diff --git a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json index 572ec59ed..83464abe9 100644 --- a/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/create/lang/de_de.json @@ -5,10 +5,10 @@ "block.create.acacia_window_pane": "Akazienholzfensterscheibe", "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Verstellbares Kettengetriebe", "block.create.analog_lever": "Analoger Schalter", - "block.create.andesite_belt_funnel": "Riementrichter aus Andesit", + "block.create.andesite_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Andesit", "block.create.andesite_casing": "Andesitrahmen", - "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesit-Zahnrad", - "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesit-Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andesitummanteltes Zahnrad", + "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Großes Andesitummanteltes Zahnrad", "block.create.andesite_encased_shaft": "Andesitummantelte Welle", "block.create.andesite_funnel": "Andesittrichter", "block.create.andesite_ladder": "Andesitleiter", @@ -16,8 +16,8 @@ "block.create.andesite_tunnel": "Andesittunnel", "block.create.asurine": "Asurin", "block.create.asurine_pillar": "Asurinsäule", - "block.create.basin": "Behälter", - "block.create.belt": "Mechanischer Riemen", + "block.create.basin": "Becken", + "block.create.belt": "Förderband", "block.create.birch_window": "Birkenholzfenster", "block.create.birch_window_pane": "Birkenholzfensterscheibe", "block.create.black_nixie_tube": "Schwarze Nixie-Röhre", @@ -31,11 +31,11 @@ "block.create.blue_seat": "Blauer Sitz", "block.create.blue_toolbox": "Blauer Werkzeugkasten", "block.create.blue_valve_handle": "Blauer Ventilgriff", - "block.create.brass_belt_funnel": "Riementrichter aus Messing", + "block.create.brass_belt_funnel": "Förderbandtrichter aus Messing", "block.create.brass_block": "Messing Block", "block.create.brass_casing": "Messingrahmen", - "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messing-Zahnrad", - "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messing-Zahnrad", + "block.create.brass_encased_cogwheel": "Messingummanteltes Zahnrad", + "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Großes Messingummanteltes Zahnrad", "block.create.brass_encased_shaft": "Messingummantelte Welle", "block.create.brass_funnel": "Messingtrichter", "block.create.brass_ladder": "Messingleiter", @@ -241,7 +241,7 @@ "block.create.honey": "Honig", "block.create.horizontal_framed_glass": "Horizontal Gerahmtes Glas", "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Horizontal Gerahmte Glasscheibe", - "block.create.hose_pulley": "Umlenkrolle", + "block.create.hose_pulley": "Schlauchrolle", "block.create.item_drain": "Abfluss", "block.create.item_vault": "Gegenstandstresor", "block.create.jungle_window": "Tropenholzfenster", @@ -304,7 +304,7 @@ "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metallträgerummantelte Welle", "block.create.millstone": "Mahlstein", "block.create.minecart_anchor": "Lorenanker", - "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Kuckucksuhr", + "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Mysteriöse Kuckucksuhr", "block.create.nixie_tube": "Nixie-Röhre", "block.create.nozzle": "Düse", "block.create.oak_window": "Eichenfenster", @@ -329,7 +329,7 @@ "block.create.pink_seat": "Rosa Sitz", "block.create.pink_toolbox": "Rosa Werkzeugkasten", "block.create.pink_valve_handle": "Rosa Ventilgriff", - "block.create.piston_extension_pole": "Kolben-Pleuelverlängerung", + "block.create.piston_extension_pole": "Kolbenverlängerungsstange", "block.create.placard": "Aushang", "block.create.polished_cut_andesite": "Polierter geschnittener Andesit", "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Polierte geschnittene Andesitstufe", @@ -580,7 +580,7 @@ "item.create.andesite_alloy": "Andesitlegierung", "item.create.attribute_filter": "Attribut Filter", "item.create.bar_of_chocolate": "Schokoladentafel", - "item.create.belt_connector": "Mechanischer Riemen", + "item.create.belt_connector": "Förderband", "item.create.blaze_cake": "Lohenkuchen", "item.create.blaze_cake_base": "Lohenkuchenbasis", "item.create.brass_hand": "Messing Hand", @@ -652,6 +652,7 @@ "item.create.super_glue": "Superkleber", "item.create.sweet_roll": "Rosinenschnecke", "item.create.tree_fertilizer": "Baumdünger", + "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Unverarbeitetes Obsidianblatt", "item.create.vertical_gearbox": "Vertikales Getriebe", "item.create.wand_of_symmetry": "Symmetriestab", "item.create.wheat_flour": "Weizenmehl", @@ -678,13 +679,13 @@ "advancement.create.saw_processing": "Finger weg!", "advancement.create.saw_processing.desc": "Benutze eine aufrecht stehende Mechanische Säge zur Verarbeitung von Materialien.", "advancement.create.compacting": "Kompakt und handlich", - "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Behälter aus mehr Items weniger Items.", + "advancement.create.compacting.desc": "Mache mit einer Presse und einem Becken aus mehr Items weniger Items.", "advancement.create.belt": "Befördere es alles", - "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Mechanischem Riemen.", + "advancement.create.belt.desc": "Verbinde zwei Wellen mit einem Förderband", "advancement.create.funnel": "Wie am Flughafen", - "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Behälter zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", + "advancement.create.funnel.desc": "Benutze einen Messing- oder Andesittrichter, um Items aus einem Becken zu ziehen oder Items in ihn zu legen.", "advancement.create.chute": "Abstürzen", - "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Riemens.", + "advancement.create.chute.desc": "Platziere eine Rinne, das vertikale Gegenstück des Förderbands.", "advancement.create.mechanical_mixer": "Kräftig durchrühren", "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Kombiniere Items mithilfe eines Mechanischen Mixers.", "advancement.create.burner": "Mein neues Haustier lässt mich ganz warm ums Herz werden", @@ -723,8 +724,8 @@ "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Moment mal, eigentlich sollte das nicht möglich sein...§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.hand_crank_000": "Bitte lege gelegentlich eine Pause ein", "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Drehe an einer Handkurbel bis zu völligen Erschöpfung.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", - "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Hühnchen und die Klappen", - "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Mechanischen Riemen befestigte Riementrichter sich küssen.", + "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Die Papageien und die Klappen", + "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Lasse zwei an Förderbändern befestigte Förderbandtrichter sich küssen.", "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfekt ausgelastet", "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Lasse ein Stressometer exakt 100% anzeigen.§7\n(Ausgeblendeter Fortschritt)", "advancement.create.copper": "Härtere Steine", @@ -750,7 +751,7 @@ "advancement.create.water_supply": "Schlürf!", "advancement.create.water_supply.desc": "Lasse ein Rohr eine Wasserquelle aufnehmen.", "advancement.create.hose_pulley": "Industrielles Verschütten", - "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Umlenkrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", + "advancement.create.hose_pulley.desc": "Lasse eine Schlauchrolle herab und schau ihr zu, wie sie Wasser aufsaugt oder rauslässt.", "advancement.create.chocolate_bucket": "Ein Eimer voller Glück", "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Beschaffe einen Schokoladeneimer.", "advancement.create.honey_drain": "Industrielle Imkerei", @@ -798,7 +799,7 @@ "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!", "advancement.create.extendo_grip.desc": "Beschaffe einen Extendo-Griff.", "advancement.create.linked_controller": "Ferngesteuert", - "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit ein", + "advancement.create.linked_controller.desc": "Aktiviere eine Redstone-Verbindung mit einer Fernbedienung", "advancement.create.arm_blaze_burner": "Verbrennertron", "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Weise einen mechanischen Arm an, einen Lohenbrenner zu befeuern.", "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Lasst uns es zermahlen", @@ -945,7 +946,7 @@ "create.generic.daytime.second": "Sekunde", "create.generic.daytime.pm": "nachmittags", "create.generic.daytime.am": "vormittags", - "create.generic.unit.rpm": "RPM", + "create.generic.unit.rpm": "UPM", "create.generic.unit.stress": "su", "create.generic.unit.degrees": "°", "create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB", @@ -1257,6 +1258,8 @@ "create.item_attributes.smokable.inverted": "kann nicht geräuchert werden", "create.item_attributes.blastable": "ist im Schmelzofen schmelzbar", "create.item_attributes.blastable.inverted": "ist nicht im Schmelzofen schmelzbar", + "create.item_attributes.compostable": "kann kompostiert werden", + "create.item_attributes.compostable.inverted": "kann nicht kompostiert werden", "create.item_attributes.shulker_level": "ist Shulker %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "ist Shulker nicht %1$s", "create.item_attributes.shulker_level.full": "voll", @@ -1363,12 +1366,16 @@ "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Propeller ziehen von oberhalb", "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Propeller ziehen von unterhalb", "create.tooltip.chute.contains": "Enthält: %1$s x%2$s", + "create.tooltip.deployer.header": "Deployer Informationen", + "create.tooltip.deployer.using": "Modus: Verwenden", + "create.tooltip.deployer.punching": "Mode: Angreifen", + "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Verteilt derzeit:", "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s", "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Rechtsklicken, um zu entnehmen", "create.linked_controller.bind_mode": "Bindungsmodus aktiv", - "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zum zugehörigen Schlüssel zu binden", + "create.linked_controller.press_keybind": "Drücke %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s oder %6$s, um diese Frequenz zur zugehörigen Taste zu binden", "create.linked_controller.key_bound": "Frequenz wurde an %1$s gebunden", "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Taste: %1$s, Freq. #1", "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Taste: %1$s, Freq. #2", @@ -1388,7 +1395,7 @@ "create.hint.hose_pulley.title": "Endlose Versorgung", "create.hint.hose_pulley": "Das angewählte Gewässer wird als unendlich betrachtet.", "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Keine Ziele", - "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Riemen, Depots oder Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", + "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Es schein dieser _Mechanische_ _Arm_ hat keine _Ziele_. Wähle Förderbänder, Depots, Trichter und andere Blöcke indem du sie _Rechts-Klickst_ während du den _Mechanischen_ _Arm_ in deiner _Hand_ _hälst_.", "create.hint.empty_bearing.title": "Aktualisiere Lager", "create.hint.empty_bearing": "_Rechts-Klicke_ das Lager mit einer _leeren_ _Hand_ um die Struktur die du davor gebaut hast _anzubringen_.", "create.hint.full_deployer.title": "Einsatzgerät Gegenstand Überlauf", @@ -1476,6 +1483,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.equal": "genau", "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "passender Inhalt", + "create.schedule.condition.threshold.anything": "Irgendetwas", "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Maßeinheit", "create.schedule.condition.threshold.items": "Items", "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stacks", @@ -1483,6 +1491,7 @@ "create.schedule.condition.threshold.status": "Zugladestand: %1$s/%2$s %3$s", "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Referenz-Item", "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filter können verwendet werden", + "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Leer lassen, um auf alles zu passen", "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Flüssigkeitsladestand", "create.schedule.condition.item_threshold": "Item-Ladestand", "create.schedule.condition.redstone_link": "Redstone-Link", @@ -1982,13 +1991,13 @@ "item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Verwendungen für dieses Material werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein.", "item.create.linked_controller.tooltip": "VERBUNDENER KONTROLLER", - "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _händische_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", + "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Erlaubt _direkte_ _Kontrolle_ über _Redstone-Verbindungs-Frequenzen_, welche auf ihre _sechs_ _Knöpfe_ gebunden sind.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "R-Klick", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Schaltet_ den Kontroller _um_. _Bewegungssteuerung_ wird übernommen, solange der Kontroller aktiv ist.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Klick beim Schleichen", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet das Handbuch _Konfigurationsoberfläche_.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Öffnet die manuelle _Konfigurationsoberfläche_.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "R-Klick auf einen Redstone-Verbindungs-Empfänger", - "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke einen der _sechs Einstellungen_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", + "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Aktiviert den _Bindungsmodus_. Drücke eine der _sechs Tasten_, um sie auf die _Verbindungsfrequenz_ zu binden.", "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Klick auf ein Lesepult", "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Platziert einen Kontroller in das Lesepult, um es einfacher zu aktivieren. (R-Klick beim Schleichen, um es zurück zu nehmen)", @@ -2004,11 +2013,22 @@ "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Wenn platziert und mit kinetischer Energie betrieben", "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Sammelt_ _komprimierte_ _Luft_ mit einer Geschwindigkeit basierend auf der Rotationsgeschwindigkeit.", + "block.create.placard.tooltip": "PLAKAT", + "block.create.placard.tooltip.summary": "_Rahme_ deine _Items_ in Messing mit diesem schicken Wandpaneel. Sicher für Vorrichtungen!", + "block.create.placard.tooltip.condition1": "Wenn Rechtsklick mit Item", + "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Fügt_ das _gehaltene_ _Item_ dem Plakat hinzu. _Gibt_ ein kurzes _Redstonesignal_ wenn ein treffendes Item bereits vorhanden ist.", + "block.create.placard.tooltip.condition2": "Wenn Linksklick", + "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Entfernt_ das aktuelle _Item_ vom Rahmen.", + + "block.create.flywheel.tooltip": "SCHWUNGRAD", + "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Verschönere_ deine _Maschinen_ mit diesem imposanten Rad aus Messing.", + "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Wenn angetrieben", + "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fängt an zu drehen", "item.create.diving_boots.tooltip": "TAUCHSCHUHE", "item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Ein Paar _schwere_ _Schuhe_, welches es erlaubt, besser auf dem Grund des Ozenas zu reisen.", "item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Wenn getragen", - "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _mechanischen_ _Riemen_ beeinflusst.", + "item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Anwender _sinkt_ _schneller_ und _kann nicht_ _schwimmen_. Gibt die Möglichkeit, unter Wasser zu _laufen_ und zu _springen_. Anwender wird auch nicht mehr von _Förderbändern_ beeinflusst.", "item.create.crafting_blueprint.tooltip": "HERSTELLUNGSBLAUPAUSE", "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Wird es auf eine Wand _platziert_, kann es genutzt werden, um _Zutatenanordnung_ für leichtere manuelle Herstellung zu _spezifizieren_. Jeder Anzeigeplatz steht für ein Rezept.", @@ -2038,6 +2058,971 @@ "_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-", + "create.ponder.hold_to_ponder": "Halte [%1$s] zum nachdenken", + "create.ponder.subject": "Thema dieser Szene", + "create.ponder.pondering": "Nachdenken über...", + "create.ponder.identify_mode": "Identifizierungsmodus aktiv.\nPausierung beenden mit [%1$s]", + "create.ponder.associated": "Zugehörige Einträge", + "create.ponder.close": "Schliessen", + "create.ponder.identify": "Identifizieren", + "create.ponder.next": "Nächste Szene", + "create.ponder.next_up": "Als nächstes:", + "create.ponder.previous": "Vorherige Szene", + "create.ponder.replay": "Wiederholen", + "create.ponder.think_back": "Zurückdenken", + "create.ponder.slow_text": "Gemütliches Lesen", + "create.ponder.exit": "Beenden", + "create.ponder.welcome": "Willkommen zum Nachdenken", + "create.ponder.categories": "Verfügbare Kategorien in Create", + "create.ponder.index_description": "Klicke auf eines der Icons um etwas über dessen zugehörige Items und Blöcke zu lernen", + "create.ponder.index_title": "Nachdenk-Index", + "create.ponder.shared.rpm16": "16 UPM", + "create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Dieses Verhalten kann mit einem Schraubenschlüssel verändert werden", + "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventare, welche an Vorrichtungen angebracht sind, nehmen drops automatisch auf", + "create.ponder.shared.sneak_and": "Schleichen +", + "create.ponder.shared.rpm8": "8 UPM", + "create.ponder.shared.ctrl_and": "Strg +", + "create.ponder.shared.rpm32": "32 UPM", + "create.ponder.shared.rpm16_source": "Quelle: 16 UPM", + "create.ponder.shared.movement_anchors": "Mit der Hilfe von Sekundenkleber können grössere Strukturen bewegt werden.", + "create.ponder.tag.redstone": "Logik Komponenten", + "create.ponder.tag.redstone.description": "Komponente welche mit Redstone-Technik helfen", + "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Block Befestigungshilfen", + "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Werkzeuge und Komponente welche zum erstellen von Strukturen, welche als animierte Vorrichtungen bewegt werden", + "create.ponder.tag.fluids": "Flüssigkeitsmanipulierer", + "create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenten, welche bei der Weiterleitung und Nutzung von Flüssigkeiten helfen", + "create.ponder.tag.decoration": "Ästhetik", + "create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenten, welche hauptsächlich für dekorationszwecke genutzt werden", + "create.ponder.tag.windmill_sails": "Segel für Windmühlenlager", + "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blöcke, welche zur Stärke einer Windmühlkonstruktion zählen, wenn zusammengebaut. Jedes dieser hat eine gleiche Effizienz.", + "create.ponder.tag.arm_targets": "Ziele für mechanische Arme", + "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenten, welche als Ein- oder Ausgaben für mechanische Arme ausgewählt werden können", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Kinetische Geräte", + "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenten, welche rotationskräfte nutzen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Kinetische Quellen", + "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenten, welche rotationskräfte generieren", + "create.ponder.tag.movement_anchor": "Bewegungsanker", + "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenten, welche das erstellen von beweglichen Vorrichtungen ermöglichen, welche auf die angebrachten Strukturen auf verschiedenste Weisen animieren kann", + "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Kinetische Blöcke", + "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenten, welche das weiterleiten von rotationskraft ermöglichen", + "create.ponder.tag.contraption_actor": "Vorrichtungsakteure", + "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenten, welche spezielle verhalten zeigen, wenn an eine bewegliche Vorrichtung angebracht", + "create.ponder.tag.creative": "Kreativmodus", + "create.ponder.tag.creative.description": "Komponenten, welche normalerweise nicht im Überlebensmodus verfügbar sind", + "create.ponder.tag.display_sources": "Quellen für Anzeige-Links", + "create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenten oder Blöcke, welche Daten bieten, die von einem Anzeige-Link gelesen werden können", + "create.ponder.tag.logistics": "Item Transportation", + "create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenten, welche beim Transportieren von Items helfen", + "create.ponder.tag.display_targets": "Ziele für Anzeige-Links", + "create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenten oder Blöcke, welche die Daten verarbeiten und anzeigen können, welche sie von einem Anzeige-Link erhalten", + "create.ponder.tag.train_related": "Eisenbahnausrüstung", + "create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenten, welche beim bau oder verwalten von Zugvorrichtungen verwendet werden", + + "create.ponder.analog_lever.header": "Signalstärke mit Analoghebel kontrollieren", + "create.ponder.analog_lever.text_1": "Analoghebel sorgen für eine kompakte und präzise Quelle für Redstone-Energie", + "create.ponder.analog_lever.text_2": "Rechtsklicke um seine analoge Signalstärke zu erhöhen", + "create.ponder.analog_lever.text_3": "Rechtsklicke während du schleichst, um die Signalstärke zu verringern", + + "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Andesittunnel verwenden", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andesittunnel können verwendet werden, um dein Förderband zu überdecken", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Wann immer ein Andesittunnel verbindungen zu anderen Seiten hat...", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...teilen sie genau ein Item von jedem passierenden Item Stack", + "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Die verbleibende Menge geht weiter auf ihrem Weg", + + "create.ponder.auto_schedule.header": "Stationen & Zugfahrpläne", + "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Zugfahrpläne können verwendet werden, um Fahrer mit einem Ziel auszustatten", + "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komperatoren erhalten ein signal, wann immer ein Zug vorhanden ist", + "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Beachte, dass ein Bahnhof nur aus der angegebenen Richtung angefahren werden kann", + "create.ponder.auto_schedule.text_4": "Bahnhöfe können auch verwendet werden, um neue Zugfahrpläne automatisch zuzuweisen", + "create.ponder.auto_schedule.text_5": "Ein auf dem Bahnhof plazierter Zugfahrplan wird sich auf einen vorhandenen Zug kopieren", + "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Anders als beim manuellen Planen nehmen die Fahrer den Zugfahrplan nicht mit", + + "create.ponder.basin.header": "Items im Becken verarbeiten", + "create.ponder.basin.text_1": "Ein Becken kann Items und Flüssigkeiten zur verarbeitung halten", + "create.ponder.basin.text_2": "Nach dem verarbeiten versuchen Becken, das Resultat zu Seite unten auszugeben", + "create.ponder.basin.text_3": "Wenn eine gültige Komponente vorhanden ist, zeigt das Becken einen Auslaufhahn", + "create.ponder.basin.text_4": "Eine vielzahl von Optionen sind hier möglich", + "create.ponder.basin.text_5": "Ausgaben werden vom Inventar unterhalb aufgenommen", + "create.ponder.basin.text_6": "Ohne Auslaufhahn wird das Becken die erstellten Items behalten", + "create.ponder.basin.text_7": "Dies ist nützlich, sollten Items zur wiederverwendung als Zutaten gebraucht werden", + "create.ponder.basin.text_8": "Gewünschte Ausgaben müssen dann vom Behäter extrahiert werden", + "create.ponder.basin.text_9": "Ein Filter kann nötig sein um nicht-verarbeitete Items nicht zu entfernen", + + "create.ponder.bearing_modes.header": "Bewegungsoptionen für das Mechanische lager", + "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Wenn gestoppt, wird das Lager die Struktur bei der nächstgelegenen rasterförmigen Winkel platzieren", + "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, um nie mehr zu soliden Blöcken zu wechseln, oder nur nahe dem Originalwinkel", + + "create.ponder.belt_casing.header": "Förderbänder ummanteln", + "create.ponder.belt_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen könen zur dekoration von Förderbändern verwendet werden", + "create.ponder.belt_casing.text_2": "Ein Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um die Ummantellung zu entfernen", + + "create.ponder.belt_connector.header": "Förderbänder verwenden", + "create.ponder.belt_connector.text_1": "Das Rechtsklicken zweier Wellen mit dem Förderband Item verbindet diese", + "create.ponder.belt_connector.text_2": "Unabsichtliches Auswählen kann durch Rechtsklick während man schleicht aufgehoben werden", + "create.ponder.belt_connector.text_3": "Zusätzliche Wellen können dem Förderband hinzugefügt werden", + "create.ponder.belt_connector.text_4": "Wellen, welche per Förderband verbunden sind, rotieren mit selber geschwindigkeit und orientierung", + "create.ponder.belt_connector.text_5": "Hinzugefügte Wellen können mit dem Schraubenschlüssel entfernt werden", + "create.ponder.belt_connector.text_6": "Förderbänder können für ästhetische Zwecke eingefärbt werden", + + "create.ponder.belt_directions.header": "Gültige Orientierungen für Förderbänder", + "create.ponder.belt_directions.text_1": "Förderbänder können nicht in beliebige Richtungen verbunden werden", + "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Sie können horizontal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Sie können diagonal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Sie können vertikal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Und sie können vertikale Wellen horizontal verbinden", + "create.ponder.belt_directions.text_6": "Dies sind alle möglichen Richtungen. Förderbänder können jede Länge zwischen 2 und 20 Blöcken haben", + + "create.ponder.belt_transport.header": "Förderbänder für Logistik verwenden", + "create.ponder.belt_transport.text_1": "Sich bewegende Förderbänder können Items und Lebewesen bewegen", + "create.ponder.belt_transport.text_2": "Rechtsklicke mit einer leeren Hand um das Item vom Förderband zu nehmen", + + "create.ponder.blaze_burner.header": "Lohenbrenner füttern", + "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Lohenbrenner können Hitze für Items, welche in einem Becken verarbeitet werden geben", + "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Dafür muss die Lohe mit brennbaren Items gefüttert werden", + "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Mit einem Lohenkuchen kann der Brenner noch höhere Hitzelevel erreichen", + "create.ponder.blaze_burner.text_4": "Das Fütterungsverfahren kann mit Einsatzgeräten oder mechanischen Armen automatisiert werden", + + "create.ponder.brass_funnel.header": "Der Messingtrichter", + "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andessittrichter können jeweils nur ein Item entnehmen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Messingtrichter können bis zu einem ganzen Stack entnehmen.", + "create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scrollen auf dem Filter erlaubt präzise kontrolle über die entnommene Stackgrösse.", + "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Das verwenden von Items auf den Filter erlaubt dem Trichter nur passende Stacks zu transferieren.", + + "create.ponder.brass_tunnel.header": "Messingtunnel verwenden", + "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Messingtunnel können verwendet werden um deine Förderbänder abzudecken", + "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Messingtunnel haben Filterslots auf jeder offenen Seite", + "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filter auf eingehende Verbindungen blockiert nicht passende Items", + "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filter auf ausgehende Verbindungen kann verwendet werden, um Items nach Typ zu sortieren", + "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Wann immer ein Item mehrere passende Ausgänge hat, entscheidet der Verteilmodus wie dies gehandhabt wird", + "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Messingtunnel auf parallelen Förderbändern bilden eine Gruppe", + "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Eingehende Items werden nun gleichmässig auf alle verbundenen Ausgänge verteilt", + "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Dafür können Items auch direkt in den Tunnelblock eingeführt werden", + + "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Verteilungsmodi des Messingtunnels", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Mit einem Schraubenschlüssel kann der Verteilungsmodus des Messingtunnels konfiguriert werden", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronisiere Eingaben' ist eine einzigartige Einstellung für Messingtunnel", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Items dürfen nur passieren, wenn jeder Tunnel in der Gruppe ein Item hat", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dies stellt sicher, dass alle Bänder die Items in gleicher Rate geben", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Aufteilung' wird versuchen, die Items gleichmässig auf alle Ausgänge zu verteilen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Wenn ein Ausgang nicht fähig ist, weitere Items zu nehmen, wird er übersprungen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Gezwungene Aufteilung' wird niemals einen Ausgang überspringen und stattdessen warten, bis dieser wieder frei ist", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' hält Stacks komplett und durchläuft die Ausgänge iterativ", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Auch hier gilt: Wenn eine Ausgang keine weiteren Items nehmen kann, wird er übersprungen", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Gezwungener Round Robin' überspringt niemals Ausgänge", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Bevorzuge Naheliegensten' priorisiert den Ausgang, welcher am nächsten zum Item ist", + "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Zufällig' verteilt ganze Stacks auf zufällig ausgewählte Ausgänge", + + "create.ponder.cart_assembler.header": "Strukturen mit Lorenmonteuren bewegen", + "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gepowererte Lorenmonteure binden Strukturen zu vorbeifahrendnen Loren", + "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Ohne ein Redstonesignal demontiert es vorbeifahrende Güterloren Vorrichtungen wieder zu Blöcken", + "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Das verwenden eines Schraubenschlüssels auf eine Lore ermöglicht es dir, die Vorrichtung woandershin zu transportieren", + + "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Wagenvorrichtungen erstellen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Wann immer zwei Lorenmonteure eine Struktur teilen...", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Das Aktivieren einer von diesen wird eine Wagenvorrichtung erstellen", + "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Die Loren verhalten sich wie diese verbunden mit einer Lorenkupplung", + + "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Orientierungsoptionen für Güterloren Vorrichtungen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Loren Vorrichtungen rotieren um in die Richtung der Lorenbewegung zu sehen", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Dieser Pfeil zeigt an, welche Seiter der Struktur als Front angesehen wird", + "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Wenn der Lorenmonteur auf Rotation sperren gestellt ist, wird die Vorrichtung nie ihre Richtung ändern", + + "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Andere Arten von Loren und Schienen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Lorenmonteure auf normalen Schienen werden nicht die Bewegung von vorbeifahrenden Loren beeinflussen", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Wenn auf einer Antriebsschiene oder Steuerungsschiene wird die Lore am Platz gehalten, bis diese aktiviert wird", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Andere Arten von Loren können als Anker verwendet werden", + "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Antriebsloren nehmen von verbundenen Inventaren Treibstoff um sich selber anzutreiben", + + "create.ponder.chain_drive.header": "Rotationsenergie mit ummantelten Kettenriemen weiterleiten", + "create.ponder.chain_drive.text_1": "Ummantelte Kettenriemen leiten Rotationsenergie an alle in einer Reihe weiter", + "create.ponder.chain_drive.text_2": "Alle so verbundenen Weller rotieren in die selbe Richtung", + "create.ponder.chain_drive.text_3": "Jeder Teil der Reihe kann um 90 Grad gedreht werden", + + "create.ponder.chain_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit verstellbarem Kettengetriebe kontrollieren", + "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Ungepowerte Kettengetriebe verhalten sich wie Kettenriemen", + "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Wenn gepowert wird die Geschwindigkeit für andere Kettenriemen verdoppelt", + "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Wann immer das gepowerte Kettengetriebe nicht an der Quelle liegt, wird die Geschwinidkeit halbiert", + "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In beiden Fällen bewegen sich Kettenriemen mit 2x der Geschwindigkeit des Kettengetriebes", + "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Mit einem Analoghebel kann die Geschwindigkeit genauer zwischen 1 und 2 eingestellt werden", + "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 UPM", + + "create.ponder.chute.header": "Items mit einer Rinne nach unten transportieren", + "create.ponder.chute.text_1": "Rinnen können Items vertikal von und zu Inventaren transportieren", + "create.ponder.chute.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel kann ein Fenster erstellt werden", + "create.ponder.chute.text_3": "Platziert man eine Rinne seitlich von einer anderen, macht es diese diagonal", + + "create.ponder.chute_upward.header": "Items mit einer Rinne nach oben transportieren", + "create.ponder.chute_upward.text_1": "Verwendet man einen ummantelten Lüfter am oberen oder unteren Ende einer Rinne, kann diese Items nach oben transportieren", + "create.ponder.chute_upward.text_2": "Untersucht man Rinnen mit der Ingenieursbrille, kann man die Transportrichtung sehen", + "create.ponder.chute_upward.text_3": "Auf der 'blockierten' Seite müssen Items von der Seite entnommen/eingefügt werden", + + "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Strukturen mit Uhrwerk-Lager animieren", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Uhrwerk-Lager verbinden sich mit Blöcken vor ihnen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Sobald Rooationsenergie gegeben wird, rotieren die Strukturen passend zur Stunde des Tages", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Rechtsklicke das Lager um das animieren der Struktur zu starten oder stoppen", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Vor dem Stundenzeiger kann eine zweite Struktur angebracht werden", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Stelle sicher, das beide Strukturen nicht an einander geklebt sind", + "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Die zweite Struktur rotiert jetzt als der Minutenzeiger", + + "create.ponder.clutch.header": "Rotationsenergie mit Kupplung kontrollieren", + "create.ponder.clutch.text_1": "Kupplungen leiten rotation in einer geraden Linie weiter", + "create.ponder.clutch.text_2": "Wenn durch Redstone gepowered, wird die Verbindung unterbrochen", + + "create.ponder.cog_speedup.header": "Gänge wechseln mit Zahnrädern", + "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Grosse und kleine Zahnräder können diagonal verbunden werden", + "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Wechselt man von grossem zu kleinem Zahnrad, wird die Geschwindigkeit verdoppelt", + "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Wechselt man in die andere Richtung, wird die Geschwindigkeit halbiert", + + "create.ponder.cogwheel.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Zahnrädern weiterleiten", + "create.ponder.cogwheel.text_1": "Zahnräder leiten rotation an angrenzende Zahnräder weiter", + "create.ponder.cogwheel.text_2": "Auf diese weise verbundene Wellen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen", + + "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Zahnräder ummanteln", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Zahnräder zu dekorieren", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponente, welche nach dem ummanteln hinzugefügt werden können sich nicht an die Wellenausgänge verbinden", + "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Der Schraubenschlüssel kann verwendet werden, um Verbindungen zu ändern", + + "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreative Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kreative Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um ein endloses Angebot an Flüssigkeit zu bieten", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Rechtsklicke mit einem Flüssigkeit enthaltenen Item um es zu konfigurieren", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Rohrnetzwerke können jetzt einen endlosen Vorrat der Flüssigkeit vom Tank entnehmen", + "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jegliche Flüssigkeit, welche in einen Kreativen Flüssigkeitstank gepumpt wird, wird vernichtet", + + "create.ponder.creative_motor.header": "Rotationsenergie mit Kreativen Motoren erzeugen", + "create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreative Motoren sind eine kompakte und konfigurierbare Quelle von Rotationsenergie", + "create.ponder.creative_motor.text_2": "Scrollen auf dem hinteren Panel ändert die UPM der Rotationsausgabe des Motors", + + "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Mojang's Rätsel", + + "create.ponder.crushing_wheels.header": "Items mit Mahlwerksrad verarbeiten", + "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Ein Paar von Mahlwerksrädern können Items sehr effektiv zermahlen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Ihr Rotationseingang muss sie in entgegengesetzte Richtungen drehen lassen", + "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Items die von oben eingeworfen oder eingeführt werden, werden verarbeitet", + "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Items können auch automatisch eingeführt und aufgenommen werden", + + "create.ponder.deployer.header": "Das Einsatzgerät verwenden", + "create.ponder.deployer.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann das Einsatzgerät Spielerinteraktionen imitieren", + "create.ponder.deployer.text_2": "Es wird immer mit der Position 2 Blöcke vor ihm interagieren", + "create.ponder.deployer.text_3": "Blöcke direkt vor ihm werden es nicht blockieren", + "create.ponder.deployer.text_4": "Einsatzgeräte können:", + "create.ponder.deployer.text_5": "Blöcke platzieren,", + "create.ponder.deployer.text_6": "Items verwenden,", + "create.ponder.deployer.text_7": "Blöcke aktivieren,", + "create.ponder.deployer.text_8": "Blöcke farmen", + "create.ponder.deployer.text_9": "und Kreaturen angreifen", + "create.ponder.deployer.text_10": "Rechtsklicke die Vorderseite um es ein Item zum verwenden zu geben", + "create.ponder.deployer.text_11": "Items können auch automatisch eingeführt werden", + "create.ponder.deployer.text_12": "Einsatzgeräte haben auch einen Filterslot", + "create.ponder.deployer.text_13": "Wenn ein Filter gesetzt ist, aktiviert es nur, während es das passende Item hält", + "create.ponder.deployer.text_14": "Nur Items die zum Filter passen können jetzt eingeführt werden...", + "create.ponder.deployer.text_15": "...und nur nicht passende Items werden extrahiert", + + "create.ponder.deployer_contraption.header": "Einsatzgeräte auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Wann immer ein Einsatzgerät als teil einer Vorrichtung bewegt wird...", + "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "aktivieren sie bei jeder besuchten Position, wobei sie Items von Inventaren in der Vorrichtung verwenden", + "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Der Filterslot kann verwendet werden, um zu bestimmen, was für Items verwendet werden sollen", + + "create.ponder.deployer_modes.header": "Modi des Einsatzwerkzeugs", + "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Standardmässig imitiert das Einsatzwerkzeug eine Rechtsklick-Interaktion", + "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann es zum imitieren einer Linksklick-Interaktion geändert werden", + + "create.ponder.deployer_processing.header": "Items mit Einsatzwerkzeugen verarbeiten", + "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Mit einem passenden Item können Einsatzwerkzeuge Items unterhalb von ihnen verarbeiten", + "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Die Input-Items können auf ein Depot fallengelassen oder platziert werden", + "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gebracht werden...", + "create.ponder.deployer_processing.text_4": "wird das Einsatzgerät es anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.deployer_redstone.header": "Einsatzwerkzeuge mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, aktivieren Einsatzwerkzeuge nicht", + "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Bevor sie anhalten, erledigen Einsatzwerkzeuge jeden angefangen Cyclus", + "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes negatives Signal verwendet werden, um es genau einmal zu aktivieren", + + "create.ponder.depot.header": "Depos verwenden", + "create.ponder.depot.text_1": "Depos können als 'stationäre' Bandelemente verwendet werden", + "create.ponder.depot.text_2": "Rechtsklicke um manuell Items zu platzieren oder zu entfernen", + "create.ponder.depot.text_3": "Genau wie Mechanische Riemen, kann es verwendet werden um Items zum verarbeiten zu geben", + "create.ponder.depot.text_4": "...als auch Items für mechanische Arme zu geben", + + "create.ponder.display_board.header": "Anzeigetafeln verwenden", + "create.ponder.display_board.text_1": "Anzeigetafeln sind eine skalierbare Alternative zu Schildern", + "create.ponder.display_board.text_2": "Sie benötigen Rotationsenergie um zu funktionieren", + "create.ponder.display_board.text_3": "Text kann mithilfe eines Namenschildes angezeigt werden...", + "create.ponder.display_board.text_4": "...oder durch die verwendung eines Anzeige-Links", + "create.ponder.display_board.text_5": "Farben können auf individuelle Linien der Tafel verwendet werden", + "create.ponder.display_board.text_6": "Linien können resettet werden durch rechstklick mit einer leeren Hand", + + "create.ponder.display_link.header": "Anzeige-Links aufstellen", + "create.ponder.display_link.text_1": "Anzeige-Links können verwendet werden, um dynamische Informationen zu visualisieren", + "create.ponder.display_link.text_2": "Rechtsklicke als allererstes das Ziel-Display...", + "create.ponder.display_link.text_3": "...dann füge es dem Block hinzu, von welchem es lesen soll", + "create.ponder.display_link.text_4": "Öffne das Interface um auszuwählen und zu konfigurieren, was gesendet werden soll", + "create.ponder.display_link.text_5": "Das Display wird jetzt informationen vom Link erhalten", + "create.ponder.display_link.text_6": "Nicht jeder Block kann als eine Quelle fungieren", + "create.ponder.display_link.text_7": "Jeder kompatible Block gibt einzigartige Informationen", + "create.ponder.display_link.text_8": "Der Anzeige-Link kann mit verschiedenen Displays funktionieren", + + "create.ponder.display_link_redstone.header": "Redstone kontrolle", + "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, senden Anzeige-Links keine Updates mehr", + "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Wenn nicht mehr gepowert, wird der Timer resettet und neue Informationen werden sofort gesendet", + "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Signale die von der Quelle gesendet werden beeinflussen den Link nicht", + + "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Leere Lohenbrenner verwenden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Rechtsklicke eine Lohe mit einem leeren Lohenbrenner um es zu fangen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativ können Lohen direkt vom Spawner gesammelt werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Du hast nun eine ideale Hitzequelle für verschiedenste Maschinen", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Für ästhetische Gründe kann ein leerer Lohenbrenner mit einem Feuerzeug angezündet werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Die Flamme kann mit hilfe eines Seelen-erfüllten Items transformiert werden", + "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Jedoch, ohne eine Lohe sind sie nicht für industrielles erhitzen geeignet", + + "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rohre ummanteln", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Kupferrahmen können zum dekorieren von Rohren verwendet werden", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Neben der Tatsache, dass sie umhüllt sind, sind Rohre in ihrer aktuellen Verbindungsart gesperrt", + "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Es wird nicht weiter auf benachbarte Blöcke die platziert oder entfernt werden reagieren", + + "create.ponder.fan_direction.header": "Luftbewegung von ummantelten Lüftern", + "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ummantelte Lüfter verwenden Rotationsenergie um einen Luftzug zu erzeugen", + "create.ponder.fan_direction.text_2": "Stärke und Richtung hängen vom eingang der Rotation ab", + + "create.ponder.fan_processing.header": "Items mit ummantelten Lüfter verarbeiten", + "create.ponder.fan_processing.text_1": "Wenn Luft durch Lava geht, wird sie aufgeheizt", + "create.ponder.fan_processing.text_2": "Items die im Bereich landen werden geschmolzen", + "create.ponder.fan_processing.text_3": "Nahrungsitems welche hier reingworfen werden, werden vernichtet", + "create.ponder.fan_processing.text_4": "Stattdessen sollte ein Setup mit Lagerfeuer zum Räuchern verwendet werden", + "create.ponder.fan_processing.text_5": "Luft welche durch Wasser geht, erzeugt ein Wasch-Setup", + "create.ponder.fan_processing.text_6": "Einige neue Verarbeitungsoptionen können damit gemacht werden", + "create.ponder.fan_processing.text_7": "Die Geschwindigkeit des Lüfters hat KEINEN Einfluss auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit, sondern nur auf die Reichweite", + "create.ponder.fan_processing.text_8": "Lüfter verarbeitung kann auch auf Items auf Depos und Förderbändern angewendet werden", + + "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Flüssigkeiten mit Kupferrohren bewegen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rohre können zwei oder mehr Flüssigkeitsquellen und -ziele verbinden", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Mit einem Schraubenschlüssel können gerade Rohrabschnitte ein Fenster erhalten", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rohre mit Fenstern vebinden sich nicht mit parallel liegenden Rohren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Durch mechanische Pumpen angetrieben kann ein Rohr Flüssigkeiten transportieren", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Keine Flüssigkeit ist zuerst extrahiert", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Sobald die bewegung die enden verbindet, wird deren Inhalt langsam übertragen", + "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Darum enthalten die Rohrblöcke selbst nie 'physisch' irgendwelche Flüssigkeiten", + + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Flüssigkeitstanks leeren und füllen", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Die enden eines Rohrnetzwerks können mit einer vielzahl von Blöcken interagieren", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Jeder Block mit Flüssigkeitslager Fähigkeit kann gefüllt oder geleert werden", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Quellblöcke direkt vor einem offenen Ende können aufgenommen werden...", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...während das verschütten in einen leeren Bereich eine Flüssigkeitsquelle erzeugen kann", + "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rohre können auch Flüssigkeiten direkt von einer Hand voll anderer Blöcke extrahieren", + + "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensionen eines Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Flüssigkeitstanks können kombiniert werden um deren totale Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Deren Grundriss kann bis zu 3 Blöcke weit sein...", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...und kann in der Höhe um bis zu 30 weitere Schichten wachsen", + "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Mit einem Schraubenschlüssel kann das Fenster des Tanks entfernt/angezeigt werden", + + "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Flüssigkeiten im Flüssigkeitstanks lagern", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Flüssigkeitstanks können verwendet werden, um grosse Mengen an Flüssigkeiten zu lagern", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rohrnetzwerke können Flüssigkeiten von jeder Seite an Tank geben oder von ihm nehmen", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Die enthaltene Flüssigkeit kann mit einem Komperator gemessen werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Jedoch können Flüssigkeiten nicht im Überlebensmodus manuell gegeben oder entnommen werden", + "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Du kannst Becken, Abflüsse und Ausgüsse verwenden um Flüssigkeit enthaltene Items zu leeren oder zu füllen", + + "create.ponder.funnel_compat.header": "Trichterkompatibilität", + "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Trichter können wunderbar mit einer Hand voller anderen Komponenten interagieren.", + "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Vertikale Sägen", + "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depos", + "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Abflüsse", + + "create.ponder.funnel_direction.header": "Übertragungsrichtung", + "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Wenn normal platziert, nimmt es Items vom Inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Platziert während man schleicht, platziert es Items in das Inventar.", + "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Mit einem Schraubenschlüssel kann die Richtung nach dem platzieren geändert werden.", + "create.ponder.funnel_direction.text_4": "Selbige Regeln gelten für die meisten Ausrichtungen.", + "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Trichter auf Förderbändern extrahieren/fügen ein, bassierend auf dessen Bewegungsrichtung.", + + "create.ponder.funnel_intro.header": "Trichter verwenden", + "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Trichter sind ideal um Items von/zu Inventaren zu transferieren.", + + "create.ponder.funnel_redstone.header": "Redstonekontrolle", + "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Redstoneenergie stoppt Trichter vom agieren", + + "create.ponder.funnel_transfer.header": "Direkter transfer", + "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Trichter können niemals Items zwischen geschlossenen Inventaren direkt transferieren.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Rinnen oder schlaue Rinnen sind für solche dinge besser geeignet.", + "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Selbiges gilt auch für horizontale Bewegungen. Ein Förderband sollte hier aushelfen können.", + + "create.ponder.gantry_carriage.header": "Portalkranwagen verwenden", + "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Portalkranwagen können an Portalkranachsen angebracht und an dieser entlang geführt werden.", + "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Portalkonstruktionen können angebrachte Blöcke bewegen.", + + "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadenportale", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Portalkranachsen verbinden sich mit einem Portalkranwagen ohne die verwendung von Sekundenkleber", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Selbiges gilt auch für Portalkranwagen auf sich bewegenden Portalkranachsen", + "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "So kann ein Portalsystem erstellt werden um mehrere Achsen abzudecken", + + "create.ponder.gantry_direction.header": "Portal Bewegungsrichtung", + "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Portalkranachsen können gegenseitige orientierungen haben", + "create.ponder.gantry_direction.text_2": "Die bewegungen der Kranwagen hängt von der Orientierung deren Achse ab", + "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...als auch der rotationsrichtung der Achse", + "create.ponder.gantry_direction.text_4": "Selbiges gilt auch für weitergeleitete Rotation", + + "create.ponder.gantry_redstone.header": "Portal Energieweiterleitung: Gantry Power Propagation", + "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Redstone-gepowerte Portalkranachsen stoppen die bewegung ihrer Portalkranwagen", + "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Und leitet stattdessen die Rotationsenergie and die Ausgangswellen der Portalkranwagen weiter", + + "create.ponder.gantry_shaft.header": "Portalkranachsen verwenden", + "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Portalkranachsen bilden die Basis eines Portalkran-Setups. Angebrache Portalkranwagen bewegen sich auf dieser.", + "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Portalkran-Setups können verbundene Blöcke bewegen.", + + "create.ponder.gearbox.header": "Rotationsenergie mit Getriebe weiterleiten", + "create.ponder.gearbox.text_1": "Zwischen Achsen wechseln kann schnell sperrig werden", + "create.ponder.gearbox.text_2": "Ein Getriebe ist die kompaktere Alternative zu diesem Setup", + "create.ponder.gearbox.text_3": "Wellen um die Ecken herum rotieren in gespiegelte Richtungen", + "create.ponder.gearbox.text_4": "Gerade verbindungen werden invertiert", + + "create.ponder.gearshift.header": "Rotationsenergie mit Gangschaltung kontrollieren", + "create.ponder.gearshift.text_1": "Gangschaltungen geben rotation in einer geraden Linie weiter", + "create.ponder.gearshift.text_2": "Wenn per Redstone gepowerd, wird die rotations invertiert", + + "create.ponder.hand_crank.header": "Rotationsenergie mit Handkurbeln erzeugen", + "create.ponder.hand_crank.text_1": "Handkurbeln können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie anzuwenden", + "create.ponder.hand_crank.text_2": "Halte Rechtsklick um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.hand_crank.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist relativ hoch", + "create.ponder.hand_crank.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", + + "create.ponder.hose_pulley.header": "Quellen füllen und leeren mit Schlauchrollen", + "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Schlauchrollen können verwendet werden, um grosse Bereiche mit Flüssigkeit zu leeren oder zu füllen", + "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Mit kinetischem Input kann die Höhe des Schlauchs der Umlenkrolle kontrolliert werden", + "create.ponder.hose_pulley.text_3": "Die Umlenkrolle zieht zurück, während der Rotationsinput invertiert ist", + "create.ponder.hose_pulley.text_4": "Auf der gegenüberliegenden Seite können Rohre angebracht werden", + "create.ponder.hose_pulley.text_5": "Angebrachte Rohrnetzwerke können entweder dem Schlauch Flüssigkeiten geben...", + "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oder von dieser nehme und dabei den Pool leeren", + "create.ponder.hose_pulley.text_7": "Füll- und Leergeschwindigkeit hängt von der Durchflussrate des Flüssigkeitsnetzwerkes ab", + + "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Grosse Bereiche passiv mit Flüssigkeit füllen oder Leeren", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Wenn eine Schlauchrolle in einem Ozean der gross genug ist platziert wird...", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Wird es Flüssigkeiten geben/entfernen ohne die Quelle zu beeinflussen", + "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Rohrnetzwerke können endloss Flüssigkeit von/zu solchen Schlauchrollen nehmen/geben", + + "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Füll- und Leerlevel einer Schlauchrolle", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Die Schlauchrolle kann nicht funktionieren, während sie komplett eingezogen ist", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Leeren bewegt sich von oben nach unten", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Die Oberfläche wird genau unter dem ende des Schlauchs sein", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Füllen bewegt sich von unten nach oben", + "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Der gefüllte Pool wird nicht über dem ende der Schlauchrolle wachsen", + + "create.ponder.item_drain.header": "Flüssigkeitscontainer mit Abflüssen leeren", + "create.ponder.item_drain.text_1": "Abflüsse können Flüssigkeiten von Items extrahieren", + "create.ponder.item_drain.text_2": "Rechtsklicke um die Flüssigkeit deines Items in den Abfluss zu schütten", + "create.ponder.item_drain.text_3": "Wenn Items von der Seite eingeführt werden...", + "create.ponder.item_drain.text_4": "...rollen sie über den Abfluss und entleeren dabei Ihre enthaltene Flüssigkeit", + "create.ponder.item_drain.text_5": "Rohrnetzwerke können nun Flüssigkeiten von dem internen Puffer des Abflusses ziehen", + + "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensionen eines Gegenstandstresores", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Gegenstandstresore können kombiniert werden um deren totala Kapazität zu erhöhen", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ihr Standardwürfel kann bis zu 3 Blöcke breit sein...", + "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...und bis zu 3x länger als ihr Durchschnitt sein", + + "create.ponder.item_vault_storage.header": "Items in Gegenstandstresoren lagern", + "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Gegenstandstresore können verwendet werden, um grosse Mengen an Items zu lagern", + "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jedoch können Inhalte nicht manuell hinzugefügt oder entfernt werden", + "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jegliche Komponente zum Item-Transfer kann sowohl Gegenstände einfügen...", + "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...als auch entnehmen vom Container", + + "create.ponder.large_cogwheel.header": "Rotationsenergie mit grossen Zahnrädern weiterleiten", + "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grosse Zahnräder können sich in rechten Winkeln verbinden", + "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Es kann helfen, geschwindigkeit auf andere Achsen zu übertragen", + + "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Blöcke mit Schubgerüst anbringen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Die offenen Seiten eines Schubgerüstes können klebrig gemacht werden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Klicke nochmal, um die andere Seite ebenfalls klebrig zu machen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Klebrige Seiten eines Schubgerüstes werden eine Linie an Blöcken vor ihnen verbinden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Mit dem Schraubenschlüssel kann eine Präzise grösse für dieses Chasis eingestellt werden", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Hält man STRG und scrollt verändert man die grösse aller verbundenen Chasis Blöcke", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Das anbringen von Blöcken auf jeder anderen Seite benötigt die verwendung von Sekundenkleber", + "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Durch das verwenden diese Mechaniken können Strukturen jeder Art als eine Vorrichtung bewegt werden", + + "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Schubgerüste in einer Gruppe bewegen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Schubgerüste verbinden sich mit identischen Chasis Blöcken direkt neben ihnen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Wenn einer von einer Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", + "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chasis eines anderen Typs oder die in eine andere Richtung schauen, verbinden sich nicht", + + "create.ponder.mechanical_arm.header": "Mechanische Arme einrichten", + "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Mechanische Arme müssen ihre Ein- und Ausgaben zugewiesen bekommen, bevor sie platziert werden", + "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Rechtsklicke Inventare, während du den Arm hälst, um diese als Ziel zu markieren", + "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Rechtsklicke erneut um zwischen Eingabe (Blau) und Ausgabe (Orange) zu wechseln", + "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Linksklicke Komponenten um ihre Auswahl zu entfernen", + "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Sobald platziert, wird der Arm die vorher ausgewählten Blöcke anvisieren", + "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Sie können jede Anzahl an Ein- und Ausgaben in ihrem Radius haben", + "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Jedoch kann nicht mit jedem Inventar direkt interagiert werden", + "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Trichter und Depos können helfe, diese Lücke zu überbrücken", + + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Ausgaben des Mechanischen Arms filtern", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Eingaben", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Ausgaben", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Manchmal ist es erwünscht Ziele eines Armes zu limitieren durch das verwenden eines Filters", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechanische Arme selbst bieten keine Option für Filter", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Messingtrichte jedoch kommunizieren ihren eigenen Filter mit dem Arm", + "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Der Arm ist schlaug genug um nicht Items aufzunehmen, welche es nicht verteilen kann", + + "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Verteilmodi des Mechanischen Arms", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Eingang", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Ausgaben", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Wann immer ein Arm zwischen mehreren gültigen Ausgäben wählen kann...", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...wird es basierend auf seinen Einstellungen agieren", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Das scrollen mit einem Schraubenschlüssel erlaubt dir, dies zu konfigurieren", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Der 'Round Robin' Modus geht einfach durch alle Ausgaben, welche verfügbar sind, durch", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Wenn eine Ausgabe nicht in der Lage ist, mehr Items aufzunehem, wird er übersprungen", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "'Gezwungener Round Robbin' wird nie eine Ausgabe überspringen und wartet stattdessen bis diese frei sind", + "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "'Bevorzuge erstes Ziel' priorisiert das erste Ziel, welches ausgewählt wurde, wenn man den Arm konfiguriert hatte", + + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Mechanische Arme mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowerd, aktivieren mechanische Arme nicht", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Bevor sie stoppen, beenden sie bereits gestartete Cyclen", + "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Deshalb kann ein kurzes, negatives Signal verwendet werden um genau einen Cyclus zu starten", + + "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Strukturen mit mechanischem Lager bewegen", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechanische Lager verbinden sich mit dem Block vor ihnen", + "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Beim erhalt von Rotationsenergie, kombiniert er diese in eine rotierende Vorrichtung", + + "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Mechanische Handwerkseinheit einrichten", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Eine Reihe von Mechanischen Handwerkseinheiten kann verwendet werden, um jedes Baurezept zu automatisieren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Durch das verwenden eines Schraubenschlüssels kann der Pfad der Handwerkseinheit geändert werden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Für ein gültiges Setup müssen alle Pfade in einen einzigen Ausgang an einer Seite münden", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Die Ausgaben werden ins Inventar am Ende des Pfades platziert", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechanische Handwerkseinheiten benötigen Rotationsenergie zum funktionieren", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Rechtsklicke die vorderseite um Items manuell einzufügen", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Sobald jeder Slot eines Pfads ein Item enthält beginst der Bauprozess", + "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Für Rezepte welche nicht das komplette Setup füllen, kann ein Start mit einem Redstonesignal erzwungen werden", + + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Inventare von Handwerkseinheiten verbinden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Items können automatisch in Handwerkseinheiten eingeführt werden", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Das verwenden des Schraubenschlüssels auf der Rückseite ermöglicht das verbinden von Eingaben der Handwerkseinheiten", + "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Alle verbundenen Handwerkseinheiten können nun über die selbe Eingabe befüllt werden", + + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Slots von mechanischen Handwerkseinheiten abdecken", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Einige Rezepte benötigen zusätzliche Handwerkseinheiten, um Lücken im Pfad zu überspringen", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Durch verwenden einer Slot Abdeckung können Handwerkseinheiten als leere Slots agieren", + "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Geteilte Eingaben, welche mit dem Schraubenschlüssel gemacht wurden, können auch über abgedeckte Handwerkseinheiten gehen", + + "create.ponder.mechanical_drill.header": "Blöcke mit mechanischem Bohrer zerstören", + "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Beim erhalt von Rotationsenergie zerstören mechanische Bohrer den Block direkt vor ihnen", + "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Die Abbaugeschwindigkeit hängt von der Rotationsgeschwindigkeit ab", + + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Mechanische Bohrer auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Wann immer mechanische Bohrer als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...zerstören sie Blöcke, in welche die Vorrichtung sie reinfährt", + + "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Mechanische Erntemaschinen auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Wann immer mechanische Erntemaschinen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...ernten und bepflanzen sie jede voll gewachsene Pflanze auf ihrem Weg", + + "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Items mit mechanischem Mixer verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Mit einem Mixer und einem Becken können bestimmte Craftingrezepte automatisiert werden", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Verfügbare Rezepte enthalten jedes formlose Craftingrezept sowie ein paar extra", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Einige Rezepte benötigen das verwenden von Hitze eines Lohenbrenners", + "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Der Filterslot kann verwndet werden, in Fällen wo zwei Rezepte konflikte haben.", + + "create.ponder.mechanical_piston.header": "Strukturen mit mechanischem Kolben bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechanische Kolben können Blöcke vor ihnen bewegen", + "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Geschwindigkeit und Richtung hängen von der Rotationsenergie und -richtung ab", + "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Klebrige mechanische Kolben können verbundene Blöcke zurückziehen", + + "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Bewegungsmodi des mechanischen Kolbens", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Wann immer Kolben aufhören sich zu bewegen, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", + "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, dass die Struktur nie wieder zu Blöcken wird, oder nur wenn wieder in der Position, in welcher sie gestartet ist", + + "create.ponder.mechanical_plough.header": "Mechanische Pflüge auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Wann immer mechanische Pflüge als teil einer animiartern Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...zerstören sie Bköcke ohne eine solide Hitbox", + "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Zusätzlich können Pflüge auch Ackerboden erstellen", + "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...sie können auch Kreaturen wegschleudern, ohnen ihnen zu schaden", + + "create.ponder.mechanical_press.header": "Items mit der mechanische Presse verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press.text_1": "Die mechanische Presse kann Items unterhalb von ihr verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Die Items können unter die Presse geworfen oder auf ein Depot unterhalb dieser platziert werden", + "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", + "create.ponder.mechanical_press.text_4": "Wird die Presse diese anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Items komprimieren mit der mechanischen Presse", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Das pressen von Items in einem Becken komprimiert diese", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Komprimieren enthält alle vollen 2x2 oder 3x3 Craftingrezepte, sowie einige extra", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Einige dieser Rezepte benötigen eventuell die Hitze eines Lohenbrenners", + "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Der Filterslot kann verwendet werden, sollten zwei Rezepte in konflikt stehen.", + + "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Flüssigkeitstransport mit der mechanischen Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechanische Pumpen steuern den fluss eines angehängten Rohrnetzwerkes", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Wenn angetrieben, zeigt ihr Pfeil die Fliessrichtung an", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Das Netzwerk dahinter zieht nun Flüssigkeiten...", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...während das Netzwerk davor es nach aussen verteilt", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Das invertieren der Rotation invertiert die Fliessrichtung", + "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Orientierung manuall zu invertieren", + + "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Durchsatz der mechanischen Pumpe", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Unabhängig von der Geschwindigkeit beeinflussen mechanische Pumpen verbundene Rohre bis zu 16 Blöcke entfernt", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Das erhöhen der Rotationsgeschwindigkeit erhöht die Flüssigkeitsausbreitung...", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...sowie die Geschwindigkeit des Flüssigkeitstransfers", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pumpen können ihren Durchsatz in geteilten Rohrnetzwerken kombinieren", + "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Das abwechseln der Orientierung kann beim ausrichtung ihrer Fliessrichtung helfen", + + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Bäume mit mechanischer Säge fällen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Wenn Rotationsenergie gegeben wird, kann eine mechanische Säge Bäume direkt vor ihnen fällen", + "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Um den kompletten Baum zu fällen, muss die Säge den letzten Block, welcher es mit dem Boden verbindet, zerstören", + + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Mechanische Sägen auf Vorrichtungen verwenden", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Wann immer Sägen als teil einer animierten Vorrichtung bewegt werden...", + "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...fällen sie jeden Baum in welche die Vorrichtung sie fährt", + + "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Items auf der mechanischen Säge verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Nach oben schauende mechanische Sägen können eine vielzahl an Items verarbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Die verarbeiteten Items bewegen sich immer entgegen der Rotationsrichtung der Säge", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Sägen können in linie mit Förderbändern arbeiten", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Wenn eine Zutat mehrere mögliche Resultate hat kann der Filterslot dieses bestimmen", + "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Ohne Filter wird die Säge alle Resultate gehen", + + "create.ponder.millstone.header": "Items im Mahlstein verarbeiten", + "create.ponder.millstone.text_1": "Mahlsteine verarbeiten Items in dem sie sie zerkleinern", + "create.ponder.millstone.text_2": "Sie können von der Seite mit Zahnrädern angetrieben werden", + "create.ponder.millstone.text_3": "Werf oder führe Items in der Oberseite ein", + "create.ponder.millstone.text_4": "Nach einiger Zeit können die Resultate per Rechtsklick entnommen werden", + "create.ponder.millstone.text_5": "Die Ausgaben können auch per automation entnommen werden", + + "create.ponder.nixie_tube.header": "Nixie-Röhren verwenden", + "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Wenn durch Redstone gepowered, zeigen Nixie-Röhren die Stärke des Redstonesignals an", + "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Durch das verwenden von im Amboss umbenannte Namenschilder kann benutzerdefinierter Text angezeigt werden", + "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um die Anzeigefarbe zu ändern", + + "create.ponder.piston_pole.header": "Kolbenverlängerungsstange", + "create.ponder.piston_pole.text_1": "Ohne angehängte Stangen kann ein mechanischer Kolben sich nicht bewegen", + "create.ponder.piston_pole.text_2": "Die Länge der am Ende angebrachten Stange bestimmt den Verlängerungsbereich", + + "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Flüssigkeitsaustausch von Vorrichtungen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Auf Flüssigkeitstanks in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht durch Rohre zugegriffen werden", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit Flüssigkeitstanks interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Tanks der Vorrichtung", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Flüssigkeiten können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oder von ihr entfernt werden", + "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Nachdem keine Inhalte für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", + + "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Lageraustausch von Vorrichtungen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Auf Inventare in sich bewegenden Vorrichtungen kann nicht von Spielern zugegriffen werden.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Diese Komponente kann mit dem Lager interagieren, ohne die Vorrichtung stoppen zu müssen.", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Platziere einen zweiten mit einem Abstand von 1 bis 2 Blöcken dazwischen", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Wann immer sie einander passieren, gehen sie eine Verbindung ein", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Während der Verbundung repräsentiert das stationäre Interface ALLE Inventare der Vorrichtung", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Items können jetzt in die Vorrichtung eingeführt...", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "oder von ihr entfernt werden", + "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Nachdem keine Items für eine Zeit ausgetauscht wurden, wird die Vorrichtung wieder ihrer wege gehen", + + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Redstone-kontrolle", + "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Redstoneenergie wird das verbinden von stationären Interfaces verhindern", + + "create.ponder.powered_latch.header": "Signale mit RS-Flipflop kontrollieren", + "create.ponder.powered_latch.text_1": "RS-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", + "create.ponder.powered_latch.text_2": "Signale von der Rückseite aktivieren sie", + "create.ponder.powered_latch.text_3": "Signale von der Seite deaktivieren sie wieder", + "create.ponder.powered_latch.text_4": "RS-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", + + "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Signale mit T-Flipflop kontrollieren", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "T-Flipflops sind durch Redstone steuerbare Hebel", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Signale von der Rückseite ändern ihren status", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...an und wieder aus", + "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "T-Flipflops können auch manuell umgeschalten werden", + + "create.ponder.pulse_extender.header": "Signale mit Pulsverlängerer kontrollieren", + "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Pulsverlängerer können ein durchlaufendes Signal verlängern", + "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Sie aktivieren nach einer kurzen Verzögerung...", + "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...und kühlen für die konfigurierte Dauer ab", + "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Durch das verwenden des mausrads kann die Entladungszeit konfiguriert werden", + "create.ponder.pulse_extender.text_5": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", + + "create.ponder.pulse_repeater.header": "Signale mit Pulsierendem Verstärker kontrollieren", + "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Pulsierende Verstärker geben einen kurzen Puls mit einer Verzögerung ab", + "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Durch das verwenden des mausrads kann die Ladezeit konfiguriert werden", + "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Die konfigurierte Dauer kann bis zu 30 Minuten sein", + + "create.ponder.radial_chassis.header": "Blöcke mit Drehgerüst anbringen", + "create.ponder.radial_chassis.text_1": "Drehgerüste verbinden sich mit identischen Chasisblöcken in einer Reihe", + "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Wenn eines durch eine Vorrichtung bewegt wird, werden die anderen mitgezogen", + "create.ponder.radial_chassis.text_3": "Die Seiten eines Drehgerüstes können klebrig gemacht werden", + "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Klicke erneut um alle anderen Seiten klebrig zu machen", + "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Schleiche und Rechtsklicke mit einer leeren Hand um den Schleim zu entfernen", + "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Wann immer ein Block direkt neben einer klebrigen Seite ist...", + "create.ponder.radial_chassis.text_7": "...wird es sich mit allen erreichbaren Blöcken innerhalb eines Radius in der selben Ebene verbinden", + "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Mit dem Schraubenschlüssel kann ein genauer Radius für dieses Chasis eingestellt werden", + "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blöcke die nicht durch eine klebrige Seite erreichbar sind, verbinden sich nicht", + + "create.ponder.redstone_contact.header": "Redstone-Kontakte", + "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Redstone-Kontakte die einander ansehen geben ein Redstonesignal ab", + "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Dies gilt auch wenn eines davon ein teil einer sich bewegenden Vorrichtung ist", + + "create.ponder.redstone_link.header": "Redstone-Verbindungen verwenden", + "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone-Verbindungen können Redstonesignale kabellos übertragen", + "create.ponder.redstone_link.text_2": "Schleich und Rechtsklicke um auf Empfangmodus zu wechseln", + "create.ponder.redstone_link.text_3": "Ein einfacher Rechtsklick mit einem Schraubenschlüssel macht dasselbe", + "create.ponder.redstone_link.text_4": "Empfänger übertragen die Redstonekraft von Sendern innerhalb von 128 Blöcken", + "create.ponder.redstone_link.text_5": "Platzieren von Items in den beiden Slots ermöglicht das spezifizieren einer Frequenz", + "create.ponder.redstone_link.text_6": "Nur Verbindungen mit passenden Frequenzen kommunizieren miteinander", + + "create.ponder.rope_pulley.header": "Strukturen mit Seilrollen bewegen", + "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Seilrollen können Blöcke vertikal bewegen, wenn sie Rotationsenergie erhalten", + "create.ponder.rope_pulley.text_2": "Richtung und Geschwindigkeit hängen von der eingehenden Rotation ab", + + "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Umlenkrollen als Teil einer Vorrichtung bewegen", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle selbst von einer Vorrichtung bewegt wird...", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...werden die angehängten Blöcke mit bewegt", + "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Bedenke, dass Umlenkrollen nur bewegt werden können, während sie stillstehen", + + "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Bewegungsmodi der Seilrolle", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Wann immer eine Umlenkrolle stoppt, wird die bewegte Struktur wieder zu Blöcken", + "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Es kann konfiguriert werden, nie wieder zu Blöcken zu werden, oder nur wenn wieder an der Startposition", + + "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Rosenquarzlampen", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Rosenquarzlampen aktivieren bei einem Redstonesignal", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Sie geben weiterhin Energie danach ab", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Wenn mehrere Lampen in einer Gruppe arrangiert sind...", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...wird das aktivieren einer Lampe das Signal darauf fokusieren und alle anderen ausschalten", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komperatoren geben ein Signal basierend auf der Distanz zur aktiven Lampe", + "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Die Lampen können auch manuell per Schraubenschlüssel umgeschaltet werden", + + "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Den Rotationsgeschwindigkeitsregler verwenden", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Rotationsgeschwindigkeitsregler geben ihre rotation von ihrer Achse auf ein grosses Zahnrad über ihnen weiter", + "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Durch das vewenden des Scroll-Inputs auf der Seite kann die Geschwindigkeit eingestellt werden", + + "create.ponder.sail.header": "Windmühlen mit Segel zusammensetzen", + "create.ponder.sail.text_1": "Segel sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", + "create.ponder.sail.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", + "create.ponder.sail.text_3": "Rechtsklicke mit Farbe um sie einzufärben", + "create.ponder.sail.text_4": "Rechtsklicke mit einer Schere um sie wieder zu Rahmen zu ändern", + + "create.ponder.sail_frame.header": "Windmühlen mit Segelrahmen zusammensetzen", + "create.ponder.sail_frame.text_1": "Segelrahmen sind handliche Blöcke um damit Windmühlen zu erstellen", + "create.ponder.sail_frame.text_2": "Sie verbinden sich mit Blöcken und sich selbst ohne das Sekundenkleber oder Chasis-Blöcke benötigt werden", + + "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Rotationsgeschwindigkeit mit Sequenziellen Gangschaltungen kontrollieren", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. Gangschaltungen übertragen rotation indem sie einer Liste zeitlich bestimmten Abläufe folgen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Rechtsklicke um das Konfigurationsmenü zu öffnen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Beim erhalt eines Redstonesignals wird es seine konfigurierte Sequenz ausführen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Wenn abgeschlossen, wartet es für das nächste Signal um wieder von vorne zu beginnen", + "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Ein Redstone Komperator kann verwendet werden, um den aktuellen Fortschritt abzulesen", + + "create.ponder.shaft.header": "Rotationsenergie mit Wellen weiterleiten", + "create.ponder.shaft.text_1": "Wellen geben Rotation in einer geraden Linie weiter.", + + "create.ponder.shaft_casing.header": "Wellen ummanteln", + "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Messing oder Andesitrahmen können verwendet werden, um Wellen zu dekorieren", + + "create.ponder.smart_chute.header": "Items mit schlauer Rinne filtern", + "create.ponder.smart_chute.text_1": "Schlaue Rinnen sind vertikale Rinnen mit weiteren funktionen", + "create.ponder.smart_chute.text_2": "Items im Filterslot bestimmen, was genau extrahiert und transferiert werden kann", + "create.ponder.smart_chute.text_3": "Verwende das Mausrad um die entnommene Stackgrösse zu bestimmen", + "create.ponder.smart_chute.text_4": "Redstoneenergie verhindert schlaue Rinnen vom agieren.", + + "create.ponder.smart_pipe.header": "Fliessrichtung mit schlauen Rohren kontrollieren", + "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Schlaue Rohre können helfen, den Fluss von bestimmten Flüssigkeitsarten zu kontrollieren", + "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Wenn direkt an der Quelle platziert, können sie die Art der Flüssigkeit zum entnehmen bestimmen", + "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Rechtsklicke den Filterslot mit einem Item, welches die gewünschte Flüssigkeit enthält", + "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Wenn weiter weg von einem Rohrnetzwerk platziert, erlauben schlaue Rohre nur passenden Flüssigkeiten das passieren", + + "create.ponder.speedometer.header": "Kinetische informationen mit Tachometer überwachen", + "create.ponder.speedometer.text_1": "Der Tachometer zeigt die aktuelle Geschwindigkeit von angehängten Komponenten an", + "create.ponder.speedometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", + "create.ponder.speedometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Tachometers", + + "create.ponder.spout_filling.header": "Items mit dem Ausguss füllen", + "create.ponder.spout_filling.text_1": "Der Ausguss kann Items, welche Flüssigkeiten halten können, unter sich füllen", + "create.ponder.spout_filling.text_2": "Auf den Inhalt eines Ausgusses kann nicht manuell zugegriffen werden", + "create.ponder.spout_filling.text_3": "Stattdessen können Rohre verwendet werden, um es mit Flüssigkeiten zu versorgen", + "create.ponder.spout_filling.text_4": "Das Eingabeitem kann auf einem Depot unterhalb des Ausgusses platziert werden", + "create.ponder.spout_filling.text_5": "Wenn Items auf einem Förderband gegeben werden...", + "create.ponder.spout_filling.text_6": "Wird der Ausguss diese Anhalten und automatisch verarbeiten", + + "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilisierte Konstruktionen", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Wann immer mechanische Lager selbst teil einer sich bewegenden Struktur sind..", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..werden sie versuchen, sich selbst aufrecht zu halten", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Das Lager wird, wie zuvor, sich mit Blöcken vor ihm verbinden", + "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Als ein Resultat wird die gesamte Sub-Vorrichtung aufrecht bleiben", + + "create.ponder.steam_engine.header": "Dampfmaschinen einrichten", + "create.ponder.steam_engine.text_1": "Dampfmaschinen können an Flüssigkeitstanks angebracht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_2": "Das anklicken der Maschine mit einer Welle erstellt die Kinetische Ausgabe", + "create.ponder.steam_engine.text_3": "Mit genügent Hitze, Wasser und Boilergrösse...", + "create.ponder.steam_engine.text_4": "...generieren sie Rotationsenergie", + "create.ponder.steam_engine.text_5": "Der kleinste Aufbau benötigt 4 Flüssigkeitstanks", + "create.ponder.steam_engine.text_6": "Mit hilfe von Lohenbrennern kann die generierte Energie erhöht werden", + "create.ponder.steam_engine.text_7": "Grössere Energielevel benötigen mehr Wasser, grösse und Hitze", + "create.ponder.steam_engine.text_8": "Das aktuelle Energielevel des Boilers kann mit der Ingineursbrille gesehen werden", + "create.ponder.steam_engine.text_9": "Mit jedem weiteren Energielevel kann eine weitere Maschine bei voller Kapazität laufen", + "create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4", + "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Maschinen", + "create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8", + "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Maschinen", + + "create.ponder.steam_whistle.header": "Dampfpfeifen einrichten", + "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Dampfpfeifen können auf Flüssigkeitstanks platziert werden", + "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Wenn der Tank genügent Hitze erhält...", + "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...wird die Pfeife eine Note spielen, wenn sie aktiviert wird", + "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Verwende ein Pfeifenitem auf den Block, um die Tonhöhe tiefer zu machen", + "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Wechsle zwischen 3 verschiedenen Oktaven mit dem Schraubenschlüssel", + "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Die Ingineursbrille kann helfen, die richtige Tonhöhe für die Pfeife zu finden", + + "create.ponder.sticker.header": "Blöcke mit dem Ankleber anbringen", + "create.ponder.sticker.text_1": "Ankleber sind ideal für Redstonegesteuerte Vorrichtungen", + "create.ponder.sticker.text_2": "Wenn es ein Signal erhält, ändert es seinen Status", + "create.ponder.sticker.text_3": "Wenn es jetzt in einer Vorrichtung bewegt wird, wird der Block sich mit bewegen", + "create.ponder.sticker.text_4": "Schalte erneut um und der Block ist nicht länger angehängt", + + "create.ponder.stressometer.header": "Konetische Informationen mit dem Stressometer überwachen", + "create.ponder.stressometer.text_1": "Der Stressometer zeigt die aktuelle kinetische Stress-Auslastung des angehängten Netzwerkes an", + "create.ponder.stressometer.text_2": "Wenn der Spieler die Ingineurbrille trägt, kann er detailiertere Informationen ablesen", + "create.ponder.stressometer.text_3": "Komperatoren können ein Redstonesignal abgeben, bassierend auf den Messungen des Stressometers", + + "create.ponder.super_glue.header": "Blöcke mit Sekundenkleber anbringen", + "create.ponder.super_glue.text_1": "Sekundenkleber gruppiert Blöcke in eine bewegliche Vorrichtung zusammen", + "create.ponder.super_glue.text_2": "Das anklicken zweier Punkte erstellt einen neuen 'klebrigen' Bereich", + "create.ponder.super_glue.text_3": "Um eine Box zu entfernen, schlage sie mit dem Kleber-Item in der Hand", + "create.ponder.super_glue.text_4": "Aneinander liegende Blöcke, die sich einen Bereich teilen, ziehen einander mit", + "create.ponder.super_glue.text_5": "Sich überlappende Klebebereiche bewegen sich zusammen", + "create.ponder.super_glue.text_6": "Blöcke, die an anderen hängen, benötigen normallerweise keinen Kleber", + + "create.ponder.track_chunks.header": "Ungeladene Chunks überqueren", + "create.ponder.track_chunks.text_1": "Strecken bleiben ausserhalb von geladenen Chunks funktional", + "create.ponder.track_chunks.text_2": "Züge fajrem durch inaktive Bereiche ohne probleme", + "create.ponder.track_chunks.text_3": "Sie bleiben weiterhin an Bahnhöfen oder roten Signalen stehen", + "create.ponder.track_chunks.text_4": "Jedoch werden Bohrer oder andere On-Board Maschinen nicht funktionieren", + "create.ponder.track_chunks.text_5": "Sobald es nahe bei einem Spieler ist, wird der Zug wieder auftauchen", + + "create.ponder.track_observer.header": "Züge erkennen", + "create.ponder.track_observer.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Zugbeobachter in der nähe", + "create.ponder.track_observer.text_2": "Der Zugbeobachter wird jeden Zug erkennen, welcher über die Markierung fährt", + "create.ponder.track_observer.text_3": "Zugbeobachter können gefiltert werden um bei passender Fracht zu aktivieren", + + "create.ponder.track_placement.header": "Gleise platzieren", + "create.ponder.track_placement.text_1": "Eine neue Art von Gleis, gemacht für Zugvorrichtungen", + "create.ponder.track_placement.text_2": "Um mehrere Gleise auf einmal zu platzieren, klicke auf ein existierendes Gleis", + "create.ponder.track_placement.text_3": "Dann platziere oder wähle ein zweites Gleis aus", + "create.ponder.track_placement.text_4": "Gleise können auch als Kurven oder Abhänge platziert werden", + "create.ponder.track_placement.text_5": "Wenn verbunden, versuchen Gleise jede drehung gleich gross zu machen", + "create.ponder.track_placement.text_6": "Das halten der Renn-Taste während dem Verbinden...", + "create.ponder.track_placement.text_7": "...wird die grösste passende biegung erstellen", + "create.ponder.track_placement.text_8": "Materialien in der Zweithand werden automatisch unterhalb der Schienen platziert", + + "create.ponder.track_portal.header": "Gleise und das Nether", + "create.ponder.track_portal.text_1": "Gleise die gegen ein Netherportal platziert werden...", + "create.ponder.track_portal.text_2": "...werden versuchen, ein verbundenes Gleis auf der anderen Seite zu erstellen", + "create.ponder.track_portal.text_3": "Züge auf dieser Strecke sind nun in der Lage, durch Dimensionen zu reisen", + + "create.ponder.train_assembly.header": "Züge zusammenstellen", + "create.ponder.train_assembly.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere den Bahnhof in der nähe", + "create.ponder.train_assembly.text_2": "Bahnhöfe sind die Wegpunkte deines Schienennetzwerkes", + "create.ponder.train_assembly.text_3": "Um einen neuen Zug zu erstellen, öffne das UI und wechsle in den Zugbau modus", + "create.ponder.train_assembly.text_4": "Während dem Bau wird kein geplanter Zug diesen Bahnhof anfahren", + "create.ponder.train_assembly.text_5": "Erstelle neue Drehgestelle indem du einen Zugrahmen auf ein Gleis anwendest", + "create.ponder.train_assembly.text_6": "Klicke auf das Gleis erneut um zwischen verschiedenen Designs zu wechseln", + "create.ponder.train_assembly.text_7": "Füge Blöcke mithilfe von Sekundenkleber hinzu", + "create.ponder.train_assembly.text_8": "Zusammengestellte Züge bewegen sich schneller, wenn sie Treibstoff in zusammengestellten Truhen oder Fässern finden", + "create.ponder.train_assembly.text_9": "Treibstoff in Tresoren wird nicht vom Zug verwendet", + "create.ponder.train_assembly.text_10": "Jeder Zug benötigt eine Zugsteuerung an Bord", + "create.ponder.train_assembly.text_11": "Eine optionale zweite Steuerung erlaubt das Abfahren von Bahnhöfen in beiden Richtungen", + "create.ponder.train_assembly.text_12": "Öffne das Bahnhofs-UI und bestätige den Bauprozess", + "create.ponder.train_assembly.text_13": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_assembly.text_14": "Wenn auf Bahnhöfen angewendet werden Karten einen Marker an der Position anzeigen", + "create.ponder.train_assembly.text_15": "Zusammengebaute Züge können mit dem Schraubenschlüssel auf naheliegende Streecken umplatziert werden", + + "create.ponder.train_controls.header": "Züge kontrollieren", + "create.ponder.train_controls.text_1": "Zugsteuerungen werden in jeder Zugvorrichtung benötigt", + "create.ponder.train_controls.text_2": "Sobald zusammengebaut, rechtsklicke den Block um zu fahren", + "create.ponder.train_controls.text_3": "Beschleunige und steuere den Zug mit den Bewegungstasten", + "create.ponder.train_controls.text_4": "Wenn gewünscht, kann die Höchstgeschwindigkeit mit dem Mausrad angepasst werden", + "create.ponder.train_controls.text_5": "Halte Leertaste um einen nahegelegenen Bahnhof anzufahren", + "create.ponder.train_controls.text_6": "Züge können nur an Bahnhöfen wieder auseinander genommen werden", + "create.ponder.train_controls.text_7": "Angebrachte Pfeifen können mit der Renntaste aktiviert werden", + "create.ponder.train_controls.text_8": "Schleiche oder klicke erneut um den Zug nicht mehr zu Steuern", + + "create.ponder.train_schedule.header": "Zugfahrpläne verwenden", + "create.ponder.train_schedule.text_1": "Zugfahrpläne ermöglichen es Zügen von anderen Fahrern gesteuert zu werden", + "create.ponder.train_schedule.text_2": "Rechtsklicke mit dem Item in der Hand um das Interface zu öffnen", + "create.ponder.train_schedule.text_3": "Sobald programmiert, kann der Fahrplan ein eine Zugfahrer übergeben werden", + "create.ponder.train_schedule.text_4": "Jede Kreatur oder Lohenbrenner, welche direkt vor einer Zugsteuerung sitzen, ist ein gültiger Fahrer", + "create.ponder.train_schedule.text_5": "Kreaturen an einer Leine können einfacher auf einem Sitz platziert werden", + "create.ponder.train_schedule.text_6": "Fahrpläne können vom Fahrer zu jeder Zeit genommen werden", + + "create.ponder.train_signal_placement.header": "Zugsignale platzieren", + "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Wähle ein Gleis aus und platziere das Signal in der nähe", + "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Signale kontrollieren den Flow von Zügen, die nicht von Spielern gesteuert werden", + "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Geplante Züge überqueren nie Signale von der anderen Seite", + "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...ausser ein zweites Signal wird in die entgegengesetzte Richtung platziert.", + "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Nixie-Röhren können angehängt werden um das Licht des Signals mehr sichtbar zu machen", + + "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Signale und Redstone", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Signale können mit einem Redstonesignal auf Rot gezwungen werden", + "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Umgekehrt geben rote Signale einen Komperatorsignal ab", + + "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Kollisionen mit Signalen verhindern", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Zugsignale teilen eine Strecke in Abschnitte auf", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Wenn ein Abschnitt besetzt ist, darf kein weiterer Zug diesen betreten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Deshalb wird jeder Abschnitt nur einen Zug zu jeder Zeit enthalten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Ein zweiter Signalmodus ist über den Schraubenschlüssel verfügbar", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Abschnitte eines Messingsignales führen normal zu Standardsignalen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Dieses Signal kann Züge unter einer zweiten Vorraussetzung anhalten", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Es stoppt Züge, welche beim betreten...", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nicht in der Lage wären, den Abschnitt sofort wieder zu verlassen", + "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Dies hilft, wartende Züge aus einem stark beschäftigten Abschnitt rauszuhalten", + + "create.ponder.valve_handle.header": "Rotationsenergie mit Ventilgriff erzeugen", + "create.ponder.valve_handle.text_1": "Ventilgriffe können von Spielern verwendet werden, um manuell Rotationsenergie zu erzeugen", + "create.ponder.valve_handle.text_2": "Halte Rechtsklick um es entgegen dem Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.valve_handle.text_3": "Die gegebene Geschwindigkeit ist langsam und präzise", + "create.ponder.valve_handle.text_4": "Schleiche und halte Rechtsklick um es im Uhrzeigersinn zu drehen", + "create.ponder.valve_handle.text_5": "Ventillgriffe können für ästhetische zwecke eingefärbt werden", + + "create.ponder.valve_pipe.header": "Flüssigkeitsbewegung mit Ventil kontrollieren", + "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Flüssigkeitsventile können helfen, die Fliessrichtung durch Rohrnetzwerke zu kontrollieren", + "create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ihr Wellen-Input bestimmt, ob Flüssigkeiten passieren können oder nicht", + "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Wenn Rotationsenergie in die öffnende Richtung geben wird, öffnet sich das Ventil", + "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Es kann wieder geschlossen werden durch das invertieren der Rotation", + + "create.ponder.water_wheel.header": "Rotationsenergie mit Wasserrad erzeugen", + "create.ponder.water_wheel.text_1": "Wasserräder ziehen energie von anliegenden Wasserströmungen", + "create.ponder.water_wheel.text_2": "Je mehr Seiten gepowert sind, desto schneller dreht sich das Wasserrad", + "create.ponder.water_wheel.text_3": "Die Flächen des Rads sollten entgegen der Fliessrichtung sein", + "create.ponder.water_wheel.text_4": "Sie sind nicht so effektiv wenn gegen die andere Richtung platziert", + + "create.ponder.weighted_ejector.header": "Gewichtete Werfer verwenden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Schleiche und rechtsklicke mit einem Werfer in der Hand um den Zielort auszuwählen", + "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Der pltzierte Werfer wird nun Items zu der markierten Position schleudern", + "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Ein gültiges Ziel kann auf jeder Höhe und in jeder Distanz innerhalb des Radius sein", + "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sie können jedich nicht schräg zur Seite sein", + "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Wenn kein gültiges Ziel ausgewählt wurde, wird es einfach den Block vor ihm anvisieren", + "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Gib Rotationsenergie um es zu laden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Items die auf dem Werfer platziert werden, lösen es aus", + "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Wenn Inventare anvisiert werden, warted der Werfer, bis Platz vorhanden ist", + "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Mit dem Schraubenschlüssel kann die Stackgrösse bestimmt werden", + "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Es ist jetzt auf diese Stackgrösse limitiert und aktiviert nur, wenn das gehaltene Stack diese Menge erreicht", + "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Andere Kreaturen werden immer den Werfer aktivieren, wenn sie auf ihn treten", + + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Gewichtete Werfer mit Redstone kontrollieren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Wenn durch Redstone gepowert, werden Werfer nicht aktivieren", + "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Zusätzlich können Beobachter erkennen, wenn ein Werfer aktiviert", + + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Itemstacks mit gewichteten Werfern aufteilen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Zusammen mit Messingtunneln können Werfer Itemstacks bassierend auf Menge aufteilen", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Als erstes konfiguriere den messingtunnel zu 'Bevorzuge Naheliegensten' um den die Ausgabe an der Seite zu priorisieren", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Die eingestellte Stackgrösse auf dem Werfen bestimmt nun die Menge, die aufgeteilt werden soll", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Während ein neuer Stack mit der konfigurierten menge den seitlichen Ausgang verlässt...", + "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...geht der Rest weiter auf seinem Pfad", + + "create.ponder.windmill_source.header": "Rotationsenergie mit Windmühlenlager erzeugen", + "create.ponder.windmill_source.text_1": "Windmühlenlager verbinden sich mit den Blöcken vor ihnen", + "create.ponder.windmill_source.text_2": "Erstelle eine bewegliche Struktur mit der hilfe von Sekundenkleber", + "create.ponder.windmill_source.text_3": "Wenn genug Segelähnliche Blöcke teil davon sind, kann es als eine Windmühle agieren", + "create.ponder.windmill_source.text_4": "Aktiviert durch einen rechtsklick wird das Windmühlenlager anfangen, Rotationsenergie zu erzeugen", + "create.ponder.windmill_source.text_5": "Die Anzahl Segelblöcke bestimmt die Rotationsgeschwindigkeit", + "create.ponder.windmill_source.text_6": "Verwende einen Schraubenschlüssel um die Rotationsrichtung zu ändern", + "create.ponder.windmill_source.text_7": "Rechtsklicke das Lager zu jeder zeit um es zu stoppen und die Struktur zu bearbeiten", + + "create.ponder.windmill_structure.header": "Windmühlenvorrichtungen", + "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Jede Struktur kann als eine gültige Windmühle zählen solange sie mindestens 8 Segelähnliche Blöcke hat.", "_": "Thank you for translating Create!"