen",
|
||||
"create.schedule.condition.unloaded.status": "Warten auf entladen des Chunks",
|
||||
"create.schedule.condition.powered": "Bahnhof empfängt RS-Signal",
|
||||
"create.schedule.condition.powered.status": "Warten auf Redstone-Signal",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day": "Tageszeit",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Geplante Zeit: %1$s",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%2$s:%3$s",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Taktung",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Täglich",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Alle 12:00",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Alle 6:00",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Alle 4:00",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Alle 3:00",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Alle 2:00",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Stündlich",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Alle 0:45",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Halbstündlich",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Viertelstündlich",
|
||||
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Abfahrt um ",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Zug beinhaltet %1$s",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.greater": "mehr als",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.less": "weniger als",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.equal": "genau",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.items": "Items",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Eimer",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item",
|
||||
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden",
|
||||
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand",
|
||||
"create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Warten auf Restone-Link",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link an",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link aus",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Aktiviert",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Deaktiviert",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Frequenzzustand:",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Signal über Frequenz:",
|
||||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Kein Signal über Frequenz:",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count": "Sitzauslastung",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Spieler",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Spieler",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sitzend",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count.players": "Spieler",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Bedingung",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Genau",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Oder mehr",
|
||||
"create.schedule.condition.player_count.status": "Fahrgäste: %1$s/%2$s",
|
||||
"create.schedule.loop": "Fortlaufend wiederholen",
|
||||
"create.schedule.loop1": "Fahrplan wird nach",
|
||||
"create.schedule.loop2": "Abschluss wiederholt",
|
||||
"create.schedule.reset": "Fortschritt zurücksetzen",
|
||||
"create.schedule.skip": "Aktuellen Halt überspringen",
|
||||
"create.schedule.applied_to_train": "Der Zug folgt jetzt diesem Fahrplan",
|
||||
"create.schedule.non_controlling_seat": "Der Zugführer muss vor einer Zugsteuerung sitzen",
|
||||
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Entferne den aktuellen Fahrplan mit der Hand",
|
||||
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Auto-Fahrplan entfernt",
|
||||
"create.schedule.removed_from_train": "Fahrplan vom Zug entfernt",
|
||||
"create.schedule.no_stops": "Dieser Fahrplan enthält noch keine Halte",
|
||||
"create.schedule.continued": "Fahrt wird fortgesetzt",
|
||||
|
||||
"create.track.selection_cleared": "Auswahl aufheben",
|
||||
"create.track.valid_connection": "Kann verbinden ✔",
|
||||
"create.track.second_point": "Platziere das Gleis oder wähle einen zweiten Punkt aus",
|
||||
"create.track.too_far": "Zu weit entfernt",
|
||||
"create.track.original_missing": "Ursprünglicher Block, Shift-Klicke, um zurückzusetzen",
|
||||
"create.track.perpendicular": "Kann nicht senkrecht verbinden",
|
||||
"create.track.ascending_s_curve": "Kann keine steigenden S-Kurven erzeugen",
|
||||
"create.track.too_sharp": "Kurve zu scharf",
|
||||
"create.track.too_steep": "Rampe zu steil",
|
||||
"create.track.slope_turn": "Kann Rampe nicht in einer Kurve betreten oder verlassen",
|
||||
"create.track.opposing_slopes": "Kann keine Rampen mit entgegengesetzen Steigungen verbinden",
|
||||
"create.track.leave_slope_ascending": "Kann diese Rampe nicht während des Steigens verlassen",
|
||||
"create.track.leave_slope_descending": "Kann diese Rampe nicht während des Sinkens verlassen",
|
||||
"create.track.turn_90": "Kann sich höchstens um 90 Grad drehen",
|
||||
"create.track.junction_start": "Kann keine Verbindung von einer Kreuzung starten",
|
||||
"create.track.turn_start": "Kann keine Verbindung von einer Kurve starten",
|
||||
"create.track.not_enough_tracks": "Nicht genug Gleise",
|
||||
"create.track.not_enough_pavement": "Nicht genug Gleisbettblöcke",
|
||||
|
||||
"create.portal_track.failed": "Kann Portalgleis nicht platzieren:",
|
||||
"create.portal_track.missing": "Zielportal noch nicht generiert",
|
||||
"create.portal_track.blocked": "Zielort blockiert (%1$s,%2$s,%3$s)",
|
||||
|
||||
"create.station.idle": "Bahnhof ist inaktiv",
|
||||
"create.station.assembly_title": "Zugbau",
|
||||
"create.station.close": "Fenster schließen",
|
||||
"create.station.cancel": "Bau abbrechen",
|
||||
"create.station.failed": "Bau fehlgeschlagen",
|
||||
"create.station.icon_type": "Symboltyp",
|
||||
"create.station.create_train": "Neuen Zug bauen",
|
||||
"create.station.assemble_train": "Zug bauen",
|
||||
"create.station.disassemble_train": "Zug um-/abbauen",
|
||||
"create.station.remove_schedule": "Fahrplan entfernen",
|
||||
"create.station.remove_auto_schedule": "Auto-Fahrplan entfernen",
|
||||
"create.station.no_assembly_diagonal": "Kann Züge nicht auf diagonal",
|
||||
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "verlaufenden Gleisen bauen",
|
||||
"create.station.no_assembly_curve": "Kann Züge nicht auf kurvenförmig",
|
||||
"create.station.no_assembly_curve_1": "verlaufenden Gleisen bauen",
|
||||
"create.station.train_not_aligned": "Zug kann nicht umgebaut werden,",
|
||||
"create.station.train_not_aligned_1": "nicht alle Waggons befinden sich auf einer geraden Strecke",
|
||||
"create.station.carriage_number": "Waggon %1$s:",
|
||||
"create.station.retry": "Behebe dies und versuche es erneut",
|
||||
"create.station.no_bogeys": "Kein Drehgestell",
|
||||
"create.station.one_bogey": "1 Drehgestell",
|
||||
"create.station.more_bogeys": "%1$s Drehgestelle",
|
||||
"create.station.how_to": "Wende den Zugrahmen auf markierte Gleise an, um ein neues Drehgestell zu bauen.",
|
||||
"create.station.how_to_1": "Entferne Drehgestelle, indem du den oberen Block abbaust.",
|
||||
"create.station.how_to_2": "Baue Waggons, die mit jeweils einem oder zwei Drehgestellen verbunden sind.",
|
||||
|
||||
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zu viele Drehgestelle verbunden: %1$s",
|
||||
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Vorderstes Drehgestell muss sich auf der Bahnhofsmarkierung befinden",
|
||||
"create.train_assembly.no_bogeys": "Keine Drehgestelle gefunden",
|
||||
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Drehgestelle sind nicht in der richtigen Reihenfolge verbunden",
|
||||
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Waggons %1$s und %2$s befinden sich zu nah aneinander",
|
||||
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Dieser Drehgestelltyp kann alleine keinen Waggon tragen",
|
||||
"create.train_assembly.nothing_attached": "Keine Struktur mit Drehgestell %1$s verbunden",
|
||||
"create.train_assembly.no_controls": "Mindestens eine vorwärtsgerichtete Zugsteuerung muss sich auf diesem Zug befinden",
|
||||
"create.train_assembly.sideways_controls": "Eine verbundene Zugsteuerung ist seitwärts angebracht",
|
||||
"create.train_assembly.bogey_created": "Drehgestell erschaffen. Klicke erneut, um zwischen verschiedenen Typen zu wechseln",
|
||||
"create.train_assembly.requires_casing": "Benutze Zugrahmen, um Drehgestelle auf Gleise zu bauen",
|
||||
|
||||
"create.track_target.set": "Anvisiertes Gleis ausgewählt",
|
||||
"create.track_target.success": "Erfolgreich mit anvisiertem Gleis gebunden",
|
||||
"create.track_target.clear": "Gleisauswahl aufgehoben",
|
||||
"create.track_target.missing": "Rechts-klicke zuerst das Zielgleis",
|
||||
"create.track_target.too_far": "Ausgewähltes Gleis ist zu weit entfernt",
|
||||
"create.track_target.no_junctions": "Gleis kann keine Kreuzung sein",
|
||||
"create.track_target.occupied": "Anvisiertes Gleis ist belegt",
|
||||
"create.track_target.invalid": "Kann dieses Gleis nicht auswählen",
|
||||
|
||||
"create.train.unnamed": "Unbenannter Zug",
|
||||
"create.train.cannot_relocate_moving": "Kann keinen fahrenden Zug versetzen",
|
||||
"create.train.relocate": "Klicke auf Gleis, auf welches %1$s versetzt werden soll. Shift-Klicke zum Abbrechen",
|
||||
"create.train.relocate.abort": "Versetzen abgebrochen",
|
||||
"create.train.relocate.success": "Versetzen erfolgreich",
|
||||
"create.train.relocate.valid": "Kann hierhin versetzen, Klicke zum Bestätigen",
|
||||
"create.train.relocate.invalid": "Kann Zug nicht hierhin versetzen",
|
||||
"create.train.relocate.too_far": "Kann Zug nicht so weit versetzen",
|
||||
"create.train.departing_from": "Abfahrt von %1$s",
|
||||
"create.train.arrived_at": "Ankunft bei %1$s",
|
||||
"create.train.status": "<i> Information über Zug: %1$s",
|
||||
"create.train.status.back_on_track": "Zug befindet sich wieder auf Gleis",
|
||||
"create.train.status.collision": "Kollision mit anderem Zug",
|
||||
"create.train.status.end_of_track": "Ein Waggon hat das Ende seines Gleises erreicht",
|
||||
"create.train.status.double_portal": "Ein Waggon kann kein Portal während des Verlassens eines anderen betreten",
|
||||
"create.train.status.coupling_stress": "Zwangsbremsung aufgrund von Spannung an einer Kopplung",
|
||||
"create.train.status.track_missing": "Gleisen fehlen unter dem Zug",
|
||||
"create.train.status.paused_for_manual": "Fahrplan für manuelle Fahrt pausiert",
|
||||
"create.train.status.opposite_driver": "Pfad erfordert einen in die andere Richtung zeigenden Fahrer",
|
||||
"create.train.status.missing_driver": "Fahrer ist verschwunden",
|
||||
"create.train.status.found_driver": "Ein neuer Fahrer ist aufgetaucht",
|
||||
"create.train.status.navigation_success": "Navigation erfolgreich",
|
||||
"create.train.status.no_match": "Kein Bahnhof im Streckennetz passt zu '%1$s'",
|
||||
"create.train.status.no_path": "Kein passender Pfad zum nächsten Bahnhof gefunden",
|
||||
|
||||
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Kann Modus dieses Signals nicht wechseln",
|
||||
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt frei",
|
||||
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Erlaube Weiterfahrt wenn Abschnitt vollständig durchfahrbar",
|
||||
|
||||
"create.contraption.controls.start_controlling": "Du steuerst jetzt: %1$s",
|
||||
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Du steuerst den Zug nicht mehr",
|
||||
"create.contraption.controls.approach_station": "Halte %1$s gedrückt, um bei %2$s zu halten",
|
||||
|
||||
"create.display_link.set": "Anvisierte Position ausgewählt",
|
||||
"create.display_link.success": "Erfolgreich mit ausgewählter Position gebunden",
|
||||
"create.display_link.clear": "Positionsauswahl aufgehoben",
|
||||
"create.display_link.too_far": "Ausgewählte Position ist zu weit entfernt",
|
||||
"create.display_link.invalid": "Link hat kein gültiges Ziel, versuche es erneut",
|
||||
"create.display_link.title": "Anzeige-Link",
|
||||
"create.display_link.no_source": "Keine Anzeigequelle",
|
||||
"create.display_link.no_target": "Kein Anzeigeziel",
|
||||
"create.display_link.reading_from": "Lesen von:",
|
||||
"create.display_link.writing_to": "Übertragen an:",
|
||||
"create.display_link.attached_side": "Block auf angebrachter Seite",
|
||||
"create.display_link.targeted_location": "Block am Zielort",
|
||||
"create.display_link.view_compatible": "Klicke, um alle kompatiblen Blöcke anzuzeigen",
|
||||
"create.display_link.information_type": "Informationstyp",
|
||||
"create.display_link.display_on": "Übertragen an:",
|
||||
"create.display_link.display_on_multiline": "Beginne Schreiben bei:",
|
||||
|
||||
"create.display_source.label": "Hinzugefügte Bezeichnung",
|
||||
"create.display_source.combine_item_names": "Kombiniere Item-Namen",
|
||||
"create.display_source.count_items": "Anzahl passender Items",
|
||||
"create.display_source.list_items": "Liste passender Items",
|
||||
"create.display_source.fluid_amount": "Menge passender Flüssigkeiten",
|
||||
"create.display_source.list_fluids": "Liste passender Flüssigkeiten",
|
||||
"create.display_source.nixie_tube": "Kopiere Nixie-Röhren",
|
||||
"create.display_source.fill_level": "Behälterfüllstand",
|
||||
"create.display_source.fill_level.display": "Anezigeformat",
|
||||
"create.display_source.fill_level.percent": "Prozent",
|
||||
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Fortschrittsleiste",
|
||||
"create.display_source.value_list.display": "Werteanzeige",
|
||||
"create.display_source.value_list.shortened": "Verkürzt",
|
||||
"create.display_source.value_list.full_number": "Vollständige Zahl",
|
||||
"create.display_source.value_list.thousand": "Tsd.",
|
||||
"create.display_source.value_list.million": "Mio.",
|
||||
"create.display_source.player_deaths": "Spielertode",
|
||||
"create.display_source.scoreboard": "Punktetafel",
|
||||
"create.display_source.scoreboard.objective": "Ziel-ID",
|
||||
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' nicht gefunden",
|
||||
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Spielertode",
|
||||
"create.display_source.time_of_day": "Tageszeit",
|
||||
"create.display_source.stop_watch": "Stoppuhr",
|
||||
"create.display_source.time.format": "Zeitformat",
|
||||
"create.display_source.time.12_hour": "12 Stunden",
|
||||
"create.display_source.time.24_hour": "24 Stunden",
|
||||
"create.display_source.accumulate_items": "Gesamtdurchsatz",
|
||||
"create.display_source.item_throughput": "Durchsatz",
|
||||
"create.display_source.item_throughput.interval": "Intervall",
|
||||
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "pro Sekunde",
|
||||
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "pro Minute",
|
||||
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "pro Stunde",
|
||||
"create.display_source.train_status": "Zugfahrplanstatus",
|
||||
"create.display_source.station_summary": "Bahnhofsinformation",
|
||||
"create.display_source.station_summary.filter": "Bahnhofsbezeichnungsfilter",
|
||||
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Spalte 'Zug' Größe",
|
||||
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Spalte 'Gleis' Größe",
|
||||
"create.display_source.station_summary.now": "jetzt",
|
||||
"create.display_source.station_summary.minutes": "min",
|
||||
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sen",
|
||||
"create.display_source.observed_train_name": "Zugnamen ermitteln",
|
||||
"create.display_source.max_enchant_level": "Max. Verzauberungskosten",
|
||||
"create.display_source.boiler_status": "Kesselstatus",
|
||||
"create.display_source.entity_name": "Entitätenname",
|
||||
"create.display_source.kinetic_speed": "Drehgeschwindigkeit (RPM)",
|
||||
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoriere Richtung",
|
||||
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Beachte Richtung",
|
||||
"create.display_source.kinetic_stress": "Netzwerkbelastung",
|
||||
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Angezeigte Information",
|
||||
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Fortschrittsleiste",
|
||||
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Prozentzahl",
|
||||
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Belastung in SU",
|
||||
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Gesamtkapazität",
|
||||
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Verbleibende SU",
|
||||
"create.display_source.redstone_power": "Redstone-Signalstärke",
|
||||
"create.display_source.redstone_power.display": "Anzeigeformat",
|
||||
"create.display_source.redstone_power.number": "Zahl",
|
||||
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Fortschrittsleiste",
|
||||
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nicht genug Platz ",
|
||||
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "für Kesselstatus",
|
||||
|
||||
"create.display_target.line": "Zeile %1$s",
|
||||
"create.display_target.page": "Seite %1$s",
|
||||
"create.display_target.single_line": "Einzelne Zeile",
|
||||
|
||||
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z;Ä;Ö;Ü;ß",
|
||||
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
|
||||
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;jetzt;15s;30s;45s",
|
||||
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;Tsd.;Mio.",
|
||||
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
|
||||
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
|
||||
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
|
||||
|
||||
"create.super_glue.too_far": "Ausgewählter Bereich ist zu groß",
|
||||
"create.super_glue.cannot_reach": "Ausgewählte Blöcke müssen miteinander verbunden sein",
|
||||
"create.super_glue.click_to_confirm": "Klicke erneut zum Bestätigen",
|
||||
"create.super_glue.click_to_discard": "Shift-klicke zum Aufheben der Auswahl",
|
||||
"create.super_glue.first_pos": "Erste Position ausgewählt",
|
||||
"create.super_glue.abort": "Auswahl aufgehoben",
|
||||
"create.super_glue.not_enough": "Nicht genug Kleber im Inventar",
|
||||
"create.super_glue.success": "Kleben...",
|
||||
|
||||
"create.gui.config.overlay1": "Hi :)",
|
||||
"create.gui.config.overlay2": "Dies ist ein Beispiel Overlay",
|
||||
"create.gui.config.overlay3": "Klicke oder ziehe mit deiner Maus",
|
||||
|
@ -1333,40 +1743,50 @@
|
|||
|
||||
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Apparat stoppt",
|
||||
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Eigenartige Glockenschläge",
|
||||
"create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche",
|
||||
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt",
|
||||
"create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps",
|
||||
"create.subtitle.worldshaper_place": "Geländeformer zippt",
|
||||
"create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche",
|
||||
"create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche",
|
||||
"create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet",
|
||||
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Zug hupt",
|
||||
"create.subtitle.steam": "Dampf rauscht",
|
||||
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechanische Säge wird aktiviert",
|
||||
"create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich",
|
||||
"create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert",
|
||||
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Bauplankanone endet",
|
||||
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet",
|
||||
"create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe",
|
||||
"create.subtitle.crafter_craft": "Hersteller stellt her",
|
||||
"create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf",
|
||||
"create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht",
|
||||
"create.subtitle.wrench_remove": "Teil entfernt",
|
||||
"create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche",
|
||||
"create.subtitle.train3": "Zugräder grollen dumpf",
|
||||
"create.subtitle.whistle": "Pfeifen",
|
||||
"create.subtitle.cogs": "Zahnräder rattern",
|
||||
"create.subtitle.slime_added": "Schleim matscht",
|
||||
"create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt",
|
||||
"create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein",
|
||||
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert",
|
||||
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht",
|
||||
"create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop",
|
||||
"create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt",
|
||||
"create.subtitle.whistle_train_low": "Tiefes Pfeifen",
|
||||
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Bauplankanone schießt",
|
||||
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt",
|
||||
"create.subtitle.controller_take": "Lesepult geleert",
|
||||
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert",
|
||||
"create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich",
|
||||
"create.subtitle.crafter_click": "Hersteller klickt",
|
||||
"create.subtitle.depot_plop": "Gegenstand landet",
|
||||
"create.subtitle.confirm": "Bestätigendes Klick",
|
||||
"create.subtitle.mixing": "Mix-Geräusche",
|
||||
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechanische Presse klingt",
|
||||
"create.subtitle.fwoomp": "Kartoffel-Kanone macht fwumps",
|
||||
"create.subtitle.sanding_long": "Schleifgeräusche",
|
||||
"create.subtitle.crushing_1": "Zermahlgeräusche",
|
||||
"create.subtitle.depot_slide": "Gegenstand gleitet",
|
||||
"create.subtitle.blaze_munch": "Lohe kaut glücklich",
|
||||
"create.subtitle.funnel_flap": "Klappe klappert",
|
||||
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Spukglocke läutet",
|
||||
"create.subtitle.scroll_value": "Klick bei der Bildlauf-Eingabe",
|
||||
"create.subtitle.controller_put": "Kontroller stößt auf",
|
||||
"create.subtitle.cranking": "Handkurbel dreht",
|
||||
"create.subtitle.sanding_short": "Schleifgeräusche",
|
||||
"create.subtitle.wrench_rotate": "Schraubenschlüssel benutzt",
|
||||
"create.subtitle.potato_hit": "Gemüse schlägt ein",
|
||||
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechanische Säge wird aktiviert",
|
||||
"create.subtitle.whistle_high": "Hohes Pfeifen",
|
||||
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Zug hupt",
|
||||
"create.subtitle.whistle_train": "Pfeifen",
|
||||
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Spukglocke erwacht",
|
||||
"create.subtitle.train": "Zugräder grollen",
|
||||
"create.subtitle.deny": "Ablehnendes boop",
|
||||
"create.subtitle.controller_click": "Kontroller klickt",
|
||||
"create.subtitle.whistle_low": "Tiefes Pfeifen",
|
||||
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Taucherausrüstung klirrt",
|
||||
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechanische Presse wird aktiviert",
|
||||
"create.subtitle.contraption_assemble": "Apparat bewegt sich",
|
||||
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-",
|
||||
|
@ -1584,6 +2004,7 @@
|
|||
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben",
|
||||
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.",
|
||||
|
||||
|
||||
"item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE",
|
||||
"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.",
|
||||
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen",
|
||||
|
@ -1614,6 +2035,10 @@
|
|||
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Wenn getragen oder geläutet wird",
|
||||
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Hebt nahe _lichtlose Stellen_ hervor, auf welchen _feindliche Kreaturen_ laichen können.",
|
||||
|
||||
|
||||
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
|
||||
|
||||
|
||||
"_": "Thank you for translating Create!"
|
||||
|
||||
}
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