From d2c1122786aabf44028e37309d83ce8b2bf3501f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: simibubi <31564874+simibubi@users.noreply.github.com> Date: Mon, 27 Apr 2020 14:09:47 +0200 Subject: [PATCH] Create in korean - added ko_kr localization by qkrehf2 --- .../resources/assets/create/lang/ko_kr.json | 1165 +++++++++++++++++ 1 file changed, 1165 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json new file mode 100644 index 000000000..cf3f094b0 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/ko_kr.json @@ -0,0 +1,1165 @@ + +// Korean translated by qkrehf2. +// If you noticed any problems with translation, please email to qkrehf2ggwp@gmail.com +// Please email me when you want to modify translations. :D + +// 이 번역은 qkrehf2가 번역했습니다. +// 번역에 문제가 있다면, qkrehf2ggwp@gmail.com으로 메일 보내주세요. +// 이 번역본을 수정하거나 다른 용도로 쓰고 싶다면, 역시 저에게 메일 주세요. 감사합니다. + + { + + "_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------", + + "item.create.symmetry_wand": "대칭의 지팡이", + "item.create.placement_handgun": "휴대용 블럭발사기", + "item.create.terrain_zapper": "휴대용 세계편집기", + "item.create.tree_fertilizer": "나무 비료", + "item.create.empty_blueprint": "빈 청사진", + "item.create.andesite_alloy": "안산암 합금", + "item.create.chromatic_compound": "색채 혼합물", + "item.create.shadow_steel": "그림자 강철", + "item.create.blueprint_and_quill": "청사진과 깃펜", + "item.create.blueprint": "청사진", + "item.create.belt_connector": "기계식 벨트", + "item.create.goggles": "엔지니어의 고글", + "item.create.filter": "필터 틀", + "item.create.property_filter": "속성 필터 틀", + "item.create.rose_quartz": "장밋빛 석영", + "item.create.polished_rose_quartz": "윤나는 장밋빛 석영", + "item.create.refined_radiance": "정제된 광채", + "item.create.iron_sheet": "철 판", + "item.create.gold_sheet": "금 판", + "item.create.lapis_plate": "청금석 판", + "item.create.obsidian_dust": "흑요석 가루", + 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"create.schematicAndQuill.abort": "위치 제거됨.", + "create.schematicAndQuill.prompt": "청사진의 제목을 작성하기:", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "내 청사진", + "create.schematicAndQuill.saved": "%1$s로 저장됨", + + "create.schematic.invalid": "[!] 없는 아이템 - 청사진 테이블을 이용하세요", + "create.schematic.position": "위치", + "create.schematic.rotation": "회전", + "create.schematic.rotation.none": "없음", + "create.schematic.rotation.cw90": "90도 시계방향 회전", + "create.schematic.rotation.cw180": "180도 시계방향 회전", + "create.schematic.rotation.cw270": "270도 시계방향 회전", + "create.schematic.mirror": "거울", + "create.schematic.mirror.none": "없음", + "create.schematic.mirror.frontBack": "전-후", + "create.schematic.mirror.leftRight": "좌-우", + + "create.schematic.tool.deploy": "전개", + "create.schematic.tool.move": "X/Z좌표 이동", + "create.schematic.tool.movey": "Y좌표 이동", + "create.schematic.tool.rotate": "회전", + "create.schematic.tool.print": "설치", + "create.schematic.tool.flip": "뒤집기", + + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "구조물을 해당 위치로 고정합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "땅에다 우클릭으로 설치합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "[Ctrl]을 눌러 플레이어-청사진의 거리를 설정합니다.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-스크롤로 거리를 조정합니다.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "청사진을 수평 이동시킵니다.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "청사진을 수직 이동시킵니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 밉니다.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "청사진을 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-스크롤로 90도 돌립니다.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "구조물을 즉시 설치합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[우클릭]으로 현재 지점에 설치를 허가합니다.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "이 도구는 크리에이티브 모드 전용입니다.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "당신이 보는 면으로 청사진을 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "청사진을 보고 [CTRL]-스크롤로 뒤집습니다.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "동기화 중...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "청사진이 너무 큽니다!.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "최대 청사진 파일 크기는:", + + "create.gui.schematicTable.title": "청사진 테이블", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "이용가능한 청사진", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "저장된 청사진 없음", + "create.gui.schematicTable.uploading": "업로딩 중...", + "create.gui.schematicTable.finished": "업로드 완료!", + + "create.gui.schematicannon.title": "청사진 대포", + "create.gui.schematicannon.settingsTitle": "설치 설정", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "재료 목록 프린터", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "화약 용량 %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "남은 발포 수 : %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "화약 여분: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "현재 활성화 됨", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "현재 비활성화 됨", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "온전한 블럭을 대체하지 않음", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "온전한 블럭을 재료로 대체함", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "온전한 블럭을 아무 재료로 대체함", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "온전한 블럭을 공기로 채움", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "부족한 블럭을 무시하고 진행", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "타일 엔티티를 보호", + + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "만약 대포가 설치에 필요한 블럭을 찾지 못할 경우,건너뛰고 다음 블럭 설치를 진행합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "대포가 상세정보가 든 상자같은 타일 엔티티 설치를 무시합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대체하지 않습니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대포가 가진 재료로 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "대포가 작업구역의 온전한 블럭을 대포가 가진 어떠한 재료로든 대체합니다.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "대포가 작업구역의 블럭들을 제거하고 공기로 채웁니다.", + + "create.schematicannon.status.idle": "휴식", + "create.schematicannon.status.ready": "준비됨", + "create.schematicannon.status.running": "가동 중", + "create.schematicannon.status.finished": "완료", + "create.schematicannon.status.paused": "멈춤", + "create.schematicannon.status.stopped": "중단됨", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "화약이 부족함", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "블럭이 준비되지 않음", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "목표가 너무 멀리 떨어져 있습니다.", + "create.schematicannon.status.searching": "검색 중", + "create.schematicannon.status.skipping": "건너뛰는 중", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "부족한 블럭:", + "create.schematicannon.status.placing": "설치 중", + "create.schematicannon.status.clearing": "블럭을 제거하는 중", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "청사진 없음", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "청사진이 전개되지 않음", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "청사진 파일이 제거됨", + + "create.gui.filter.blacklist": "블랙리스트", + "create.gui.filter.blacklist.description": "위 목록에 맞지않는 아이템이면 통과합니다. 빈 블랙리스트는 모두 통과시킵니다.", + "create.gui.filter.whitelist": "화이트리스트", + "create.gui.filter.whitelist.description": "위 목록에 맞는 아이템이면 통과합니다. 빈 화이트리스트는 모두 통과시키지 않습니다.", + "create.gui.filter.respect_data": "상세정보 일치", + "create.gui.filter.respect_data.description": "위 목록 아이템의 내구도, 마법부여, 그리고 다른 NBT와 일치할 때 통과시킵니다.", + "create.gui.filter.ignore_data": "상세정보 무시", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "상세정보와 상관없이 아이템 종류만 일치한다면 통과시킵니다.", + + "create.item_attributes.placeable": "설치할 수 있음", + "create.item_attributes.consumable": "먹을 수 있음", + "create.item_attributes.smeltable": "구워질 수 있음", + "create.item_attributes.washable": "세척될 수 있음", + "create.item_attributes.smokable": "훈연될 수 있음", + "create.item_attributes.blastable": "용광로에 녹일 수 있음", + "create.item_attributes.enchanted": "마법부여됨", + "create.item_attributes.damaged": "내구도가 닮", + "create.item_attributes.badly_damaged": "심각하게 내구도가 닮", + "create.item_attributes.not_stackable": "겹쳐질 수 없음", + "create.item_attributes.equipable": "장착할 수 있음", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "화로 연료로 쓸 수 있음", + "create.item_attributes.in_tag": "%1$s로 등록됨", + "create.item_attributes.in_item_group": "%1$s탭에 속함", + "create.item_attributes.added_by": "%1$s가 추가함", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "속성이 선택되지 않음", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "선택된 속성:", + "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "화이트리스트 (최소)", + "create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 중 하나라도 가지고 있다면 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "화이트리스트 (모두)", + "create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "아이템이 선택된 속성 모두를 가지고 있어야 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.blacklist": "블랙리스트", + "create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "아이템이 선택된 속성이 없다면 통과시킵니다.", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "참고할 아이템을 추가하기", + + "create.tooltip.holdKey": "[%1$s]를 눌러 설명보기", + "create.tooltip.holdKeyOrKey": "[%1$s] 또는 [%2$s]를 눌러 설명보기", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + + "create.tooltip.speedRequirement": "회전속도 요구: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "없음", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "보통", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "빠름", + + "create.tooltip.stressImpact": "피로도 부하: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "낮음", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "보통", + "create.tooltip.stressImpact.high": "높음", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "과부하됨", + + "create.tooltip.capacityProvided": "피로도 용량: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "적음", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "보통", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "큼", + "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(발전기로써)", + "create.tooltip.generationSpeed" : "%1$s %2$s만큼 발전함", + + "create.tooltip.analogStrength": "레드스톤 출력: %1$s/15", + + "create.tooltip.wip": "WIP", + "create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!", + + "create.tooltip.randomWipDescription0": "Please keep this item away from children.", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "A baby panda dies every time you use this item. Every. Time.", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "Use at your own risk.", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "This is not the item you are looking for, *finger-wiggles* please disperse.", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "This item will self-destruct in 10 seconds. 10, 9, 8...", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "Believe me, it's useless.", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "By using this item, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "This one maybe isn't for you. What about that one?", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "Use it and regret your decision immediately.", + + "create.mechanical_mixer.min_ingredients": "최소 재료 종류", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Server tick is currently slowed by %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Server tick is slowed by %s ms now >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Server tick is back to regular speed :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: use /killtps stop to bring back server tick to regular speed", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: use /killtps start to artificially slow down the server tick", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "advancement.create:root": "처음부터 Create하기!", + "advancement.create:root.desc": "멋진 장치들을 만들 시간이야!", + "advancement.create:andesite_alloy": "이게.. 합금..?", + "advancement.create:andesite_alloy.desc": "Create모드는 조금 이상한 아이템이 있습니다. 안산암 합금이 그 중 하나죠.", + "advancement.create:andesite_casing": "안산암 시대", + "advancement.create:andesite_casing.desc": "안산암, 나무를 이용하여 기본 케이스를 만드세요.", + "advancement.create:crushing_wheel": "한 쌍의 거인들", + "advancement.create:crushing_wheel.desc": "재료들을 갈 분쇄 휠을 만드세요.", + "advancement.create:rotation": "움직인다!", + "advancement.create:rotation.desc": "당신의 첫 장치가 움직이는 것을 보세요.", + "advancement.create:overstressed": "과부화!", + "advancement.create:overstressed.desc": "직접 물리법칙을 경험해보세요.", + "advancement.create:sand_paper": "힘세고 강한 윤내기", + "advancement.create:sand_paper.desc": "사포를 만들고 재료를 윤내세요.", + "advancement.create:polished_rose_quartz": "분홍빛 다이아몬드", + "advancement.create:polished_rose_quartz.desc": "장밋빛 석영을 반대편까지 보이도록 열심히 사포질하세요.", + "advancement.create:sand_paper_secret": "사포, 사포, 사포!", + "advancement.create:sand_paper_secret.desc": "당신의 사포로 사포를 사포질 하세요!", + "advancement.create:press": "'깡!'", + "advancement.create:press.desc": "압착기를 만들고 판을 찍으세요.", + "advancement.create:mixer": "섞고 돌리고 섞고", + "advancement.create:mixer.desc": "믹서를 만드세요.", + "advancement.create:brass": "진짜 합금", + "advancement.create:brass.desc": "구리와 아연을 가지고 황동을 만드세요.", + "advancement.create:brass_casing": "황동기 시대", + "advancement.create:brass_casing.desc": "새롭게 얻은 황동과 나무를 가지고 업그레이드된 케이스를 만드세요.", + "advancement.create:deployer": "찌르고, 설치하고, 공격!", + "advancement.create:deployer.desc": "완벽한 당신의 분신, 배포기를 만드세요.", + "advancement.create:deployer_secret": "Pound It, Bro!", + "advancement.create:deployer_secret.desc": "두 배포기의 주먹을 부딫치세요.", + "advancement.create:chromatic_compound": "양극성 재료", + "advancement.create:chromatic_compound.desc": "색채 혼합물를 만드세요.", + "advancement.create:shadow_steel": "공허를 받아들여라", + "advancement.create:shadow_steel.desc": "무의 금속, 그림자 강철을 생성하세요.", + "advancement.create:refined_radiance": "빛과 질서", + "advancement.create:refined_radiance.desc": "색이 하나로 합쳐진 정제된 빛을 생성하세요.", + "advancement.create:refined_radiance_secret": "빛줄기로 제련되다", + "advancement.create:refined_radiance_secret.desc": "정제된 광채를 만들 대체제를 찾아보세요.", + "advancement.create:speed_secret": "?", + "advancement.create:speed_secret.desc": "속도 계측기가 정확히 69RPM에 도달하는걸 보세요.", + + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "청사진 대포가 발포함", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "청사진 대포가 끝남", + "create.subtitle.slime_added": "슬라임이 철퍽거림", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "압착기가 가동됨", + "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "금속이 부딫힘", + "create.subtitle.blockzapper_place": "블럭이 순간이동됨", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "확인 효과음", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "취소 효과음", + "create.subtitle.block_funnel_eat": "깔때기가 흡입함", + + "_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------", + "item.create.example_item.tooltip": "EXAMPLE ITEM (just a marker that this tooltip exists)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "A brief description of the item. _Underscores_ highlight a term.", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Then this item does this. (behaviours show on shift)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "And When this", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "You can add as many behaviours as you like", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "When Ctrl pressed", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "These controls are displayed.", + + "item.create.symmetry_wand.tooltip": "SYMMETRY WAND", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.summary": "설정된 반사 모드에 따라 블럭 설치를 똑같이 재현합니다.", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.condition1": "단축바에 있을 때", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.behaviour1": "활성화 유지", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control1": "땅에다 우클릭", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action1": "거울을 _생성하거나_ _옮깁니다_.", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control2": "공중에 우클릭", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action2": "활성화된 거을을 _제거합니다_.", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.symmetry_wand.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + + "item.create.placement_handgun.tooltip": "BLOCKZAPPER", + "item.create.placement_handgun.tooltip.summary": "멀리있는 블럭을 교체, 설치하는 놀라운 도구입니다.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control1": "블럭을 보고 좌클릭", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블럭을 설정합니다.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control2": "블럭을 보고 우클릭", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 블럭으로 설치하거나 교체합니다.", + "item.create.placement_handgun.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.placement_handgun.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + + "item.create.terrain_zapper.tooltip": "HANDHELD WORLDSHAPER", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.summary": "_지형경관_을 만들 때 좋은 간편한 도구입니다.", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.control1": "블럭을 보고 좌클릭", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.action1": "이 도구로 설치할 블럭을 설정합니다.", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.control2": "블럭을 보고 우클릭", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.action2": "해당 위치에 설정된 _브러쉬_ 와 _도구_를 적용합니다.", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.terrain_zapper.tooltip.action3": "_설정_ _창_을 엽니다.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "TREE FERTILIZER", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "일반적인 나무 종류들의 성장을 촉진시킬 강력한 미네랄의 혼합물입니다.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "묘목에 사용했을 때", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "묘목을 주위 공간과 _상관없이_ 성장시킵니다.", + + "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTER", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "수 초 만에 나무를 쓰러뜨리는 _경이로운_ _도끼_입니다.", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTER", + "item.create.filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _아이템_ 목록에 따라 정확하게 _조정_합니다.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "우클릭", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + + "item.create.property_filter.tooltip": "ATTRIBUTE FILTER", + "item.create.property_filter.tooltip.summary": "장치의 _입력_과 _출력_을 필터 _속성_ 목록에 따라 정확하게 _조정_합니다.", + "item.create.property_filter.tooltip.condition1": "필터 슬롯에 있을 때", + "item.create.property_filter.tooltip.behaviour1": "필터 _설정_에 따라 아이템 흐름을 _조정_합니다.", + "item.create.property_filter.tooltip.condition2": "우클릭", + "item.create.property_filter.tooltip.behaviour2": "_설정_ _창_을 엽니다.", + + "block.create.cocoa_log.tooltip": "COCOA LOG", + "block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "코코아 콩 _자동화_를 더 쉽게 해줄 정글 나무 원목입니다.", + "block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "성장했을 때", + "block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "모든 면에 코코아 콩을 생성합니다.", + + "item.create.empty_blueprint.tooltip": "EMPTY SCHEMATIC", + "item.create.empty_blueprint.tooltip.summary": "조합 재료로 쓰이거나 청사진 테이블에서 청사진을 불러올 때 쓰입니다.", + + "item.create.blueprint.tooltip": "SCHEMATIC", + "item.create.blueprint.tooltip.summary": "세계에 구조물을 홀로그램으로 불러와 지정하고 설치합니다. 지정된 홀로그램은 청사진 대포의 작업 영역이 됩니다.", + "item.create.blueprint.tooltip.condition1": "들고 있을 떄", + "item.create.blueprint.tooltip.behaviour1": "UI의 도구로 변경/설치 할 수 있습니다.", + "item.create.blueprint.tooltip.control1": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.blueprint.tooltip.action1": "정확한 _좌표_ 입력을 위한 창을 엽니다.", + + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip": "SCHEMATIC AND QUILL", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.summary": "세계에 있는 구조물을 .nbt 파일로 저장할 때 쓰입니다.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition1": "1단계", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour1": "두 모서리를 우클릭으로 선택하세요.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.condition2": "2단계", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.behaviour2": "면을 바라보고 _Ctrl-스크롤_하여 크기를 조정하세요. 우클릭을 다시 하면 저장됩니다.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control1": "우클릭", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action1": "모서리 선택 / 저장 확인", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl를 누르고 있을 때", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action2": "_Scroll_를 이용하여 거리를 조정합니다.", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.control3": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.blueprint_and_quill.tooltip.action3": "선택 영역을 리셋하고 _삭제_합니다.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CREATIVE CRATE", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "옆 _청사진 대포_에 _무한한_ 재료를 공급합니다.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "SCHEMATICANNON", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "장착된 청사진을 바탕으로 블럭들을 발포합니다. 화약을 연료로 사용하고 주변 인벤토리 공간에서 아이템을 사용합니다.", + "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "우클릭", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "창을 엽니다.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "SCHEMATIC TABLE", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "_빈_ _청사진_에 저장된 청사진을 불러옵니다.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "빈 청사진을 넣을 때", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Schematics 폴더에서 선택한 파일을 업로드합니다.", + + "block.create.shaft.tooltip": "SHAFT", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_일직선_으로 _회전_을 전달합니다.", + + "block.create.cogwheel.tooltip": "COGWHEEL", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": " _일직선_이나 _옆_ _톱니바퀴_로 _회전_을 _전달_합니다.", + + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "LARGE COGWHEEL", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "큰 톱니바퀴입니다. 작은 톱니바퀴와 맞물렸을때, _회전 속도_가 _변합니다_.", + + "block.create.encased_shaft.tooltip": "ENCASED SHAFT", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_일직선_으로 _회전_을 전달합니다. _벽을_ _넘어_ 회전을 보낼 때 유용합니다.", + + "block.create.gearbox.tooltip": "GEARBOX", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_전후좌우_ / _상하전후_로 회전을 보냅니다. 한번 더 조합해서 설정을 바꿀 수 있습니다.", + + "block.create.gearshift.tooltip": "GEARSHIFT", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "연결된 축의 회전 방향을 _변경_합니다.", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_출력_ 회전 방향을 _반전_시킵니다.", + + "block.create.clutch.tooltip": "CLUTCH", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "연결된 축의 회전을 끄고 킬 수 있습니다.", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "출력 방향 회전을 멈춥니다.", + + "block.create.encased_belt.tooltip": "ENCASED_BELT", + "block.create.encased_belt.tooltip.summary": "연결된 다른 _덮힌 벨트_에 회전을 _연결_합니다.", + "block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "축에 연결 되었을 때", + "block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "연결된 축, 기어, 장치들은 _같은_ _회전_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 같은 방향으로 _맞대지_ _않아도_ _됩니다_.", + + "block.create.adjustable_pulley.tooltip": "ANALOG BELT PULLEY", + "block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "덮힌 벨트와 같은 역할을 가집니다. 또한 입/출력 부분에 설치하고 레드스톤 신호 세기에 따라 _회전_ _속도_를 _조정_할 수 있습니다.", + "block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "레드스톤 신호 설정", + "block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "_입력_ 부분에 설치하면 출력 회전 속도를 _낮추고_ (최대 0.5배), _출력_ 부분에 설치하면 출력 회전 속도를 _증가시킵니다_ (최대 2배).", + + "item.create.belt_connector.tooltip": "BELT CONNECTOR", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "두 개 이상의 _축_을 벨트로 연결할 수 있습니다. 연결된 축들은 _모두_ _같은_ _속도_와 _방향_을 가집니다. 벨트는 _아이템_이나 _엔티티_를 _옮길_ _수_ _있습니다_.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "축에다 우클릭", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "첫번째 벨트 끝부분을 설정합니다. 두번째 축은 반드시 _수평_이나 _수직_, _대각선_ 방향에 있는 축에 연결해야합니다.", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "첫번째 벨트 설정을 초기화합니다.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GOGGLES", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "장치 정보를 착용자의 시야에 띄어주는 안경입니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "장착했을 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "해당 장치의 _속도_, _피로도_, _용량_을 레벨에 따라 에 따라 색상 UI를 보여줍니다.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "계측기를 바라볼 때", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "계측기가 연결된 네트워크의 _속도_나 _스트레스_의 자세한 정보를 보여줍니다.", + + "item.create.wrench.tooltip": "WRENCH", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "장치 구성에 유용한 도구입니다. 장치를 _회전_, _설정_, _해체_하는 데 쓰입니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "장치에 우클릭", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "사용자가 바라보는 _면으로_ 혹은 _반대로_ 장치를 돌립니다.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "_장치_를 _해체_하고 _즉시_ _인벤토리_로 넣습니다.", + + "block.create.creative_motor.tooltip": "CREATIVE MOTOR", + "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "회전 속도를 _조정_할 수 있는 장치입니다.", + + "block.create.water_wheel.tooltip": "WATER WHEEL", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "인접한 _물의_ _흐름_에서 얻은 회전을 제공합니다.", + + "block.create.encased_fan.tooltip": "ENCASED FAN", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "회전력을 바람으로 전환합니다. 다양한 용도로 사용 가능합니다.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "장치 아래의 _열_을 _회전력_으로 _바꾸어_ 제공합니다. 날개가 아래를 바라보아야 합니다.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "돌려질 때", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "들어오는 회적 속도에 따라 엔티티를 밀거나 당깁니다.", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "특정 블럭을 통해 바람을 보낼 때", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "공기 흐름에 _액체_ 혹은 _불꽃_ 효과가 _추가_됩니다. 이는 아이템을 _공정_하는데 쓰일 수 있습니다.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "NOZZLE", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "덮힌 환풍기 _앞_에 붙여 환풍기의 효과를 _전방_으로 _확대_합니다.", + + "block.create.hand_crank.tooltip": "HAND CRANK", + "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "간단한 회전력의 원천입니다. 플레이어의 _상호작용_이 필요합니다.", + "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "사용될 때", + "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "연결된 장치에 _회전력_을 _제공_합니다. 웅크리면 _반대로_ 회전시킵니다.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "CUCKOO CLOCK", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "_시간의_ _흐름_을 알고 공간을 _꾸미는_ 데 좋은 공예품입니다.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "회전할 때", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "현재 시각을 보여주고 하루에 두 번 울립니다. 점심과 플레이어가 바로 잘 수 있는 저녁에 울립니다.", + + "block.create.turntable.tooltip": "TURNTABLE", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "_회전력_으로 _멀미_를 일으킵니다.", + + "block.create.millstone.tooltip": "MILLSTONE", + "block.create.millstone.tooltip.summary": "투입된 _재료_를 _가는_ 데 좋은 장치입니다. 측면 톱니바퀴나 바닥에 축을 이어 작동합니다. 결과물은 직접 빼내야 합니다.", + "block.create.millstone.tooltip.condition1": "회전 할 때", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "옆이나 위에서 투입된 아이템을 _맷돌질_합니다.", + "block.create.millstone.tooltip.condition2": "우클릭할때", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "결과물을 직접 꺼냅니다.", + + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "CRUSHING WHEEL", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "모든 것을 _부숴버리는_ 큰 바퀴입니다.", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "다른 분쇄 휠과 붙어있을 때", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "다양한 것을 _분쇄_하는 분쇄 기계를 형성합니다. 휠의 이빨이 _같은_ _속력_으로, _반대_ _방향_으로 맞물려야합니다.", + + "block.create.mechanical_press.tooltip": "MECHANICAL PRESS", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "아래있는 아이템을 _눌러버리는_ 힘센 피스톤입니다. _지속적인_ _회전력_이 필요합니다.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_아래 있는_ 아이템을 누르기 시작합니다.", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "컨베이어 벨트 위에 있을 때", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "_자동으로_ 벨트 위를 지나가는 아이템을 누릅니다.", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3": "대야 위에 있을 때", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3": "필요한 재료들이 _들어올_ _때마다_ 아이템을 _압축_시킵니다.", + + "block.create.basin.tooltip": "BASIN", + "block.create.basin.tooltip.summary": "믹서나 압착기와 같이 쓰이는 간편한 _아이템_ _저장소_입니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", + + "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MECHANICAL MIXER", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "아래있는 아이템을 조합할 혼합기입니다. _지속적인_ _회전력_과 한 칸 아래에 _대야_가 필요합니다.", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "대야 위에 있을 때", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "모든 필요한 아이템이 준비될 때마다 대야 안의 아이템을 섞기 시작합니다.", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "렌치를 사용할 때", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "필요한 조합법의 _최소_ _재료_ _종류_를 설정합니다. 이는 적은 재료로 _원치_ _않은_ _조합법_이 작동되는 것을 막습니다.", + + "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "MECHANICAL CRAFTER", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "모든 조합법을 _자동화_할 장치입니다. 조합법대로 여러개를 _격자_로 설치하고, 화살표를 돌려 _한_ _곳으로_ _모이게_ 설정해야합니다.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "회전할 때", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "모든 조합칸에 있는 아이템들을 조합하기 시작합니다.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "전면을 렌치로 조정할 때", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "각 기계식 조합기의 아이템 이동 방향을 설정합니다. 모든 조합기의 방향은 _하나의_ _최종_ _조합기_로 이동해야하며, 최종 조합기는 조합기 _바깥으로_ 아이템을 운송해야합니다.", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "측면/후면에서 렌치로 조정할 때", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "인접한 조합기와 입력 공간을 _연결_합니다. 이를 통해 일일히 아이템을 넣는 노력을 줄일 수 있습니다.", + + "block.create.furnace_engine.tooltip": "FURNACE ENGINE", + "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "_화로의_ _작동_을 필요로 하는 강력한 회전 동력원입니다.", + "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "작동하는 화로에 붙였을 때", + "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "붙어있는(한칸 띄어져있는) _플라이휠_에 동력을 공급합니다. _용광로_는 _두_ _배_의 화력을 냅니다.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "FLYWHEEL", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "붙어있는 _화로_ _엔진_에서 생산된 힘을 안정시키고 _동력화_하는 거대한 금속 바퀴입니다. 화로 엔진으로부터 _한_ _칸_ _떨어져_ 설치해야 합니다.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "작동하는 엔진에 붙었을 때", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "엔진의 힘에 따라 연결된 장치에 _회전력_을 제공합니다.", + + "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "PORTABLE STORAGE INTERFACE", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "움직이는 피스톤, 베어링, 수레, 밧줄 도르래의 인벤토리에서 _아이템을_ _교환하는_ 휴대용 장치입니다.", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "움직일 때", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "고정된 트랜스포저의 _방향에_ _따라_ 아이템을 _주거나_ _받습니다_. 아이템이 이동하는 동안 움직이는 기기는 _멈춥니다_.", + + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "ROTATION SPEED CONTROLLER", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "해당 톱니바퀴의 속도를 _변경_할 수 있는 컨트롤러입니다.", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "큰 톱니바퀴와 연결되었을 때", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "들어오는 회전력을 받아, 대상의 속도를 변경합니다. _큰_ _톱니바퀴_가 컨트롤러 위에 있어야합니다.", + + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "MECHANICAL PISTON", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "피스톤의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.", + + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "STICKY MECHANICAL PISTON", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "끈끈이 피스톤의 업그레이드 버전입니다. 회전력을 사용해 연결된 구조물을 옮깁니다. _피스톤_ _연장_ _축_을 후면에 붙여 이 장치의 사거리를 늘이거나 줄일 수 있습니다. 축이 없다면 움직이지 않습니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "붙어있는 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도와 방향에 따라 달라집니다.", + + "block.create.piston_pole.tooltip": "PISTON POLE", + "block.create.piston_pole.tooltip.summary": "기계식 피스톤의 _사거리_를 늘려줍니다.", + "block.create.piston_pole.tooltip.condition1": "기계식 피스톤에 연결했을 때", + "block.create.piston_pole.tooltip.behaviour1": "피스톤의 사거리를 한 블럭 늘립니다.", + + "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "MECHANICAL BEARING", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "큰 구조물을 _회전_시키거나 _바람으로부터_ 회전력을 얻습니다.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "연결된 블럭들을 돌리기 시작합니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 이용해 더 많은 블럭을 움직이세요.", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "레드스톤 신호를 받을 때", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "붙어있는 구조물의 회전을 이용하여 회전력을 제공합니다. 구조물은 _날개_에 적합한 블럭이 포함되어야합니다. (현재는 _아무_ _양털_이나 가능합니다).", + + "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "CLOCKWORK BEARING", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "현재 _인게임_ _시간_을 알려주는 _시침_, _분침_을 돌리는 업그레이드된 베어링입니다.", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "현재 시간에 맞춰 연결된 구조물을 _시침_으로써 돌리기 시작합니다. _다른_ _종류의_ _섀시_가 있다면, _분침_처럼 돌립니다.", + + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "SEQUENCED GEARSHIFT", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "연속으로 5개의 회전 명령을 내릴 수 있는 _프로그램이_ _가능한_ 장치입니다. 이것으로 베어링, 피스톤, 도르래의 움직임과 타이밍을 정할 수 있습니다. 빠른 속력에는 부정확해질 수 있습니다.", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "입력 속도에 따른 프로그램된 명령들을 수행하기 시작합니다.", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "우클릭했을 때", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "설정 창을 엽니다.", + + "block.create.cart_assembler.tooltip": "CART ASSEMBLER", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "지나가는 _광산_ _수레_에 연결된 구조물을 붙입니다.", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받을 때", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "지나가는 광산 수레에 장착된 구조물을 분리시키고 조립기에 다시 설치합니다.", + + "block.create.rope_pulley.tooltip": "ROPE PULLEY", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "_수직으로_ 붙은 구조물을 움직입니다. _섀시_나 _슬라임_ _블럭_을 붙여 일직선의 블럭들을 움직일 수 있습니다.", + "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "연결된 구조물을 움직이기 시작합니다. 속도와 방향은 들어오는 회전 속도, 방향에 따라 다릅니다.", + + "block.create.translation_chassis.tooltip": "TRANSLATION CHASSIS", + "block.create.translation_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 위한 베이스 블럭입니다.", + "block.create.translation_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때", + "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _기둥_ _방향_으로 붙어있는 모든 블럭들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블럭들은 섀시가 끈끈할 때만 당겨집니다 ([Ctrl]를 누르세요).", + "block.create.translation_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때", + "block.create.translation_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 사거리를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.", + "block.create.translation_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭", + "block.create.translation_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 섀시는 연결된 _모든_ _블럭_을 움직이는 방향에 상관없이 당깁니다.", + + "block.create.rotation_chassis.tooltip": "ROTATION CHASSIS", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.summary": "연결된 구조물의 이동을 위한 베이스 블럭입니다.", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition1": "움직일 때", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour1": "섀시의 _원_ _방향_으로 붙어있는 모든 블럭들을 같은 방향으로 옮깁니다. 블럭들이 섀시가 끈끈한 면에 붙어있을 때만 움직입니다 ([Ctrl]를 누르세요).", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.condition2": "렌치로 조정할 때", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.behaviour2": "대상 섀시의 사거리를 조정합니다. 또는 CTRL을 눌러 인접한 모든 섀시의 사거리를 조정합니다.", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.control1": "슬라임 볼로 우클릭", + "block.create.rotation_chassis.tooltip.action1": "대상 면을 끈끈하게 만듭니다. 당겨질 때, 끈끈한 면에 붙은 _모든_ _블럭_을 움직이게 합니다", + + "block.create.drill.tooltip": "MECHANICAL DRILL", + "block.create.drill.tooltip.summary": "블럭을 _파괴하는_ 데 적합한 장치입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", + "block.create.drill.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.drill.tooltip.behaviour1": "고정되어 블럭을 부숩니다. 또한 해당영역의 엔티티에게 피해를 줍니다.", + "block.create.drill.tooltip.condition2": "움직일 때", + "block.create.drill.tooltip.behaviour2": "드릴이 부딫히는 모든 블럭을 부숩니다.", + + "block.create.harvester.tooltip": "MECHANICAL HARVESTER", + "block.create.harvester.tooltip.summary": "중간 크기의 작물 자동화에 적합한 _작물_ _수확기_입니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", + "block.create.harvester.tooltip.condition1": "움직일 때", + "block.create.harvester.tooltip.behaviour1": "칼날에 닿는 모두 자란 작물을 수확하고 최초 성장 상태로 변경합니다.", + + "block.create.saw.tooltip": "MECHANICAL SAW", + "block.create.saw.tooltip.summary": "효율적인 _벌목_과 블럭을 _제재_하는데 적합합니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", + "block.create.saw.tooltip.condition1": "위를 바라볼 때", + "block.create.saw.tooltip.behaviour1": "_제재_와 _석재_ _절단_ 조합법을 떨어진/투입된 아이템에 적용합니다. 결과물이 여러 종류고 필터가 적용이 되지 않았다면, 결과물은 _목록_ _순서_대로 배출됩니다.", + "block.create.saw.tooltip.condition2": "옆을 바라볼 때", + "block.create.saw.tooltip.behaviour2": "앞에 있는 원목을 자릅니다. 나무의 원목이라면, 나무가 쓰러지면서 아이템을 떨굽니다.", + "block.create.saw.tooltip.condition3": "움직일 때", + "block.create.saw.tooltip.behaviour3": "톱이 만나는 모든 나무를 벱니다.", + + "block.create.stockswitch.tooltip": "STOCKSWITCH", + "block.create.stockswitch.tooltip.summary": "붙어있는 _저장소_에 _여유_ _공간_을 기반으로 레드스톤 신호를 보냅니다.", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition1": "_최소_ _경계_보다 낮을 경우", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour1": "레드스톤 신호를 보내지 않습니다.", + "block.create.stockswitch.tooltip.condition2": "_최초_ _경계_보다 높을 경우", + "block.create.stockswitch.tooltip.behaviour2": "최소 경계에 다시 도달할 때까지 레드스톤 신호를 보냅니다.", + "block.create.stockswitch.tooltip.control1": "우클릭했을 때", + "block.create.stockswitch.tooltip.action1": "설정 창을 엽니다.", + + "block.create.redstone_bridge.tooltip": "REDSTONE LINK", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.summary": "_무선_ 레드스톤 단말기입니다. 아무 아이템으로 두 개의 _주파수_를 설정할 수 있습니다. 통신거리는 제한되어 있지만, 그래도 충분히 넓습니다.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.condition1": "신호를 줄 때", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.behaviour1": "같은 주파주의 다른 단말기에서 레드스톤 신호를 받습니다.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control1": "아이템을 들고 우클릭", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action1": "그 아이템으로 주파수를 설정합니다. 주파수는 최대 두가지 아이템 조합으로 이룰 수 있습니다.", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.control2": "웅크린 상태에서 우클릭", + "block.create.redstone_bridge.tooltip.action2": "수신/발신 모드로 바꿉니다.", + + "block.create.contact.tooltip": "REDSTONE CONTACT", + "block.create.contact.tooltip.summary": "_한_ _쌍_이 _서로_ _바라보고_ 있을 때 레드스톤 신호를 보냅니다. 베어링이나 기계식 피스톤으로 움직여집니다.", + "block.create.contact.tooltip.condition1": "다른 동형 감지기를 맞댈 때", + "block.create.contact.tooltip.behaviour1": "레드스톤 신호를 보냅니다.", + "block.create.contact.tooltip.condition2": "움직일 때", + "block.create.contact.tooltip.behaviour2": "지나가는 모든 고정된 동형 감지기를 작동시킵니다.", + + "block.create.flexcrate.tooltip": "ADJUSTABLE CRATE", + "block.create.flexcrate.tooltip.summary": "이 저장소는 용량을 _직접_ _정할_ 수 있습니다. 아무아이템이나 최대 16스택씩 담을 수 있습니다. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", + "block.create.flexcrate.tooltip.control1": "우클릭 했을 때", + "block.create.flexcrate.tooltip.action1": "창을 엽니다.", + + "block.create.extractor.tooltip": "EXTRACTOR", + "block.create.extractor.tooltip.summary": "_연결된_ _인벤토리_로부터 아이템을 꺼내 땅에 떨어뜨립니다. 공간이 비지 않았다면 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 개수/필터를 설정 가능합니다.", + "block.create.extractor.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "추출기를 _멈춥니다_.", + "block.create.extractor.tooltip.condition2": "움직이는 벨트에 연결되었을 때", + "block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "추출기는 _황동_ _케이스_가 장착된 _벨트_에서 아이템을 빼낼 수 있습니다. 추출기가 막혔을 때는, 벨트가 _멈춥니다_.", + "block.create.extractor.tooltip.control1": "필터 슬롯을 우클릭할 때", + "block.create.extractor.tooltip.action1": "현재 들고있는 아이템의 개수 혹은 필터 틀로 필터를 정합니다. 추출기는 필터 설정에 맞춰 아이템을 빼낼 것입니다.", + + "block.create.transposer.tooltip": "TRANSPOSER", + "block.create.transposer.tooltip.summary": "연결된 인벤토리로부터 대상 인벤토리로 아이템을 _바로_ _이동_시킵니다. 개수/필터를 설정 가능합니다.", + "block.create.transposer.tooltip.condition1": "레드스톤 신호를 받았을 때", + "block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "트랜스포저를 _멈춥니다_.", + "block.create.transposer.tooltip.condition2": "움직이는 벨트에 연결되었을 때", + "block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "트랜스포저는 _황동_ _케이스_가 장착된 _벨트_에서 아이템을 빼낼 수 있습니다. 추출기가 막혔을 때는, 벨트가 _멈춥니다_.", + "block.create.transposer.tooltip.control1": "필터 슬롯을 우클릭할 때", + "block.create.transposer.tooltip.action1": "현재 들고있는 아이템의 개수 혹은 필터 틀로 필터를 정합니다. 트랜스포저는 필터 설정에 맞춰 아이템을 빼낼 것입니다.", + + "block.create.deployer.tooltip": "DEPLOYER", + "block.create.deployer.tooltip.summary": " _때리고_, _사용하고_ _작동시킵니다_. 이 장치는 _플레이어_를 가능한 한 _흉내내려할_ _것입니다_. 주변 인벤토리에서 아이템을 쓰거나 넣을 수 있습니다. 필터로 사용하는 아이템을 설정할 수 있습니다.", + "block.create.deployer.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "팔을 늘려 한 칸앞에 있는 공간에서 행동합니다.", + "block.create.deployer.tooltip.condition2": "렌치로 우클릭", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "_펀치_ _모드_로 바꿉니다. 이 상태에서는 배포기가 아이템을 가지고 _부수거나_ _때리려고_ 할 것입니다.", + + "block.create.linked_extractor.tooltip": "LINKED EXTRACTOR", + "block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_연결된_ _인벤토리_로부터 아이템을 꺼내 땅에 떨어뜨립니다. 공간이 비지 않았다면 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 개수/필터를 설정 가능합니다. 레드스톤 링크를 통해 _무선으로_ 컨트롤 될 수 있습니다.", + "block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "레드스톤 링크 신호를 받았을 때", + "block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "추출기를 _멈춥니다_.", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "필터 슬롯을 우클릭할 때", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "현재 들고있는 아이템의 개수 혹은 필터 틀로 필터를 정합니다. 추출기는 필터 설정에 맞춰 아이템을 빼낼 것입니다.", + "block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "아이템을 들고 주파수 슬롯을 우클릭", + "block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "그 아이템으로 주파수를 설정합니다. _같은_ _주파수_의 레드스톤 링크가 신호를 보낸다면, 추출기는 멈출 것입니다.", + + "block.create.linked_transposer.tooltip": "LINKED TRANSPOSER", + "block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "연결된 인벤토리로부터 대상 인벤토리로 아이템을 _바로_ _이동_시킵니다. 개수/필터를 설정 가능합니다. 레드스톤 링크를 통해 _무선으로_ 컨트롤 될 수 있습니다.", + "block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "레드스톤 링크 신호를 받았을 때", + "block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "트랜스포저를 _멈춥니다_.", + "block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "필터 슬롯을 우클릭할 때", + "block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "현재 들고있는 아이템의 개수 혹은 필터 틀로 필터를 정합니다. 트랜스포저는 필터 설정에 맞춰 아이템을 빼낼 것입니다.", + "block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "아이템을 들고 주파수 슬롯을 우클릭", + "block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "그 아이템으로 주파수를 설정합니다. _같은_ _주파수_의 레드스톤 링크가 신호를 보낸다면, 트랜스포저는 멈출 것입니다.", + + "block.create.belt_funnel.tooltip": "FUNNEL", + "block.create.belt_funnel.tooltip.summary": "들어오는 아이템을 가능하면 _연결된_ _인벤토리_에 넣습니다. _벨트_ _위_의 아이템도 끌어올 수 있습니다.", + "block.create.belt_funnel.tooltip.condition1": "움직이는 벨트위에 있을 때", + "block.create.belt_funnel.tooltip.behaviour1": "_벨트_의 _중간_, _끝부분_에서 아이템을 끌어올 수 있습니다. 중간에 설치된 깔때기가 _정체_되었을 땐, 벨트가 _멈춥니다_.", + + "block.create.belt_tunnel.tooltip": "BELT TUNNEL", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "벽을 통과하는 컨베이어 벨트를 _꾸미는_ 옵션 중 하나입니다. 벨트는 _황동_ _케이스_가 장착되어 있어야합니다. 터널은 다른 벨트 라인의 터널과 _동기화_되어 모든 터널이 _같은_ _타이밍_에 아이템을 들어오게 만들 수 있습니다. [Ctrl를 누르세요]", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "전면에 렌치로 우클릭", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "동기화 모드를 킵니다. 동기화된 터널은 다른 동기화된 터널들이 아이템을 인식할 때까지 아이템을 통과시키지 않습니다.", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "륵면을 우클릭", + "block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "터널 측면에 창문이 있다면 창문 셔터를 조절합니다.", + + "block.create.brass_casing.tooltip": "BRASS CASING", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "다양한 용도가 있는 단단한 기계 케이스입니다. 꾸미는 용도로도 사용 가능합니다.", + "block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "컨베이어 벨트에 사용할 때", + "block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "벨트 밑 부분에 황동 케이스를 씌웁니다. 이 상태에선 _벨트_ _터널_, _추출기_, _깔대기_, _트랜스포저_를 벨트 _측면_, _바닥면_에 연결할 수 있습니다.", + + "block.create.entity_detector.tooltip": "BELT OBSERVER", + "block.create.entity_detector.tooltip.summary": "컨베이어 벨트위를 _지나가는_ _엔티티_나 _아이템_을 감지합니다. 렌치를 이용해 _감지시_ _행동_을 바꿉니다. 필터를 설정할 수 있습니다.", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition1": "감지 모드", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour1": "감지기 앞에 아이템이 _지나가는_ _동안_ 레드스톤 신호를 줍니다.", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition2": "펄스 모드", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour2": "감지기 앞에 아이템이 _지나갈_ _때_ 레드스톤 신호를 _1틱_ 줍니다.", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition3": "사출 모드", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour3": "옆으로 아이템을 _밀어냅니다_. 벨트나 밀어내는 공간이 _정체_되어 있다면, 아이템은 감지기 앞에서 _멈춥니다_.", + "block.create.entity_detector.tooltip.condition4": "분리 모드", + "block.create.entity_detector.tooltip.behaviour4": "아이템의 _수_를 _반으로_ _나누어_ 반은 벨트 옆으로 내보냅니다.", + + "block.create.pulse_repeater.tooltip": "PULSE REPEATER", + "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "_1틱_의 레드스톤 신호를 보내는 간단한 리피터입니다.", + + "block.create.flexpeater.tooltip": "FLEX REPEATER", + "block.create.flexpeater.tooltip.summary": "최대 30분까지 _딜레이_를 설정할 수 있는 업그레이드된 _레드스톤_ _리피터_입니다.", + + "block.create.flexpulsepeater.tooltip": "FLEX PULSE REPEATER", + "block.create.flexpulsepeater.tooltip.summary": "최대 30분까지 _딜레이_를 설정할 수 있는 _펄스_ _리피터_입니다.", + + "block.create.analog_lever.tooltip": "ANALOG LEVER", + "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "레드스톤 _신호_ _세기_를 자세히 _조정_할 수 있는 레버입니다.", + + "block.create.toggle_latch.tooltip": "POWERED TOGGLE LATCH", + "block.create.toggle_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 끄고 켤 수 있는 _레버_입니다.", + + "block.create.redstone_latch.tooltip": "POWERED LATCH", + "block.create.redstone_latch.tooltip.summary": "레드스톤 신호로 컨트롤 할 수 있는 _레버_입니다. 후면에서 들어오는 신호는 레버를 키고, 측면에서 들어오는 신호는 레버를 초기화합니다.", + + "block.create.speed_gauge.tooltip": "SPEEDOMETER", + "block.create.speed_gauge.tooltip.summary": "연결된 장치의 _회전_ _속도_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", + "block.create.speed_gauge.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.speed_gauge.tooltip.behaviour1": "속도에 따라 색깔을 나타냅니다. _초록색_은 _느림_을, _파랑색_은 _보통_, _보라색_은 _빠른_ _속도_를 나타냅니다. 몇몇 장치들은 작동하기 위해 일정수준 이상의 속도가 필요합니다.", + + "block.create.stress_gauge.tooltip": "STRESSOMETER", + "block.create.stress_gauge.tooltip.summary": "연결된 네트워크의 _전체_ _피로도_ _수치_를 _계측_하고 _나타냅니다_. 레드스톤 비교기와 호환됩니다.", + "block.create.stress_gauge.tooltip.condition1": "회전될 때", + "block.create.stress_gauge.tooltip.behaviour1": "피로도에 따라 색깔을 나타냅니다. _과부화된_ _네트워크_는 움직이는 것을 멈춥니다. 과부하는 네트워크에 _추가_ _피로도_ _용량_을 가진 장치를 설치하면 해결됩니다. ", + + "tool.create.sand_paper.tooltip": "SAND PAPER", + "tool.create.sand_paper.tooltip.summary": "재료를 _사포질_ 하기위한 거친 종이입니다. 배포기를 통해 자동으로 쓰일 수 있습니다.", + "tool.create.sand_paper.tooltip.condition1": "사용할 때", + "tool.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_반대_ _손_에 있는, 혹은 _바닥에_ _있는_ 아이템을 사포질 합니다.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "REFINED RADIANCE", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "_흡수된_ _빛_으로 제련된 색채 혼합물입니다.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "_공허_에서 제련된 색채 혼합물입니다.", + + "item.create.slot_cover.tooltip": "SLOT COVER", + "item.create.slot_cover.tooltip.summary": "기계 조합기에서 _빈_ _슬롯_을 표시하기 위해 쓰입니다. 조합기들은 정사각형 모양을 형성할 필요는 없습니다. 재료가 서로 대각선인 조합법이있을 때 유용합니다.", + + "tool.create.shadow_steel.tooltip": "SHADOW STEEL TOOLS", + "tool.create.shadow_steel.tooltip.summary": "블럭, 엔티티에서 나오는 아이템을 _없애버리는_ 빠르고 강력한 도구입니다. _약탈_ 마법부여에 따라 몬스터은 _더_ _많은_ _경험치_를 줍니다.", + + "tool.create.blazing.tooltip": "BLAZING TOOLS", + "tool.create.blazing.tooltip.summary": "이 도구는 블럭을 _녹이고_ 몬스터에게 _불_을 붙입니다. _지옥_에서는 내구도가 닳지 않습니다.", + + "tool.create.rose_quartz.tooltip": "ROSE QUARTZ TOOLS", + "tool.create.rose_quartz.tooltip.summary": "이 도구를 사용하면 _도구의_ _사거리_와 _다른_ _손_ _사거리_가 증가합니다.", + + "itemGroup.create": "Create" +}