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simibubi 2021-08-25 17:49:01 +02:00
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@ -428,8 +428,7 @@ b7181bcd8182b2f17088e5aa881f374c9c65470c assets/create/blockstates/zinc_ore.json
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@ -3754,6 +3753,7 @@ eac71740fb12bdb38b5dfaa2268613d7ba82b809 data/create/tags/blocks/windmill_sails.
893a01e6004d6d8272bd1658e98da88bb572ee57 data/create/tags/blocks/wrench_pickup.json
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View file

@ -1,5 +1,5 @@
{
"_": "Missing Localizations: 57",
"_": "Missing Localizations: 0",
"_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-",
@ -28,12 +28,12 @@
"block.create.belt": "Cinta",
"block.create.birch_window": "Ventana de abedul",
"block.create.birch_window_pane": "Panel de ventana de abedul",
"block.create.black_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Black Nixie Tube",
"block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie negro",
"block.create.black_sail": "Vela negra",
"block.create.black_seat": "Asiento negro",
"block.create.black_valve_handle": "Asa de válvula negra",
"block.create.blaze_burner": "Quemador de Blaze",
"block.create.blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Blue Nixie Tube",
"block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul",
"block.create.blue_sail": "Vela azul",
"block.create.blue_seat": "Asiento azul",
"block.create.blue_valve_handle": "Asa de válvula azul",
@ -43,7 +43,7 @@
"block.create.brass_encased_shaft": "Eje revestido de latón",
"block.create.brass_funnel": "Embudo de latón",
"block.create.brass_tunnel": "Túnel de latón",
"block.create.brown_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Brown Nixie Tube",
"block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrón",
"block.create.brown_sail": "Vela marrón",
"block.create.brown_seat": "Asiento marrón",
"block.create.brown_valve_handle": "Asa de válvula marrón",
@ -76,7 +76,7 @@
"block.create.crushing_wheel": "Rueda trituradora",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de Rueda trituradora",
"block.create.cuckoo_clock": "Reloj de cuco",
"block.create.cyan_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Cyan Nixie Tube",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie cian",
"block.create.cyan_sail": "Vela cian",
"block.create.cyan_seat": "Asiento cian",
"block.create.cyan_valve_handle": "Asa de válvula cian",
@ -183,16 +183,16 @@
"block.create.granite_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquínes de granito",
"block.create.granite_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de granito",
"block.create.granite_pillar": "Pilar de granito",
"block.create.gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Gray Nixie Tube",
"block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris",
"block.create.gray_sail": "Vela gris",
"block.create.gray_seat": "Asiento gris",
"block.create.gray_valve_handle": "Asa de válvula gris",
"block.create.green_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Green Nixie Tube",
"block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde",
"block.create.green_sail": "Vela verde",
"block.create.green_seat": "Asiento verde",
"block.create.green_valve_handle": "Asa de válvula verde",
"block.create.hand_crank": "Manivela",
"block.create.haunted_bell": "UNLOCALIZED: Haunted Bell",
"block.create.haunted_bell": "Campana encantada",
"block.create.honey": "Miel",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Cristal con marco horizontal",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de cristal con marco horizontal",
@ -210,16 +210,16 @@
"block.create.layered_limestone": "Piedra caliza estratificada",
"block.create.layered_scoria": "Escoria estratificada",
"block.create.layered_weathered_limestone": "Caliza erosionada estratificada",
"block.create.lectern_controller": "Lectern Controller",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Blue Nixie Tube",
"block.create.lectern_controller": "Controlador de atril",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azul claro",
"block.create.light_blue_sail": "Vela azul claro",
"block.create.light_blue_seat": "Asiento azul claro",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Asa de válvula azul claro",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Light Gray Nixie Tube",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie gris claro",
"block.create.light_gray_sail": "Vela gris claro",
"block.create.light_gray_seat": "Asiento gris claro",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Asa de válvula gris claro",
"block.create.lime_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Lime Nixie Tube",
"block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lima",
"block.create.lime_sail": "Vela lima",
"block.create.lime_seat": "Asiento lima",
"block.create.lime_valve_handle": "Asa de válvula lima",
@ -236,7 +236,7 @@
"block.create.limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza",
"block.create.linear_chassis": "Chasis lineal",
"block.create.lit_blaze_burner": "Quemador de Blaze encendido",
"block.create.magenta_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Magenta Nixie Tube",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta",
"block.create.magenta_sail": "Vela magenta",
"block.create.magenta_seat": "Asiento magenta",
"block.create.magenta_valve_handle": "Asa de válvula magenta",
@ -320,8 +320,8 @@
"block.create.paved_weathered_limestone_slab": "Losa de piedra caliza erosionada pavimentada",
"block.create.paved_weathered_limestone_stairs": "Escaleras de piedra caliza erosionada pavimentada",
"block.create.paved_weathered_limestone_wall": "Muro de piedra caliza erosionada pavimentada",
"block.create.peculiar_bell": "Peculiar Bell",
"block.create.pink_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Pink Nixie Tube",
"block.create.peculiar_bell": "Campana peculiar",
"block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa",
"block.create.pink_sail": "Vela rosa",
"block.create.pink_seat": "Asiento rosa",
"block.create.pink_valve_handle": "Asa de válvula rosa",
@ -356,12 +356,12 @@
"block.create.powered_toggle_latch": "Palanca de cierre motorizada",
"block.create.pulley_magnet": "Imán de la polea",
"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulsos de redstone",
"block.create.purple_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Purple Nixie Tube",
"block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie morado",
"block.create.purple_sail": "Vela morada",
"block.create.purple_seat": "Asiento morado",
"block.create.purple_valve_handle": "Asa de válvula morada",
"block.create.radial_chassis": "Chasis radial",
"block.create.red_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Red Nixie Tube",
"block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rojo",
"block.create.red_sail": "Vela roja",
"block.create.red_seat": "Asiento rojo",
"block.create.red_valve_handle": "Asa de válvula roja",
@ -418,26 +418,26 @@
"block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Muro de adoquínes de piedra caliza erosionada",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada",
"block.create.weighted_ejector": "Eyector de peso",
"block.create.white_nixie_tube": "UNLOCALIZED: White Nixie Tube",
"block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie blanco",
"block.create.white_sail": "Vela blanca",
"block.create.white_seat": "Asiento blanco",
"block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco",
"block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento",
"block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes",
"block.create.yellow_nixie_tube": "UNLOCALIZED: Yellow Nixie Tube",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie amarillo",
"block.create.yellow_sail": "Vela amarilla",
"block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo",
"block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo",
"block.create.zinc_block": "Bloque de zinc",
"block.create.zinc_ore": "Mena de zinc",
"enchantment.create.capacity": "UNLOCALIZED: Capacity",
"enchantment.create.potato_recovery": "UNLOCALIZED: Potato Recovery",
"enchantment.create.capacity": "Capacidad",
"enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de patatas",
"entity.create.contraption": "Artilugio",
"entity.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración",
"entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa",
"entity.create.potato_projectile": "Potato Projectile",
"entity.create.potato_projectile": "Proyectil de patata",
"entity.create.seat": "Asiento",
"entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario",
"entity.create.super_glue": "Pegamento",
@ -467,7 +467,7 @@
"item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre",
"item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del ensamblador mecánico",
"item.create.crafting_blueprint": "Plano de elaboración",
"item.create.creative_blaze_cake": "UNLOCALIZED: Creative Blaze Cake",
"item.create.creative_blaze_cake": "´Pastel de blaze creativo",
"item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido",
"item.create.crushed_brass": "Latón molido",
"item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido",
@ -496,17 +496,17 @@
"item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper Creativo",
"item.create.honey_bucket": "Cubo con miel",
"item.create.honeyed_apple": "Manzana con miel",
"item.create.incomplete_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Cogwheel",
"item.create.incomplete_large_cogwheel": "UNLOCALIZED: Incomplete Large Cogwheel",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Incomplete Precision Mechanism",
"item.create.incomplete_cogwheel": "Engranaje pequeño incompleto",
"item.create.incomplete_large_cogwheel": "Engranaje grande incompleto",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisión incompleto",
"item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro",
"item.create.linked_controller": "Controlador enlazado",
"item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta",
"item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta",
"item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido",
"item.create.potato_cannon": "Potato Cannon",
"item.create.potato_cannon": "Cañón de patatas",
"item.create.powdered_obsidian": "Polvo de obsidiana",
"item.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Precision Mechanism",
"item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de precisión",
"item.create.propeller": "Hélice",
"item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo",
"item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado",
@ -651,12 +651,12 @@
"advancement.create.flywheel.desc": "Conecta con éxito un motor a la rueda de inercia.",
"advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés",
"advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecarga un motor de horno.",
"advancement.create.precision_mechanism": "UNLOCALIZED: Complex Curiosities",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "UNLOCALIZED: Assemble a Precision Mechanism.",
"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades complejas",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monta un mecanismo de precisión.",
"advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos ocupadas!",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.",
"advancement.create.musical_arm": "¡Tócame la melodía!",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su tocadiscos.",
"advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron",
@ -667,7 +667,7 @@
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.",
"advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar",
"advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu quemador de blaze un pastel especial.",
"advancement.create.chromatic_compound": "Mysterious Minerals",
"advancement.create.chromatic_compound": "Minerales misteriosos",
"advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una barra de compuesto cromático.",
"advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío",
"advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea acero sombrío, una barra de metal de la nada.",
@ -680,7 +680,7 @@
"advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un agarre extentido.",
"advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Defeat an enemy with your Potato Cannon.",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu cañón de patatas.",
"advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing",
"advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.",
"advancement.create.eob": "Fin de la beta",
@ -693,29 +693,29 @@
"itemGroup.create.palettes": "Paletas",
"death.attack.create.crush": "%1$s se procesó en las ruedas de trituración",
"death.attack.create.crush.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into Crushing Wheels by %2$s",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s fue arrojado a las ruedas de trituración por %2$s",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente",
"death.attack.create.fan_fire.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smoker by %2$s",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fue arrojado a un ahumador por %2$s",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava",
"death.attack.create.fan_lava.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a smelter by %2$s",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fue arrojado a una fundición por %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown in front of a Drill by %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fue lanzado frente a un taladro por %2$s",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "UNLOCALIZED: %1$s was thrown into a Saw by %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s was shot by %2$s's Potato Cannon",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s was shot by %2$s using %3$s",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fue arrojado a una sierra por %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el cañón de patatas de %2$s's",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fue disparado por %2$s utilizando %3$s",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj de cuco manipulado",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "UNLOCALIZED: %1$s was blown up by tampered cuckoo clock",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fue volado por un reloj de cuco manipulado",
"create.block.deployer.damage_source_name": "un Desplegador rebelde",
"create.block.deployer.damage_source_name": "Un desplegador rebelde",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles",
"create.menu.return": "Regresar al menú",
"create.menu.configure": "Configurar...",
"create.menu.ponder_index": "Ponder Index",
"create.menu.only_ingame": "Available in the Pause Menu",
"create.menu.ponder_index": "Índice",
"create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa",
"create.menu.project_page": "Página del proyecto",
"create.menu.report_bugs": "Informar de problemas",
"create.menu.report_bugs": "Reportar problemas",
"create.menu.support": "Apóyenos",
"create.recipe.crushing": "Trituración",
@ -742,16 +742,16 @@
"create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa",
"create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico",
"create.recipe.draining": "Drenador de objetos",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Sequenced Assembly",
"create.recipe.assembly.next": "Next: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Step %1$s:",
"create.recipe.assembly.progress": "Progress: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Process in Press",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Spout %1$s",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Deploy %1$s",
"create.recipe.assembly.cutting": "Cut with Saw",
"create.recipe.assembly.repeat": "Repeat Sequence %1$s Times",
"create.recipe.assembly.junk": "Random junk",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Montaje secuenciado",
"create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Fase %1$s:",
"create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Proceso en prensa",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Pico %1$s",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliegue %1$s",
"create.recipe.assembly.cutting": "Corte con sierra",
"create.recipe.assembly.repeat": "Repetir la secuencia %1$s veces",
"create.recipe.assembly.junk": "Basura aleatoria",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance",
"create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado",
@ -788,7 +788,7 @@
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para modificar",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para seleccionar",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "[Mayús izdo.] para usar la rueda del ratón más rápido",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mayús izdo para usar la rueda del ratón más rápido",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para enfocar",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado",
@ -832,7 +832,7 @@
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superponer",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "[Mayús izdo.] + clic derecho para seleccionar una forma",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Mayús izdo + clic derecho para seleccionar una forma",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo a un bloque para establecer el material",
@ -1065,11 +1065,11 @@
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'",
"create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level": "UNLOCALIZED: is shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "UNLOCALIZED: is shulker not %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "UNLOCALIZED: full",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "UNLOCALIZED: empty",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "UNLOCALIZED: partially filled",
"create.item_attributes.shulker_level": "es shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno",
"create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s",
"create.item_attributes.color": "Está teñido %1$s",
@ -1165,9 +1165,9 @@
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo",
"create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "UNLOCALIZED: Currently distributing:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "UNLOCALIZED: > %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "UNLOCALIZED: Right-Click to retrieve",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuye:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Haga clic derecho para recuperar",
"create.linked_controller.bind_mode": "Modo de enlace activo",
"create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla correspondiente",
@ -1183,9 +1183,9 @@
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de pantalla secundaria",
"create.crafting_blueprint.optional": "Opcional",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "UNLOCALIZED: %1$s Attack Damage",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "UNLOCALIZED: %1$s Reload Ticks",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "UNLOCALIZED: %1$s Knockback",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de ataque",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Recarga por Ticks",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Golpe de efecto",
"create.hint.hose_pulley.title": "Suministro ilimitado",
"create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita.",
@ -1225,13 +1225,13 @@
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "",
"create.subtitle.fwoomp": "",
"create.subtitle.worldshaper_place": "",
"create.subtitle.crushing_1": "UNLOCALIZED: Crushing noises",
"create.subtitle.crushing_1": "",
"create.subtitle.depot_slide": "",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "",
"create.subtitle.blaze_munch": "",
"create.subtitle.funnel_flap": "",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "UNLOCALIZED: Haunted Bell tolls",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "",
"create.subtitle.scroll_value": "",
"create.subtitle.crafter_craft": "",
"create.subtitle.controller_put": "",
@ -1242,7 +1242,7 @@
"create.subtitle.wrench_rotate": "",
"create.subtitle.potato_hit": "",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "UNLOCALIZED: Haunted Bell awakens",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "",
"create.subtitle.deployer_polish": "",
"create.subtitle.deny": "",
"create.subtitle.controller_click": "",
@ -1271,12 +1271,12 @@
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un acogedor refuerzo de madera.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _ejes_, _engranajes_ y _ductos_ con un poco de robusto refuerzo industrial.",
"block.create.seat.tooltip": "ASIENTO",
"block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un artilugio en movimiento. También es ideal para muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho en el asiento",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa [Mayús izdo.] para dejar el asiento.",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _asiento_. Pulsa Mayús izdo para dejar el asiento.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _quemadores de blaze_. ¡Los pone en marcha!.",
@ -1289,7 +1289,7 @@
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _mueve_ el espejo.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en el aire",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el espejo activo.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER",
@ -1298,7 +1298,7 @@
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho en un bloque",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la interfaz de configuración.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES",
@ -1307,18 +1307,18 @@
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "While wearing Copper Backtank",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "POTATO CANNON",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Launch your home-grown vegetables at your Enemies. Can be powered with Air Pressure from a _Copper_ _Backtank_",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "When R-Clicked",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Shoots_ a suitable item from your _Inventory_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "While wearing Copper Backtank",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ _Durability_ will be used. Instead, _Air_ _pressure_ is drained from the Tank",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "CANÓN DE PATATAS",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lanza tus verduras caseras a tus enemigos. Se puede alimentar con la presión de aire de un _depósito trasero de cobre_",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Cuando se usa clic derecho",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto adecuado desde tu inventario_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Mientras se usa un depósito trasero de cobre",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "No se utilizará _durabilidad_. En su lugar, la _presión del aire_ se drena desde el tanque",
"item.create.filter.tooltip": "FILTRO",
"item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las _salidas_ y _entradas_ de los _dispositivos logísticos_ con más precisión, comparándolas con un _conjunto de objetos_ o varios _filtros anidados_.",
@ -1341,7 +1341,7 @@
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como desees y utiliza un _cañón de esquemas_ para construirla.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene en la mano",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "[Mayús izdo.] + clic derecho",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Mayús izdo + clic derecho",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _interfaz_ para introducir las _coordenadas_ exactas.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA",
@ -1354,7 +1354,7 @@
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Selecciona un punto de esquina / confirmar guardar.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Cuando mantiene [Ctrl]",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Selecciona puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "[Mayús izdo.] + clic derecho",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Mayús izdo + clic derecho",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Reinicia_ y elimina la selección.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "CAÑÓN DE ESQUEMAS",
@ -1380,7 +1380,7 @@
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _rotar_, _desmantelar_ y para _configurar_ componentes.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho en un bloque cinético",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "Rota los componentes hacia o desde la cara con la que ha interactuado.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "[Mayús izdo.] + clic derecho",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Mayús izdo + clic derecho",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los _componentes cinéticos_ y los devuelve a tu inventario_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA",
@ -1412,10 +1412,10 @@
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el elemento está en la ranura para filtros",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un suministro _ilimitado_ del elemento especificado. Los objetos _insertados_ en esta caja serán _evitados_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "UNLOCALIZED: CREATIVE CAKE",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A very special treat for _Blaze Burners_ that allows _controlling their heat level_. After eating this cake, Blaze Burners will _never run out of fuel_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: R-Click on Blaze Burner",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: _Locks_ the Blaze Burner's heat level. If used again, _cycles_ the Blaze Burner's heat level.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "PASTEL CREATIVO",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un regalo muy especial para los _Quemadores de Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Después de comer este pastel, los Quemadores de blaze _nunca se quedarán sin combustible_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click derecho en un Quemador de blaze",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "Bloquea el nivel de calor del Quemador de blaze. Si se utiliza de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador de blaze.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un raíl energizado _unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta.",
@ -1437,19 +1437,19 @@
"item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado en el _vacío_.",
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Work In Progress",
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Usages for this material will be available in a future release.",
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Trabajo en curso",
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Los usos de este material estarán disponibles en una futura versión.",
"item.create.linked_controller.tooltip": "CONTROLADOR ENLAZADO",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones..",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite el control manual de las frecuencias de _enlaces de redstone_ asignadas a sus seis botones.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Al hacer clic derecho",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Activa el _controlador_. Los _controles de movimiento_ se adquieren mientras está activo.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar [Mayús izdo.] + clic derecho",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Al usar Mayús izdo + clic derecho",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de configuración manual.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Al usar clic derecho en un receptor de enlaces de redstone",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _modo de vinculación_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a la _frecuencia de los enlaces_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "UNLOCALIZED: R-Click on Lectern",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "UNLOCALIZED: Places the Controller into the Lectern for easy activation. (R-Click while Sneaking to retrieve it)",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Clic derecho en un atril",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para facilitar su activación. (Clic derecho + mayús izq. para recuperarlo)",
"item.create.diving_helmet.tooltip": "CASCO DE BUCEO",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Junto con un _depósito trasero de cobre_, permite que el usuario pueda respirar bajo el agua durante un tiempo prolongado.",
@ -1480,13 +1480,13 @@
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en vagonetas",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven.",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "PECULIAR BELL",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "A decorative brass bell. Placing it above a _Soul Fire_ or _Soul Campfire_ may cause a spooky transformation to occur...",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIAR",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una campana decorativa de latón. Al colocarla sobre un _Fuego del alma_ o una _Fogata del alma_ puede producirse una transformación espeluznante...",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "UNLOCALIZED: HAUNTED BELL",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "UNLOCALIZED: A _Cursed Bell_ haunted by lost souls of the Nether.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "UNLOCALIZED: When Held or Rang",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "UNLOCALIZED: Highlights nearby _Lightless Spots_ on which _Hostile Mobs_ can spawn.",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA ENCANTADA",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _campana maldita_ perseguida por las almas perdidas del Nether",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Cuando se sostiene o suena",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Resalta los _puntos sin luz_ cercanos en los que pueden aparecer las _criaturas hostiles_.",
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
@ -1503,11 +1503,11 @@
"create.ponder.replay": "Repetición",
"create.ponder.think_back": "Volver atrás",
"create.ponder.slow_text": "Lectura cómoda",
"create.ponder.exit": "Exit",
"create.ponder.welcome": "Welcome to Ponder",
"create.ponder.categories": "Available Categories in Create",
"create.ponder.index_description": "Click one of the icons to learn about its associated Items and Blocks",
"create.ponder.index_title": "Ponder Index",
"create.ponder.exit": "Salir",
"create.ponder.welcome": "Bienvenido al instructivo de Create",
"create.ponder.categories": "Categorías disponibles",
"create.ponder.index_description": "Haga clic en uno de los iconos para conocer sus objetos y bloques asociados",
"create.ponder.index_title": "Índice",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Este comportamiento puede modificarse mediante una llave inglesa",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios unidos al artilugio recogerán sus producciones automáticamente",
@ -1559,7 +1559,7 @@
"create.ponder.analog_lever.header": "Controlar señales mediante la palanca analógica",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Las palancas analógicas son una fuente compacta y precisa de energía de redstone",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Haz clic derecho para aumentar su potencia analógica",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa [Mayús izdo.] + clic derecho para volver a disminuir su potencia",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa Mayús izdo + clic derecho para volver a disminuir su potencia",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usar túneles de andesita",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los túneles de andesita se pueden utilizar para tapar las correas",
@ -1588,7 +1588,7 @@
"create.ponder.belt_connector.header": "El uso de las correas mecánicas",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Al hacer clic derecho en dos ejes con una correa mecánica se conectarán entre sí",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con [Mayús izdo.] + clic derecho",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones accidentales pueden ser canceladas con Mayús izdo + clic derecho",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Se pueden añadir ejes adicionales en toda la correa",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados a través de correas girarán con velocidad y dirección idénticas",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Los ejes añadidos se pueden quitar con la llave inglesa",
@ -1654,8 +1654,8 @@
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurar la orientación de los artilugios de vagonetas",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Los artilugios de vagonetas girarán para orientarse hacia el movimiento de sus vagonetas",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "This Arrow indicates which side of the Structure will be considered the front",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "If the Assembler is set to Lock Rotation, the contraptions' orientation will never change",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta flecha indica qué lado de la estructura se considerará la parte delantera",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el ensamblador está configurado para bloquear la rotación, la orientación de los artilugios nunca cambiará",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de vagonetas y raíles",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los ensambladores de vagonetas en raíles normales no afectarán el movimiento de las vagonetas que pasen",
@ -1710,10 +1710,10 @@
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes adyacentes conectados así, girarán en direcciones opuestas",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanque de fluídos creativo",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Creative Fluid Tanks can be used to provide a bottomless supply of fluid",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Right-Click with a fluid containing item to configure it",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Pipe Networks can now endlessly draw the assigned fluid from the tank",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Any Fluids pushed back into a Creative Fluid Tank will be voided",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los depósitos de fluidos creativos pueden utilizarse para proporcionar un suministro de fluidos sin fondo",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haga clic con el botón derecho en un elemento que contenga fluido para configurarlo",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer sin cesar el fluido asignado del depósito",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado de vuelta a un tanque de fluido creativo será anulado",
"create.ponder.creative_motor.header": "Generar fuerza rotacional con motores creativos",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Los motores creativos son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional",
@ -1773,13 +1773,13 @@
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los blaze pueden ser recogidos de sus spawners directamente",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Por motivos estéticos, los quemadores de blaze vacíos también se pueden encender con pedernal y acero",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "UNLOCALIZED: The flame can be transformed using a soul-infused item",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama puede transformarse utilizando un objeto con alma",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Sin embargo, no son adecuados para la calefacción industrial",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Revestir tuberías de fluídos",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Copper Casing can be used to decorate Fluid Pipes",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Aside from being conceiled, Encased Pipes are locked into their connectivity state",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "It will no longer react to any neighbouring blocks being added or removed",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "El revestidor de cobre puede utilizarse para decorar las tuberías de fluidos",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Además de estar ocultas, las tuberías revestidas están bloqueadas en su estado de conectividad",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se añadan o eliminen",
"create.ponder.fan_direction.header": "El flujo de aire de los ventiladores revestidos",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Los ventiladores revestidos utilizan la fuerza rotacional para crear una corriente de aire",
@ -1800,33 +1800,33 @@
"create.ponder.fan_source.text_2": "Cuando se les da una señal de redstone, los ventiladores comenzarán a proporcionar fuerza",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transportar fluidos mediante tuberías de cobre",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Fluid Pipes can connect two or more fluid sources and targets",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Using a wrench, a straight pipe segment can be given a window",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Windowed pipes will not connect to any other adjacent pipe segments",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Powered by Mechanical Pumps, the Pipes can transport Fluids",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "No fluid is being extracted at first",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Once the flow connects them, the endpoints gradually transfer their contents",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Thus, the Pipe blocks themselves never 'physically' contain any fluid",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes y objetivos de fluidos",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Utilizando una llave, se puede dar a un segmento de tubo recto una ventana",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventanas no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Accionadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Al principio no se extrae ningún líquido",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez que el flujo los conecta, los puntos finales transfieren gradualmente su contenido",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Así, los bloques de tuberías nunca contienen 'físicamente' ningún fluido",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenaje y llenado de contenedores de fluidos",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Endpoints of a pipe network can interact with a variety of blocks",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Any block with fluid storage capabilities can be filled or drained",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Source blocks right in front of an open end can be picked up...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...while spilling into empty spaces can create fluid sources",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Pipes can also extract fluids from a handful of other blocks directly",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos finales de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad para almacenar fluidos puede ser llenado o vaciado",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Los bloques de origen justo delante de un extremo abierto pueden ser recogidos...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que el derrame en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un depósito de fluidos",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Fluid Tanks can be combined to increase the total capacity",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Their base square can be up to 3 blocks wide...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...and grow in height by more than 30 additional layers",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Using a Wrench, a tanks' window can be toggled",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden combinarse para aumentar la capacidad total",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado base puede tener hasta 3 bloques de ancho...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y crecen en altura en más de 30 capas adicionales",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Con una llave inglesa, se puede cambiar la ventana de un tanque",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Almacenar fluidos en depósitos de fluidos",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Fluid Tanks can be used to store large amounts of fluid",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Pipe networks can push and pull fluids from any side",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "The contained fluid can be measured by a Comparator",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "However, in Survival Mode Fluids cannot be added or taken manually",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "You can use Basins, Item Drains and Spouts to drain or fill fluid containing items",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los depósitos de fluidos pueden utilizarse para almacenar grandes cantidades de fluidos",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y arrastrar fluidos desde cualquier lado",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El fluido contenido puede ser medido por un Comparador",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el Modo Supervivencia no se pueden añadir o tomar fluidos manualmente",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puede utilizar cuencas, drenadores de objetos y tuberías para vaciar o llenar objetos que contengan líquido",
"create.ponder.flywheel.header": "Generar fuerza rotacional con la rueda de inercia",
"create.ponder.flywheel.text_1": "Las ruedas de inercia son necesarias para generar fuerza rotacional con el motor de horno",
@ -1841,7 +1841,7 @@
"create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de la transferencia",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa [Mayús izdo.], pone objetos en el inventario",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras pulsa Mayús izdo, pone objetos en el inventario",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando una llave inglesa, el embudo puede ser volteado después de su colocación",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplicarán las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los embudos en las correas extraerán/insertarán dependiendo de su dirección de movimiento",
@ -1899,35 +1899,35 @@
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser utilizadas para aplicar fuerza rotacional manualmente",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén pulsado clic derecho para girar en sentido antihorario",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Su velocidad de transmisión es relativamente alta",
"create.ponder.hand_crank.text_4": "[Mayús izdo.] + clic derecho pulsado para girar en sentido horario",
"create.ponder.hand_crank.text_4": "Mayús izdo + clic derecho pulsado para girar en sentido horario",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Llenado y vaciado de fuentes mediante poleas de manguera",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Hose Pulleys can be used to fill or drain large bodies of Fluid",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "With the Kinetic Input, the height of the pulleys' hose can be controlled",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "The Pulley retracts while the input rotation is inverted",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "On the opposite side, pipes can be connected",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Attached pipe networks can either provide fluid to the hose...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...or pull from it, draining the pool instead",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Fill and Drain speed of the pulley depends entirely on the fluid networks' throughput",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las poleas para mangueras pueden utilizarse para llenar o drenar grandes masas de fluido",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Con entrada cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "La polea se retrae mientras la rotación de entrada se invierte",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, se pueden conectar las tuberías",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías conectadas pueden proporcionar fluido a la manguera...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, vaciando la piscina en su lugar",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y vaciado de la polea depende totalmente del caudal de las redes de fluidos",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Llenado y drenaje pasivo de grandes masas de fluido",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "When deploying the Hose Pulley into a large enough ocean...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "It will provide/dispose fluids without affecting the source",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Pipe networks can limitlessly take fluids from/to such pulleys",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la polea de manguera en un océano lo suficientemente grande...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar a la fuente",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos de forma ilimitada desde/hacia dichas poleas",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y vaciado de las poleas de las mangueras",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "While fully retracted, the Hose Pulley cannot operate",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Draining runs from top to bottom",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "The surface level will end up just below where the hose ends",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Filling runs from bottom to top",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "The filled pool will not grow beyond the layer above the hose end",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras esté totalmente retraída, la polea de la manguera no puede funcionar",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje va de arriba a abajo",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado va de abajo a arriba",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa por encima del extremo de la manguera",
"create.ponder.item_drain.header": "Vaciar contenedores de fluidos mediante drenajes de objetos",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Item Drains can extract fluids from items",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Right-click it to pour fluids from your held item into it",
"create.ponder.item_drain.text_3": "When items are inserted from the side...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...they roll across, emptying out their contained fluid",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Pipe Networks can now pull the fluid from the drains' internal buffer",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Los drenajes de objetos pueden extraer los fluidos de los objetos",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Haz clic derecho para verter los fluidos de tu objeto retenido en él",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los artículos se insertan desde el lado...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan a través, vaciando su líquido contenido",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías pueden ahora extraer el fluido del buffer interno de los desagües",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante engranajes grandes",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes pueden conectarse entre sí en ángulo recto",
@ -1936,7 +1936,7 @@
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijar bloques mediante el chasis lineal",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un chasis lineal pueden hacerse pegajosas",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para que se pegue el lado opuesto",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del chasis lineal fijarán una línea de bloques delante de él",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Utilizando una llave inglesa, se puede especificar un rango preciso",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] y usando la rueda central del ratón, se ajusta el rango de todos los bloques de chasis adjuntos",
@ -2052,19 +2052,19 @@
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura para filtros se puede utilizar en caso de que dos recetas sean conflictivas.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transportar fluidos mediante bombas mecánicas",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanical Pumps govern the flow of their attached pipe networks",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "When powered, their arrow indicates the direction of flow",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "The network behind is now pulling fluids...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...while the network in front is transferring it outward",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Reversing the input rotation reverses the direction of flow",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Use a Wrench to reverse the orientation of pumps manually",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las bombas mecánicas gobiernan el flujo de sus redes de tuberías anexas",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Cuando están alimentadas, su flecha indica la dirección del flujo",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red de atrás está ahora tirando de fluidos...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente la transfiere hacia el exterior",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Al invertir la rotación de la entrada se invierte el sentido del flujo",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Utilice una llave inglesa para invertir la orientación de las bombas manualmente",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las bombas mecánicas",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Regardless of speed, Mechanical Pumps affect pipes connected up to 16 blocks away",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Speeding up the input rotation changes the speed of flow propagation...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...aswell as how quickly fluids are transferred",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumps can combine their throughputs within shared pipe networks",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternating their orientation can help align their flow directions",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independientemente de la velocidad, las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta 16 bloques de distancia",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...así como la rapidez con la que se transfieren los fluidos",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos en redes de tuberías compartidas",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternar su orientación puede ayudar a alinear sus direcciones de flujo",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortar árboles con la sierra mecánica",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se le da una fuerza rotacional, la sierra mecánica cortará los árboles que estén directamente frente a ella",
@ -2091,21 +2091,21 @@
"create.ponder.nixie_tube.header": "Usar los tubos Nixie",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Cuando son alimentados con redstone, los tubos nixie mostrarán la fuerza de las señales de redstone",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Con las etiquetas editadas en un yunque, pueden mostar un texto personalizado",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "UNLOCALIZED: Right-Click with Dye to change their display colour",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haga clic derecho con un tinte para cambiar su color de visualización",
"create.ponder.piston_pole.header": "Pértigas de extensión de pistones",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin las pértigas de extensión unidas, un pistón mecánico no puede moverse",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud de la pértiga añadida en su parte posterior determina el rango de alcance",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Interfaz de fluidos portátil",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Fluid Tanks on moving contraptions cannot be accessed by any pipes",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "This component can interact with fluid tanks without the need to stop the contraption",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Place a second one with a gap of 1 or 2 blocks inbetween",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Whenever they pass by each other, they will engage in a connection",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "While engaged, the stationary interface will represent ALL Tanks on the contraption",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Fluid can now be inserted...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...or extracted from the contraption",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "After no contents have been exchanged for a while, the contraption will continue on its way",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los depósitos de fluidos de los artilugios en movimiento por ninguna tubería",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los depósitos de fluidos sin necesidad de detener el artilugio",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca una segunda con un espacio de 1 o 2 bloques entre ellas",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que pasen por delante de la otra, entablarán una conexión",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras esté activada, la interfaz estacionaria representará TODOS los tanques del artilugio",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ahora se puede introducir el fluido...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraerlo del artilugio",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Cuando no se intercambien contenidos durante un tiempo, el artilugio seguirá su camino",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Interfaz de almacenamiento portátil",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Los jugadores no pueden acceder a los inventarios de los artilugios en movimiento.",
@ -2140,7 +2140,7 @@
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por un artilugio, los otros son arrastrados con él",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un chasis radial pueden hacerse adhesivas",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Haga clic de nuevo para que todos los demás lados sean pegajosos",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "[Mayús izdo.] + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Mayús izdo + clic derecho con la mano vacía para eliminar el pegamento",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Cada vez que un bloque está junto a una cara pegajosa...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Con una llave inglesa y usando la rueda de desplazamiento del ratón se puede especificar un radio preciso",
@ -2152,7 +2152,7 @@
"create.ponder.redstone_link.header": "Usar los enlaces de redstone",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de redstone pueden transmitir señales redstone de forma inalámbrica",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "[Mayús izdo.] + clic derecho para cambiar el modo de recepción",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Mayús izdo + clic derecho para cambiar el modo de recepción",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple clic derecho con una llave inglesa puede hacer lo mismo",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en 128 bloques",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia",
@ -2205,10 +2205,10 @@
"create.ponder.smart_chute.text_4": "La energía de redstone impedirá que funcionen.",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante tuberías inteligentes",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Smart pipes can help control flows by fluid type",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "When placed directly at the source, they can specify the type of fluid to extract",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simply Right-Click their filter slot with any item containing the desired fluid",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "When placed further down a pipe network, smart pipes will only let matching fluids continue",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las tuberías inteligentes pueden ayudar a controlar los flujos por tipo de fluido",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haga clic derecho en su ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan detrás de una red de tuberías, las tuberías inteligentes sólo dejan que los fluidos coincidentes continúen",
"create.ponder.speedometer.header": "Controlar la información cinética mediante el velocímetro",
"create.ponder.speedometer.text_1": "El velocímetro muestra la velocidad actual de los componentes conectados",
@ -2216,12 +2216,12 @@
"create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales analógicas de redstone en relación con las mediciones del velocímetro",
"create.ponder.spout_filling.header": "Llenar objetos con un surtidor",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "The Spout can fill fluid holding items provided beneath it",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "The content of a Spout cannot be accessed manually",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Instead, Pipes can be used to supply it with fluids",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "The Input items can be placed on a Depot under the Spout",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "When items are provided on a belt...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "The Spout will hold and process them automatically",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "El surtidor puede llenar los elementos de retención de fluidos que se encuentran debajo de él",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un surtidor",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "En su lugar, se pueden utilizar tuberías para suministrarle fluidos",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Los objetos de entrada pueden colocarse en un depósito bajo el surtidor",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los artículos se proporcionan en una cinta...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "El surtidor los retendrá y procesará automáticamente",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Estabilizar artilugios",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura móvil...",
@ -2251,14 +2251,14 @@
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Los jugadores pueden utilizar las asas de válvulas para aplicar fuerza rotacional manualmente",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Su velocidad de transmisión es lenta y precisa",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "[Mayús izdo.] + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Mayús izdo + clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Las asas de las válvulas pueden teñirse con fines estéticos",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Controlar el flujo de fluidos mediante válvulas",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Valve pipes help control fluids propagating through pipe networks",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Their shaft input controls whether fluid is currently allowed through",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Given Rotational Force in the opening direction, the valve will open up",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "It can be closed again by reversing the input rotation",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las tuberías con válvulas ayudan a controlar los fluidos que se propagan por las redes de tuberías",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada en el eje controla si el fluido puede pasar por",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la válvula se abrirá",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo el giro de entrada",
"create.ponder.water_wheel.header": "Generar fuerza rotacional mediante ruedas hidráulicas",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas hidráulicas extraen la fuerza de las corrientes de agua adyacentes",
@ -2267,7 +2267,7 @@
"create.ponder.water_wheel.text_4": "Orientadas hacia el lado contrario, no serán tan eficaces",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Usar eyectores de peso",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "[Mayús izdo.] + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Mayús izdo + clic derecho sosteniendo un eyector de peso para seleccionar la ubicación de destino",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora estára limitado a este tamaño de pila, y sólo se activara cuando su pila retenida alcance esta cantidad",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Otras entidades activarán el eyector al pisarlos",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El eyector colocado lanzará ahora los objetos al lugar marcado",

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@ -7,10 +7,10 @@ import org.apache.logging.log4j.Logger;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.simibubi.create.api.behaviour.BlockSpoutingBehaviour;
import com.simibubi.create.content.CreateItemGroup;
import com.simibubi.create.content.contraptions.TorquePropagator;
import com.simibubi.create.content.contraptions.components.structureMovement.train.capability.CapabilityMinecartController;
import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.BlockSpoutingBehaviour;
import com.simibubi.create.content.curiosities.weapons.PotatoCannonProjectileTypes;
import com.simibubi.create.content.logistics.RedstoneLinkNetworkHandler;
import com.simibubi.create.content.palettes.AllPaletteBlocks;

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@ -1,10 +1,11 @@
package com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors;
package com.simibubi.create.api.behaviour;
import java.util.HashMap;
import java.util.function.Consumer;
import com.simibubi.create.Create;
import com.simibubi.create.compat.tconstruct.SpoutCasting;
import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutTileEntity;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;

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@ -1,4 +1,4 @@
package com.simibubi.create.compat.event;
package com.simibubi.create.api.event;
import java.lang.reflect.Type;
import java.util.Map;

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@ -1,7 +1,7 @@
package com.simibubi.create.compat.tconstruct;
import com.simibubi.create.api.behaviour.BlockSpoutingBehaviour;
import com.simibubi.create.compat.Mods;
import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.BlockSpoutingBehaviour;
import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.actors.SpoutTileEntity;
import com.simibubi.create.foundation.config.AllConfigs;
import com.simibubi.create.foundation.fluid.FluidHelper;

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@ -6,6 +6,7 @@ import static com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.belt.BeltProce
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import com.simibubi.create.api.behaviour.BlockSpoutingBehaviour;
import com.simibubi.create.content.contraptions.fluids.FluidFX;
import com.simibubi.create.content.contraptions.goggles.IHaveGoggleInformation;
import com.simibubi.create.content.contraptions.relays.belt.transport.TransportedItemStack;

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@ -6,7 +6,7 @@ import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.function.Consumer;
import com.simibubi.create.compat.event.TileEntityBehaviourEvent;
import com.simibubi.create.api.event.TileEntityBehaviourEvent;
import com.simibubi.create.content.schematics.ItemRequirement;
import com.simibubi.create.foundation.gui.IInteractionChecker;
import com.simibubi.create.foundation.tileEntity.behaviour.BehaviourType;