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simibubi daee93dc48 Stone variant recipes
- Setup automated recipes for stone palette blocks and their stairs/slabs/etc
- Fixed datagen putting air blocks as drops for attached logistical blocks
- Fixed recipes and lang entries using outdated registry names
- Fixed kinetic blocks appearing twice in the main creative tab
2020-05-31 19:17:00 +02:00

1156 lines
85 KiB
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{
"_comment": "-------------------------] GAME ELEMENTS [------------------------------------------------",
"item.create.wand_of_symmetry": "Asta di Simetria",
"item.create.handheld_blockzapper": "Zapper di Blocchi Portatile",
"item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del Mondo Portatile",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per Alberi",
"item.create.empty_schematic": "Schematica Vuota",
"item.create.andesite_alloy": "Lega di Andesite",
"item.create.chromatic_compound": "Composto Cromatico",
"item.create.shadow_steel": "Acciaio Oscuro",
"item.create.schematic_and_quill": "Schematica e Penna d'Oca",
"item.create.schematic": "Schematica",
"item.create.belt_connector": "Nastro Meccanico",
"item.create.goggles": "Occhiali da Ingegnere",
"item.create.filter": "Filtro",
"item.create.attribute_filter": "Filtro Attributi",
"item.create.rose_quartz": "Quarzo Rosa",
"item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo Rosa Levigato",
"item.create.refined_radiance": "Radiance Raffinata",
"item.create.iron_sheet": "Lamiera di Ferro",
"item.create.gold_sheet": "Lamiera di Oro",
"item.create.lapis_plate": "Placcatura di Lapislazzuli",
"item.create.obsidian_dust": "Polvere di Ossidiana",
"item.create.propeller": "Elica",
"item.create.whisk": "Frusta",
"item.create.brass_hand": "Mano",
"item.create.crafter_slot_cover": "Rivestimento Slot Creazione",
"item.create.zinc_handle": "Impugnatura per Strumenti di Qualità",
"item.create.flour": "Farina di Grano",
"item.create.dough": "Impasto",
"item.create.wrench": "Chiave Inglese",
"item.create.deforester": "Deforestatore",
"item.create.crushed_iron": "Ferro Grezzo Frantumato",
"item.create.crushed_gold": "Oro Grezzo Frantumato",
"item.create.sand_paper": "Carta Vetrata",
"item.create.red_sand_paper": "Carta Vetrata Rossa",
"item.create.brass_ingot": "Lingotto di Ottone",
"item.create.brass_sheet": "Lamiera di Ottone",
"item.create.brass_nugget": "Pepita di Ottone",
"item.create.crushed_brass": "Ottone Frantumato",
"item.create.zinc_ingot": "Barra di Zinco",
"item.create.zinc_nugget": "Pepita di Zinco",
"item.create.crushed_zinc": "Zinco Frantumato",
"item.create.copper_sheet": "Lamiera di Rame",
"item.create.copper_ingot": "Lingotto di Rame",
"item.create.copper_nugget": "Pepita di Rame",
"item.create.crushed_copper": "Rame Frantumato",
"item.create.electron_tube": "Valvola",
"item.create.integrated_circuit": "Circuito Integrato",
"item.create.blazing_pickaxe": "Piccone Fiammeggiante",
"item.create.blazing_shovel": "Pala Fiammeggiante",
"item.create.blazing_axe": "Ascia Fiammeggiante",
"item.create.blazing_sword": "Mannaia Fiammeggiante",
"item.create.shadow_steel_pickaxe": "Piccone di Acciaio Oscuro",
"item.create.shadow_steel_mattock": "Zappa di Acciaio Oscuro",
"item.create.shadow_steel_sword": "Spada di Acciaio Oscuro",
"item.create.rose_quartz_pickaxe": "Piccone di Quarzo Dorato",
"item.create.rose_quartz_shovel": "Pala di Quarzo Dorato",
"item.create.rose_quartz_axe": "Ascia di Quarzo Dorato",
"item.create.rose_quartz_sword": "Spada di Quarzo Dorato",
"block.create.copper_ore": "Rame Grezzo",
"block.create.copper_block": "Blocco di Rame",
"block.create.copper_shingles": "Tegole di Rame",
"block.create.zinc_ore": "Zinco Grezzo",
"block.create.zinc_block": "Blocco di Zinco",
"block.create.brass_block": "Blocco di Ottone",
"block.create.andesite_casing": "Involucro di Andesite",
"block.create.brass_casing": "Involucro di Ottone",
"block.create.copper_casing": "Involucro di Rame",
"block.create.cogwheel": "Ruota Dentata",
"block.create.large_cogwheel": "Ruota Dentata Grande",
"block.create.turntable": "Piatto",
"block.create.gearbox": "Riduttore",
"block.create.gearshift": "Cambio",
"block.create.clutch": "Frizione",
"block.create.shaft": "Albero",
"block.create.encased_belt": "Nastro Incassato",
"block.create.encased_shaft": "Albero Incassato",
"block.create.encased_fan": "Ventilatore incassato",
"block.create.adjustable_pulley": "Puleggia analogica",
"block.create.nozzle": "Ugello",
"block.create.hand_crank": "Manovella",
"block.create.cuckoo_clock": "Orologio a Cucù",
"block.create.creative_motor": "Motore",
"block.create.belt": "Nastro Meccanico",
"block.create.millstone": "Macina",
"block.create.crushing_wheel": "Ruota di Frantumazione",
"block.create.mechanical_drill": "Trapano Meccanico",
"block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di Archiviazione Portatile",
"block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice Meccanica",
"block.create.mechanical_saw": "Sega Meccanica",
"block.create.water_wheel": "Ruota d'Acqua",
"block.create.mechanical_press": "Pressa Meccanica",
"block.create.mechanical_mixer": "Miscelatore Meccanico",
"block.create.deployer": "Installatore",
"block.create.basin": "Bacinella",
"block.create.mechanical_crafter": "Costruttore Meccanico",
"block.create.flywheel": "Volano",
"block.create.furnace_engine": "Motore Fornace",
"block.create.speedometer": "Tachimetro",
"block.create.stressometer": "Stressometro",
"block.create.cart_assembler": "Assemblatore Carrello da Miniera",
"block.create.analog_lever": "Leva Analogica",
"block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di Velocità di Rotazione",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistome Meccanico Appiccicoso",
"block.create.mechanical_piston": "Pistome Meccanico",
"block.create.mechanical_piston_head": "Testa Pistome Meccanico",
"block.create.piston_extension_pole": "Palo Pistome",
"block.create.mechanical_bearing": "Supporto Meccanico",
"block.create.clockwork_bearing": "Supporto del Orologio",
"block.create.rope_pulley": "Puleggia della Corda",
"block.create.rope": "Corda",
"block.create.pulley_magnet": "Magnete della Puleggia",
"block.create.linear_chassis": "Telaio Lineare",
"block.create.radial_chassis": "Telaio Radiale",
"block.create.redstone_contact": "Contatto Redstone",
"block.create.redstone_link": "Collegamento Redstone",
"block.create.stockpile_switch": "Interruttore Accumulatore",
"block.create.adjustable_crate": "Baule Regolabile",
"block.create.extractor": "Estrattore",
"block.create.funnel": "Imbuto",
"block.create.linked_extractor": "Estrattore Connesso",
"block.create.transposer": "Traspositore",
"block.create.linked_transposer": "Traspositore Connesso",
"block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di Impulsi",
"block.create.adjustable_pulse_repeater": "Ripetitore di Impulsi Regolabile",
"block.create.powered_latch": "Leva Alimentata",
"block.create.powered_toggle_latch": "Leva Alimentata Alterata",
"block.create.adjustable_repeater": "Ripetitore Regolabile",
"block.create.belt_observer": "Osservatore a Cinghia",
"block.create.belt_tunnel": "Tunnel Trasportatore",
"block.create.sequenced_gearshift": "Cambio Sequenziale",
"block.create.tiled_glass": "Vetro Piastrellato",
"block.create.framed_glass": "Finestra Grande Vetro",
"block.create.vertical_framed_glass": "Finestra Verticale Vetro",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra Orizzontale Vetro",
"block.create.oak_glass": "Finestra di Quercia",
"block.create.spruce_glass": "Finestra di Abete",
"block.create.birch_glass": "Finestra di Betulla",
"block.create.jungle_glass": "Finestra della Giungla",
"block.create.dark_oak_glass": "Finestra di Quercia Oscura",
"block.create.acacia_glass": "Finestra di Acacia",
"block.create.iron_glass": "Finestra di Ferro Ornata",
"block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di Vetro Piastrellato",
"block.create.framed_glass_pane": "Pannello di Finestra Grande Vetro",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di Finestra Verticale Vetro",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di Finestra Orizzontale Vetro",
"block.create.oak_glass_pane": "Pannello di Finestra di Quercia",
"block.create.spruce_glass_pane": "Pannello di Finestra di Abete",
"block.create.birch_glass_pane": "Pannello di Finestra di Betulla",
"block.create.jungle_glass_pane": "Pannello di Finestra della Giungla",
"block.create.dark_oak_glass_pane": "Pannello di Finestra di Quercia Oscura",
"block.create.acacia_glass_pane": "Pannello di Finestra di Acacia",
"block.create.iron_glass_pane": "Pannello di Finestra di Ferro Ornata",
"block.create.window_in_a_block": "BLocco con Pannello di Vetro",
"block.create.andesite_bricks": "Mattoni di Andesite",
"block.create.andesite_layers": "Andesite Stratificata",
"block.create.diorite_bricks": "Mattoni di Diorite",
"block.create.diorite_layers": "Diorite Stratificata",
"block.create.granite_bricks": "Mattoni di Granito",
"block.create.granite_layers": "Granito Stratificato",
"block.create.gabbro": "Gabbro",
"block.create.gabbro_stairs": "Scalini di Gabbro",
"block.create.gabbro_slab": "Lastra di Gabbro",
"block.create.gabbro_wall": "Muretto di Gabbro",
"block.create.polished_gabbro": "Gabbro Levigato",
"block.create.gabbro_bricks": "Mattoni di Gabbro",
"block.create.gabbro_bricks_stairs": "Scalini di Mattoni di Gabbro",
"block.create.gabbro_bricks_wall": "Muretto di Mattoni di Gabbro",
"block.create.paved_gabbro_bricks": "Mattoni di Gabbro Pavimentato",
"block.create.paved_gabbro_bricks_slab": "Lastra di Mattoni di Gabbro Pavimentato",
"block.create.indented_gabbro": "Piastrella di Gabbro Frastagliato",
"block.create.indented_gabbro_slab": "Lastra di Gabbro Frastagliato",
"block.create.Limestone": "Mattoni di Gabbro Muschiosi",
"block.create.mossy_gabbro_bricks": "Mattoni di Gabbro Coperto di Vegetazione",
"block.create.gabbro_layers": "Gabbro Stratificato",
"block.create.weathered_limestone": "Calcare Consumato",
"block.create.weathered_limestone_stairs": "Scalini di Calcare Consumato",
"block.create.weathered_limestone_wall": "Muretto di Calcare Consumato",
"block.create.weathered_limestone_slab": "Lastra di Calcare Consumato",
"block.create.polished_weathered_limestone": "Calcare Consumato Levigato",
"block.create.polished_weathered_limestone_slab": "Lastra di Calcare Consumato Levigato",
"block.create.weathered_limestone_bricks": "Mattoni di Calcare Consumato",
"block.create.weathered_limestone_bricks_stairs": "Scalini di Mattoni di Calcare Consumato Levigato",
"block.create.weathered_limestone_bricks_wall": "Muretto di Mattoni di Calcare Consumato Levigato",
"block.create.weathered_limestone_bricks_slab": "Lastra di Mattoni di Calcare Consumato",
"block.create.weathered_limestone_pillar": "Pilastro di Calcare Consumato",
"block.create.weathered_limestone_layers": "Calcare Consumato Stratificato",
"block.create.dolomite_pillar": "Pilastro di Dolomite",
"block.create.dolomite": "Dolomite",
"block.create.dolomite_stairs": "Scalini di Dolomite",
"block.create.dolomite_wall": "Muretto di Dolomite",
"block.create.dolomite_slab": "Lastra di Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks": "Mattoni di Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_wall": "Muretto di Mattoni di Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_stairs": "Scalini di Mattoni di Dolomite",
"block.create.dolomite_bricks_slab": "Lastra di Mattoni di Dolomite",
"block.create.polished_dolomite": "Dolomite Levigato",
"block.create.dolomite_layers": "Dolomite Stratificato",
"block.create.limesand": "Silico Calcare",
"block.create.limestone": "Calcare",
"block.create.limestone_stairs": "Scalini di Calcare",
"block.create.limestone_slab": "Lastra di Calcare",
"block.create.limestone_wall": "Muretto di Calcare",
"block.create.limestone_bricks": "Mattoni di Calcare",
"block.create.limestone_bricks_stairs": "Scalini di Mattoni di Calcare Levigato",
"block.create.limestone_bricks_slab": "Lastra di Mattoni di Calcare",
"block.create.limestone_bricks_wall": "Muretto di Mattoni di Calcare Levigato",
"block.create.polished_limestone": "Calcare Levigato",
"block.create.polished_limestone_slab": "Lastra di Calcare Levigato",
"block.create.limestone_pillar": "Pilastro di Calcare",
"block.create.limestone_layers": "Calcare Stratificato",
"block.create.natural_scoria": "Scoria Naturale",
"block.create.scoria": "Scoria",
"block.create.scoria_stairs": "Scalini di Scoria",
"block.create.scoria_slab": "Lastra di Scoria",
"block.create.scoria_wall": "Muretto di Scoria",
"block.create.scoria_bricks": "Mattoni di Scoria",
"block.create.polished_scoria": "Scoria Levigata",
"block.create.polished_scoria_slab": "Lastra di Scoria Levigata",
"block.create.scoria_pillar": "Pilastro di Scoria",
"block.create.scoria_layers": "Scoria Stratificata",
"block.create.dark_scoria": "Scoria Scura",
"block.create.polished_dark_scoria": "Scoria Scura Levigata",
"block.create.dark_scoria_tiles": "Piastrelle di Scoria Scura",
"block.create.dark_scoria_tiles_stairs": "Scalini di Piastrelle di Scoria Scura",
"block.create.dark_scoria_tiles_slab": "Lastra di Piastrelle di Scoria Scura",
"block.create.dark_scoria_bricks": "Mattoni di Scoria Scura",
"block.create.dark_scoria_bricks_stairs": "Scalini di Mattoni di Scoria Scura",
"block.create.dark_scoria_bricks_slab": "Lastra di Mattoni di Scoria Scura",
"block.create.dark_scoria_bricks_wall": "Muretto di Mattoni di Scoria Scura",
"block.create.schematicannon": "Cannoneschematico",
"block.create.schematic_table": "Banco Schematico",
"block.create.creative_crate": "Creatore Cannoneschematico",
"block.create.cocoa_log": "Tronco di Giungla Cacao",
"_comment": "-------------------------] UI & MESSAGES [------------------------------------------------",
"death.attack.create.crush": "%1$s è stato elaborato dala Ruota di Frantumazione",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato bruciato a morte da aria calda",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato bruciato a morte dal ventilatore di lava",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato impalato dal Trapano Meccanico",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà dalla Sega Meccanica",
"create.block.deployer.damage_source_name": "un Disadattato",
"death.attack.create.curse_polish": "%1$s ha provato a lucidare un oggetto maledetto",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria dall'orologio a cucù manomesso",
"create.recipe.crushing": "Frantumazione",
"create.recipe.milling": "Fresatura",
"create.recipe.splashing": "Lavaggio alla Rinfusa",
"create.recipe.splashing.fan": "Ventilatore Dietro l'Acqua Corrente",
"create.recipe.smokingViaFan": "Massa di Fumo",
"create.recipe.smokingViaFan.fan": "Ventilatore Dietro il Fuoco",
"create.recipe.blastingViaFan": "Fusione",
"create.recipe.blastingViaFan.fan": "Ventilatore Dietro la Lava",
"create.recipe.pressing": "Pressatura",
"create.recipe.mixing": "Mescolamento",
"create.recipe.packing": "Compattazione",
"create.recipe.mechanical_sawing": "Segagione",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Creazione Meccanico",
"create.recipe.block_cutting": "Taglio Blocco",
"create.recipe.blockzapperUpgrade": "Posizionatore di Blocchi Portatile",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Carta Vetrata Levigata",
"create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi Cromatica",
"create.recipe.processing.catalyst": "Catalizzatore",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Possibilità",
"create.recipe.processing.chanceToReturn": "%1$s%% Possibilità di Ritorno",
"create.generic.range": "Gamma",
"create.generic.radius": "Raggio",
"create.generic.width": "Larghezza",
"create.generic.height": "Altezza",
"create.generic.length": "Lunghezza",
"create.generic.speed": "Velocità",
"create.generic.delay": "Ritardo",
"create.generic.unit.ticks": "Tick",
"create.generic.unit.seconds": "Secondi",
"create.generic.unit.minutes": "Minuti",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.action.scroll": "Scorri",
"create.action.confirm": "Conferma",
"create.action.abort": "Annulla",
"create.action.saveToFile": "Salva",
"create.action.discard": "Scarta",
"create.keyinfo.toolmenu": "Focalizza sul Menu Strumento",
"create.keyinfo.scrollup": "Simula Rotellina del Mouse Verso Su (nel mondo)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simula Rotellina del Mouse Verso Giù (nel mondo)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un Opzione:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per Modificare",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri Fino a Regolare l'Importo",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per Selezionare",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi Shift per Scorrere più Velocemente",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per Aprire il Menu",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento",
"create.symmetry.mirror.plane": "Una volta",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale",
"create.orientation.orthogonal": "Ortogonale",
"create.orientation.diagonal": "Diagonale",
"create.orientation.horizontal": "Orizzontale",
"create.orientation.alongZ": "Lungo Z",
"create.orientation.alongX": "Lungo X",
"create.gui.blockzapper.title": "Posizionatore di Blocchi",
"create.gui.blockzapper.replaceMode": "Modalità Sostituire",
"create.gui.blockzapper.searchDiagonal": "Segui Diagonali",
"create.gui.blockzapper.searchFuzzy": "Ignora i Bordi dei Materiali",
"create.gui.blockzapper.range": "Gamma Diffusione",
"create.gui.blockzapper.needsUpgradedAmplifier": "Richiede Aggirnamento del Amplificatore",
"create.gui.blockzapper.patternSection": "Schema",
"create.gui.blockzapper.pattern.solid": "Solido",
"create.gui.blockzapper.pattern.checkered": "Scacchiera",
"create.gui.blockzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera Invertita",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance25": "25% Riempito",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance50": "50% Riempito",
"create.gui.blockzapper.pattern.chance75": "75% Riempito",
"create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del Mondo",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserito",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pennello",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Sostituisci",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Ripulisci",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Clic-Destro e Shift per selezionare una forma",
"create.blockzapper.usingBlock": "In utilizzo: %1$s",
"create.blockzapper.componentUpgrades": "Aggiornamenti dei Componenti:",
"create.blockzapper.component.body": "Corpo",
"create.blockzapper.component.amplifier": "Amplificatore",
"create.blockzapper.component.accelerator": "Acceleratore",
"create.blockzapper.component.retriever": "Cane da Riporto",
"create.blockzapper.component.scope": "Portata",
"create.blockzapper.componentTier.none": "Nessuno",
"create.blockzapper.componentTier.brass": "Ottone",
"create.blockzapper.componentTier.chromatic": "Cromatico",
"create.blockzapper.leftClickToSet": "Clic-Sinistro su un blocco per impostare il materiale",
"create.blockzapper.empty": "Fuori dai Blocchi!",
"create.contraptions.movement_mode": "Modalità Movimento",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posizionare Sempre quando è Fermo",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella Posizione Iniziale",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando Ancora Distrutto",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Posiziona Sempre quando è Fermo",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Posiziona solo vicino all'Angolo Iniziale",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Posiziona Solo quando l'Ancora viene Distrutta",
"create.logistics.filter": "Filtro",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del Generatore:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche Cinetiche:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "Alla velocità Attuale",
"create.gui.goggles.base_value": "Valore Base",
"create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul Calibro:",
"create.gui.speedometer.title": "Velocità di Rotazione",
"create.gui.stressometer.title": "Stress della Rete",
"create.gui.stressometer.capacity": "Capacità Rimanente",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Sovrastressato",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna Rotazione",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo marchingegno sia _sovraccarico_. Aggiungi più fonti o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _di_ _stress_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Baule Regolabile",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di Immagazzinamento",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore Accumulatore",
"create.gui.stockpile_switch.lowerLimit": "Soglia Inferiore",
"create.gui.stockpile_switch.upperLimit": "Soglia Superiore",
"create.gui.stockpile_switch.startAt": "Inizia Segnale al",
"create.gui.stockpile_switch.startAbove": "Inizia il Segnale dop.",
"create.gui.stockpile_switch.stopAt": "Ferma Segnale al",
"create.gui.stockpile_switch.stopBelow": "Ferma il Segnale dop.",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio Sequenziale",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait": "Aspetta",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.wait.duration": "Durata",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, Direzione",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, Avanti",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, Avanti",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, Invertita",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, Invertita",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione Schematica: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare il Blocco d'Aria.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.",
"create.schematicAndQuill.prompt": "Immettere un nome per lo schema:",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "La mia Schematica",
"create.schematicAndQuill.saved": "Salvata come %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - Utilizza invece il Banco Schematico",
"create.schematic.position": "Posizione",
"create.schematic.rotation": "Rotazione",
"create.schematic.rotation.none": "Nessuna",
"create.schematic.rotation.cw90": "Senso Orario 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "Senso Orario 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Senso Orario 270",
"create.schematic.mirror": "Specchio",
"create.schematic.mirror.none": "Nessuno",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-Retro",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-Destra",
"create.schematic.tool.deploy": "Installa",
"create.schematic.tool.move": "Muovi XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Muovi Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Ruota",
"create.schematic.tool.print": "Stampa",
"create.schematic.tool.flip": "Capovolgi",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clic-Destro sul terreno per posizionarla.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Scorri per cambiare la distanza.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta la Schematica in Orizzontale.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Indica la Schematica e [CTRL]-Scorri per spingerla.",
"create.schematic.tool.move.description.2": "",
"create.schematic.tool.move.description.3": "",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta la Schematica verticalmente.",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[CTRL]-Scorri per spostarla su/giù.",
"create.schematic.tool.movey.description.2": "",
"create.schematic.tool.movey.description.3": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota la Schematica attorno al suo centro.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Scorri ruota di 90 gradi.",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
"create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Clic-Destro] per confermare la posizione corrente.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.",
"create.schematic.tool.print.description.3": "",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge la schematica lungo la faccia selezionata.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica la schematica e [CTRL]-Scorri per capovolgerla.",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "",
"create.schematic.tool.flip.description.3": "",
"create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "La schematica è troppo grande.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file schematica è:",
"create.gui.schematicTable.title": "Banco Schematico",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Schatiche disponibili",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessuna Schatica Salvata",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento Finito!",
"create.gui.schematicannon.title": "Cannoneschematico",
"create.gui.schematicannon.settingsTitle": "Impostazioni di Posizionamento",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante Lisra dei Materiali",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari Rimanenti: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Attualmente Abilitato",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Attualmente Disabilitato",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i Blocchi Solidi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci Solidi con Solidi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci Solidi con Qualsiasi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci Solidi con il Vuoto",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i Blocchi Mancanti",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i Blocchi Entità",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi di dati come bauli.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco Solido nella sua area di lavoro, solo non solidi e aria.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene qualche blocco nella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli sostituiti dal aria.",
"create.schematicannon.status.idle": "Inattivo",
"create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
"create.schematicannon.status.running": "In Esecuzione",
"create.schematicannon.status.finished": "Finito",
"create.schematicannon.status.paused": "In Pausa",
"create.schematicannon.status.stopped": "Fermato",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Niente Polvere da sparo",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Il Blocco non è Caricato",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Obbiettivo Troppo Lontano",
"create.schematicannon.status.searching": "Ricercando",
"create.schematicannon.status.skipping": "Saltando",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Bloc. Mancante:",
"create.schematicannon.status.placing": "Piazzando",
"create.schematicannon.status.clearing": "Cancellando Blocchi",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Schematica Non Valida",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schematica Non Implementata",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "File Schematica Scaduto",
"create.gui.filter.blacklist": "Lista Nera",
"create.gui.filter.blacklist.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno dei precedenti. Una Lista Nera vuota accetta tutto.",
"create.gui.filter.whitelist": "Lista Bianca",
"create.gui.filter.whitelist.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a uno dei precedenti. Una Lista Bianca vuota rifiuta tutto.",
"create.gui.filter.respect_data": "Rispetto dei Dati",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignora Dati",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.",
"create.item_attributes.placeable": "è posizionabile",
"create.item_attributes.consumable": "può essere mangiato",
"create.item_attributes.smeltable": "può essere Fuso",
"create.item_attributes.washable": "può essere Lavato",
"create.item_attributes.smokable": "può essere Affumicato",
"create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un Forno fusorio",
"create.item_attributes.enchanted": "è incantato",
"create.item_attributes.damaged": "è danneggiato",
"create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato",
"create.item_attributes.not_stackable": "non impilabile",
"create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "è il combustibile della fornace",
"create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group": "appartiene a %1$s",
"create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive": "Lista Bianca (Qualsiasi)",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno uno degli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive": "Lista Bianca (Tutti)",
"create.gui.attribute_filter.whitelist_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.blacklist": "Lista Nera",
"create.gui.attribute_filter.blacklist.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Agg. Oggetto di Riferim.",
"create.tooltip.holdKey": "Premi [%1$s]",
"create.tooltip.holdKeyOrKey": "Premi [%1$s] o [%2$s]",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Velocità Richiesta: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata",
"create.tooltip.speedRequirement.high": "Veloce",
"create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo Stress: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Basso",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderato",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovrastressato",
"create.tooltip.capacityProvided": "Capacità dello Stress: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
"create.tooltip.capacityProvided.asGenerator": "(Come generatore)",
"create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Forza Analogica: %1$s/15",
"create.tooltip.wip": "WIP",
"create.tooltip.workInProgress": "Work in progress!",
"create.tooltip.randomWipDescription0": "Si prega di tenere questo oggetto lontano dai bambini.",
"create.tooltip.randomWipDescription1": "Un cucciolo di panda muore ogni volta che usi questo oggetto. Ogni. Volta.",
"create.tooltip.randomWipDescription2": "Da utilizzare a proprio rischio.",
"create.tooltip.randomWipDescription3": "Questo non è l'oggetto che stai cercando, *le dita si muovono* perfavore dispartene.",
"create.tooltip.randomWipDescription4": "Questo oggetto si autodistruggerà tra 10 secondi. 10, 9, 8...",
"create.tooltip.randomWipDescription5": "Credimi, è inutile.",
"create.tooltip.randomWipDescription6": "Utilizzando questo articolo, acconsenti al nostro disclaimer e accetti i suoi termini.",
"create.tooltip.randomWipDescription7": "Questo forse non fa per te. Che ne dici di quello?",
"create.tooltip.randomWipDescription8": "Usalo e rimpiangi immediatamente la tua decisione.",
"create.mechanical_mixer.min_ingredients": "Ingredienti Min.",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia <tickTime> per rallentare artificialmente il tick del server",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"advancement.create:root": "All'inizio, Creiamo!",
"advancement.create:root.desc": "È il momento di iniziare a costruire alcuni meravigliosi aggeggi!",
"advancement.create:andesite_alloy": "Allitterazioni in Abbondanza",
"advancement.create:andesite_alloy.desc": "I materiali di Create hanno nomi strani, Lega di Andesite è uno di questi.",
"advancement.create:andesite_casing": "L'Era del Andesite",
"advancement.create:andesite_casing.desc": "Usa del Andesite, Ferro, e Legno per creare un Involucro di base.",
"advancement.create:crushing_wheel": "Un Paio di Giganti",
"advancement.create:crushing_wheel.desc": "Crea delle Ruote di Frantumazione per frammentare i materiali.",
"advancement.create:rotation": "È vivo!",
"advancement.create:rotation.desc": "Guarda il tuo primo componente cinetico girare.",
"advancement.create:overstressed": "Sovrastressato",
"advancement.create:overstressed.desc": "Sperimenta in prima persona le leggi della fisica.",
"advancement.create:sand_paper": "Potere Levigatore",
"advancement.create:sand_paper.desc": "Crea della Carta Vetrata per rendere le cose belle.",
"advancement.create:polished_rose_quartz": "Diamanti Rosa",
"advancement.create:polished_rose_quartz.desc": "Leviga il Quarzo Rosa fino a quando non riesci a vedere attraverso di esso.",
"advancement.create:sand_paper_secret": "Carta Vetrata Grana 9001",
"advancement.create:sand_paper_secret.desc": "Usa la tua Carta Vetrata per levigare della Carta Vetrata.",
"advancement.create:press": "'Bonk!' ",
"advancement.create:press.desc": "Crea una Pressa Meccanica e usala per creare alcune Lamiere",
"advancement.create:mixer": "Mischiando",
"advancement.create:mixer.desc": "Crea un Miscelatore Meccanico.",
"advancement.create:brass": "Una Lega Vera",
"advancement.create:brass.desc": "Usa Rame e Zinco per creare un pò di Ottone.",
"advancement.create:brass_casing": "L'Era dell'Ottone",
"advancement.create:brass_casing.desc": "Usa L'Ottone appena ottenuto e un pò di Legno per creare un Involucro più avanzato.",
"advancement.create:deployer": "Colpisci, Posiziona e Attacca",
"advancement.create:deployer.desc": "Crea un Installatore, il riflesso perfetto di te stesso.",
"advancement.create:deployer_secret": "Tirartelo, Fra!",
"advancement.create:deployer_secret.desc": "Fai due Installatori batti pugno.",
"advancement.create:chromatic_compound": "Materiali Bipolari",
"advancement.create:chromatic_compound.desc": "Crea una Barra di Composto Cromatico.",
"advancement.create:shadow_steel": "Void Returner",
"advancement.create:shadow_steel.desc": "Crea l'Acciaio Oscuro, una barra di metallo del nulla.",
"advancement.create:refined_radiance": "Luminoso e Atimolante",
"advancement.create:refined_radiance.desc": "Crea una Radiance Raffinata, una potente sostanza cromatica.",
"advancement.create:refined_radiance_secret": "Forgiato dal Raggio di Luce",
"advancement.create:refined_radiance_secret.desc": "Trova il modo alternativo per rendere la Radiance Raffinata.",
"advancement.create:speed_secret": "Bello ",
"advancement.create:speed_secret.desc": "Guarda un tachimetro raggiungere esattamente 69 rpm.",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Tiri del Cannoneschematico",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Finiture Cannoneschematico",
"create.subtitle.slime_added": "Slime schiacciato",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Pressa Meccanica attiva",
"create.subtitle.mechanical_press_item_break": "Metal clanks",
"create.subtitle.blockzapper_place": "Posiziona blocchi nello spazio",
"create.subtitle.blockzapper_confirm": "Ding Affermativo",
"create.subtitle.blockzapper_deny": "Boop in Calo",
"create.subtitle.block_funnel_eat": "CHOMPS a Imbuto",
"_comment": "-------------------------] ITEM DESCRIPTIONS [------------------------------------------------",
"item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Quindi questo articolo fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "ASTA DI SIMETRIA",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Rispecchia perfettamente il posizionamento dei blocchi su piani configurati.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "In Hotbar",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Clic-Destro sul Terreno",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _Sposta_ lo Specchio",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Clic-Destro in Aria",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo Specchio attivo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip": "POSIZIONATORE DI BLOCCHI PORTATILE",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.summary": "Nuovo gadget per posizionare o scambiare blocchi a distanza.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control1": "Clic-Sinistro su un Blocco",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control2": "Clic-Destro su un Blocco",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action2": "_Piazza_ o _Sostituisce_ il blocco selezionato.",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.handheld_blockzapper.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la creazione di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Clic-Sinistro su un Blocco",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Clic-Destro su un Blocco",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _Pennello_ e lo _Strumento_ attualmente selezionati nella posizione selezionata.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita di tipi di alberi comuni.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un Arboscello",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cresce gli Alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spaziatura_",
"item.create.deforester.tooltip": "DEFORESTATORE",
"item.create.deforester.tooltip.summary": "Un' _ascia_ _radiante_ in grado di abbattere alberi in una frazione di secondo.",
"item.create.filter.tooltip": "FILTRO",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Clic-Destro su di esso",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, abbinandolo a una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Clic-Destro su di esso",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.",
"block.create.cocoa_log.tooltip": "TRONCO DI GIUNGLA CACAO",
"block.create.cocoa_log.tooltip.summary": "Un tronco della giungla che consente una più facile automazione delle _Fave_ _di_ _cacao_.",
"block.create.cocoa_log.tooltip.condition1": "Quando Maturo",
"block.create.cocoa_log.tooltip.behaviour1": "Cresce i _Baccelli_ _di_ _Cacao_ su tutti i lati.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "SCHEMATICA VUOTA",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _Banco_ _Schematico_.",
"item.create.schematic.tooltip": "SCHEMATICA",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desiderato e usa un _Cannoneschematico_ per costruirla.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando Tenuto",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli Strumenti sullo Schermo.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_Interfaccia_ per l'immissione di _Coordinate_ esatte.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "SCHEMATICA E PENNA D'OCA",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due punti d'angolo usando il Clic-Destro.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scorri_ sui volti per regolare le dimensioni. Clic-Destro di nuovo per salvare.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Clic-Destro",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un punto d'angolo / conferma il salvataggio.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl Premuto",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CREATORE CANNONESCHEMATICO",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi ai _Cannoneschematici_ adiacenti.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "CANNONESCHEMATICO",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare una _Schematica_ distribuita nel Mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _Polvere da sparo_ come combustibile.",
"block.create.schematicannon.tooltip.control1": "Clic-Destro su di esso",
"block.create.schematicannon.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO SCHEMATICO",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Scrive schematiche salvate su una _Schematica_ _Vuota_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornita una Schematica Vuota",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla cartella Schematics.",
"block.create.shaft.tooltip": "ALBERO",
"block.create.shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta.",
"block.create.cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA",
"block.create.cogwheel.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta e su _Ruote_ _Dentate_ adiacenti.",
"block.create.large_cogwheel.tooltip": "RUOTA DENTATA GRANDE",
"block.create.large_cogwheel.tooltip.summary": "Una versione più grande della _Ruota_ _Dentata_, consente di _modificare_ la _Velocità_ _di_ _Rotazione_ quando è collegato alla sua controparte più piccola.",
"block.create.encased_shaft.tooltip": "ALBERO INCASSATO",
"block.create.encased_shaft.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in linea retta. Adatto per propagare la rotazione attraverso le pareti.",
"block.create.gearbox.tooltip": "RIDUTTORE",
"block.create.gearbox.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ in _quatro_ _direzioni_ Inverte le connessioni diritte.",
"block.create.gearshift.tooltip": "CAMBIO",
"block.create.gearshift.tooltip.summary": "Un controllo per attivare / disattivare la direzione di rotazione per gli alberi collegati.",
"block.create.gearshift.tooltip.condition1": "Quando Alimentato",
"block.create.gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inverte_ la rotazione in uscita.",
"block.create.clutch.tooltip": "FRIZIONE",
"block.create.clutch.tooltip.summary": "Un controllo per innestare / disinnestare la rotazione per gli alberi collegati.",
"block.create.clutch.tooltip.condition1": "Quando Alimentato",
"block.create.clutch.tooltip.behaviour1": "_Interrompe_ il trasferimento della rotazione dall'altro lato.",
"block.create.encased_belt.tooltip": "NASTRO INCASSATO",
"block.create.encased_belt.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_",
"block.create.encased_belt.tooltip.condition1": "Quando Connesso",
"block.create.encased_belt.tooltip.behaviour1": "I blocchi collegati avranno la _stessa_ _velocità_ _di_ _rotazione_ e direzione esatte. Non devono affrontare allo stesso modo.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip": "PULEGGIA ANALOGICA",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.summary": "_Rotazione_ _Relè_ attraverso il suo blocco attaccato ai _Nastri_ _Incassati_. I nastri incassati attaccati _ruoteranno_ _più_ _velocemente_ in base al _segnale_ _analogico_ _di_ _redstone_ ricevuto da questo blocco.",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.condition1": "Controllo Redstone",
"block.create.adjustable_pulley.tooltip.behaviour1": "Senza un segnale, _non_ _accelererà_ i nastri collegati. Con un segnale a piena forza collegato al nastro, la velocità _raddoppia_.",
"item.create.belt_connector.tooltip": "NASTRO MECCANICO",
"item.create.belt_connector.tooltip.summary": "Collega due o più _Alberi_ con un _Nastro_ _Meccanico_. Gli alberi collegati avranno la stessa velocità e direzione di rotazione esatte. Il Nastro può fungere da _Trasportatore_ per _Oggetti_ ed _Entità_.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control1": "Clic-Destro sui Alberi",
"item.create.belt_connector.tooltip.action1": "Seleziona l'albero come una puleggia del Nastro. Entrambi gli Alberi selezionati devono _allinearsi_ _Verticalmente_, _Orizzontalmente_, o _Diagonalmente_ verso la direzione del Nastro.",
"item.create.belt_connector.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.belt_connector.tooltip.action2": "_Reimposta_ la prima posizione selezionata per il Nastro.",
"item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua visione con utili _informazioni_ _cinetiche_.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _Livello_ _di_ _Velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché all'_Impatto_ _dello_ _Stress_ e la capacità dei singoli componenti.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda il calibro",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Velocità_ o lo _Stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.",
"item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE INGLESE",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _Ruotare_, _Smontare_ e _Configurare_ i componenti.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Clic-Destro su un blocco cinetico",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla faccia con cui hai interagito.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _Componenti_ _Cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.",
"block.create.creative_motor.tooltip": "MOTORE",
"block.create.creative_motor.tooltip.summary": "Una fonte configurabile di _Forza_ _di_ _Rotazione_.",
"block.create.water_wheel.tooltip": "RUOTA D'ACQUA",
"block.create.water_wheel.tooltip.summary": "Fornisce un _Forza_ _di_ _Rotazione_ prelevata da correnti d'_Acqua_ _Adiacenti_.",
"block.create.encased_fan.tooltip": "VENTILATORE INCASSATO",
"block.create.encased_fan.tooltip.summary": "Converte la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in _Correnti_ _d'Aria_ e ritorno. Ha una varietà di usi.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour1": "Fornisce _forza_ _di_ _rotazione_ da qualsiasi _fonte_ _di_ _calore_ immediatamente al di sotto di sé. Il ventilatore deve essere rivolto verso il basso.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition2": "Quando in Ruotazione",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour2": "_Spinge_ o _Tira_ Entità, a seconda della velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.encased_fan.tooltip.condition3": "Quando soffia attraverso blocchi speciali",
"block.create.encased_fan.tooltip.behaviour3": "_Liquidi_ e particelle di _Fuoco_ vengono emessi nel flusso d'aria. Questo può essere usato per _elaborare_ _oggetti_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "UGELLO",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Attacca la parte anteriore di un _Ventilatore_ _Incassato_ per distribuire il suo effetto sulle Entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.",
"block.create.hand_crank.tooltip": "MANOVELLA",
"block.create.hand_crank.tooltip.summary": "Una semplice _fonte_ di _Forza_ _di_ _Rotazione_ che richiede l'interazione dei giocatori.",
"block.create.hand_crank.tooltip.condition1": "Quando usata",
"block.create.hand_crank.tooltip.behaviour1": "Fornisce una _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio attaccato. _Accovacciati_ _per_ _invertire_ la rotazione.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artigianato raffinato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.",
"block.create.turntable.tooltip": "PIATTO",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Trasforma la _Forza_ _di_ _Rotazione_ in una Raffinata Cinetosi.",
"block.create.millstone.tooltip": "MACINA",
"block.create.millstone.tooltip.summary": "Un componente cinetico adatto per la _rettifica_ dei _materiali_ inseriti. Può essere alimentato da una ruota dentata adiacente o collegandosi all'albero nella parte inferiore. I risultati devono essere estratti dal componente.",
"block.create.millstone.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour1": "Inizia ad applicare le _ricette_ di _fresatura_ a tutti gli elementi inseriti dal lato o dalla parte superiore del blocco.",
"block.create.millstone.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro",
"block.create.millstone.tooltip.behaviour2": "Raccogli manualmente gli output.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip": "RUOTA DI FRANTUMAZIONE",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.summary": "Grandi ruote girevoli che _rompono_ qualsiasi cosa.",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.condition1": "Se collegata ad altre ruote di frantumazione",
"block.create.crushing_wheel.tooltip.behaviour1": "Forma una frantumatrice per la lavorazione di una varietà di cose. I denti delle ruote devono connettersi e muoversi con la _stessa_ _velocità_ in _direzioni_ _opposte_.",
"block.create.mechanical_press.tooltip": "PRESSA MECCANICA",
"block.create.mechanical_press.tooltip.summary": "Un pistone potente per comprimere gli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition1": "Quando alimentata da Redstone",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ a comprimere gli oggetti rilasciati al di sotto di esso.",
"block.create.mechanical_press.tooltip.condition2": "Quando sopra a un Nastro Meccanico",
"block.create.mechanical_press.tooltip.behaviour2": "Comprime _Automaticamente_ gli oggetti che passano sul Nastro.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition3": "Quando sopra a una Bacinella",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour3": "Inizia a _Compattare_ _gli_ _Oggetti_ nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.",
"block.create.basin.tooltip": "BACINELLA",
"block.create.basin.tooltip.summary": "Un pratico _contenitore_ _di_ _oggetti_ utilizzato nella lavorazione con il _Miscelatore_ _Meccanico_ e la _Pressa_ _Meccanica_. Supporta i _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip": "MISCELATORE MECCANICO",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.summary": "Una frusta cinetica per applicare qualsiasi ricetta di creazione informe agli oggetti sottostanti. Richiede una _Forza_ _di_ _Rotazione_ costante e una _Bacinella_ posizionata sotto (con uno spazio in mezzo).",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition1": "Quando sopra a una Bacinella",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour1": "Inizia a mescolare gli oggetti nella bacinella ogni volta che sono presenti tutti gli ingredienti necessari.",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.condition2": "Se utilizzato con la Chiave Inglese",
"block.create.mechanical_mixer.tooltip.behaviour2": "Configura la quantità minima di _ingredienti_ _totali_ per le ricette applicate. Utilizzare questa opzione per _escludere_ _ricette_ _indesiderate_ con ingredienti simili o meno.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip": "COSTRUTTORE MECCANICO",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.summary": "Un assemblatore cinetico per _automatizzare_ qualsiasi ricetta di _creazione_ _modellata_. Posiziona i _multipli_ _in_ _una_ _griglia_ corrispondente alla tua ricetta, e _disponi_ _i_ _loro_ _nastri_ per creare un _flusso_ che esce dalla griglia su uno degli costruttori.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.condition1": "Quando ruotato",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _il_ _processo_ _di_ _creazione_ non appena a tutti i costruttori della griglia è stato assegnato un oggetto.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control1": "Quando Strappato sul Davanti",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action1": "_Cicla_ _la_ _direzione_ verso cui un singolo costruttore _sposta_ _i_ _suoi_ _oggetti_. Per formare una griglia di lavoro, _disporre_ _i_ _nastri_ _in_ _un_ _flusso_ che sposta tutti gli oggetti verso il costruttore finale. Il costruttore finale deve puntare lontano dalla griglia.",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.control2": "Quando Strappato sul Dietro",
"block.create.mechanical_crafter.tooltip.action2": "_Collega_ l'_inventario_ _di_ _input_ _ dei costruttori adiacenti. Usa questo per _combinare_ _gli_ _slot_ nella griglia di creazione e _risparmiare_ _sul_ _lavoro_ _di_ _input_.",
"block.create.furnace_engine.tooltip": "MOTORE FORNACE",
"block.create.furnace_engine.tooltip.summary": "Una potente fonte di _Potenza_ _Rotazionale_ che richiede un _forno_ _funzionante_ per funzionare.",
"block.create.furnace_engine.tooltip.condition1": "Se Collegato alla Fornace Accesa",
"block.create.furnace_engine.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _a_ _alimentare_ un _Volano_ posto di fronte (a 1m di distanza). Utilizza un Forno Fusorio per velocità più elevate.",
"block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "Una grande ruota di metallo per _imbrigliare_ _e_ _stabilizzare_ la forza generata da un _motore_ _collegato_. I volani si collegano ai motori se sono a _1m_ di distanza e ad un _angolo_ _di_ _90°_ l'uno dall'altro.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Se collegato a un Motore in Funzione",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Fornisce la _Forza_ _di_ _Rotazione_ a un aggeggio connesso in base alla forza e alla velocità del generatore.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip": "INTERFACCIA DI ARCHIVIAZIONE PORTATILE",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.summary": "Un punto di interscambio portatile per _spostare_ _oggetti_ da e verso una _struttura_ mossa da un pistone, supporto, carrello da miniera o puleggia.",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.condition1": "In Movimento",
"block.create.portable_storage_interface.tooltip.behaviour1": "Interagisce con i _traspositori_ fissi in modo tale che i traspositori _rivolti_ _lontano_ dall'interfaccia _estraggano_ _gli_ _oggetti_, e i traspositori che puntano l'interfaccia _inseriranno_ _gli_ _oggetti_ dall'inventario allegato. Il congegno si arresterà brevemente quando gli oggetti vengono scambiati.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip": "REGOLATORE DI VELOCITÀ DI ROTAZIONE",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.summary": "Un _relè_ _configurabile_ in grado di accelerare o rallentare il componente selezionato a qualsiasi velocità desiderata.",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.condition1": "Se collegato a una Ruota Dentata Grande",
"block.create.rotation_speed_controller.tooltip.behaviour1": "Inoltra la forza di rotazione in entrata alla ruota, cercando di far _corrispondere_ la _velocità_ con cui è configurata come obbiettivo. La ruota dentata deve essere fissata sulla parte superiore del controllo.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip": "PISTOME MECCANICO APPICCICOSO",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.summary": "Una versione più avanzata del _Pistone_ _Appiccicoso_. Usa la _Forza_ _di_ _Rotazione_ per spostare con precisione le strutture attaccate. I _Pali_ _di_ _Estensione_ _del_ _Pistone_ nella parte posteriore definiscono la _Gamma_ di questo dispositivo. Senza estensioni, il pistone non si muoverà. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per muovere più di una singola linea di blocchi.",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.sticky_mechanical_piston.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La Velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in entrata.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip": "PALO PISTOME",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.summary": "Estende la gamma dei _Pistoni_ _Meccanici_.",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.condition1": "Se collegato al Pistone Meccanico",
"block.create.piston_extension_pole.tooltip.behaviour1": "Estende la gamma di un pistone di 1 blocco",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip": "SUPPORTO MECCANICO",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.summary": "Utilizzato per ruotare _strutture_ _grandi_ o sfruttare la _Forza_ _di_ _Rotazione_ dal vento.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare i blocchi collegati. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.condition2": "Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.mechanical_bearing.tooltip.behaviour2": "Inizia a fornire _Forza_ _di_ _Rotazione_ generata dalla rotazione della struttura collegata. La struttura deve includere _Blocchi_ _di_ _Vela_ adatti (attualmente qualsiasi blocco di lana).",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip": "SUPPORTO DEL OROLOGIO",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.summary": "Una versione avanzata del _Supporto_ _Meccanico_ per ruotare fino a due _lancette_ in base al _tempo_ _di_ _gioco_ corrente.",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.clockwork_bearing.tooltip.behaviour1": "Inizia a ruotare la Struttura collegata verso l'_ora_ _corrente_. Se è presente una seconda struttura, fungerà da _lancetta_ _dei_ _minuti_.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip": "CAMBIO SEQUENZIALE",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.summary": "Un _componente_ _di_ _utilità_ _programmabile_, che può cambiare il suo _throughput_ _rotazionale_ secondo un massimo di _5_ _istruzioni_ _consecutive_. Utilizzalo per alimentare i Supporti Meccanici, Pistoni o Pulegge con un maggiore controllo sui tempi e sulla velocità. Può diventare meno preciso a velocità più elevate.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour1": "_Inizia_ _l'esecuzione_ delle istruzioni programmate in base alla velocità in input.",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.condition2": "Quando Toccato con Clic-Destro",
"block.create.sequenced_gearshift.tooltip.behaviour2": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_",
"block.create.cart_assembler.tooltip": "ASSEMBLATORE CARRELLO DA MINIERA",
"block.create.cart_assembler.tooltip.summary": "Monta una Struttura connessa su un _Carrello_ _da_ _miniera_ di _passaggio_.",
"block.create.cart_assembler.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.cart_assembler.tooltip.behaviour1": "Smonta le strutture montate nei _carrelli_ _da_ _miniera_ di _passaggio_ e le rimette nel mondo.",
"block.create.rope_pulley.tooltip": "PULEGGIA DELLA CORDA",
"block.create.rope_pulley.tooltip.summary": "Sposta i blocchi e le strutture collegati in verticale. Usa _Telai_ o _Blocchi_ _di_ _Slime_ per spostare più di un singolo blocco.",
"block.create.rope_pulley.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.rope_pulley.tooltip.behaviour1": "Inizia a spostare la struttura collegata. La velocità e la direzione sono correlate alla Velocità di Rotazione in input.",
"block.create.linear_chassis.tooltip": "TELAIO LINEARE",
"block.create.linear_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _attaccati_ con lo stesso orientamento e una colonna di Blocchi all'interno della sua gamma. I blocchi verranno tirati solo se la faccia del telaio è _Appiccicosa_ (Vedi con [Ctrl]).",
"block.create.linear_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese",
"block.create.linear_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.",
"block.create.linear_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime",
"block.create.linear_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.radial_chassis.tooltip": "TELAIO RADIALE",
"block.create.radial_chassis.tooltip.summary": "Un blocco base configurabile che collega le strutture per il movimento.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition1": "Quando Spostato",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour1": "_Sposta_ tutti i _Telai_ _collegati_ in una colonna, e un cilindro di blocchi attorno a se stesso. I blocchi attorno ad esso vengono spostati solo quando si trovano nella gamma e sono attaccati a un lato appiccicoso (Vedi con [Ctrl]).",
"block.create.radial_chassis.tooltip.condition2": "Con Chiave Inglese",
"block.create.radial_chassis.tooltip.behaviour2": "Configura la _gamma_ per questo telaio. Premi CTRL per modificare anche la gamma di tutti i blocchi telaio collegati.",
"block.create.radial_chassis.tooltip.control1": "Quando si fa Clic-Destro con la Palla di slime",
"block.create.radial_chassis.tooltip.action1": "Crea la faccia cliccata _Appiccicosa_. Quando viene spostato, il telaio tirerà i blocchi collegati, indipendentemente dalla direzione del movimento.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip": "TRAPANO MECCANICO",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.summary": "Un dispositivo meccanico adatto per _rompere_ i _blocchi_. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _meccanici_.",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour1": "Funziona come un Rompi blocchi _stazionario_. Fa anche _male_ _alle_ _entità_ nella sua area effettiva",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.condition2": "In Movimento",
"block.create.mechanical_drill.tooltip.behaviour2": "Rompe i blocchi con cui il trapano si scontra.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip": "MIETITRICE MECCANICA",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.summary": "Una mietitrice meccanica adatta per l'automazione delle colture di medie dimensioni. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.condition1": "In Movimento",
"block.create.mechanical_harvester.tooltip.behaviour1": "_Raccoglie_ tutte le _colture_ _mature_ con cui la lama si scontra e ripristina il loro stato iniziale di crescita.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip": "SEGA MECCANICA",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.summary": "Adatto per _tagliare_ _alberi_ in modo efficace e per _tagliare_ _blocchi_ nelle loro controparti carpentate. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition1": "Di fronte",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour1": "Applica le _Ricette_ di _Segatura_ e _Lavorazione_ _della_ _Pietra_ agli oggetti rilasciati o inseriti al suo interno. Quando sono possibili gli output, le scorre ciclicamente a meno che non sia assegnato un _filtro_.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition2": "Di fronte in orizzontale",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour2": "_Rompe_ i _tronchi_ di fronte a se. Se il troco supportava un albero da solo, l'albero crollerebbe lontano dalla sega.",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.condition3": "In Movimento",
"block.create.mechanical_saw.tooltip.behaviour3": "_Taglia_ tutti gli _alberi_ con cui la sega si scontra.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE ACCUMULATORE",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva / disattiva un segnale Redstone in base allo _Spazio_ _di_ _Stoccaggio_ nel Contenitore collegato.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando inferiore al limite inferiore",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _Segnale_ _Redstone_",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition2": "Quando supera il Limite Superiore.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour2": "Inizia a fornire un _Segnale_ _Redstone_ fino al raggiungimento del limite inferiore.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.control1": "Quando Toccato con Clic-Destro",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_ _di_ _Configurazione_.",
"block.create.redstone_link.tooltip": "COLLEGAMENTO REDSTONE",
"block.create.redstone_link.tooltip.summary": "Endpoint per connessioni _Wireless_ _di_ _Redstone_. Le _Frequenze_ possono essere assegnate utilizzando qualsiasi oggetto. La gamma del segnale è limitata, sebbene ragionevolmente lontana.",
"block.create.redstone_link.tooltip.condition1": "Quando Alimentato",
"block.create.redstone_link.tooltip.behaviour1": "La ricezione di collegamenti della stessa _Frequenza_ produrrà un segnale Redstone.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control1": "Quando Clic-Destro su un oggetto",
"block.create.redstone_link.tooltip.action1": "Imposta la _Frequenza_ su quell'oggetto. È possibile utilizzare un totale di _due_ _oggetti_ _differenti_ in combinazione per definire una frequenza.",
"block.create.redstone_link.tooltip.control2": "Clic-Destro da Accovacciato",
"block.create.redstone_link.tooltip.action2": "Alterna tra la modalità _Ricevitore_ e _Trasmettitore_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip": "CONTATTO REDSTONE",
"block.create.redstone_contact.tooltip.summary": "Emette solo un segnale di pietrarossa in coppia. È mobile con _Pistoni_ o _Supporti_ _Meccanici_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition1": "Di fronte ad altri Contatti",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour1": "Fornisce un _Segnale_ _Redstone_.",
"block.create.redstone_contact.tooltip.condition2": "In Movimento",
"block.create.redstone_contact.tooltip.behaviour2": "Attiva tutti i contatti fissi che passa.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip": "BAULE REGOLABILE",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.summary": "Questo _Contenitore_ _di_ _Stoccaggio_ consente il controllo manuale sulla sua capacità. Può contenere fino a _16_ _Pile_ di qualsiasi oggetto. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.control1": "Quando Cliccato con Clic-Destro",
"block.create.adjustable_crate.tooltip.action1": "Apre l'_Interfaccia_.",
"block.create.extractor.tooltip": "ESTRATTORE",
"block.create.extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _Oggetti_ da un _Inventario _ allegato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.extractor.tooltip.condition1": "Quando alimentato da Redstone",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ l'Estrattore.",
"block.create.extractor.tooltip.condition2": "Attiva Tiraggio del Nastro",
"block.create.extractor.tooltip.behaviour2": "Gli estrattori possono estrarre oggetti _da_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando l'estrattore è bloccato, il _nastro_ _si_ _arresterà_.",
"block.create.extractor.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.transposer.tooltip": "TRASPOSITORE",
"block.create.transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.transposer.tooltip.condition1": "Quando Alimentato da Redstone",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ il Traspositore.",
"block.create.transposer.tooltip.condition2": "Attiva Tiraggio del Nastro",
"block.create.transposer.tooltip.behaviour2": "I Traspositori possono estrarre oggetti _dai_ _nastri_ rinforzati con un _involucro_ _di_ _ottone_. Quando viene eseguito il backup del traspositore, il _nastro_ _si_ _arresterà_.",
"block.create.transposer.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.deployer.tooltip": "INSTALLATORE",
"block.create.deployer.tooltip.summary": "_Punzoni_, _Usi_ e _Attivazioni_. Questa macchina proverà a _imitare_ un _giocatore_ il più possibile. Può _Prendere_ e _depositare_ _oggetti_ nell'_Inventario_ adiacente. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_.",
"block.create.deployer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour1": "Allunga il braccio e si _attiva_ nello spazio di un blocco _2m_ _davanti_ a sé.",
"block.create.deployer.tooltip.condition2": "Clic-Destro con la Chiave Inglese",
"block.create.deployer.tooltip.behaviour2": "Attiva / disattiva la modalità di perforazione. In _modalità_ _pugno_, l'Installatore tenterà di usare il suo oggetto per _rompere_ _blocchi_ o _ferire_ _entità_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip": "ESTRATTORE CONNESSO",
"block.create.linked_extractor.tooltip.summary": "_Prende_ _gli_ _oggetti_ da un _Inventario_ attaccato e li lascia cadere a terra. Non lascerà cadere gli oggetti a meno che lo spazio non sia libero. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è attivo",
"block.create.linked_extractor.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ l'Estrattore.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _trattenuta_ come _Filtro_. L'estrattore estrarrà esclusivamente il _tipo_ di oggetto e il _conteggio_ della pila come filtro.",
"block.create.linked_extractor.tooltip.control2": "Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza",
"block.create.linked_extractor.tooltip.action2": "Assegna l'_oggetto_ attualmente _trattenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo estrattore si mette in pausa.",
"block.create.linked_transposer.tooltip": "TRASPOSITORE CONNESSO",
"block.create.linked_transposer.tooltip.summary": "_Prende_ _oggetti_ da un _Inventario_ allegato e li inserisce immediatamente nell'_Inventario_ di destinazione. Può essere assegnata una pila di oggetti come _filtro_. Può essere controllato a distanza tramite un _Collegamento_ _Redstone_.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.condition1": "Quando il Collegamento Redstone è Attivo",
"block.create.linked_transposer.tooltip.behaviour1": "_Ferma_ il Traspositore.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control1": "Clic-Destro sullo Spazio del Filtro",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action1": "Assegna la _pila_ attualmente _tenuta_ come _Filtro_. Il Traspositore estrae solo gli oggetti che corrispondono al tipo di oggetto e al conteggio della pila di filtri.",
"block.create.linked_transposer.tooltip.control2": "Clic-Destro sullo Spazio di Frequenza",
"block.create.linked_transposer.tooltip.action2": "Assegna l'_oggetto_ attualmente _tenuto_ come parte della Frequenza ascoltata. Ogni volta che viene alimentato un _Collegamento_ _Redstone_ della stessa frequenza di trasmissione, questo Traspositore si ferma.",
"block.create.funnel.tooltip": "IMBUTO",
"block.create.funnel.tooltip.summary": "_Raccoglie_ _gli_ _oggetti_ _in_ _arrivo_ e li inserisce nell'_inventario_ allegato, se possibile. Può raccogliere oggetti nel _mondo_ e oggetti su un _nastro_.",
"block.create.funnel.tooltip.condition1": "Tirare il Nastro passivamente",
"block.create.funnel.tooltip.behaviour1": "Gli imbuti possono estrarre gli oggetti _dai_ _nastri_ quando vengono posizionati sopra di essi, lateralmente o alla fine. Quando viene eseguito il backup di un imbuto laterale, gli oggetti sul _nastro_ _non_ _si_ _arrestano_.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip": "TUNNEL TRASPORTATORE",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.summary": "Un'opzione estetica per far passare i tuoi _Nastri_ _Meccanici_ attraverso i muri. I Nastri devono essere rinforzati con l'_Involucro_ _di_ _Ottone_. I tunnel possono _sincronizzarsi_ con _i_ _loro_ _vicini_, lasciando passare gli oggetti solo se tutti i tunnel del gruppo hanno uno in attesa. [Ctrl]",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control1": "Clic-Destro con la Chiave Inglese sul Davanti",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action1": "Attiva / Disattiva il _comportamento_ _sincronizzato_. I tunnel sincronizzati contengono oggetti fino a quando anche i loro vicini non ne hanno uno.",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.control2": "Clic-Destro con la Chiave Inglese sul Lato",
"block.create.belt_tunnel.tooltip.action2": "_Regola_ _le_ _finestre_ se il tunnel ha una finestra su quella faccia.",
"block.create.brass_casing.tooltip": "INVOLUCRO DI OTTONE",
"block.create.brass_casing.tooltip.summary": "Involucro delle macchine robusto con una varietà di usi. Di sicuro per la decorazione.",
"block.create.brass_casing.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un Nastro Meccanico",
"block.create.brass_casing.tooltip.behaviour1": "_Rinforza_ _i_ _nastri_ con una base in ottone. I nastri rinforzati possono supportare i _Tunnel_ _Trasportatori_, _Estrattori_, _Imbuti_ e _Traspositori_ interagendo con i nastri dai lati e sotto.",
"block.create.belt_observer.tooltip": "OSSERVATORE A CINGHIA",
"block.create.belt_observer.tooltip.summary": "Rileva oggetti ed entità che passano su un _Nastro_ _Meccanico_ di fronte. Usa una _Chiave_ _Inglese_ per scorrere il suo comportamento. I non oggetti verranno sempre gestiti in modalità rilevamento indipendentemente dall'impostazione.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition1": "Modalità di Rilevamento",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour1": "Fornisce un segnale redstone _mentre_ un _oggetto_ _corrispondente_ si _trova_ nel segmento del nastro osservato.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition2": "Modalità a Impulsi",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _impulso_ quando un _oggetto_ _corrispondente_ _passa_ al centro del segmento del nastro osservato.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition3": "Modalità di Espulsione",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour3": "_Espelle_ _gli_ _oggetti_ _corrispondenti_ dal lato. Se il nastro bersaglio o lo spazio è _occupato_, l'oggetto verrà _tenuto_ _in_ _posizione_.",
"block.create.belt_observer.tooltip.condition4": "Modalità Divisa",
"block.create.belt_observer.tooltip.behaviour4": "_Divide_ una _pila_ _di_ _oggetti_ _corrispondenti_ ed _espelle_ _metà_ di essa dal lato.",
"block.create.pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI",
"block.create.pulse_repeater.tooltip.summary": "Un semplice circuito per tagliare i segnali redstone di passaggio ad una lunghezza di _1_ _tick_.",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip": "RIPETITORE REGOLABILE",
"block.create.adjustable_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _Redstone_ avanzato con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip": "RIPETITORE DI IMPULSI REGOLABILE",
"block.create.adjustable_pulse_repeater.tooltip.summary": "Un _Ripetitore_ _di_ _Impulsi_ con un _Ritardo_ _configurabile_ fino a 30 minuti.",
"block.create.analog_lever.tooltip": "LEVA ANALOGICA",
"block.create.analog_lever.tooltip.summary": "Una leva con un _controllo_ _più_ _preciso_ sulla _potenza_ _del_ _segnale_ emesso.",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA ALTERATA",
"block.create.powered_toggle_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere attivata/disattivata da un _Impulso_ _Redstone_.",
"block.create.powered_latch.tooltip": "LEVA ALIMENTATA",
"block.create.powered_latch.tooltip.summary": "Una leva che può essere controllata dai _Segnali_ _Redstone. Un segnale sul _retro_ _la_ _abilita_, un _segnale_ _laterale_ _la_ _resetterà_ .",
"block.create.speedometer.tooltip": "TACHIMETRO",
"block.create.speedometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza la _velocità_ _di_ _rotazione_ dei componenti cinetici collegati. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.speedometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.speedometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di velocità. Il _Verde_ indica una rotazione Lenta, _Blu_ Moderata e _Viola_ Veloce. Alcuni componenti meccanici richiedono un livello di velocità sufficiente per funzionare correttamente.",
"block.create.stressometer.tooltip": "STRESSOMETRO",
"block.create.stressometer.tooltip.summary": "Misura e visualizza lo _stress_ _complessivo_ della rete cinetica collegata. Supporta _Comparatori_ _Redstone_.",
"block.create.stressometer.tooltip.condition1": "Quando Ruotato",
"block.create.stressometer.tooltip.behaviour1": "Indica un colore corrispondente al livello di stress. Le _reti_ _troppo_ _stressate_ cesseranno di muoversi. Lo stress può essere alleviato aggiungendo più _fonti_ _di_ _rotazione_ alla rete.",
"tool.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA",
"tool.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una carta ruvida che può essere utilizzata per _levigare_ _materiali_ o affilare i tuoi _strumenti_.",
"tool.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando Usata",
"tool.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica la lucidatura agli oggetti _tenuti_ _in_ _mano_ o distesi a _terra_ quando _li_ _guardi_",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "RADIANCE RAFFINATA",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.",
"item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un Materiale Cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip": "RIVESTIMENTO SLOT CREAZIONE",
"item.create.crafter_slot_cover.tooltip.summary": "Utilizzato per coprire uno slot vuoto in un _Costruttore_ _Meccanico_ in una ricetta. I Costruttori non devono necessariamente formare una griglia quadrata completa. Questo è utile quando ci sono ricette in cui gli _ingredienti_ _sono_ _in_ _diagonale_ tra loro.",
"tool.create.shadow_steel.tooltip": "STRUMENTI DI ACCIAIO OSCURO",
"tool.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Uno strumento veloce e potente che _distrugge_ _i_ _drop_ da qualsiasi blocco o entità. I mob uccisi possono far cadere _più_ _esperienza_ in base al modificatore di _Looting_ di questo strumento.",
"tool.create.blazing.tooltip": "STRUMENTI FIAMMEGGIANTI",
"tool.create.blazing.tooltip.summary": "Questo strumento _scioglierà_ _i_ _blocchi_ _rotti_ e _incendirà_ _le_ _creature_ _attaccate_. Non perderà la Durabilità durante l'utilizzo nel l'_Inferno_ .",
"tool.create.rose_quartz.tooltip": "STRUMENTI DI QUARZO ROSA",
"tool.create.rose_quartz.tooltip.summary": "Questo strumento ti offre una _maggiore_ _portata_ per _rompere_ _blocchi_ o _posizionare_ _blocchi_ dalla mano.",
"itemGroup.create": "Create"
}