diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json new file mode 100644 index 000000000..77ffdfccf --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_mx.json @@ -0,0 +1,3025 @@ +{ + "_": "Missing Localizations: 644", + + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo lateral de andesita", + "block.create.andesite_casing": "Caja de andesita", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Engranaje revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Engranaje grande revestido de andesita", + "block.create.andesite_encased_shaft": "Eje revestido de andesita", + 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"block.create.orange_sail": "Vela naranja", + "block.create.orange_seat": "Asiento naranja", + "block.create.orange_toolbox": "Caja de herramientas naranja", + "block.create.orange_valve_handle": "Asa de válvula naranja", + "block.create.ornate_iron_window": "Ventana de hierro ornamentada", + "block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de ventana de hierro ornamentada", + "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado", + "block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar", + "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa", + 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"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Losa de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muro de piedra caliza cortada pulida", + "block.create.polished_cut_ochrum": "Ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Losa de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escaleras de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muro de ocre cortado pulido", + "block.create.polished_cut_scorchia": "Oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Losa de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escalera de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muro de oscoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria": "Escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Losa de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escaleras de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muro de escoria cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff": "Toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Losa de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escaleras de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muro de toba cortada pulida", + "block.create.polished_cut_veridium": "Veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Losa de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escaleras de veridio cortado pulido", + "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muro de veridio cortado pulido", + "block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de fluidos portátil", + "block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "block.create.powered_latch": "Palanca motorizada", + "block.create.powered_shaft": "Eje motorizado", + "block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada", + "block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea", + "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso", + "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone", + "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado", + "block.create.purple_sail": "Vela morada", + "block.create.purple_seat": "Asiento morado", + "block.create.purple_toolbox": "Caja de herramientas púrpura", + "block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada", + "block.create.radial_chassis": "Chasis radial", + "block.create.railway_casing": "Revestidor de tren", + "block.create.raw_zinc_block": "Bloque de cinc en bruto", + "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo", + "block.create.red_sail": "Vela roja", + "block.create.red_seat": "Asiento rojo", + "block.create.red_toolbox": "Caja de herramientas roja", + "block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja", + "block.create.redstone_contact": "Contacto de redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Caja radiante", + "block.create.rope": "Cuerda", + "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rose_quartz_block": "Bloque de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_lamp": "Lámpara de cuarzo rosado", + "block.create.rose_quartz_tiles": "Baldosas de cuarzo rosado", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad rotacional", + "block.create.sail_frame": "Marco de vela", + "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", + "block.create.schematicannon": "Esquematicañón", + "block.create.scorchia": "Oscoria", + "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de oscoria", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Caja de cambios secuencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.small_andesite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_andesite_bricks": "Ladrillos pequeños de andesita", + "block.create.small_asurine_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_asurine_bricks": "Ladrillos pequeños de azurina", + "block.create.small_bogey": "Vagón pequeño", + "block.create.small_calcite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_calcite_bricks": "Ladrillos pequeños de calcita", + "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_crimsite_bricks": "Ladrillos pequeños de crisita", + "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_deepslate_bricks": "Ladrillos pequeños de pizarra profunda", + "block.create.small_diorite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_diorite_bricks": "Ladrillos pequeños de diorita", + "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_dripstone_bricks": "Ladrillos pequeños de espeleotema", + "block.create.small_granite_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_granite_bricks": "Ladrillos pequeños de granito", + "block.create.small_limestone_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_limestone_bricks": "Ladrillos pequeños de piedra caliza", + "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escalera de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_ochrum_bricks": "Ladrillos pequeños de ocre", + "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Baldosas pequeñas de cuarzo rosado", + "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scorchia_bricks": "Ladrillos pequeños de oscoria", + "block.create.small_scoria_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_scoria_bricks": "Ladrillos pequeños de escoria", + "block.create.small_tuff_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_tuff_bricks": "Ladrillos pequeños de toba", + "block.create.small_veridium_brick_slab": "Losa de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escaleras de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_brick_wall": "Muro de ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.small_veridium_bricks": "Ladrillos pequeños de veridio", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.steam_engine": "Motor de vapor", + "block.create.steam_whistle": "Silbato de vapor", + "block.create.steam_whistle_extension": "Extensión de silbato de vapor", + "block.create.sticker": "Pegatina", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.track": "Vía de tren", + "block.create.track_observer": "Observador de tren", + "block.create.track_signal": "Señal de tren", + "block.create.track_station": "Estación de tren", + "block.create.train_door": "Puerta de tren", + "block.create.train_trapdoor": "Trampilla de tren", + "block.create.tuff_pillar": "Pilar de toba", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.veridium": "Veridio", + "block.create.veridium_pillar": "Pilar de veridio", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.warped_window": "Ventana distorsionada", + "block.create.warped_window_pane": "Panel de ventana distorsionada", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre expuesto encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre oxidado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado encerado", + "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Losa de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escaleras de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_shingles": "Bloque de tejas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Losa de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escaleras de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weathered_copper_tiles": "Bloque de baldosas de cobre degradado", + "block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso", + "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco", + "block.create.white_sail": "Vela blanca", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_toolbox": "Caja de herramientas blanca", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_toolbox": "Caja de herramientas amarilla", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de cinc", + "block.create.zinc_ore": "Mena de cinc", + + "enchantment.create.capacity": "Capacidad", + "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas", + + "entity.create.carriage_contraption": "Artefacto animado de carruaje", + "entity.create.contraption": "Artefacto animado", + "entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "entity.create.gantry_contraption": "Artefacto móvil de grúa", + "entity.create.potato_projectile": "Proyectil de papa", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artefacto estacionario", + "entity.create.super_glue": "Pegamento", + + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa mecánica", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de pastel de blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo con chocolate", + "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas glaseadas con chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina del Nether", + "item.create.copper_backtank": "Depósito trasero de cobre", + "item.create.copper_backtank_placeable": "Depósito de cobre colocable", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico", + "item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración", + "item.create.creative_blaze_cake": "Pastel de blaze creativo", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de cinc molido", + "item.create.diving_boots": "Botas de buceo", + "item.create.diving_helmet": "Casco de buceo", + "item.create.dough": "Masa", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiencia", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta con horno", + "item.create.goggles": "Gafas del ingeniero", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_worldshaper": "Moldeador de mundos", + "item.create.honey_bucket": "Cubo con miel", + "item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel", + "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto", + "item.create.incomplete_track": "Vía incompleta", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.linked_controller": "Controlador enlazado", + "item.create.minecart_contraption": "Artefacto móvil de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.potato_cannon": "Cañón de papas", + "item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana", + "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.raw_zinc": "Cinc en bruto", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schedule": "Programación de tren", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.sturdy_sheet": "Lámina robusta", + "item.create.super_glue": "Pegamento", + "item.create.sweet_roll": "Ensaimada", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árboles", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lámina de obsidiana sin procesar", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de cinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de cinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles artefactos animados!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones a montones", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear una caja básica.", + "advancement.create.mechanical_press": "Bonk", + "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea láminas en una prensa mecánica", + "advancement.create.encased_fan": "Fabricante de viento", + "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloca y activa un ventilador revestido", + "advancement.create.fan_processing": "Procesado por partículas", + "advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilador revestido para procesar materiales", + "advancement.create.saw_processing": "El más temido del taller", + "advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sierra mecánica boca arriba para procesar materiales", + "advancement.create.compacting": "Compactificación", + "advancement.create.compacting.desc": "Usa una prensa y una cuenca para crear pocos objetos de muchos objetos", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta.", + "advancement.create.funnel": "Estética de aeropuerto", + "advancement.create.funnel.desc": "Extrae o inserta objetos en un contenedor usando un embudo", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la cinta mecánica.", + "advancement.create.mechanical_mixer": "Bien mezcladito", + "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina ingredientes en una mezcladora mecánica", + "advancement.create.burner": "Hoguera con sentimientos", + "advancement.create.burner.desc": "Obtén un quemador de blaze", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Monta un molino de viento.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad rotacional.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Coloca y alimenta una piedra de molino.", + "advancement.create.super_glue": "Área de conexión", + "advancement.create.super_glue.desc": "Pega varios bloques en un grupo", + "advancement.create.contraption_actors": "Moviéndose con un propósito", + "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un artefacto móvil que contenga taladros, sierras o cosechadoras", + "advancement.create.portable_storage_interface": "Intercambio de autoservicio", + "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una interfaz de almacenamiento portátil para introducir o extraer objetos de un artefacto móvil", + "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado", + "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equípate las gafas del ingeniero y una llave inglesa", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente?", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un estresómetro. Míralo a través de las gafas del ingeniero para leer su valor exacto.", + "advancement.create.cuckoo_clock": "¿Llegó la hora?", + "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sé testigo del reloj de cuco avisando la hora de dormir", + "advancement.create.windmill_maxed": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Ensambla un molino de viento de máxima potencia", + "advancement.create.ejector_maxed": "Campeón de trampolín", + "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Haz que un eyector de peso te lance mas allá de 30 bloques", + "advancement.create.pulley_maxed": "Cuerda huida", + "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Usa una polea de cuerda por más de 200 bloques", + "advancement.create.cart_pickup": "Brazos fuertes", + "advancement.create.cart_pickup.desc": "Recoge un artefacto móvil de vagoneta de al menos 200 bloques", + "advancement.create.anvil_plough": "Artillería de herrero", + "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lanza un yunque con un eyector de peso", + "advancement.create.lava_wheel_00000": "Rueda de magma", + "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "No debería de haber funcionado§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.hand_crank_000": "Sesión de entrenamiento", + "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manivela hasta que te agotes por completo§7\n(Logro Oculto)", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz que se besen dos embudos montados en una cinta mecánica.", + "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfectamente estresado", + "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtén una lectura de 100% de un estresómetro§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.copper": "Rocas más robustas", + "advancement.create.copper.desc": "Consigue cobre para tus explocationes en la manipulación de fluidos", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunas cajas de cobre.", + "advancement.create.spout": "¡Paf!", + "advancement.create.spout.desc": "Observa como se llena un objeto con algún fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.drain": "Tambor de drenaje", + "advancement.create.drain.desc": "Mira cómo un objeto que contiene un fluido se vacía usando un drenador de objetos", + "advancement.create.steam_engine": "La central eléctrica", + "advancement.create.steam_engine.desc": "Usa un motor de vapor para generar torque", + "advancement.create.steam_whistle": "Voz angelical", + "advancement.create.steam_whistle.desc": "Activa un silbato de vapor", + "advancement.create.backtank": "¡Qué presión!", + "advancement.create.backtank.desc": "Crea un depósito trasero de cobre y haz que acumule presión de aire", + "advancement.create.diving_suit": "Preparado para las profundidades", + "advancement.create.diving_suit.desc": "Equípate un casco de buceo junto a tu depósito trasero y sumérgete en el agua", + "advancement.create.mechanical_pump_0": "Bajo presión", + "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloca y activa una bomba mecánica", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de un tubo de fluidos con ventanas. Los tubos de fluido rectos se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave inglesa en ellas.", + "advancement.create.water_supply": "Colector de charcos", + "advancement.create.water_supply.desc": "Usa el final de una tubería para recoger o verter agua", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea de manguera y ve cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.chocolate_bucket": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtén un cubo de chocolate derretido", + "advancement.create.honey_drain": "Apicultura autónoma", + "advancement.create.honey_drain.desc": "Usa tuberías para sacar miel de una colmena o apiario", + "advancement.create.hose_pulley_lava": "Tocando el manto", + "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Extrae lava de una piscina de lava suficientemente grande para considerarse infinita", + "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor", + "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ten una caldera al niveo de potencia máximo", + "advancement.create.foods": "Dieta balanceada", + "advancement.create.foods.desc": "Crea bayas glaseadas con chocolate, una manzana con miel y una ensaimada; todas por la misma boquilla", + "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando con los lavagantes", + "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Intenta bucear en lava con tu equipo de buceo§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.chained_drain": "On a Roll", + "advancement.create.chained_drain.desc": "Watch an Item move across a row of Item Drains§7\n(Hidden Advancement)", + "advancement.create.cross_streams": "Don't cross the Streams!", + "advancement.create.cross_streams.desc": "Mira cómo dos fluidos se encuentran en tu sistema de tuberías§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.pipe_organ": "Órgano de tuberías", + "advancement.create.pipe_organ.desc": "Coloca 12 silbatos de vapor con un tono único al mismo depósito de fluidos§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza cobre molido y cinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear una caja más avanzada.", + "advancement.create.rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.rose_quartz.desc": "Pule cuarzo rosado", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas", + "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.", + "advancement.create.speed_controller": "¡Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloca un controlador de velocidad rotacional, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.mechanical_crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Coloca y activa unos ensambladores mecánicos", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.haunted_bell": "Sentido sombrío", + "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toca una campana maldita", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Las artefacto en punto", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento tipo reloj.", + "advancement.create.display_link": "Big Data", + "advancement.create.display_link.desc": "Usa un enlace de pantalla para visualizar información", + "advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!", + "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de papas.", + "advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.", + "advancement.create.linked_controller": "Activación remota", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Activa un enlace de redstone usando un controlador enlazado", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su quemador de blaze.", + "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Triturándolo", + "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Usa un par de ruedas trituradoras a máxima velocidad", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organiz-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fuegos artificiales veganos", + "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Haz que diferentes proyectiles del cañon de papas choquen en el aire", + "advancement.create.self_deploying": "Vagoneta autónoma", + "advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un artefacto móvil de vagoneta que coloca raíles a su paso", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Haz que dos desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas", + "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Ralentiza bruscamente un ensamblador mecánico para procrastinar la construcción de una infraestructura decente§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.extendo_grip_dual": "Hasta el infinito y más allá", + "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equípate dos agarres extensibles para un alcance inhumano§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.", + "advancement.create.sturdy_sheet": "Las rocas más robustas", + "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Ensambla una lámina robusta refinando obsidiana molida", + "advancement.create.train_casing_00": "La era logística", + "advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa láminas robustas para crear revestimientos para los componentes de ferrocarril", + "advancement.create.train": "¡Todos a bordo!", + "advancement.create.train.desc": "Ensambla tu primer tren", + "advancement.create.conductor": "Instructor de autoescuela", + "advancement.create.conductor.desc": "Instruye un conductor de tren con una procramación", + "advancement.create.track_signal": "Control de tráfico", + "advancement.create.track_signal.desc": "Coloca una señal de tráfico", + "advancement.create.display_board_0": "Horarios dinámicos", + "advancement.create.display_board_0.desc": "Prevee la llegada de un tren en una pantalla de visualización con ayuda de enlaces de visualización", + "advancement.create.track_0": "Un nuevo calibre", + "advancement.create.track_0.desc": "Obtén vías de tren", + "advancement.create.train_whistle": "¡Chu chuu!", + "advancement.create.train_whistle.desc": "Ensambla un silbato de vapor en tu tren y actívalo mientras lo conduces", + "advancement.create.train_portal": "Pasajero dimensional", + "advancement.create.train_portal.desc": "Monta en un tren a través de un portal del Nether", + "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de vías", + "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produce más de 1000 vías de tren en la misma prensa mecánica", + "advancement.create.long_bend": "La curva más larga", + "advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sección de vías curva que se expanda por más de 30 bloques de largo", + "advancement.create.long_train": "Esfuerzos ambiciosos", + "advancement.create.long_train.desc": "Crea un tren con al menos 6 carruajes", + "advancement.create.long_travel": "Excursión al campo", + "advancement.create.long_travel.desc": "Sal de un asiento de tren después de más de 5000 bloques desde que empezaste el recorrido", + "advancement.create.train_roadkill": "Muerte en carretera", + "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropella a un enemigo con tu tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.red_signal": "Conductor experto", + "advancement.create.red_signal.desc": "Sáltate una señal roja con un tren§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash": "Un pésimo servicio", + "advancement.create.train_crash.desc": "Sé testigo de un accidente de tren siendo un pasajero§7\n(Logro oculto)", + "advancement.create.train_crash_backwards": "Ángulo muerto", + "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Ten un accidente con otro tren yendo marcha atrás§7\n(Logro oculto)", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración", + "death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s", + "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de papas de %2$s's", + "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado", + "death.attack.create.run_over": "%1$s ha sido atropellado por %2$s", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.menu.return": "Regresar al menú", + "create.menu.configure": "Configurar...", + "create.menu.ponder_index": "Índice", + "create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa", + "create.menu.project_page": "Página del proyecto", + "create.menu.report_bugs": "Reportar problemas", + "create.menu.support": "Apóyenos", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_haunting": "Maldecidor a granel", + "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador detrás del fuego de alma", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.deploying": "Desplegando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.wood_cutting": "Corte de maderas", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de objetos", + "create.recipe.item_application": "Aplicación manual de objetos", + "create.recipe.item_application.any_axe": "Cualquier hacha", + "create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado", + "create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s", + "create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:", + "create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s", + "create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa", + "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s", + "create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s", + "create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra", + "create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces", + "create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.deploying.not_consumed": "No consumido", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.duration": "Duración", + "create.generic.timeUnit": "Unidad de tiempo", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + 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Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a las cajas de herramientas cercanas", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo. para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + + "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s", + "create.toolbox.outOfRange": "La caja de herramientas del objeto en uso no está en el rango", + "create.toolbox.detach": "Dejar de rastrear y conservar el objeto", + "create.toolbox.depositAll": "Devuelve objetos a las cajas de herramientas cercanas", + "create.toolbox.depositBox": "Devolver elementos a la caja de herramientas", + + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.terrainzapper.title": "Handheld Blockzapper", + "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir diagonales", + "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + 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"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro para recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro para fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.goggles.fluid_container": "Información sobre el contenedor de fluidos:", + "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ", + "create.gui.assembly.exception": "Este artefacto animado no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artefacto animado.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el pistón", + "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques tipo vela: %1$s\nSe requiere un mínimo de %2$s", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este sistema está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto de estrés alto_.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Giro por ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Giro para mover el pistón/polea/grúa", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Tiempo de retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "En espera de un pulso de redstone", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "En espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-Detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocarla.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Esquematicañón", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finalizado", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.fluid_container": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "puede almacenar fluidos", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado en el nivel máximo", + "create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre personalizado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.hauntable": "puede ser maldito", + "create.item_attributes.hauntable.inverted": "no puede ser maldito", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s", + "create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno", + "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío", + "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s", + "create.item_attributes.color.inverted": "No está teñido %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para mas información", + "create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para ver los controles", + "create.tooltip.keyShift": "Mayús izdo.", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.up_to": "Hasta %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.generationSpeed": "Generada en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer objetos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar objetos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo seleccionado", + "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Expulsión al bloque adyacente (el objetivo no era válido)", + "create.weighted_ejector.no_target": "Expulsión al bloque adyacente (no se ha seleccionado ningún objetivo)", + "create.weighted_ejector.targeting": "Expulsión a [%1$s,%2$s,%3$s]", + "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño de la pila expulsada", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primero", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los objetos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los objetos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:", + "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", + "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar", + + "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo", + "create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente", + "create.linked_controller.key_bound": "Frecuencia ligada a %1$s", + "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #1", + "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Enlace de teclas: %1$s, Freq. #2", + + "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura para ingredientes", + "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los objetos del filtro avanzado son viables", + "create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de pantalla", + "create.crafting_blueprint.inferred": "A partir de la receta", + "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Asignado manualmente", + "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria", + "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional", + + "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque", + "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks", + "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún objetivo. Selecciona _cintas mecánicas_, _depósitos_, _embudos_ u otros bloques haciendo clic derecho sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu mano...", + "create.hint.empty_bearing.title": "Actualización del rodamiento", + "create.hint.empty_bearing": "Haz clic derecho sobre el rodamiento con la _mano vacía_ para _adjuntar_ la estructura que acabas de construir delante de él.", + "create.hint.full_deployer.title": "Exceso de objetos en el desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _desplegador_ contiene _exceso_ de objetos que necesitan ser _extraídos._ Usa una _tolva_, _embudo_ u otro medio para liberarlo de su excedente.", + + "create.backtank.low": "Presión de depósito trasero baja", + "create.backtank.depleted": "Presión de depósito trasero agotada", + + "create.hint.derailed_train.title": "Tren descarrilado", + "create.hint.derailed_train": "Parece que este _tren_ ya no se encuentra en un tramo de vía conectada. Usa _clic derecho_ usando una _llave inglesa_ para volver a colocarlo en una vía cercana.", + + "create.boiler.status": "Estado de la caldera: %1$s", + "create.boiler.status_short": "Caldera: %1$s", + "create.boiler.passive": "Pasivo", + "create.boiler.idle": "Inactivo", + "create.boiler.lvl": "Nivel %1$s", + "create.boiler.max_lvl": "Máximo", + "create.boiler.size": "Tamaño", + "create.boiler.size_dots": "....... ", + "create.boiler.water": "Agua", + "create.boiler.water_dots": "... ", + "create.boiler.heat": "Calor", + "create.boiler.heat_dots": "...... ", + "create.boiler.via_one_engine": "a través de 1 motor", + "create.boiler.via_engines": "a través de %1$s motores", + + "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clic izquierdo para editar", + "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clic derecho para eliminar", + "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar", + "create.gui.schedule.remove_entry": "Eliminar acción", + "create.gui.schedule.add_entry": "Añadir acción", + "create.gui.schedule.move_up": "Mover arriba", + "create.gui.schedule.move_down": "Mover abajo", + "create.gui.schedule.add_condition": "Añadir condición", + "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condición alternativa", + + "create.schedule.instruction_type": "Siguiente acción:", + "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instrucciones", + "create.schedule.instruction.destination": "Viajar a la estación", + "create.schedule.instruction.destination.summary": "Siguiente parada:", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nombre de la estación", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * como una letra o cifra comodín", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ejemplo: 'Mi estación, Andén *'", + "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Train picks nearest unoccupied match", + "create.schedule.instruction.rename": "Renombrar título de la programación", + "create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuevo título:", + "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título de la programación", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afecta al texto que se muestra por pantallas", + "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Por defecto se usa el nombre del próximo destino", + "create.schedule.instruction.throttle": "Cambiar aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Cambiar la aceleración a %1$s", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Aceleración", + "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afecta a la velocidad máxima del tren", + "create.schedule.condition_type": "Continuar si/después de:", + "create.schedule.condition.editor": "Editor de condiciones", + "create.schedule.condition.delay": "Demora programada", + "create.schedule.condition.delay_short": "Esperar: %1$s", + "create.schedule.condition.delay.status": "Parte en %1$s", + "create.schedule.condition.idle": "Inactividad de cargamento", + "create.schedule.condition.idle_short": "Cargamento inactivo: %1$s", + "create.schedule.condition.idle.status": "Cargamento inactivo por %1$s", + "create.schedule.condition.for_x_time": "por %1$s", + "create.schedule.condition.unloaded": "Chunk descargado", + "create.schedule.condition.unloaded.status": "Esperando a la descarga de chunk", + "create.schedule.condition.powered": "Estación activada", + "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando a la redstone", + "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora del día", + "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Tiempo programado: %1$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotación", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Cada día", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Cada 12:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Cada 6:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Cada 4:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Cada 3:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Cada 2:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Cada 1:00", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Cada 0:45", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Cada 0:30", + "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Cada 0:15", + "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte hacia ", + "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "El tren contiene %1$s", + "create.schedule.condition.threshold.greater": "más que", + "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que", + "create.schedule.condition.threshold.equal": "exactamente", + "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenido coincidente", + "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medición de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.items": "Objetos", + "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilas de objetos", + "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Cubos", + "create.schedule.condition.threshold.status": "Cargamento: %1$s/%2$s %3$s", + "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Objeto de referencia", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Los filtros se pueden usar", + "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condición de cargamento de fluidos", + "create.schedule.condition.item_threshold": "Condición de cargamento de objetos", + "create.schedule.condition.redstone_link": "Enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Esperando al enlace de redstone", + "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Enlace encendido", + "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Enlace apagado", + "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Activado", + "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Desactivado", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de la frecuencia:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frecuencia activada:", + "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frecuencia desactivada:", + "create.schedule.condition.player_count": "Jugadores sentados", + "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jugador", + "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado(s)", + "create.schedule.condition.player_count.players": "Jugadores", + "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional", + "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exactamente", + "create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superior", + "create.schedule.condition.player_count.status": "Pasajeros: %1$s/%2$s", + "create.schedule.loop": "Bucle indefinido", + "create.schedule.loop1": "La programación comienza desde cero", + "create.schedule.loop2": "cuando se completa", + "create.schedule.reset": "Reiniciar progreso", + "create.schedule.skip": "Saltar la parada actual", + "create.schedule.applied_to_train": "El tren ahora sigue esta programación", + "create.schedule.non_controlling_seat": "El conductor se tiene que sentar en frente del bloque de controles del tren", + "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Elimina la programación actual con la mano vacía", + "create.schedule.auto_removed_from_train": "Autoprogramación descartada", + "create.schedule.removed_from_train": "Programación del tren recuperada", + "create.schedule.no_stops": "Esta programación todavía no tiene ninguna parada", + "create.schedule.continued": "Programación reanudada", + + "create.track.selection_cleared": "Selección borrada", + "create.track.valid_connection": "Puede conectarse ✔", + "create.track.second_point": "Coloca una vía o selecciona un segundo punto", + "create.track.too_far": "Demasiado lejos", + "create.track.original_missing": "Bloque original eliminado, usa mayús izdo. + clic para reiniciarlo", + "create.track.perpendicular": "No se puede conectar perpendicularmente", + "create.track.ascending_s_curve": "No se pueden crear curvas en S inclinadas", + "create.track.too_sharp": "Curva demasiado cerrada", + "create.track.too_steep": "Cuesta demasiado empinada", + "create.track.slope_turn": "No se puede entrar o salir de una pendiente en una curva", + "create.track.opposing_slopes": "No se pueden conectar pendientes opuestas", + "create.track.leave_slope_ascending": "No se puede abandonar la pendiente mientras asciende", + "create.track.leave_slope_descending": "No se puede abandonar la pendiente mientras desciende", + "create.track.turn_90": "Solo se puede girar hasta 90 grados", + "create.track.junction_start": "No puedes comenzar una conexión en una intersección", + "create.track.turn_start": "No puedes comenzar una conexión en una curva", + "create.track.not_enough_tracks": "No llevas suficientes vías", + "create.track.not_enough_pavement": "No llevas suficientes bloques para el pavimento", + + "create.portal_track.failed": "No se puede colocar una vía en el portal:", + "create.portal_track.missing": "El otro portal no se ha generado todavía", + "create.portal_track.blocked": "Posición objetivo bloqueada (%1$s,%2$s,%3$s)", + + "create.station.idle": "La estación está inactiva", + "create.station.assembly_title": "Ensamblaje de tren", + "create.station.close": "Cerrar ventana", + "create.station.cancel": "Cancelar ensamblaje", + "create.station.failed": "El ensamblaje ha fallado", + "create.station.icon_type": "Tipo de icono", + "create.station.create_train": "Crear un nuevo tren", + "create.station.assemble_train": "Ensamblar tren", + "create.station.disassemble_train": "Desensamblar tren", + "create.station.remove_schedule": "Recuperar programación", + "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar autoprogramación", + "create.station.no_assembly_diagonal": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_diagonal_1": "en vías diagonales", + "create.station.no_assembly_curve": "No se pueden construir trenes", + "create.station.no_assembly_curve_1": "en vías curvas", + "create.station.train_not_aligned": "No se puede desensamblar,", + "create.station.train_not_aligned_1": "no están todos los carruajes alineados", + "create.station.carriage_number": "Carruaje %1$s:", + "create.station.retry": "Soluciona esto y reinténtalo", + "create.station.no_bogeys": "Ningún vagón", + "create.station.one_bogey": "1 vagón", + "create.station.more_bogeys": "%1$s vagones", + "create.station.how_to": "Usa revestimientos de tren en vías marcadas para crear vagones.", + "create.station.how_to_1": "Elimina vagones rompiendo el bloque de arriba.", + "create.station.how_to_2": "Construye carruajes unidos a uno o dos vagones.", + + "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Demasiados vagones enlazados: %1$s", + "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "El primer vagón debe estar en la marca de la estación", + "create.train_assembly.no_bogeys": "Ningún vagón encontrado", + "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Los vagones no están conectados en orden", + "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Los vagones %1$s y %2$s están demasiado cerca entre ellos", + "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este vagón no puede soportar un carruaje él solo", + "create.train_assembly.nothing_attached": "No hay ninguna estructura pegada al vagón %1$s", + "create.train_assembly.no_controls": "Es necesario que haya al menos unps controles de tren en frente de ti", + "create.train_assembly.sideways_controls": "Hay unos controles de tren puestos de lado", + "create.train_assembly.bogey_created": "Vagón creado. Haz clic para cambiar el tipo de vagón", + "create.train_assembly.requires_casing": "Usa revestimientos de tren para crear vagones en las vías", + + "create.track_target.set": "Vía objetivo seleccionada", + "create.track_target.success": "Vinculado con éxito a la vía objetivo", + "create.track_target.clear": "Selección de vía borrada", + "create.track_target.missing": "Primero haz clic derecho en la vía objetivo", + "create.track_target.too_far": "La vía objetivo está demasiado lejos", + "create.track_target.no_junctions": "La vía objetivo no puede ser una intersección", + "create.track_target.occupied": "La vía objetivo está ocupada", + "create.track_target.invalid": "No se puede marcar esta vía como objetivo", + + "create.train.unnamed": "Tren sin nombre", + "create.train.cannot_relocate_moving": "No se puede reubicar un tren en movimiento", + "create.train.relocate": "Haz clic en una vía para reubicar el tren %1$s. Mayús izdo. + clic para abortar", + "create.train.relocate.abort": "Reubicación abortada", + "create.train.relocate.success": "Reubicación exitosa", + "create.train.relocate.valid": "Se puede reubicar aquí, haz clic para confirmar", + "create.train.relocate.invalid": "No se puede reubicar el tren aquí", + "create.train.relocate.too_far": "No se puede reubicar el tren tan lejos", + "create.train.departing_from": "Saliendo de %1$s", + "create.train.arrived_at": "Llegada a %1$s", + "create.train.status": " Información sobre el tren: %1$s", + "create.train.status.back_on_track": "Tren de vuelta a la vía", + "create.train.status.collision": "Choque con otro tren", + "create.train.status.end_of_track": "Un carruaje ha llegado al final de la vía", + "create.train.status.double_portal": "Un carruaje no puede entrar en un portal mientras sale de otro", + "create.train.status.coupling_stress": "Parada forzada debido al estrés en los acoplamientos", + "create.train.status.track_missing": "No hay vías debajo del tren", + "create.train.status.paused_for_manual": "La programación se ha pausado para usar los controles manuales", + "create.train.status.opposite_driver": "Esta trayectoria requiere que el conductor está mirando en la dirección opuesta", + "create.train.status.missing_driver": "El conductor ha desaparecido", + "create.train.status.found_driver": "Se ha encontrado un nuevo conductor", + "create.train.status.navigation_success": "Navegación exitosa", + "create.train.status.no_match": "No station on graph matches '%1$s'", + "create.train.status.no_path": "No se ha encontrado ninguna trayectoria para ir a la siguiente parada programada", + + "create.track_signal.cannot_change_mode": "No se puede cambiar el modo de esta señal", + "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir entrada si la sección está desocupada", + "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir entrada si la sección se puede atravesar por completo", + + "create.contraption.controls.start_controlling": "Controlando actualmente: %1$s", + "create.contraption.controls.stop_controlling": "Se ha parado de controlar el artefacto móvil", + "create.contraption.controls.approach_station": "Mantén %1$s para acercarte a %2$s", + + "create.display_link.set": "Posición objetivo seleccionada", + "create.display_link.success": "Posición objetivo vinculada con éxito", + "create.display_link.clear": "Posición seleccionada eliminada", + "create.display_link.too_far": "La posición objetivo está demasiado lejos de aquí", + "create.display_link.invalid": "El enlace no tiene un objetivo válido, prueba colocándolo de nuevo", + "create.display_link.title": "Enlace de pantalla", + "create.display_link.no_source": "Not a Display Source", + "create.display_link.no_target": "Not a Display Target", + "create.display_link.reading_from": "Leer de:", + "create.display_link.writing_to": "Enviar a:", + "create.display_link.attached_side": "Block on attached side", + "create.display_link.targeted_location": "Block in targeted location", + "create.display_link.view_compatible": "Haz clic para ver todos los compatibles", + "create.display_link.information_type": "Tipo de información", + "create.display_link.display_on": "Escribir datos en:", + "create.display_link.display_on_multiline": "Empezar escribiendo en:", + + "create.display_source.label": "Attached Label", + "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nombres de objetos", + "create.display_source.count_items": "Cantidad de objetos equivalentes", + "create.display_source.list_items": "Lista de objetos equivalentes", + "create.display_source.fluid_amount": "Cantidad de fluidos equivalentes", + "create.display_source.list_fluids": "Lista de fluidos equivalentes", + "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos nixie", + "create.display_source.fill_level": "Container Fill Level", + "create.display_source.fill_level.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.value_list.display": "Valor de visualización", + "create.display_source.value_list.shortened": "Acortado", + "create.display_source.value_list.full_number": "Full Number", + "create.display_source.value_list.thousand": "k", + "create.display_source.value_list.million": "m", + "create.display_source.player_deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.scoreboard": "Marcador", + "create.display_source.scoreboard.objective": "ID objetivo", + "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' no encontrado", + "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Muertes del jugador", + "create.display_source.time_of_day": "Hora del día", + "create.display_source.stop_watch": "Cronómetro", + "create.display_source.time.format": "Formato de tiempo", + "create.display_source.time.12_hour": "12-horas", + "create.display_source.time.24_hour": "24-horas", + "create.display_source.accumulate_items": "Acumular conteo de objetos", + "create.display_source.item_throughput": "Rendimiento de objetos", + "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo", + "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo", + "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto", + "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora", + "create.display_source.train_status": "Estado de la programación del tren", + "create.display_source.station_summary": "Resumen de la estación de tren", + "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nombre de estación", + "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Train column size", + "create.display_source.station_summary.platform_column": "Platform column size", + "create.display_source.station_summary.now": "ahora", + "create.display_source.station_summary.minutes": " min", + "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss", + "create.display_source.observed_train_name": "Nombre del tren detectado", + "create.display_source.max_enchant_level": "Coste máximo de encantamiento", + "create.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera", + "create.display_source.entity_name": "Nombre de la entidad", + "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidad de rotación (RPM)", + "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar dirección", + "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir dirección", + "create.display_source.kinetic_stress": "Estrés del sistema", + "create.display_source.kinetic_stress.display": "Información expuesta", + "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentaje", + "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estrés en UE", + "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidad total", + "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "UE restantes", + "create.display_source.redstone_power": "Redstone Power", + "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de visualización", + "create.display_source.redstone_power.number": "Número", + "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progreso", + "create.display_source.boiler.not_enough_space": "No hay suficiente espacio ", + "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para el estado de la caldera", + + "create.display_target.line": "Fila %1$s", + "create.display_target.page": "Página %1$s", + "create.display_target.single_line": "Fila única", + + "create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;Ñ;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z", + "create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9", + "create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ahora;15s;30s;45s", + "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M", + "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mC;C ", + "create.flap_display.cycles.instant": " ; ", + "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒", + + "create.super_glue.too_far": "El área seleccionada es demasiado grande", + "create.super_glue.cannot_reach": "Los bloques seleccionados deben de estar conectados", + "create.super_glue.click_to_confirm": "Haz clic de nuevo para confirmar", + "create.super_glue.click_to_discard": "Mayús izdo. + clic para descartar la selección", + "create.super_glue.first_pos": "Primera posición seleccionada", + "create.super_glue.abort": "Selección descartada", + "create.super_glue.not_enough": "Pegamento insuficiente", + "create.super_glue.success": "Aplicando pegamento...", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este artefacto móvil de vagoneta parece demasiado grande para recogerlo", + "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está atando este artefacto móvil de vagoneta al mundo", + + + "_": "->------------------------] Subtitles [------------------------<-", + + "create.subtitle.contraption_disassemble": "Artefacto animado se para", + "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiar suena", + "create.subtitle.worldshaper_place": "Moldeador de mundos coloca bloques", + "create.subtitle.whistle_train_manual": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.steam": "Ruidos de vapor", + "create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquematicañón suena", + "create.subtitle.crafter_craft": "Ensamblador mecánico acaba", + "create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe", + "create.subtitle.train3": "Ruedas del vagón retumban amortiguadamente", + "create.subtitle.whistle": "Silbido", + "create.subtitle.cogs": "Engranajes retumban", + "create.subtitle.slime_added": "Pegamento chapotea", + "create.subtitle.whistle_train_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquematicañón dispara", + "create.subtitle.controller_take": "Atril vaciándose", + "create.subtitle.crafter_click": "Ensamblador mecánico suena", + "create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza", + "create.subtitle.confirm": "Campaneo afirmativo", + "create.subtitle.mixing": "Mezclando", + "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.fwoomp": "Cañón de patatas sonando", + "create.subtitle.sanding_long": "Lijando", + "create.subtitle.crushing_1": "Triturando", + "create.subtitle.depot_slide": "Objeto desliza", + "create.subtitle.blaze_munch": "Quemador de blaze masca", + "create.subtitle.funnel_flap": "Embudo aletea", + "create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana maldita suena", + "create.subtitle.scroll_value": "Rueda del ratón clica", + "create.subtitle.controller_put": "Controlador teclea", + "create.subtitle.cranking": "Manivela gira", + "create.subtitle.sanding_short": "Lijando", + "create.subtitle.wrench_rotate": "Llave inglesa usada", + "create.subtitle.potato_hit": "Impacto vegetal", + "create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra mecánica activada", + "create.subtitle.whistle_high": "Silbido grave", + "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Tren toca la bocina", + "create.subtitle.whistle_train": "Silbido", + "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana maldita se despierta", + "create.subtitle.train": "Ruedas del vagón retumban", + "create.subtitle.deny": "Pitido denegante", + "create.subtitle.controller_click": "Controlador clica", + "create.subtitle.whistle_low": "Silbido agudo", + "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de buceo tintinea", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa mecánica apisona", + "create.subtitle.contraption_assemble": "Artefacto animado se mueve", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE OBJETO (sólo un marcador de que este consejo existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del objeto. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando pasa esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este objeto hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando ocurre esto otro", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa [Ctrl]", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará al jugador en un artefacto animado. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo. para dejar el asiento.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario de acceso rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "MOLDEADOR DE MUNDOS", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Cuando se hace clic izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Selecciona ese bloque para que lo replique la herramienta.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes.", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque", + + "item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PAPAS", + "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "¡Buuum! Lanza verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu _inventario_.", + "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre", + "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena del tanque", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y las _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de atributos_ y _categorías_ de objetos.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura de filtros", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo de objetos según su _configuración_.", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración.", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como 'ingrediente' de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_.", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _esquematicañón_ para construirla.", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando clic derecho.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "[Ctrl] + [RUEDA DEL RATÓN] en las caras para ajustar el tamaño. Clic derecho de nuevo para guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _esquema_ desplegado en el mundo. Utiliza objetos de los inventarios adyacentes y _pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz.", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_.", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas.", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_.", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _impacto de estrés_ y la _carga_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar un medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _velocidad_ o _estrés_ de la red a la que está conectado el medidor.", + "item.create.goggles.tooltip.condition3": "Al mirar un contenedor de fluidos", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Muestra información detallada sobre la _carga_ del bloque y los _líquidos_ almacenados en su interior.", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en sistemas cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_.", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para decorar un espacio y contar el tiempo.", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa una vez al mediodía y al anochecer, _en cuanto los jugadores pueden dormir_.", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza rotacional_ en un refinado mareo.", + + "block.create.toolbox.tooltip": "CAJA DE HERRAMIENTAS", + "block.create.toolbox.tooltip.summary": "El compañero más querido de todo inventor. Mantiene una gran cantidad de 8 tipos de objetos diferentes.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Cuando se recoge...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "Conserva el contenido del inventario.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Cuando se coloca en el rango...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "Los jugadores cercanos pueden utilizar el enlace de teclas de la caja de herramientas para acceder a su contenido de forma remota.", + "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Cuando se hace clic derecho...", + "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la interfaz del contenedor.", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de redstone en función de la cantidad de _objetos almacenados_ en el _contenedor_ adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _comparador, el _interruptor de acopio_ permite la configuración de _umbrales_, a partir de los cuales se invierten las señales.", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la interfaz de configuración.", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta objetos_ o _fluidos_ dentro de _contenedores_, _tuberías_ o _cintas mecánicas_ que coincidan con un _filtro_ configurado.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Al observar un contenedor", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emite una señal de Redstone mientras que el contenedor observado contenga lo mismo.", + "block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Al observar un embudo", + "block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emite un pulso de Redstone cuando se transfiere un objeto que coincide.", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _contenedor de objetos_ permite la replicación infinita de cualquier objeto. Colócalo junto a un _esquematicañón_ para eliminar cualquier requisito de material.", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el objeto está en la ranura para filtros", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del objeto especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.", + + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Clic derecho en un Quemador de blaze", + "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado con redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de redstone a los raíles de control adyacentes. Al alimentar dos raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal.", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el _desplegador_.", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica un pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_.", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día. Motivante y saturante.", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un material cromático forjado a partir de la _luz absorbida_.", + "item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Trabajo en progreso", + "item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Los usos para este material estarán disponibles en un próximo lanzamiento.", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.", + "item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso", + "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.", + + "item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo. + clic derecho", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + Mayús izdo. para recuperarlo)", + + "item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO", + "item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.", + "item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Proporciona el efecto de _respiración acuática_, drenando lentamente la presión de aire del _depósito trasero_.", + + "item.create.copper_backtank.tooltip": "DEPÓSITO TRASERO DE COBRE", + "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un tanque portátil para transportar _aire presurizado_.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Cuando se lleva puesto", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _aire presurizado_ a los equipos que lo requieran.", + "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Cuando se coloca y es alimentado por cinética", + "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "Recoge _aire presurizado_ a un ritmo que depende de la velocidad rotacional.", + + "block.create.placard.tooltip": "Pancarta", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enmarca_ tus _objetos_ en latón usando este fantástico mural. ¡Seguro para artefactos móviles!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho con un objeto", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Añade_ el _objeto_ que sostienes a la pancarta. _Emite_ una breve señal de _Redstone_ si ya se encontraba ese mismo objeto.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Cuando se golpea", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Retira_ el _objeto_ actual del marco.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "Rueda de inercia", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embellece_ tus _máquinas_ con la imponente rueda de latón.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando se activa cinéticamente", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "empieza a girar.", + + "item.create.diving_boots.tooltip": "BOTAS DE BUCEO", + "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un par de _botas_ pesadas, que permiten atravesar mejor el suelo del océano.", + "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "El portador se hunde rápido y no puede nadar. Concede la capacidad de caminar y saltar bajo el agua. Al portador no le afectarán las _cintas mecánicas_.", + + "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PLANO DE ELABORACIÓN", + "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Colocado en una pared, puede utilizarse para especificar la disposición de los ingredientes para facilitar la elaboración manual. Cada ranura representa una receta", + "item.create.crafting_blueprint.condition1": "Al hacer clic derecho en una ranura vacía", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un menú que permite configurar una receta y los objetos a mostrar.", + "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Al hacer clic derecho en una ranura configurada", + "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "Aplica la receta configurada con los ingredientes que se encuentran en tu inventario. Se puede utilizar para fabricar hasta una pila de objetos.", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _vagonetas_ o _artefactos móviles de vagoneta_ para formar un majestuoso _tren_.", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.", + + "item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DE EXPERIENCIA", + "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_¡Ding!_ Una partícula de _inspiración_ de tus fantásticas invenciones.", + "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Otorga_ los puntos de _experiencia_ contenidos.", + + "block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR", + "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...", + + "block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA MALDITA", + "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether", + "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena", + "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.", + + + "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + + "create.ponder.hold_to_ponder": "Mantén [%1$s] para considerar", + "create.ponder.subject": "Tema de esta escena", + "create.ponder.pondering": "Considerando sobre...", + "create.ponder.identify_mode": "Identificando modo activo.\nReanuda con [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Entradas asociadas", + "create.ponder.close": "Cerrar", + "create.ponder.identify": "Identificar", + "create.ponder.next": "Escena siguiente", + "create.ponder.next_up": "Siguiente:", + "create.ponder.previous": "Escena previa", + "create.ponder.replay": "Repetición", + "create.ponder.think_back": "Volver atrás", + "create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda", + "create.ponder.exit": "Salir", + "create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create", + "create.ponder.categories": "Categorías disponibles", + "create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados", + "create.ponder.index_title": "Índice", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos a un artefacto animado recogerán sus producciones automáticamente", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Mayús izdo. +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Con la ayuda de un chasis o pegamento, se pueden mover estructuras más grandes.", + "create.ponder.tag.redstone": "Componentes lógicos", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan a la ingeniería de redstone", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidades para adjuntar bloques", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para montar artefactos animados", + "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de fluidos", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transportar y utilizar fluidos", + "create.ponder.tag.decoration": "Estética", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes utilizados principalmente con fines decorativos", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para los rodamientos de los molinos de viento", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para la fuerza de un artefacto estacionario de molino de viento cuando se ensamblan. Cada uno de ellos tiene la misma eficacia al hacerlo.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para los brazos mecánicos", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que pueden seleccionarse como entradas o salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Dispositivos cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que utilizan la fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes cinéticas", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclas de movimiento", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten crear artefactos en movimiento, animando una estructura anexa de diversas maneras", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Transmisores cinéticos", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza rotacional en otro lugar", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de artefactos animados", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que tienen un comportamiento especial cuando están unidos a un artefacto animado", + "create.ponder.tag.creative": "Modo creativo", + "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes que no suelen estar disponibles para el Modo Supervivencia", + "create.ponder.tag.display_sources": "Fuentes para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes o bloques que ofrecen cierta información que puede ser leída por enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de objetos", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a desplazar los objetos", + "create.ponder.tag.display_targets": "Objetivos para los enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes o bloques que pueden procesar y mostrar la información recibida de enlaces de visualización", + "create.ponder.tag.train_related": "Equipamiento de ferrocarril", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes usados en la construcción y gestión de trenes", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo. + clic derecho para volver a disminuir su potencia", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las cintas mecánicas", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Siempre que un túnel de andesita tenga conexiones a los lados...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...dividirá exactamente un objeto de cualquier pila que pase", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "El resto continuará su camino", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Estaciones y programaciones", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Las programaciones pueden usarse para proporcionar un destino a los conductores", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Los comparadores recibirán una señal cuando haya un tren presente", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ten en cuenta que solo puedes acercarte a una estación desde la dirección indicada", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Las estaciones también pueden usarse para asignar nuevas programaciones automáticamente", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Si colocas una programación en una estación, se copiará automáticamente en los trenes presentes", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Al contrario de hacerlo manualmente, los conductores no consumirán la programación de la estación", + + "create.ponder.basin.header": "Procesar objetos en la cuenca", + "create.ponder.basin.text_1": "Una cuenca puede contener objetos y fluidos para su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_2": "Después de un paso de procesamamiento, las cuencas intentan descargar por debajo a un lado de ellas", + "create.ponder.basin.text_3": "Cuando un ingrediente válido está presente, la cuenca mostrará un conducto de salida", + "create.ponder.basin.text_4": "Aquí se pueden aplicar varias opciones", + "create.ponder.basin.text_5": "Las salidas serán capturadas por el inventario que está por debajo", + "create.ponder.basin.text_6": "Sin conducto de salida, la cuenca retendrá los objetos creados en su procesamiento", + "create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si las salidas deben ser reutilizadas como ingredientes", + "create.ponder.basin.text_8": "Las salidas deseadas tendrán que ser extraídas de la cuenca", + "create.ponder.basin.text_9": "Podría ser necesario un filtro para evitar sacar los objetos no procesados", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del rodamiento mecánico", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Cuando se detenga, el rodamiento mecánico colocará la estructura en el ángulo más cercano alineado con la cuadrícula", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a los bloques sólidos, o sólo cerca del ángulo en el que comenzó", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Correas revestidas", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Se puede utilizar cajas de latón o andesita para decorar las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Se puede utilizar una llave inglesa para quitar las cajas", + + "create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las cintas", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una cinta, se conectarán entre sí", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo. + clic derecho", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la cinta mecánica", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de cintas mecánicas girarán con velocidad y dirección idénticas", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Las cintas mecánicas se pueden teñir con fines estéticos", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones válidas para las cintas mecánicas", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no pueden conectarse en direcciones arbitrarias", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Pueden conectarse horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Pueden conectarse verticalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar ejes verticales horizontalmente", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Estas son todas las direcciones posibles. Pueden abarcar cualquier longitud entre 2 y 20 bloques", + + "create.ponder.belt_transport.header": "El uso de las cintas mecánicas para la logística", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas mecánicas transportan objetos y otras entidades", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Haz clic derecho con la mano vacía para sacar objetos de una cinta mecánica", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentar quemadores de blaze", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los quemadores de blaze pueden proporcionar calor a los objetos procesados en una cuenca", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para ello, el blaze tiene que ser alimentado con objetos inflamables", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un pastel de blaze, el quemador puede alcanzar un mayor nivel de calor", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede automatizarse utilizando desplegadores o brazos mecánicos", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "El embudo de latón", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los embudos de andesita sólo pueden extraer objetos individuales", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los embudos de latón pueden extraer hasta una pila completa", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en la ranura para filtros permite un control preciso del tamaño de la pila extraída.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "El uso de objetos en la ranura de filtrado restringirá el embudo para transferir sólo las pilas que coincidan.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usar túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los túneles de latón pueden utilizarse para tapar cintas mecánicas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Tienen ranuras de filtro en cada lado abierto", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los filtros en las conexiones de entrada simplemente bloquean los objetos que no coincidan", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los filtros en las conexiones de salida pueden utilizarse para ordenar los objetos por tipo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Siempre que un objeto de paso tenga múltiples salidas válidas, el modo de distribución decidirá cómo manejarlo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en bandas paralelas formarán un grupo", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes se distribuirán ahora por todas las salidas conectadas", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para ello, los objetos también pueden insertarse en el bloque del túnel directamente", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribución del túnel de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mediante una llave inglesa se puede configurar el comportamiento de distribución de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar entradas' es una configuración única de los túneles de latón", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Las entradas sólo pueden pasar si cada túnel del grupo tiene una en espera", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto asegura que todas las cintas mecánicas afectadas suministren objetos al mismo tiempo", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "El modo División intentará distribuir la pila uniformemente entre las salidas disponibles", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede tomar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "El modo División forzada nunca saltará las salidas, y en su lugar esperará hasta que estén libres", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "El modo Round Robin mantiene las pilas enteras, y recorre las salidas de forma iterativa", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Una vez más, si una salida no puede aceptar más objetos, se saltará", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "El modo Round Robin forzado nunca omite salidas", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "El modo Preferir el más cercano prioriza las salidas más cercanas a la ubicación de entrada de los objetos", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "El modo Aleatorizar distribuirá pilas enteras a salidas elegidas al azar", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Mover estructuras usando ensambladores de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Los ensambladores de vagonetas montan estructuras adjuntas a las vagonetas que pasan", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de redstone, desmonta los artefactos móviles de vagoneta que pasan de nuevo en bloques", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "El uso de una llave inglesa en una vagoneta te permitirá llevarte el artefacto móvil a otro lugar", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montando artefactos móviles de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Siempre que dos ensambladores de vagoneta compartan una estructura adjunta...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...al alimentar a cualquiera de ellos se creará un artefacto móvil de vagoneta", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Las vagonetas se comportarán como las conectadas a través del acoplamiento de vagoneta", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artefactos móviles de vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artefactos móviles de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artefactos móviles nunca cambiará", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando se encuentre en un raíl motorizado o en un raíl de control, las vagonetas se mantendrán en su sitio hasta que sea motorizado", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Se pueden utilizar otros tipos de vagonetas como anclaje", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los artefactos móviles de vagonetas de horno se mantendrán alimentados a sí mismos, sacando combustible de cualquier inventario adjunto", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Transmitir fuerza rotacional con las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Las cadenas de transmisión transmiten la rotación entre sí en fila", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados así girarán en la misma dirección", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados usando una llave inglesa", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación con la cadena de transmisión ajustable", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las cadenas de transmisión ajustables sin alimentación se comportan exactamente como las cadenas de transmisión", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Cuando están alimentadas, la velocidad transmitida a las demás cadenas de transmisión de la fila se duplica", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Siempre que la cadena de transmisión alimentada no esté en el origen, su velocidad se reducirá a la mitad", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, las cadenas de transmisión de la fila siempre funcionan al doble de la velocidad de la cadena de transmisión alimentada", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Utilizando señales analógicas, la relación puede ajustarse con mayor precisión, entre 1 y 2", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM", + + "create.ponder.chute.header": "Transportar objetos hacia abajo a través de ductos", + "create.ponder.chute.text_1": "Los ductos pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia los inventarios", + "create.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana", + "create.ponder.chute.text_3": "Colocar ductos apuntando a las caras laterales de otro lo hará en diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Transportar objetos hacia arriba mediante ductos", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores revestidos en la parte superior o inferior, un ducto puede transportar objetos hacia arriba", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Al inspeccionar los ductos con las gafas del ingeniero, se revela información sobre la dirección del movimiento", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos tendrán que ser insertados/sacados de los lados", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animar estructuras con rodamientos tipo reloj", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los rodamientos tipo reloj se fijan a los bloques que tienen delante", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la estructura girará según la hora del día", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz clic derecho en el rodamiento para iniciar o detener la animación de la estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Delante de la manecilla de las horas se puede añadir una segunda estructura", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrese de que las dos estructuras no están unidas entre sí con pegamento o algo similar", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La segunda estructura ahora girará como el minutero", + + "create.ponder.clutch.header": "Controlar la fuerza rotacional mediante un embrague", + "create.ponder.clutch.text_1": "Los embragues transmitirán la rotación en línea recta", + "create.ponder.clutch.text_2": "Cuando se alimentan con redstone, rompen la conexión", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiar de marchas con engranajes", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Los engranajes grandes y normales pueden conectarse en diagonal", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de engranajes grandes a normales, la velocidad rotacional se duplicará", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Inversamente, la velocidad rotacional se reducirá a la mitad", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Los engranajes transmitirán la rotación a otros engranajes adyacentes", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Revestir engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Las cajas de latón o andesita pueden ser usados para decorar los engranajes", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Los componentes que se añadan por la salida del eje no se conectarán", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La llave inglesa puede usarse para alternar las conexiones", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluidos creativo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un objeto que contenga fluido para configurarlo", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Usar la rueda de desplazamiento del ratón en su parte trasera cambia las RPM de la salida rotacional", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "El enigma de Mojang", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesar objetos con las ruedas trituradoras", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de ruedas trituradoras pueden moler objetos de forma muy eficaz", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su fuerza rotacional tiene que hacerlas girar una contra otra", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos lanzados o insertados en la parte superior serán procesados", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también pueden ser insertados y recogidos a través de medios automatizados", + + "create.ponder.deployer.header": "Usar el desplegador", + "create.ponder.deployer.text_1": "Dada la fuerza rotacional, un desplegador puede imitar las interacciones de los jugadores", + "create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic derecho en el frente para darle un objeto a utilizar", + "create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos también pueden ser insertados automáticamente", + "create.ponder.deployer.text_12": "Los desplegadores llevan una ranura de filtro", + "create.ponder.deployer.text_13": "Cuando se establece un filtro, sólo se activa mientras se mantiene un objeto coincidente", + "create.ponder.deployer.text_14": "Ahora sólo se pueden insertar los objetos que coincidan con el filtro...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...y sólo se extraerán los objetos que no coincidan", + "create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la posición 2 bloques delante de sí mismo", + "create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques situados directamente delante no lo obstruirán", + "create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Usar objetos,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Activar bloques,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar bloques", + "create.ponder.deployer.text_9": "Y atacar criaturas", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usar desplegadores en artefactos animados", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los desplegadores se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se activan en cada ubicación visitada, utilizando objetos de los inventarios de cualquier parte del artefacto", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura para filtros se puede utilizar para especificar qué objetos tirar", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del desplegador", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un desplegador imita la interacción del clic derecho del ratón", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una llave inglesa, se puede configurar para imitar un clic izquierdo en su lugar", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Procesar objetos mediante desplegadores", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Cuando sujetan el objeto adecuado, los desplegadores pueden procesar los objetos proporcionados por debajo de ellos", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo el desplegador", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos se disponen en una cinta mecánica...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "El desplegador los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlar desplegadores con redstone", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al controlar los desplegadores con redstone, éstos no se activarán", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el desplegador terminará cualquier ciclo iniciado", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Por lo tanto, un pulso negativo puede ser utilizado para desencadenar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.depot.header": "Usar depósitos", + "create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos fijos de una cinta mecánica", + "create.ponder.depot.text_2": "Haz clic derecho para colocar o eliminar manualmente objetos del mismo", + "create.ponder.depot.text_3": "Al igual que en las cintas mecánicas, pueden procesarse objetos", + "create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos", + + "create.ponder.display_board.header": "Usar pantallas de visualización", + "create.ponder.display_board.text_1": "Las pantallas de visualización son una alternativa a los carteles", + "create.ponder.display_board.text_2": "Requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.display_board.text_3": "Se puede mostrar texto usando etiquetas...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...o mediante el uso de enlaces de visualización", + "create.ponder.display_board.text_5": "Se pueden aplicar tintes individualmente a cada fila de las pantallas", + "create.ponder.display_board.text_6": "Las filas se pueden reiniciar haciendo clic con una mano vacía", + + "create.ponder.display_link.header": "Configurar enlaces de visualización", + "create.ponder.display_link.text_1": "Los enlaces de visualizacion pueden usarse para obtener información dinámica", + "create.ponder.display_link.text_2": "Primero, haz clic derecho donde quieras que se muestre la información...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...después únelo al bloque del que quieras información", + "create.ponder.display_link.text_4": "Abre la interfaz para seleccionar y configurar la información enviada", + "create.ponder.display_link.text_5": "La pantalla recibirá información del enlace", + "create.ponder.display_link.text_6": "No todos los bloques pueden actuar como una fuente de información", + "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloque compatible proporciona información única", + "create.ponder.display_link.text_8": "Un enlace de visualización puede funcionar con diferentes salidas", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Control de redstone", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Cuando se activa con redstone, los enlaces de visualización dejarán de enviar información", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una vez desactivado, el contador se reinicia y se vuelve a enviar información inmediatamente", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Las señales procedentes de la fuente de información no afectan al enlace", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usar quemadores de blaze vacíos", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz clic derecho en un blaze con el quemador vacío para capturarlo", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen", + + "create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "La fuerza y la dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Procesar objetos mediante ventiladores revestidos", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar por lava, el flujo de aire se calienta", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos capturados en la zona serán fundidos", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Los objetos de comida arrojados aquí serán incinerados", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "En su lugar, se debería utilizar una instalación de ahumado, usando fuego", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Los flujos de aire que pasan por el agua crean una instalación de lavado", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer un nuevo e interesante procesamiento con él", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta a la velocidad de procesamiento, sólo a su rango", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "El procesamiento del ventilador también puede aplicarse a los objetos de los depósitos y las cintas mecánicas", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidades con el embudo", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los embudos deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras verticales", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenadores de objetos", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsas Mayús izdo., pone objetos en el inventario", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las cintas mecánicas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Usar embudos", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los embudos son ideales para transferir objetos desde y hacia los inventarios", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Embudos alimentados con redstone", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá la actuación de cualquier embudo", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia directa", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los embudos no pueden transferir nunca entre inventarios cerrados directamente", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los ductos o los ductos inteligentes podrían ser más adecuados para estos fines", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica para el movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usar carros de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los carros de grúa pueden montarse y deslizarse a lo largo de un eje de grúa", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las instalaciones de grúa pueden mover bloques adjuntos", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúas se unen a un carro de grúa sin necesidad de pegamento", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carros de grúa en los ejes de grúas desplazados", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Así, un sistema de grúas puede estar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección del movimiento de la grúa", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los carros de grúa depende de la orientación de sus ejes", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como de su sentido de rotación", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de la potencia de la grúa", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa alimentados con redstone dejan de mover sus carros", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En su lugar, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carros", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usar ejes de grúa", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una instalación de grúas. Los carros adjuntos se moverán a lo largo de ellos", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las instalaciones de grúas pueden mover los bloques adjuntos", + + "create.ponder.gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse voluminoso rápidamente", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de transmisión es el equivalente más compacto de esta configuración", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes giran en las direcciones reflejadas...", + "create.ponder.gearbox.text_4": "...esto quiere decir que las conexiones rectas se invierten", + + "create.ponder.gearshift.header": "Controlar la dirección rotacional mediante una caja de cambios", + "create.ponder.gearshift.text_1": "La caja de cambios transmitirá la rotación en línea recta", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando es alimentada con redstone, invierte la transmisión", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Generar fuerza rotacional mediante manivelas", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho pulsado para girar en sentido horario", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera", + + "create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los objetos se insertan desde lateralmente...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Bóveda de objetos", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden combinarse para aumentar su capacidad total", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Su base cuadrada puede ser de hasta 3 bloques de ancho...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...y pueden aumentar hasta 3 veces su diámetro", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Almacenar objetos en las bóvedas", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Las bóvedas de objetos pueden usarse para almacenar grandes cantidades de objetos", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Sin embargo, los contenidos no pueden introducirse ni sacarse manualmente", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Cualquier componente para transferencia de objetos puede tanto introducir...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...como sacar objetos de este contenedor", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ayudarán a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación.", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Para fijar los bloques a cualquier otro lado es necesario utilizar pegamento", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Utilizando esta mecánica, las estructuras de cualquier forma pueden ser parte del artefacto animado", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Mover chasis lineales en grupos", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Los chasis lineales se conectan a los bloques de chasis idénticos que se encuentren a su lado", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto animado, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Los chasis de otro tipo u orientados en otra dirección no se fijan", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurar los brazos mecánicos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "A los brazos mecánicos hay que asignarles sus entradas y salidas antes de colocarlos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clic derecho en los inventarios mientras mantiene el brazo mecánico para asignarlos como objetivos", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clic derecho denuevo para alternar entre la entrada (azul) y la salida (naranja)", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clic izquierdo en los componentes para eliminar su selección", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el brazo mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los embudos y depósitos pueden ayudar a salvar esa distancia", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrar salidas del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es conveniente restringir los objetivos del brazo mecánico haciendo coincidir un filtro", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Por sí mismos no ofrecen ninguna opción de filtrado", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Sin embargo, los embudos de latón como objetivos comunican su propio filtro al brazo", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo mecánico es lo suficientemente inteligente como para no recoger objetos que no podría distribuir", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribución del brazo mecánico", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entradas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salidas", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tenga que elegir entre varias salidas válidas...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...funcionará según su configuración", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Usando la rueda del ratón con una llave inglesa te permitirá configurarlo", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente hace un ciclo a través de todas las salidas que están disponibles", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede admitir más objetos, se omitirá", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca omitirá las salidas, sino que esperará a que estén libres", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el primero da prioridad a las salidas seleccionadas anteriormente al configurar este brazo", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlar brazos mecánicos con redstone", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los brazos mecánicos no se activan", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, terminará los ciclos iniciados", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Así, un pulso negativo puede utilizarse para activar exactamente un ciclo de activación", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Mover estructuras mediante el rodamiento mecánico", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los rodamientos mecánicos se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir fuerza rotacional, la ensamblará en un artefacto estacionario", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurar ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede utilizar una serie de ensambladores mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, puedes establecer los caminos de los ensambladores ", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para que la configuración sea válida, todos los caminos tienen que converger en una salida, en cualquiera de los lados", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Los puertos de salida de objetos se colocarán en un inventario a la salida", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los ensambladores mecánicos requieren fuerza rotacional para funcionar", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haga clic derecho en la parte delantera para insertar objetos manualmente", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada ranura de una ruta contenga un objeto, comenzará el proceso de elaboración", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupen totalmente la instalación del ensamblador, se puede forzar el arranque utilizando un pulso de redstone", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectar inventarios a los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los objetos pueden ser insertados a los ensambladores mecánicos automáticamente", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Utilizando la llave inglesa a sus espaldas, las entradas pueden combinarse", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los ensambladores mecánicos conectados por la misma ubicación de entrada", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubrir las ranuras de los ensambladores mecánicos", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán ensambladores mecánicos adicionales para salvar las brechas en el camino", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Utilizando las tapas de ranuras del ensamblador mecánico, pueden actuar como una ranura vacía a su disposición", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la llave inglesa en la parte posterior también pueden llegar a través de los ensambladores revestidos", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Romper bloques con el taladro mecánico", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le aplica fuerza rotacional, el taladro mecánico rompe los bloques que tiene delante.", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de trabajo depende de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usar taladros mecánicos en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Siempre que los taladros mecánicos se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques por los que artefacto los hace pasar", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Utilizar cosechadoras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Siempre que las cosechadoras mecánicas se muevan como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...recogerán y repondrán los cultivos maduros en su camino", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesar objetos con la mezcladora mecánica", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una mezcladora mecánica y una cuenca, se pueden automatizar algunas recetas", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier receta de elaboración amorfa, además de un par de recetas adicionales", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Mover estructuras mediante pistones mecánicos", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover los bloques que tienen delante", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los pistones mecánicos pegajosos pueden tirar de los bloques unidos hacia atrás", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de movimiento del pistón mecánico", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Cuando los pistones mecánicos dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Utilizar arados mecánicos en los artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los arados mecánicos se mueven como parte de un artefacto animado...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán los bloques con una hitbox menor a la de un bloque completo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Además, pueden crear tierras de cultivo", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Procesar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "La prensa mecánica puede procesar los objetos proporcionados por debajo de ella", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos de entrada pueden soltarse o colocarse en un depósito bajo la prensa", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta mecánica...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "...la prensa mecánica los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactar objetos con la prensa mecánica", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al presionar los objetos que se encuentran en una cuenca, éstos se compactan.", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, además de un par extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas pueden requerir el calor de un quemador de blaze", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para poder cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo une al suelo", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Utilizar sierras mecánicas en artefactos animados", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras mecánicas se mueven como parte de un artefactos animado...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier árbol con el se topen", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesar objetos en la sierra mecánica", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las sierras mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El objeto procesado siempre se mueve en contra de la fuerza rotacional de la sierra", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las sierras mecánicas pueden trabajar en línea con las cinta mecánicas", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene varios resultados posibles, la ranura para filtros puede especificarlo", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin filtro, al contrario, la sierra mecánica pasaría por todos los resultados", + + "create.ponder.millstone.header": "Procesar objetos en la piedra de molino", + "create.ponder.millstone.text_1": "Las piedras de molino procesan los objetos mediante la molienda", + "create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar lateralmente mediante engranajes...", + "create.ponder.millstone.text_3": "... y tirar o insertar objetos en la parte superior", + "create.ponder.millstone.text_4": "Después de un tiempo, el resultado se puede obtener usando el clic derecho del ratón", + "create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también pueden extraerse mediante la automatización", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artefactos en movimiento por ninguna tubería", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artefacto", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artefactos en movimiento.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con el almacenamiento sin necesidad de detener el artefacto.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca una segunda unidad con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante del otro, entablarán una conexión", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras esté conectada, la interfaz fija representará TODOS los inventarios del artefacto", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora pueden insertarse objetos...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerse", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Cuando no se hayan intercambiado objetos durante un tiempo, el artefacto seguirá su camino", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Interfaz de almacenamiento portátil controlada por redstone", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La energía de redstone impedirá que las interfaces de almacenamiento portátil se conecten", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca motorizada", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "Las palancas motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera la encienden", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales sobre un lateral la vuelven a apagar", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "Las palancas motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlar señales mediante la palanca de cierre motorizada", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Las palancas de cierre motorizadas son palancas controlables por redstone", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera cambiarán su estado...", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...encender y apagar", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Las palancas de cierre motorizadas también se pueden accionar manualmente", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlar señales usando extensores de pulso", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Los extensores de pulso pueden alargar una señal", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Se activan después de un breve retraso...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...y tienen un enfriamiento igual a la cantidad configurada", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Utilizando la rueda del ratón, el enfriamiento se puede configurar", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "La duración configurada puede alcanzar hasta los 30 minutos", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlar señales mediante repetidores de pulsos", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Los repetidores de pulsos acortan cualquier señal de redstone a un solo pulso", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Utilizando la rueda del ratón, el tiempo de carga se puede configurar", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Los retrasos configurados pueden alcanzar hasta los 30 minutos", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Fijar bloques mediante chasis radiales", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Los chasis radiales se conectan a bloques de chasis idénticos en una fila", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artefacto, los otros son arrastrados con él", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo. + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques no alcanzables por ninguna cara adhesiva no se fijarán", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los contactos de redstone enfrentados emitirán una señal de redstone", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto sigue siendo válido cuando uno de ellos forma parte de un artefacto en movimiento", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo. + clic derecho para cambiar el modo de recepción", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Sólo se comunicarán los enlaces con frecuencias coincidentes", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Mover estructuras con poleas de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de cuerda pueden mover los bloques verticalmente cuando se les aplica una fuerza rotacional", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "La dirección y la velocidad del movimiento dependen de la fuerza rotacional suministrada", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Mover poleas como parte de un artefacto", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas de cuerda sean movidas por un artefacto...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...su estructura adjunta será arrastrada con ella", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Tenga en cuenta que las poleas de cuerda sólo se mueven cuando están paradas", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimiento de la polea de cuerda", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Cuando las poleas de cuerda dejan de moverse, la estructura movida vuelve a los bloques", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse para que no vuelva nunca a los bloques sólidos, o sólo en la ubicación en la que comenzó", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lámparas de cuarzo rosado", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Las lámparas de cuarzo rosado se activan con una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Continuarán emitiendo una señal de redstone", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Cuando hay varias lámparas juntas...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...activar una lámpara hará que todas las demás se desactiven", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Los comparadores emitirán una señal dependiendo de la distancia a la lámpara que está activada", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Las lámparas también se pueden manejar manualmente con una llave inglesa", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usar el controlador de velocidad rotacional", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los controladores de velocidad rotacional transmiten la rotación de su eje a un engranaje grande situado encima.", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando la rueda de desplazamiento del ratón, puede configurarse la velocidad rotacional", + + "create.ponder.sail.header": "Montar molinos de viento usando velas", + "create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques muy útiles para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + "create.ponder.sail.text_3": "Clic derecho con un tinte para pintarlas", + "create.ponder.sail.text_4": "Clic derecho con una tijera para volver a convertirlas en marcos", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Montar molinos de viento con marcos de vela", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Los marcos de vela son prácticos bloques para crear molinos de viento", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Se fijarán a los bloques y entre sí sin necesidad de pegamento o bloques de chasis", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlar la velocidad de rotación mediante la caja de cambios secuenciales", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "La caja de cambios secuencial retransmite la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haga clic con el botón derecho para abrir la interfaz de configuración", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, espera la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual", + + "create.ponder.shaft.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante ejes", + "create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmiten la rotación en línea recta.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Ejes revestidos", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes utilizar las cajas de latón o de andesita para decorar tus ejes", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrar objetos mediante ductos inteligentes", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Los ductos inteligentes son ductos verticales con control adicional", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Los objetos en la ranura para filtros especifican lo que pueden extraer y transferir exactamente", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rueda del ratón para especificar el tamaño de la pila extraída", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier objeto que contenga el fluido deseado", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen", + + "create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro", + "create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los objetos capaces de retener fluidos que se encuentren debajo de él", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los objetos se proporcionan en una cinta...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artefactos estacionarios", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...intentarán mantenerse derechos", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque de enfrente", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, todo el sub-artefacto se mantendrá en posición vertical", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Instalación de motores de vapor", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Los motores de vapor se pueden colocar en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nivel 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nivel 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motores", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Haciendo clic en el motor con un eje se crea una salida cinética", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Con suficiente calor, agua y espacio de la caldera...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...general fuerza rotacional", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Como mínimo se necesitan 4 depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Con la ayuda de quemadores de blaze, la potencia resultante se puede incrementar", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Una mayor potencia requiere más agua, tamaño y calor", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "La potencia de la caldera se puede inspeccionar con las gafas del ingeniero", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Con cada nivel de potencia que se añada, un motor adicional puede estar funcionando a su capacidad máxima", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Instalar silbatos de vapor", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Los silbatos de vapor pueden colocarse en depósitos de fluidos", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Si el depósito recibe suficiente calor...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...el silbato tocará una nota cuando sea activado", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Usa el objeto del silbato en el bloque para bajar su tono", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Cambia entre 3 octavas diferentes usando la llave inglesa", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Las gafas del ingeniero te pueden ayudar a conocer el tono del silbato", + + "create.ponder.sticker.header": "Fijar bloques con pegatinas", + "create.ponder.sticker.text_1": "Las pegatinas son ideales para la fijación controlada por redstone de bloques", + "create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir una señal, cambiará su estado", + "create.ponder.sticker.text_3": "Si ahora se mueve en un artefacto animado, el bloque se moverá con él", + "create.ponder.sticker.text_4": "Si se vuelve a activar, el bloque dejará de estar fijado", + + "create.ponder.stressometer.header": "Supervisar la información cinética con el estresómetro", + "create.ponder.stressometer.text_1": "El estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética conectada", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Cuando se usan las gafas del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del medidor", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del estresómetro", + + "create.ponder.super_glue.header": "Fijar bloques con pegamento", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Se puede utilizar pegamento entre dos bloques cualquiera", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques fijados se moverán juntos cuando se ensamblen en un artefacto", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Cada vez que el pegamento es sostenido en la mano secundaria...", + "create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que fueron colocados automáticamente", + "create.ponder.super_glue.text_5": "El pegamento se puede quitar con un clic izquierdo", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Bloques que cuelgan de otros normalmente no requieren pegamento", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Atravesando chunks descargados", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Las vías siguen funcionando fuera de chunks cargados", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Los trenes atraviesan partes inactivas del mundo sin problemas", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Seguirán parándose en estaciones o en señales rojas", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Sin embargo, taladros y demás máquinas a bordo no estarán operativas", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Una vez está cerca de un jugador, el tren reaparecerá", + + "create.ponder.track_observer.header": "Detectar trenes", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca el observador cerca", + "create.ponder.track_observer.text_2": "El observador detectará cualquier tren que pase por la marca", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Los observadores pueden filtrar trenes con cierta mercancía", + + "create.ponder.track_placement.header": "Colocar vías de tren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Un nuevo tipo de raíl diseñado para trenes", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar filas de vías en grandes cantidades, haz clic en una vía existente", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Después coloca o selecciona una segunda vía", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Las vías también se pueden colocar a modo de curvas o cuestas", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Cuando se conectan, las vías intentarán hacer cada curva de igual tamaño", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Manteniendo [Ctrl] mientras se conectan...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...creará adecuadamente la curva más larga posible", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Los materiales en la mano secundaria serán enlosados debajo de las vías automáticamente", + + "create.ponder.track_portal.header": "Vías y el Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Las vías que se colocan mirando hacia un portal del nether...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...intentarán crear una vía enlazada al otro lado", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Los trenes en este tipo de vías son ahora capaces de viajar entre dimensiones", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Ensamblar trenes", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la estación cerca", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo tren necesita controles de tren a bordo", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcionalmente puedes añadir otros controles de tren para poder ir en ambas direcciones", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abre la interfaz de la estación y confirma el proceso de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Los trenes solo pueden desensamblarse de nuevo en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Cuando se usa sobre una estación, los mapas añaden un marcador en esa posición", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Los trenes ensamblados pueden reubicarse a vías cercanas usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Las estaciones son los puntos de referencia de tu sistema de vías", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para crear un nuevo tren, abre la interfaz y cambia al modo de ensamblaje", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Mientras se esté ensamblando un tren, ningún tren programado se acercará a esa estación", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crea nuevos vagones usando revestidores de trenes sobre vías", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Haz clic sobre la vía de nuevo para cambiar el diseño del vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Usa pegamento para unir bloques al vagón", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Los trenes ensamblados irán más rápido si encuentran combustible en los cofres o barriles del propio tren", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "El combustible que se encuentre en bóvedas no se consumirá", + + "create.ponder.train_controls.header": "Controlar trenes", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Los controladores de trenes son necesarios en cada artefacto móvil de tren", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Una vez ensamblados, haz clic derecho en el bloque para empezar a conducir", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelera y dirige el tren usando las teclas de movimiento", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Si se desea, la velocidad máxima se puede afinar con la rueda del ratón", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantén la barra espaciadora para acercarte a la estación más cercana", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Los trenes solo pueden desensamblar en bloques en estaciones", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Los silbatos de vapor a bordo pueden activarte con [Ctrl]", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Usa mayús izdo. o clic de nuevo para parar de controlar el tren", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Usar programaciones de tren", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Las programaciones permiten a los trenes ser controlados por otros conductores", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Haz clic derecho con el objeto en la mano para abrir la interfaz", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Una vez configurado, la programación puede usarse en el conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Cualquier mob o quemador de blaze sentado en frente de los controles de tren es un posible conductor", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Las criaturas en riendas pueden adquirir su asiento de forma más conveniente", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Las programaciones pueden recuperarse de los conductores en cualquier momento", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocar señales de tren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecciona una vía de tren y coloca la señal cerca", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Las señales controlan el flujo de trenes no conducidos por jugadores", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Los trenes programados nunca cruzarán señales en la dirección opuesta", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que una segunda señal esté mirando el la posición opuesta.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Los tubos nixie se pueden adherir para hacer que las señales sean más visibles", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Señales y redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Se puede forzar que una señal esté en rojo con una señal de redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "De forma inversa, las señales rojas emiten una señal mediante comparador", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevención de colisiones con señales", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Las señales de tren dividen una vía en segmentos", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Si un segmento está ocupado, no se le permitirá el paso a ningún otro tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Por lo tanto, cada segmento solo puede albergar un tren", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Un segundo modo de señalización está disponible usando la llave inglesa", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segments of a brass signal usually lead into standard signals", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Esta señal especial puede hacer que se paren trenes bajo una segunda condición", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Parará a trenes, los cuales cuando entren...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...no serán capaces de abandonar ese segmento inmediatamente", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Esto ayuda a que los trenes tengan un orden en segmentos muy concurridos", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Generar fuerza rotacional mediante asas de válvula", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo. + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "La entrada con eje controla si el fluido puede pasar", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada una fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el sentido del eje", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cuantas más caras se alimenten, más rápido girará", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Las paletas de las ruedas deben estar orientadas en contra del flujo", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo. + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un costado", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se ha seleccionado ningún objetivo válido, simplemente se dirigirá al bloque que se encuentra justo delante", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suminístralo fuerza rotacional para cargarlo", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el eyector hacen que se dispare", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se dirigen a un inventario, el eyector esperará hasta que haya espacio", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Con la llave inglesa se puede configurar el tamaño de pila requerido", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlar los eyectores de peso con redstone", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Cuando se alimentan con redstone, los eyectores no se activan", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Además, los observadores de contenido pueden detectar cuando los eyectores se activan", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividir pilas de objetos mediante eyectores de peso", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los túneles de latón, los eyectores de peso pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "En primer lugar, configure el túnel de latón en 'Preferir lo más cercano', para dar prioridad a su salida lateral", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de la pila fijado en el eyector determina ahora la cantidad que se va a dividir", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras una nueva pila del tamaño configurado se expulse por la salida lateral...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el resto seguirá su camino", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Generar fuerza rotacional mediante rodamientos de molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Los rodamientos del molino de viento se fijan al bloque que tienen delante", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una estructura móvil con la ayuda del pegamento", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Si se unen suficientes velas al bloque, éste puede actuar como un molino de viento", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Activado con un clic derecho, el rodamiento de molino de viento comenzará a proporcionar fuerza rotacional", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "La cantidad de velas determina su velocidad de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Utiliza una llave inglesa para configurar su sentido de rotación", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Haga clic derecho sobre el rodamiento de molino de viento en cualquier momento para detener y editar la estructura de nuevo", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Artefactos estacionarios de molinos de viento", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 velas.", + + "_": "Thank you for translating Create!" + +} \ No newline at end of file