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{
"advancement.create.andesite_alloy": "Aliteración Abundante",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Los materiales de create tienen nombres raros. La Aleación de Andesita es uno de ellos.",
"advancement.create.andesite_casing": "La Edad de la Andesita",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Utilice un poco de madera y aleación de andesita para crear una cubierta básica.",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustrón 3001",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instruye a un brazo mecánico para que alimente tu Quemador Blaze.",
"advancement.create.arm_many_targets": "Organizatrón 3000",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programa un brazo mecánico con 10 o más localizaciones de salida.",
"advancement.create.belt": "Unidad de Algas",
"advancement.create.belt.desc": "Conecta dos ejes con una cinta mecánica.",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "¡Son Cintololos!",
"advancement.create.brass": "Aleaciones de verdad",
"advancement.create.brass.desc": "Usa cobre triturado y zinc triturado para crear algo de latón.",
"advancement.create.brass_casing": "La Edad del Latón",
"advancement.create.brass_casing.desc": "Utiliza tu latón recién obtenido y un poco de madera para crear una cubierta más avanzada.",
"advancement.create.chute": "Viniendose Abajo",
"advancement.create.chute.desc": "Coloca un tolvogán, la contraparte vertical de las cintas mecánicas.",
"advancement.create.clockwork_bearing": "Contrapción en Punto",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Ensambla una estructura montada sobre un rodamiento de relojería.",
"advancement.create.copper_casing": "La Edad del Cobre",
"advancement.create.copper_casing.desc": "Utiliza planchas de cobre y un poco de madera para crear cubiertas de cobre.",
"advancement.create.crushing_wheel": "Un par de Gigantes",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Crea ruedas trituradoras para descomponer los materiales de manera más efectiva.",
"advancement.create.deployer": "Toca, Coloca y Ataca",
"advancement.create.deployer.desc": "Coloca y dale poder a un Desplegador, la perfecta reflexión de tí mismo.",
"advancement.create.extendo_grip": "¡Boioioing!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Sostén un Agarrextensor.",
"advancement.create.fist_bump": "¡Dame el puño, hermano!",
"advancement.create.glass_pipe": "Flujo Espía",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Observa cómo se propaga el fluido a través de una tubería con ventana. Puedes añadir una ventana a una tubería recta con tu Llave Inglesa.",
"advancement.create.hose_pulley": "Derrame industrial",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Baja una polea manguera y observa cómo drena o llena un cuerpo de fluido.",
"advancement.create.mechanical_arm": "¡Manos Ocupadas!",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Construye un brazo mecánico, selecciona entradas y salidas, colócalo y dale poder; entonces, observa como hace todo el trabajo por tí.",
"advancement.create.millstone": "Trituradora de Bolsillo",
"advancement.create.millstone.desc": "Coloca y dale poder a una Piedra de Molino.",
"advancement.create.musical_arm": "¡Póneme mi tema principal!",
"advancement.create.potato_cannon": "¡Fwoomp!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrota a un enemigo con tu Cañón de Papas.",
"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complejas",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Ensambla un Mecanismo de Precisión.",
"advancement.create.root": "Bienvenido a Create",
"advancement.create.root.desc": "¡Es hora de empezar a construir algunas contrapciones increíbles!",
"advancement.create.shifting_gears": "Engranajes Cambiantes",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecta un engranaje grande a uno pequeño, permitiendo cambiar la velocidad de tu contrapción.",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Pon un Controlador de Velocidad de Rotación, el último dispositivo del mercado para el engranaje moderno.",
"advancement.create.spout": "Splash",
"advancement.create.spout.desc": "Observa cómo se llena un objeto de líquido con un surtidor.",
"advancement.create.stressometer": "Pero, ¿qué tan estresado exactamente?",
"advancement.create.stressometer.desc": "Coloca y dale poder a un Estresómetro. Míralo con tus gafas para leer el número exacto.",
"advancement.create.water_wheel": "Aprovechando la Hidráulica",
"advancement.create.water_wheel.desc": "¡Pon una rueda de agua e intenta hacer que gire!",
"advancement.create.windmill": "Una leve brisa",
"advancement.create.windmill.desc": "Arma un molino.",
"block.create.acacia_window": "Ventana de Acacia",
"block.create.acacia_window_pane": "Panel de Ventana de Acacia",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Caja de Cambios en Cadena Ajustable",
"block.create.analog_lever": "Palanca Análoga",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Andesita",
"block.create.andesite_casing": "Cubierta de Andesita",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Andesita",
"block.create.andesite_funnel": "Ingreso de Andesita",
"block.create.andesite_pillar": "Pilar de Andesita",
"block.create.andesite_tunnel": "Túnel de Andesita",
"block.create.basin": "Tónel",
"block.create.belt": "Cinta",
"block.create.birch_window": "Ventana de Abedul",
"block.create.birch_window_pane": "Panel de Ventana de Abedul",
"block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie Negro",
"block.create.black_sail": "Vela Negra",
"block.create.black_seat": "Asiento Negro",
"block.create.black_toolbox": "Caja de Herramientas Negra",
"block.create.black_valve_handle": "Válvula Negra",
"block.create.blaze_burner": "Mechero Blaze",
"block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul",
"block.create.blue_sail": "Vela Azul",
"block.create.blue_seat": "Asiento Azul",
"block.create.blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul",
"block.create.blue_valve_handle": "Válvula Azul",
"block.create.brass_belt_funnel": "Ingreso para Cintas de Latón",
"block.create.brass_block": "Bloque de Latón",
"block.create.brass_casing": "Cubierta de Latón",
"block.create.brass_encased_shaft": "Eje con Cubierta de Latón",
"block.create.brass_funnel": "Ingreso de Latón",
"block.create.brass_tunnel": "Túnel de Latón",
"block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie Marrón",
"block.create.brown_sail": "Vela Marrón",
"block.create.brown_seat": "Asiento Marrón",
"block.create.brown_toolbox": "Caja de Herramientas Marrón",
"block.create.brown_valve_handle": "Válvula Marrón",
"block.create.cart_assembler": "Ensambladora de Vagonetas",
"block.create.chute": "Tolvogán",
"block.create.clockwork_bearing": "Rodamiento De Relojería",
"block.create.clutch": "Embrague",
"block.create.cogwheel": "Engranaje",
"block.create.controller_rail": "Raíl Controlador",
"block.create.copper_backtank": "Tanque-Mochila de Cobre",
"block.create.copper_casing": "Cubierta de Cobre",
"block.create.copper_shingles": "Tejas de Cobre",
"block.create.copper_tiles": "Baldosas de Cobre",
"block.create.copper_valve_handle": "Válvula de Cobre",
"block.create.creative_crate": "Cajón del Creativo",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Cualquier cosa que _extraiga_ de este contenedor dará una _Fuente Infinita_ del objeto especificado. Objetos _insertados_ dentro del cajón serán _Eliminados._",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Cuando un objeto está en la ranura del filtro",
"block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de Fluidos del Creativo",
"block.create.creative_motor": "Motor del Creativo",
"block.create.crimson_window": "Ventana Carmesí",
"block.create.crimson_window_pane": "Panel de Ventana Carmesí",
"block.create.crushing_wheel": "Rueda Trituradora",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Controladora de Rueda Trituradora",
"block.create.cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Muestra la _hora actual_ y toca una melodía dos veces al día. _Se activa_ una vez al _mediodía_ y al anochecer, apenas los _jugadores puedan dormir_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Al darle energía cinética",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Artesanía fina para _decorar_ un espacio y _hacer un seguimiento del tiempo_.",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie Cian",
"block.create.cyan_sail": "Vela Cian",
"block.create.cyan_seat": "Asiento Cian",
"block.create.cyan_toolbox": "Caja de Herramientas Cian",
"block.create.cyan_valve_handle": "Válvula Cian",
"block.create.dark_oak_window": "Ventana de Roble Oscuro",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble Oscuro",
"block.create.deployer": "Desplegador",
"block.create.depot": "Depósito",
"block.create.diorite_pillar": "Pilar de Diorita",
"block.create.encased_chain_drive": "Conductor en Cadena Encubierto",
"block.create.encased_fan": "Ventilador Encubierto",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Encubierta",
"block.create.fluid_pipe": "Tubería de Fluidos",
"block.create.fluid_tank": "Tanque de Fluidos",
"block.create.fluid_valve": "Válvula de Fluidos",
"block.create.flywheel": "Volante de Inercia",
"block.create.framed_glass": "Vidrio Enmarcado",
"block.create.framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado",
"block.create.gantry_carriage": "Carruaje de Grúa",
"block.create.gantry_shaft": "Eje de Grúa",
"block.create.gearbox": "Caja de Engranajes",
"block.create.gearshift": "Caja de Cambios",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos de Cristal",
"block.create.granite_pillar": "Pilar de Granito",
"block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris",
"block.create.gray_sail": "vela Gris",
"block.create.gray_seat": "Asiento Gris",
"block.create.gray_toolbox": "Caja de Herrameintas Gris",
"block.create.gray_valve_handle": "Válvula Gris",
"block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie Verde",
"block.create.green_sail": "Vela Verde",
"block.create.green_seat": "Asiento Verde",
"block.create.green_toolbox": "Caja de Herramientas Verde",
"block.create.green_valve_handle": "Válvula Verde",
"block.create.hand_crank": "Manivela",
"block.create.haunted_bell": "Campana Embrujada",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaca _Puntos no Iluminados_ cercanos en los que _Criaturas Hostiles_ pueden aparecer.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Al sostenerla o colgarla",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Embrujada_ perseguida por las almas perdidas del Nether.",
"block.create.honey": "Miel",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Vidrio Enmarcado Horizontal",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Enmarcado Horizontal",
"block.create.hose_pulley": "Polea Manguera",
"block.create.item_drain": "Drenaje",
"block.create.jungle_window": "Ventana de Jungla",
"block.create.jungle_window_pane": "Panel de Ventana de Jungla",
"block.create.large_cogwheel": "Engranaje Grande",
"block.create.layered_andesite": "Capa de Andesita",
"block.create.layered_diorite": "Capa de Diorita",
"block.create.layered_granite": "Capa de Granito",
"block.create.layered_limestone": "Capa de Piedra Caliza",
"block.create.layered_scoria": "Capa de Escoria",
"block.create.lectern_controller": "Controlador de Atril",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul Claro",
"block.create.light_blue_sail": "Vela Azul Claro",
"block.create.light_blue_seat": "Asiento Azul Claro",
"block.create.light_blue_toolbox": "Caja de Herramientas Azul Claro",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Válvula Azul Claro",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Gris Claro",
"block.create.light_gray_sail": "Vela Gris Claro",
"block.create.light_gray_seat": "Asiento Gris Claro",
"block.create.light_gray_toolbox": "Caja de Herramientas Gris Claro",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Válvula Gris Claro",
"block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie Lima",
"block.create.lime_sail": "Vela Lima",
"block.create.lime_seat": "Asiento Lima",
"block.create.lime_toolbox": "Caja de herramientas Lima",
"block.create.lime_valve_handle": "Válvula Lima",
"block.create.limestone": "Piedra Caliza",
"block.create.limestone_pillar": "Pilar de Piedra Caliza",
"block.create.linear_chassis": "Chasis Lineal",
"block.create.lit_blaze_burner": "Quemador Blaze Encendido",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie Magenta",
"block.create.magenta_sail": "Vela Magenta",
"block.create.magenta_seat": "Asiento Magenta",
"block.create.magenta_toolbox": "Caja de Herramientas Magenta",
"block.create.magenta_valve_handle": "Válvula Magenta",
"block.create.mechanical_arm": "Brazo Mecánico",
"block.create.mechanical_bearing": "Rodamiento Mecánico",
"block.create.mechanical_crafter": "Crafteador Mecánico",
"block.create.mechanical_drill": "Taladro Mecánico",
"block.create.mechanical_harvester": "Cosechadora Mecánica",
"block.create.mechanical_mixer": "Mezcladora Mecánica",
"block.create.mechanical_piston": "Pistón Mecánico",
"block.create.mechanical_piston_head": "Cabeza de Pistón Mecánico",
"block.create.mechanical_plough": "Arador Mecánico",
"block.create.mechanical_press": "Prensa Mecánica",
"block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecánica",
"block.create.mechanical_saw": "Sierra Mecánica",
"block.create.metal_bracket": "Soporte Metálico",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un robusto refuerzo industrial.",
"block.create.millstone": "Piedra de Molino",
"block.create.minecart_anchor": "Ancla de Vagoneta",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Reloj Cu-Cú",
"block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
"block.create.nozzle": "Boquilla",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Ponla en frende de un _Ventilador_ Para distribuir su efecto en Entidades en _todas direcciones_.",
"block.create.oak_window": "Ventana de Roble",
"block.create.oak_window_pane": "Panel de Ventana de Roble",
"block.create.orange_sail": "Vela Naranja",
"block.create.orange_seat": "Asiento Naranja",
"block.create.orange_toolbox": "Caja de Herramientas Naranja",
"block.create.orange_valve_handle": "Válvula Naranja",
"block.create.ornate_iron_window": "Ventana de Hierro Adornada",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Panel de Ventana de Hierro Adornada",
"block.create.peculiar_bell": "Campana Peculiar",
"block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie Rosado",
"block.create.pink_sail": "Vela Rosada",
"block.create.pink_seat": "Asiento Rosado",
"block.create.pink_toolbox": "Caja de Herramientas Rosada",
"block.create.pink_valve_handle": "Válvula Rosada",
"block.create.piston_extension_pole": "Poste de Extensión de Pistón",
"block.create.portable_fluid_interface": "Interfaz de Fluidos Portable",
"block.create.portable_storage_interface": "Interfaz de Almacenamientos Portable",
"block.create.powered_latch": "Cerrojo de Redstone",
"block.create.powered_toggle_latch": "Cerrojo Palanca de Redstone",
"block.create.pulley_magnet": "Imán de la Polea",
"block.create.pulse_repeater": "Repetidor de Pulso",
"block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie Morado",
"block.create.purple_sail": "Vela Morada",
"block.create.purple_seat": "Asiento Morado",
"block.create.purple_toolbox": "Caja de Herramientas Morada",
"block.create.purple_valve_handle": "Válvula Morada",
"block.create.radial_chassis": "Chasis Radial",
"block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie Rojo",
"block.create.red_sail": "Vela Roja",
"block.create.red_seat": "Asiento Rojo",
"block.create.red_toolbox": "Caja de Herramientas Roja",
"block.create.red_valve_handle": "Válvula Roja",
"block.create.redstone_contact": "Contacto de Redstone",
"block.create.redstone_link": "Enlace de Redstone",
"block.create.refined_radiance_casing": "Cubierta Radiante",
"block.create.rope": "Cuerda",
"block.create.rope_pulley": "Polea de Cuerda",
"block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de Velocidad de Rotación",
"block.create.schematic_table": "Mesa de Esquemas",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carga un archivo elegido de tu carpeta de esquemas.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Al darle un Esquema Vacío",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Escribe esquemás guardados en un _Esquema Vacío_.",
"block.create.schematicannon": "Esquemacañón",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre la _Interfaz_",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Dispara bloques para recrear un _Esquema_ desplegado en el Mundo. Utiliza objetos de inventarios adyacentes y _Pólvora_ como combustible.",
"block.create.scoria": "Escoria",
"block.create.scoria_pillar": "Pilar de Escoria",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sienta al Jugador en el _Asiento_. Pulsa Shift-Izquierdo para dejar el _Asiento_.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Click derecho en el Asiento",
"block.create.seat.tooltip.summary": "¡Sientate y Disfruta del viaje! Anclará a un jugador en una _contrapción_ que se mueve. ¡Genial como mueve estático también! Viene en una variedad de colores.",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Chasis Lineal Secundario",
"block.create.sequenced_gearshift": "Caja de Cambios Secuenciada",
"block.create.shadow_steel_casing": "Cubierta de Sombra",
"block.create.shaft": "Eje",
"block.create.smart_chute": "Tolvogán Inteligente",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Tubería de Fluidos Inteligente",
"block.create.speedometer": "Velocímetro",
"block.create.spout": "Surtidor",
"block.create.spruce_window": "Ventana de Abeto",
"block.create.spruce_window_pane": "Panel de Ventana de Abeto",
"block.create.sticker": "Pegador",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistón Mecánico Pegajoso",
"block.create.stressometer": "Estresómetro",
"block.create.tiled_glass": "Vidrio Baldosa",
"block.create.tiled_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Mantiene_ los _Contenidos_ del inventario .",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Jugadores_ _Cercanos_ pueden mantener la _tecla_ de la _Caja de Herramientas_ para acceder a sus contenidos _Remotamente_.",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre la _Interfaz de Contenedor_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Al recogerla",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Al colocarla en un rango",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Al hacer Click-Derecho",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "La compañía mas querida de todo inventor. Convenientemente _sostiene_ una gran cantidad de _8 Diferentes_ tipos de objeto.",
"block.create.turntable": "Plato Giratorio",
"block.create.vertical_framed_glass": "Vidrio Baldosa Vertical",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Panel de Vidrio Baldosa Vertical",
"block.create.warped_window": "Ventana Distorsionada",
"block.create.warped_window_pane": "Panel de Ventana Distorsionada",
"block.create.water_wheel": "Rueda de Agua",
"block.create.weighted_ejector": "Eyector por Peso",
"block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie Blanco",
"block.create.white_seat": "Asiento Blanco",
"block.create.white_toolbox": "Caja de Herramientas Blanca",
"block.create.white_valve_handle": "Válvula Blanca",
"block.create.windmill_bearing": "Rodamiento de Molino de Viento",
"block.create.wooden_bracket": "Soporte de Madera",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ tus _Ejes, Engranajes_ y _Tuberías_ con un acogedor refuerzo de madera.",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie Amarillo",
"block.create.yellow_sail": "Vela Amarilla",
"block.create.yellow_seat": "Asiento Amarillo",
"block.create.yellow_toolbox": "Caja de Herramientas Amarilla",
"block.create.yellow_valve_handle": "Válvula Amarilla",
"block.create.zinc_block": "Bloque de Zinc",
"block.create.zinc_ore": "Mineral de Zinc",
"create.action.abort": "Abortar",
"create.action.confirm": "Confirmar",
"create.action.discard": "Descartar",
"create.action.saveToFile": "Guardar",
"create.action.scroll": "Rueda",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Coloca tu ensamblador de Vagonetas en un bloque de rieles",
"create.block.deployer.damage_source_name": "Un Desplegador pillo",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Los ticks del servidor están actualmente siendo ralentizados por %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Los ticks del servidor se ralentizan por %s ms ahora >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Los ticks del servidor han vuelto a la velocidad normal :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps stop para devolver a los ticks del servidor a la velocidad normal",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start <tickTime> para ralentizar artificialmente los ticks del servidor",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una fuerza mística está vinculando esta contrapción de vagoneta al mundo",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Esta contrapción de vagoneta parece demasiado grande para recogerla",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de Movimiento del Vagón",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Siempre apuntar en la dirección de movimiento",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar actores mientras rota",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Bloquear Rotación",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Horario Primero",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "24-horas Primero",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Minutero Primero",
"create.contraptions.movement_mode": "Modo de Movimiento",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje se destruye",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Siempre colocar cuando se Detiene",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Colocar solo en la Posición Inicial",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Colocar solo cuando el anclaje es destruido",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Colocar siempre que es detenido",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Colocar solo cerca del angulo inicial",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Dirección de Rotación",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Ranura de Ingredientes",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Ranura de Visualización",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Los Objetos de Filtro Avanzados son viables",
"create.crafting_blueprint.inferred": "Inferido de la Receta",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Manualmente Asignado",
"create.crafting_blueprint.optional": "Opcional",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Ranura de Visualización Secundaria",
"create.generic.clockwise": "En sentido del Reloj",
"create.generic.counter_clockwise": "Al contrario del Reloj",
"create.generic.delay": "Retraso",
"create.generic.height": "Altura",
"create.generic.length": "Largo",
"create.generic.radius": "Radio",
"create.generic.range": "Rango",
"create.generic.speed": "Velocidad",
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smB",
"create.generic.unit.minutes": "Minutos",
"create.generic.unit.seconds": "Segundos",
"create.generic.unit.stress": "us",
"create.generic.width": "Ancho",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espacio de Almacenamiento:",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Cajón Ajustable",
"create.gui.assembly.exception": "Esta contrapción no se pudo ensamblar:",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "El bloque en [%1$s,%2$s,%3$s] no estaba en un chunk cargado",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Al pistón le faltan algunos postes de extensión",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La estructura adjunta no incluye suficientes bloques de vela: %1$s\nUn mínimo de %2$s son requeridos",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Hay muchos bloques incluidos en la contrapción.\nEl máximo configurado es: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Hay muchos postes de extensión en este pistón.\nEl máximo configurado es: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloque inamovible (%4$s) en [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Añadir atributo a la Lista",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Añadir atributo inverso a la Lista",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Añadir Objeto de Referencia",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Permitida (Todos)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Los objetos pasas si cumplen con TODOS los atributos de la lista.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista Permitida (Cualquiera)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Los objetos pasan si cumplen con uno de los atributos de la lista.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista Denegada",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Los objetos pasan si NO tienen ninguno de los atributos de la lista.",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Sin atributos seleccionados",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos seleccionados:",
"create.gui.config.overlay1": "Hola :)",
"create.gui.config.overlay2": "Este es un overlay de ejemplo",
"create.gui.config.overlay3": "Haz clic o arrastra con el mouse",
"create.gui.config.overlay4": "para mover esta previsualización",
"create.gui.config.overlay5": "Presiona ESC para salir de esta pantalla",
"create.gui.config.overlay6": "y guardar la nueva posición",
"create.gui.config.overlay7": "Ejecuta /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "para restablecer a la posición predeterminada",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que esta contrapción está _sobreestresada_. Añade más fuentes o _reduce_ la _velocidad_ de los componentes con gran _impacto_ en el _estrés_.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s _no_ está rotando con _suficiente_ _velocidad_.",
"create.gui.filter.allow_list": "Lista Blanca",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Los objetos pasan solo si coinciden con alguno de los anteriores. Una lista blanca vacía rechaza todo.",
"create.gui.filter.deny_list": "Lista Negra",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Los objetos pasan solo si NO coinciden con ninguno de los anteriores. Una lista negra vacía acepta todo.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar Datos",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Los objetos coinciden sin importar sus datos.",
"create.gui.filter.respect_data": "Respetar Datos",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Los objetos solo coinciden si su durabilidad, encantamientos y otros atributos también coinciden.",
"create.gui.gauge.info_header": "Información del medidor:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "a la velocidad actual",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Informacion del Contenedor de Fluidos:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidad: ",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Estadísticas de Generación:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estadísticas Kineticas:",
"create.gui.goggles.pole_length": "Largo del poste:",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas Disponibles",
"create.gui.schematicTable.finished": "¡Subida Finalizada!",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Sin Esquemas Guardados",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir Carpeta",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Refrescar Archivos",
"create.gui.schematicTable.title": "Mesa de Esquemas",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Subiendo...",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvora al %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impresora de Lista de Objetos",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "No reemplazar Bloques Sólidos",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "El cañón nunca reemplazará ningún bloque sólido en su área de trabajo, solo no-sólidos y aire.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Reemplazar Sólido con cualquier cosa",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "El cañón reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene algún bloque de cualquier tipo en la ubicación.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Reemplazar Sólido con Vacío",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "El cañón reemplazará todos los bloques en su área de trabajo, incluidos los reemplazados por aire.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Reemplazar Sólido con Sólido",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "El cañón solo reemplazará los bloques sólidos en su área de trabajo si el esquema contiene un bloque sólido en esa ubicación.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Saltarse objetos faltantes",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Si el cañón no puede encontrar un Bloque requerido para colocarlo, saltará a la siguiente Ubicación.",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Actualmente Desactivado",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Actualmente Activado",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Tiros restantes: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con respaldo: %1$s",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar Configuraciones de la Impresora",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Añade pólvora para alimentar el cañon",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Pon tu Esquema aquí. Asegurate de haberlo desplegado en la ubicación deseada.",
"create.gui.schematicannon.title": "Esquemacañón",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Elije una opción:",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Rueda para ajustar la cantidad",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Rueda para modificar",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Rueda para selecionar",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Shiftea para rodar mas rápido",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrucción",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Esperar",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Esperar nuevo pulso de redstone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Retraso",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Retraso Cronometrado",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duración",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fin",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fin",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Girar",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ángulo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Girar en Ángulo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistón",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Girar para mover Pistón/Polea/Grúa",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distancia",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidad, Dirección",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidad ingresada, Revertido",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doble Velocidad, Revertido",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidad ingresada, Adelante",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doble Velocidad, Adelante",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Caja de Cambios Secuenciada",
"create.gui.speedometer.title": "Velocidad de Rotación",
"create.gui.stressometer.capacity": "Capacidad Restante",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Sin Rotación",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Sobreestresado",
"create.gui.stressometer.title": "Estrés de la Red",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espejo",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientación",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Brocha",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupo",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Tiro de 25%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Tiro de 50%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Tiro de 75%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tablero de damas",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tablero de damas invertido",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Patrón",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Colocación",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Adjuntos",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Insertados",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fusionados",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Seguir Diagonales",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordes de los materiales",
"create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper de mano",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Herramienta",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Borrar",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Llenar",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Aplanar",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Colocar",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Reemplazar",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] para ciclar",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Mantén [%1$s] para Fijarte",
"create.hint.empty_bearing": "Haz _Click-Derecho_ en el rodamiento con tu _mano_ _vacía_ para _unir_ la estructura que acabas de construir frente a él.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Actualizar Rodamiento",
"create.hint.full_deployer": "Parece que este _Desplegador_ contiene _objetos_ de _exceso_ que requieren ser _extraídos._ Usa una _tolva,_ _tolvogán_ u otros parecidos para librarlo del sobreflujo.",
"create.hint.hose_pulley": "El Fluido Objetivo se considera Infinito.",
"create.hint.hose_pulley.title": "Suministro sin Fin",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que a este _Brazo_ _Mecánico_ no se le asignó ningun _objetivo._ Selecciona cintas, depósitos, ingresos y otros bloques haciendo _click-derecho_ sobre ellos mientras _sostienes_ el _Brazo_ _Mecánico_ en tu _mano_.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sin Objetivos",
"create.item_attributes.added_by": "fué añadido por %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "no fué añadido por %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "mejora %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "no mejora %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está en sintonía con la constelación %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "no está en sintonía con la constelación %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tiene el atributo de cristal %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "no tiene el atributo de cristal %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tiene el atributo de mejora %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "no tiene el atributo de mejora %1$s",
"create.item_attributes.badly_damaged": "está muy dañado",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "no está muy dañado",
"create.item_attributes.blastable": "puede ser cocinado en un Alto Horno",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "no puede ser cocinado en un Alto Horno",
"create.item_attributes.book_author": "fue escrito por %1$s",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "no fue escrito por %1$s",
"create.item_attributes.book_copy_first": "es una copia de primera generación",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "no es una copia de primera generación",
"create.item_attributes.book_copy_original": "wes un original",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "no es un original",
"create.item_attributes.book_copy_second": "es una copia de segunda generación",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "no es una copia de segunda generación",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "es un desastre",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "no es un desastre",
"create.item_attributes.color": "está tintado %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "no está tintado %1$s",
"create.item_attributes.consumable": "puede ser consumido",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "no puede ser consumido",
"create.item_attributes.crushable": "puede ser Triturado",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "no puede ser Triturado",
"create.item_attributes.damaged": "está dañado",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "no está dañado",
"create.item_attributes.enchanted": "está encantado",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "está desencantado",
"create.item_attributes.equipable": "puede ser equipado",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "no puede ser equipado",
"create.item_attributes.fluid_container": "puede guardar fluidos",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "no puede guardar fluidos",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "es combustible",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "no es cumbustible",
"create.item_attributes.has_enchant": "está encantado con %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "no está encantado con %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "no contiene %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "tiene el nombre custom %1$s",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "no tiene el nombre custom %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group": "está en el grupo '%1$s'",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "no está en el grupo '%1$s'",
"create.item_attributes.in_tag": "tiene el tag %1$s",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "no tiene el tag %1$s",
"create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado al máximo",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "no está encantado al máximo",
"create.item_attributes.not_stackable": "no se puede juntar en stacks",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "se puede juntar en stacks",
"create.item_attributes.placeable": "es colocable",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "no es colocable",
"create.item_attributes.renamed": "tiene un nombre customizado",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "no tiene un nombre customizado",
"create.item_attributes.shulker_level": "es un shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "vacío",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "lleno",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "no es un shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente lleno",
"create.item_attributes.smeltable": "puede ser Derretido",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "no puede ser Derretido",
"create.item_attributes.smokable": "puede ser Ahumado",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "no puede ser Ahumado",
"create.item_attributes.washable": "puede Lavarse",
"create.item_attributes.washable.inverted": "no puede Lavarse",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simular Mousewheel Down (inworld)",
"create.keyinfo.scrollup": "Simular Mousewheel Up (inworld)",
"create.keyinfo.toolbelt": "Acceder a cajas de Herramientas cercanas",
"create.keyinfo.toolmenu": "Fijarse en el Overlay del esquema",
"create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculación activado",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Tecla vinculada: %1$s, Frec. #2",
"create.linked_controller.key_bound": "Frequencia vinculada a %1$s",
"create.linked_controller.press_keybind": "Presiona %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s, para vincular esta frecuencia a la tecla respectiva",
"create.logistics.filter": "Filtro",
"create.logistics.fluid_filter": "Filtro de Fluidos",
"create.logistics.recipe_filter": "Filtro de Recetas",
"create.materialChecklist": "Lista de verificación de materiales",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Descargo de responsabilidad *\n\nLa lista de materiales puede ser inexacta debido a chunks que no se cargan.",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita objetos en %1$s",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Toma objetos desde %1$s",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punto(s) de interacción seleccionados removidos debido a limitaciones de rango.",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferir Primer Objetivo",
"create.mechanical_arm.summary": "Brazo Mecánico tiene %1$s entreda(s) y %2$s salida(s).",
"create.menu.configure": "Configurar...",
"create.menu.only_ingame": "Disponible en el menú de pausa",
"create.menu.ponder_index": "Reflexionar el índice",
"create.menu.report_bugs": "Reportar Problemas",
"create.menu.return": "Volver al Menú",
"create.menu.support": "Apóyanos",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Las uniones no puede formar un ciclo",
"create.minecart_coupling.removed": "Removidas todas las uniones de la vagoneta",
"create.minecart_coupling.too_far": "Las vagonetas estan muy separadas entre sí",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Las vagonetas no pueden tener mas de dos uniones cada una",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Partes de tu tren parecen estar en chunks no cargados",
"create.orientation.alongX": "en el eje X",
"create.orientation.alongZ": "En el eje Z",
"create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
"create.ponder.analog_lever.header": "Controlando señales usando la Palanca Análoga",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Las Palancas Análogas son una fuente compacta y precisa de redstone",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Click-Derecho para incrementar la salida análoga",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Click-Derecho mientras te agachas para decrementar la salida de nuevo",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando Túneles de Andesita",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Los Túneles de Andesita pueden ser usados para cubrir tus cintas",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Cuando un Túnel de Andesita tiene conexiones laterales...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...separarán exactamente un objeto de cualquier stack que pase a través",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Lo restante continuará en su camino",
"create.ponder.associated": "Entradas asociadas",
"create.ponder.basin.header": "Procesando Objetos en el tónel",
"create.ponder.basin.text_1": "Un tónel puede sostener Objetos y Fluidos para ser Procesados",
"create.ponder.basin.text_2": "Despues de un procesado, los tóneles intentarán dar salida a un lado y hacia abajo",
"create.ponder.basin.text_3": "Cuando un componente válido está presente, el tónel mostrará un grifo de salida",
"create.ponder.basin.text_4": "Un número de opciones son aplicables aqui",
"create.ponder.basin.text_5": "Los objetos salientes serán atrapados por el inventario debajo",
"create.ponder.basin.text_6": "Sin un grifo, el tónel retendra los objetos procesados dentro",
"create.ponder.basin.text_7": "Esto puede ser útil si los resultados deben ser reusados como ingredientes",
"create.ponder.basin.text_8": "Los objetos de salida deseados tendrán que ser retirados del tónel",
"create.ponder.basin.text_9": "Un Filtro podría ser necesario para evitar sacar objetos sin procesar",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de movimiento del Rodamiento Mecánico",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Al ser detenido, el Rodamiento colocará la estructura en el ángulo alineado más cercano",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Puede ser configurado que nunca se vuela a bloques sólidos, o solo hacerlo cerca del ángulo inicial",
"create.ponder.belt_casing.header": "Cubriendo Cintas",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Cubiertas de Latón y Andesita pueden usarse para decorar tus Cintas Mecánicas",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Una llave inglesa se puede usar para remover la cubierta",
"create.ponder.belt_connector.header": "Usando Cintas Mecánicas",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Haciendo Click-Derecho en dos ejes con una cinta en la mano los conectará",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Las selecciones equivocadas pueden ser eliminadas con Click-Derecho mientras te agachas",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Ejes Adicionales se pueden añadir a lo largo de la cinta",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Los ejes conectados via Cintas rotarán con Velocidad y Dirección idénticas",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "los Ejes adicionales se pueden remover con la Llave Inglesa",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Las Cintas Mecánicas se pueden tintar para fines estéticos",
"create.ponder.belt_directions.header": "Orientaciones Válidas para las Cintas Mecánicas",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Las cintas no se pueden conectar en direcciones arbitrarias",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Se conectan horizontalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Se conectan diagonalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Se conectan verticalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. Y pueden conectar Ejes verticales Horizontalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Esas son todas las direcciones posibles. Las cintas pueden unir cualquier distancia entre 2 y 20 bloques",
"create.ponder.belt_transport.header": "Usando Cintas Mecánicas para Logisticas",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Las cintas que se mueven pueden transportar objetos y entidades",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Hacer Click-Derecho con una mano vacía sacará los objetos de la cinta",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Quemadores Blaze",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Los Quemadores Blaze dan calor a los objetos para ser procesados en el tónel",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para esto, deber alimentar al Blaze con objetos combustibles",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Con un Pastel Blaze, el Quemador puede alcanzar un nivel incluso mayor de calor",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "El proceso de alimentación puede ser automatizado usando Desplegadores o Brazos Mecánicos",
"create.ponder.brass_funnel.header": "El Ingreso de Latón",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Los Ingresos de Andesita solo pueden retirar 1 objeto a la vez.",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Los Ingresos de Latón pueden extraer hasta un Stack completo.",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usar objetos en la ranura de filtro restringirá el ingreso a solo transferir ese tipo de objeto",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando Túneles de Latón",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Los Túneles de Latón se pueden usar para cubrir tus Cintas",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Los Túneles de Latón tienen ranuras para filtros en cada lado abierto",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Los Filtros en conexiones entrantes simplemente bloquean los elementos que no coinciden",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Los Filtros en conexiones pueden ser usados para organizar los objetos",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Cuando un objeto tiene varias salidas posibles, el modo de distribución decidirá como manejarlo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Los túneles de latón en cinturones paralelos formarán un grupo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Los objetos entrantes ahora serán distribuidos por todas las salidas disponibles",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para esto, los objetos también pueden ser insertados en el bloque de Túnel directamente",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de Distribución del Túnel de Latón",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizar Salidas' es una opción única de los Túneles de Latón",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Los objetos solo pueden pasar si todos los Túneles en el grupo tienen un objetos en espera",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Esto te asegura que todas las cintas suministran objetos a la vez",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Seprarar' intentará distribuir el stack de manera uniforme por todas las salidsa",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Si una salida no puede recibir más objetos, será saltada",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Separar Forzado' nunca se saltará salidas, y esperará a que todas estén libres",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' mantiene los stacks completos, y los cicla iterativamente a traves de las salidas",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Otra Vez, si una salida no puede recibir más objetos, será saltada",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin Forzado' nunca se salta salidas",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir Cercano' prioritiza las salidas más cercanas de la ubicacion de entrada del objeto",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Aleatorizar' distribuirá los stacks completos al azar entre las salidas",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Moviendo Estructuras usando la Ensambladora de Vagonetas",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Las Ensambladoras de Vagonetas Potenciadas montan las estructuras adyacentes a las Vagonetas Pasantes",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sin una señal de Redstone, desensamblará las contrapciones de vagoneta de vuelta a bloques",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usando una Llave en la Vagoneta te permitirá llevar la contrapción a otra parte",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Ensamblando Contrapciones de Carruaje",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Cuando dos Ensambladores de Vagoneta comparten una estructura adjunta...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Darle poder a ambos creará una Contrapción de Carruaje",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Los carritos se comportarán como los que se conectan via Uniones de Vagoneta",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configuración de Orientación para las Contrapciones de Vagonetas",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Las Contrapciones de Vagoneta colo rotarán hacia donde está el movimiento de la vagoneta",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta Flecha indica que lado de la Estructura se considerará el frente",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Si el Ensamblador está configurado para Bloquear Rotación, la orientación de la contrapción nunca cambiará",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Otros tipos de Vagonetas y Raíles",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Los Ensambladores de Carrito en las vías normales no afectarán el movimiento de las vagonetas",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Cuando están en un raíl controlador o potenciado, los carros se mantendrán en su lugar hasta que se encienda",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Otros tipos de vagonetas se pueden usar como anclaje",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Los carros con horno se mantendrán alimentados, extrayendo combustible de los inventarios adjuntos",
"create.ponder.categories": "Categorías Disponibles en Create",
"create.ponder.chain_drive.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Conductores en Cadena",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Los Conductores en Cadena mantienen la rotación a las otras en fila",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos los ejes conectados de esta forma rotarán en la misma dirección",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Cualquier parte de la fila se puede girar en 90 grados",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Control de la Velocidad de Rotación con la Caja de Cambios en Cadena",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio despotenciadas se comportan igual a los Conductores en Cadena",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Al recibir Redstone, la Velocidad transmitida a las otras Cajas de Cambio en la fila es doblada",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Cuando la Caja de Cambios no está en la fuente, su velocidad será la mitad",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "En ambos casos, los Conductores en Cadena en la fila siempre irán al doble la velocidad de las Cajas de Cambios",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando señales análogas, la razón se puede ajustar más precisamente entre 1 y 2",
"create.ponder.chute.header": "Transportando Objetos a través de Tolvoganes Verticales",
"create.ponder.chute.text_1": "Los tolvoganes pueden transportar artículos verticalmente desde y hacia los inventarios.",
"create.ponder.chute.text_2": "Usando la Llave, una ventana se puede crear",
"create.ponder.chute_upward.header": "Transportando objetos hacia arriba usando Tolvoganes",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando Ventiladores desde abajo o arriba, un tolvogán puede transportar objetos hacia arriba",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Inspeccionar tolvoganes con los lentes del ingeniero revela información sobre la dirección de movimiento",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "'Por el otro lado', los objetos tendrán que ser insertados/retirados por los lados.",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando estructuras con Rodamientos de Relojería",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Los Rodamientos de Relojería se adjuntan a los bloques en frente",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, la estructura será rotada acorde a la hora del día",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Haz Click-Derecho en el rodamiento para comenzar o detener la estructura",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "En frente del horario, una segunda estructura se puede añadir",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Asegúrate de que las dos estructuras no estén unidas la una a la otra con La Gotita o un similar",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La Segunda Estructura ahora rotará como el Minutero",
"create.ponder.close": "Cerrar",
"create.ponder.clutch.header": "Controlando la fuerza Rotacional con un Embrague",
"create.ponder.clutch.text_1": "Los Embragues mantienen la rotación en una línea recta",
"create.ponder.clutch.text_2": "Al ser potenciados con redstone, rompen la conexión",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiando marchas con Engranajes",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Engranajes grandes y pequeños pueden ser conectados diagonalmente",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Al cambiar de uno grande a otro pequeño, la velocidad será doblada",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Al cambiar de uno pequeño a uno grande, la velocidad será la mitad",
"create.ponder.cogwheel.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional mediante Engranajes",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Los Engranajes transmiten su rotación a los adyacentes",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Los ejes vecinos conectados de esta forma girarán en direcciones opuestas",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanques de Fluido del Creativo",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Los Tanques de Fluido del Creativo se pueden utilizar para proporcionar un suministro de fluido sin fin",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Haz Click-Derecho con un objeto que contenga un fluido para configurarlo",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Las redes de tuberías ahora pueden retirar infinitamente el fluido asignado al tanque",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Cualquier fluido empujado dentro del tanque será eliminado",
"create.ponder.creative_motor.header": "Generando Energía Rotacional usando Motores del Creativo",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Los Motores del Creativo son una fuente compacta y configurable de fuerza rotacional.",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Procesando Objetos usando Ruedas Trituradoras",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Un par de Ruedas Trituradoras pueden triturar objetos muy efectivamente",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Su ingreso rotacional tiene que hacerlas girar la una contra la otra",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Los objetos insertados o tirados encima serán procesados",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Los objetos también se pueden insertar y recoger a través de medios automatizados",
"create.ponder.deployer.header": "Usando el Desplegador",
"create.ponder.deployer.text_1": "Al darle fuerza rotacional, un Desplegador puede imitar acciones humanas",
"create.ponder.deployer.text_10": "Haz clic con Click-Derecho al frente para entregarle un Objeto",
"create.ponder.deployer.text_11": "Los objetos tambien se pueden entregar Automáticamente",
"create.ponder.deployer.text_12": "Los Desplegadores tienen una ranura de filtro",
"create.ponder.deployer.text_13": "Cuando un filtro es configurado, se activa solo mientras sostiene un elemento coincidente",
"create.ponder.deployer.text_14": "Ahora solo se pueden insertar elementos que coincidan con el filtro...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...y solo se extraerán los elementos que no coincidan",
"create.ponder.deployer.text_2": "Siempre interactuará con la pocisión 2 bloques en frente de sí mismo.",
"create.ponder.deployer.text_3": "Los bloques directamente en frente no lo obstruirán",
"create.ponder.deployer.text_4": "Los desplegadores pueden:",
"create.ponder.deployer.text_5": "Poner Bloques,",
"create.ponder.deployer.text_6": "Usar Objetos,",
"create.ponder.deployer.text_7": "Activar Bloques,",
"create.ponder.deployer.text_8": "Cosechar Bloques",
"create.ponder.deployer.text_9": "y Atacar Entidades",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando Desplegadores en Contrapciones",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Siempre que los Desplegadores se muevan como parte de una contrapción animada...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Se acivarán en cada localización visitada, usando elementos de inventarios en cualquier lugar del artilugio",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "La ranura de filtro se puede utilizar para especificar qué elementos extraer",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Modos del Desplegador",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por defecto, un Desplegador imita una interacción de Click-Derecho",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando una Llave, se puede configurar para imitar un Click-izquierdo en su lugar",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Procesando Objetos usando Desplegadores",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un Objeto retenido adecuado, los Desplegadores pueden procesar elementos proporcionados debajo de ellos",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Los Objetos de Entrada se pueden soltar o colocar en un depósito debajo del Desplegador",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "El Desplegador los mantendrá y procesará automáticamente",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando Desplegadores con Redstone",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Al potenciarlos con Redstone, los Desplegadores no se Activarán",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de detenerse, el Desplegador terminará sus ciclos comenzados",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación",
"create.ponder.depot.header": "Usando Depósitos",
"create.ponder.depot.text_1": "Los depósitos pueden servir como elementos de cinta 'estacionarios'",
"create.ponder.depot.text_2": "Haz clic con el Click-Derecho para colocar o eliminar objetos manualmente",
"create.ponder.depot.text_3": "Al igual que las Cintas Mecánicas, pueden proporcionar objetos para procesar.",
"create.ponder.depot.text_4": "...así como proporcionar objetos a los brazos mecánicos",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando Quemadores Blaze vacíos",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Haz Click-Derecho en un Blaze con el quemador vacío para capturarlo",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, los Blazes se pueden conseguir directamente del Spawner",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Ahora tienes una fuente de calor ideal para varias máquinas",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para Motivos Estéticos, los Quemadores Vacíos también se pueden encender con un Mechero.",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "La llama se puede transformar con un objeto infundido con almas.",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Aun así, sin un Blaze no son aptos para la calefacción industrial",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Encubriendo Tuberías de Fluido",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Las Cubiertas de Cobre se pueden utilizar para decorar tus Tuberías de Fluido.",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ya no reaccionará a los bloques vecinos que se agreguen o eliminen.",
"create.ponder.exit": "Salir",
"create.ponder.fan_direction.header": "Flujo de Aire de los Ventiladores",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Los Ventiladores usan el Aire para crear una corriente de aire",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "La Fuerza y la Dirección del flujo dependen de la fuerza rotacional entregada",
"create.ponder.fan_processing.header": "Procesando Objetos Usando Ventiladores",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Al pasar a través de Lava, El Flujo de Aire se vuelve caliente",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Los objetos que pasen a través serán fundidos",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "La comida tirada aquí sería incinerada",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "En cambio, se debe usar una configuración de ahumado usando fuego.",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Los Flujos de Aire que atraviesen Agua crearán una configuración de lavado",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Se puede hacer algún procesamiento nuevo e interesante con él.",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocidad del ventilador NO afecta la velocidad de procesamiento, solo su rango",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "El Procesamiento por Ventilador también se puede aplicar a objetos en depósitos y cintas",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Moviendo fluidos usando Tuberías de Cobre",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Las tuberías de fluidos pueden conectar dos o más fuentes de fluidos y objetivos",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Con una llave, se puede añadir una ventana a un segmento de tubería recto",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Las tuberías con ventana no se conectarán a ningún otro segmento de tubería adyacente.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentadas por bombas mecánicas, las tuberías pueden transportar fluidos.",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ningún fluido se extrae al inicio",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una vez el flujo las conecta, los puntos de conexión transfieren gradualmente su contenido",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Por lo tanto, los bloques de tuberías nunca contienen `` físicamente '' ningún fluido.",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenando y Llenando objetos Contenedores de Fluido",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Los puntos de conexión de una red de tuberías pueden interactuar con una variedad de bloques",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Cualquier bloque con capacidad de almacenamiento de fluidos se puede llenar o drenar",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Se pueden recoger bloques de Fuente justo en frente de un extremo abierto...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mientras que se derrama en espacios vacíos puede crear fuentes de fluidos",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Las tuberías también pueden extraer fluidos de un puñado de otros bloques directamente",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensiones de un Tanque de Fluidos",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Los tanques de fluido se pueden combinar para aumentar la capacidad total",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Su cuadrado de base puede tener hasta 3 bloques de ancho....",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...y pueden crecer en altura en más de 30 capas adicionales",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando una llave, las ventanas del tanque se pueden alternar",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Guardando Fluidos en Tanques de Fluido",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Los tanques de Fluido se pueden utilizar para almacenar grandes cantidades de líquidos.",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Las redes de tuberías pueden empujar y tirar fluidos desde cualquier bloque",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "El líquido contenido se puede medir con un comparador",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Sin embargo, en el modo Supervivencia, los Fluidos no se pueden agregar ni tomar manualmente",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puedes usar tóneles, drenajes y surtidores para drenar o llenar objetos contenedores de líquido",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidad de Ingresos",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Los ingresos también deberían interactuar bien con un puñado de otros componentes.",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Sierras Verticales",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenajes",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Dirección de Tranferencia",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, extrae objetos del inventario.",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado mientras te agachas, pone objetos en el inventario.",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Con una Llave Inglesa, el ingreso se puede alternar después de la colocación.",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la mayoría de las orientaciones.",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Los ingresos en las sintas extraerán/insertarán dependiendo de la dirección de movimiento.",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Usando Ingresos",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Los Ingresos son ideales para transferir artículos desde y hacia inventarios.",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Control de Restone",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Las señales de Redstone evitarán que actúe cualquier ingreso",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferencia Directa",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Los Ingresos nunca pueden transferir directamente entre inventarios cerrados.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Los tolvoganes o tolvoganes inteligentes podrían ser más adecuados para tales fines.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo mismo se aplica al movimiento horizontal. Una cinta mecánica debería ayudar aquí.",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando Carruajes de Grúa",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Los Carruajes de Grúa pueden montarse y deslizarse sobre los Ejes de Grúa.",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Grúas en cascada",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Los ejes de grúa se adhieren a un carruaje sin la necesidad de La Gotita",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo mismo se aplica a los carruajes en ejes de grúa movidos",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Por lo tanto, un sistema de carruajes se puede conectar en cascada para cubrir múltiples ejes de movimiento.",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Dirección de Movimiento del Carruaje",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Los ejes de grúa pueden tener orientaciones opuestas",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "La dirección de movimiento de los Carruajes depende de la orientación de los ejes.",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...así como la dirección de rotación del eje",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Se aplican las mismas reglas para la rotación propagada.",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagación de Energía de la Grúa",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Los ejes de grúa impulsados por Redstone dejan de mover sus carros",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "En cambio, su fuerza rotacional se transmite al eje de salida de los carruajes.",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando Ejes de Grúa",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Los ejes de grúa forman la base de una configuración de grúa. Los carruajes adjuntos se moverán a lo largo de ellos.",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Las Configuraciones de Carruaje pueden mover bloques adjuntos.",
"create.ponder.gearbox.header": "Transmitiendo Energía Rotacional usando Cajas de Engranajes",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre ejes de rotación puede volverse pesado rápidamente",
"create.ponder.gearbox.text_2": "Una caja de cambios es el equivalente más compacto de esta configuración.",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Los ejes alrededor de las esquinas giran en direcciones simétricas",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Las conexiones rectas se invertirán",
"create.ponder.gearshift.header": "Controlando Fuerza Rotacional usando una Caja de Cambios",
"create.ponder.gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambio mantienen la Energía Rotacional en línea recta",
"create.ponder.gearshift.text_2": "Cuando recibe una señal de Redstone, invierte la transmisión",
"create.ponder.hand_crank.header": "Generando fuerza rotacional mediante manivelas",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Las manivelas pueden ser usadas por los jugadores para generar energía rotacional manualmente",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Mantén presionado el Click-Derecho para girarlo en sentido antihorario",
"create.ponder.hold_to_ponder": ">Mantén [%1$s] para reflexionar",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Drenaje y LLenado de Fuentes usando Poleas Manguera",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Las Poleas Manguera se pueden usar para llenar o drenar grandes cantidades de fluido",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "A través de la Entrada Cinética, se puede controlar la altura de la manguera de las poleas",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "La Polea se retrae al invertir la dirección de Rotación",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "En el lado opuesto, las tuberías se pueden conectar al bloque principal",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Las redes de tuberías adjuntas pueden proporcionar fluido a la manguera...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...o tirar de él, drenando la piscina en su lugar",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocidad de llenado y drenaje de la manguera depende completamente de las redes de tuberías.",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Drenaje y Llenado pasivo de grandes cantidades de líquido",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Al desplegar la Polea Manguera en un océano lo suficientemente grande...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Proporcionará/eliminará fluidos sin afectar la fuente",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Las redes de tuberías pueden llevar fluidos ilimitadamente desde o hacia dichas poleas.",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nivel de llenado y drenaje de Poleas Manguera",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Mientras está completamente retraída, la Polea Manguera no puede funcionar",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "El drenaje corre de arriba a abajo",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "El nivel de la superficie terminará justo debajo de donde termina la manguera.",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "El llenado corre de abajo hacia arriba",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "La piscina llena no crecerá más allá de la capa sobre el extremo de la manguera.",
"create.ponder.identify": "Identificar",
"create.ponder.identify_mode": "Modo de identificación activado.\nDespausa con [%1$s]",
"create.ponder.index_description": "Haz clic en uno de los iconos para conocer sus elementos y bloques asociados",
"create.ponder.index_title": "Índice de Reflexión",
"create.ponder.item_drain.header": "Vaciando Contenedores de Fluido mediante Drenajes",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Los Drenajes pueden extraer fluidos de los objetos",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Haz Click-Derecho para verter los fluidos del objeto en tu mano en él",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Cuando los Objetos se insertan desde el lateral...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...ruedan, vaciando su líquido contenido",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Las redes de tuberías ahora pueden extraer el fluido del búfer interno de los Drenajes.",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Transmitiendo la fuerza rotacional mediante engranajes grandes",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Los engranajes grandes se pueden conectar entre sí en ángulo recto",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Te ayudará a transmitir la velocidad transportada a otros ejes de rotación",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Fijando bloques mediante Chasis Lineal",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Las caras abiertas de un Chasis Lineal se pueden volver pegajosas",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Haz clic de nuevo para hacer el lado opuesto pegajoso",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Agáchate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Las caras pegadas del Chasis Lineal unirán una línea de bloques frente a él.",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando una llave, se puede especificar un rango preciso para el Chasis",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "La colocación de bloques en cualquier otro lado requiere el uso de La Gotita",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando estas mecánicas, las estructuras de cualquier forma pueden moverse como una contrapción.",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Moviendo Chasis Lineales en grupo",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "El Chasis Lineal se conecta a bloques de Chasis idénticos junto a ellos",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Cuando uno es movido por una Contrapción, los demás son arrastrados con él.",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "El Chasis de un tipo diferente o que mira en otra dirección no se acoplará",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Configuración de Brazos Mecánicos",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Los Brazos Mecánicos deben tener asignadas sus entradas y salidas antes de colocarlos.",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Haz Click.Derecho en los inventarios mientras sostienes el brazo para asignarlos como objetivos",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Haz Click-Izquierdo en los componentes para eliminar su selección",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una vez colocado, el Brazo Mecánico apuntará a los bloques seleccionados previamente",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Pueden tener cualquier cantidad de entradas y salidas dentro de su rango",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Sin embargo, no se puede interactuar directamente con todos los tipos de inventario",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Los ingresos y depósitos pueden ayudar a sobrepasar esa brecha",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrando Salidas del Brazo Mecánico",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Salidas",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A veces es preferible restringir los objetivos del brazo haciendo coincidir un filtro",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Los brazos mecánicos por sí mismos no ofrecen ninguna opción para filtrar",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Los embudos de latón como objetivos, sin embargo, comunican su propio filtro al brazo.",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "El brazo es lo suficientemente inteligente como para no recoger artículos que no puede distribuir.",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de Distribución del Brazo Mecánico",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Salida",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Siempre que un brazo tiene que elegir entre múltiples salidas válidas...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...actuará de acuerdo a su entorno",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "El modo Round Robin simplemente recorre todas las salidas que están disponibles.",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Si una salida no puede aceptar más elementos, se omitirá.",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "El modo Round Robin forzado nunca se saltará salidas, y esperará hasta que la siguiente esté disponible",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Preferir el Primero prioriza las salidas seleccionadas primero al configurar el brazo",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando Brazos Mecánicos con Redstone",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Cuando reciben una señal de Redstone, los brazos mecánicos no se activan",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de detenerse, termina el ciclo restante",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Asi mismo, se puede utilizar un pulso negativo para activar exactamente un ciclo de activación",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Moviendo Estructuras con un Rodamiento Mecánico",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Los Rodamientos Mecánicos se unen al bloque frente a ellos.",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Al recibir Fuerza Rotacional, se ensamblará en una contrapción giratoria.",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Crafteadores Mecánicos",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Se puede usar una variedad de Crafteadores Mecánicos para automatizar cualquier receta de elaboración.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando una llave inglesa, los caminos de los Crafteadores se pueden ordenar",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para una configuración válida, todas las rutas deben converger en una salida en cualquier lado",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Las salidas se colocarán en el inventario a la salida.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Los Crafteadores Mecánicos requieren fuerza rotacional para operar",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Haz Click-Derecho al frente para insertar objetos manualmente",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Una vez que cada espacio de una ruta contiene un objeto, comenzará el proceso de elaboración.",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para las recetas que no ocupan completamente la configuración del crafteador, el inicio se puede forzar usando un Pulso de Redstone",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando los Inventarios de los Crafteadores",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Los Objetos se pueden insertar en Crafters automáticamente",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando la llave en sus espaldas, las entradas de los Crafteadores Mecánicos se pueden combinar",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Ahora se puede acceder a todos los Crafteadores conectados desde la misma ubicación de entrada",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cubriendo ranuras de Crafteadores Mecánicos",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algunas recetas requerirán creafteadores adicionales para cerrar brechas en el camino.",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Cubre Ranuras, los Crafteadores se pueden configurar para que actúen como un espacio vacío en el Crafteo",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Las entradas compartidas creadas con la Llave Inglesa en la parte trasera también pueden llegar a los Crafteadores Cubiertos.",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompiendo Bloques con el Taladro Mecánico",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Cuando se le entrega Energía Rotacional, un taladro mecánico romperá bloques directamente en frente de él",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Su velocidad de extracción depende de la velocidad de entrada rotacional.",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando Taladros Mecánicos en Contrapciones",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Cuando los taladros se mueven como parte de una contrapción animada...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...romperán los bloques con los que se encuentren",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando Cosechadoras Mecánicas en Contrapciones",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Cuando las Cosechadoras se mueven como parte de una Contrapción animada...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Cosecharán y reiniciaran cualcuier cultivo maduro en su camino",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Procesando Objetos con una Mezcladora Mecánica",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Con una Mezcladora y un tónel, algunas recetas de elaboración se pueden automatizar",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Las recetas disponibles incluyen cualquier Crafteo sin Forma Definida, más un par de recetas adicionales.",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un Quemador Blaze",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Moviendo Estructuras con el Pistón Mecánico",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Los pistones mecánicos pueden mover bloques delante de ellos.",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocidad y la dirección de movimiento dependen de la velocidad y sentido de entrada rotacional",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Los Pistones Mecánicos Pegajosos pueden tirar de los bloques adjuntos hacia atrás",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de Movimiento de los Pistones Mecánicos",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Siempre que los pistones dejan de moverse, la estructura movida se convierte en bloques.",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Se puede configurar para que nunca vuelva a bloques sólidos, o solo lo haga en la ubicación en la que comenzó.",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando Aradores Mecánicos den Contrapciones",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Cuando los Aradores se mueven siendo parte de una contrapción...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...romperán bloques sin un hitbox de colisión sólido",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Adicionalmente, los Aradores crean tierra plantable",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...también pueden lanzar entidades sin dañarlas",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Procesando Objetos con la Prensa Mecánica",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "La Prensa Mecánica puede procesar los objetos proporcionados debajo de ella.",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Los objetos entrantes se pueden soltar o colocar en un depósito debajo de la prensa",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Cuando los objetos pasan por una cinta mecánica...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "La prensa los mantendrá y procesará automáticamente",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando objetos con una prensa mecánica",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Al Prensar objetos retenidos en un tónel, se compactarán",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "La compactación incluye cualquier receta de elaboración de 2x2 o 3x3 rellena, más algunas extra",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algunas de esas recetas podrían requerir el calor de un quemador Blaze",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "La ranura del filtro se puede utilizar en caso de que dos recetas estén en conflicto.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos mediante Bombas Mecánicas",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Las Bombas Mecánicas gobiernan el flujo de fluídos en las redes de tuberías",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "La red detrás ahora está extrayendo fluidos...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mientras la red de enfrente lo está transfiriendo hacia afuera",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimiento de las Bombas Mecánicas",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Sin importar la velocidad, Las bombas mecánicas afectan a las tuberías conectadas hasta a 16 bloques de distancia",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar la rotación de entrada cambia la velocidad de propagación del flujo....",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Las bombas pueden combinar sus rendimientos dentro de las redes de tuberías compartidas",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árboles con la Sierra Mecánica",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Cuando se alimenta con Fuerza Rotacional, una Sierra Mecánica cortará los arboles en frente suya",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar el árbol por completo, la sierra tiene que romper el último bloque que lo conecta al suelo.",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando Sierras Mecánicas en Contrapciones",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Cuando las sierras se muevan como parte de una contrapción animada...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...cortarán cualquier arbol que se interponga en el paso de la contrapción",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Procesando objetos en la Sierra Mecánica",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Las Sierras Mecánicas orientadas hacia arriba pueden procesar una variedad de objetos",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "El Objeto procesado siempre se mueve en contra del sentido rotacional de la Sierra.",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Las Sierras pueden trabajar en línea junto con Cintas Mecánicas",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Cuando un ingrediente tiene múltiples resultados posibles, la ranura de filtro puede especificar el resultado.",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sin un filtro, la Sierra ciclará por todos los resultados en su lugar",
"create.ponder.millstone.header": "Procesando objetos en la Piedra de Molino",
"create.ponder.millstone.text_1": "Las Piedras de Molino procesan los artículos moliéndolos",
"create.ponder.millstone.text_2": "Se pueden accionar desde el lado mediante Engranajes.",
"create.ponder.millstone.text_3": "Lanza o Inserta objetos desde la parte superior",
"create.ponder.millstone.text_4": "Despues de un rato, el resultado se puede obtener haciendo Click-Derecho",
"create.ponder.millstone.text_5": "Las salidas también se pueden extraer mediante automatización",
"create.ponder.next": "Siguiente Escena",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Usando Tubos Nixie",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Haz Click-Derecho con un Tinte para cambiar su color de visualización",
"create.ponder.piston_pole.header": "Postes de Extensión de Pistón",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Sin postes adjuntos, un Pistón Mecanico no se puede mover",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "La longitud del poste agregado en su parte posterior determina el rango de extensión",
"create.ponder.pondering": "Reflexionando sobre...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Intercambio de Fluidos en Contrapciones",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "No se puede acceder a los Tanques de Fluido de una Contrapción en movimiento por ninguna tubería",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Tanques de Fluidos sin necesidad de detener la contrapción.",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los tanques en el contrapción",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "El fluido ahora puede ser insertado...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...o extraído de la contrapción",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún contenido durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Intercambio de Almacenamiento en Contrapciones",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente puede interactuar con los Inventarios sin necesidad de detener la contrapción.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloca un segundo con una distancia de 1 o 2 bloques",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Cada vez que se crucen, entablarán una conexión.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mientras está activada, la interfaz estacionaria representará a TODOS los inventarios en el contrapciónWhile engaged, the stationary interface will represent ALL inventories on the contraption",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Ahora puedes insertar objetos...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...o extraerlos de la contrapción",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Después de que no se haya intercambiado ningún objeto durante un tiempo, la contrapción continuará su camino.",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Control de Redstone",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "La Redstone evitará que la interfaz estacionaria se active",
"create.ponder.powered_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo de Redstone",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Los Cerrojos de Redstone son palancas controlables de Redstone",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Las señales en la parte trasera lo encienden",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Las señales laterales lo apagan",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Los Cerrojos de Redstone también se pueden alternar manualmente",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Control de señales usando el Cerrojo Palanca de Redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Los Cerrojos Palanca de Redstone son palancas controlables de Redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Las señales en la parte posterior cambiarán su estado",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...entre encendido y apagado",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Los Cerrojos Palanca de Redstone también se pueden alternar manualmente",
"create.ponder.previous": "Escena Previa",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando Señales con Repetidores de Pulso",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Uniendo Bloques con el Chasis Radial",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "El chasis radial se conecta a bloques de chasis idénticos en una fila",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Cuando uno es movido por una contrapción, los demás son arrastrados con él.",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Las caras laterales de un Chasis Radial se pueden hacer pegajosas",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Cliquea de nuevo para hacer la otra cara pegajosa",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Agachate y haz Click-Derecho con la mano vacía para eliminar el slime.",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Siempre que un bloque esté al lado de una cara pegajosa...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...adjuntará todos los bloques alcanzables dentro de un radio en esa capa",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando una Llave Inglesa, se puede especificar un radio preciso para este chasis",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Los bloques a los que no puede acceder ninguna cara adhesiva no se adhieren",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Contactos de Redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Los Contactos de Redstone que estén uno frente al otro emitirán una señal de redstone.",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Esto todavía se aplica cuando uno de ellos es parte de una contrapción en movimiento.",
"create.ponder.redstone_link.header": "Usando Enlaces de Redstone",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Los enlaces de Redstone pueden transmitir señales de redstone de forma inalámbrica",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Agachate y haz Click-Derecho para alternar el modo de recepción",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Un simple Click-Derecho con una Llave Inglesa puede hacer lo mismo",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Los Receptores emiten la potencia de redstone de los Transmisores dentro de un radio de 128 bloques",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo los enlaces con frecuencias coincidentes se comunicarán entre sí",
"create.ponder.replay": "Reiniciar",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Moviendo Estructuras con Poleas de Cuerda",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Las poleas de Cuerda mueven Bloques de manera vertical al recibir Energía Rotacional",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "La Dirección y la Velocidad del movimiento dependen de la entrada rotacional",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Moviendo Poleas como parte de una Contrapción",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Siempre que las poleas sean movidas por una contrapción...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...la estructura unida a ellas será arrastrada",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ten en cuenta que las poleas solo se pueden mover cuando están paradas",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de Movimiento de las Poleas de Cuerda",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Siempre que las poleas dejan de moverse, la estructura movida se convierte en Bloques",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Puede configurarse que nunca vuelva a bloques, o que solo lo haga en la ubicación inicial",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando el Controlador de Velocidad de Rotación",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Los Controladores de Vel. de Rotación transmiten la rotación desde su eje a un Engranaje Grande encima de ellos",
"create.ponder.sail.header": "Ensamblando Molinos de Viento con Velas",
"create.ponder.sail.text_1": "Las velas son bloques útiles para crear Molinos de Viento",
"create.ponder.sail.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.",
"create.ponder.sail.text_3": "Haz Click-Derecho con Tinte para pintarlas",
"create.ponder.sail.text_4": "Haz Click-Derecho con Tijeras para convertirlas de nuevo en Marcos.",
"create.ponder.sail_frame.header": "Ensamblando Molinos con Marcos de Vela",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Los Marcos de Vela son bloques útiles para crear Molinos de Viento",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Se adhieren a los bloques y entre sí sin la necesidad de La Gotita o Bloques de Chasis.",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Control de la velocidad de rotación mediante Cajas de Cambio Secuenciadas",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Las Cajas de Cambios Sec. transmiten la rotación siguiendo una lista cronometrada de instrucciones",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Haz Click-Derecho para abrir la interfaz de usuario de configuración",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al recibir una señal de Redstone, comenzará a ejecutar su secuencia configurada",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una vez terminado, esperará la próxima señal de Redstone y comenzará de nuevo.",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Se puede usar un Comparador de Redstone para leer el progreso actual",
"create.ponder.shaft.header": "Transmitiendo Fuerza Rotacional con Ejes",
"create.ponder.shaft.text_1": "Los ejes transmitirán la rotación en línea recta.",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Cubriendo Ejes",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Puedes usar Cubiertas de Latón y Andesita para decorar tus Ejes",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Fuente: 16 RPM",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Agáchate +",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Los inventarios adjuntos a la contrapción recogerán los objetos automáticamente",
"create.ponder.slow_text": "Lectura Cómoda",
"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando Objetos usando Tolvoganes Inteligentes",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Los Tolvoganes Inteligentes son conductos verticales con control adicional",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Una señal de Redstone evitará que el tolvogán actúe.",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando el Flujo del Fluido mediante Tuberías Inteligentes",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Las Tuberías Inteligentes pueden ayudar a controlar los Flujos por tipo de Fluido",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Cuando se colocan directamente en la fuente, pueden especificar el tipo de fluido a extraer.",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Simplemente haz Click-Derecho en la ranura de filtro con cualquier elemento que contenga el fluido deseado",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Cuando se colocan más adelante en una red de tuberías, las Tuberías Inteligentes solo permitirán que continúen los fluidos coincidentes",
"create.ponder.speedometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Velocímetro",
"create.ponder.speedometer.text_2": "Al usar los lentes del ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Velocímetro",
"create.ponder.spout_filling.header": "Llenando Objetos con el Surtidor",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "El Surtidos puede llenar los objetos contenedores de líquidos que se encuentran debajo",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "No se puede acceder manualmente al contenido de un Surtidor ",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "En cambio, tuberías se deben usar para llenarlos con Fluidos",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Los Objetos de Entrada se pueden colocar en un depósito debajo del Surtidor",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Cuando los Objetos se encuentran en una cinta...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "El Surtidor los mantendrá y procesará autoráticamente",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Contrapciones Estabilizadas",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Siempre que los rodamientos mecánicos formen parte de una estructura en movimiento..",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..intentarán mantenerse erguidos",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Una vez más, el rodamiento se unirá al bloque enfrente a él.",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, toda la sub-contrapción permanecerá en posición vertical.",
"create.ponder.sticker.header": "Colocación de bloques con el Pegador",
"create.ponder.sticker.text_1": "Los Pegadores son ideales para la fijación de bloques controlada por Redstone",
"create.ponder.sticker.text_2": "Al recibir señal, alternarán de estado",
"create.ponder.sticker.text_3": "Si se mueve en una contrapción, el bloque se moverá con él.",
"create.ponder.sticker.text_4": "Alternando una vez más, el bloque ya no se adjunta.",
"create.ponder.stressometer.header": "Supervisando Información Cinética con el Estresómetro",
"create.ponder.stressometer.text_1": "El Estresómetro muestra la capacidad de estrés actual de la red cinética adjunta",
"create.ponder.stressometer.text_2": "Al usar lentes de ingeniero, el jugador puede obtener información más detallada del indicador.",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Los comparadores pueden emitir señales de Redstone analógicas en relación con las mediciones del Estresómetro",
"create.ponder.subject": "Sujeto de esta escena",
"create.ponder.super_glue.header": "Adjuntando bloques usando La Gotita",
"create.ponder.super_glue.text_1": "La Gotita se puede usar entre 2 bloques",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Los bloques unidos se moverán juntos cuando se ensamblen en una contrapción.",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Siempre que se sostenga La Gotita en la mano izquierda...",
"create.ponder.super_glue.text_4": "...los bloques añadidos se pegarán a la cara en la que se colocaron automáticamente",
"create.ponder.super_glue.text_5": "La Gotita se puede quitar con Click-Izquierdo",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Objetivos para brazos mecánicos",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que se pueden seleccionar como entradas o salidas de brazo mecánico",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Actores de Contrapción",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que exponen un comportamiento especial cuando se adjuntan a una contrapción en movimiento",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilidad para adjuntar bloques",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Herramientas y componentes utilizados para ensamblar estructuras movibles como una contrapción animada",
"create.ponder.tag.creative": "Modo Creativo",
"create.ponder.tag.creative.description": "Componentes no usualmente disponibles en Modo Supervivencia",
"create.ponder.tag.decoration": "Estética",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados, generalmente, con un fin estético",
"create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de Fluido",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que ayudan a transmitir y hacer uso de los fluidos",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aplicaciones Cinéticas",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que hacen uso de la Energía rotacional",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloques Cinéticos",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ayudan a transmitir la fuerza de rotación a otros lugares",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fuentes Cinéticas",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que generan fuerza rotacional",
"create.ponder.tag.logistics": "Transportación de Objetos",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ayudan a mover objetos",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Anclajes de movimiento",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permiten la creación de contrapciones móviles, animando una estructura adjunta de distintas formas",
"create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ayudan con la ingeniería de redstone",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para rodamientos de molino de viento",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloques que cuentan para calcular la fuerza de una contrapción de molino de viento cuando se ensambla. Todos tienen la misma eficacia.",
"create.ponder.think_back": "Pensar Atrás",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando el Flujo de Fluido mediante Válvulas",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Las Tuberías de Válvula ayudan a controlar los fluidos que se propagan a través de las redes de tuberías",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Su entrada de eje controla si al fluido se le permite pasar",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada la fuerza de rotación en la dirección de apertura, la Válvula se abrirá",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Se puede volver a cerrar invirtiendo la rotación.",
"create.ponder.water_wheel.header": "Generando fuerza rotacional usando ruedas de agua",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Las ruedas de agua extraen fuerza de las corrientes de agua adyacentes",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando Eyectores por Peso",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Agáchate y haz Click-Derecho sosteniendo un eyector para seleccionar su ubicación de destino",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Ahora está limitado a este tamaño de stack y solo se activa cuando su stack retenido alcanza esta cantidad.",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "El Eyector colocado ahora lanzará objetos a la ubicación marcada",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un objetivo válido puede estar a cualquier altura o distancia dentro del alcance",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Sin embargo, no pueden estar a un lateral",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Si no se seleccionó un objetivo válido, simplemente apuntará al bloque directamente al frente",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Suministrale Fuerza Rotacional para cargarlo.",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Los objetos colocados en el Eyector hacen que se active",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Si se apunta a Inventarios, el Eyector esperará hasta que haya espacio",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando Eyectores por Peso con Redstone",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Al recibir señales de Redstone, los Eyectores no se activarán",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "División de Stacks de Objetos con Eyectores por Peso",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "En combinación con los Túneles de Latón, los Eyectores pueden dividir las pilas de objetos en cantidades específicas",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primero, configura el Túnel de Latón a 'Preferir el más Cercano', para priorizar su salida lateral",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "El tamaño de Stack establecido en el Eyector ahora determina la cantidad que se Dividirá",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Mientras que un nuevo stack del tamaño configurado sale de la salida lateral...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...el restante continuará su camino",
"create.ponder.welcome": "Bienvenido a Reflexionar",
"create.ponder.windmill_source.header": "Generando Fuerza Rotacional mediante Rodamientos de Molino de Viento",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Los Rodamientos de Molino de Viento se unen al bloque delante de ellos",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Si se unen suficientes Bloques de Vela al bloque, puede actuar como un molino de viento",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Activado con Click-Derecho, el Rodamiento de Molino de Viento comenzará a proporcionar Fuerza Rotacional",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "La cantidad de Bloques de Velas determina su velocidad de rotación.",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Usa una Llave Inglesa para configurar su dirección de rotación",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Contrapciones de Molino de Viento",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Cualquier estructura puede contar como un molino de viento válido, siempre que contenga al menos 8 Bloques de Vela.",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Daño de Ataque",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Retroceso",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Ticks de Recarga",
"create.recipe.assembly.cutting": "Corta con Sierra",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Despliega %1$s",
"create.recipe.assembly.junk": "Chatarra Aleatoria",
"create.recipe.assembly.next": "Siguiente: %1$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Procesar en prensa",
"create.recipe.assembly.progress": "Progreso: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.repeat": "Repetir Secuencia %1$s Veces",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Surte %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Paso %1$s:",
"create.recipe.automatic_brewing": "Preparación Automática",
"create.recipe.automatic_packing": "Campactación Automática",
"create.recipe.automatic_shaped": "Crafteo Automático con Forma",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Crafteo Automatizada sin Forma",
"create.recipe.block_cutting": "Cartando Bloques",
"create.recipe.crushing": "Triturando",
"create.recipe.deploying": "Desplegando",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "No Consumido",
"create.recipe.draining": "Drenaje de Objeto",
"create.recipe.fan_blasting": "Fundición",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador tras Lava",
"create.recipe.fan_smoking": "Ahumado",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador tras Fuego",
"create.recipe.fan_washing": "Lavando",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador detrás de una Corriente de Agua",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Calentado",
"create.recipe.heat_requirement.none": "No requiere calor",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super-Calentado",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Crafteo Mecánico",
"create.recipe.milling": "Moliendo",
"create.recipe.mixing": "Mezclando",
"create.recipe.mystery_conversion": "Conversión Misteriosa",
"create.recipe.packing": "Compactando",
"create.recipe.pressing": "Prensando",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Probabilidad",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Pulido de Papel de Arena",
"create.recipe.sawing": "Aserrando",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Ensamblaje Secuenciado",
"create.recipe.spout_filling": "Llenado por Surtidor",
"create.recipe.wood_cutting": "Cortando Madera",
"create.schematic.invalid": "[!] Objeto Invalido - Usa la Mesa de Esquemas",
"create.schematic.mirror": "Reflejar",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Frente-Detrás",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Izquierda-Derecha",
"create.schematic.mirror.none": "Ninguno",
"create.schematic.position": "Posición",
"create.schematic.rotation": "Rotación",
"create.schematic.rotation.cw180": "Según las agujas del reloj en 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Según las agujas del reloj en 270",
"create.schematic.rotation.cw90": "Según las agujas del reloj en 90",
"create.schematic.rotation.none": "Ninguno",
"create.schematic.tool.deploy": "Posición",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Mueve la estructura a una ubicación.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Haz clic derecho en el suelo para colocar.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Mantén [Ctrl] para seleccionar a una distancia fija.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Rueda para seleccionar distancia.",
"create.schematic.tool.flip": "Reflejar",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Gira el esquema a lo largo de la cara que seleccionaste.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para voltearlo.",
"create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Desplaza el esquema horizontalmente.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Apunta al esquema y [CTRL]-Rueda para empujarlo.",
"create.schematic.tool.print": "Imprimir",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Instantáneamente construye la estructura en el mundo.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Click-Derecho] para confirmar la ubicación en la ubicación actual.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Solo en Creativo.",
"create.schematic.tool.rotate": "Rotar",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Rota el esquema sobre su centro.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Rueda para rotarlo en 90 Grados.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Selección Removida.",
"create.schematicAndQuill.convert": "Guardar y cargar inmediatamente",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamaño del esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Mi Esquema",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Primera posición establecida.",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Mantén [Ctrl] para Seleccionar Bloques Aéreos.",
"create.schematicAndQuill.saved": "Guardado como %1$s",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posición establecida.",
"create.schematicAndQuill.title": "Nombre del Esquema:",
"create.schematicannon.status.clearing": "Limpiando Bloques",
"create.schematicannon.status.finished": "Finalizado",
"create.schematicannon.status.idle": "Inactivo",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Objeto Faltante:",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Sin Pólvora",
"create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
"create.schematicannon.status.placing": "Colocando",
"create.schematicannon.status.ready": "Listo",
"create.schematicannon.status.running": "En Funcionamiento",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Archivo de Esquema Expirado",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema Inválido",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema no Posicionado",
"create.schematicannon.status.searching": "Buscando",
"create.schematicannon.status.skipping": "Saltando",
"create.schematicannon.status.stopped": "Detenido",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Objetivo no cargado",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Objetivo muy lejano",
"create.schematics.maxAllowedSize": "El tamaño máximo de archivo de esquema permitido es:",
"create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Tu esquema excede las limitaciones especificadas por el servidor.",
"create.subtitle.blaze_munch": "Quemador Blaze mastica",
"create.subtitle.cogs": "Engranajes suenan",
"create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Contración se mueve",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Contrapción se detiene",
"create.subtitle.controller_click": "Controlador cliquea",
"create.subtitle.controller_put": "Controlador golpetea",
"create.subtitle.controller_take": "Atril se Vacía",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipo de Buceo tintinea",
"create.subtitle.crafter_click": "Crafteador cliquea",
"create.subtitle.crafter_craft": "Crafteador craftea",
"create.subtitle.cranking": "Manivela gira",
"create.subtitle.crushing_1": "Sonidos de Trituración",
"create.subtitle.deny": "Boop denegante",
"create.subtitle.depot_plop": "Objeto aterriza",
"create.subtitle.depot_slide": "Objeto se desliza",
"create.subtitle.funnel_flap": "Ingreso aletea",
"create.subtitle.fwoomp": "Lanza Patatas hace fwoom",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Campana Embrujada despierta",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana Embrujada tañe",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Prensa Mecánica aplasta",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Prensa Mecánica hace bonk",
"create.subtitle.mixing": "Sonidos de mezcla",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana Peculiar tañe",
"create.subtitle.potato_hit": "Impactos vegetales",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Sierra Mecánica se activa",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Sierra Mecánica se activa",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Esquemacañón campanea",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Esquemacañón dispara",
"create.subtitle.scroll_value": "Sonidos de Clic",
"create.subtitle.slime_added": "Slime chapotea",
"create.subtitle.worldshaper_place": "El Forma Mundos zapea",
"create.subtitle.wrench_remove": "Componente se rompe",
"create.subtitle.wrench_rotate": "Llave Inglesa usada",
"create.symmetry.mirror.plane": "Reflejar una vez",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Click Izquierdo a un Bloque para elegir Material",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-Click Derecho para Seleccionar una Forma",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
"create.toolbox.depositAll": "Devolver objetos a cajas de herramientas cercanas",
"create.toolbox.depositBox": "Devolver objetos a la caja de herramientas",
"create.toolbox.detach": "Detener búsqueda y mantener el objeto",
"create.toolbox.outOfRange": "Caja de Herramientas del objeto fuera de rango",
"create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Fuerza Análoga: %1$s/15",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Actualmente distribuyendo:",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click-Derecho para recuperar",
"create.tooltip.capacityProvided": "Capacidad de Estrés Cinético: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeña",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Mediana",
"create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Ventiladores tirando desde abajo",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Ventiladores tirando desde arriba",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Ventiladores empujando desde Arriba",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Ventiladores empujando desde Abajo",
"create.tooltip.chute.header": "Información del Tolvogán",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Objetos van hacia Abajo",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Objetos van hacia Arriba",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Sin Ventiladores Adjuntos",
"create.tooltip.generationSpeed": "Genera a %1$s %2$s",
"create.tooltip.holdForControls": "Mantén [%1$s] para Controles",
"create.tooltip.holdForDescription": "Mantén [%1$s] para Resumen",
"create.tooltip.speedRequirement": "Requqrimiento de Velocidad: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Ninguno",
"create.tooltip.stressImpact": "Impacto en el Estrés Cinético: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Bajo",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sobreestresado",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin Forzado",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Separar Forzado",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferir el Más Cercano",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Aleatorizar",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Separar",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar Salidas",
"create.weighted_ejector.no_target": "Eyectando a bloque adyacente (Sin objetivo Seleccionado)",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Tamaño del stack eyectado",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Eyectando a bloque adyacente (El objetivo no era Válido)",
"create.weighted_ejector.target_set": "Objetivo Seleccionado",
"create.weighted_ejector.targeting": "Eyectando a [%1$s,%2$s,%3$s]",
"death.attack.create.crush": "%1$s fué procesado por Ruedas Trituradoras",
"death.attack.create.crush.player": "%1$sfue tirado dentro de Ruedas Trituradoras por %2$s",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s fué reventado por el reloj cu-cú manipulado",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s se ahumó con un Ventilador",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s fué tirado dentro de un ahumador por %2$s",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s fué incinerado por un Ventilador",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s fué tirado dentro de una derretidora por %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s fué empalado por un Taladro Mecánico",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s fué tirado en frente de un Taladro por %2$s",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s fué cortado por la mitad por Sierra Mecánica",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s fué lanzado dentro de una Sierra por %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s fue disparado por el Cañón de Papas de %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s fué disparado por %2$s usando %3$s",
"enchantment.create.capacity": "Capacidad",
"enchantment.create.potato_recovery": "Recuperación de papas",
"entity.create.contraption": "Artefacto",
"entity.create.crafting_blueprint": "Crafteando Planos",
"entity.create.gantry_contraption": "Artefacto de Grúa",
"entity.create.potato_projectile": "Projectil de papa",
"entity.create.seat": "Asiento",
"entity.create.stationary_contraption": "Artefacto Estacionario",
"entity.create.super_glue": "La Gotita",
"fluid.create.potion": "Poción",
"fluid.create.tea": "Té del Constructor",
"item.create.andesite_alloy": "Aleación de Andesita",
"item.create.attribute_filter": "Filtro de Atributos",
"item.create.bar_of_chocolate": "Barra de Chocolate",
"item.create.belt_connector": "Cinta Mecánica",
"item.create.blaze_cake": "Pastel Blaze",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delicioso manjar para tus _Quemadores Blaze_. ¡Los pone en llamas!",
"item.create.blaze_cake_base": "Base del Pastel Blaze",
"item.create.brass_hand": "Mano de Latón",
"item.create.brass_ingot": "Lingote de Latón",
"item.create.brass_nugget": "Nugget de Latón",
"item.create.brass_sheet": "Plancha de Latón",
"item.create.builders_tea": "Té del Constructor",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La mejor bebida para comenzar tu día- _Motivante_ y _Saturante._",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Cofre",
"item.create.chocolate_bucket": "Balde de Chocolate",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Bayas Bañadas en Chocolate",
"item.create.chromatic_compound": "Compuesto Cromático",
"item.create.cinder_flour": "Harina de Cenizas",
"item.create.copper_backtank": "Mochila-Tanque de Cobre",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Proporciona _Aire_ _Comprimido_ al Equipamiento que lo requiere.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Recolecta_ _Aire_ _Comprimido_ a una velocidad dependiente de la velocidad de rotación.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Al Equiparlo",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Al colocarlo, y darle Cinética",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _Tanque_ _Equipable_ para llevar Aire Comprimido.",
"item.create.copper_nugget": "Nugget de Cobre",
"item.create.copper_sheet": "Plancha de Cobre",
"item.create.crafter_slot_cover": "Cubre Ranuras",
"item.create.crafting_blueprint": "Plano de Fabricación",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre un _Menú_ de _Crafteo_ permitiendote _configurar_ una _receta_ y objetos a mostrar.",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ la _receta_ _configurada_ con ingredientes coincidentes que se encuentren en tu _Inventario_. _Agachate_ para craftear un _Stack_ de objetos.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Click-Derecho en un espacio vacío",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Click-Derecho en un espacio configurado",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ en una pared, de puede usar para _especificar_ _orden_ de _ingredientes_ para un crafteo manual mas sencillo. Cada espacio representa una receta.",
"item.create.creative_blaze_cake": "Pastel Blaze del Creativo",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Bloquea_ el nivel de calor del Quemador. Si se usa de nuevo, _cicla_ el nivel de calor del Quemador",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Click-Derecho en el Quemador Blaze",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Un verdadero manjar para tus _Quemadores Blaze_ que permite _controlar su nivel de calor_. Despues de comer este pastel, los Quemadores Blaze _nunca se quedarán sin combustible_.",
"item.create.dough": "Masa",
"item.create.electron_tube": "Tubo de Electrones",
"item.create.empty_blaze_burner": "Quemador Blaze Vacío",
"item.create.empty_schematic": "Esquema Vacío",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Se utiliza como ingrediente de receta y para escribir en la _Mesa de Esquemas_.",
"item.create.extendo_grip": "Agarrextensor",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta el _alcance_ de los objetos usados en la _Mano Principal_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "En la mano contraria",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta con Horno",
"item.create.goggles": "Lentes del Ingeniero",
"item.create.golden_sheet": "Plancha Dorada",
"item.create.handheld_worldshaper": "Forma Mundos del Creativo",
"item.create.honey_bucket": "Balde de Miel",
"item.create.honeyed_apple": "Manzana Enmielada",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión Incompleto",
"item.create.iron_sheet": "Plancha de Hierro",
"item.create.linked_controller": "Controlador Vinculable",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Alterna_ el controlador. Los _controles_ de _movimiento_ se toman el control mientras está activo.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre el manual _Configuración de Interfaz_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Activa el _Modo de Enlace_, pulsa uno de los _seis controles_ para vincularlo a una de las _Frecuencias_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca el controlador en el atril para una activación más sencilla. (Click-Derecho mientras te agashas para recuperarlo)",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Click-Derecho",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Click-Derecho mientras te agachas",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clcik-Derecho en un Receptor de Enlace de Redstone",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Click-Derecho en un atril",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permite _control_ _manual_ sobre frecuencias de un _Enlace de Redstone_ asignadas a sus _seis_ _botones_.",
"item.create.minecart_contraption": "Contrapción de Vagoneta",
"item.create.minecart_coupling": "Acoplamiento de Vagonetas",
"item.create.polished_rose_quartz": "Cuarzo Rosa Pulido",
"item.create.potato_cannon": "Cañón de Papas",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Dispara_ un objeto aceptable de tu _Inventario_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_No_ se usará _durabilidad_. En cambio, _Aire_ _comprimido_ es drenado del Tanque",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Al hacer Click-Derecho",
"item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana Pulverizada",
"item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisión",
"item.create.propeller": "Hélice",
"item.create.red_sand_paper": "Papel de Arena Roja",
"item.create.refined_radiance": "Radiancia Refinada",
"item.create.rose_quartz": "Cuarzo Rosa",
"item.create.sand_paper": "Papel de Arena",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica pulido a objetos en la _mano alternativa_ o que están en el _suelo_ al _mirarlos_",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Al usarlo",
"item.create.schematic": "Esquema",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Se puede colocar usando las herramientas en pantalla.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Al sostenerlo",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una estructura para ser posicionada y colocada en el mundo. Coloca el holograma como desees y usa un _Esquemacañón_ para construirlo.",
"item.create.schematic_and_quill": "Esquema con Pluma",
"item.create.shadow_steel": "Acero Sombrío",
"item.create.super_glue": "La Gotita",
"item.create.sweet_roll": "Rollito Dulce",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante Arbóreo",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Cuando se usa en un Brote",
"item.create.vertical_gearbox": "Caja de Engranajes Vertical",
"item.create.wand_of_symmetry": "Vara de Simetría",
"item.create.wheat_flour": "Harina de Trigo",
"item.create.whisk": "Batidor",
"item.create.wrench": "Llave Inglesa",
"item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinc",
"item.create.zinc_nugget": "Nugget de Zinc",
"itemGroup.create.palettes": "Create Palettes"
}