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2023-03-08 12:36:11 +00:00

2754 lines
226 KiB
JSON

{
"_": "->------------------------] Ponder Content [------------------------<-",
"block.create.acacia_window": "Finestra di acacia",
"block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile",
"block.create.analog_lever": "Leva analogica",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto di andesite su nastro",
"block.create.andesite_casing": "Rivestimento di andesite",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Asse rivestita in andesite",
"block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite",
"block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite",
"block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite",
"block.create.andesite_tunnel": "Tunnel di andesite",
"block.create.asurine": "Azurite",
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"block.create.basin": "Vasca",
"block.create.belt": "Nastro",
"block.create.birch_window": "Finestra di betulla",
"block.create.birch_window_pane": "Pannello di finestra di betulla",
"block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie nero",
"block.create.black_sail": "Vela nera",
"block.create.black_seat": "Sedile nero",
"block.create.black_toolbox": "Cassetta degli attrezzi nera",
"block.create.black_valve_handle": "Maniglia per valvola nera",
"block.create.blaze_burner": "Inceneritore a blaze",
"block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie blu",
"block.create.blue_sail": "Vela blu",
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"block.create.blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi blu",
"block.create.blue_valve_handle": "Maniglia per valvola blu",
"block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto di ottone su nastro",
"block.create.brass_block": "Blocco di ottone",
"block.create.brass_casing": "Rivestimento di ottone",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone",
"block.create.brass_encased_shaft": "Asse rivestita in ottone",
"block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone",
"block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone",
"block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone",
"block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrone",
"block.create.brown_sail": "Vela marrone",
"block.create.brown_seat": "Sedile marrone",
"block.create.brown_toolbox": "Cassetta degli attrezzi marrone",
"block.create.brown_valve_handle": "Maniglia per valvola marrone",
"block.create.calcite_pillar": "Pilastro di calcite",
"block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli",
"block.create.chocolate": "Cioccolato",
"block.create.chute": "Scivolo",
"block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi",
"block.create.clutch": "Frizione",
"block.create.cogwheel": "Ingranaggio",
"block.create.content_observer": "Osservatore di contenuti",
"block.create.controller_rail": "Binario di controllo",
"block.create.controls": "Comandi del treno",
"block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio",
"block.create.copper_casing": "Rivestimento di rame",
"block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame",
"block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame",
"block.create.copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame",
"block.create.copper_shingles": "Tegole di rame",
"block.create.copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame",
"block.create.copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame",
"block.create.copper_tiles": "Piastrelle di rame",
"block.create.copper_valve_handle": "Maniglia per valvola di rame",
"block.create.creative_crate": "Cassa (creativa)",
"block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)",
"block.create.creative_motor": "Motore (creativa)",
"block.create.crimsite": "Crimsite",
"block.create.crimsite_pillar": "Pilastro di crimsite",
"block.create.crimson_window": "Finestra cremisi",
"block.create.crimson_window_pane": "Lastra di finestra cremisi",
"block.create.crushing_wheel": "Ruota frantumatrice",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Nucleo di ruota frantumatrice",
"block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù",
"block.create.cut_andesite": "Andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoni di andesite tagliata",
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"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoni di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_bricks": "Mattoni di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata",
"block.create.cut_asurine": "Asurina tagliata",
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"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoni di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoni di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_bricks": "Mattoni di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_slab": "Lastra di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_stairs": "Scalini di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_wall": "Muretto di asurina tagliata",
"block.create.cut_calcite": "Calcite tagliata",
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"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoni di crimsite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Mattoni di crimsite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata",
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"block.create.cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata",
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"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Mattoni di ardesia profonda tagliata",
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"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoni di diorite tagliata",
"block.create.cut_diorite_bricks": "Mattoni di diorite tagliata",
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"block.create.cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato",
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"block.create.cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato",
"block.create.cut_granite_stairs": "Scalini di granito tagliato",
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"block.create.cut_limestone": "Calcare tagliato",
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"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_bricks": "Mattoni di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato",
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"block.create.cut_ochrum": "Ocrite tagliata",
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"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoni di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Mattoni di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata",
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"block.create.cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Mattoni di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scoria": "Scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Mattoni di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata",
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"block.create.cut_tuff": "Tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoni di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoni di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoni di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_bricks": "Mattoni di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato",
"block.create.cut_veridium": "Veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoni di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoni di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoni di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Mattoni di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie ciano",
"block.create.cyan_sail": "Vela ciano",
"block.create.cyan_seat": "Sedile ciano",
"block.create.cyan_toolbox": "Cassetta degli attrezzi ciano",
"block.create.cyan_valve_handle": "Maniglia per valvola ciano",
"block.create.dark_oak_window": "Finestra di quercia scura",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia scura",
"block.create.deepslate_pillar": "Pilastro di ardesia profonda",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerali di zinco in ardesia profonda",
"block.create.deployer": "Installatore",
"block.create.depot": "Stazione per oggetti",
"block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite",
"block.create.display_board": "Tabellone",
"block.create.display_link": "Lettore di dati",
"block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema",
"block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena",
"block.create.encased_fan": "Ventilatore",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi rivestito",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_shingles": "Tegole di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto",
"block.create.fake_track": "Marcatore di rotaia per mappe",
"block.create.fluid_pipe": "Tubo per fluidi",
"block.create.fluid_tank": "Serbatoio per fluidi",
"block.create.fluid_valve": "Valvola per fluidi",
"block.create.flywheel": "Volano",
"block.create.framed_glass": "Finestra di vetro",
"block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro",
"block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro",
"block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru",
"block.create.gantry_shaft": "Asse da gru",
"block.create.gearbox": "Invertitore",
"block.create.gearshift": "Cambio",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata",
"block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito",
"block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio",
"block.create.gray_sail": "Vela grigia",
"block.create.gray_seat": "Sedile grigio",
"block.create.gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia",
"block.create.gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigia",
"block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde",
"block.create.green_sail": "Vela verde",
"block.create.green_seat": "Sedile verde",
"block.create.green_toolbox": "Cassetta degli attrezzi verde",
"block.create.green_valve_handle": "Maniglia per valvola verde",
"block.create.hand_crank": "Manovella",
"block.create.haunted_bell": "Campana infestata",
"block.create.honey": "Miele",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale",
"block.create.hose_pulley": "Carrucola per fluidi",
"block.create.item_drain": "Prosciugatore di oggetti",
"block.create.item_vault": "Container",
"block.create.jungle_window": "Finestra della giungla",
"block.create.jungle_window_pane": "Pannello di finestra della giungla",
"block.create.large_bogey": "Carrello grande",
"block.create.large_cogwheel": "Ingranaggio grande",
"block.create.layered_andesite": "Andesite stratificata",
"block.create.layered_asurine": "Azurite stratificata",
"block.create.layered_calcite": "Calcite stratificata",
"block.create.layered_crimsite": "Crimsite stratificata",
"block.create.layered_deepslate": "Ardesia profonda stratificata",
"block.create.layered_diorite": "Diorite stratificata",
"block.create.layered_dripstone": "Speleotema stratificato",
"block.create.layered_granite": "Granito stratificato",
"block.create.layered_limestone": "Calcare stratificato",
"block.create.layered_ochrum": "Ocrite stratificata",
"block.create.layered_scorchia": "Scoria bruciata stratificata",
"block.create.layered_scoria": "Scoria stratificata",
"block.create.layered_tuff": "Tufo stratificato",
"block.create.layered_veridium": "Veridio stratificato",
"block.create.lectern_controller": "Leggio con pulsantiera",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azzurro",
"block.create.light_blue_sail": "Vela azzurra",
"block.create.light_blue_seat": "Sedile azzurro",
"block.create.light_blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi azzurra",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Maniglia per valvola azzurra",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio chiaro",
"block.create.light_gray_sail": "Vela grigio chiaro",
"block.create.light_gray_seat": "Sedile grigio chiaro",
"block.create.light_gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia chiaro",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigio chiaro",
"block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lime",
"block.create.lime_sail": "Vela lime",
"block.create.lime_seat": "Sedile lime",
"block.create.lime_toolbox": "Cassetta degli attrezzi lime",
"block.create.lime_valve_handle": "Maniglia per valvola lime",
"block.create.limestone": "Calcare",
"block.create.limestone_pillar": "Pilastro di calcare",
"block.create.linear_chassis": "Telaio lineare",
"block.create.lit_blaze_burner": "Inceneritore a blaze acceso",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta",
"block.create.magenta_sail": "Vela magenta",
"block.create.magenta_seat": "Sedile magenta",
"block.create.magenta_toolbox": "Cassetta degli attrezzi magenta",
"block.create.magenta_valve_handle": "Maniglia per valvola magenta",
"block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico",
"block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico",
"block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico",
"block.create.mechanical_drill": "Trivella meccanica",
"block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica",
"block.create.mechanical_mixer": "Frullatore meccanico",
"block.create.mechanical_piston": "Pistone meccanico",
"block.create.mechanical_piston_head": "Testa di pistone meccanico",
"block.create.mechanical_plough": "Aratro meccanico",
"block.create.mechanical_press": "Pressa meccanica",
"block.create.mechanical_pump": "Pompa meccanica",
"block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica",
"block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo",
"block.create.metal_girder": "Trave di metallo",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asse rivestita da trave di metallo",
"block.create.millstone": "Macina",
"block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù misterioso",
"block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
"block.create.nozzle": "Dispersore",
"block.create.oak_window": "Finestra di quercia",
"block.create.oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia",
"block.create.ochrum": "Ocrite",
"block.create.ochrum_pillar": "Pilastro di ocrite",
"block.create.orange_sail": "Vela arancione",
"block.create.orange_seat": "Sedile arancione",
"block.create.orange_toolbox": "Cassetta degli attrezzi arancione",
"block.create.orange_valve_handle": "Maniglia per valvola arancione",
"block.create.ornate_iron_window": "Finestra di ferro ornata",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Pannello di finestra di ferro ornata",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato",
"block.create.peculiar_bell": "Campana peculiare",
"block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa",
"block.create.pink_sail": "Vela rosa",
"block.create.pink_seat": "Sedile rosa",
"block.create.pink_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rosa",
"block.create.pink_valve_handle": "Maniglia per valvola rosa",
"block.create.piston_extension_pole": "Palo di pistone",
"block.create.placard": "Cornice di ottone",
"block.create.polished_cut_andesite": "Andesite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_asurine": "Azurite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lastra di azurite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scalini di azurite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muretto di azurite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_calcite": "Calcite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scalini di crimsite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muretto di crimsite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_diorite": "Diorite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_dripstone": "Speleotema tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_granite": "Granito tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scalini di franito tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_limestone": "Calcare tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scoria": "Scoria tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_tuff": "Tufo tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_veridium": "Veridio tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato",
"block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile",
"block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile",
"block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato",
"block.create.powered_shaft": "Gru alimentata",
"block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone",
"block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola",
"block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi",
"block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi",
"block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie viola",
"block.create.purple_sail": "Vela viola",
"block.create.purple_seat": "Sedile viola",
"block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola",
"block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola",
"block.create.radial_chassis": "Telaio radiale",
"block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno",
"block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo",
"block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rosso",
"block.create.red_sail": "Vela rossa",
"block.create.red_seat": "Sedile rosso",
"block.create.red_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rossa",
"block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa",
"block.create.redstone_contact": "Contatto redstone",
"block.create.redstone_link": "Connettore redstone",
"block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore raffinato",
"block.create.rope": "Corda",
"block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde",
"block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa",
"block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa",
"block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa",
"block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione",
"block.create.sail_frame": "Cornice di vela",
"block.create.schematic_table": "Banco dei progetti",
"block.create.schematicannon": "Spara-progetti",
"block.create.scorchia": "Scoria bruciata",
"block.create.scorchia_pillar": "Pilastro di scoria bruciata",
"block.create.scoria": "Scoria",
"block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario",
"block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale",
"block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro",
"block.create.shaft": "Asse",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite",
"block.create.small_andesite_bricks": "Mattoncini di andesite",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoncini di azurite",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di azurite",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoncini di azurite",
"block.create.small_asurine_bricks": "Mattoncini di azurite",
"block.create.small_bogey": "Carrello piccolo",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcite",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcite",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcite",
"block.create.small_calcite_bricks": "Mattoncini di calcite",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di crimsite",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di crimsite",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di crimsite",
"block.create.small_crimsite_bricks": "Mattoncini di crimsite",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ardesia profonda",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ardesia profonda",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ardesia profonda",
"block.create.small_deepslate_bricks": "Mattoncini di ardesia profonda",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di diorite",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di diorite",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di diorite",
"block.create.small_diorite_bricks": "Mattoncini di diorite",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di speleotema",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di speleotema",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di speleotema",
"block.create.small_dripstone_bricks": "Mattoncini di speleotema",
"block.create.small_granite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di granito",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di granito",
"block.create.small_granite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di granito",
"block.create.small_granite_bricks": "Mattoncini di granito",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcare",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcare",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcare",
"block.create.small_limestone_bricks": "Mattoncini di calcare",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ocrite",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ocrite",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ocrite",
"block.create.small_ochrum_bricks": "Mattoncini di ocrite",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Piccole mattonelle di quarzo rosa",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria bruciata",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria bruciata",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria bruciata",
"block.create.small_scorchia_bricks": "Mattoncini di scoria bruciata",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria",
"block.create.small_scoria_bricks": "Mattoncini di scoria",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoncini di tufo",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di tufo",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoncini di tufo",
"block.create.small_tuff_bricks": "Mattoncini di tufo",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoncini di veridio",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio",
"block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio",
"block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente",
"block.create.speedometer": "Tachimetro",
"block.create.spout": "Spruzzatore",
"block.create.spruce_window": "Finestra di abete",
"block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete",
"block.create.steam_engine": "Motore a vapore",
"block.create.steam_whistle": "Fischio a vapore",
"block.create.steam_whistle_extension": "Estensione di fischio a vapore",
"block.create.sticker": "Incollatore",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistone meccanico appiccicoso",
"block.create.stockpile_switch": "Interruttore a riempimento",
"block.create.stressometer": "Stressometro",
"block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato",
"block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato",
"block.create.track": "Rotaia",
"block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario",
"block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario",
"block.create.track_station": "Stazione ferroviaria",
"block.create.train_door": "Porta per treni",
"block.create.train_trapdoor": "Botola per treni",
"block.create.tuff_pillar": "Pilastro di tufo",
"block.create.turntable": "Piattaforma girevole",
"block.create.veridium": "Veridio",
"block.create.veridium_pillar": "Pilastro di veridio",
"block.create.vertical_framed_glass": "Finestra di vetro verticale",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale",
"block.create.warped_window": "Finestra distorta",
"block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta",
"block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso cerato",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Lastra di tegole di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso",
"block.create.weighted_ejector": "Espulsore di pesi",
"block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie bianco",
"block.create.white_sail": "Vela bianca",
"block.create.white_seat": "Sedile bianco",
"block.create.white_toolbox": "Cassetta degli attrezzi bianca",
"block.create.white_valve_handle": "Maniglia per valvola bianca",
"block.create.windmill_bearing": "Supporto per mulino a vento",
"block.create.wooden_bracket": "Supporto di legno",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie giallo",
"block.create.yellow_sail": "Vela gialla",
"block.create.yellow_seat": "Sedile giallo",
"block.create.yellow_toolbox": "Cassetta degli attrezzi gialla",
"block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla",
"block.create.zinc_block": "Blocco di zinco",
"block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo",
"enchantment.create.capacity": "Capacità",
"enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale",
"entity.create.carriage_contraption": "Carrozza",
"entity.create.contraption": "Macchinario",
"entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione",
"entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru",
"entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale",
"entity.create.seat": "Sedile",
"entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario",
"entity.create.super_glue": "Super colla",
"fluid.create.potion": "Pozione",
"fluid.create.tea": "Tè del costruttore",
"item.create.andesite_alloy": "Lega di andesite",
"item.create.attribute_filter": "Filtro attributi",
"item.create.bar_of_chocolate": "Barretta di cioccolato",
"item.create.belt_connector": "Nastro meccanico",
"item.create.blaze_cake": "Torta per blaze",
"item.create.blaze_cake_base": "Base della torta per blaze",
"item.create.brass_hand": "Mano di ottone",
"item.create.brass_ingot": "Lingotto di ottone",
"item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone",
"item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone",
"item.create.builders_tea": "Tè del costruttore",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule",
"item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato",
"item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico",
"item.create.cinder_flour": "Cenere farinosa",
"item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio posizionabile",
"item.create.copper_nugget": "Pepita di rame",
"item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame",
"item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione",
"item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione",
"item.create.creative_blaze_cake": "Torta per blaze (creativa)",
"item.create.crushed_aluminum_ore": "Alluminio grezzo frantumato",
"item.create.crushed_copper_ore": "Rame grezzo frantumato",
"item.create.crushed_gold_ore": "Oro grezzo frantumato",
"item.create.crushed_iron_ore": "Ferro grezzo frantumato",
"item.create.crushed_lead_ore": "Piombo grezzo frantumato",
"item.create.crushed_nickel_ore": "Nichel grezzo frantumato",
"item.create.crushed_osmium_ore": "Osmio grezzo frantumato",
"item.create.crushed_platinum_ore": "Platino grezzo frantumato",
"item.create.crushed_quicksilver_ore": "Mercurio grezzo frantumato",
"item.create.crushed_silver_ore": "Argento grezzo frantumato",
"item.create.crushed_tin_ore": "Stagno grezzo frantumato",
"item.create.crushed_uranium_ore": "Uranio grezzo frantumato",
"item.create.crushed_zinc_ore": "Zinco grezzo frantumato",
"item.create.diving_boots": "Stivali da immersione",
"item.create.diving_helmet": "Elmo da immersione",
"item.create.dough": "Impasto",
"item.create.electron_tube": "Tubo a vuoto",
"item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto",
"item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto",
"item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza",
"item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile",
"item.create.filter": "Filtro",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace",
"item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere",
"item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro",
"item.create.handheld_worldshaper": "Plasmatore del mondo portatile",
"item.create.honey_bucket": "Secchio di miele",
"item.create.honeyed_apple": "Mela caramellata",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Meccanismo di precisione imcompleto",
"item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta",
"item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro",
"item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando",
"item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera",
"item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera",
"item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato",
"item.create.potato_cannon": "Cannone a patate",
"item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere",
"item.create.precision_mechanism": "Meccanismo di precisione",
"item.create.propeller": "Elica",
"item.create.raw_zinc": "Zinco grezzo",
"item.create.red_sand_paper": "Carta vetrata rossa",
"item.create.refined_radiance": "Splendore raffinato",
"item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa",
"item.create.sand_paper": "Carta vetrata",
"item.create.schedule": "Tabella di marcia",
"item.create.schematic": "Progetto",
"item.create.schematic_and_quill": "Progetto e penna",
"item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro",
"item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata",
"item.create.super_glue": "Super colla",
"item.create.sweet_roll": "Pane dolce",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata",
"item.create.vertical_gearbox": "Invertitore verticale",
"item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria",
"item.create.wheat_flour": "Farina di grano",
"item.create.whisk": "Frusta",
"item.create.wrench": "Chiave a pappagallo",
"item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco",
"item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco",
"advancement.create.root": "Benvenuti alla Create",
"advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!",
"advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Crea della Lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create.",
"advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite e del legno per creare un Rivestimento basilare.",
"advancement.create.mechanical_press": "Bonk",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Crea delle lamiere in una Pressa meccanica",
"advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria",
"advancement.create.encased_fan.desc": "Posiziona e attiva un Ventilatore",
"advancement.create.fan_processing": "Processo Particellare",
"advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un Ventilatore per processare dei materiali",
"advancement.create.saw_processing": "La parte più temuta",
"advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una Sega meccanica rivolta verso l'alto per processare dei materiali",
"advancement.create.compacting": "Compattazione",
"advancement.create.compacting.desc": "Usa una Pressa e una Vasca per creare meno oggetti a partire da più oggetti",
"advancement.create.belt": "Nastro trasportatore",
"advancement.create.belt.desc": "Connetti due alberi con un nastro meccanico.",
"advancement.create.funnel": "Estetica da aeroporto",
"advancement.create.funnel.desc": "Estrai o inserisci oggetti in un contenitore usando un imbuto",
"advancement.create.chute": "Giù per il tubo",
"advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro.",
"advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!",
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico",
"advancement.create.burner": "Focolaio senziente",
"advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze",
"advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e prova a farlo girare!",
"advancement.create.windmill": "Una lieve brezza",
"advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento.",
"advancement.create.shifting_gears": "Cambiare marcia",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande con una piccola, permettendoti di cambiare la velocità.",
"advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile",
"advancement.create.millstone.desc": "Piazza e alimenta una macina.",
"advancement.create.super_glue": "Connessione forte",
"advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla",
"advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici",
"advancement.create.portable_storage_interface": "Passaggio al drive-through",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario",
"advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo",
"advancement.create.stressometer": "Che stress!",
"advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.",
"advancement.create.cuckoo_clock": "È il momento?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù",
"advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima",
"advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi",
"advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi",
"advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti",
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi",
"advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Non è così che dovrebbe funzionare§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manovella fino ad essere esausto§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'.",
"advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Leggi esattamente 100% stress su uno Stressometro§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure",
"advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi.",
"advancement.create.copper_casing": "L'era del rame",
"advancement.create.copper_casing.desc": "Usa delle lamiere di ottone e del legno per creare involucri di ottone.",
"advancement.create.spout": "SPLASH",
"advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore.",
"advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta",
"advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.",
"advancement.create.steam_engine": "Massima potenza",
"advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore.",
"advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore.",
"advancement.create.backtank": "Pressione portatile",
"advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria pressurizzata in uno Zaino serbatoio.",
"advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Equipagia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua.",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica.",
"advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Guarda mentre un fluido si propaga attraverso un tubo per fluidi con vetrata. Puoi aggiungere una vetrata cliccando con una chiave a pappagallo sui tubi per fluidi dritti.",
"advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere",
"advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua.",
"advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un corpo dal fluido.",
"advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.",
"advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata",
"advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata ininita.",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza",
"advancement.create.foods": "Dieta bilanciata",
"advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore",
"advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con le tue attrezzature da immersione§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile",
"advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!",
"advancement.create.cross_streams.desc": "Guarda mentre due fluidi si incontrano§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Connetti 12 Fischi a un singolo serbatoio e impostali ognuno ad una nota diversa §7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.brass": "L'ottone",
"advancement.create.brass.desc": "Usa il rame e lo zinco per creare dell'ottone.",
"advancement.create.brass_casing": "L'era dell'ottone",
"advancement.create.brass_casing.desc": "Usa l'ottone e del legno per creare involucri più avanzati.",
"advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa",
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa.",
"advancement.create.deployer": "Piazza e attacca",
"advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso.",
"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembra un Meccanismo di Precisione.",
"advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri lo odiano",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Posiziona un regolatore di velocità di rotazione, il dispositivo più avanzato in termini di meccanica.",
"advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate!",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Costruisci un braccio meccanico, seleziona gli input e gli output, piazzalo e alimentalo; poi guardalo mentre fa il lavoro sporco al tuo posto.",
"advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatico",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.",
"advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea delle ruote di frantumazione per frantumare i materiali.",
"advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro",
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata.",
"advancement.create.clockwork_bearing": "Tic toc tic toc",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi.",
"advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate",
"advancement.create.display_link.desc": "Usa un Connettore divino per visualizzare informazioni.",
"advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate.",
"advancement.create.extendo_grip": "BOIOIOING",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile.",
"advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando.",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze.",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante",
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità.",
"advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di output.",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino.",
"advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma",
"advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé.",
"advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Metti uno contro l'altro due installatori.",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Rallenta il più possibile un Fabbricatore meccanico e continua a procrastinare un generatore decente§7\n(Progresso segret)",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipaggia due Prolunghe per avere una portata sovrumana§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.musical_arm": "DJ, metti su la musica!",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda mentre un braccio meccanico attiva un giradischi.",
"advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.",
"advancement.create.train_casing_00": "L'Era Logistica",
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni.",
"advancement.create.train": "Tutti a bordo!",
"advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno.",
"advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori",
"advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia ad un conduttore.",
"advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico",
"advancement.create.track_signal.desc": "Posiziona un Semaforo ferroviario.",
"advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica",
"advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati.",
"advancement.create.track_0": "Miglioramento netto",
"advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie.",
"advancement.create.train_whistle": "Choo choo!",
"advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi.",
"advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale",
"advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno.",
"advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie",
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa.",
"advancement.create.long_bend": "Curva enorme",
"advancement.create.long_bend.desc": "Crea una sezione curva di Rotaie lunga almeno 30 blocchi.",
"advancement.create.long_train": "Trasporto pesante",
"advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze.",
"advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante",
"advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto.",
"advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale",
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Investi un nemico con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.red_signal": "Autista esperto",
"advancement.create.red_signal.desc": "Passa con il rosso con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.train_crash": "Servizio scadente",
"advancement.create.train_crash.desc": "Fai esperienza di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi",
"death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una trivella meccanica",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato gettato di fronte a una trivella da by %2$s",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso",
"death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s",
"create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario",
"create.menu.return": "Torna al menù",
"create.menu.configure": "Configura...",
"create.menu.ponder_index": "Riflessione",
"create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa",
"create.menu.report_bugs": "Segnala problemi",
"create.menu.support": "Supportaci",
"create.recipe.crushing": "Frantumazione",
"create.recipe.milling": "Macinatura",
"create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente",
"create.recipe.fan_smoking": "Affumicatura di massa",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro al fuoco",
"create.recipe.fan_haunting": "Infestazione di massa",
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilatore dietro al fuoco delle anime",
"create.recipe.fan_blasting": "Fusione di massa",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava",
"create.recipe.pressing": "Pressatura",
"create.recipe.mixing": "Mescolamento",
"create.recipe.deploying": "Installazione",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata senza forma",
"create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata",
"create.recipe.packing": "Compattazione",
"create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato",
"create.recipe.sawing": "Segatura",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica",
"create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata con forma",
"create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi",
"create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigamento da carta vetrata",
"create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi misteriosa",
"create.recipe.spout_filling": "Riempimento",
"create.recipe.draining": "Drenaggio",
"create.recipe.item_application": "Applicazione manuale",
"create.recipe.item_application.any_axe": "Qualunque ascia",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Installazione sequenziale",
"create.recipe.assembly.next": "Prossimo: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:",
"create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Pressatura",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Riempi con %1$s",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Installa %1$s",
"create.recipe.assembly.cutting": "Taglia con Sega",
"create.recipe.assembly.repeat": "Ripeti sequenza %1$s volte",
"create.recipe.assembly.junk": "Scarto casuale",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consumato",
"create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento",
"create.generic.range": "Portata",
"create.generic.radius": "Raggio",
"create.generic.width": "Larghezza",
"create.generic.height": "Altezza",
"create.generic.length": "Lunghezza",
"create.generic.speed": "Velocità",
"create.generic.delay": "Ritardo",
"create.generic.duration": "Durata",
"create.generic.timeUnit": "Unità di tempo",
"create.generic.unit.ticks": "Tick",
"create.generic.unit.seconds": "Secondi",
"create.generic.unit.minutes": "Minuti",
"create.generic.daytime.hour": "Ore",
"create.generic.daytime.minute": "Minuti",
"create.generic.daytime.second": "Secondi",
"create.generic.daytime.pm": "PM",
"create.generic.daytime.am": "AM",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.stress": "SU",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$s mB",
"create.generic.unit.buckets": "B",
"create.generic.clockwise": "Senso orario",
"create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s",
"create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol",
"create.action.scroll": "Scorri",
"create.action.confirm": "Conferma",
"create.action.abort": "Annulla",
"create.action.saveToFile": "Salva",
"create.action.discard": "Scarta",
"create.keyinfo.toolmenu": "Focalizzazione sul menù degli strumenti",
"create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine",
"create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse verso su (nel mondo)",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse verso giù (nel mondo)",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi shift per scorrere più velocemente",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare",
"create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s",
"create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata",
"create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto",
"create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine",
"create.toolbox.depositBox": "Posa l'oggetto nella cassetta",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento",
"create.symmetry.mirror.plane": "Singolo",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale",
"create.orientation.orthogonal": "Ortogonale",
"create.orientation.diagonal": "Diagonale",
"create.orientation.horizontal": "Orizzontale",
"create.orientation.alongZ": "Lungo Z",
"create.orientation.alongX": "Lungo X",
"create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserito",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pennello",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Sostituisci",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Ripulisci",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo Macchinario sembrano essere in mezzo a chunk non caricati",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un loop",
"create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera",
"create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti",
"create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Ruota sempre quando è fermo",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Ruota solo vicino all'angolo iniziale",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Ruota solo quando l'ancora viene distrutta",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Lancette dell'orologio",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Prima lancetta delle ore",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Prima lancetta dei minuti",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Prima lancetta delle 24 ore",
"create.logistics.filter": "Filtro",
"create.logistics.recipe_filter": "Filtro ricette",
"create.logistics.fluid_filter": "Filtro fluidi",
"create.logistics.firstFrequency": "Freq. #1",
"create.logistics.secondFrequency": "Freq. #2",
"create.logistics.filter.apply": "Filtro applicato a %1$s.",
"create.logistics.filter.apply_click_again": "Filtro applicato a %1$s, clicca di nuovo per copiare.",
"create.logistics.filter.apply_count": "Conteggio estrazione applicato ai filtri.",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale",
"create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ",
"create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo èimpostato a: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s",
"create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:",
"create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione",
"create.gui.stressometer.title": "Stress della rete",
"create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando con una _velocità_ _sufficiente_.",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento",
"create.gui.stockpile_switch.title": "Interruttore a riempimento",
"create.gui.stockpile_switch.invert_signal": "Inverti segnale",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_lower_at": "Muovi giù al %1$s%%",
"create.gui.stockpile_switch.move_to_upper_at": "Muovi su al %1$s%%",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, avanti",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, avanti",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Premi [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.",
"create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:",
"create.schematicAndQuill.convert": "Salva e piazza immediatamente",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto",
"create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s",
"create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti",
"create.schematic.error": "Progetto non caricato - Controlla i log di gioco",
"create.schematic.position": "Posizione",
"create.schematic.rotation": "Rotazione",
"create.schematic.rotation.none": "Nessuna",
"create.schematic.rotation.cw90": "Senso orario 90",
"create.schematic.rotation.cw180": "Senso orario 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Senso orario 270",
"create.schematic.mirror": "Specchio",
"create.schematic.mirror.none": "Nessuno",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra",
"create.schematic.tool.deploy": "Posiziona",
"create.schematic.tool.move": "Muovi XZ",
"create.schematic.tool.movey": "Muovi Y",
"create.schematic.tool.rotate": "Ruota",
"create.schematic.tool.print": "Installa",
"create.schematic.tool.flip": "Capovolgi",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Premi [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.",
"create.schematic.tool.movey.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.",
"create.schematic.tool.movey.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "Click destro per confermare la posizione corrente.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.",
"create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto è troppo grande.",
"create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita del file di progetto è:",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella",
"create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...",
"create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!",
"create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Spari rimanenti: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities": "Proteggi i blocchi entità",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui i libri per stampare una lista di controllo per il tuo progetto",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.",
"create.gui.schematicannon.option.skipTileEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.",
"create.schematicannon.status.idle": "Inattivo",
"create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
"create.schematicannon.status.running": "In esecuzione",
"create.schematicannon.status.finished": "Finito",
"create.schematicannon.status.paused": "In pausa",
"create.schematicannon.status.stopped": "Fermo",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Polvere da sparo mancante",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Il blocco non è caricato",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Obiettivo troppo lontano",
"create.schematicannon.status.searching": "Ricerca",
"create.schematicannon.status.skipping": "Skip",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Blocco mancante:",
"create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento",
"create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto mancante",
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocchi non compatibili",
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Controlla i log del Server",
"create.materialChecklist": "Lista dei materiali",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.",
"create.gui.filter.deny_list": "Lista nera",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.",
"create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.",
"create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.",
"create.item_attributes.placeable": "è posizionabile",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile",
"create.item_attributes.consumable": "è commestibile",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile",
"create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi",
"create.item_attributes.enchanted": "è incantato",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato",
"create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello",
"create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato",
"create.item_attributes.damaged": "è danneggiato",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato",
"create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "non è gravemente danneggiato",
"create.item_attributes.not_stackable": "non è impilabile",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "è impilabile",
"create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "non può essere equipaggiato",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "è un combustibile per fornace",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace",
"create.item_attributes.washable": "può essere lavato",
"create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato",
"create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato",
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato",
"create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato",
"create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso",
"create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato",
"create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio",
"create.item_attributes.compostable": "può essere gettato in una compstiera",
"create.item_attributes.compostable.inverted": "non può essere gettato in una compstiera",
"create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno",
"create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'",
"create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s",
"create.item_attributes.color": "è di colore %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s",
"create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s",
"create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale",
"create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "non è una copia di prima generazione",
"create.item_attributes.book_copy_second": "è una copia di seconda generazione",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Aggiungi attributi alla lista",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Aggiungi attributo opposto alla lista",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista bianca (qualsiasi)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno almeno uno degli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Bianca (tutti)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento",
"create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo",
"create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi",
"create.tooltip.keyShift": "Maiusc",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce",
"create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Basso",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico",
"create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
"create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s",
"create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s input e %2$s output.",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.",
"create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)",
"create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)",
"create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Se esistono più output validi",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza input",
"create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto",
"create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.deployer.header": "Informazioni sull'Installatore",
"create.tooltip.deployer.using": "Modalità: Utilizzo",
"create.tooltip.deployer.punching": "Modalità: Attacco",
"create.tooltip.deployer.contains": "Oggetto: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare",
"create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata",
"create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto",
"create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo",
"create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario",
"create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s",
"create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita",
"create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto",
"create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.",
"create.hint.full_deployer.title": "Overflow di oggetti dell'installatore",
"create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.",
"create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio",
"create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio",
"create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato",
"create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.",
"create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s",
"create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s",
"create.boiler.passive": "Passivo",
"create.boiler.idle": "Inattivo",
"create.boiler.lvl": "Lv %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "Max",
"create.boiler.size": "Spazio",
"create.boiler.size_dots": "..................... ",
"create.boiler.water": "Acqua",
"create.boiler.water_dots": "...................... ",
"create.boiler.heat": "Temperatura",
"create.boiler.heat_dots": "..... ",
"create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore",
"create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare",
"create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere",
"create.gui.schedule.duplicate": "Duplica",
"create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione",
"create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione",
"create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto",
"create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso",
"create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)",
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)",
"create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:",
"create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni",
"create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione",
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly.",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.",
"create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella",
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:",
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.",
"create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima",
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.",
"create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:",
"create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni",
"create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa",
"create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s",
"create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s",
"create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico",
"create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s",
"create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s",
"create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s",
"create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato",
"create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk",
"create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione",
"create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone",
"create.schedule.condition.time_of_day": "Orario",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min",
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:",
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s",
"create.schedule.condition.threshold.greater": "più di",
"create.schedule.condition.threshold.less": "meno di",
"create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente",
"create.schedule.condition.threshold.anything": "qualsiasi cosa",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura",
"create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi",
"create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lascia vuoto per confrontare qualsiasi cosa",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi",
"create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti",
"create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:",
"create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti",
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore",
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti",
"create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori",
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione",
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente",
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore",
"create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s",
"create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito",
"create.schedule.loop1": "La tabella di marcia",
"create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito",
"create.schedule.reset": "Azzera progressi",
"create.schedule.skip": "Salta fermata attuale",
"create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia",
"create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa",
"create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata",
"create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate",
"create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa",
"create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa",
"create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔",
"create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto",
"create.track.too_far": "Troppo lontano",
"create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare",
"create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente",
"create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa",
"create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta",
"create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido",
"create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva",
"create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti",
"create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita",
"create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa",
"create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta",
"create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio",
"create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva",
"create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie",
"create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione",
"create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:",
"create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato",
"create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.station.idle": "Stazione in attesa",
"create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni",
"create.station.close": "Chiudi finestra",
"create.station.cancel": "Annulla assemblaggio",
"create.station.failed": "Assemblaggio fallito",
"create.station.icon_type": "Tipo di icona",
"create.station.create_train": "Crea nuovo treno",
"create.station.assemble_train": "Assembla treno",
"create.station.disassemble_train": "Smonta treno",
"create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia",
"create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica",
"create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali",
"create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni",
"create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva",
"create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze",
"create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate",
"create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:",
"create.station.retry": "Risolvi e riprova",
"create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti",
"create.station.one_bogey": "1 carrello",
"create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli",
"create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.",
"create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.",
"create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.",
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s",
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione",
"create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo",
"create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s",
"create.train_assembly.no_controls": "Devi montare sul treno almeno un blocco di Controlli ruotato in avanti",
"create.train_assembly.sideways_controls": "Ci sono dei Comandi del treno montati perpendicolarmente",
"create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo",
"create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli",
"create.track_target.set": "Rotaia selezionata",
"create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata",
"create.track_target.clear": "Selezione rimossa",
"create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia",
"create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata",
"create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione",
"create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata",
"create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto",
"create.train.unnamed": "Treno senza nome",
"create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa",
"create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare",
"create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato",
"create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo",
"create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare",
"create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui",
"create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano",
"create.train.departing_from": "In partenza da %1$s",
"create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s",
"create.train.status": "<i> Informazioni su questo treno: %1$s",
"create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie",
"create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno",
"create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia",
"create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente",
"create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo",
"create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno",
"create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali",
"create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta",
"create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso",
"create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato",
"create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo",
"create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'",
"create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario",
"create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s",
"create.display_link.set": "Bersaglio selezionato",
"create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata",
"create.display_link.clear": "Selezione rimossa",
"create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante",
"create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo",
"create.display_link.title": "Lettore di dati",
"create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati",
"create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati",
"create.display_link.reading_from": "Lettura da:",
"create.display_link.writing_to": "Invio a:",
"create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato",
"create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio",
"create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili",
"create.display_link.information_type": "Tipo di informazione",
"create.display_link.display_on": "Scrivi in:",
"create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:",
"create.display_source.label": "Aggiungi etichetta",
"create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti",
"create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati",
"create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati",
"create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati",
"create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati",
"create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo Nixie",
"create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento",
"create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione",
"create.display_source.fill_level.percent": "Percentuale",
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi",
"create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero",
"create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato",
"create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero",
"create.display_source.value_list.thousand": "k",
"create.display_source.value_list.million": "m",
"create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori",
"create.display_source.scoreboard": "Punteggio",
"create.display_source.scoreboard.objective": "ID dell'Obiettivo",
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not trovato",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morti dei giocatori",
"create.display_source.time_of_day": "Orario giornaliero",
"create.display_source.stop_watch": "Cronometro",
"create.display_source.time.format": "Formato dell'ora",
"create.display_source.time.12_hour": "12 ore",
"create.display_source.time.24_hour": "24 ore",
"create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati",
"create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento",
"create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "all'ora",
"create.display_source.train_status": "Stato Tabella di marcia",
"create.display_source.station_summary": "Riepilogo Stazione",
"create.display_source.station_summary.filter": "Filtro nomi stazione",
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Lunghezza colonna treno",
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Lunghezza colonna binario",
"create.display_source.station_summary.now": "ora",
"create.display_source.station_summary.minutes": "min",
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
"create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato",
"create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo",
"create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia",
"create.display_source.entity_name": "Nome entità",
"create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione",
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione",
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione",
"create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete",
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata",
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi",
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente",
"create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone",
"create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione",
"create.display_source.redstone_power.number": "Numero",
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi",
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente",
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia",
"create.display_target.line": "Riga %1$s",
"create.display_target.page": "Pagina %1$s",
"create.display_target.single_line": "Riga singola",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande",
"create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare",
"create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare",
"create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata",
"create.super_glue.abort": "Selezione annullata",
"create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario",
"create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...",
"create.gui.config.overlay1": "Ciao :)",
"create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio",
"create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse",
"create.gui.config.overlay4": "per muovere questa anteprima",
"create.gui.config.overlay5": "Premi Esc per uscire e",
"create.gui.config.overlay6": "salvare la nuova posizione",
"create.gui.config.overlay7": "Fai /create per resettare",
"create.gui.config.overlay8": "l'overlay alla posizione standard",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps avvia <tickTime> per rallentare artificialmente il tick del server",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario",
"enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta la capacità dello Zaino serbatoio.",
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "I proiettili del Cannone a patate hanno una chance di essere riutilizzabili.",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona",
"create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara",
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia",
"create.subtitle.steam": "Suoni di vapore",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina",
"create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica",
"create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe",
"create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello",
"create.subtitle.whistle": "Fischio",
"create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi",
"create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta",
"create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara",
"create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato",
"create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora",
"create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra",
"create.subtitle.confirm": "Suono affermativo",
"create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia",
"create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara",
"create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura",
"create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento",
"create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola",
"create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia",
"create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona",
"create.subtitle.scroll_value": "Suono di input rotatorio",
"create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata",
"create.subtitle.cranking": "Manovella gira",
"create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce",
"create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata",
"create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica",
"create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte",
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente",
"create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata",
"create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello",
"create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto",
"create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera",
"create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove",
"item.create.example_item.tooltip": "OGGETTO DI ESEMPIO (solo un indicatore che esiste nella descrizione)",
"item.create.example_item.tooltip.summary": "Una breve descrizione dell'oggetto. La _sottolineatura_ evidenzia un termine.",
"item.create.example_item.tooltip.condition1": "Quando questo",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour1": "Allora questo oggetto fa questo. (i comportamenti mostrati con shift)",
"item.create.example_item.tooltip.condition2": "E quando questo",
"item.create.example_item.tooltip.behaviour2": "Puoi aggiungere tutti i comportamenti che desideri",
"item.create.example_item.tooltip.control1": "Quando premi Ctrl",
"item.create.example_item.tooltip.action1": "Questi controlli vengono visualizzati.",
"block.create.wooden_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI LEGNO",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.",
"block.create.metal_bracket.tooltip": "SUPPORTO DI METALLO",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.",
"block.create.seat.tooltip": "SEDILE",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Clicca con il pulsante destro sul sedile",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi L-Shift per alzarti dal _sedile_.",
"item.create.blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso trattamento per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip": "BASTONE DELLA SIMMETRIA",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "Copia perfettamente il posizionamento dei blocchi, specchiandolo sui piani configurati.",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Nella hotbar",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "Rimane attivo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control1": "Click destro sul terreno",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action1": "_Crea_ o _sposta_ lo specchio",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control2": "Click destro in aria",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action2": "_Rimuove_ lo specchio attivo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip": "PLASMATORE DEL MONDO PORTATILE",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento per la modifica di _paesaggi_ e _caratteristiche_ _del_ _terreno_.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control1": "Click sinistro su un blocco",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action1": "Imposta i blocchi posizionati dallo strumento sul blocco selezionato.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control2": "Click destro su un blocco",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.action3": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip": "FERTILIZZANTE PER ALBERI",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali adatta ad accelerare la crescita degli alberi più comuni.",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere gli alberi _indipendentemente_ dalle _condizioni_ _di_ _spazio_",
"item.create.extendo_grip.tooltip": "BRACCIO ALLUNGABILE",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Boioioing! _Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.",
"item.create.potato_cannon.tooltip": "CANNONE A PATATE",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Fwoomp! Lancia i tuoi frutti o ortaggi ai tuoi nemici! Può essere alimentato con l'Aria Compressa in uno _Zaino serbatoio_",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Click destro",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.",
"item.create.filter.tooltip": "FILTRO",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _oggetti_ o diversi _filtri_ _nidificati_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.",
"item.create.filter.tooltip.condition2": "Click destro",
"item.create.filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip": "FILTRO ATTRIBUTI",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Controlla_ _gli_ _output_ e gli _input_ dei dispositivi logistici con maggiore _precisione_, confrontandoli con una _serie_ _di_ _attributi_ e _categorie_ di oggetti.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando si trova nello slot del filtro",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "_Controlla_ il flusso degli oggetti in base alla sua _configurazione_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition2": "Click destro",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.",
"item.create.empty_schematic.tooltip": "PROGETTO VUOTO",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.",
"item.create.schematic.tooltip": "PROGETTO",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.",
"item.create.schematic.tooltip.control1": "Click destro da accovacciato",
"item.create.schematic.tooltip.action1": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip": "PROGETTO E PENNA",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per salvare una struttura nel tuo mondo in un file .nbt.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Passo 1",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona gli angoli usando il click destro.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Passo 2",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Premi _Ctrl_ e _scorri_ sulle facciate per regolare le dimensioni. Click destro di nuovo per salvare.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control1": "Click Destro",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action1": "Seleziona un angolo / conferma il salvataggio.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control2": "Ctrl premuto",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action2": "Seleziona i punti a _mezz'aria_. _Scorri_ per regolare la distanza.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.control3": "Click destro da accovacciato",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.action3": "_Resetta_ e rimuove la selezione.",
"block.create.schematicannon.tooltip": "SPARA-PROGETTI",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Click destro",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_",
"block.create.schematic_table.tooltip": "BANCO DEI PROGETTI",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla tua cartella Schematics.",
"item.create.goggles.tooltip": "OCCHIALI DA INGEGNERE",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Un paio di occhiali per migliorare la tua vista con utili _informazioni_ _cinetiche_.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando indossati",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "Mostra gli _indicatori_ _colorati_ corrispondenti al _livello_ _di_ _velocità_ di un componente cinetico posizionato, nonché l'_impatto_ _sullo_ _stress_ e la capacità dei singoli componenti.",
"item.create.goggles.tooltip.condition2": "Quando si guarda un misuratore",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour2": "Mostra informazioni dettagliate sulla _velocità_ o lo _stress_ della rete a cui è collegato il misuratore.",
"item.create.goggles.tooltip.condition3": "Quando si guarda un contenitore di fluidi",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour3": "Mostra informazioni dettagliate sulla _Capacità_ del blocco e sui _Fluidi_ contenuti all'interno.",
"item.create.wrench.tooltip": "CHIAVE A PAPPAGALLO",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Uno strumento utile per lavorare su congegni cinetici. Può essere usato per _ruotare_, _smontare_ e _configurare_ i componenti.",
"item.create.wrench.tooltip.control1": "Click destro su un blocco cinetico",
"item.create.wrench.tooltip.action1": "_Ruota_ _i_ _componenti_ verso o lontano dalla facciata con cui hai interagito.",
"item.create.wrench.tooltip.control2": "Click destro da accovacciato",
"item.create.wrench.tooltip.action2": "_Smonta_ _i_ _componenti_ _cinetici_ e li rimette nel _tuo_ _inventario_.",
"block.create.nozzle.tooltip": "DISPERSORE",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip": "OROLOGIO A CUCÙ",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.",
"block.create.turntable.tooltip": "PIATTAFORMA GIREVOLE",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Assorbe la _forza_ _di_ _rotazione_, girando su se' stesso.",
"block.create.toolbox.tooltip": "CASSETTA DEGLI ATTREZZI",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Click destro",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip": "INTERRUTTORE A RIEMPIMENTO",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.summary": "Attiva/disattiva un segnale redstone in base allo _spazio_ _di_ _stoccaggio_ nel contenitore collegato.",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.condition1": "Quando la di sotto del limite inferiore",
"block.create.stockpile_switch.tooltip.behaviour1": "Smette di fornire il _segnale_ _redstone_",
"block.create.content_observer.tooltip": "OSSERVATORE DI CONTENUTI",
"block.create.content_observer.tooltip.summary": "_Rileva oggetti_ dentro i _contenitori_ ed i _nastri_ corrispondenti ad un _filtro_. Quando l'_inventario_ del blocco, _nastro_ o _scivolo_ contiene un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_. Quando un _imbuto_ osservato _trasferisce_ un oggetto corrispondente, questo componente emetterà un _segnale redstone_ temporaneo.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition1": "Mentre osserva un contenitore",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour1": "Emette un _segnale redstone_ se il contenitore osservato contiene _oggetti corrispondenti_.",
"block.create.content_observer.tooltip.condition2": "Mentre osserva un imbuto",
"block.create.content_observer.tooltip.behaviour2": "Emette un _segnale redstone_ se l'imbuto osservato sta _trasferendo_ un _oggetto corrispondente_.",
"block.create.creative_crate.tooltip": "CASSA (CREATIVA)",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Fornisce una scorta infinita di blocchi agli _Spara-progetti_ adiacenti.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip": "TORTA PER BLAZE (CREATIVA)",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata su un inceneritore a blaze",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.",
"block.create.controller_rail.tooltip": "BINARIO DI CONTROLLO",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un _binario alimentato unidirezionale_ capace di _controllare precisamente_ la _velocità di movimento_ di un carrello da miniera.",
"block.create.controller_rail.tooltip.condition1": "Quando alimentato da redstone",
"block.create.controller_rail.tooltip.behaviour1": "_Accelera_ o _decelera_ i _carrelli da miniera_ che passano, a seconda della _potenza del segnale_. Propaga il segnale redstone ai binari di controllo adiacenti. Alimentare due binari di controllo con segnali differenti farà in modo che i binari tra di loro interpolino il segnale.",
"item.create.sand_paper.tooltip": "CARTA VETRATA",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Una superficie di carta ruvida che può essere usata per _levigare_. Può essere applicata automaticamente usando l'installatore.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando utilizzata",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Applica una levigatura agli oggetti tenuti in _mano secondaria_ o per _terra_ quando li si _guarda_.",
"item.create.builders_tea.tooltip": "TÈ DEL COSTRUTTORE",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._",
"item.create.refined_radiance.tooltip": "SPLENDORE RAFFINATO",
"item.create.refined_radiance.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato dalla _luce_ _assorbita_.",
"item.create.refined_radiance.tooltip.condition1": "Lavori in corso",
"item.create.refined_radiance.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.",
"item.create.shadow_steel.tooltip": "ACCIAIO OSCURO",
"item.create.shadow_steel.tooltip.summary": "Un materiale cromatico forgiato _nel_ _vuoto_.",
"item.create.shadow_steel.tooltip.condition1": "Lavori in corso",
"item.create.shadow_steel.tooltip.behaviour1": "Saranno implementati utilizzi per questo materiale in versioni future.",
"item.create.linked_controller.tooltip": "PULSANTIERA DI COMANDO",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Consegna il potere di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ sul _palmo_ della tua mano grazie ai suoi _sei_ _pulsanti_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click destro",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre lo usi.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click destro da accovacciato",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apri l'_interfaccia di configurazione_ manuale.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Click destro su un Connettore redstone",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo alla _Frequenza del connettore_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click destro su un Leggio",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Click destro da accovacciato per recuperarlo)",
"item.create.diving_helmet.tooltip": "ELMO DA IMMERSIONE",
"item.create.diving_helmet.tooltip.summary": "Se indossato con uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.",
"item.create.diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato",
"item.create.diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente la _pressione dell'aria_ all'interno del serbatoio.",
"item.create.copper_backtank.tooltip": "ZAINO SERBATOIO",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ ad una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.",
"block.create.placard.tooltip": "CORNICE DI OTTONE",
"block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "Click destro con un oggetto",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Aggiunge_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.",
"block.create.flywheel.tooltip": "VOLANO",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.",
"item.create.diving_boots.tooltip": "STIVALI DA IMMERSIONE",
"item.create.diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_, che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.",
"item.create.diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati",
"item.create.diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip": "PROGETTO DI FABBRICAZIONE",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click destro su uno slot vuoto",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click destro si uno slot occupato",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _Stack_ di oggetti.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip": "AGGANCIO PER CARRELLI DA MINIERA",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Concatena_ i _carrelli da miniera_ e le _macchine su carrello_ insieme per formare un treno maestoso.",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.condition1": "Quando usato su un carrello da miniera",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.behaviour1": "_Concatena_ due carrelli insieme, provando a tenerli uniti a una _distanza costante_ mentre si muovono.",
"item.create.experience_nugget.tooltip": "PEPITA DI ESPERIENZA",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "_Ding!_ Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.",
"block.create.peculiar_bell.tooltip": "CAMPANA PECULIARE",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana di Ottone_ decorativa. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...",
"block.create.haunted_bell.tooltip": "CAMPANA INFESTATA",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere",
"create.ponder.subject": "Soggetto della scena",
"create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...",
"create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]",
"create.ponder.associated": "Voci correlate",
"create.ponder.close": "Chiudi",
"create.ponder.identify": "Approfondisci",
"create.ponder.next": "Scena successiva",
"create.ponder.next_up": "Prossima scena:",
"create.ponder.previous": "Scena precedente",
"create.ponder.replay": "Riavvia",
"create.ponder.think_back": "Torna indietro",
"create.ponder.slow_text": "Testo rallentato",
"create.ponder.exit": "Esci",
"create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere",
"create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create",
"create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi",
"create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_wrench": "Questo comportamento può essere cambiato con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla.",
"create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario",
"create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi",
"create.ponder.tag.decoration": "Estetica",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza ad un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come input o output per un Braccio meccanico",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi ad una struttura ad essi collegata.",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario",
"create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa",
"create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza",
"create.ponder.tag.display_sources": "Fonti di informazioni per il Lettore di dati",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati",
"create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti",
"create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati",
"create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie",
"create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni",
"create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Fai click destro per aumentare la potenza del segnale di output",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Fai click destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada",
"create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'",
"create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca",
"create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati",
"create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso",
"create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita",
"create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande",
"create.ponder.basin.text_5": "Gli output saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio",
"create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno",
"create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione",
"create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo",
"create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza",
"create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento",
"create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici",
"create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi",
"create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici",
"create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino ad un intero stack.",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Scorrendo sullo slot di filtraggio dell'Imbuto permette di impostare la grandezza esatta dello stack da estrarre.",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti ad esso corrispondenti.",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "È possibile, usando una Chiave a pappagallo, cambiare la modalità di distribuzione di un Tunnel di ottone",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza input' è una impostazione unica del Tunnel di ottone",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri di output abbiano lo stesso rateo di trasporto",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi",
"create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
"create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli",
"create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario",
"create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo",
"create.ponder.chute.text_3": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale",
"create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti",
"create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione",
"create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta",
"create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta",
"create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno all'Asse di output",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato",
"create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Scorere sul pannello posteriore cambia la RPM fornita in output",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti",
"create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore",
"create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga",
"create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare",
"create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente",
"create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio",
"create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente",
"create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono",
"create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso",
"create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà",
"create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:",
"create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,",
"create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,",
"create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,",
"create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi",
"create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione",
"create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti",
"create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'",
"create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente",
"create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione",
"create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire",
"create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni",
"create.ponder.display_board.text_1": "I Tabelloni sono una alternativa scalabile ai Cartelli",
"create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare",
"create.ponder.display_board.text_3": "Il testo può essere impostato usando Targhette...",
"create.ponder.display_board.text_4": "...oppure modificato da un Lettore di dati",
"create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente",
"create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto",
"create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati",
"create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica",
"create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...",
"create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni",
"create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato",
"create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore",
"create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...",
"create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche",
"create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti",
"create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione",
"create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.",
"create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio",
"create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite",
"create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio",
"create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta",
"create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone",
"create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "La velocità di rotazione è relativamente alta",
"create.ponder.hand_crank.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio",
"create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti",
"create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti",
"create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL mentre scorri cambierai la portata di tutti i Telai collegati",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato ai suoi input e output",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente click destro per scegliere tra input (blu) e output (arancione)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere qualsiasi numero di input e output entro la loro portata",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Input",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Output",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Input",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Output",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multipli output validi...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Scorri con la Chiave a pappagallo per cambiare impostazione",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, uno alla volta, tra tutti gli output disponibili",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un output non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorato",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai gli output, attendendo invece che si liberino prima di procedere",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità agli output impostati per primi mentre il Braccio veniva configurato",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli input di Fabbricatori adiacenti",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "D'ora in poi, tutti i Fabbricatori connessi condivideranno lo stesso input",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli input condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Quando attivate, la loro freccia indica la direzione del flusso",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Invertire la rotazione in input inverte la direzione del flusso",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa la Chiave a pappagallo per invertire manualmente la direzione della Pompa",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentando la rotazione in input aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...nonché la loro velocità di trasferimento",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Alternare la loro rotazione permette di allineare la direzione dei loro flussi",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta",
"create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina",
"create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli",
"create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi",
"create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra",
"create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro",
"create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati da redstone, i Tubi di Nixie mostreranno l'intensità del segnale in entrata",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Si possono usare Targhette con nomi personalizzati per cambiare il testo da mostrare a piacimento",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore",
"create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Gli inventari connessi ad un Macchinario in movimento non possono essere aperti da un giocatore ne' da altri componenti senza essere smontati",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare",
"create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente",
"create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata",
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer con la rotellina del mouse",
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di 30 minuti",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo",
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare questo ritardo con la rotellina del mouse",
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "La durata massima per il timer è di 30 minuti",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario",
"create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un output dipendentemente dalla distanza dalla lampada accesa",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando la rotellina sul suo lato si può configuare la velocità in uscita",
"create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele",
"create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento",
"create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai",
"create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore",
"create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici",
"create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale",
"create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi",
"create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi",
"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa la rotellina del mouse per specificare la grandezza dello stack da estrarre",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato",
"create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro",
"create.ponder.speedometer.text_1": "Il tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso",
"create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro",
"create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere posti su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto",
"create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime",
"create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio",
"create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore",
"create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone",
"create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone",
"create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso",
"create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato",
"create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso",
"create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro",
"create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla",
"create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano",
"create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme",
"create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla",
"create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà",
"create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni",
"create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze",
"create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente",
"create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie",
"create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni",
"create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente",
"create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia",
"create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli",
"create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza",
"create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile",
"create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie",
"create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether",
"create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato",
"create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni",
"create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno",
"create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni",
"create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni",
"create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare",
"create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento",
"create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse",
"create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina",
"create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni",
"create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa",
"create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno",
"create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone",
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione",
"create.ponder.valve_handle.header": "Generare Forza centrifuga usando Maniglie per valvola",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "La sua velocità di rotazione è lenta e precisa",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata",
"create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Maggiori le facce a contatto con essi, più veloce sarà la rotazione del mulino",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Le lame del mulino dovrebbero sempre essere girate contro il flusso d'acqua",
"create.ponder.water_wheel.text_4": "Non saranno altrettanto efficienti se questa condizione non è rispettata",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Scorri con una Chiave a pappagallo per specificare la grandezza dello stack da lanciare",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Inoltre, gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità al suo output laterale",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'output laterale...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada",
"create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per cambiare la direzione di rotazione",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento valido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele."
}