diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json new file mode 100644 index 000000000..787422bb8 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/es_es.json @@ -0,0 +1,1797 @@ +{ + + "_": "->------------------------] Game Elements [------------------------<-", + + "block.create.acacia_window": "Ventana de acacia", + "block.create.acacia_window_pane": "Panel de ventana de acacia", + "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cadena de transmisión ajustable", + "block.create.adjustable_crate": "Caja ajustable", + "block.create.adjustable_pulse_repeater": "Repetidor de pulso ajustable", + "block.create.adjustable_repeater": "Repetidor ajustable", + "block.create.analog_lever": "Palanca analógica", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Embudo de cinta de andesita", + "block.create.andesite_bricks": "Ladrillos de andesita", + "block.create.andesite_bricks_slab": "Losa de ladrillos de andesita", + 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Redstone", + "block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone", + "block.create.refined_radiance_casing": "Revestidor de radiante", + "block.create.reinforced_rail": "Raíl reforzado", + "block.create.rope": "Soga", + "block.create.rope_pulley": "Polea de cuerda", + "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidad de rotación", + "block.create.sail_frame": "Marco de vela", + "block.create.schematic_table": "Tabla de esquemas", + "block.create.schematicannon": "Schematicannon", + "block.create.scoria": "Escoria", + "block.create.scoria_bricks": "Ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_slab": "Losa de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_bricks_wall": "Pared de ladrillos de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone": "Adoquín de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_slab": "Losa de adoquínes de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquines de escoria", + "block.create.scoria_cobblestone_wall": "Pared de adoquines de escoria", + "block.create.scoria_pillar": "Pilar de escoria", + "block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis lineal secundario", + "block.create.sequenced_gearshift": "Palanca de cambios secuencial", + "block.create.shadow_steel_casing": "Revestidor sombrío", + "block.create.shaft": "Eje", + "block.create.smart_chute": "Ducto inteligente", + "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de fluidos inteligente", + "block.create.speedometer": "Velocímetro", + "block.create.spout": "Surtidor", + "block.create.spruce_window": "Ventana de abeto", + "block.create.spruce_window_pane": "Panel de ventana de abeto", + "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón mecánico pegajoso", + "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de acopio", + "block.create.stressometer": "Estresómetro", + "block.create.tiled_glass": "Vidrio esmaltado", + "block.create.tiled_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado", + "block.create.turntable": "Plataforma giratoria mecánica", + "block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio esmaltado vertical", + "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de vidrio esmaltado vertical", + "block.create.water_wheel": "Rueda hidráulica mecánica", + "block.create.weathered_limestone": "Piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks": "Ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Losa de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Escaleras de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Pared de ladrillos de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone": "Adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_slab": "Losa de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_stairs": "Escaleras de adoquín de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_cobblestone_wall": "Pared de adoquínes de piedra caliza erosionada", + "block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilar de piedra caliza erosionada", + "block.create.white_sail": "Vela blanca", + "block.create.white_seat": "Asiento blanco", + "block.create.white_valve_handle": "Asa de válvula blanco", + "block.create.windmill_bearing": "Rodamiento del molino de viento", + "block.create.wooden_bracket": "Soporte de madera para ejes", + "block.create.yellow_sail": "Vela amarilla", + "block.create.yellow_seat": "Asiento amarillo", + "block.create.yellow_valve_handle": "Asa de válvula amarillo", + "block.create.zinc_block": "Bloque de zinc", + "block.create.zinc_ore": "Mineral de zinc", + + "entity.create.contraption": "Artilugio", + "entity.create.gantry_contraption": "Artilugio de grúa", + "entity.create.seat": "Asiento", + "entity.create.stationary_contraption": "Artilugio estacionario", + "entity.create.super_glue": "Super Pegamento", + + "fluid.create.milk": "Leche", + "fluid.create.potion": "Poción", + "fluid.create.tea": "Té del Constructor", + + "item.create.andesite_alloy": "Aleación de andesita", + "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos", + "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate", + "item.create.belt_connector": "Correa", + "item.create.blaze_cake": "Pastel de Blaze", + "item.create.blaze_cake_base": "Base de Pastel de Blaze", + "item.create.brass_hand": "Mano de latón", + "item.create.brass_ingot": "Lingote de latón", + "item.create.brass_nugget": "Pepita de latón", + "item.create.brass_sheet": "Lámina de latón", + "item.create.builders_tea": "Té del Constructor", + "item.create.chest_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta con cofre", + "item.create.chocolate_bucket": "Cubo de chocolate", + "item.create.chromatic_compound": "Compuesto cromático", + "item.create.cinder_flour": "Harina de ceniza", + "item.create.copper_ingot": "Lingote de cobre", + "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre", + "item.create.copper_sheet": "Lámina de cobre", + "item.create.crafter_slot_cover": "Tapa de ranura del Autoensamblador mecánico", + "item.create.crushed_aluminum_ore": "Mineral de aluminio molido", + "item.create.crushed_brass": "Latón molido", + "item.create.crushed_copper_ore": "Mineral de cobre molido", + "item.create.crushed_gold_ore": "Mineral de oro molido", + "item.create.crushed_iron_ore": "Mineral de hierro molido", + "item.create.crushed_lead_ore": "Mineral de plomo molido", + "item.create.crushed_nickel_ore": "Mineral de níquel molido", + "item.create.crushed_osmium_ore": "Mineral de osmio molido", + "item.create.crushed_platinum_ore": "Mineral de platino molido", + "item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mineral de mercurio molido", + "item.create.crushed_silver_ore": "Mineral de plata molido", + "item.create.crushed_tin_ore": "Mineral de estaño molido", + "item.create.crushed_uranium_ore": "Mineral de uranio molido", + "item.create.crushed_zinc_ore": "Mineral de zinc molido", + "item.create.deforester": "Deforestador", + "item.create.dough": "Masilla", + "item.create.electron_tube": "Tubo de electrones", + "item.create.empty_blaze_burner": "Quemador de Blaze vacío", + "item.create.empty_schematic": "Esquema vacío", + "item.create.extendo_grip": "Agarre extendido", + "item.create.filter": "Filtro", + "item.create.furnace_minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta de horno", + "item.create.goggles": "Gafas del Ingeniero", + "item.create.golden_sheet": "Lámina de oro", + "item.create.handheld_blockzapper": "Blockzapper", + "item.create.handheld_worldshaper": "Worldshaper", + "item.create.honey_bucket": "Cubo de miel", + "item.create.integrated_circuit": "Chip de circuito integrado", + "item.create.iron_sheet": "Lámina de hierro", + "item.create.lapis_sheet": "Lámina de lapislázuli", + "item.create.minecart_contraption": "Artilugio de vagoneta", + "item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de vagoneta", + "item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo rosado pulido", + "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana en polvo", + "item.create.propeller": "Hélice", + "item.create.red_sand_paper": "Papel de lija rojo", + "item.create.refined_radiance": "Resplandor refinado", + "item.create.rose_quartz": "Cuarzo rosado", + "item.create.sand_paper": "Papel de lija", + "item.create.schematic": "Esquema", + "item.create.schematic_and_quill": "Esquema y Pluma", + "item.create.shadow_steel": "Acero sombrío", + "item.create.super_glue": "Super Pegamento", + "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizador de árboles", + "item.create.vertical_gearbox": "Caja de transmisión vertical", + "item.create.wand_of_symmetry": "Varita de simetría", + "item.create.wheat_flour": "Harina de trigo", + "item.create.whisk": "Batidora", + "item.create.wrench": "Llave inglesa", + "item.create.zinc_ingot": "Lingote de zinc", + "item.create.zinc_nugget": "Pepita de zinc", + + + "_": "->------------------------] Advancements [------------------------<-", + + "advancement.create.root": "Bienvenido a Create", + "advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir increíbles Artilugios!", + "advancement.create.andesite_alloy": "Aliteraciones en abundancia", + "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de Create tienen nombres extraños, la aleación de andesita es uno de ellos.", + "advancement.create.its_alive": "Está Vivo!", + "advancement.create.its_alive.desc": "Vea cómo gira su primer componente cinético.", + "advancement.create.shifting_gears": "Cambiando de marcha", + "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta una rueda dentada grande a una pequeña, lo que te permitirá cambiar la velocidad de tu artilugio.", + "advancement.create.overstressed": "Sobrecargado", + "advancement.create.overstressed.desc": "Experimenta los límites del estrés.", + "advancement.create.belt": "Paseo de algas", + "advancement.create.belt.desc": "Conectar dos ejes con una correa.", + "advancement.create.tunnel": "Cúbrete!", + "advancement.create.tunnel.desc": "Embellece tu correa con un Túnel.", + "advancement.create.splitter_tunnel": "Divide y vencerás", + "advancement.create.splitter_tunnel.desc": "Crear un divisor con un grupo de túneles de latón.", + "advancement.create.chute": "Caída en picado", + "advancement.create.chute.desc": "Coloque un ducto, la contrapartida vertical de la correa.", + "advancement.create.upward_chute": "Abducción aérea", + "advancement.create.upward_chute.desc": "Observe cómo un objeto lanzado vuela hacia un paracaídas impulsado por un ventilador.", + "advancement.create.belt_funnel": "Colgantes con forma de embudo", + "advancement.create.belt_funnel.desc": "Coloca un embudo lateral encima de una cinta o depósito para crear un tipo especial.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Los loros y las aletas", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Haz besar dos embudos montados con una cinta.", + "advancement.create.fan": "Maestro mecánico del aire", + "advancement.create.fan.desc": "Monta la corriente de aire proporcionada por un ventilador revestido.", + "advancement.create.fan_lava": "Calentador geotérmico", + "advancement.create.fan_lava.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que funde las cosas.", + "advancement.create.fan_water": "Lavado de la ropa", + "advancement.create.fan_water.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que lava las cosas.", + "advancement.create.fan_smoke": "Fuelle mecánico", + "advancement.create.fan_smoke.desc": "Quedar atrapado en una corriente de aire que humea los artículos.", + "advancement.create.wrench": "Configurar convenientemente", + "advancement.create.wrench.desc": "Crea una llave inglesa para ayudarte a construir tus artilugios.", + "advancement.create.goggles": "Stress-O-Vision", + "advancement.create.goggles.desc": "Crea unas Gafas del Ingeniero para ayudarte a obtener más información cinética de los componentes.", + "advancement.create.speedometer": "Pero, ¿con qué rapidez exactamente??", + "advancement.create.speedometer.desc": "Coloca y alimenta un Velocímetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.stressometer": "Pero, ¿cuán estresado exactamente??", + "advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y alimenta un Estresómetro. Míralo a través de las gafas para leer su valor exacto.", + "advancement.create.aesthetics": "Boom, Estética!", + "advancement.create.aesthetics.desc": "Colocar los soportes en un eje, tubo y rueda dentada.", + "advancement.create.reinforced": "Boom, Reforzado!", + "advancement.create.reinforced.desc": "Utilizar bloques de revestimiento en un eje, un tubo y una correa.", + "advancement.create.water_wheel": "Aprovechar la hidráulica", + "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloca una Rueda hidráulica e intenta hacerla girar.", + "advancement.create.chocolate_wheel": "Potencia de buen gusto", + "advancement.create.chocolate_wheel.desc": "Hacer funcionar una rueda de agua con chocolate fundido.", + "advancement.create.lava_wheel": "Rueda de Magma", + "advancement.create.lava_wheel.desc": "Esto no debió haber funcionado.", + "advancement.create.cuckoo": "¿Es el momento?", + "advancement.create.cuckoo.desc": "Presenciar cómo un Reloj de cucú anuncia la hora de acostarse.", + "advancement.create.millstone": "Triturador de bolsillo", + "advancement.create.millstone.desc": "Colocar y alimentar una Piedra de molino.", + "advancement.create.windmill": "Una suave brisa", + "advancement.create.windmill.desc": "Montar un molino de viento.", + "advancement.create.maxed_windmill": "Una fuerte brisa", + "advancement.create.maxed_windmill.desc": "Montar un molino de viento de máxima intensidad.", + "advancement.create.andesite_casing": "La edad de la andesita", + "advancement.create.andesite_casing.desc": "Utiliza un poco de aleación de andesita y madera para crear un revestimiento básico.", + "advancement.create.mechanical_drill": "Interruptores fijos", + "advancement.create.mechanical_drill.desc": "Colocar y alimentar un taladro mecánico.", + "advancement.create.press": "¡La prensa se pone en marcha!", + "advancement.create.press.desc": "Activa una prensa mecánica y utilízala para crear algunas láminas.", + "advancement.create.polished_rose_quartz": "Diamantes rosas", + "advancement.create.polished_rose_quartz.desc": "Utiliza un trozo de papel de lija para pulir el cuarzo rosa hasta que se vuelva transparente.", + "advancement.create.electron_tube": "Beep Boop", + "advancement.create.electron_tube.desc": "Haz algunos Tubos de Electrones, útiles en la fabricación de maquinaria menos primitiva.", + "advancement.create.mechanical_saw": "Picado estacionario", + "advancement.create.mechanical_saw.desc": "Colocar y alimentar una sierra mecánica.", + "advancement.create.basin": "Funcionamiento de la cuenca", + "advancement.create.basin.desc": "Coloca una Cuenca e intenta arrojar objetos en ella.", + "advancement.create.mixer": "Mezcla de colores", + "advancement.create.mixer.desc": "Coloque una batidora mecánica sobre el lavabo, enciéndala y empiece a mezclar algunos ingredientes.", + "advancement.create.blaze_burner": "Una chimenea viva", + "advancement.create.blaze_burner.desc": "Obtener un Quemador de Blaze.", + "advancement.create.compact": "Compactación automática", + "advancement.create.compact.desc": "Utiliza una prensa y una palangana para compactar algunos elementos.", + "advancement.create.brass": "Aleaciones reales", + "advancement.create.brass.desc": "Utiliza Cobre molido y Zinc molido para crear algo de latón.", + "advancement.create.brass_casing": "La Edad de Latón", + "advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza el latón recién obtenido y algo de madera para crear un revestimiento más avanzado.", + "advancement.create.copper_casing": "La Edad de Cobre", + "advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza algunas láminas de cobre y madera para crear algunos revestimientos de cobre.", + "advancement.create.spout": "Sploosh", + "advancement.create.spout.desc": "Observar el llenado de un elemento fluido usando una boquilla.", + "advancement.create.spout_potion": "Cervecera global", + "advancement.create.spout_potion.desc": "Mira cómo un pico llena una botella con líquido de poción.", + "advancement.create.chocolate": "Un mundo de imaginación", + "advancement.create.chocolate.desc": "Obtener un cubo de chocolate fundido.", + "advancement.create.item_drain": "Drenaje de la ropa", + "advancement.create.item_drain.desc": "Ver cómo se vacía un elemento fluido mediante una drenadora de elementos.", + "advancement.create.chained_item_drain": "Déjalo rodar!", + "advancement.create.chained_item_drain.desc": "Observa cómo un objeto rueda por varios drenadores de elementos encadenados.", + "advancement.create.glass_pipe": "Espía del flujo", + "advancement.create.glass_pipe.desc": "Observe cómo se propaga el fluido a través de una tubería de fluidos con ventanas. Las tuberías de fluido rectas se convierten en ventanas cuando se utiliza una llave en ellas.", + "advancement.create.pipe_collision": "No cruzar nunca los arroyos", + "advancement.create.pipe_collision.desc": "Vea cómo se unen dos fluidos en su red de tuberías.", + "advancement.create.pipe_spill": "¡Hay una fuga!", + "advancement.create.pipe_spill.desc": "Observe cómo un extremo abierto de una tubería toma o deposita fluidos en el mundo.", + "advancement.create.hose_pulley": "Vertidos industriales", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Bajar una polea de manguera y ver cómo se vacía o se llena un cuerpo de líquido.", + "advancement.create.infinite_water": "Drenando el océano", + "advancement.create.infinite_water.desc": "Bombea de una masa de agua lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_lava": "Drenaje del núcleo de los planetas", + "advancement.create.infinite_lava.desc": "Bombea de una masa de lava lo suficientemente grande como para ser considerada infinita.", + "advancement.create.infinite_chocolate": "Ahogándose en la imaginación", + "advancement.create.infinite_chocolate.desc": "Bombea desde una masa de chocolate fundido lo suficientemente grande como para ser considerado infinito.", + "advancement.create.crafter": "Montaje automatizado", + "advancement.create.crafter.desc": "Coloca y alimenta algunos autoensambladores.", + "advancement.create.clockwork_bearing": "Artilugio a la hora", + "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensamblar una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.", + "advancement.create.nixie_tube": "Signos de estilo", + "advancement.create.nixie_tube.desc": "Obtener y colocar un par de Tubos Nixie.", + "advancement.create.deployer": "Picar, colocar y atacar", + "advancement.create.deployer.desc": "Coloca y potencia un Desplegador, el reflejo perfecto de ti mismo.", + "advancement.create.speed_controller": "Los ingenieros lo odian!", + "advancement.create.speed_controller.desc": "Coloque un regulador de velocidad de rotación, el dispositivo definitivo para cambiar de marcha.", + "advancement.create.flywheel": "El corazón de la fábrica", + "advancement.create.flywheel.desc": "Conectar con éxito un motor a la rueda de inercia.", + "advancement.create.overstress_flywheel": "Altos niveles de estrés", + "advancement.create.overstress_flywheel.desc": "Sobrecargar un Motor de Horno.", + "advancement.create.integrated_circuit": "Cálculos complejos", + "advancement.create.integrated_circuit.desc": "Ensamblar un chip de circuito integrado.", + "advancement.create.mechanical_arm": "Manos ocupadas!", + "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Crea un brazo mecánico, selecciona las entradas y salidas, colócalo en el suelo y dale energía; luego observa cómo hace todo el trabajo por ti.", + "advancement.create.musical_arm": "Tócame la melodía!", + "advancement.create.musical_arm.desc": "Vea cómo un brazo mecánico maneja su Jukebox.", + "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron", + "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programar un brazo mecánico con diez o más posiciones de salida.", + "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron", + "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruya un brazo mecánico para alimentar su Quemador de Blaze.", + "advancement.create.fist_bump": "¡Pégale, hermano!", + "advancement.create.fist_bump.desc": "Hacer que dos Desplegadores se den un puñetazo.", + "advancement.create.crushing_wheel": "Un par de gigantes", + "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea algunas Ruedas de trituración para descomponer más materiales de forma más eficaz.", + "advancement.create.blaze_cake": "Fiebre del azúcar", + "advancement.create.blaze_cake.desc": "Hornea en tu Quemador de Blaze un pastel especial.", + "advancement.create.chromatic_compound": "Minerales bipolares", + "advancement.create.chromatic_compound.desc": "Crea una Barra de Compuesto Cromático.", + "advancement.create.shadow_steel": "Retorno del vacío", + "advancement.create.shadow_steel.desc": "Crea Acero Sombrío, una barra de metal de la nada.", + "advancement.create.refined_radiance": "Brillante e inspirador", + "advancement.create.refined_radiance.desc": "Crea un Resplandor refinado, una poderosa sustancia cromática.", + "advancement.create.chromatic_age": "La edad cromática", + "advancement.create.chromatic_age.desc": "Crear bloques de revestimiento de la luz y la oscuridad.", + "advancement.create.zapper": "Construir con estilo", + "advancement.create.zapper.desc": "Construye un Blockzapper. Una pistola láser radiante que te ayuda a construir.", + "advancement.create.upgraded_zapper": "Radiante sobrecarga", + "advancement.create.upgraded_zapper.desc": "Crear y activar un Blockzapper totalmente mejorado.", + "advancement.create.wand_of_symmetry": "Espejos radiantes", + "advancement.create.wand_of_symmetry.desc": "Crear un bastón de simetría.", + "advancement.create.deforester": "Picado radiante", + "advancement.create.deforester.desc": "Crea un Deforestador y despídete del bosque local.", + "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", + "advancement.create.extendo_grip.desc": "Hazte con un Agarre extentido.", + "advancement.create.dual_extendo_grip": "La última edad del boing", + "advancement.create.dual_extendo_grip.desc": "Doble Empuñadura extendida para un alcance sobrehumano.", + "advancement.create.eob": "Fin de la beta", + "advancement.create.eob.desc": "Espere más contenido aquí en el futuro. <3", + + + "_": "->------------------------] UI & Messages [------------------------<-", + + "itemGroup.create.base": "Create", + "itemGroup.create.palettes": "Paletas", + + "death.attack.create.crush": "%1$s se procesó por las Ruedas de trituración", + "death.attack.create.fan_fire": "%1$s murió quemado por el aire caliente", + "death.attack.create.fan_lava": "%1$s murió quemado por un abanico de lava", + "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fue empalado por un taladro mecánico", + "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fue cortado por la mitad por una sierra mecánica", + "death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fue volado por los aires por un reloj cucú manipulado", + + "create.block.deployer.damage_source_name": "un Desplegador rebelde", + "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque su Ensamblador de vagonetas en un bloque de Raíles", + + "create.recipe.crushing": "Trituración", + "create.recipe.milling": "Fresado", + "create.recipe.fan_washing": "Lavado a granel", + "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás del agua fluyente", + "create.recipe.fan_smoking": "Ahumador a granel", + "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador detrás del fuego", + "create.recipe.fan_blasting": "Voladuras a granel", + "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador detrás de la lava", + "create.recipe.pressing": "Prensando", + "create.recipe.mixing": "Mezclando", + "create.recipe.automatic_shapeless": "Elaboración automatizada de productos sin forma", + "create.recipe.automatic_brewing": "Elaboración de cerveza automatizada", + "create.recipe.packing": "Compactando", + "create.recipe.automatic_packing": "Embalaje automatizado", + "create.recipe.sawing": "Aserrando", + "create.recipe.mechanical_crafting": "Elaboración mecánica", + "create.recipe.automatic_shaped": "Elaboración automatizada de productos con forma", + "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloques", + "create.recipe.blockzapper_upgrade": "Blockzapper", + "create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido con papel de lija", + "create.recipe.mystery_conversion": "Conversión misteriosa", + "create.recipe.spout_filling": "Llenar por el pico", + "create.recipe.draining": "Drenador de elementos", + "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance", + "create.recipe.heat_requirement.none": "No es necesario calentar", + "create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado", + "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Súper-Calentado", + + "create.generic.range": "Rango", + "create.generic.radius": "Radio", + "create.generic.width": "Ancho", + "create.generic.height": "Alto", + "create.generic.length": "Largo", + "create.generic.speed": "Velocidad", + "create.generic.delay": "Retraso", + "create.generic.unit.ticks": "Ticks", + "create.generic.unit.seconds": "Segundos", + "create.generic.unit.minutes": "Minutos", + "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.stress": "su", + "create.generic.unit.degrees": "°", + "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", + "create.generic.clockwise": "En el sentido de las agujas del reloj", + "create.generic.counter_clockwise": "En sentido contrario a las agujas del reloj", + + "create.action.scroll": "Desplazar", + "create.action.confirm": "Confirmar", + "create.action.abort": "Abortar", + "create.action.saveToFile": "Guardar", + "create.action.discard": "Descartar", + + "create.keyinfo.toolmenu": "Menú de la Herramienta de Enfoque", + "create.keyinfo.scrollup": "Simular usar la rueda del ratón hacia arriba (en el mundo)", + "create.keyinfo.scrolldown": "Simular usar la rueda del ratón hacia abajo (en el mundo)", + + "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Seleccione una opción:", + "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Usa la rueda del ratón para Modificar", + "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Usa la rueda del ratón para ajustar la cantidad", + "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Usa la rueda del ratón para Seleccionar", + "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shift para usar la rueda del ratón más rápido", + "create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantenga [%1$s] para enfocar", + "create.gui.toolmenu.cycle": "[RUEDA DEL RATÓN] para el ciclo", + "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejado", + "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación", + + "create.symmetry.mirror.plane": "Plano de espejo", + "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rectangular", + "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal", + + "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal", + "create.orientation.diagonal": "Diagonal", + "create.orientation.horizontal": "Horizontal", + "create.orientation.alongZ": "A lo largo de Z", + "create.orientation.alongX": "A lo largo de X", + + "create.gui.blockzapper.title": "Blockzapper", + "create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modo de sustitución", + "create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Seguir las diagonales", + "create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignorar los bordes del material", + "create.gui.blockzapper.range": "Alcance del margen de maniobra", + "create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Requiere un amplificador mejorado", + "create.gui.blockzapper.patternSection": "Patrón", + "create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Sólido", + "create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Tablero de ajedrez", + "create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de ajedrez invertido", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Roll", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Roll", + "create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Roll", + "create.gui.terrainzapper.title": "Worldshaper", + "create.gui.terrainzapper.placement": "Colocación", + "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionado", + "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntado", + "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertado", + "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel", + "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide", + "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera", + "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro", + "create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta", + "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar", + "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Sitio", + "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Sustituir", + "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar", + "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Superposición", + "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar", + + "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Clic con el botón derecho para seleccionar una forma", + + "create.blockzapper.usingBlock": "Utilizando: %1$s", + "create.blockzapper.componentUpgrades": "Mejoras de componentes:", + "create.blockzapper.component.body": "Cuerpo", + "create.blockzapper.component.amplifier": "Amplificador", + "create.blockzapper.component.accelerator": "Acelerador", + "create.blockzapper.component.retriever": "Recuperador", + "create.blockzapper.component.scope": "Mira telescópica", + "create.blockzapper.componentTier.none": "Ninguno", + "create.blockzapper.componentTier.brass": "Latón", + "create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Cromático", + "create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic izquierdo en un bloque para establecer el material", + "create.blockzapper.empty": "Sin bloques!", + + "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener más de dos enganches cada una", + "create.minecart_coupling.unloaded": "Algunas partes de su tren parecen estar en chunks no cargados", + "create.minecart_coupling.no_loops": "Los acoplamientos no pueden formar un bucle", + "create.minecart_coupling.removed": "Se han retirado todos los acoplamientos de la vagoneta", + "create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas están demasiado separadas", + + "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimiento", + "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar sólo en la posición inicial", + "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre al detenerse", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar sólo cerca del ángulo inicial", + "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar sólo cuando se destruye el ancla", + "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimiento de la vagoneta", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre de cara al movimiento", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar a los actores mientras giran", + "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear rotación", + "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de rotación", + "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Manecillas de reloj", + "create.contraptions.clockwork.hour_first": "La manecilla de las horas primero", + "create.contraptions.clockwork.minute_first": "La manecilla de los minutos primero", + "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "La manecilla del día primero", + + "create.logistics.filter": "Filtro", + "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de recetas", + "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluidos", + "create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1", + "create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2", + "create.logistics.filter.apply": "Filtro aplicado a %1$s.", + "create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro aplicado a %1$s, haga clic de nuevo para copiar la cantidad.", + "create.logistics.filter.apply_count": "Aplicado recuento de extracciones al filtro.", + + "create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas del generador:", + "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas cinéticas:", + "create.gui.goggles.at_current_speed": "con la velocidad actual", + "create.gui.goggles.pole_length": "Longitud del poste:", + "create.gui.assembly.exception": "Este artilugio no se pudo montar:", + "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s %2$s %3$s]", + "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s %2$s %3$s] no estaba en un chunk cargado", + "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay demasiados bloques incluídos en el artilugio.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay demasiadas Pértigas de extensión conectadas a este Pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s", + "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Faltan pértigas de extensión para el Pistón", + "create.gui.gauge.info_header": "Información sobre el medidor:", + "create.gui.speedometer.title": "Velocidad de rotación", + "create.gui.stressometer.title": "Estrés de la red", + "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad restante", + "create.gui.stressometer.overstressed": "Sobrecargado", + "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin rotación", + "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s no está girando con _suficiente_ velocidad_.", + "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que este artilugio está _sobrecargado_. Añade más fuentes o _desacelera_ los componentes con un _impacto_ de alto estrés.", + "create.gui.adjustable_crate.title": "Caja ajustable", + "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de almacenamiento", + "create.gui.stockpile_switch.title": "Interruptor de acopio", + "create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Invertir señal", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Pasar al carril inferior en %1$s%%", + "create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Pasar al carril superior en %1$s%%", + "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio de marchas secuenciado", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Giro", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Espera", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Duración", + "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad de entrada, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble velocidad, hacia adelante", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad de entrada, Invertida", + "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble velocidad, Invertida", + + "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s", + "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición fijada.", + "create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantenga [Ctrl] para seleccionar los bloques del aire.", + "create.schematicAndQuill.abort": "Selección eliminada.", + "create.schematicAndQuill.title": "Nombre del esquema:", + "create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y desplegar inmediatamente", + "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi esquema", + "create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s", + + "create.schematic.invalid": "[!] Elemento no válido - Utilice la tabla de esquemas en su lugar", + "create.schematic.position": "Posición", + "create.schematic.rotation": "Rotación", + "create.schematic.rotation.none": "Ninguno", + "create.schematic.rotation.cw90": "En el sentido de las agujas del reloj 90", + "create.schematic.rotation.cw180": "En el sentido de las agujas del reloj 180", + "create.schematic.rotation.cw270": "En el sentido de las agujas del reloj 270", + "create.schematic.mirror": "Espejado", + "create.schematic.mirror.none": "Ninguno", + "create.schematic.mirror.frontBack": "Delante-detrás", + "create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha", + "create.schematic.tool.deploy": "Despliegue", + "create.schematic.tool.move": "Mover XZ", + "create.schematic.tool.movey": "Mover Y", + "create.schematic.tool.rotate": "Rotar", + "create.schematic.tool.print": "Imprimir", + "create.schematic.tool.flip": "Voltear", + "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a un lugar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haga clic con el botón derecho del ratón en el suelo para colocar.", + "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantenga [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.", + "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda del ratón para cambiar la distancia.", + "create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.", + "create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al Esquema y [CTRL]-Rueda del ratón para ponerlo.", + "create.schematic.tool.move.description.2": "", + "create.schematic.tool.move.description.3": "", + "create.schematic.tool.movey.description.0": "Desplaza el esquema verticalmente..", + "create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Rueda del ratón para moverlo hacia arriba/abajo.", + "create.schematic.tool.movey.description.2": "", + "create.schematic.tool.movey.description.3": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira el esquema alrededor de su centro.", + "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda del ratón para girar 90 grados.", + "create.schematic.tool.rotate.description.2": "", + "create.schematic.tool.rotate.description.3": "", + "create.schematic.tool.print.description.0": "Sitúa instantáneamente la estructura en el mundo.", + "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic derecho] para confirmar la colocación en el lugar actual.", + "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta herramienta es sólo para el Modo Creativo.", + "create.schematic.tool.print.description.3": "", + "create.schematic.tool.flip.description.0": "Voltea el Esquema a lo largo de la cara que seleccione.", + "create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda del ratón para voltearlo.", + "create.schematic.tool.flip.description.2": "", + "create.schematic.tool.flip.description.3": "", + + "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...", + "create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.", + "create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo permitido del archivo del esquema es:", + + "create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar archivos", + "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir carpeta", + "create.gui.schematicTable.title": "Tabla de esquemas", + "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas disponibles", + "create.gui.schematicTable.noSchematics": "No hay esquemas guardados", + "create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...", + "create.gui.schematicTable.finished": "Subida finalizada!", + "create.gui.schematicannon.title": "Schematicannon", + "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Lista de control de la impresora", + "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora %1$s%%", + "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Disparos restantes: %1$s", + "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s", + "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente habilitado", + "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente deshabilitado", + "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar la configuración de la impresora", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No sustituír los bloques sólidos", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sustituir sólido por sólido", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sustituir sólido por cualquiera", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sustituir sólido por vacío", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Omitir los bloques que faltan", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteger a las entidades", + "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañón", + "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque los libros aquí para imprimir una lista de comprobación para su esquema", + "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Añada su esquema aquí. Asegúrese de que se despliega en un lugar específico.", + "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no encuentra un bloque necesario para su colocación, continuará en la siguiente ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "El cañón evitará reemplazar los bloques que contienen datos, como los Cofres.", + "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca sustituirá ningún bloque sólido en su zona de trabajo, sólo los no sólidos y el aire.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón sólo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque en la ubicación.", + "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón eliminará todos los bloques de su zona de trabajo, incluidos los sustituidos por Aire.", + + "create.schematicannon.status.idle": "Inactivo", + "create.schematicannon.status.ready": "Listo", + "create.schematicannon.status.running": "Funcionando", + "create.schematicannon.status.finished": "Finished", + "create.schematicannon.status.paused": "Pausado", + "create.schematicannon.status.stopped": "Detenido", + "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin pólvora", + "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "El objetivo no está cargado", + "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo demasiado lejano", + "create.schematicannon.status.searching": "Buscando", + "create.schematicannon.status.skipping": "Omitiendo", + "create.schematicannon.status.missingBlock": "Elementos perdidos:", + "create.schematicannon.status.placing": "Colocando", + "create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando bloques", + "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido", + "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no desplegado", + "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de esquemas caducado", + + "create.materialChecklist": "Lista de control del material", + "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de Responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a que no se han cargado los chunks pertinentes.", + + "create.gui.filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.filter.deny_list.description": "Los elementos pasan si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista de denegación vacía acepta todo.", + "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permitidos", + "create.gui.filter.allow_list.description": "Los elementos pasan si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista de permitidos vacía rechaza todo.", + "create.gui.filter.respect_data": "Respetar datos", + "create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos sólo coinciden si su durabilidad, encantos y otros atributos también coinciden.", + "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar datos", + "create.gui.filter.ignore_data.description": "Los artículos coinciden independientemente de sus atributos.", + + "create.item_attributes.placeable": "se puede colocar", + "create.item_attributes.placeable.inverted": "no se puede colocar", + "create.item_attributes.consumable": "se puede comer", + "create.item_attributes.consumable.inverted": "no se puede comer", + "create.item_attributes.smeltable": "se puede fundir", + "create.item_attributes.smeltable.inverted": "no se puede fundir", + "create.item_attributes.washable": "se puede lavar", + "create.item_attributes.washable.inverted": "no se puede lavar", + "create.item_attributes.smokable": "puede ser ahumado", + "create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser ahumado", + "create.item_attributes.crushable": "puede ser molido", + "create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser molido", + "create.item_attributes.blastable": "es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.blastable.inverted": "no es fundible en el alto horno", + "create.item_attributes.enchanted": "está encantado", + "create.item_attributes.enchanted.inverted": "no está encantado", + "create.item_attributes.damaged": "está dañado", + "create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado", + "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado", + "create.item_attributes.not_stackable": "no se puede apilar", + "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede apilar", + "create.item_attributes.equipable": "se puede equipar", + "create.item_attributes.equipable.inverted": "no se puede equipar", + "create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible para hornos", + "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es combustible para hornos", + "create.item_attributes.in_tag": "está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_tag.inverted": "no está etiquetado %1$s", + "create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'", + "create.item_attributes.added_by": "fue añadido por %1$s", + "create.item_attributes.added_by.inverted": "no fue añadida por %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s", + "create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre personalizado %1$s", + "create.item_attributes.book_author": "es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_author.inverted": "no es es obra de %1$s", + "create.item_attributes.book_copy_original": "es un original", + "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original", + "create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación", + "create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación", + "create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desordenado desastre", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene atributo de cristal %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo ventaja %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s", + "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s", + + "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "No hay atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:", + "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la lista", + "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo invertido a la Lista", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permitidos (Cualquiera)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los elementos pasan si tienen alguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permitidos (Todos)", + "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los elementos pasan sólo si tienen TODOS los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de denegados", + "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los elementos pasan si NO tienen ninguno de los atributos seleccionados", + "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir elemento de referencia", + + "create.tooltip.holdKey": "Mantener [%1$s]", + "create.tooltip.holdKeyOrKey": "Mantener [%1$s] o [%2$s]", + "create.tooltip.keyShift": "Shift", + "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl", + "create.tooltip.speedRequirement": "Requisitos de velocidad: %1$s", + "create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno", + "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado", + "create.tooltip.speedRequirement.high": "Rápido", + "create.tooltip.stressImpact": "Impacto de estrés: %1$s", + "create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo", + "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado", + "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto", + "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobrecargado", + "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de estrés: %1$s", + "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña", + "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media", + "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande", + "create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Como generador)", + "create.tooltip.generationSpeed": "Genera en %1$s %2$s", + "create.tooltip.analogStrength": "Fuerza analógica: %1$s/15", + + "create.mechanical_arm.extract_from": "Extraer elementos de %1$s", + "create.mechanical_arm.deposit_to": "Depositar elementos en %1$s", + "create.mechanical_arm.summary": "El brazo mecánico tiene %1$s entrada(s) y %2$s salida(s)", + "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionado(s) eliminado(s) debido a las limitaciones de rango", + + "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Cuando hay múltiples salidas disponibles", + + "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir el primer objetivo", + + "create.tunnel.selection_mode.split": "División", + "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "División forzada", + "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin", + "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzado", + "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el más cercano", + "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar", + "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas", + + "create.tooltip.chute.header": "Información del ducto", + "create.tooltip.chute.items_move_down": "Los elementos se mueven hacia abajo", + "create.tooltip.chute.items_move_up": "Los elementos se mueven hacia arriba", + "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "No hay ventiladores adjuntos", + "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Los ventiladores empujan desde abajo", + "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Los ventiladores empujan desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Los ventiladores tiran desde arriba", + "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Los ventiladores tiran desde abajo", + "create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s", + + "create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin fondo", + "create.hint.hose_pulley": "La masa de fluido objetivo se considera infinita", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "No hay objetivos", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _brazo mecánico_ no se le ha asignado ningún _objetivo._ Selecciona correas, depósitos, embudos y otros bloques haciendo _clic derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _brazo mecánico_ en tu _mano_.", + "create.hint.horizontal_funnel.title": "Embudos horizontales", + "create.hint.horizontal_funnel": "No puede transferir entre inventarios _directamente_. Intenta pasar una _correa_ o un _depósito_ por debajo de tu embudo para extraer artículos de los inventarios", + "create.hint.upward_funnel.title": "Embudos hacia arriba", + "create.hint.upward_funnel": "sólo pueden transferir objetos insertados por _brazos_, y _ductos_ impulsados por ventilador, o elementos _lanzados_ hacia ellos. Intenta construir algunos _ductos_ si quieres mover tus objetos _verticalmente_", + "create.hint.empty_bearing.title": "Rodamiento de reloj", + "create.hint.empty_bearing": "_Haz clic con el botón derecho del ratón_ en el rodamiento con la _mano vacía_ para _adherir_ la estructura que acabas de construir delante de él", + "create.hint.full_deployer.title": "Desbordamiento de elementos del desplegador", + "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _elementos_ en exceso que necesitan ser _extraídos._ Usa un _tolva,_embudo_ u otro medio para liberarlo de su desbordamiento.", + + "create.gui.config.overlay1": "Hola :)", + "create.gui.config.overlay2": "Esta es una muestra de la superposición", + "create.gui.config.overlay3": "Haga clic o arrastre con el ratón", + "create.gui.config.overlay4": "para mover esta vista previa", + "create.gui.config.overlay5": "Pulsar ESC para salir de esta pantalla", + "create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición", + "create.gui.config.overlay7": "Ejecute /create overlay reset", + "create.gui.config.overlay8": "para restablecer la posición por defecto", + + "create.command.killTPSCommand": "killtps", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Crear]: El tick del servidor está actualmente ralentizado en %s ms :o", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Crear]: El tick del servidor está ralentizado en %s ms ahora >:)", + "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: El tick del servidor ha vuelto a su velocidad normal :D", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usar /killtps stop para que el servidor vuelva a la velocidad normal", + "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usar /killtps start para ralentizar artificialmente el tick del servidor", + "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime", + + "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Disparos de Schematicannon", + "create.subtitle.schematicannon_finish": "Acabados de Schematicannon", + "create.subtitle.slime_added": "Slime aplastado", + "create.subtitle.mechanical_press_activation": "La Prensa Mecánica se activa", + "create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Clanks de metal", + "create.subtitle.blockzapper_place": "Los bloques se colocan en su sitio", + "create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding afirmativo", + "create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop declinante", + "create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS del embudo", + "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mastica felizmente", + + + "_": "->------------------------] Item Descriptions [------------------------<-", + + "item.create.example_item.tooltip": "EJEMPLO DE ITEM (sólo un marcador de que este tooltip existe)", + "item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descripción del elemento. Los puntajes bajos resaltan un término", + "item.create.example_item.tooltip.condition1": "Cuando este", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Entonces este elemento hace esto. (los comportamientos se muestran en el turno)", + "item.create.example_item.tooltip.condition2": "Y cuando esto", + "item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puedes añadir tantos comportamientos como quieras", + "item.create.example_item.tooltip.control1": "Cuando se pulsa Ctrl", + "item.create.example_item.tooltip.action1": "Se muestran estos controles", + + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE ANDESITA", + "block.create.andesite_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de andesita_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", + + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO DE LATÓN", + "block.create.brass_encased_shaft.tooltip.summary": "Elemento _sólo para el modo creativo_. Reviste los _ejes_ en el mundo usando _revestimiento de latón_. Los bloques de revestimiento _no se consumirán_.", + + "block.create.wooden_bracket.tooltip": "SOPORTE DE MADERA PARA EJES", + "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un refuerzo acogedor y de madera.", + + "block.create.metal_bracket.tooltip": "SOPORTE DE METAL PARA EJES", + "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "Decora tus _Ejes_, _Ruedas dentadas_ y _Ductos_ con un poco de refuerzo industrial robusto.", + + "block.create.andesite_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE ANDESITA", + "block.create.andesite_casing.tooltip.summary": "Máquina de revestimiento simple con una variedad de usos. Seguro para la decoración. Puede utilizarse para _encastrar ejes_ y _correas._", + + "block.create.andesite_funnel.tooltip": "EMBUDO DE ANDESITA", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento general", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave.", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", + "block.create.andesite_funnel.tooltip.behaviour3": "Transferirá los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", + + "block.create.andesite_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE ANDESITA", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.summary": "¡Una cubierta protectora para sus _correas_!. El _Túnel de Andesita_ puede separar un elemento de una pila cuando se coloca otra correa o depósito al lado de la correa principal.", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.control1": "Click derecho con la Llave Inglesa en el lateral", + "block.create.andesite_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", + + "block.create.brass_funnel.tooltip": "EMBUDO DE LATÓN", + "block.create.brass_funnel.tooltip.summary": "Un componente de transferencia de elementos en general, que hace la transición de éstos entre los medios de transporte. Se puede controlar con una _señal de Redstone_. Viene con un práctico _filtro_.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition1": "Comportamiento General", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour1": "La cara _abierta_ _recogerá los objetos molidos_ en el espacio del bloque que tiene delante y los _insertará_ en cualquier contenedor del lado opuesto del embudo.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition2": "Cuando se montan en correas, depósitos y similares", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour2": "_Recoge_ o _Coloca_ los elementos en el componente montado, desde o hacia el inventario _detrás_ de sí mismo. Siempre que el embudo tenga una direccionalidad específica, puede invertirse utilizando una Llave Inglesa.", + "block.create.brass_funnel.tooltip.condition3": "Cuando se encuentra verticalmente entre dos inventarios", + "block.create.brass_funnel.tooltip.behaviour3": "Transfiere los artículos hacia abajo, como una tolva sin búfer.", + + "block.create.brass_tunnel.tooltip": "TÚNEL DE LATÓN", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.summary": "Una cubierta protectora elegante para sus _correas_. Los _Túneles de latón_ también vienen con una serie de opciones de _Filtración_ y _División_ para sus artículos.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition1": "Cuando se colocan uno al lado del otro", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour1": "Los túneles de latón se conectan entre sí y permiten redirigir el contenido de una correa a otra.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition2": "Filtrado", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour2": "Los _Túneles de latón_ vienen con filtros tanto para la _Entrada_ como para la _Salida_. Si un _Elemento_ no está permitido desde la salida filtrada de un _Túnel_ será transferido a la salida de un _Túnel_ conectado.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.condition3": "Dividiendo", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.behaviour3": "Los _Túneles de latón_ pueden ser configurados para cambiar el método en el que los _Elementos_ son ordenados en los _Túneles_ conectados.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho con una Llave Inglesa", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action1": "_Ajusta las persianas de las ventanas_ si el túnel tiene una ventana en esa cara.", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa en la parte superior", + "block.create.brass_tunnel.tooltip.action2": "Cambiar el método de división de los _Túneles_ conectados.", + + "block.create.copper_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE COBRE", + "block.create.copper_casing.tooltip.summary": "Robusta máquina de revestimientos con una gran variedad de usos. Seguro para la decoración.", + "block.create.copper_casing.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en una tubería de fluidos", + "block.create.copper_casing.tooltip.behaviour1": "_Reviste_ la _Tubería de fluidos_ con _Revestimiento de cobre_. Las tuberías de fluidos revestidas _bloquean sus conexiones_ en su lugar, dejando de reaccionar a los cambios en las tuberías vecinas.", + + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip": "TUBO DE FLUIDOS REVESTIDO", + "block.create.encased_fluid_pipe.tooltip.summary": "Un tubo de fluidos revestido con cobre.", + + "block.create.copper_valve_handle.tooltip": "ASA DE VÁLVULA DE COBRE", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.summary": "Una precisa _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. ¡Ten cuidado de no agotarte!", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza", + "block.create.copper_valve_handle.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Shift_ para _invertir_ la rotación.", + + "block.create.seat.tooltip": "ASIENTO", + "block.create.seat.tooltip.summary": "¡Siéntate y disfruta del viaje! Anclará a un jugador en un _contrafuerte_ en movimiento. También es ideal para los muebles estáticos. Viene en una variedad de colores.", + "block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el asiento", + "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al jugador en el _Asiento_. Pulsa shift izquierdo para dejar el _Asiento_.", + + "block.create.chute.tooltip": "DUCTO", + "block.create.chute.tooltip.summary": "_Recoge_ y _Transporta_ elementos en vertical o en diagonal. Puede tanto coger como colocar objetos en _contenedores de objetos_. También puede interactuar con los ductos desde el lateral utilizando _tolvas_ o _embudos montados_.", + "block.create.chute.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con un ventilador", + "block.create.chute.tooltip.behaviour1": "Los ductos accionados por ventilador pueden transportar _elementos_ hacia arriba, y aspirar _elementos_ de los _depósitos_ y de las _correas_.", + + "block.create.depot.tooltip": "DEPÓSITO", + "block.create.depot.tooltip.summary": "Un lugar práctico para colocar sus _elementos_. Proporciona un punto de interacción para varias máquinas", + "block.create.depot.tooltip.condition1": "Click derecho en el depósito", + "block.create.depot.tooltip.behaviour1": "Coloca o toma un _Elemento_ del _Depósito_. Los _Bloques_ y los _Artilugios_ que interactúan con una _Correa_ también funcionan en un _Depósito_.", + + "item.create.blaze_cake.tooltip": "PASTEL DE BLAZE", + "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso regalo para sus esforzados _Quemadores de blaze_. Los pone en marcha!.", + + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE VACÍO", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.summary": "Un pequeño hogar de hierro para tus amigos fogosos. Estoy seguro de que podrías darles un buen uso.", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un Blaze o en un generador de Blaze", + "item.create.empty_blaze_burner.tooltip.behaviour1": "_Captura_ un Blaze en el elemento", + + "block.create.fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS DE COBRE", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.summary": "Se utiliza para mover _fluidos_. Necesita una _bomba mecánica_ para que el _fluido_ se mueva.", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Puede conectarse a _contenedores de fluidos_ como _depósitos_ o _cuencas_. Los extremos expuestos de los _tubos_ también pueden drenar o colocar bloques de fluido. ¡Cuidado con las fugas!", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.control1": "Cuando haces clic derecho con una Llave Inglesa", + "block.create.fluid_pipe.tooltip.action1": "Coloca una ventana en la tubería si está disponible", + + "block.create.hose_pulley.tooltip": "POLEA DE MANGUERA", + "block.create.hose_pulley.tooltip.summary": "Se utiliza para _colocar_ o _drenar_ grandes _cuerpos fluidos_ en el mundo", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta por cinética", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour1": "_Sube_ o _baja_ la manguera, la ubicación de la manguera determina hasta qué _altura de extracción_ o _llenado_ actuará.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition2": "Cuando los fluidos se extraen de la polea", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour2": "Comienza a _tomar bloques de fluidos_ del cuerpo al que se bajó el extremo de la manguera. Los cuerpos muy _grandes_ de fluidos se _considerarán infinitos_.", + "block.create.hose_pulley.tooltip.condition3": "Cuando los fluidos son empujados a la polea", + "block.create.hose_pulley.tooltip.behaviour3": "Comienza a _llenar de fluido_ el mundo hasta la _altura_ de los extremos de la _manguera_", + + "block.create.fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS", + "block.create.fluid_tank.tooltip.summary": "Almacena todos tus _líquidos_ favoritos. Escala en anchura y altura.", + "block.create.fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando se hace click derecho con la Llave Inglesa", + "block.create.fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Cambia la ventana opcional", + + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip": "TANQUE DE FLUIDOS CREATIVO", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.summary": "Este _Tanque de Fluidos_ permite la replicación infinita de cualquier Fluido. Escala en anchura y altura.", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition1": "Cuando hay fluido en el tanque", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este tanque proporcionará un _suministro ilimitado_ del fluido especificado. Los fluidos _insertados_ en este tanque serán _evitados._", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho con una Llave Inglesa", + "block.create.creative_fluid_tank.tooltip.behaviour2": "Cambia la ventana opcional", + + "block.create.fluid_valve.tooltip": "VALVULA DE FLUIDOS", + "block.create.fluid_valve.tooltip.summary": "Detiene el flujo de un fluido por una tubería", + "block.create.fluid_valve.tooltip.condition1": "Flujo controlable", + "block.create.fluid_valve.tooltip.behaviour1": "La _fuerza de rotación_ aplicada obligará a la _válvula_ a cerrarse, cesando el flujo de _fluidos_. Invierta la dirección de la _fuerza de rotación_ para volver a abrir la válvula", + + "block.create.mechanical_pump.tooltip": "BOMBA MECÁNICA", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.summary": "Toma la _fuerza de rotación_ y la utiliza para mover el _fluido_ a lo largo de un _tubo_. Tiene un rango máximo de efecto en ambas direcciones. (16 bloques por defecto)", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.condition1": "Flujo de fluido", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.behaviour1": "La _fuerza de rotación_ aplicada crea una presión que obliga al _fluido_ a pasar por la red de _tuberías_. Invierte la dirección de la _fuerza de rotación_ para cambiar la dirección en la que fluye el _fluido_", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.control1": "Pulsando con el botón derecho del ratón con la Llave Inglesa", + "block.create.mechanical_pump.tooltip.action1": "Invierte la dirección de la _bomba_, cambiando la dirección por defecto del flujo", + + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip": "TUBERÍA DE FLUIDOS INTELIGENTE", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.summary": "Una _tubería de fluidos_ con un filtro. Puede especificar qué _fluidos_ pasan por ella", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition1": "Cuando se introducen fluidos en ella", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour1": "Las tuberías inteligentes que reciban fluidos que no coincidan con su filtro bloquearán el flujo", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.condition2": "Cuando es adyacente a un contenedor de fluido", + "block.create.smart_fluid_pipe.tooltip.behaviour2": "Las tuberías inteligentes que _inicien_ un _flujo_ desde cualquier contenedor sólo extraerán fluidos que _coincidan_ con su _filtro._", + + "block.create.spout.tooltip": "SURTIDOR", + "block.create.spout.tooltip.summary": "Un inyector para rellenar tus elementos de _fluidos._", + "block.create.spout.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", + "block.create.spout.tooltip.behaviour1": "Cuando se coloca un _contenedor de fluidos_ como un _cubo_ o una _botella_ debajo, el caño intentará rellenarlo con su propio _fluido_ almacenado", + "block.create.spout.tooltip.condition2": "Automatización de fluidos", + "block.create.spout.tooltip.behaviour2": "El caño colocado encima de una _correa_ o _depósito_ reaccionará automáticamente con un contenedor de fluidos_ que pase por debajo", + + "block.create.item_drain.tooltip": "DRENADOR DE ELEMENTOS", + "block.create.item_drain.tooltip.summary": "Un depósito rallado para vaciar tus _artículos fluidos._", + "block.create.item_drain.tooltip.condition1": "Transferencia de fluidos", + "block.create.item_drain.tooltip.behaviour1": "Cuando un _contenedor de fluidos_, como un _cubo_ o una _botella_, se inserta desde el lateral, el desagüe intentará vaciarlo en su propio _contenedor de fluidos_. El artículo será entonces expulsado por el lado opuesto", + + "block.create.mechanical_arm.tooltip": "BRAZO MECÁNICO", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.summary": "Artilugio avanzado para reubicar _elementos_", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.condition1": "Transferencia de elementos", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.behaviour1": "Puede tomar o colocar objetos en cualquier _inventario_ accesible_, como _Correas_, _Depósitos_, _Embudos_ y _Autoensambladores_", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control1": "Mientras está en la mano", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action1": "Haz clic con el botón derecho en un _objeto accesible del inventario_ para establecerlo como _fuente_ para el _brazo mecánico_. Haz clic con el botón derecho del ratón dos veces para establecerlo como _destino_", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.control2": "Usa la rueda del ratón con la Llave Inglesa", + "block.create.mechanical_arm.tooltip.action2": "Establece el comportamiento de orden de los _items_ emitidos por el _brazo mecánico_", + + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "VARITA DE SIMETRÍA", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Refleja perfectamente la colocación de bloques en los planos configurados", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Mientras está en el inventario rápido", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Permanece activo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click derecho en el suelo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Mueve_ el Espejo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click derecho en el aire", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Quita_ el Espejo activo", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "BLOCKZAPPER", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Novedoso artefacto para colocar o intercambiar bloques a distancia", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Coloca_ o _Reemplaza_ el bloque objetivo", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "WORLDSHAPER", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Práctica herramienta para crear _paisajes_ y _características del terreno_", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click izquierdo en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Establece los bloques colocados por la herramienta en el bloque objetivo", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click derecho en un bloque", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Aplica el _pincel_ y la _herramienta_ actualmente seleccionadas en el lugar deseado.", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + + "item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZANTE PARA ÁRBOLES", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinación de minerales adecuada para acelerar el crecimiento de los tipos de árboles más comunes", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en un árbol joven", + "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Hace crecer los árboles _independientemente_ de sus condiciones de _espacio_", + + "item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTADOR", + "item.create.deforester.tooltip.summary": "Un hacha _radiante_ capaz de talar árboles en una fracción de segundo", + + "item.create.extendo_grip.tooltip": "AGARRE EXTENDIDO", + "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "¡Boioioing! Aumenta enormemente la _distancia de alcance_ del portador", + "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Cuando está fuera de la mano", + "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta la _distancia de alcance_ de los objetos usados en la _mano principal_", + + "item.create.filter.tooltip": "FILTRO", + "item.create.filter.tooltip.summary": "Controla las salidas_ y _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de elementos_ o varios _filtros anidados_", + "item.create.filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", + "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Controla_ el flujo del elemento según su _configuración_", + "item.create.filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de _configuración_", + + "item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO DE ATRIBUTOS", + "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "Controla las salidas_ y las _entradas_ de los dispositivos logísticos con más _precisión_, comparándolas con un _conjunto de _atributos_ y _categorías_ de artículos", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Cuando está en la ranura del filtro", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Controla el flujo del elemento según su _configuración_", + "item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Abre la interfaz de _configuración_", + + "item.create.empty_schematic.tooltip": "ESQUEMA VACÍO", + "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de las recetas y para escribir en la _tabla de esquemas_", + + "item.create.schematic.tooltip": "ESQUEMA", + "item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Posiciona el holograma como se desee y utiliza un _Esquematicannon_ para construirlo", + "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Cuando se mantiene", + "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede posicionar utilizando las herramientas en pantalla", + "item.create.schematic.tooltip.control1": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.schematic.tooltip.action1": "Abre una _Interfaz_ para introducir las _Coordenadas_ exactas", + + "item.create.schematic_and_quill.tooltip": "ESQUEMA Y PLUMA", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Se utiliza para guardar una estructura de tu mundo en un archivo .nbt", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Paso 1", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecciona dos puntos de esquina usando click derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Paso 2", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Rueda del ratón_ en las caras para ajustar el tamaño. Click derecho de nuevo para guardar", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click derecho", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleccionar un punto de esquina / confirmar guardar", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Al mantener Ctrl", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleccionar puntos en _medio del aire_. Rueda del ratón para ajustar la distancia", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click derecho mientras se agacha", + "item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "Reinicia_ y elimina la selección", + + "block.create.schematicannon.tooltip": "ESQUEMATICAÑÓN", + "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza elementos de los inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.", + "block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_ de configuración", + + "block.create.schematic_table.tooltip": "TABLA DE ESQUEMAS", + "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe los esquemas guardados en un _esquema vacío_", + "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Cuando se da un esquema vacío", + "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de la carpeta de esquemas", + + "block.create.shaft.tooltip": "EJE", + "block.create.shaft.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta", + + "block.create.cogwheel.tooltip": "RUEDA DENTADA", + "block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta, y a las _ruedas dentadas_ adyacentes", + + "block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUEDA DENTADA GRANDE", + "block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versión más grande de la _Rueda dentada_, que permite _cambiar_ la _Velocidad de Rotación_ cuando se conecta a su contraparte más pequeña", + + "block.create.encased_shaft.tooltip": "EJE REVESTIDO", + "block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta. Adecuado para propagar la Rotación a través de Muros", + + "block.create.gearbox.tooltip": "CAJA DE TRANSMISIÓN", + "block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en _cuatro direcciones_. Invierte las conexiones rectas", + + "block.create.gearshift.tooltip": "CAJA DE CAMBIOS", + "block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un control para alternar la dirección de rotación de los ejes conectados", + "block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", + "block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Invierte_ la rotación de salida", + + "bloque.crear.embrague.información.sobre.herramientas": "EMBRAGUE", + "block.create.clutch.tooltip.summary": "Un control para conectar/desconectar la rotación de los ejes conectados", + "block.create.clutch.tooltip.condition1": "Cuando se acciona", + "block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Detiene_ el transporte de la rotación al otro lado", + + "block.create.encased_chain_drive.tooltip": "CADENA DE TRANSMISIÓN REVESTIDA", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.summary": "_Retransmite la rotación_ en línea recta y a las cadenas de transmisión adyacentes. Las cadenas de transmisión se conectan en un grupo cuando se colocan junto a otra en cualquier cara sin eje. Su orientación no tiene que coincidir", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.condition1": "Cuando se conecta", + "block.create.encased_chain_drive.tooltip.behaviour1": "Los bloques conectados transmitirán la _velocidad de rotación_ y la dirección de este componente", + + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip": "CADENA DE TRANSMISIÓN AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.summary": "_Retransmite el giro_ en línea recta y a las _cadenas adyacentes_. El Redstone analógo proporcionada a este bloque controlará qué tamaño de rueda motriz se acopla a las cadenas de transmisión adyacentes", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.condition1": "Control de Redstone", + "block.create.adjustable_chain_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Sin señal_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán la _misma velocidad._ Con una señal de _fuerza completa_, los accionamientos de cadena adyacentes transmitirán exactamente _el doble de su velocidad._ Cualquier cosa entre medias dará resultados entre 1-2x su velocidad", + + "item.create.belt_connector.tooltip": "CORREA", + "item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Conecta dos o más _ejes_ con una _Correa_. Los ejes conectados tendrán exactamente la misma velocidad y dirección de rotación. La correa puede actuar como _Transportador_ para _Estados_ y _Entidades_", + "item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Click derecho en el eje", + "item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Selecciona el eje como una polea de la correa. Los dos ejes seleccionados tienen que estar _alineados_ ya sea _Verticalmente_, _Horizontalmente_ o _Diagonalmente_ hacia la dirección de la correa", + "item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", + "item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reinicia_ la primera posición seleccionada para la correa", + + "item.create.goggles.tooltip": "GAFAS DEL INGENIERO", + "item.create.goggles.tooltip.summary": "Un par de gafas para aumentar tu visión con útil información _cinética_", + "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Cuando se llevan puestas", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Muestra _indicadores de color_ correspondientes al _Nivel de velocidad_ de un componente cinético colocado, así como el _Impacto de estrés_ y la _Capacidad_ de los componentes individuales.", + "item.create.goggles.tooltip.condition2": "Al mirar el medidor", + "item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Muestra información detallada sobre _Velocidad_ o _Estrés_ de la red a la que está conectado el medidor", + + "item.create.wrench.tooltip": "LLAVE INGLESA", + "item.create.wrench.tooltip.summary": "Una herramienta útil para trabajar en artilugios cinéticos. Se puede utilizar para _Rotar_, _Desmantelar_ y para _Configurar_ componentes", + "item.create.wrench.tooltip.control1": "Click con el botón derecho en un bloque cinético", + "item.create.wrench.tooltip.action1": "_Rota los componentes_ hacia o desde la cara con la que ha interactuado", + "item.create.wrench.tooltip.control2": "Click derecho mientras te agachas", + "item.create.wrench.tooltip.action2": "Desmonta los componentes cinéticos_ y los devuelve a _tu inventario_", + + "block.create.creative_motor.tooltip": "MOTOR CREATIVO", + "block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fuente configurable de _Fuerza Rotativa_", + + "block.create.water_wheel.tooltip": "RUEDA HIDRÁULICA MECÁNICA", + "block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Proporciona _Fuerza de rotación_ tomada de las _Corrientes de agua_ adyacentes", + + "block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILADOR REVESTIDO", + "block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza de rotación_ en _corrientes de aire_ y viceversa. Tiene una gran variedad de usos", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por Redstone", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a partir de cualquier _fuente de calor_ inmediatamente inferior. El ventilador debe estar orientado hacia abajo", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Empuja_ o _Tira_ de Entidades, dependiendo de la velocidad de Rotación entrante", + "block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Al soplar a través de bloques especiales", + "block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "Se emiten partículas de _Líquidos_ y _Fuego_ en el flujo de aire. Esto puede utilizarse para _procesar objetos_", + + "block.create.nozzle.tooltip": "BOQUILLA", + "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Se acopla a la parte delantera de un _ventilador revestido_ para distribuir su efecto sobre las entidades en _todas las direcciones_", + + "block.create.hand_crank.tooltip": "MANIVELA", + "block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una sencilla _fuente_ de _fuerza de rotación_ que requiere la interacción de los jugadores. Ten cuidado de no agotarte!", + "block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio acoplado. _Se puede revertir_ la rotación", + + "block.create.cuckoo_clock.tooltip": "RELOJ DE CUCO", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Fina artesanía para _decorar_ un espacio y _contar el tiempo_", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Cuando es alimentado por cinética", + "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, en cuanto _los jugadores pueden dormir_", + + "block.create.turntable.tooltip": "PLATAFORMA GIRATORIA", + "block.create.turntable.tooltip.summary": "Convierte la _fuerza de rotación_ en un refinado mareo", + + "block.create.millstone.tooltip": "PIEDRA DEL MOLINO", + "block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinético adecuado para _moler_ materiales insertados. Puede ser alimentado por una rueda dentada adyacente o conectándose al eje de la parte inferior. Los resultados tienen que ser extraídos del componente", + "block.create.millstone.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Comienza a aplicar _recetas de fresado_ a cualquier elemento insertado desde el lateral o la parte superior del bloque", + "block.create.millstone.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Recoge las salidas manualmente", + + "block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUEDA DE TRITURACIÓN", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandes ruedas giratorias que _rompen_ cualquier cosa", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Cuando se une a otra rueda trituradora", + "block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una máquina trituradora para procesar una variedad de cosas. Los dientes de las ruedas tienen que conectarse y moverse con la _misma velocidad_ en _direcciones opuestas_", + + "block.create.mechanical_press.tooltip": "PRENSA MECÁNICA", + "block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistón de fuerza para comprimir los objetos que tiene debajo. Requiere una _fuerza de rotación_ constante", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "Comienza a _comprimir_ los objetos que caen debajo", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Cuando está por encima de una correa", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _automáticamente_ los elementos de derivación en la correa", + "block.create.mechanical_press.tooltip.condition3": "Cuando está por encima de la Cuenca", + "block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour3": "Comienza a _compactar artículos_ en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios", + + "block.create.basin.tooltip": "CUENCA", + "block.create.basin.tooltip.summary": "Un práctico _contenedor de elementos_ utilizado en el procesamiento con la _Mezcladora mecánica_ y la _Prensa mecánica_. Soporta _Comparadores de Redstone_. Viene con un práctico filtro que especifica qué elementos deben crearse en esta cuenca", + "block.create.basin.tooltip.condition1": "Salida automática", + "block.create.basin.tooltip.behaviour1": "Cuando los _inventarios abiertos_ como cintas, otras cuencas, depósitos, desagües de fluidos y otros están _bajo un lado_ de una cuenca, recibirán automáticamente cualquier _salida de artículos/fluidos_ creada en la cuenca. Esto es útil para la automatización", + + "block.create.blaze_burner.tooltip": "QUEMADOR DE BLAZE", + "block.create.blaze_burner.tooltip.summary": "Un bloque donde se aloja un blaze domado para calentar una cuenca", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition1": "Cuando se coloca debajo de una cuenca", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour1": "Proporciona _calor_ a las recetas de la cuenca", + "block.create.blaze_burner.tooltip.condition2": "Cuando se utiliza el combustible en el Quemador de Blaze", + "block.create.blaze_burner.tooltip.behaviour2": "Aumenta el tiempo de combustión restante en el tiempo de combustión del horno del elemento utilizado. Consume el objeto. Utiliza _Torta de Blaze_ para altas temperaturas", + + "block.create.reinforced_rail.tooltip": "RAÍL REFORZADO", + "block.create.reinforced_rail.tooltip.summary": "Raíl estabilizado con madera, _no necesita soportes_", + + "block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MEZCLADOR MECÁNICO", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Un batidor cinético que proporciona recetas de elaboración automatizada de múltiples ingredientes. Requiere una _fuerza de rotación_ constante y una _cuenca_ colocada debajo (con un espacio intermedio)", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Cuando está por encima de la Cuenca", + "block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Comienza a mezclar los elementos en la cuenca siempre que estén presentes todos los ingredientes necesarios. Para evitar recetas no deseadas, utilice la ranura del filtro de la cuenca o reduzca la fuerza de rotación hasta que se hayan añadido todos los ingredientes deseados", + + "block.create.mechanical_crafter.tooltip": "AUTOENSAMBLADOR MECÁNICO", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un ensamblador cinético para _automatizar_ cualquier receta de _crafteo_ con forma. Coloca _múltiples en una cuadrícula_ correspondiente a tu receta, y _organiza sus correas_ para crear un _flujo_ que salga de la cuadrícula en uno de los Autoensambladores", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Empieza el proceso de creación_ en cuanto _todos los crafters_ de la parrilla hayan recibido un objeto_", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition2": "Con pulso de Redstone", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour2": "_Fuerza_ el inicio del proceso de _creación_ con todos los _artículos_ dados actualmente en la parrilla", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Cuando se arranca por delante", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Circula la dirección_ hacia la que un autoensamblador individual _mueve sus objetos_. Para formar una cuadrícula de trabajo, _organiza las correas en un flujo_ que mueva todos los objetos hacia un autoensamblador final. El autoensamblador final debe _apuntar hacia fuera_ de la rejilla", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Cuando se arranca hacia atrás", + "block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "Conecta_ el _inventario de entrada_ de los autoensambladores adyacentes. Usa esto para _combinar ranuras_ en la cuadrícula de trabajo y _guardar el la entrada de trabajo_", + + "block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTOR DEL HORNO", + "block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una poderosa fuente de _fuerza de rotación/torque_ que requiere un _horno en funcionamiento_ para funcionar", + "block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Cuando se conecta a un horno encendido", + "block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Empieza a alimentar_ un _Horno_ colocado delante de él (a 1m de distancia). Utiliza un Alto Horno para obtener mayores velocidades", + + "block.create.flywheel.tooltip": "RUEDA DE INERCIA", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una gran rueda metálica para _conducir y estabilizar_ la fuerza generada por un _motor conectado_. Las ruedas de inercia se conectan a los motores si están a _1m de distancia_ y en un _ángulo de 90º_ entre ellos", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Cuando está unida a un motor en marcha", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Proporciona _fuerza de rotación_ a un artilugio conectado en función de la fuerza y la velocidad del generador", + + "block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFAZ DE ALMACENAMIENTO PORTÁTIL", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto de intercambio portátil para _mover elementos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátil_ estacionarias para transferir elementos hacia o desde el artilugio. Los componentes que se inserten o extraigan de la _interfaz estacionaria_ interactuarán con los inventarios del artilugio _directamente._ La estructura se detendrá brevemente mientras se intercambian los elementos.", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition2": "Cuando es alimentado por Redstone", + "block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour2": "Desactiva_ cualquier conexión activa inmediatamente", + + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip": "INTERFAZ DE FLUIDO PORTÁTIL", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.summary": "Punto de intercambio portátil para _mover fluidos_ hacia y desde una _estructura_ movida por un pistón, rodamiento, vagoneta o polea. Para cumplirse dos interfaces tienen que _enfrentarse_ y estar separadas _1-2 bloques_", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour1": "Interactúa con las _interfaces de almacenamiento portátiles_ estacionarias para transferir fluidos hacia o desde el artilugio. Las tuberías que se inserten en la _interfaz estacionaria_ o se extraigan de ella interactuarán con los depósitos del artilugio _directamente._ La estructura se paralizará brevemente mientras se intercambian fluidos.", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.condition2": "Cuando se alimenta con Redstone", + "block.create.portable_fluid_interface.tooltip.behaviour2": "_Desconecta_ cualquier conexión activa inmediatamente", + + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "CONTROLADOR DE VELOCIDAD DE ROTACIÓN", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relé_ configurable_ capaz de acelerar o ralentizar el componente de destino a cualquier velocidad deseada", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Cuando se adjunta a una rueda dentada grande", + "block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Transmite la fuerza de rotación entrante a la rueda, intentando _igualar_ la _velocidad_ a la que está configurada. La _rueda mecánica_ tiene que estar _adherida en la parte superior_ del controlador", + + "block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTÓN MECÁNICO", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versión más avanzada del _Pistón_. Utiliza la _Fuerza de rotación_ para mover con precisión las estructuras que tiene delante. las pértigas de extensión del pistón_ en la parte trasera definen el _alcance_ de este dispositivo. Sin las extensiones, el pistón no se moverá. Utiliza _Chasis_ o _Bloques de Slime_ para mover más de una línea de bloques", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante", + + "block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PÉRTIGA DE EXTENSIÓN", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Amplía la gama de _Pistones mecánicos_", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Cuando se acopla a un pistón mecánico", + "block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Extiende el alcance de un pistón en 1 bloque", + + "block.create.mechanical_bearing.tooltip": "RODAMIENTO MECÁNICO", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Se utiliza para girar _estructuras más grandes_ con fuerza de rotación", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inicia la rotación de los bloques adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque", + + "block.create.windmill_bearing.tooltip": "RODAMIENTO DEL MOLINO DE VIENTO", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.summary": "Se utiliza para aprovechar la _fuerza de rotación_ del viento. Coloca tu propio diseño y mira cómo gira!", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.condition1": "Al hacer clic con el botón derecho", + "block.create.windmill_bearing.tooltip.behaviour1": "Comienza a proporcionar _Fuerza de rotación_ generada por la rotación de su estructura adjunta. La estructura tiene que incluir bloques de vela o lana adecuados. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque.", + + "block.create.sail_frame.tooltip": "MARCO DE VELA", + "block.create.sail_frame.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada sobre un _Rodamiento de molino_", + + "block.create.white_sail.tooltip": "VELA BLANCA", + "block.create.white_sail.tooltip.summary": "Un útil bloque de construcción y fuente de energía cinética cuando forma parte de una estructura montada en un _Rodamiento de molino_. Viene en una variedad de colores", + "block.create.white_sail.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic con el botón derecho del ratón con tinte", + "block.create.white_sail.tooltip.behaviour1": "Cambia el color de la vela", + + "block.create.clockwork_bearing.tooltip": "RODAMIENTO DE RELOJ", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versión avanzada del _rodamiento mecánico_ para hacer girar hasta dos _manecillas de reloj_ según la _hora actual_ en el _juego_", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Comienza a girar la estructura adjunta hacia la _hora actual_. Si existe una segunda estructura independiente delante de la primera, servirá de _manecilla de las horas_", + + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO DE MARCHAS SECUENCIADO", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente de utilidad programable_, que puede cambiar su _rendimiento rotacional_ según hasta _5 instrucciones consecutivas._ Utilízalo para alimentar Rodamientos Mecánicos, Pistones o Poleas con más control sobre la sincronización y la velocidad. Puede ser menos preciso a velocidades más altas", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Ejecuta_ las instrucciones programadas en función de la velocidad de entrada", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Cuando se hace clic derecho", + "block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Abre la _interfaz de configuración._", + + "block.create.cart_assembler.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Cuando se coloca en un _Raíl_, puede _ensamblar_ y _desensamblar_ estructuras móviles en las vagonetas que pasan. Consulta [Ctrl] para conocer el comportamiento específico del tipo de raíl", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Artilugio de vagoneta simple", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Con un _miembro único_, las estructuras se anclarán y girarán en _una sola vagoneta_. Utilice una _Llave Inglesa_ para especificar el _comportamiento de rotación_ deseado", + "block.create.cart_assembler.tooltip.condition2": "Artilugio de vagonetas", + "block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour2": "Dos ensambladores de vagonetas _conectadas por_ una _estructura_, una vez que ambos contengan una vagoneta, las conectará con un artilugio montado _entre los dos_. La estructura se comportará de forma similar a un _acoplador de vagonetas_", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control1": "Cuando se coloca sobre un Rail", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action1": "_Se monta_ en las vagonetas que pasan _cuando está alimentado_, _se desmonta_ en caso contrario", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control2": "Cuando se coloca sobre un raíl energizado", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action2": "Monta y _acelera_ las vagonetas _cuando está alimentado_, desmonta y _sostiene_ en caso contrario", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control3": "Cuando se coloca sobre el raíl detector", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action3": "_Monta vagonetas sin montar_, _desmonta vagonetas montadas_", + "block.create.cart_assembler.tooltip.control4": "Cuando se coloca sobre el raíl activador", + "block.create.cart_assembler.tooltip.action4": "Desmonta_ vagonetas cuando se activa", + + "block.create.rope_pulley.tooltip": "POLEA DE CUERDA", + "block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Mueve verticalmente los _bloques_ y _estructuras_ adjuntos. Utiliza _Chasis_, _Slime_ o _Súper Pegamento_ para mover más de un bloque", + "block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Comienza a mover la estructura adjunta. La velocidad y la dirección se correlacionan con la velocidad de rotación entrante", + + "block.create.linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL", + "block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis adjuntos_ con la misma orientación, y una columna de Bloques dentro de su rango. Los bloques sólo serán arrastrados si la cara del chasis es _Pegajosa_ (Ver [Ctrl])", + "block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Llave Inglesa", + "block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho con slime", + "block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando se mueva, el chasis _tirará_ de los bloques adjuntos, independientemente de la dirección del movimiento", + + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip": "CHASIS LINEAL SECUNDARIO", + "block.create.secondary_linear_chassis.tooltip.summary": "Un segundo tipo de _Chasis lineal_ que no se conecta al otro", + + "bloque.crear.chasis_radial.tooltip": "CHASIS DE ROTACIÓN", + "block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Bloque base configurable que conecta estructuras para el movimiento", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Cuando se mueve", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Mueve_ todos los _Chasis_ adjuntos en una columna, y un cilindro de bloques a su alrededor. Los bloques que lo rodean sólo se mueven cuando están dentro del rango y están adheridos a un lado pegajoso (Ver [Ctrl]).", + "block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Llave Inglesa", + "block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura el _rango_ para este bloque de chasis. Mantenga pulsada la tecla CTRL para modificar también el rango de todos los bloques de chasis adjuntos", + "block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Cuando se hace clic derecho con slime", + "block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Hace que la cara sobre la que se ha hecho clic sea _pegajosa_. Cuando el chasis se mueve, todos los bloques designados unidos a la cara pegajosa se mueven con él", + + "block.create.mechanical_drill.tooltip": "TALADRO MECÁNICO", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo mecánico adecuado para _romper bloques_. Se puede mover con _pistones mecánicos_, _rodamientos_ u otros controladores", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Cuando se mueve con cinética", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Actúa como un rompebloques _estacionario_. También _hace daño a las entidades_ en su área efectiva", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "Mientras se mueve", + "block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe los bloques con los que colisiona el taladro", + + "block.create.mechanical_harvester.tooltip": "COSECHADORA MECÁNICA", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una cosechadora mecánica adecuada para la automatización de cultivos a mediana escala. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", + "block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Corta_ todos los _cultivos maduros_ con los que la cuchilla colisiona y los restablece a su estado de crecimiento inicial", + + "block.create.mechanical_plough.tooltip": "ARADO MECÁNICO", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.summary": "Un arado mecánico tiene varios usos. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros mandos", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.condition1": "Mientras se mueve", + "block.create.mechanical_plough.tooltip.behaviour1": "_Rompe bloques_ con los que _no se puede colisionar_, como antorchas, raíles o capas de nieve. _Aplica_ su _movimiento_ a las _entidades_ sin dañarlas. _Labra bloques de tierra_ como si se usara una azada en ellos", + + "block.create.mechanical_saw.tooltip": "SIERRA MECÁNICA", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adecuada para _cortar árboles_ de forma eficaz y para _cortar bloques_ en sus homólogos carpinteros. Se puede mover mediante _pistones mecánicos_ o _rodamientos_", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Cuando está orientado hacia arriba", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Aplica las recetas _Serrar_ y _Estallar_ a los objetos que se dejan caer o se introducen en ella. Cuando hay varias salidas posibles, las recorre a menos que se asigne un _filtro_", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Cuando se orienta horizontalmente", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "Rompe los troncos_ que tiene delante. Si el tronco soportaba un árbol por sí mismo, el _árbol se derrumbará_ lejos de la sierra", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "Mientras se mueve", + "block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Corta_ todos los _Árboles_ con los que colisiona la sierra", + + "block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUPTOR DE ACOPIO", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Activa una señal de Redstone en función de la cantidad de _Artículos almacenados_ en el Contenedor adjunto. Viene con un práctico filtro. A diferencia de un _Comparador,_ el _Interruptor de acopio_ permite la configuración de _Umbrales,_ a partir de los cuales se invierten las señales", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Cuando haces click derecho", + "block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz de Configuración_", + + "block.create.content_observer.tooltip": "OBSERVADOR DE CONTENIDO", + "block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Detecta artículos_ dentro de _contenedores_ y _transportadores_ que coinciden con un _filtro_ configurado. Mientras el _inventario_, la _cinta_ o la _canaleta_ observados contengan_ un artículo que coincida, este componente emitirá una _señal de Redstone_. Cuando un _túnel observado transfiere_ un artículo coincidente, este componente emitirá un _Pulso de Redstone_", + + "block.create.redstone_link.tooltip": "ENLACE DE REDSTONE", + "block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Puntos finales para conexiones _Inalámbricas Redstone_. Se pueden asignar _frecuencias_ utilizando cualquier elemento. El alcance de la señal es limitado, aunque razonablemente lejano", + "block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", + "block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "Recibir enlaces de la misma _Frecuencia_ producirá una señal de Redstone", + "block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Cuando se hace Clic derecho con un ítem", + "block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Establece la _Frecuencia_ a ese elemento. Se pueden utilizar un total de _dos elementos diferentes_ en combinación para definir una Frecuencia", + "block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Cuando se hace clic derecho mientras se agacha", + "block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Cambia entre el modo _Receptor_ y _Transmisor_", + + "block.create.nixie_tube.tooltip": "TUBO NIXIE", + "block.create.nixie_tube.tooltip.summary": "Un elegante _visualizador_ de _números y texto_ potenciados por Redstone", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour1": "Muestra el valor actual de la _Fuerza de la señal Redstone_", + "block.create.nixie_tube.tooltip.condition2": "Con etiqueta de nombre", + "block.create.nixie_tube.tooltip.behaviour2": "Mostrar el _contenido_ de su _etiqueta de nombre_ con varios tubos nixie _ordenados_ en una _línea_", + + "block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTACTO DE REDSTONE", + "block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Solo emite energía de Redstone por parejas. Se puede mover con _Pistones mecánicos_, _Rodamientos_ u otros controladores", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Cuando se enfrenta a otro Contacto", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Proporciona una _señal de Redstone_", + "block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "Mientras se mueve", + "block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Activa todos los contactos estacionarios que pasa", + + "block.create.adjustable_crate.tooltip": "CAJA AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Artículos_ permite el control manual de su capacidad. Puede contener hasta _16 pilas_ de cualquier objeto. Soporta _Comparadores de Redstone_", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Cuando haces click derecho", + "block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Abre la _Interfaz_", + + "block.create.creative_crate.tooltip": "CAJA CREATIVA", + "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Contenedor de Almacenamiento_ permite la replicación infinita de cualquier elemento. Colócalo junto a un _Schematicannon_ para eliminar cualquier requisito de material", + "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando el artículo está en la ranura del filtro", + "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Todo lo que se _extraiga_ de este contenedor proporcionará un _suministro ilimitado_ del elemento especificado. Los elementos _insertados_ en esta caja serán _evitados._", + + "block.create.deployer.tooltip": "DESPLEGADOR", + "block.create.deployer.tooltip.summary": "_Lanza_, _Usa_ y _Activa_. Esta máquina intentará _imitar_ a un _jugador_ en la medida de lo posible. Puede _tomar_ y _depositar objetos_ en su propio _inventario_. Los objetos guardados deben ser _insertados_ y _extraídos_ del bloque directamente", + "block.create.deployer.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta de cinética", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Extiende su brazo y se _activa_ en el espacio del bloque _2m por delante_ de sí mismo", + "block.create.deployer.tooltip.condition2": "Click derecho con la Llave Inglesa", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Activa el modo puñetazo. En el _modo puñetazo_, el Desplegador intentará usar su objeto para _romper bloques_ o _herir entidades_", + "block.create.deployer.tooltip.condition3": "Cuando se asigna el filtro", + "block.create.deployer.tooltip.behaviour3": "El desplegador no se activará a menos que el elemento retenido _coincida_ con el _filtro._ Los elementos que no coincidan no podrán ser insertados; los elementos retenidos que coincidan con el filtro no podrán ser extraídos.", + + "block.create.brass_casing.tooltip": "REVESTIDOR DE LATÓN", + "block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Resistente máquina revestidora con una gran variedad de usos. Segura para la decoración. Se puede utilizar para _revestir ejes_ y _correas._", + + "block.create.pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSOS DE REDSTONE", + "block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un circuito sencillo para cortar las señales de Redstone que pasan a una longitud de _1 tick_", + + "block.create.adjustable_repeater.tooltip": "REPETIDOR AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un avanzado _repetidor de Redstone_ con un _retraso configurable_ de hasta 30 minutos", + + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "REPETIDOR DE PULSO AJUSTABLE", + "block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _repetidor de pulsos_ con un _retardo configurable_ de hasta 30 minutos", + + "block.create.analog_lever.tooltip": "PALANCA ANALÓGICA", + "block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una palanca con un control más _preciso_ sobre su fuerza de _señal_ emitida", + + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "PALANCA MECANIZADA", + "block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una palanca que puede ser accionada por un _Pulso de Redstone_", + + "block.create.powered_latch.tooltip": "PALANCA DE CIERRE MECANIZADA", + "block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una palanca que puede ser controlada por _señales de Redstone_. Una señal en la _trasera la habilita_, una señal desde el _lado la reinicia_", + + "block.create.controller_rail.tooltip": "RAÍL DE CONTROL", + "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _raíl energizado unidireccional_ capaz de _controlar con precisión_ la _velocidad de movimiento_ de una vagoneta", + "block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por Redstone", + "block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Acelera_ o _Desacelera_ pasando _vagonetas_ correspondientes a la _fuerza de la señal_. Propaga la energía de Redstone a los Raíles de control adyacentes. Al alimentar dos Raíles de control con diferentes intensidades, los carriles entre ellos interpolarán su señal", + + "block.create.speedometer.tooltip": "VELOCÍMETRO", + "block.create.speedometer.tooltip.summary": "Mide y muestra la _velocidad de rotación_ de los componentes cinéticos acoplados. Es compatible con _comparadores de Redstone_", + "block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Cuando es impulsado por la cinética", + "block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un color correspondiente al nivel de velocidad. El _Verde_ indica Lento, el _Azul_ Moderado y el _Púrpura_ Rápido. Algunos componentes mecánicos requieren un nivel de velocidad suficiente para funcionar correctamente", + + "block.create.stressometer.tooltip": "ESTRESÓMETRO", + "block.create.stressometer.tooltip.summary": "Mide y muestra el _estrés global_ de la red cinética adjunta. Es compatible con _comparadores de Redstone_", + "block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Cuando se alimenta con cinética", + "block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un color correspondiente al nivel de estrés. Las redes demasiado estresadas dejarán de moverse. El estrés puede aliviarse añadiendo más _fuentes de rotación_ a la red", + + "item.create.sand_paper.tooltip": "PAPEL DE LIJA", + "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Un papel rugoso que se puede utilizar para _pulir materiales_. Se puede aplicar automáticamente con el Desplegador", + "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica el pulido a los objetos sostenidos en la _mano libre_ o tirados en el _suelo_ cuando se _miran_", + + "item.create.super_glue.tooltip": "SÚPER PEGAMENTO", + "item.create.super_glue.tooltip.summary": "Pega un bloque a otro y serán inseparables para siempre", + "item.create.super_glue.tooltip.condition1": "Cuando se usa", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour1": "Hace que la cara _clicada_ de un bloque sea _pegajosa_. Los bloques unidos a caras pegajosas serán _arrastrados_ cuando se muevan por _pistones mecánicos_, _rodamientos_ y otros controladores", + "item.create.super_glue.tooltip.condition2": "Cuando se sostiene en la mano", + "item.create.super_glue.tooltip.behaviour2": "_Adjunta automáticamente_ los bloques colocados desde la mano principal al _lado_ contra el que fueron _colocados._", + + "item.create.builders_tea.tooltip": "TÉ DEL CONSTRUCTOR", + "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bebida perfecta para empezar el día- _Motivante_ y _Saturante._", + + "item.create.refined_radiance.tooltip": "RESPLANDOR REFINADO", + "item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Material cromático forjado a partir de _luz absorbida_", + + "item.create.shadow_steel.tooltip": "ACERO SOMBRÍO", + "item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un material cromático forjado _en el vacío_", + + "item.create.minecart_coupling.tooltip": "ENSAMBLADOR DE VAGONETAS", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Encadena_ todas tus _Vagonetas_ o _Artilugios de vagoneta_ para formar un majestuoso Tren", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Cuando se utiliza en Vagonetas", + "item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Acopla_ dos Vagonetas, intentando mantenerlas a una _distancia constante_ mientras se mueven", + + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "TAPA DE RANURA DEL AUTOENSAMBLADOR", + "item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Se utiliza para marcar a un _Autoensamblador_ una ranura vacía en una receta. Los autoensambladores no tienen que formar necesariamente una cuadrícula completa. Esto es útil cuando hay recetas en las que los _ingredientes están en diagonal_ entre sí", + + "create.tooltip.wip": "WIP", + "create.tooltip.workInProgress": "¡Trabajo en curso!", + "create.tooltip.randomWipDescription0": "Por favor, mantenga este artículo fuera del alcance de los niños", + "create.tooltip.randomWipDescription1": "Un bebé panda muere cada vez que usas este objeto. Cada vez. Cada vez", + "create.tooltip.randomWipDescription2": "Úsalo bajo tu propio riesgo", + "create.tooltip.randomWipDescription3": "Este no es el objeto que buscas, *mueve los dedos* por favor, dispérsate", + "create.tooltip.randomWipDescription4": "Este objeto se autodestruirá en 10 segundos. 10, 9, 8...", + "create.tooltip.randomWipDescription5": "Créeme, es inútil", + "create.tooltip.randomWipDescription6": "Al utilizar este elemento, aceptas nuestra exención de responsabilidad y estás de acuerdo con sus términos", + "create.tooltip.randomWipDescription7": "Este quizás no es para ti. ¿Qué tal ese?", + "create.tooltip.randomWipDescription8": "Úsalo y arrepiéntete de tu decisión inmediatamente", + + "_": "Gracias por traducir Create!" + +}