From d0eb27142c8415f283a9add016d350e8bfacb18d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 435THz Date: Tue, 26 Jul 2022 21:12:47 +0200 Subject: [PATCH] done --- .../assets/create/lang/unfinished/it_it.json | 1920 ++++++++--------- 1 file changed, 960 insertions(+), 960 deletions(-) diff --git a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json index 45c3bccac..26f109679 100644 --- a/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json +++ b/src/generated/resources/assets/create/lang/unfinished/it_it.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "_": "Missing Localizations: 666", + "_": "Missing Localizations: 0", "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", @@ -7,11 +7,11 @@ "block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile", "block.create.analog_lever": "Leva analogica", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto per nastro di andesite", - "block.create.andesite_casing": "Telaio di andesite", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto di andesite su nastro", + "block.create.andesite_casing": "Rivestimento di andesite", "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite", "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite", - "block.create.andesite_encased_shaft": "Asta rivestita in andesite", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Asse rivestita in andesite", "block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite", "block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite", "block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite", @@ -33,12 +33,12 @@ "block.create.blue_seat": "Sedile blu", "block.create.blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi blu", "block.create.blue_valve_handle": "Maniglia per valvola blu", - "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto per nastro di ottone", + "block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto di ottone su nastro", "block.create.brass_block": "Blocco di ottone", - "block.create.brass_casing": "Telaio di ottone", + "block.create.brass_casing": "Rivestimento di ottone", "block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone", "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone", - "block.create.brass_encased_shaft": "Asta rivestita in ottone", + "block.create.brass_encased_shaft": "Asse rivestita in ottone", "block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone", "block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone", "block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone", @@ -51,14 +51,14 @@ "block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli", "block.create.chocolate": "Cioccolato", "block.create.chute": "Scivolo", - "block.create.clockwork_bearing": "Supporto da orologi", + "block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi", "block.create.clutch": "Frizione", "block.create.cogwheel": "Ingranaggio", "block.create.content_observer": "Osservatore di contenuti", "block.create.controller_rail": "Binario di controllo", "block.create.controls": "Comandi del treno", "block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", - "block.create.copper_casing": "Telaio di rame", + "block.create.copper_casing": "Rivestimento di rame", "block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame", "block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame", "block.create.copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame", @@ -199,10 +199,10 @@ "block.create.deepslate_pillar": "Pilastro di ardesia profonda", "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerali di zinco in ardesia profonda", "block.create.deployer": "Installatore", - "block.create.depot": "Deposito", + "block.create.depot": "Stazione per oggetti", "block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite", "block.create.display_board": "Tabellone", - "block.create.display_link": "Connettore visivo", + "block.create.display_link": "Lettore di dati", "block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema", "block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena", "block.create.encased_fan": "Ventilatore", @@ -223,7 +223,7 @@ "block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro", "block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro", "block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru", - "block.create.gantry_shaft": "Asta da gru", + "block.create.gantry_shaft": "Asse da gru", "block.create.gearbox": "Invertitore", "block.create.gearshift": "Cambio", "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata", @@ -243,9 +243,9 @@ "block.create.honey": "Miele", "block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale", - "block.create.hose_pulley": "Carrucola per tubi", + "block.create.hose_pulley": "Carrucola per fluidi", "block.create.item_drain": "Prosciugatore di oggetti", - "block.create.item_vault": "Cassaforte per oggetti", + "block.create.item_vault": "Container", "block.create.jungle_window": "Finestra della giungla", "block.create.jungle_window_pane": "Pannello di finestra della giungla", "block.create.large_bogey": "Carrello grande", @@ -263,7 +263,7 @@ "block.create.layered_scorchia": "Scoria bruciata stratificata", "block.create.layered_scoria": "Scoria stratificata", "block.create.layered_tuff": "Tufo stratificato", - "block.create.layered_veridium": "Veridio stratificata", + "block.create.layered_veridium": "Veridio stratificato", "block.create.lectern_controller": "Leggio con pulsantiera", "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo di Nixie azzurro", "block.create.light_blue_sail": "Vela azzurra", @@ -292,9 +292,9 @@ "block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico", "block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico", "block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico", - "block.create.mechanical_drill": "Trapano meccanico", + "block.create.mechanical_drill": "Trivella meccanica", "block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica", - "block.create.mechanical_mixer": "Miscelatore meccanico", + "block.create.mechanical_mixer": "Frullatore meccanico", "block.create.mechanical_piston": "Pistone meccanico", "block.create.mechanical_piston_head": "Testa di pistone meccanico", "block.create.mechanical_plough": "Aratro meccanico", @@ -303,7 +303,7 @@ "block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica", "block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo", "block.create.metal_girder": "Trave di metallo", - "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asta rivestita da trave di metallo", + "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asse rivestita da trave di metallo", "block.create.millstone": "Macina", "block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera", "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù misterioso", @@ -391,9 +391,9 @@ "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato", "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile", "block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile", - "block.create.powered_latch": "Leva alimentata", + "block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato", "block.create.powered_shaft": "Gru alimentata", - "block.create.powered_toggle_latch": "Leva alimentata alterata", + "block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone", "block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola", "block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi", "block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi", @@ -403,7 +403,7 @@ "block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola", "block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola", "block.create.radial_chassis": "Telaio radiale", - "block.create.railway_casing": "Telaio di treno", + "block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno", "block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo", "block.create.red_nixie_tube": "Tubo di Nixie rosso", "block.create.red_sail": "Vela rossa", @@ -412,14 +412,14 @@ "block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa", "block.create.redstone_contact": "Contatto redstone", "block.create.redstone_link": "Connettore redstone", - "block.create.refined_radiance_casing": "Telaio di splendore raffinato", + "block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore raffinato", "block.create.rope": "Corda", "block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde", "block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa", "block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa", "block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa", "block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione", - "block.create.sail_frame": "Telaio per vela", + "block.create.sail_frame": "Cornice di vela", "block.create.schematic_table": "Banco dei progetti", "block.create.schematicannon": "Spara-progetti", "block.create.scorchia": "Scoria bruciata", @@ -428,8 +428,8 @@ "block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria", "block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario", "block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale", - "block.create.shadow_steel_casing": "Telaio di acciaio oscuro", - "block.create.shaft": "Asta", + "block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro", + "block.create.shaft": "Asse", "block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite", "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite", "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite", @@ -488,10 +488,10 @@ "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio", "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio", "block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio", - "block.create.smart_chute": "Scivolo avanzato", - "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi avanzato", + "block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente", "block.create.speedometer": "Tachimetro", - "block.create.spout": "Beccuccio", + "block.create.spout": "Spruzzatore", "block.create.spruce_window": "Finestra di abete", "block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete", "block.create.steam_engine": "Motore a vapore", @@ -503,9 +503,9 @@ "block.create.stressometer": "Stressometro", "block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato", "block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato", - "block.create.track": "Rotaia per treno", - "block.create.track_observer": "Osservatore per treni", - "block.create.track_signal": "Semaforo per treni", + "block.create.track": "Rotaia", + "block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario", + "block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario", "block.create.track_station": "Stazione ferroviaria", "block.create.train_door": "Porta per treni", "block.create.train_trapdoor": "Botola per treni", @@ -517,7 +517,7 @@ "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale", "block.create.warped_window": "Finestra distorta", "block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta", - "block.create.water_wheel": "Ruota idraulica", + "block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua", "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato", "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato", "block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato", @@ -596,10 +596,10 @@ "item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico", "item.create.cinder_flour": "Cenere farinosa", "item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio", - "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio Posizionabile", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio posizionabile", "item.create.copper_nugget": "Pepita di rame", "item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame", - "item.create.crafter_slot_cover": "Rivestimento per slot da costruzione", + "item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione", "item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione", "item.create.creative_blaze_cake": "Torta per blaze (creativa)", "item.create.crushed_aluminum_ore": "Alluminio grezzo frantumato", @@ -620,7 +620,7 @@ "item.create.dough": "Impasto", "item.create.electron_tube": "Tubo a vuoto", "item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto", - "item.create.empty_schematic": "Schematica vuota", + "item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto", "item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza", "item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile", "item.create.filter": "Filtro", @@ -671,7 +671,7 @@ "advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure", "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Crea della Lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create.", "advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite", - "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un telaio basilare.", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un Rivestimento basilare.", "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea delle lamiere in una Pressa meccanica", "advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria", @@ -689,11 +689,11 @@ "advancement.create.chute": "Giù per il tubo", "advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro.", "advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!", - "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Miscelatore meccanico", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico", "advancement.create.burner": "Focolaio senziente", "advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze", "advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica", - "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza una ruota idraulica e prova a farla girare!", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e prova a farlo girare!", "advancement.create.windmill": "Una lieve brezza", "advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento.", "advancement.create.shifting_gears": "Meccanismi moventi", @@ -735,7 +735,7 @@ "advancement.create.copper_casing": "L'era del rame", "advancement.create.copper_casing.desc": "Usa delle lamiere di ottone e del legno per creare involucri di ottone.", "advancement.create.spout": "SPLASH", - "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da un Beccuccio.", + "advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore.", "advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta", "advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.", "advancement.create.steam_engine": "Massima potenza", @@ -753,17 +753,17 @@ "advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere", "advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua.", "advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per tubi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.", "advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.", - "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatica", + "advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata", "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.", "advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta", "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata ininita.", "advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità", "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza", "advancement.create.foods": "Dieta bilanciata", - "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Beccuccio", + "advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore", "advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider", "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con le tue attrezzature da immersione§7\n(Progresso segreto)", "advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile", @@ -793,7 +793,7 @@ "advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro", "advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata.", "advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc", - "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto da orologi.", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi.", "advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate", "advancement.create.display_link.desc": "Usa un Connettore divino per visualizzare informazioni.", "advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!", @@ -802,7 +802,7 @@ "advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile.", "advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto", "advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando.", - "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatica", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante", "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità.", @@ -829,9 +829,9 @@ "advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori", "advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia ad un conduttore.", "advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico", - "advancement.create.track_signal.desc": "Posiziona un Semaforo per treni.", + "advancement.create.track_signal.desc": "Posiziona un Semaforo ferroviario.", "advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica", - "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Connettore Visivo.", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati.", "advancement.create.track_0": "Miglioramento netto", "advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie.", "advancement.create.train_whistle": "Choo choo!", @@ -867,10 +867,10 @@ "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s", "death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia", "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s", - "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da un trapano meccanico", - "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato gettato di fronte a un trapano da by %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una trivella meccanica", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato gettato di fronte a una trivella da by %2$s", "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà", - "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega Meccanica da %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s", "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s", "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s", "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso", @@ -882,7 +882,7 @@ "create.menu.return": "Torna al menù", "create.menu.configure": "Configura...", - "create.menu.ponder_index": "Catalogo di riflessione", + "create.menu.ponder_index": "Riflessione", "create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa", "create.menu.report_bugs": "Segnala problemi", "create.menu.support": "Supportaci", @@ -900,13 +900,13 @@ "create.recipe.pressing": "Pressatura", "create.recipe.mixing": "Mescolamento", "create.recipe.deploying": "Installazione", - "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione senza forma automatica", - "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatica", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata senza forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata", "create.recipe.packing": "Compattazione", - "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatico", + "create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato", "create.recipe.sawing": "Segatura", "create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica", - "create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione con forma automatica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata con forma", "create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi", "create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna", "create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigamento da carta vetrata", @@ -987,7 +987,7 @@ "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio", "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento", - "create.symmetry.mirror.plane": "Singola", + "create.symmetry.mirror.plane": "Singolo", "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare", "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale", @@ -1025,9 +1025,9 @@ "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri", "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci", - "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-clic destro per impostare la forma", + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma", "create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s", - "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai clic sinistro su un blocco per scegliere il materiale", + "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale", "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno", "create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo Macchinario sembrano essere in mezzo a chunk non caricati", @@ -1137,7 +1137,7 @@ "create.schematic.tool.print": "Installa", "create.schematic.tool.flip": "Capovolgi", "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.", - "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic destro sul terreno per posizionare la struttura.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.", "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.", "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.", "create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.", @@ -1153,7 +1153,7 @@ "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", "create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.", - "create.schematic.tool.print.description.1": "Clic destro per confermare la posizione corrente.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "Click destro per confermare la posizione corrente.", "create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.", "create.schematic.tool.print.description.3": "", "create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.", @@ -1187,13 +1187,13 @@ "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità", "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone", - "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per la tua schematica", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per il tuo progetto", "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.", "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.", "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.", "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.", - "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.", "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.", "create.schematicannon.status.idle": "Inattivo", @@ -1308,10 +1308,10 @@ "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.", "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera", "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.", - "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi oggetto di riferimento.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento", - "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un Riepilogo", - "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i Comandi", + "create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo", + "create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi", "create.tooltip.keyShift": "Shift", "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", "create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s", @@ -1321,7 +1321,7 @@ "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce", "create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s", "create.tooltip.stressImpact.low": "Basso", - "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio", "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico", "create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s", @@ -1341,13 +1341,13 @@ "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)", "create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)", "create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]", - "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza pila da lanciare", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare", "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Se esistono più output validi", "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato", - "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al più vicino", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo", "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi", "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente", @@ -1368,7 +1368,7 @@ "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", - "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clic destro per recuperare", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare", "create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata", "create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto", @@ -1391,7 +1391,7 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita", "create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, depositi, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto", "create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.", "create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore", @@ -1401,7 +1401,7 @@ "create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio", "create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato", - "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una rotaia vicina.", + "create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.", "create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s", "create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s", @@ -1409,17 +1409,17 @@ "create.boiler.idle": "Inattivo", "create.boiler.lvl": "Lv %1$s", "create.boiler.max_lvl": "Max", - "create.boiler.size": "Taglia", - "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.size": "Spazio", + "create.boiler.size_dots": ".... ", "create.boiler.water": "Acqua", - "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.water_dots": "..... ", "create.boiler.heat": "Calore", - "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.heat_dots": ".... ", "create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore", "create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori", - "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic sinistro per modificare", - "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic destro per rimuovere", + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere", "create.gui.schedule.duplicate": "Duplica", "create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione", "create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione", @@ -1436,10 +1436,10 @@ "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly.", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',", "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.", - "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella di marcia", + "create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella", "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:", "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia", - "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Connettori visivi.", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.", "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.", "create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima", "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s", @@ -1456,7 +1456,7 @@ "create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s", "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato", "create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk", - "create.schedule.condition.powered": "Stazione segnalata", + "create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione", "create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone", "create.schedule.condition.time_of_day": "Orario", "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s", @@ -1469,9 +1469,9 @@ "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore", "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 minuti", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 minuti", - "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 ogni", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min", "create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:", "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s", "create.schedule.condition.threshold.greater": "più di", @@ -1486,8 +1486,8 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri", - "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condizioni sul carico di fluidi", - "create.schedule.condition.item_threshold": "Condizioni sul carico di oggetti", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti", "create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone", "create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale", "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On", @@ -1527,8 +1527,8 @@ "create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente", "create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa", "create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta", - "create.track.too_steep": "Dislivello troppo ripido", - "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o finire una salita o discesa in curva", + "create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido", + "create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva", "create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti", "create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita", "create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa", @@ -1564,9 +1564,9 @@ "create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti", "create.station.one_bogey": "1 carrello", "create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli", - "create.station.how_to": "Usa un Telaio di treno sulle Rotaie evidenziate per aggiungere un carrello.", - "create.station.how_to_1": "Rimuovi un carrello rompendo il blocco superiore.", - "create.station.how_to_2": "Puoi costruire carrozze collegate fino ad altri due carrelli ognuna.", + "create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.", + "create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.", + "create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.", "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s", "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione", @@ -1581,17 +1581,17 @@ "create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli", "create.track_target.set": "Rotaia selezionata", - "create.track_target.success": "Connesso con successo alla rotaia selezionata", + "create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata", "create.track_target.clear": "Selezione rimossa", - "create.track_target.missing": "Fai prima clic destro su una rotaia", - "create.track_target.too_far": "La rotaia selezionata è troppo lontata", + "create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia", + "create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata", "create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione", - "create.track_target.occupied": "La rotaia selezionata è occupata", - "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa rotaia in questo punto", + "create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata", + "create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto", "create.train.unnamed": "Treno senza nome", "create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa", - "create.train.relocate": "Fai clic su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-clic per annullare", + "create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare", "create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato", "create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo", "create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare", @@ -1600,7 +1600,7 @@ "create.train.departing_from": "In partenza da %1$s", "create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s", "create.train.status": " Informazioni su questo treno: %1$s", - "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle rotaie", + "create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie", "create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno", "create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia", "create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente", @@ -1627,9 +1627,9 @@ "create.display_link.clear": "Selezione rimossa", "create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante", "create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo", - "create.display_link.title": "Connettore visivo", + "create.display_link.title": "Lettore di dati", "create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati", - "create.display_link.no_target": "Non un visualizzatore di dati", + "create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati", "create.display_link.reading_from": "Lettura da:", "create.display_link.writing_to": "Invio a:", "create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato", @@ -1641,10 +1641,10 @@ "create.display_source.label": "Aggiungi etichetta", "create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti", - "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti corrispondenti", - "create.display_source.list_items": "Lista di oggetti corrispondenti", - "create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi corrispondenti", - "create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi corrispondenti", + "create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati", + "create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati", + "create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati", + "create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati", "create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo di Nixie", "create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento", "create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione", @@ -1652,7 +1652,7 @@ "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi", "create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero", "create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato", - "create.display_source.value_list.full_number": "Numero intero", + "create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero", "create.display_source.value_list.thousand": "k", "create.display_source.value_list.million": "m", "create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori", @@ -1665,8 +1665,8 @@ "create.display_source.time.format": "Formato dell'ora", "create.display_source.time.12_hour": "12 ore", "create.display_source.time.24_hour": "24 ore", - "create.display_source.accumulate_items": "Numero cumulativo di oggetti", - "create.display_source.item_throughput": "Frequenza di attraversamento", + "create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati", + "create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento", "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo", "create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo", "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto", @@ -1680,19 +1680,19 @@ "create.display_source.station_summary.minutes": "min", "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", "create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato", - "create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo di incantamento", + "create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo", "create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia", "create.display_source.entity_name": "Nome entità", - "create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione", "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione", "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione", "create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete", "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata", "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi", "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale", - "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale (SU)", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale", "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima", - "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente (SU)", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente", "create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone", "create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione", "create.display_source.redstone_power.number": "Numero", @@ -1785,11 +1785,11 @@ "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata", "create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello", "create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto", - "create.subtitle.controller_click": "Clic su pulsantiera", + "create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera", "create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole", "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato", "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica", - "create.subtitle.contraption_assemble": "Marchingegno si muove", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove", "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", @@ -1797,17 +1797,17 @@ "item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)", "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.", "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo", - "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Quindi questo articolo fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Allora questo oggetto fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)", "item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo", "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri", "item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl", "item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.", "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO", - "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.", "block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO", - "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _alberi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.", "block.create.seat.tooltip": "SEDILE", "block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.", @@ -1821,20 +1821,20 @@ "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Copia perfettamente il posizionamento dei blocchi, specchiandolo sui piani configurati.", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic destro sul terreno", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click destro sul terreno", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _sposta_ lo specchio", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic destro in aria", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click destro in aria", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo", - "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la modifica di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic sinistro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click sinistro su un blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic destro su un blocco", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click destro su un blocco", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.", - "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_", "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI", @@ -1851,7 +1851,7 @@ "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE", "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lancia i tuoi frutti o ortaggi ai tuoi nemici! Può essere alimentato con l'Aria Compressa in uno _Zaino serbatoio_", - "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Clic destro", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Click destro", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.", "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio", "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.", @@ -1860,14 +1860,14 @@ "item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.", "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic destro", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI", - "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.", "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.", - "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic destro", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Click destro", "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.", "item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO", @@ -1877,33 +1877,33 @@ "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.", "item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano", "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.", - "item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona gli angoli usando il clic destro.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona gli angoli usando il click destro.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Clic destro di nuovo per salvare.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic Destro", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Click destro di nuovo per salvare.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Destro", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un angolo / conferma il salvataggio.", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.", - "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato", "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.", "block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI", "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.", - "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Clic destro", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Click destro", "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_", "block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI", "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.", "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto", "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.", - "block.create.schematic_table.tooltip.control1": "Clic Destro con un Progetto e penna impostato", - "block.create.schematic_table.tooltip.action1": "Salva il progetto come file .nbt.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition2": "Click Destro con un Progetto e penna", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour2": "Salva la struttura selezionata come file .nbt.", "item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE", "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua vista con utili _informazioni_ _cinetiche_.", @@ -1916,9 +1916,9 @@ "item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO", "item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.", - "item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic destro su un blocco cinetico", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click destro su un blocco cinetico", "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.", - "item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click destro da accovacciato", "item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.", "block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE", @@ -1938,7 +1938,7 @@ "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.", "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.", - "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Clic destro", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Click destro", "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.", "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE A RIEMPIMENTO", @@ -1974,7 +1974,7 @@ "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.", "item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE", - "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata - _motiva_ e _satura._", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._", "item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO", "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.", @@ -1988,17 +1988,17 @@ "item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO", "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Consegna il potere di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ sul _palmo_ della tua mano grazie ai suoi _sei_ _pulsanti_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clic destro", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click destro", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre lo usi.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Clic destro da accovacciato", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click destro da accovacciato", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apri l'_interfaccia di configurazione_ manuale.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clic destro su un Connettore redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click destro su un Connettore redstone", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo alla _Frequenza del connettore_.", - "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic destro su un Leggio", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Clic destro da accovacciato per recuperarlo)", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click destro su un Leggio", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Click destro da accovacciato per recuperarlo)", "item.create.diving_helmet.tooltip": "ELMO DA IMMERSIONE", - "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Saino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.", "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato", "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente la _pressione dell'aria_ all'interno del serbatoio.", @@ -2011,35 +2011,35 @@ "block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE", "block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!", - "block.create.placard.tooltip.condition1": "Clic destro con un oggetto", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Click destro con un oggetto", "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Aggiunge_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.", "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito", "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.", "block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO", - "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1_ _metro_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.", "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga", "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.", "item.create.diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_, che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _Meccanici_.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.", - "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Clic destro su uno slot vuoto", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click destro su uno slot vuoto", "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.", - "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Clic destro si uno slot occupato", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click destro si uno slot occupato", "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _Stack_ di oggetti.", "item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA", - "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ e le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.", "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera", "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.", "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA", - "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _inspirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.", "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata", "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.", @@ -2057,7 +2057,7 @@ "create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere", "create.ponder.subject": "Soggetto della scena", "create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...", - "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attivo.\nRiprendi con [%1$s]", + "create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]", "create.ponder.associated": "Voci correlate", "create.ponder.close": "Chiudi", "create.ponder.identify": "Approfondisci", @@ -2073,7 +2073,7 @@ "create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi", "create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione", "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", - "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Questo comportamento puà essere cambiato con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Questo comportamento può essere cambiato con una Chiave a pappagallo", "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente", "create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +", "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", @@ -2090,9 +2090,9 @@ "create.ponder.tag.decoration": "Estetica", "create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione", "create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento", - "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e aggiungono potenza ad un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza ad un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.", "create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche", - "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come input o output per un Braccio Meccanico", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come input o output per un Braccio meccanico", "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici", "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare", "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici", @@ -2105,12 +2105,12 @@ "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario", "create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa", "create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza", - "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti di dati per il Connettore visivo", - "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire dati leggibili da un Connettore visivo", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fonti di informazioni per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati", "create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti", "create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti", - "create.ponder.tag.display_targets": "Bersagli per il Connettore visivo", - "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare i dati letti da un Connettore visivo", + "create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati", "create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie", "create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni", @@ -2129,7 +2129,7 @@ "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti", "create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa", "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata", - "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usare per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente", "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti", "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'", @@ -2137,9 +2137,9 @@ "create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati", "create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso", "create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita", - "create.ponder.basin.text_4": "La scelta è molto ampia, come puoi ben vedere", - "create.ponder.basin.text_5": "Gli output saranno raccolti dall'inventario al di sotto deò beccuccio", - "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al suo interno", + "create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande", + "create.ponder.basin.text_5": "Gli output saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio", + "create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno", "create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione", "create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo", "create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati", @@ -2153,11 +2153,11 @@ "create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento", "create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici", - "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Aste con un Nastro le connetterà tra loro", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro", "create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato", - "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Aste addizionali all'interno del Nastro", - "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Aste connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", - "create.ponder.belt_connector.text_5": "Aste addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo", "create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici", "create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici", @@ -2165,11 +2165,11 @@ "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente", "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente", - "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Aste verticali orizzontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente", "create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi", "create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica", - "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può rasportare oggetti e altre entità", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità", "create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro", "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze", @@ -2180,7 +2180,7 @@ "create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone", "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.", - "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.", "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scorrendo sullo slot di filtraggio dell'Imbuto permette di impostare la grandezza esatta dello stack da estrarre.", "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti ad esso corrispondenti.", @@ -2205,11 +2205,11 @@ "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite", - "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscitepiù vicine al punto di entrata dell'oggetto", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto", "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata", "create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli", - "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli di miniera di passaggio", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio", "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi", "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove", @@ -2229,796 +2229,796 @@ "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio", "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi", - "create.ponder.chain_drive.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force with Chain Drives", - "create.ponder.chain_drive.text_1": "UNLOCALIZED: Chain Drives relay rotation to each other in a row", - "create.ponder.chain_drive.text_2": "UNLOCALIZED: All shafts connected like this will rotate in the same direction", - "create.ponder.chain_drive.text_3": "UNLOCALIZED: Any part of the row can be rotated by 90 degrees", - - "create.ponder.chain_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational speed with Chain Gearshifts", - "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Unpowered Chain Gearshifts behave exactly like Chain Drives", - "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When Powered, the speed transmitted to other Chain Drives in the row is doubled", - "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever the Powered Gearshift is not at the source, its speed will be halved instead", - "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: In both cases, Chain Drives in the row always run at 2x the speed of the Powered Gearshift", - "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: Using analog signals, the ratio can be adjusted more precisely between 1 and 2", - "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "UNLOCALIZED: 12 RPM", - - "create.ponder.chute.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items downward via Chutes", - "create.ponder.chute.text_1": "UNLOCALIZED: Chutes can transport items vertically from and to inventories", - "create.ponder.chute.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a window can be created", - "create.ponder.chute.text_3": "UNLOCALIZED: Placing chutes targeting the side faces of another will make it diagonal", - - "create.ponder.chute_upward.header": "UNLOCALIZED: Transporting Items upward via Chutes", - "create.ponder.chute_upward.text_1": "UNLOCALIZED: Using Encased Fans at the top or bottom, a Chute can move items upward", - "create.ponder.chute_upward.text_2": "UNLOCALIZED: Inspecting chutes with Engineers' Goggles reveals information about the movement direction", - "create.ponder.chute_upward.text_3": "UNLOCALIZED: On the 'blocked' end, items will have to be inserted/taken from the sides", - - "create.ponder.clockwork_bearing.header": "UNLOCALIZED: Animating Structures using Clockwork Bearings", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Clockwork Bearings attach to blocks in front of them", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, the structure will be rotated according to the hour of the day", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "UNLOCALIZED: 3:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "UNLOCALIZED: 4:00", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "UNLOCALIZED: Right-Click the bearing to start or stop animating the structure", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "UNLOCALIZED: In front of the Hour Hand, a second structure can be added", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "UNLOCALIZED: Ensure that the two Structures are not glued to each other", - "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "UNLOCALIZED: The Second Structure will now rotate as the Minute Hand", - - "create.ponder.clutch.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Clutch", - "create.ponder.clutch.text_1": "UNLOCALIZED: Clutches will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.clutch.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it breaks the connection", - - "create.ponder.cog_speedup.header": "UNLOCALIZED: Gearshifting with Cogs", - "create.ponder.cog_speedup.text_1": "UNLOCALIZED: Large and Small cogs can be connected diagonally", - "create.ponder.cog_speedup.text_2": "UNLOCALIZED: Shifting from large to small cogs, the conveyed speed will be doubled", - "create.ponder.cog_speedup.text_3": "UNLOCALIZED: Shifting the opposite way, the conveyed speed will be halved", - - "create.ponder.cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Cogwheels will relay rotation to other adjacent cogwheels", - "create.ponder.cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: Neighbouring shafts connected like this will rotate in opposite directions", - - "create.ponder.cogwheel_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Cogwheels", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "UNLOCALIZED: Components added after encasing will not connect to the shaft outputs", - "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "UNLOCALIZED: The Wrench can be used to toggle connections", - - "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "UNLOCALIZED: Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click with a fluid containing item to configure it", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank", - "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "UNLOCALIZED: Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided", - - "create.ponder.creative_motor.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Creative Motors", - "create.ponder.creative_motor.text_1": "UNLOCALIZED: Creative motors are a compact and configurable source of Rotational Force", - "create.ponder.creative_motor.text_2": "UNLOCALIZED: Scrolling on the back panel changes the RPM of the motors' rotational output", - - "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "UNLOCALIZED: Mojang's Enigma", - - "create.ponder.crushing_wheels.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with Crushing Wheels", - "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "UNLOCALIZED: A pair of Crushing Wheels can grind items very effectively", - "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "UNLOCALIZED: Their Rotational Input has to make them spin into each other", - "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "UNLOCALIZED: Items thrown or inserted into the top will get processed", - "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "UNLOCALIZED: Items can be inserted and picked up through automated means as well", - - "create.ponder.deployer.header": "UNLOCALIZED: Using the Deployer", - "create.ponder.deployer.text_1": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force, a Deployer can imitate player interactions", - "create.ponder.deployer.text_10": "UNLOCALIZED: Right-click the front to give it an Item to use", - "create.ponder.deployer.text_11": "UNLOCALIZED: Items can also be inserted automatically", - "create.ponder.deployer.text_12": "UNLOCALIZED: Deployers carry a filter slot", - "create.ponder.deployer.text_13": "UNLOCALIZED: When a filter is set, it activates only while holding a matching item", - "create.ponder.deployer.text_14": "UNLOCALIZED: Only items matching the filter can now be inserted...", - "create.ponder.deployer.text_15": "UNLOCALIZED: ...and only non-matching items will be extracted", - "create.ponder.deployer.text_2": "UNLOCALIZED: It will always interact with the position 2 blocks in front of itself", - "create.ponder.deployer.text_3": "UNLOCALIZED: Blocks directly in front will not obstruct it", - "create.ponder.deployer.text_4": "UNLOCALIZED: Deployers can:", - "create.ponder.deployer.text_5": "UNLOCALIZED: Place Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_6": "UNLOCALIZED: Use Items,", - "create.ponder.deployer.text_7": "UNLOCALIZED: Activate Blocks,", - "create.ponder.deployer.text_8": "UNLOCALIZED: Harvest blocks", - "create.ponder.deployer.text_9": "UNLOCALIZED: and Attack Mobs", - - "create.ponder.deployer_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Deployers on Contraptions", - "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Deployers are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: They activate at each visited location, using items from inventories anywhere on the contraption", - "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "UNLOCALIZED: The Filter slot can be used to specify which items to pull", - - "create.ponder.deployer_modes.header": "UNLOCALIZED: Modes of the Deployer", - "create.ponder.deployer_modes.text_1": "UNLOCALIZED: By default, a Deployer imitates a Right-click interaction", - "create.ponder.deployer_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, it can be set to imitate a Left-click instead", - - "create.ponder.deployer_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Deployers", - "create.ponder.deployer_processing.text_1": "UNLOCALIZED: With a fitting held item, Deployers can process items provided beneath them", - "create.ponder.deployer_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Deployer", - "create.ponder.deployer_processing.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.deployer_processing.text_4": "UNLOCALIZED: The Deployer will hold and process them automatically", - - "create.ponder.deployer_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Deployers with Redstone", - "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Deployers will not activate", - "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, the Deployer will finish any started cycles", - "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.depot.header": "UNLOCALIZED: Using Depots", - "create.ponder.depot.text_1": "UNLOCALIZED: Depots can serve as 'stationary' belt elements", - "create.ponder.depot.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click to manually place or remove Items from it", - "create.ponder.depot.text_3": "UNLOCALIZED: Just like Mechanical Belts, it can provide items to processing", - "create.ponder.depot.text_4": "UNLOCALIZED: ...as well as provide Items to Mechanical Arms", - - "create.ponder.display_board.header": "UNLOCALIZED: Using Display Boards", - "create.ponder.display_board.text_1": "UNLOCALIZED: Display Boards are a scalable alternative to the sign", - "create.ponder.display_board.text_2": "UNLOCALIZED: They require Rotational Force to operate", - "create.ponder.display_board.text_3": "UNLOCALIZED: Text can be displayed using Name Tags...", - "create.ponder.display_board.text_4": "UNLOCALIZED: ...or through the use of Display Links", - "create.ponder.display_board.text_5": "UNLOCALIZED: Dyes can be applied to individual lines of the board", - "create.ponder.display_board.text_6": "UNLOCALIZED: Lines can be reset by clicking them with an empty hand", - - "create.ponder.display_link.header": "UNLOCALIZED: Setting up Display Links", - "create.ponder.display_link.text_1": "UNLOCALIZED: Display Links can be used to visualise dynamic information", - "create.ponder.display_link.text_2": "UNLOCALIZED: First, right-click the target display...", - "create.ponder.display_link.text_3": "UNLOCALIZED: ...then attach it to the block to read from", - "create.ponder.display_link.text_4": "UNLOCALIZED: Open the Interface to select and configure what is sent", - "create.ponder.display_link.text_5": "UNLOCALIZED: The display will now receive information from the link", - "create.ponder.display_link.text_6": "UNLOCALIZED: Not every block can act as a source", - "create.ponder.display_link.text_7": "UNLOCALIZED: Each compatible block provides unique information", - "create.ponder.display_link.text_8": "UNLOCALIZED: The Display Link can work with several different displays", - - "create.ponder.display_link_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Display Links stop sending updates", - "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Once unpowered, the Timer is reset and new info is sent immediately", - "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Signals emitted from the source do not affect the Link", - - "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "UNLOCALIZED: Using Empty Blaze Burners", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "UNLOCALIZED: Right-click a Blaze with the empty burner to capture it", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "UNLOCALIZED: Alternatively, Blazes can be collected from their Spawners directly", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "UNLOCALIZED: You now have an ideal heat source for various machines", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "UNLOCALIZED: For Aesthetic purposes, Empty Blaze Burners can also be lit using Flint and Steel", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item", - "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "UNLOCALIZED: However, without a blaze they are not suitable for industrial heating", - - "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "UNLOCALIZED: Encasing Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state", - "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed", - - "create.ponder.fan_direction.header": "UNLOCALIZED: Air flow of Encased Fans", - "create.ponder.fan_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Encased Fans use Rotational Force to create an Air Current", - "create.ponder.fan_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Strength and Direction of Flow depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.fan_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items using Encased Fans", - "create.ponder.fan_processing.text_1": "UNLOCALIZED: When passing through lava, the Air Flow becomes Heated", - "create.ponder.fan_processing.text_2": "UNLOCALIZED: Items caught in the area will be smelted", - "create.ponder.fan_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Food items thrown here would be incinerated", - "create.ponder.fan_processing.text_4": "UNLOCALIZED: Instead, a setup for Smoking using Fire should be used for them", - "create.ponder.fan_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Air Flows passing through water create a Washing Setup", - "create.ponder.fan_processing.text_6": "UNLOCALIZED: Some interesting new processing can be done with it", - "create.ponder.fan_processing.text_7": "UNLOCALIZED: The Speed of the Fan does NOT affect the processing speed, only its range", - "create.ponder.fan_processing.text_8": "UNLOCALIZED: Fan Processing can also be applied to Items on Depots and Belts", - - "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "UNLOCALIZED: Moving Fluids using Copper Pipes", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "UNLOCALIZED: Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "UNLOCALIZED: Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "UNLOCALIZED: Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "UNLOCALIZED: No fluid is being extracted at first", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents", - "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "UNLOCALIZED: Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid", - - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "UNLOCALIZED: Draining and Filling fluid containers", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "UNLOCALIZED: Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "UNLOCALIZED: Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "UNLOCALIZED: Source blocks right in front of an open end can be picked up...", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "UNLOCALIZED: ...while spilling into empty spaces can create fluid sources", - "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "UNLOCALIZED: Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly", - - "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of a Fluid tank", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in height by more than 30 additional layers", - "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a tanks' window can be toggled", - - "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Fluids in Fluid Tanks", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "UNLOCALIZED: Pipe networks can push and pull fluids from any side", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "UNLOCALIZED: The contained fluid can be measured by a Comparator", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "UNLOCALIZED: However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually", - "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "UNLOCALIZED: You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items", - - "create.ponder.funnel_compat.header": "UNLOCALIZED: Funnel compatibility", - "create.ponder.funnel_compat.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels should also interact nicely with a handful of other components.", - "create.ponder.funnel_compat.text_2": "UNLOCALIZED: Vertical Saws", - "create.ponder.funnel_compat.text_3": "UNLOCALIZED: Depots", - "create.ponder.funnel_compat.text_4": "UNLOCALIZED: Item Drains", - - "create.ponder.funnel_direction.header": "UNLOCALIZED: Direction of Transfer", - "create.ponder.funnel_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Placed normally, it pulls items from the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_2": "UNLOCALIZED: Placed while sneaking, it puts items into the inventory.", - "create.ponder.funnel_direction.text_3": "UNLOCALIZED: Using a wrench, the funnel can be flipped after placement.", - "create.ponder.funnel_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules will apply for most orientations.", - "create.ponder.funnel_direction.text_5": "UNLOCALIZED: Funnels on belts will extract/insert depending on its movement direction.", - - "create.ponder.funnel_intro.header": "UNLOCALIZED: Using funnels", - "create.ponder.funnel_intro.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels are ideal for transferring items from and to inventories.", - - "create.ponder.funnel_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone control", - "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent any funnel from acting", - - "create.ponder.funnel_transfer.header": "UNLOCALIZED: Direct transfer", - "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "UNLOCALIZED: Funnels cannot ever transfer between closed inventories directly.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "UNLOCALIZED: Chutes or Smart chutes might be more suitable for such purposes.", - "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "UNLOCALIZED: Same applies for horizontal movement. A mechanical belt should help here.", - - "create.ponder.gantry_carriage.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Carriages", - "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Carriages can mount to and slide along a Gantry Shaft.", - "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gantry_cascaded.header": "UNLOCALIZED: Cascaded Gantries", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry shafts attach to a carriage without the need of super glue", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "UNLOCALIZED: Same applies for carriages on moved Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a gantry system can be cascaded to cover multiple axes of movement", - - "create.ponder.gantry_direction.header": "UNLOCALIZED: Gantry Movement Direction", - "create.ponder.gantry_direction.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts can have opposite orientations", - "create.ponder.gantry_direction.text_2": "UNLOCALIZED: The movement direction of carriages depend on their shafts' orientation", - "create.ponder.gantry_direction.text_3": "UNLOCALIZED: ...as well as the rotation direction of the shaft", - "create.ponder.gantry_direction.text_4": "UNLOCALIZED: Same rules apply for the propagated rotation", - - "create.ponder.gantry_redstone.header": "UNLOCALIZED: Gantry Power Propagation", - "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone-powered gantry shafts stop moving their carriages", - "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Instead, its rotational force is relayed to the carriages' output shaft", - - "create.ponder.gantry_shaft.header": "UNLOCALIZED: Using Gantry Shafts", - "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Gantry Shafts form the basis of a gantry setup. Attached Carriages will move along them.", - "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "UNLOCALIZED: Gantry setups can move attached Blocks.", - - "create.ponder.gearbox.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Gearboxes", - "create.ponder.gearbox.text_1": "UNLOCALIZED: Jumping between axes of rotation can get bulky quickly", - "create.ponder.gearbox.text_2": "UNLOCALIZED: A gearbox is the more compact equivalent of this setup", - "create.ponder.gearbox.text_3": "UNLOCALIZED: Shafts around corners rotate in mirrored directions", - "create.ponder.gearbox.text_4": "UNLOCALIZED: Straight connections will be reversed", - - "create.ponder.gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling rotational force using a Gearshift", - "create.ponder.gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Gearshifts will relay rotation in a straight line", - "create.ponder.gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, it reverses the transmission", - - "create.ponder.hand_crank.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Hand Cranks", - "create.ponder.hand_crank.text_1": "UNLOCALIZED: Hand Cranks can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.hand_crank.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.hand_crank.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is relatively high", - "create.ponder.hand_crank.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - - "create.ponder.hose_pulley.header": "UNLOCALIZED: Source Filling and Draining using Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled", - "create.ponder.hose_pulley.text_3": "UNLOCALIZED: The Pulley retracts while the input rotation is inverted", - "create.ponder.hose_pulley.text_4": "UNLOCALIZED: On the opposite side, pipes can be connected", - "create.ponder.hose_pulley.text_5": "UNLOCALIZED: Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...", - "create.ponder.hose_pulley.text_6": "UNLOCALIZED: ...or pull from it, draining the pool instead", - "create.ponder.hose_pulley.text_7": "UNLOCALIZED: Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput", - - "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "UNLOCALIZED: Passively Filling and Draining large bodies of Fluid", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "UNLOCALIZED: When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "UNLOCALIZED: It will provide/dispose fluids without affecting the source", - "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "UNLOCALIZED: Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys", - - "create.ponder.hose_pulley_level.header": "UNLOCALIZED: Fill and Drain level of Hose Pulleys", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "UNLOCALIZED: While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "UNLOCALIZED: Draining runs from top to bottom", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "UNLOCALIZED: The surface level will end up just below where the hose ends", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "UNLOCALIZED: Filling runs from bottom to top", - "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "UNLOCALIZED: The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end", - - "create.ponder.item_drain.header": "UNLOCALIZED: Emptying Fluid Containers using Item Drains", - "create.ponder.item_drain.text_1": "UNLOCALIZED: Item Drains can extract fluids from items", - "create.ponder.item_drain.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to pour fluids from your held item into it", - "create.ponder.item_drain.text_3": "UNLOCALIZED: When items are inserted from the side...", - "create.ponder.item_drain.text_4": "UNLOCALIZED: ...they roll across, emptying out their contained fluid", - "create.ponder.item_drain.text_5": "UNLOCALIZED: Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer", - - "create.ponder.item_vault_sizes.header": "UNLOCALIZED: Dimensions of an Item Vault", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be combined to increase the total capacity", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "UNLOCALIZED: Their base square can be up to 3 blocks wide...", - "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "UNLOCALIZED: ...and grow in length up to 3x their diameter", - - "create.ponder.item_vault_storage.header": "UNLOCALIZED: Storing Items in Vaults", - "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "UNLOCALIZED: Item Vaults can be used to store large amounts of items", - "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "UNLOCALIZED: However, contents cannot be added or taken manually", - "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "UNLOCALIZED: Any components for item transfer can both insert...", - "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "UNLOCALIZED: ...and take contents from this container", - - "create.ponder.large_cogwheel.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Large Cogwheels", - "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "UNLOCALIZED: Large cogwheels can connect to each other at right angles", - "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "UNLOCALIZED: It will help relaying conveyed speed to other axes of rotation", - - "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Linear Chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: The open faces of a Linear Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: Click again to make the opposite side sticky", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "UNLOCALIZED: Stickied faces of the Linear Chassis will attach a line of blocks in front of it", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Range can be specified for this chassis", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "UNLOCALIZED: Holding CTRL and scrolling adjusts the range of all attached Chassis Blocks", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "UNLOCALIZED: Attaching blocks to any other side requires the use of Super Glue", - "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "UNLOCALIZED: Using these mechanics, structures of any shape can move as a Contraption", - - "create.ponder.linear_chassis_group.header": "UNLOCALIZED: Moving Linear Chassis in groups", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "UNLOCALIZED: Linear Chassis connect to identical Chassis blocks next to them", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "UNLOCALIZED: Chassis of a different type or facing another direction will not attach", - - "create.ponder.mechanical_arm.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Arms", - "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms have to be assigned their in- and outputs before they are placed", - "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "UNLOCALIZED: Right-Click inventories while holding the Arm to assign them as Targets", - "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click again to toggle between Input (Blue) and Output (Orange)", - "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "UNLOCALIZED: Left-Click components to remove their Selection", - "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "UNLOCALIZED: Once placed, the Mechanical Arm will target the blocks selected previously", - "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "UNLOCALIZED: They can have any amount of in- and outputs within their range", - "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "UNLOCALIZED: However, not every type of Inventory can be interacted with directly", - "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "UNLOCALIZED: Funnels and Depots can help to Bridge that gap", - - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "UNLOCALIZED: Filtering Outputs of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "UNLOCALIZED: Inputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "UNLOCALIZED: Sometimes it is desirable to restrict targets of the Arm by matching a filter", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "UNLOCALIZED: Mechanical Arms by themselves do not provide any options for filtering", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "UNLOCALIZED: Brass Funnels as Targets do however communicate their own filter to the Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "UNLOCALIZED: The Arm is smart enough not to pick up items it couldn't distribute", - - "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "UNLOCALIZED: Distribution modes of the Mechanical Arm", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Input", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "UNLOCALIZED: Outputs", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "UNLOCALIZED: Whenever an Arm has to choose between multiple valid outputs...", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "UNLOCALIZED: ...it will act according to its setting", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "UNLOCALIZED: Scrolling with a Wrench will allow you to configure it", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "UNLOCALIZED: Round Robin mode simply cycles through all outputs that are available", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "UNLOCALIZED: If an output is unable to take more items, it will be skipped", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "UNLOCALIZED: Forced Round Robin mode will never skip outputs, and instead wait until they are free", - "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "UNLOCALIZED: Prefer First prioritizes the outputs selected earliest when configuring this Arm", - - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Mechanical Arms with Redstone", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Mechanical Arms will not activate", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Before stopping, it will finish any started cycles", - "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, a negative pulse can be used to trigger exactly one activation cycle", - - "create.ponder.mechanical_bearing.header": "UNLOCALIZED: Movings Structures using the Mechanical Bearing", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving Rotational Force, it will assemble it into a Rotating Contraption", - - "create.ponder.mechanical_crafter.header": "UNLOCALIZED: Setting up Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "UNLOCALIZED: An array of Mechanical Crafters can be used to automate any Crafting Recipe", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, the Crafters' paths can be arranged", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "UNLOCALIZED: For a valid setup, all paths have to converge into one exit at any side", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "UNLOCALIZED: The outputs will be placed into the inventory at the exit", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "UNLOCALIZED: Mechanical Crafters require Rotational Force to operate", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "UNLOCALIZED: Right-Click the front to insert Items manually", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "UNLOCALIZED: Once every slot of a path contains an Item, the crafting process will begin", - "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "UNLOCALIZED: For recipes not fully occupying the crafter setup, the start can be forced using a Redstone Pulse", - - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "UNLOCALIZED: Connecting Inventories of Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "UNLOCALIZED: Items can be inserted to Crafters automatically", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "UNLOCALIZED: Using the Wrench at their backs, Mechanical Crafter inputs can be combined", - "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "UNLOCALIZED: All connected Crafters can now be accessed by the same input location", - - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "UNLOCALIZED: Covering slots of Mechanical Crafters", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "UNLOCALIZED: Some recipes will require additional Crafters to bridge gaps in the path", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "UNLOCALIZED: Using Slot Covers, Crafters can be set to act as an Empty Slot in the arrangement", - "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "UNLOCALIZED: Shared Inputs created with the Wrench at the back can also reach across covered Crafters", - - "create.ponder.mechanical_drill.header": "UNLOCALIZED: Breaking Blocks with the Mechanical Drill", - "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Drill will break blocks directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "UNLOCALIZED: Its mining speed depends on the Rotational Input", - - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Drills on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Drills are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_harvester.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Harvesters on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Harvesters are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "UNLOCALIZED: They will harvest and reset any mature crops on their way", - - "create.ponder.mechanical_mixer.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Mixer", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "UNLOCALIZED: With a Mixer and Basin, some Crafting Recipes can be automated", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "UNLOCALIZED: Available recipes include any Shapeless Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_piston.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Mechanical Pistons", - "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pistons can move blocks in front of them", - "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "UNLOCALIZED: Speed and direction of movement depend on the Rotational Input", - "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "UNLOCALIZED: Sticky Mechanical Pistons can pull the attached blocks back", - - "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Mechanical Piston", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pistons stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.mechanical_plough.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Ploughs on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Ploughs are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will break blocks without a solid collision hitbox", - "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "UNLOCALIZED: Additionally, ploughs can create farmland", - "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "UNLOCALIZED: ...they can also launch entities without hurting them", - - "create.ponder.mechanical_press.header": "UNLOCALIZED: Processing Items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_1": "UNLOCALIZED: The Mechanical Press can process items provided beneath it", - "create.ponder.mechanical_press.text_2": "UNLOCALIZED: The Input items can be dropped or placed on a Depot under the Press", - "create.ponder.mechanical_press.text_3": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.mechanical_press.text_4": "UNLOCALIZED: The Press will hold and process them automatically", - - "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "UNLOCALIZED: Compacting items with the Mechanical Press", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "UNLOCALIZED: Pressing items held in a Basin will cause them to be Compacted", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "UNLOCALIZED: Compacting includes any filled 2x2 or 3x3 Crafting Recipe, plus a couple extra ones", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "UNLOCALIZED: Some of those recipes may require the heat of a Blaze Burner", - "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "UNLOCALIZED: The filter slot can be used in case two recipes are conflicting.", - - "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "UNLOCALIZED: Fluid Transportation using Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "UNLOCALIZED: Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "UNLOCALIZED: When powered, their arrow indicates the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "UNLOCALIZED: The network behind is now pulling fluids...", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "UNLOCALIZED: ...while the network in front is transferring it outward", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "UNLOCALIZED: Reversing the input rotation reverses the direction of flow", - "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually", - - "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "UNLOCALIZED: Throughput of Mechanical Pumps", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "UNLOCALIZED: Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "UNLOCALIZED: Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "UNLOCALIZED: ...aswell as how quickly fluids are transferred", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "UNLOCALIZED: Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks", - "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "UNLOCALIZED: Alternating their orientation can help align their flow directions", - - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "UNLOCALIZED: Cutting Trees with the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "UNLOCALIZED: When given Rotational Force, a Mechanical Saw will cut trees directly in front of it", - "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "UNLOCALIZED: In order to cut the tree fully, the Saw has to break the last block connecting it to the ground", - - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "UNLOCALIZED: Using Mechanical Saws on Contraptions", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Saws are moved as part of an animated Contraption...", - "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "UNLOCALIZED: ...they will cut any trees the contraption runs them into", - - "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "UNLOCALIZED: Processing Items on the Mechanical Saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "UNLOCALIZED: Upward facing Mechanical Saws can process a variety of items", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "UNLOCALIZED: The processed item always moves against the rotational input to the saw", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "UNLOCALIZED: Saws can work in-line with Mechanical Belts", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "UNLOCALIZED: When an ingredient has multiple possible outcomes, the filter slot can specify it", - "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "UNLOCALIZED: Without filter, the Saw would cycle through all outcomes instead", - - "create.ponder.millstone.header": "UNLOCALIZED: Processing Items in the Millstone", - "create.ponder.millstone.text_1": "UNLOCALIZED: Millstones process items by grinding them", - "create.ponder.millstone.text_2": "UNLOCALIZED: They can be powered from the side using cogwheels", - "create.ponder.millstone.text_3": "UNLOCALIZED: Throw or Insert items at the top", - "create.ponder.millstone.text_4": "UNLOCALIZED: After some time, the result can be obtained via Right-click", - "create.ponder.millstone.text_5": "UNLOCALIZED: The outputs can also be extracted by automation", - - "create.ponder.nixie_tube.header": "UNLOCALIZED: Using Nixie Tubes", - "create.ponder.nixie_tube.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Nixie Tubes will display the redstone signals' strength", - "create.ponder.nixie_tube.text_2": "UNLOCALIZED: Using name tags edited with an anvil, custom text can be displayed", - "create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour", - - "create.ponder.piston_pole.header": "UNLOCALIZED: Piston Extension Poles", - "create.ponder.piston_pole.text_1": "UNLOCALIZED: Without attached Poles, a Mechanical Piston cannot move", - "create.ponder.piston_pole.text_2": "UNLOCALIZED: The Length of pole added at its back determines the Extension Range", - - "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Fluid Exchange", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Fluid can now be inserted...", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface.header": "UNLOCALIZED: Contraption Storage Exchange", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "UNLOCALIZED: Inventories on moving contraptions cannot be accessed by players.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "UNLOCALIZED: This component can interact with storage without the need to stop the contraption.", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "UNLOCALIZED: Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "UNLOCALIZED: Whenever they pass by each other, they will engage in a connection", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "UNLOCALIZED: While engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "UNLOCALIZED: Items can now be inserted...", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "UNLOCALIZED: ...or extracted from the contraption", - "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "UNLOCALIZED: After no items have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way", - - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "UNLOCALIZED: Redstone Control", - "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent the stationary interface from engaging", - - "create.ponder.powered_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Latch", - "create.ponder.powered_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back switch it on", - "create.ponder.powered_latch.text_3": "UNLOCALIZED: Signals from the side switch it back off", - "create.ponder.powered_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using the Powered Toggle Latch", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "UNLOCALIZED: Powered Toggle Latches are redstone controllable Levers", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "UNLOCALIZED: Signals at the back will toggle its state", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "UNLOCALIZED: ...on and back off", - "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "UNLOCALIZED: Powered toggle latches can also be toggled manually", - - "create.ponder.pulse_extender.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Extenders", - "create.ponder.pulse_extender.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Extenders can lengthen a signal passing through", - "create.ponder.pulse_extender.text_2": "UNLOCALIZED: They activate after a short delay...", - "create.ponder.pulse_extender.text_3": "UNLOCALIZED: ...and cool down for the configured duration", - "create.ponder.pulse_extender.text_4": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the discharge time can be configured", - "create.ponder.pulse_extender.text_5": "UNLOCALIZED: The configured duration can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.pulse_repeater.header": "UNLOCALIZED: Controlling signals using Pulse Repeaters", - "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "UNLOCALIZED: Pulse Repeaters emit a short pulse at a delay", - "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "UNLOCALIZED: Using the mouse wheel, the charge time can be configured", - "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "UNLOCALIZED: Configured delays can range up to 30 minutes", - - "create.ponder.radial_chassis.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Radial Chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_1": "UNLOCALIZED: Radial Chassis connect to identical Chassis blocks in a row", - "create.ponder.radial_chassis.text_2": "UNLOCALIZED: When one is moved by a Contraption, the others are dragged with it", - "create.ponder.radial_chassis.text_3": "UNLOCALIZED: The side faces of a Radial Chassis can be made Sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_4": "UNLOCALIZED: Click again to make all other sides sticky", - "create.ponder.radial_chassis.text_5": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click with an empty hand to remove the slime", - "create.ponder.radial_chassis.text_6": "UNLOCALIZED: Whenever a Block is next to a sticky face...", - "create.ponder.radial_chassis.text_7": "UNLOCALIZED: ...it will attach all reachable blocks within a radius on that layer", - "create.ponder.radial_chassis.text_8": "UNLOCALIZED: Using a Wrench, a precise Radius can be specified for this chassis", - "create.ponder.radial_chassis.text_9": "UNLOCALIZED: Blocks not reachable by any sticky face will not attach", - - "create.ponder.redstone_contact.header": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts", - "create.ponder.redstone_contact.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Contacts facing each other will emit a redstone signal", - "create.ponder.redstone_contact.text_2": "UNLOCALIZED: This still applies when one of them is part of a moving Contraption", - - "create.ponder.redstone_link.header": "UNLOCALIZED: Using Redstone Links", - "create.ponder.redstone_link.text_1": "UNLOCALIZED: Redstone Links can transmit redstone signals wirelessly", - "create.ponder.redstone_link.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click while Sneaking to toggle receive mode", - "create.ponder.redstone_link.text_3": "UNLOCALIZED: A simple Right-click with a Wrench can do the same", - "create.ponder.redstone_link.text_4": "UNLOCALIZED: Receivers emit the redstone power of transmitters within 128 blocks", - "create.ponder.redstone_link.text_5": "UNLOCALIZED: Placing items in the two slots can specify a Frequency", - "create.ponder.redstone_link.text_6": "UNLOCALIZED: Only the links with matching Frequencies will communicate", - - "create.ponder.rope_pulley.header": "UNLOCALIZED: Moving Structures using Rope Pulleys", - "create.ponder.rope_pulley.text_1": "UNLOCALIZED: Rope Pulleys can move blocks vertically when given Rotational Force", - "create.ponder.rope_pulley.text_2": "UNLOCALIZED: Direction and Speed of movement depend on the Rotational Input", - - "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "UNLOCALIZED: Moving Pulleys as part of a Contraption", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys are themselves being moved by a Contraption...", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "UNLOCALIZED: ...its attached structure will be dragged with it", - "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "UNLOCALIZED: Mind that pulleys are only movable while stopped", - - "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "UNLOCALIZED: Movement Modes of the Rope Pulley", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Pulleys stop moving, the moved structure reverts to blocks", - "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "UNLOCALIZED: It can be configured never to revert to solid blocks, or only at the location it started at", - - "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "UNLOCALIZED: Rose Quartz Lamps activate on a Redstone signal", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "UNLOCALIZED: They will continue to emit redstone power afterwards", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "UNLOCALIZED: When multiple lamps are arranged in a group...", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "UNLOCALIZED: ...activating a Lamp will focus the signal to it, deactivating all others", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "UNLOCALIZED: Comparators output based on the distance to a powered lamp", - "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "UNLOCALIZED: The Lamps can also be toggled manually using a Wrench", - - "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "UNLOCALIZED: Using the Rotational Speed Controller", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "UNLOCALIZED: Rot. Speed Controllers relay rotation from their axis to a Large Cogwheel above them", - "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "UNLOCALIZED: Using the scroll input on its side, the conveyed speed can be configured", - - "create.ponder.sail.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sails", - "create.ponder.sail.text_1": "UNLOCALIZED: Sails are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - "create.ponder.sail.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to paint them", - "create.ponder.sail.text_4": "UNLOCALIZED: Right-Click with Shears to turn them back into frames", - - "create.ponder.sail_frame.header": "UNLOCALIZED: Assembling Windmills using Sail Frames", - "create.ponder.sail_frame.text_1": "UNLOCALIZED: Sail Frames are handy blocks to create Windmills with", - "create.ponder.sail_frame.text_2": "UNLOCALIZED: They will attach to blocks and each other without the need of Super Glue or Chassis Blocks", - - "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "UNLOCALIZED: Controlling Rotational Speed using Sequenced Gearshifts", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "UNLOCALIZED: Seq. Gearshifts relay rotation by following a timed list of instructions", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click it to open the Configuration UI", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "UNLOCALIZED: Upon receiving a Redstone Signal, it will start running its configured sequence", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "UNLOCALIZED: Once finished, it waits for the next Redstone Signal and starts over", - "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "UNLOCALIZED: A redstone comparator can be used to read the current progress", - - "create.ponder.shaft.header": "UNLOCALIZED: Relaying rotational force using Shafts", - "create.ponder.shaft.text_1": "UNLOCALIZED: Shafts will relay rotation in a straight line.", - - "create.ponder.shaft_casing.header": "UNLOCALIZED: Encasing Shafts", - "create.ponder.shaft_casing.text_1": "UNLOCALIZED: Brass or Andesite Casing can be used to decorate Shafts", - - "create.ponder.smart_chute.header": "UNLOCALIZED: Filtering Items using Smart Chutes", - "create.ponder.smart_chute.text_1": "UNLOCALIZED: Smart Chutes are vertical chutes with additional control", - "create.ponder.smart_chute.text_2": "UNLOCALIZED: Items in the filter slot specify what exactly they can extract and transfer", - "create.ponder.smart_chute.text_3": "UNLOCALIZED: Use the Mouse Wheel to specify the extracted stack size", - "create.ponder.smart_chute.text_4": "UNLOCALIZED: Redstone power will prevent Smart Chutes from acting.", - - "create.ponder.smart_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Smart Pipes", - "create.ponder.smart_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Smart pipes can help control flows by fluid type", - "create.ponder.smart_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract", - "create.ponder.smart_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid", - "create.ponder.smart_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue", - - "create.ponder.speedometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Speedometer", - "create.ponder.speedometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Speedometer displays the current Speed of the attached components", - "create.ponder.speedometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.speedometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Speedometer's measurements", - - "create.ponder.spout_filling.header": "UNLOCALIZED: Filling Items using a Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_1": "UNLOCALIZED: The Spout can fill fluid holding items provided beneath it", - "create.ponder.spout_filling.text_2": "UNLOCALIZED: The content of a Spout cannot be accessed manually", - "create.ponder.spout_filling.text_3": "UNLOCALIZED: Instead, Pipes can be used to supply it with fluids", - "create.ponder.spout_filling.text_4": "UNLOCALIZED: The Input items can be placed on a Depot under the Spout", - "create.ponder.spout_filling.text_5": "UNLOCALIZED: When items are provided on a belt...", - "create.ponder.spout_filling.text_6": "UNLOCALIZED: The Spout will hold and process them automatically", - - "create.ponder.stabilized_bearings.header": "UNLOCALIZED: Stabilized Contraptions", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "UNLOCALIZED: Whenever Mechanical Bearings are themselves part of a moving Structure..", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "UNLOCALIZED: ..they will attempt to keep themselves upright", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "UNLOCALIZED: Once again, the bearing will attach to the block in front of it", - "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "UNLOCALIZED: As a result, the entire sub-Contraption will stay upright", - - "create.ponder.steam_engine.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Engines can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_engine.text_10": "UNLOCALIZED: Lvl 4", - "create.ponder.steam_engine.text_11": "UNLOCALIZED: 4 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_12": "UNLOCALIZED: Lvl 8", - "create.ponder.steam_engine.text_13": "UNLOCALIZED: 8 Engines", - "create.ponder.steam_engine.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking the engine with a Shaft creates the Kinetic Output", - "create.ponder.steam_engine.text_3": "UNLOCALIZED: With sufficient Heat, Water and Boiler space...", - "create.ponder.steam_engine.text_4": "UNLOCALIZED: ...they will generate Rotational Force", - "create.ponder.steam_engine.text_5": "UNLOCALIZED: The minimal setup requires 4 Fluid Tanks", - "create.ponder.steam_engine.text_6": "UNLOCALIZED: With the help of Blaze Burners, the power output can be increased", - "create.ponder.steam_engine.text_7": "UNLOCALIZED: Higher power levels require more Water, Size and Heat", - "create.ponder.steam_engine.text_8": "UNLOCALIZED: The boiler's current power level can be inspected with Engineer's Goggles", - "create.ponder.steam_engine.text_9": "UNLOCALIZED: With each added power level, an additional Engine can output at full capacity", - - "create.ponder.steam_whistle.header": "UNLOCALIZED: Setting up Steam Whistles", - "create.ponder.steam_whistle.text_1": "UNLOCALIZED: Steam Whistles can be placed on a Fluid Tank", - "create.ponder.steam_whistle.text_2": "UNLOCALIZED: If the tank receives sufficient heat...", - "create.ponder.steam_whistle.text_3": "UNLOCALIZED: ...the Whistle will play a note when activated", - "create.ponder.steam_whistle.text_4": "UNLOCALIZED: Use a Whistle item on the block to lower its pitch", - "create.ponder.steam_whistle.text_5": "UNLOCALIZED: Cycle between three different octaves using a Wrench", - "create.ponder.steam_whistle.text_6": "UNLOCALIZED: Engineer's Goggles can help to find out the current pitch of a Whistle", - - "create.ponder.sticker.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using the Sticker", - "create.ponder.sticker.text_1": "UNLOCALIZED: Stickers are ideal for Redstone-controlled block attachment", - "create.ponder.sticker.text_2": "UNLOCALIZED: Upon receiving a signal, it will toggle its state", - "create.ponder.sticker.text_3": "UNLOCALIZED: If it is now moved in a contraption, the block will move with it", - "create.ponder.sticker.text_4": "UNLOCALIZED: Toggled once again, the block is no longer attached", - - "create.ponder.stressometer.header": "UNLOCALIZED: Monitoring Kinetic information using the Stressometer", - "create.ponder.stressometer.text_1": "UNLOCALIZED: The Stressometer displays the current Stress Capacity of the attached kinetic network", - "create.ponder.stressometer.text_2": "UNLOCALIZED: When wearing Engineers' Goggles, the player can get more detailed information from the Gauge", - "create.ponder.stressometer.text_3": "UNLOCALIZED: Comparators can emit analog Restone Signals relative to the Stressometer's measurements", - - "create.ponder.super_glue.header": "UNLOCALIZED: Attaching blocks using Super Glue", - "create.ponder.super_glue.text_1": "UNLOCALIZED: Super Glue groups blocks together into moving contraptions", - "create.ponder.super_glue.text_2": "UNLOCALIZED: Clicking two endpoints creates a new 'glued' area", - "create.ponder.super_glue.text_3": "UNLOCALIZED: To remove a box, punch it with the glue item in hand", - "create.ponder.super_glue.text_4": "UNLOCALIZED: Adjacent blocks sharing an area will pull each other along", - "create.ponder.super_glue.text_5": "UNLOCALIZED: Overlapping glue volumes will move together", - "create.ponder.super_glue.text_6": "UNLOCALIZED: Blocks hanging on others usually do not require glue", - - "create.ponder.track_chunks.header": "UNLOCALIZED: Traversing unloaded Chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks stay functional outside of loaded chunks", - "create.ponder.track_chunks.text_2": "UNLOCALIZED: Trains will travel through inactive sections of the world without issue", - "create.ponder.track_chunks.text_3": "UNLOCALIZED: They will still stop at stations or red signals", - "create.ponder.track_chunks.text_4": "UNLOCALIZED: However, Drills and other on-board machines will not operate", - "create.ponder.track_chunks.text_5": "UNLOCALIZED: Once near a Player, the train will re-appear", - - "create.ponder.track_observer.header": "UNLOCALIZED: Detecting Trains", - "create.ponder.track_observer.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Observer nearby", - "create.ponder.track_observer.text_2": "UNLOCALIZED: The Observer will detect any Trains passing over the marker", - "create.ponder.track_observer.text_3": "UNLOCALIZED: Observers can be filtered to activate for matching cargo", - - "create.ponder.track_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Tracks", - "create.ponder.track_placement.text_1": "UNLOCALIZED: A new type of rail designed for Train Contraptions", - "create.ponder.track_placement.text_2": "UNLOCALIZED: To place rows of track in bulk, click on an existing track", - "create.ponder.track_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Then place or select a second track", - "create.ponder.track_placement.text_4": "UNLOCALIZED: Tracks can also be placed as turns or slopes", - "create.ponder.track_placement.text_5": "UNLOCALIZED: When connecting, tracks will try to make each turn equally sized", - "create.ponder.track_placement.text_6": "UNLOCALIZED: Holding the sprint key while connecting...", - "create.ponder.track_placement.text_7": "UNLOCALIZED: ...will create the longest fitting bend instead", - "create.ponder.track_placement.text_8": "UNLOCALIZED: Materials in the off-hand will be paved under tracks automatically", - - "create.ponder.track_portal.header": "UNLOCALIZED: Tracks and the Nether", - "create.ponder.track_portal.text_1": "UNLOCALIZED: Tracks placed up against a nether portal...", - "create.ponder.track_portal.text_2": "UNLOCALIZED: ...will attempt to create a paired track on the other side", - "create.ponder.track_portal.text_3": "UNLOCALIZED: Trains on this track are now able to travel across dimensions", - - "create.ponder.train_assembly.header": "UNLOCALIZED: Assembling Trains", - "create.ponder.train_assembly.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Station nearby", - "create.ponder.train_assembly.text_10": "UNLOCALIZED: Every Train requires Train Controls on board", - "create.ponder.train_assembly.text_11": "UNLOCALIZED: An optional second one allows departure from Stations in both directions", - "create.ponder.train_assembly.text_12": "UNLOCALIZED: Open the Station UI and confirm the Assembly process", - "create.ponder.train_assembly.text_13": "UNLOCALIZED: Trains can be disassembled back into blocks at stations only", - "create.ponder.train_assembly.text_14": "UNLOCALIZED: When used on a station, maps will add a labeled marker at the location", - "create.ponder.train_assembly.text_15": "UNLOCALIZED: Assembled Trains can be relocated to nearby Tracks using the Wrench", - "create.ponder.train_assembly.text_2": "UNLOCALIZED: Stations are the Waypoints of your Track Network", - "create.ponder.train_assembly.text_3": "UNLOCALIZED: To create a new Train, open the UI and switch to Assembly Mode", - "create.ponder.train_assembly.text_4": "UNLOCALIZED: During Assembly no scheduled trains will approach this station", - "create.ponder.train_assembly.text_5": "UNLOCALIZED: Create new bogeys by using Train Casing on Tracks", - "create.ponder.train_assembly.text_6": "UNLOCALIZED: Click the track again to cycle between bogey designs", - "create.ponder.train_assembly.text_7": "UNLOCALIZED: Attach blocks with the help of Super Glue", - "create.ponder.train_assembly.text_8": "UNLOCALIZED: Assembled Trains will move faster if they can find fuel in assembled chests or barrels", - "create.ponder.train_assembly.text_9": "UNLOCALIZED: Fuel stored in Vaults will not be consumed by the train", - - "create.ponder.train_controls.header": "UNLOCALIZED: Controlling Trains", - "create.ponder.train_controls.text_1": "UNLOCALIZED: Train Controls are required on every train contraption", - "create.ponder.train_controls.text_2": "UNLOCALIZED: Once assembled, right-click the block to start driving", - "create.ponder.train_controls.text_3": "UNLOCALIZED: Accelerate and steer the Train using movement keybinds", - "create.ponder.train_controls.text_4": "UNLOCALIZED: If desired, the top speed can be fine-tuned using the mouse wheel", - "create.ponder.train_controls.text_5": "UNLOCALIZED: Hold space to approach a nearby Station", - "create.ponder.train_controls.text_6": "UNLOCALIZED: Trains can only be disassembled back into blocks at Stations", - "create.ponder.train_controls.text_7": "UNLOCALIZED: Assembled Whistles can be activated with the sprint key", - "create.ponder.train_controls.text_8": "UNLOCALIZED: Sneak or click again to stop controlling the Train", - - "create.ponder.train_schedule.header": "UNLOCALIZED: Using Train Schedules", - "create.ponder.train_schedule.text_1": "UNLOCALIZED: Schedules allow Trains to be controlled by other Drivers", - "create.ponder.train_schedule.text_2": "UNLOCALIZED: Right-click with the item in hand to open its Interface", - "create.ponder.train_schedule.text_3": "UNLOCALIZED: Once programmed, the Schedule can be handed off to a Train Driver", - "create.ponder.train_schedule.text_4": "UNLOCALIZED: Any mob or blaze burner sitting in front of Train Controls is an eligible conductor", - "create.ponder.train_schedule.text_5": "UNLOCALIZED: Creatures on a lead can be given their seat more conveniently", - "create.ponder.train_schedule.text_6": "UNLOCALIZED: Schedules can be retrieved from Drivers at any moment", - - "create.ponder.train_signal_placement.header": "UNLOCALIZED: Placing Train Signals", - "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "UNLOCALIZED: Select a Train Track then place the Signal nearby", - "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "UNLOCALIZED: Signals control the flow of Trains not driven by players", - "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "UNLOCALIZED: Scheduled Trains will never cross signals in the opposite direction", - "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "UNLOCALIZED: ...unless a second signal is added facing the opposite way.", - "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "UNLOCALIZED: Nixie tubes can be attached to make a signal's lights more visible", - - "create.ponder.train_signal_redstone.header": "UNLOCALIZED: Signals & Redstone", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: Signals can be forced red by a redstone signal", - "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Reversely, red signals emit a comparator output", - - "create.ponder.train_signal_signaling.header": "UNLOCALIZED: Collision Prevention with Signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "UNLOCALIZED: Train Signals divide a track into segments", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "UNLOCALIZED: If a Segment is occupied, no other Trains will be allowed entry", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "UNLOCALIZED: Thus, each Segment will contain only one Train at a time", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "UNLOCALIZED: A second Signal mode is available via the Wrench", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "UNLOCALIZED: Segments of a brass signal usually lead into standard signals", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "UNLOCALIZED: This special Signal can stop trains under a second condition", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "UNLOCALIZED: It will stop Trains, which, upon entering...", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "UNLOCALIZED: ...would not be able to leave the Segment immediately", - "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "UNLOCALIZED: This helps keeping queued Trains out of a busy Segment", - - "create.ponder.valve_handle.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Valve Handles", - "create.ponder.valve_handle.text_1": "UNLOCALIZED: Valve Handles can be used by players to apply rotational force manually", - "create.ponder.valve_handle.text_2": "UNLOCALIZED: Hold Right-Click to rotate it Counter-Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_3": "UNLOCALIZED: Its conveyed speed is slow and precise", - "create.ponder.valve_handle.text_4": "UNLOCALIZED: Sneak and Hold Right-Click to rotate it Clockwise", - "create.ponder.valve_handle.text_5": "UNLOCALIZED: Valve handles can be dyed for aesthetic purposes", - - "create.ponder.valve_pipe.header": "UNLOCALIZED: Controlling Fluid flow using Valves", - "create.ponder.valve_pipe.text_1": "UNLOCALIZED: Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks", - "create.ponder.valve_pipe.text_2": "UNLOCALIZED: Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through", - "create.ponder.valve_pipe.text_3": "UNLOCALIZED: Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up", - "create.ponder.valve_pipe.text_4": "UNLOCALIZED: It can be closed again by reversing the input rotation", - - "create.ponder.water_wheel.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Water Wheels", - "create.ponder.water_wheel.text_1": "UNLOCALIZED: Water Wheels draw force from adjacent Water Currents", - "create.ponder.water_wheel.text_2": "UNLOCALIZED: The more faces are powered, the faster the Water Wheel will rotate", - "create.ponder.water_wheel.text_3": "UNLOCALIZED: The Wheels' blades should be oriented against the flow", - "create.ponder.water_wheel.text_4": "UNLOCALIZED: Facing the opposite way, they will not be as effective", - - "create.ponder.weighted_ejector.header": "UNLOCALIZED: Using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "UNLOCALIZED: Sneak and Right-Click holding an Ejector to select its target location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "UNLOCALIZED: It is now limited to this stack size, and only activates when its held stack reaches this amount", - "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "UNLOCALIZED: Other Entities will always trigger an Ejector when stepping on it", - "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "UNLOCALIZED: The placed ejector will now launch objects to the marked location", - "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "UNLOCALIZED: A valid target can be at any height or distance within range", - "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "UNLOCALIZED: They cannot however be off to a side", - "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "UNLOCALIZED: If no valid Target was selected, it will simply target the block directly in front", - "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "UNLOCALIZED: Supply Rotational Force in order to charge it up", - "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "UNLOCALIZED: Items placed on the ejector cause it to trigger", - "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "UNLOCALIZED: If Inventories are targeted, the ejector will wait until there is space", - "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "UNLOCALIZED: Using the Wrench, a required Stack Size can be configured", - - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "UNLOCALIZED: Controlling Weighted Ejectors with Redstone", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "UNLOCALIZED: When powered by Redstone, Ejectors will not activate", - "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "UNLOCALIZED: Furthermore, Observers can detect when Ejectors activate", - - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "UNLOCALIZED: Splitting item stacks using Weighted Ejectors", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "UNLOCALIZED: Combined with Brass Tunnels, Ejectors can split item stacks by specific amounts", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "UNLOCALIZED: First, configure the Brass Tunnel to 'Prefer Nearest', in order to prioritize its side output", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "UNLOCALIZED: The Stack Size set on the Ejector now determines the amount to be split off", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "UNLOCALIZED: While a new stack of the configured size exits the side output...", - "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "UNLOCALIZED: ...the remainder will continue on its path", - - "create.ponder.windmill_source.header": "UNLOCALIZED: Generating Rotational Force using Windmill Bearings", - "create.ponder.windmill_source.text_1": "UNLOCALIZED: Windmill Bearings attach to the block in front of them", - "create.ponder.windmill_source.text_2": "UNLOCALIZED: Create a movable structure with the help of Super Glue", - "create.ponder.windmill_source.text_3": "UNLOCALIZED: If enough Sail-like blocks are included, this can act as a Windmill", - "create.ponder.windmill_source.text_4": "UNLOCALIZED: Activated with Right-Click, the Windmill Bearing will start providing Rotational Force", - "create.ponder.windmill_source.text_5": "UNLOCALIZED: The Amount of Sail Blocks determine its Rotation Speed", - "create.ponder.windmill_source.text_6": "UNLOCALIZED: Use a Wrench to configure its rotation direction", - "create.ponder.windmill_source.text_7": "UNLOCALIZED: Right-click the Bearing anytime to stop and edit the Structure again", - - "create.ponder.windmill_structure.header": "UNLOCALIZED: Windmill Contraptions", - "create.ponder.windmill_structure.text_1": "UNLOCALIZED: Any Structure can count as a valid Windmill, as long as it contains at least 8 sail-like Blocks.", + "create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli", + "create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario", + "create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.chute.text_3": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti", + + "create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione", + "create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno all'Asse di output", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scorere sul pannello posteriore cambia la RPM fornita in output", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti", + + "create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore", + "create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga", + "create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare", + "create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio", + "create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono", + "create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso", + "create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà", + "create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:", + "create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,", + "create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,", + "create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi", + "create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione", + + "create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti", + "create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'", + "create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente", + "create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione", + "create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire", + + "create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni", + "create.ponder.display_board.text_1": "I Tabelloni sono una alternativa scalabile ai Cartelli", + "create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.display_board.text_3": "Il testo può essere impostato usando Targhette...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...oppure modificato da un Lettore di dati", + "create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente", + "create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto", + + "create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati", + "create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni", + "create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato", + "create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore", + "create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...", + "create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche", + "create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio", + "create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "La velocità di rotazione è relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio", + + "create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti", + "create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti", + "create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL mentre scorri cambierai la portata di tutti i Telai collegati", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato ai suoi input e output", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente click destro per scegliere tra input (blu) e output (arancione)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere qualsiasi numero di input e output entro la loro portata", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Input", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Output", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Input", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Output", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multipli output validi...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Scorri con la Chiave a pappagallo per cambiare impostazione", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, uno alla volta, tra tutti gli output disponibili", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un output non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorato", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai gli output, attendendo invece che si liberino prima di procedere", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità agli output impostati per primi mentre il Braccio veniva configurato", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli input di Fabbricatori adiacenti", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "D'ora in poi, tutti i Fabbricatori connessi condivideranno lo stesso input", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli input condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quando attivate, la loro freccia indica la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertire la rotazione in input inverte la direzione del flusso", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa la Chiave a pappagallo per invertire manualmente la direzione della Pompa", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentando la rotazione in input aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...nonché la loro velocità di trasferimento", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternare la loro rotazione permette di allineare la direzione dei loro flussi", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta", + + "create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina", + "create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli", + "create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi", + "create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra", + "create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro", + "create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati da redstone, i Tubi di Nixie mostreranno l'intensità del segnale in entrata", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Si possono usare Targhette con nomi personalizzati per cambiare il testo da mostrare a piacimento", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Gli inventari connessi ad un Macchinario in movimento non possono essere aperti da un giocatore ne' da altri componenti senza essere smontati", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer con la rotellina del mouse", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare questo ritardo con la rotellina del mouse", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "La durata massima per il timer è di 30 minuti", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un output dipendentemente dalla distanza dalla lampada accesa", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la rotellina sul suo lato si può configuare la velocità in uscita", + + "create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele", + "create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + "create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore", + "create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale", + + "create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi", + "create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rotellina del mouse per specificare la grandezza dello stack da estrarre", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato", + + "create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Il tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere posti su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio", + + "create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore", + "create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone", + "create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone", + "create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso", + "create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato", + + "create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla", + "create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà", + + "create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze", + "create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente", + + "create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile", + "create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie", + + "create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato", + "create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno", + + "create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina", + "create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni", + "create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generare Forza centrifuga usando Maniglie per valvola", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "La sua velocità di rotazione è lenta e precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Maggiori le facce a contatto con essi, più veloce sarà la rotazione del mulino", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Le lame del mulino dovrebbero sempre essere girate contro il flusso d'acqua", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Non saranno altrettanto efficienti se questa condizione non è rispettata", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Scorri con una Chiave a pappagallo per specificare la grandezza dello stack da lanciare", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Inoltre, gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità al suo output laterale", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'output laterale...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per cambiare la direzione di rotazione", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento vaido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele.", "_": "Thank you for translating Create!"