Create/src/main/resources/assets/create/lang/uk_ua.json
2024-03-15 15:17:56 -04:00

2874 lines
322 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"advancement.create.andesite_alloy": "Міцніше каміння",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Отримайте трохи андезитового сплаву, найважливішого ресурсу Create",
"advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Застосуйте андезитовий сплав на обтесаній деревині, щоб виготовити простий корпус для ваших механізмів",
"advancement.create.anvil_plough": "Ковальська артилерія",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустіть ковадло в повітря механічними плугами",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалюватрон",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Накажіть механічній руці годувати ваш пальник пломеня",
"advancement.create.arm_many_targets": "Організатрон",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходами",
"advancement.create.backtank": "Тиск на винос",
"advancement.create.backtank.desc": "Виготовіть мідний балон і наповніть його тиском",
"advancement.create.belt": "Поїздка на ламінарії",
"advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою механічного ременя",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і змахи крил",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Змусьте дві конвеєрні лійки поцілуватись\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.brass": "Справжні сплави",
"advancement.create.brass.desc": "Створіть латунні злитки з мідного і цинкового, сплавивши їх в нагрітому пломенем механічному змішувачу",
"advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха",
"advancement.create.brass_casing.desc": "Застосуйте латунний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити корпус для більш складних механізмів",
"advancement.create.burner": "Свідоме горно",
"advancement.create.burner.desc": "Отримайте пальник пломеня",
"advancement.create.cart_pickup": "Сильні руки",
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Підберіть вагонеткове пристосування зі щонайменше 200 прикріпленими блоками",
"advancement.create.chained_drain": "Перевертаючись",
"advancement.create.chained_drain.desc": "Спостерігайте, як предмет рухається вздовж стоків для предметів\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.chocolate_bucket": "Світ фантазій",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Отримайте відро розплавленого шоколаду",
"advancement.create.chute": "Вертикальна логістика",
"advancement.create.chute.desc": "Перемістіть кілька предметів за допомогою жолоба",
"advancement.create.clockwork_bearing": "Час пристосувань",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть конструкцію, розташовану на підшипнику годинникового механізму",
"advancement.create.compacting": "Ущільнення",
"advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб виготовити менше предметів із більшої їх кількості.",
"advancement.create.conductor": "Машиніст-інструктор",
"advancement.create.conductor.desc": "Дайте розклад руху машиністу потяга",
"advancement.create.contraption_actors": "Рух із задумом",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Створіть пристосування з бурами, пилами або комбайнами",
"advancement.create.copper": "Купрум бокум",
"advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, для використати їх для маніпуляції рідинами",
"advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха",
"advancement.create.copper_casing.desc": "Застосуйте мідний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити водонепроникний корпус для ваших механізмів",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Відчайдушні заходи",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Різко сповільніть механічний збирач, щоб відкласти створення належної інфраструктури \n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.cross_streams": "Не схрещуйте потоки!",
"advancement.create.cross_streams.desc": "Спостерігайте, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Ущент",
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Задійте пару дробильних коліс на максимальній швидкості",
"advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Розмістіть та заживіть пару дробильних коліс",
"advancement.create.cuckoo_clock": "Уже час?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Побачте, як ваш годинник із зозулею оголошує час сну",
"advancement.create.deployer": "Штучний інтелект",
"advancement.create.deployer.desc": "Розмістіть та заживіть застосовувач — ідеальне відображення вас самих",
"advancement.create.display_board_0": "Динамічні розклади",
"advancement.create.display_board_0.desc": "Спрогнозуйте прибуття потяга на табло за допомогою передавача інформації відображення",
"advancement.create.display_link": "Великі дані",
"advancement.create.display_link.desc": "Використайте передавач інформації відображення, щоб візуалізувати інформацію",
"advancement.create.diving_suit": "Готовий до глибин",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Надягніть шолом для пірнання та мідний балон, а потім стрибніть у воду",
"advancement.create.diving_suit_lava": "Плавання з блукачами",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Спробуйте зануритися в лаву з вашим водолазним спорядженням",
"advancement.create.drain": "Перекидний рідинний стік",
"advancement.create.drain.desc": "Спостерігайте, як стік для предметів спустошує рідиномісткий предмет",
"advancement.create.ejector_maxed": "Чемпіон трамплінів",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Пролетіть більше 30 блоків, будучи запущеним зваженим викидачем",
"advancement.create.encased_fan": "Вітрогін",
"advancement.create.encased_fan.desc": "Розмістіть та заживіть облицьований вентилятор",
"advancement.create.extendo_grip": "Бойойоїн!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Потримайте подовжений захват",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "Повною мірою",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Візьміть в обидві руки подовжені захвати для надлюдської досяжності\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.fan_processing": "Обробка частинками",
"advancement.create.fan_processing.desc": "Використайте облицьований вентилятор для обробки матеріалів",
"advancement.create.fist_bump": "Дай п'ять, брате!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Змусьте два застосовувачі стукнутись кулаками\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.foods": "Збалансована дієта",
"advancement.create.foods.desc": "Приготуйте ягоди в шоколадній глазурі, яблуко з медом та солодкий рулон одним і тим же дозатором",
"advancement.create.funnel": "Естетика аеропорту",
"advancement.create.funnel.desc": "Виведіть або введіть предмети у вмістилище, використовуючи лійку",
"advancement.create.glass_pipe": "Виявлення потоку",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Використайте гайковий ключ на трубі, яка містить рідину",
"advancement.create.hand_crank_000": "Сеанс тренування",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Використовуйте ручну корбу, допоки не перевтомитеся\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.haunted_bell": "Примарне відчуття",
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Подзвоніть у примарний дзвін",
"advancement.create.honey_drain": "Автономне бджільництво",
"advancement.create.honey_drain.desc": "Використайте труби для викачування меду з бджолиного гнізда чи вулика",
"advancement.create.hose_pulley": "Промисловий витік",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків зі шлангом та спостерігайте, як він осушує або наповнює простір рідиною",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Налив із мантії",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Викачуйте з настільки великого лавового озера, щоб воно вважалося нескінченним",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Магмове колесо",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Це не мало би спрацювати\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.linked_controller": "Дистанційна активація",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Активуйте редстоуновий передавач за допомогою з'єднаного контролера",
"advancement.create.long_train": "Амбітна спроба",
"advancement.create.long_train.desc": "Створіть потяг із щонайменше 6-ма вагонами",
"advancement.create.long_travel": "Екскурсія",
"advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте із сидіння потяга на відстані понад 5000 блоків від місця початку подорожі",
"advancement.create.mechanical_arm": "Зайняті руки",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука переміщує свій перший предмет",
"advancement.create.mechanical_crafter": "Лінь — двигун прогресу",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Розмістіть та заживіть декілька механічних збирачів",
"advancement.create.mechanical_mixer": "Змішуємо",
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Поєднайте інгредієнти в механічному змішувачу",
"advancement.create.mechanical_press": "Бам!",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Виготовіть декілька листів за допомогою механічного преса",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Під тиском",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Розмістіть і заживіть механічну помпу",
"advancement.create.millstone": "Осягнути подрібнення",
"advancement.create.millstone.desc": "Використайте жорна для подрібнення матеріалів",
"advancement.create.musical_arm": "Діджей Механіко",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука керує вашим програвачем\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.pipe_organ": "Трубковий орган",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Приєднайте 12 парових свистків з різними тонами до одного рідинного резервуару\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.portable_storage_interface": "Обмін мимохідь",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Використайте пересувний інтерфейс зберігання, щоб вивести або ввести предмети в пристосування.",
"advancement.create.potato_cannon": "Свомп!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Убийте ворога картопляною гарматою",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Овочевий феєрверк",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Спричиніть зіткнення різних снарядів картопляної гармати",
"advancement.create.precision_mechanism": "Заплутана дивина",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть точний механізм",
"advancement.create.pulley_maxed": "Мотузка в нікуди",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Розкрутіть лебідку на понад 200 блоків вниз",
"advancement.create.red_signal": "Досвідчений водій",
"advancement.create.red_signal.desc": "Проїдьте потягом на червоний сигнал\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.root": "Вітаємо в Create",
"advancement.create.root.desc": "Настав час пристосувань!",
"advancement.create.rose_quartz": "Рожеві діаманти",
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Відшліфуйте рожевий кварц",
"advancement.create.saw_processing": "Найбільший страх майстерні",
"advancement.create.saw_processing.desc": "Використайте вертикальну механічну пилу для обробки матеріалів",
"advancement.create.self_deploying": "Самокерована вагонетка",
"advancement.create.self_deploying.desc": "Створіть пристосування з вагонеткою, що розміщує рейки перед собою",
"advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристосування",
"advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавять цей простий трюк!",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Точно налаштуйте ваше пристосування за допомогою регулятора швидкости обертання",
"advancement.create.spout": "Хлюп",
"advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як дозатор наповнює предмет рідиною",
"advancement.create.steam_engine": "Енергостанція",
"advancement.create.steam_engine.desc": "Використайте паровий двигун, щоб згенерувати обертальну силу",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "На всіх парах",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустіть паровий двигун на максимальному рівні потужності",
"advancement.create.steam_whistle": "Голос янгола",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Активуйте паровий свисток",
"advancement.create.stressometer": "Навантаження для ботаніків",
"advancement.create.stressometer.desc": "Отримайте точні показники за допомогою інженерних окулярів та вимірювача навантаження.",
"advancement.create.stressometer_maxed": "Ідеально навантажено",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Отримайте показник «100%» на вимірювачі навантаження\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.sturdy_sheet": "Найміцніше каміння",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Виготовіть міцний лист, обробивши подрібнений обсидіан",
"advancement.create.super_glue": "Простір сполучення",
"advancement.create.super_glue.desc": "Склейте декілька блоків докупи",
"advancement.create.track_0": "Нова колія",
"advancement.create.track_0.desc": "Отримайте кілька залізничних колій",
"advancement.create.track_crafting_factory": "Колійна фабрика",
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Виробіть більше ніж 1000 залізничних колій одним і тим самим механічним пресом",
"advancement.create.track_signal": "Регулювання залізничного руху",
"advancement.create.track_signal.desc": "Розмістіть залізничний сигнал",
"advancement.create.train": "Всі на борт!",
"advancement.create.train.desc": "Зберіть свій перший потяг",
"advancement.create.train_casing_00": "Логістична епохи",
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Використайте міцний лист, щоб виготовити корпус для залізничних приладів",
"advancement.create.train_crash": "Жахливе обслуговування",
"advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свідком залізничної аварії як пасажир\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "Сліпа зона",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Уріжтеся в інший потяг, здаючи назад \n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.train_portal": "Міжвимірний пасажир",
"advancement.create.train_portal.desc": "Проїдьте на потягу через портал у Незер",
"advancement.create.train_roadkill": "Дорожнє вбивство",
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Переїдьте ворога своїм потягом\n§7 (приховане досягнення)",
"advancement.create.train_whistle": "Чух-чух!",
"advancement.create.train_whistle.desc": "Прикріпіть паровий свисток до вашого потяга і активуйте його під час руху",
"advancement.create.water_supply": "Осушувач калюж",
"advancement.create.water_supply.desc": "Використайте кінець рідинної труби або механічну помпу, щоби набрати води",
"advancement.create.water_wheel": "Приборкана гідравліка",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Розмістіть водяне колесо і згенеруйте силу обертання за його допомогою",
"advancement.create.windmill": "Вітерець",
"advancement.create.windmill.desc": "Зберіть вітряк і згенеруйте силу обертання за його допомогою",
"advancement.create.windmill_maxed": "Буревій",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Зберіть вітряк із максимальною потужністю",
"advancement.create.wrench_goggles": "Екіпірований",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Надягніть інженерні окуляри і візьміть гайковий ключ",
"block.create.acacia_window": "Акацієве вікно",
"block.create.acacia_window_pane": "Акацієва шиба",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульована ланцюгова коробка передач",
"block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль",
"block.create.andesite_alloy_block": "Блок андезитового сплаву",
"block.create.andesite_bars": "Андезитові ґрати",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова лійка на конвеєрі",
"block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус",
"block.create.andesite_door": "Андезитові двері",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Облицьована андезитом шестірня",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Велика шестірня в андезитовому корпусі",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитом вал",
"block.create.andesite_funnel": "Андезитова лійка",
"block.create.andesite_ladder": "Андезитова драбина",
"block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона",
"block.create.andesite_scaffolding": "Андезитове риштування",
"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель",
"block.create.asurine": "Азурин",
"block.create.asurine_pillar": "Азуринова колона",
"block.create.basin": "Чаша",
"block.create.belt": "Ремінь",
"block.create.birch_window": "Березове вікно",
"block.create.birch_window_pane": "Березова шиба",
"block.create.black_nixie_tube": "Чорний газорозрядний індикатор",
"block.create.black_sail": "Чорне крило вітряка",
"block.create.black_seat": "Чорне сидіння",
"block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів",
"block.create.black_valve_handle": "Чорний маховик вентиля",
"block.create.blaze_burner": "Пальник пломеня",
"block.create.blue_nixie_tube": "Синій газорозрядний індикатор",
"block.create.blue_sail": "Синє крило вітряка",
"block.create.blue_seat": "Синє сидіння",
"block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів",
"block.create.blue_valve_handle": "Синій маховик вентиля",
"block.create.brass_bars": "Латунні ґрати",
"block.create.brass_belt_funnel": "Латунна лійка на конвеєрі",
"block.create.brass_block": "Блок латуні",
"block.create.brass_casing": "Латунний корпус",
"block.create.brass_door": "Латунні двері",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Облицьована латунню шестірня",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Облицьована латунню велика шестірня",
"block.create.brass_encased_shaft": "Облицьований латунню вал",
"block.create.brass_funnel": "Латунна лійка",
"block.create.brass_ladder": "Латунна драбина",
"block.create.brass_scaffolding": "Латунне риштування",
"block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель",
"block.create.brown_nixie_tube": "Коричневий газорозрядний індикатор",
"block.create.brown_sail": "Коричневе крило вітряка",
"block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння",
"block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів",
"block.create.brown_valve_handle": "Коричневий маховик вентиля",
"block.create.calcite_pillar": "Кальцитова колона",
"block.create.cart_assembler": "Збирач вагонеток",
"block.create.chocolate": "Шоколад",
"block.create.chute": "Жолоб",
"block.create.clipboard": "Планшет",
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_. Клацніть крадькома, щоб розмістити його на поверхні.",
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Налаштування деяких блоків, наприклад, їхніх фільтрів, можна скопіювати, клацнувши ПКМ, і застосувати, клацнути ЛКМ по іншому блоку.",
"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ",
"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "При використанні на блоках",
"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Зберігає ваші нотатки_ і надає вам більш професійного вигляду.",
"block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинникового механізму",
"block.create.clutch": "Зчеплення",
"block.create.cogwheel": "Шестірня",
"block.create.content_observer": "Розумний спостерігач",
"block.create.contraption_controls": "Контролер пристосування",
"block.create.controller_rail": "Регулювальна рейка",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована_ живлена рейка зі _змінною швидкістю_, керованою _силою сигналу_",
"block.create.controls": "Контролер потяга",
"block.create.copper_backtank": "Мідний балон",
"block.create.copper_bars": "Мідні ґрати",
"block.create.copper_casing": "Мідний корпус",
"block.create.copper_door": "Мідні двері",
"block.create.copper_ladder": "Мідна драбина",
"block.create.copper_scaffolding": "Мідне риштування",
"block.create.copper_shingle_slab": "Плита з мідної черепиці",
"block.create.copper_shingle_stairs": "Сходи з мідної черепиці",
"block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця",
"block.create.copper_tile_slab": "Плита з мідної плитки",
"block.create.copper_tile_stairs": "Сходи з мідної плитки",
"block.create.copper_tiles": "Мідна плитка",
"block.create.copper_valve_handle": "Мідний маховик вентиля",
"block.create.copycat_bars": "Імітаційні ґрати",
"block.create.copycat_base": "Імітаційна основа",
"block.create.copycat_panel": "Імітаційна панель",
"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Принагідно застосовує _утримуваний предмет_ як її _матеріал_. Клацніть ще раз, щоб змінити _орієнтацію_ або перемикнути стан _живлення_. Використовуйте _гайковий ключ_ для _скидання_ матеріалу.",
"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ",
"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Перетворює_ будь-який _суцільний блок_ на декоративну панель. Також приймає _ґрати_ та _люки_.",
"block.create.copycat_step": "Імітаційна сходинка",
"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Принагідно застосовує _утримуваний предмет_ як її _матеріал_. Клацніть ще раз, щоб змінити _орієнтацію_ або перемикнути стан _живлення_. Використовуйте _гайковий ключ_ для _скидання_ матеріалу.",
"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ",
"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Перетворює_ будь-який _суцільний блок_ на декоративну сходинку.",
"block.create.creative_crate": "Творчий ящик",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягує_ предмети з цього вмістилища, буде забезпечене _нескінченним постачанням_ зазначеного предмета. Предмети, _введені_ в цей ящик, _зникнуть_.",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Надає їй будь-який матеріали, необхідні схематиці.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет у слоті для фільтра",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Коли поруч зі схематичною гарматою",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Це _сховище_ дозволяє нескінченно створювати будь-який предмет.",
"block.create.creative_fluid_tank": "Творчий рідинний резервуар",
"block.create.creative_motor": "Творчий двигун",
"block.create.crimsite": "Кримзит",
"block.create.crimsite_pillar": "Кримзитова колона",
"block.create.crimson_window": "Багряне вікно",
"block.create.crimson_window_pane": "Багряна шиба",
"block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса",
"block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Спрацьовує_ один раз _опівдні_ ісутінках_, як тільки _гравець може лягти спати_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Витончена мистецька робота для _оздоблення_ простору іідстеження часу_.",
"block.create.cut_andesite": "Тесаний андезит",
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита з тесаної андезитової цегли",
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Сходи з тесаної андезитової цегли",
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Стіна з тесаної андезитової цегли",
"block.create.cut_andesite_bricks": "Тесана андезитова цегла",
"block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту",
"block.create.cut_andesite_stairs": "Сходи з тесаного андезиту",
"block.create.cut_andesite_wall": "Стіна з тесаного андезиту",
"block.create.cut_asurine": "Тесаний азурин",
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита з тесаної азуринової цегли",
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Сходи з тесаної азуринової цегли",
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Стіна з тесаної азуринової цегли",
"block.create.cut_asurine_bricks": "Тесана азуринова цегла",
"block.create.cut_asurine_slab": "Плита з тесаного азурину",
"block.create.cut_asurine_stairs": "Сходи з тесаного азурину",
"block.create.cut_asurine_wall": "Стіна з тесаного азурину",
"block.create.cut_calcite": "Тесаний кальцит",
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита з тесаної кальцитової цегли",
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кальцитової цегли",
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стіна з тесаної кальцитової цегли",
"block.create.cut_calcite_bricks": "Тесана кальцитова цегла",
"block.create.cut_calcite_slab": "Плита з тесаного кальциту",
"block.create.cut_calcite_stairs": "Сходи з тесаного кальциту",
"block.create.cut_calcite_wall": "Стіна з тесаного кальциту",
"block.create.cut_crimsite": "Тесаний кримзит",
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита з тесаної кримзитової цегли",
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кримзитової цегли",
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Стіна з тесаної кримзитової цегли",
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Тесана кримзитова цегла",
"block.create.cut_crimsite_slab": "Плита з тесаного кримзиту",
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Сходи з тесаного кримзиту",
"block.create.cut_crimsite_wall": "Стіна з тесаного кримзиту",
"block.create.cut_deepslate": "Тесаний глибосланець",
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита з тесаної глибосланцевої цегли",
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Сходи з тесаної глибосланцевої цегли",
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Стіна з тесаної глибосланцевої цегли",
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Тесана глибосланцева цегла",
"block.create.cut_deepslate_slab": "Плита з тесаного глибосланцю",
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Сходи з тесаного глибосланцю",
"block.create.cut_deepslate_wall": "Стіна з тесаного глибосланцю",
"block.create.cut_diorite": "Тесаний діорит",
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита з тесаної діоритової цегли",
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Сходи з тесаної діоритової цегли",
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Стіна з тесаної діоритової цегли",
"block.create.cut_diorite_bricks": "Тесана діоритова цегла",
"block.create.cut_diorite_slab": "Плита з тесаного діориту",
"block.create.cut_diorite_stairs": "Сходи з тесаного діориту",
"block.create.cut_diorite_wall": "Стіна з тесаного діориту",
"block.create.cut_dripstone": "Тесаний сталактитовий камінь",
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита з тесаної цегли сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Сходи з тесаної цегли сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Стіна з тесаної цегли сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Цегла з тесаного сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_slab": "Плита з тесаного сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Сходи з тесаного сталактитового каменю",
"block.create.cut_dripstone_wall": "Стіна з тесаного сталактитового каменю",
"block.create.cut_granite": "Тесаний граніт",
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита з тесаної гранітної цегли",
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Сходи з тесаної гранітної цегли",
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Стіна з тесаної гранітної цегли",
"block.create.cut_granite_bricks": "Тесана гранітна цегла",
"block.create.cut_granite_slab": "Плита з тесаного граніту",
"block.create.cut_granite_stairs": "Сходи з тесаного граніту",
"block.create.cut_granite_wall": "Стіна з тесаного граніту",
"block.create.cut_limestone": "Тесаний вапняк",
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита з тесаної вапнякової цегли",
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Сходи з тесаної вапнякової цегли",
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Стіна з тесаної вапнякової цегли",
"block.create.cut_limestone_bricks": "Тесана вапнякова цегла",
"block.create.cut_limestone_slab": "Плита з тесаного вапняку",
"block.create.cut_limestone_stairs": "Сходи з тесаного вапняку",
"block.create.cut_limestone_wall": "Стіна з тесаного вапняку",
"block.create.cut_ochrum": "Тесаний охрум",
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита з тесаної охрумової цегли",
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Сходи з тесаної охрумової цегли",
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Стіна з тесаної охрумової цегли",
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Тесана охрумова цегла",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Плита з тесаного охрума",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Сходи з тесаного охрума",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Стіна з тесаного охрума",
"block.create.cut_scorchia": "Тесана скочія",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита з тесаної скочієвої цегли",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Сходи з тесаної скочієвої цегли",
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Стіна з тесаної скочієвої цегли",
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Тесана скочієва цегла",
"block.create.cut_scorchia_slab": "Плита з тесаної скочії",
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Сходи з тесаної скочії",
"block.create.cut_scorchia_wall": "Стіна з тесаної скочії",
"block.create.cut_scoria": "Тесана скорія",
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита з тесаної скорієвої цегли",
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Сходи з тесаної скорієвої цегли",
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Стіна з тесаної скорієвої цегли",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Тесана скорієва цегла",
"block.create.cut_scoria_slab": "Плита з тесаної скорії",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Сходи з тесаної скорії",
"block.create.cut_scoria_wall": "Стіна з тесаної скорії",
"block.create.cut_tuff": "Тесаний туф",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита з тесаної туфової цегли",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Сходи з тесаної туфової цегли",
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Стіна з тесаної туфової цегли",
"block.create.cut_tuff_bricks": "Тесана туфова цегла",
"block.create.cut_tuff_slab": "Плита з тесаного туфу",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Сходи з тесаного туфу",
"block.create.cut_tuff_wall": "Стіна з тесаного туфу",
"block.create.cut_veridium": "Тесаний веридій",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита з тесаної веридієвої цегли",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Сходи з тесаної веридієвої цегли",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Стіна з тесаної веридієвої цегли",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Тесана веридієва цегла",
"block.create.cut_veridium_slab": "Плита з тесаного веридію",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Сходи з тесаного веридію",
"block.create.cut_veridium_wall": "Стіна з тесаного веридію",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзовий газорозрядний індикатор",
"block.create.cyan_sail": "Бірюзове крило вітряка",
"block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння",
"block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів",
"block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий маховик вентиля",
"block.create.dark_oak_window": "Темно-дубове вікно",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Темно-дубова шиба",
"block.create.deepslate_pillar": "Глибосланцева колона",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Глибосланцева цинкова руда",
"block.create.deployer": "Застосовувач",
"block.create.depot": "Депо",
"block.create.diorite_pillar": "Діоритова колона",
"block.create.display_board": "Табло",
"block.create.display_link": "Передавач інформації відображення",
"block.create.dripstone_pillar": "Колона з сталактитового каменю",
"block.create.elevator_contact": "Ліфтовий контакт",
"block.create.elevator_pulley": "Ліфтовий шків",
"block.create.encased_chain_drive": "Облицьований ланцюговий привод",
"block.create.encased_fan": "Облицьований вентилятор",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Облицьована рідинна труба",
"block.create.experience_block": "Блок досвіду",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Наражена плита з мідної черепиці",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Наражені сходи з мідної черепиці",
"block.create.exposed_copper_shingles": "Наражена мідна черепиця",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Наражена плита з мідної плитки",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Наражені сходи з мідної плитки",
"block.create.exposed_copper_tiles": "Наражена мідна плитка",
"block.create.fake_track": "Позначка колії для мап",
"block.create.fluid_pipe": "Рідинна труба",
"block.create.fluid_tank": "Рідинний резервуар",
"block.create.fluid_valve": "Рідинний вентиль",
"block.create.flywheel": "Маховик",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Починає обертатися.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ свої _механізми_ цим величним _латунним колесом_.",
"block.create.framed_glass": "Обрамлене скло",
"block.create.framed_glass_door": "Обрамлені скляні двері",
"block.create.framed_glass_pane": "Обрамлена шиба",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлений скляний люк",
"block.create.gantry_carriage": "Шасі портального візка",
"block.create.gantry_shaft": "Портальний вал",
"block.create.gearbox": "Коробка передач",
"block.create.gearshift": "Перемикач передач",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна рідинна труба",
"block.create.granite_pillar": "Гранітна колона",
"block.create.gray_nixie_tube": "Сірий газорозрядний індикатор",
"block.create.gray_sail": "Сіре крило вітряка",
"block.create.gray_seat": "Сіре сидіння",
"block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів",
"block.create.gray_valve_handle": "Сірий маховик вентиля",
"block.create.green_nixie_tube": "Зелений газорозрядний індикатор",
"block.create.green_sail": "Зелене крило вітряка",
"block.create.green_seat": "Зелене сидіння",
"block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів",
"block.create.green_valve_handle": "Зелений маховик вентиля",
"block.create.hand_crank": "Ручна корба",
"block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі _місця без світла_, де можуть з'являтися _ворожі моби_.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвонінні",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ переслідуваний втраченими душами Незеру.",
"block.create.honey": "Мед",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальне обрамлене скло",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальна обрамлена шиба",
"block.create.hose_pulley": "Шків зі шлангом",
"block.create.industrial_iron_block": "Блок промислового заліза",
"block.create.item_drain": "Стік для предметів",
"block.create.item_vault": "Сховище предметів",
"block.create.jungle_window": "Тропічне вікно",
"block.create.jungle_window_pane": "Тропічна шиба",
"block.create.large_bogey": "Великий візок",
"block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня",
"block.create.large_water_wheel": "Велике водяне колесо",
"block.create.layered_andesite": "Шаруватий андезит",
"block.create.layered_asurine": "Шаруватий азурин",
"block.create.layered_calcite": "Шаруватий кальцит",
"block.create.layered_crimsite": "Шаруватий кримзит",
"block.create.layered_deepslate": "Шаруватий глибосланець",
"block.create.layered_diorite": "Шаруватий діорит",
"block.create.layered_dripstone": "Шаруватий сталактитовий камінь",
"block.create.layered_granite": "Шаруватий граніт",
"block.create.layered_limestone": "Шаруватий вапняк",
"block.create.layered_ochrum": "Шаруватий охрум",
"block.create.layered_scorchia": "Шарувата скочія",
"block.create.layered_scoria": "Шарувата скорія",
"block.create.layered_tuff": "Шаруватий туф",
"block.create.layered_veridium": "Шаруватий веридій",
"block.create.lectern_controller": "Аналой із контролером",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитний газорозрядний індикатор",
"block.create.light_blue_sail": "Блакитне крило вітряка",
"block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння",
"block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний маховик вентиля",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сірий газорозрядний індикатор",
"block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре крило вітряка",
"block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння",
"block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий маховик вентиля",
"block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовий газорозрядний індикатор",
"block.create.lime_sail": "Лаймове крило вітряка",
"block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння",
"block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів",
"block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий маховик вентиля",
"block.create.limestone": "Вапняк",
"block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона",
"block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі",
"block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник пломеня",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпуровий газорозрядний індикатор",
"block.create.magenta_sail": "Пурпурове крило вітряка",
"block.create.magenta_seat": "Пурпурове сидіння",
"block.create.magenta_toolbox": "Пурпуровий ящик для інструментів",
"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпуровий маховик вентиля",
"block.create.mangrove_window": "Мангрове вікно",
"block.create.mangrove_window_pane": "Мангрова шиба",
"block.create.mechanical_arm": "Механічна рука",
"block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник",
"block.create.mechanical_crafter": "Механічний збирач",
"block.create.mechanical_drill": "Механічний бур",
"block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн",
"block.create.mechanical_mixer": "Механічний змішувач",
"block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень",
"block.create.mechanical_piston_head": "Головка механічного поршня",
"block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг",
"block.create.mechanical_press": "Механічний прес",
"block.create.mechanical_pump": "Механічна помпа",
"block.create.mechanical_roller": "Механічний коток",
"block.create.mechanical_saw": "Механічна пила",
"block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ іруби_ міцним індустріальним укріпленням.",
"block.create.metal_girder": "Металевий брус",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Облицьований металевим брусом вал",
"block.create.millstone": "Жорна",
"block.create.minecart_anchor": "Опора вагонетки",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею",
"block.create.netherite_backtank": "Незеритовий балон",
"block.create.nixie_tube": "Газорозрядний індикатор",
"block.create.nozzle": "Сопло",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _облицьованого вентилятора_, щоб поширити його вплив на сутностей в _усіх напрямках_.",
"block.create.oak_window": "Дубове вікно",
"block.create.oak_window_pane": "Дубова шиба",
"block.create.ochrum": "Охрум",
"block.create.ochrum_pillar": "Охрумова колона",
"block.create.orange_sail": "Помаранчеве крило вітряка",
"block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння",
"block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів",
"block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий маховик вентиля",
"block.create.ornate_iron_window": "Оздоблене залізне вікно",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Оздоблена залізна шиба",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окиснена плита з мідної черепиці",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окиснені сходи з мідної черепиці",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Окиснена мідна черепиця",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окиснена плита з мідної плитки",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окиснені сходи з мідної плитки",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Окиснена мідна плитка",
"block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _латунний дзвін_. Якщо розмістити його прямо над відкритим _полум'ям душ_, можна спостерігати побічні ефекти...",
"block.create.pink_nixie_tube": "Рожевий газорозрядний індикатор",
"block.create.pink_sail": "Рожеве крило вітряка",
"block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння",
"block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів",
"block.create.pink_valve_handle": "Рожевий маховик вентиля",
"block.create.piston_extension_pole": "Подовжувальний стрижень поршня",
"block.create.placard": "Латунна рамка",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Поміщає_ триманий _предмет_ у рамку. _Випромінює_ короткий _редстоуновий_ сигнал, якщо відповідний предмет уже був присутній.",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточний _предмет_ із рамки.",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ з предметом",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударі",
"block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамте_ свої _предмети_ в латунь за допомогою цієї вишуканої настінної рамки. Безпечно для _пристосувань_!",
"block.create.polished_cut_andesite": "Полірований тесаний андезит",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита з полірованого тесаного андезиту",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного андезиту",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Стіна з полірованого тесаного андезиту",
"block.create.polished_cut_asurine": "Полірований тесаний азурин",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита з полірованого тесаного азурину",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Сходи з полірованого тесаного азурину",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Стіна з полірованого тесаного азурину",
"block.create.polished_cut_calcite": "Полірований тесаний кальцит",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита з полірованого тесаного кальциту",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кальциту",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кальциту",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Полірований тесаний кримзит",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита з полірованого тесаного кримзиту",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кримзиту",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кримзиту",
"block.create.polished_cut_deepslate": "Полірований тесаний глибосланець",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита з полірованого тесаного глибосланцю",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Сходи з полірованого тесаного глибосланцю",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Стіна з полірованого тесаного глибосланцю",
"block.create.polished_cut_diorite": "Полірований тесаний діорит",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита з полірованого тесаного діориту",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного діориту",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Стіна з полірованого тесаного діориту",
"block.create.polished_cut_dripstone": "Полірований тесаний сталактитовий камінь",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита з полірованого тесаного сталактитового каменю",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного сталактитового каменю",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Стіна з полірованого тесаного сталактитового каменю",
"block.create.polished_cut_granite": "Полірований тесаний граніт",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита з полірованого тесаного граніту",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного граніту",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Стіна з полірованого тесаного граніту",
"block.create.polished_cut_limestone": "Полірований тесаний вапняк",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита з полірованого тесаного вапняку",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного вапняку",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Стіна з полірованого тесаного вапняку",
"block.create.polished_cut_ochrum": "Полірований тесаний охрум",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита з полірованого тесаного охрума",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Сходи з полірованого тесаного охрума",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Стіна з полірованого тесаного охрума",
"block.create.polished_cut_scorchia": "Полірована тесана скочія",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита з полірованої тесаної скочії",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скочії",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Стіна з полірованої тесаної скочії",
"block.create.polished_cut_scoria": "Полірована тесана скорія",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита з полірованої тесаної скорії",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скорії",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Стіна з полірованої тесаної скорії",
"block.create.polished_cut_tuff": "Полірований тесаний туф",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита з полірованого тесаного туфу",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Сходи з полірованого тесаного туфу",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Стіна з полірованого тесаного туфу",
"block.create.polished_cut_veridium": "Полірований тесаний веридій",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита з полірованого тесаного веридію",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Сходи з полірованого тесаного веридію",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Стіна з полірованого тесаного веридію",
"block.create.portable_fluid_interface": "Пересувний рідинний інтерфейс",
"block.create.portable_storage_interface": "Пересувний інтерфейс зберігання",
"block.create.powered_latch": "Живлений важіль",
"block.create.powered_shaft": "Живлений вал",
"block.create.powered_toggle_latch": "Живлений важіль-перемикач",
"block.create.pulley_magnet": "Магніт шківа",
"block.create.pulse_extender": "Подовжувач імпульсу",
"block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсу",
"block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовий газорозрядний індикатор",
"block.create.purple_sail": "Фіолетове крило вітряка",
"block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння",
"block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів",
"block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовий маховик вентиля",
"block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі",
"block.create.railway_casing": "Корпус потяга",
"block.create.raw_zinc_block": "Блок необробленого цинку",
"block.create.red_nixie_tube": "Червоний газорозрядний індикатор",
"block.create.red_sail": "Червоне крило вітряка",
"block.create.red_seat": "Червоне сидіння",
"block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів",
"block.create.red_valve_handle": "Червоний маховик вентиля",
"block.create.redstone_contact": "Редстоуновий контакт",
"block.create.redstone_link": "Редстоуновий передавач",
"block.create.refined_radiance_casing": "Блискучий корпус",
"block.create.rope": "Канат",
"block.create.rope_pulley": "Лебідка",
"block.create.rose_quartz_block": "Блок рожевого кварцу",
"block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа з рожевого кварцу",
"block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка з рожевого кварцу",
"block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор швидкости обертання",
"block.create.sail_frame": "Рама крила вітряка",
"block.create.schematic_table": "Стіл для схем",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Вивантажує вибраний файл із теки Schematics.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли надано порожню схему",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схематики в _пусту схему_.",
"block.create.schematicannon": "Схематична гармата",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Вистрілює блоки для відтворення _схеми_ у світі. Використовує предмети із суміжних сховищ і _порох_ як паливо.",
"block.create.scorchia": "Скочія",
"block.create.scorchia_pillar": "Скочієва колона",
"block.create.scoria": "Скорія",
"block.create.scoria_pillar": "Скорієва колона",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Cаджає гравця на _сидіння_. Натисніть лівий Shift, щоб злізти із _сидіння_.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Клацніть ПКМ по сидінню",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Сядьте і насолоджуйтеся поїздкою! Прикріпляє гравця до рухомого _пристосування_. Також чудово підходить для нерухомого обладнання! Можна пофарбувати у різні кольори.",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі",
"block.create.sequenced_gearshift": "Послідовний перемикач передач",
"block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус",
"block.create.shaft": "Вал",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита з дрібної андезитової цегли",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Сходи з дрібної андезитової цегли",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Стіна з дрібної андезитової цегли",
"block.create.small_andesite_bricks": "Дрібна андезитова цегла",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита з дрібної азуринової цегли",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Сходи з дрібної азуринової цегли",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Стіна з дрібної азуринової цегли",
"block.create.small_asurine_bricks": "Дрібна азуринова цегла",
"block.create.small_bogey": "Малий візок",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита з дрібної кальцитової цегли",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кальцитової цегли",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Стіна з дрібної кальцитової цегли",
"block.create.small_calcite_bricks": "Дрібна кальцитова цегла",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита з дрібної кримзитової цегли",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кримзитової цегли",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Стіна з дрібної кримзитової цегли",
"block.create.small_crimsite_bricks": "Дрібна кримзитова цегла",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита з дрібної глибосланцевої цегли",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Сходи з дрібної глибосланцевої цегли",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Стіна з дрібної глибосланцевої цегли",
"block.create.small_deepslate_bricks": "Дрібна глибосланцева цегла",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита з дрібної діоритової цегли",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Сходи з дрібної діоритової цегли",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Стіна з дрібної діоритової цегли",
"block.create.small_diorite_bricks": "Дрібна діоритова цегла",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита з дрібної цегли сталактитового каменю",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Сходи з дрібної цегли сталактитового каменю",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Стіна з дрібної цегли сталактитового каменю",
"block.create.small_dripstone_bricks": "Дрібна цегла з сталактитового каменю",
"block.create.small_granite_brick_slab": "Плита з дрібної гранітної цегли",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Сходи з дрібної гранітної цегли",
"block.create.small_granite_brick_wall": "Стіна з дрібної гранітної цегли",
"block.create.small_granite_bricks": "Дрібна гранітна цегла",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита з дрібної вапнякової цегли",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Сходи з дрібної вапнякової цегли",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Стіна з дрібної вапнякової цегли",
"block.create.small_limestone_bricks": "Дрібна вапнякова цегла",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита з дрібної охрумової цегли",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Сходи з дрібної охрумової цегли",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Стіна з дрібної охрумової цегли",
"block.create.small_ochrum_bricks": "Дрібна охрумова цегла",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Дрібна плитка з рожевого кварцу",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита з дрібної скочієвої цегли",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Сходи з дрібної скочієвої цегли",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Стіна з дрібної скочієвої цегли",
"block.create.small_scorchia_bricks": "Дрібна скочієва цегла",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита з дрібної скорієвої цегли",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Сходи з дрібної скорієвої цегли",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Стіна з дрібної скорієвої цегли",
"block.create.small_scoria_bricks": "Дрібна скорієва цегла",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита з дрібної туфової цегли",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Сходи з дрібної туфової цегли",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Стіна з дрібної туфової цегли",
"block.create.small_tuff_bricks": "Дрібна туфова цегла",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита з дрібної веридієвої цегли",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Сходи з дрібної веридієвої цегли",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Стіна з дрібної веридієвої цегли",
"block.create.small_veridium_bricks": "Дрібна веридієва цегла",
"block.create.smart_chute": "Розумний жолоб",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба",
"block.create.speedometer": "Вимірювач швидкости",
"block.create.spout": "Дозатор",
"block.create.spruce_window": "Смерекове вікно",
"block.create.spruce_window_pane": "Смерекова шиба",
"block.create.steam_engine": "Паровий двигун",
"block.create.steam_whistle": "Паровий свисток",
"block.create.steam_whistle_extension": "Подовження парового свистка",
"block.create.sticker": "Приклеювач",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень",
"block.create.stockpile_switch": "Пороговий перемикач",
"block.create.stressometer": "Вимірювач навантаження",
"block.create.tiled_glass": "Плиткове скло",
"block.create.tiled_glass_pane": "Плиткова шиба",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає_ свій _вміст_.",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Гравці поблизу_ можуть утримувати _призначену клавішу ящика для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _дистанційно_.",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _інтерфейс вмістилища_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Коли розміщений у діапазоні",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Коли клацнуто ПКМ",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.",
"block.create.track": "Залізнична колія",
"block.create.track_observer": "Залізничний спостерігач",
"block.create.track_signal": "Залізничний сигнал",
"block.create.track_station": "Залізнична станція",
"block.create.train_door": "Двері потяга",
"block.create.train_trapdoor": "Люк потяга",
"block.create.tuff_pillar": "Туфова колона",
"block.create.turntable": "Обертальний стіл",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Перетворює _силу обертання_ в захитування.",
"block.create.veridium": "Веридій",
"block.create.veridium_pillar": "Веридієва колона",
"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальне обрамлене скло",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальна обрамлена шиба",
"block.create.warped_window": "Химерне вікно",
"block.create.warped_window_pane": "Химерна шиба",
"block.create.water_wheel": "Водяне колесо",
"block.create.water_wheel_structure": "Велике водяне колесо",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощена плита з мідної черепиці",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощені сходи з мідної черепиці",
"block.create.waxed_copper_shingles": "Вощена мідна черепиця",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощена плита з мідної плитки",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощені сходи з мідної плитки",
"block.create.waxed_copper_tiles": "Вощена мідна плитка",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощена наражена плита з мідної черепиці",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної черепиці",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощена наражена мідна черепиця",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощена наражена плита з мідної плитки",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної плитки",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощена наражена мідна плитка",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощена окиснена плита з мідної черепиці",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної черепиці",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощена окиснена мідна черепиця",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощена окиснена плита з мідної плитки",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної плитки",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощена окиснена мідна плитка",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної черепиці",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної черепиці",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощена вивітрена мідна черепиця",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної плитки",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної плитки",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощена вивітрена мідна плитка",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Вивітрена плита з мідної черепиці",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Вивітрені сходи з мідної черепиці",
"block.create.weathered_copper_shingles": "Вивітрена мідна черепиця",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Вивітрена плита з мідної плитки",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Вивітрені сходи з мідної плитки",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Вивітрена мідна плитка",
"block.create.weighted_ejector": "Зважений викидач",
"block.create.white_nixie_tube": "Білий газорозрядний індикатор",
"block.create.white_sail": "Крило вітряка",
"block.create.white_seat": "Біле сидіння",
"block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів",
"block.create.white_valve_handle": "Білий маховик вентиля",
"block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка",
"block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ іруби_ затишним дерев'яним укріпленням.",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Жовтий газорозрядний індикатор",
"block.create.yellow_sail": "Жовте крило вітряка",
"block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння",
"block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів",
"block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий маховик вентиля",
"block.create.zinc_block": "Блок цинку",
"block.create.zinc_ore": "Цинкова руда",
"create.action.abort": "Перервати",
"create.action.confirm": "Підтвердити",
"create.action.discard": "Відхилити",
"create.action.saveToFile": "Зберегти",
"create.action.scroll": "Прокручуйте",
"create.backtank.depleted": "Вичерпано повітряний тиск",
"create.backtank.low": "Мало повітряного тиску",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть ваш збирач вагонеток на рейки",
"create.block.deployer.damage_source_name": "Застосовувач-негідник",
"create.bogey.style.invalid": "Безіменний дизайн",
"create.bogey.style.no_other_sizes": "Немає інших розмірів",
"create.bogey.style.standard": "Стандартний",
"create.bogey.style.updated_style": "Дизайн оновлено",
"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Оновлено дизайн і розмір",
"create.boiler.heat": "Тепло",
"create.boiler.heat_dots": ".... ",
"create.boiler.idle": "Бездіяльний",
"create.boiler.lvl": "Рівень: %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "Максимум",
"create.boiler.passive": "Пасивний",
"create.boiler.per_tick": "%1$s за такт",
"create.boiler.size": "Розмір",
"create.boiler.size_dots": "... ",
"create.boiler.status": "Стан парового котла: %1$s",
"create.boiler.status_short": "Паровий котел: %1$s",
"create.boiler.via_engines": "із використанням %1$s двигунів",
"create.boiler.via_one_engine": "із використанням 1 двигуна",
"create.boiler.water": "Вода",
"create.boiler.water_dots": "...... ",
"create.boiler.water_input_rate": "Швидкість подачі води",
"create.clipboard.actions": "Дії буфера обміну",
"create.clipboard.copied_from": "Налаштування скопійовано з «%1$s»",
"create.clipboard.pasted_to": "Налаштування застосовано до «%1$s»",
"create.clipboard.to_copy": "%1$s, щоб скопіювати налаштування",
"create.clipboard.to_paste": "%1$s, щоб встановити налаштування",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час такту",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Такти сервера в даний час уповільнені на %s мс :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Такти сервера тепер уповільнені на %s мс >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Такти сервера повернулися в норму :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використайте /killtps stop, щоб повернути такт сервера до звичайної швидкости",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використайте /killtps start <tickTime>, щоб штучно уповільнити такт сервера",
"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "вимкнені",
"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "увімкнені",
"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Усі прилади %1$s",
"create.contraption.controls.approach_station": "Утримуйте %1$s, щоб наблизитися до %2$s",
"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Недосяжний",
"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Прилади «%1$s» %2$s",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Зараз керуєте: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Припинено керування пристосуванням",
"create.contraption.door_control": "Вбудований контроль дверей",
"create.contraption.door_control.all": "Відкрити всі двері",
"create.contraption.door_control.all.short": "Усі",
"create.contraption.door_control.east": "Тільки на східній стороні",
"create.contraption.door_control.east.short": "Схід",
"create.contraption.door_control.none": "Тримати двері зачиненими",
"create.contraption.door_control.none.short": "Жодні",
"create.contraption.door_control.north": "Тільки на північній стороні",
"create.contraption.door_control.north.short": "Північ",
"create.contraption.door_control.player_facing": "Ви дивитесь на %1$s",
"create.contraption.door_control.south": "Тільки на південній стороні",
"create.contraption.door_control.south.short": "Південь",
"create.contraption.door_control.west": "Тільки на західній стороні",
"create.contraption.door_control.west.short": "Захід",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує це вагонеткове пристосування зі світом",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Здається, це вагонеткове пристосування завелике, щоб підібрати його",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди бути повернутою в напрямку руху",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Призупиняти прилади під час обертання",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Заблокувати обертання",
"create.contraptions.chassis.distance": "Відстань",
"create.contraptions.chassis.radius": "Радіус клейкости",
"create.contraptions.chassis.range": "Діапазон липких сторін",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Розташування стрілок годинника",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка",
"create.contraptions.controller.target": "Назначений прилад",
"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Матеріал для брукування",
"create.contraptions.movement_mode": "Режим руху",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Завжди розміщувати при зупинці",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщувати лише у початковому положенні",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Завжди розміщувати при зупинці",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщувати лише біля початкового кута",
"create.contraptions.moving_container": "Рухома місткість «%1$s»",
"create.contraptions.roller_mode": "Режим котка",
"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Пряме заповнення знизу",
"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Прибирати блоки і брукувати",
"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Похиле заповнення знизу",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнту",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображуваний слот",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Дозволені предмети вдосконалених фільтрів",
"create.crafting_blueprint.inferred": "Виведено з рецепту",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну",
"create.crafting_blueprint.optional": "Необов'язковий",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додатковий відображуваний слот",
"create.display_link.attached_side": "Блок, до якого прикріплено",
"create.display_link.clear": "Прибрано вибір позиції",
"create.display_link.display_on": "Записувати дані до:",
"create.display_link.display_on_multiline": "Почати записувати з:",
"create.display_link.information_type": "Тип інформації",
"create.display_link.invalid": "Відсутня придатна ціль, спробуйте розмістити знову",
"create.display_link.no_source": "Не є джерелом показу",
"create.display_link.no_target": "Не є ціллю для показу",
"create.display_link.reading_from": "Зчитувати з:",
"create.display_link.set": "Назначена позиція вибрана",
"create.display_link.success": "Успішно прив'язано до назначеної позиції",
"create.display_link.targeted_location": "Блок у назначеному місці",
"create.display_link.title": "Передавач інформації",
"create.display_link.too_far": "Назначена позиція надто далеко звідси",
"create.display_link.view_compatible": "Клацніть, щоб переглянути всі сумісні",
"create.display_link.writing_to": "Надсилати до:",
"create.display_source.accumulate_items": "Накопичувати кількість",
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для стану парового котла",
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Недостатньо місця ",
"create.display_source.boiler_status": "Стан парового котла",
"create.display_source.combine_item_names": "Назви предметів",
"create.display_source.computer_display_source": "З комп'ютера",
"create.display_source.count_items": "Кількість відп. предметів",
"create.display_source.current_floor": "Поточний поверх ліфта",
"create.display_source.entity_name": "Назва сутності",
"create.display_source.fill_level": "Заповнення вмістилища",
"create.display_source.fill_level.display": "Формат показу",
"create.display_source.fill_level.percent": "Відсоток",
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Індикатор прогресу",
"create.display_source.fluid_amount": "Кількість відп. рідин",
"create.display_source.item_throughput": "Пропускна швидкість",
"create.display_source.item_throughput.interval": "Інтервал",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "за годину",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "за хвилину",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "за секунду",
"create.display_source.kinetic_speed": "Шв. обертання (об/хв)",
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Нехтувати напрямком",
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Враховувати напрямок",
"create.display_source.kinetic_stress": "Навантаження на мережу",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Навантаження в ОН",
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Відображувана інформація",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Загальна потужність",
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Відсоток",
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Індикатор прогресу",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "ОН, що залишилися",
"create.display_source.label": "Прикріплений напис",
"create.display_source.list_fluids": "Перелічити відп. рідини",
"create.display_source.list_items": "Перелічити відп. предмети",
"create.display_source.max_enchant_level": "Макс. вартість зачарування",
"create.display_source.nixie_tube": "Копіювати значення",
"create.display_source.observed_train_name": "Виявлено назву потяга",
"create.display_source.player_deaths": "Смерті гравця",
"create.display_source.redstone_power": "Сила редстоунового сигналу",
"create.display_source.redstone_power.display": "Формат показу",
"create.display_source.redstone_power.number": "Число",
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Індикатор прогресу",
"create.display_source.scoreboard": "Табло",
"create.display_source.scoreboard.objective": "ID задачі",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерті гравця",
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не знайдено",
"create.display_source.station_summary": "Зведення залізн. станції",
"create.display_source.station_summary.filter": "Фільтр назви станції",
"create.display_source.station_summary.minutes": " хв",
"create.display_source.station_summary.now": "зараз",
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Розмір колони платформи",
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс",
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Розмір колони потяга",
"create.display_source.stop_watch": "Секундомір",
"create.display_source.time.12_hour": "12-годинний",
"create.display_source.time.24_hour": "24-годинний",
"create.display_source.time.format": "Формат часу",
"create.display_source.time_of_day": "Час дня",
"create.display_source.train_status": "Стан розкладу потяга",
"create.display_source.value_list.display": "Показ значення",
"create.display_source.value_list.full_number": "Повне число",
"create.display_source.value_list.million": "м",
"create.display_source.value_list.shortened": "Скорочено",
"create.display_source.value_list.thousand": "т",
"create.display_target.line": "Рядок %1$s",
"create.display_target.page": "Сторінка %1$s",
"create.display_target.single_line": "Єдиний рядок",
"create.elevator_contact.floor_description": "Опис поверху",
"create.elevator_contact.floor_identifier": "Визначник поверху",
"create.elevator_contact.title": "Ліфтовий контакт",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " А;Б;В;Г;Ґ;Д;Е;Є;Ж;З;И;І;Ї;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ю;Я",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; хв;зараз;15с;30с;45с",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "мБ;Б ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;т;м",
"create.generic.angle": "Кут",
"create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою",
"create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки",
"create.generic.daytime.am": "am",
"create.generic.daytime.hour": "Година",
"create.generic.daytime.minute": "Хвилина",
"create.generic.daytime.pm": "pm",
"create.generic.daytime.second": "Секунда",
"create.generic.delay": "Затримка",
"create.generic.duration": "Тривалість",
"create.generic.height": "Висота",
"create.generic.in_quotes": "«%1$s»",
"create.generic.length": "Довжина",
"create.generic.notes": "фа-діез;фа;мі;ре-діез;до-діез;до;сі;ля;ля-діез;соль-діез;соль",
"create.generic.pitch": "Висота: %1$s",
"create.generic.radius": "Радіус",
"create.generic.range": "Діапазон",
"create.generic.speed": "Швидкість",
"create.generic.timeUnit": "Одиниця часу",
"create.generic.unit.buckets": "Б",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "мБ",
"create.generic.unit.minutes": "Хвилин",
"create.generic.unit.rpm": "об/хв",
"create.generic.unit.seconds": "Секунд",
"create.generic.unit.stress": "он",
"create.generic.unit.ticks": "Тактів",
"create.generic.width": "Ширина",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність сховища",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик",
"create.gui.assembly.exception": "Це пристосування не вдалося зібрати:",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах [%1$s,%2$s,%3$s] був у вивантаженому чанку",
"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Інший ліфт уже прив'язаний до цієї колонки контактів",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "У поршня відсутні подовжувальні стрижні",
"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ліфти потребують горизонтального редстоунового контакту, прикріпленого до конструкції",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана конструкція містить недостатню кількість крил вітряка або подібних блоків: %1$s\nНеобхідний мінімум: %2$s ",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Пристосування складається із завеликої кількости блоків.\nНалаштований максимум: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Забагато подовжувальних стрижнів прикріплено до цього поршня.\nНалаштований максимум: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Не можна прикріплювати більше одного редстоунового контакту до ліфта",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Незворушний блок (%4$s) на координатах [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.attached_computer.controlled": "Цей пристрій контролюється комп'ютером",
"create.gui.attached_computer.hint": "Щоб використовувати пристрій вручну, від'єднайте всі комп'ютери та модеми",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Додати властивість до списку",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додати протилежну властивість до списку",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додайте предмет",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (усі)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, лише якщо вони мають ВСІ вибрані властивості.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Білий список (будь-яка)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-яку з обраних властивостей.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодної з вибраних властивостей.",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Не вибрано жодної властивости",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані властивості:",
"create.gui.clipboard.erase_checked": "Прибрати відмічені пункти",
"create.gui.config.overlay1": "Привіт :)",
"create.gui.config.overlay2": "Це зразок перекриття",
"create.gui.config.overlay3": "Клацніть або перетягніть мишею",
"create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його",
"create.gui.config.overlay5": "Натисніть ESC, щоб вийти із цього вікна",
"create.gui.config.overlay6": "або зберегти нове розташування",
"create.gui.config.overlay7": "Уведіть /create overlay reset",
"create.gui.config.overlay8": "щоб скинути розташування до стандартного",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, що це пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _сповільніть швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Здається, що %1$s обертається з _недостатньою швидкістю_.",
"create.gui.filter.allow_list": "Білий список",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому предмету з перерахованих вище. Порожній білий список відхиляє все.",
"create.gui.filter.deny_list": "Чорний список",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному предмету з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Нехтувати даними",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети проходять незалежно від своїх властивостей.",
"create.gui.filter.respect_data": "Урахування даних",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети проходять тільки в тому випадку, коли їхня міцність, чари та інші властивості збігаються.",
"create.gui.gauge.info_header": "Вимірювана інформація:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості",
"create.gui.goggles.basin_contents": "Уміст чаші:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про вміст рідинної місткости:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Показники генератора:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетичні показники:",
"create.gui.goggles.pole_length": "Довжина стрижня:",
"create.gui.schedule.add_condition": "Додати умову",
"create.gui.schedule.add_entry": "Додати команду",
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативна умова",
"create.gui.schedule.duplicate": "Дублювати",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Клацніть ЛКМ, щоб редагувати",
"create.gui.schedule.move_down": "Опустити",
"create.gui.schedule.move_up": "Підняти",
"create.gui.schedule.remove_entry": "Видалити команду",
"create.gui.schedule.rmb_remove": "Клацніть ПКМ, щоб видалити",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схематики",
"create.gui.schematicTable.finished": "Вивантаження завершено!",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Немає збережених схематик",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити теку",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Оновити файли",
"create.gui.schematicTable.title": "Стіл для схем",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Вивантаження...",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Залишилося %1$s%% пороху",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати суцільні блоки",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінюватиме суцільні блоки, тільки замінюватиме несуцільні блоки та повітря.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати суцільні блоки будь-якими блоками",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований будь-який блок.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати суцільні блоки повітрям",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата прибире всі блоки у своїй робочій зоні, включаючи замінені повітрям.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати суцільні блоки суцільними",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований суцільний блок.",
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Захищати блоки-сутності",
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки, які зберігають данні, наприклад, скрині.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Наразі вимкнено",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Наразі увімкнено",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Залишилося пострілів: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Із запасом: %1$s",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додайте пороху, щоб заправити гармату",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть сюди планшет чи книгу, щоб надрукувати список предметів для схематики",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть вашу схему сюди. Переконайтеся, що схематика розташована у конкретному місці.",
"create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть варіант:",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокручуйте, щоб вказати кількість",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокручуйте, щоб змінити",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокручуйте, щоб вибрати",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Утримуйте Shift, щоб прокручувати швидше",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Вказівка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Чекати",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Очікувати на новий редстоуновий імпульс",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Затримка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Поворот",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Обертати для руху поршня/лебідки/портального візка",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, напрям",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Вхідна швидкість, зворотний",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Подвоєна швидкість, зворотний",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Вхідна швидкість, вперед",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Подвоєна швидкість, вперед",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовність перемикача",
"create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання",
"create.gui.stressometer.capacity": "Залишкова потужність",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Обертання відсутнє",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Перенавантажено",
"create.gui.stressometer.title": "Навантаження на мережу",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Віддзеркалення",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Пензлик",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхня",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Заповнити 25%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Заповнити 50%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Заповнити 75%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шаховий порядок",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Розміщення",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплене",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вкладене",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Об'єднане",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідувати діагоналям",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати межі матеріалу",
"create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівняти",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накласти",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Розмістити",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити",
"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал",
"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Перейти до нижньої лінії при %1$s%%",
"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Перейти до верхньої лінії при %1$s%%",
"create.gui.threshold_switch.title": "Пороговий перемикач",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL], щоб перемикати",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Утримуйте [%1$s], щоб зосередитися",
"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Клацніть та утримуйте для налаштування",
"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Відпустіть %1$s для підтвердження",
"create.hint.derailed_train": "Здається, цей _потяг_ більше не знаходиться на з’єднаній частині колії. Клацніть ПКМ _гайковим ключем_, щоб перемістити його на колію неподалік.",
"create.hint.derailed_train.title": "Потяг, що зійшов із рейок",
"create.hint.empty_bearing": "_Клацніть ПКМ_ по підшипнику _порожньою рукою_, щоб _приєднати_ до нього конструкцію, яку ви щойно збудували.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Оновіть підшипник",
"create.hint.full_deployer": "Здається, цей _застосовувач_ містить забагато _предметів_, які потрібно _витягти._ Використайте _лійку_ або інші засоби, щоб звільнити його від переповнення.",
"create.hint.full_deployer.title": "Застосовувач не може працювати",
"create.hint.hose_pulley": "Назначене рідинне тіло вважається нескінченним.",
"create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається, цій _механічній руці_ не було призначено жодних _цілей_. Вибирайте конвеєри, депо, тунелі чи інші блоки, _клацаючи ПКМ_ і утримуючи _механічну руку_ у своїй _руці_.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей",
"create.item_attributes.added_by": "було додано: %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "не було додано: %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "покращує %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не покращує %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "налаштовано на %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не налаштовано на %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має наведену властивість кристала: %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має наведеної властивості кристала: %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має наведений привілей: %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має наведеного привілею: %1$s",
"create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджено",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "несильно пошкоджено",
"create.item_attributes.blastable": "можна виплавити в плавильній печі",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "не можна виплавити в плавильній печі",
"create.item_attributes.book_author": "підписано %1$s",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписано %1$s",
"create.item_attributes.book_copy_first": "є копією першого покоління",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не є копією першого покоління",
"create.item_attributes.book_copy_original": "є оригіналом",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не є оригіналом",
"create.item_attributes.book_copy_second": "є копією другого покоління",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не є копією другого покоління",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "є рваною",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не є рваною",
"create.item_attributes.color": "пофарбовано в %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "не пофарбовано в %1$s",
"create.item_attributes.compostable": "можна компостувати",
"create.item_attributes.compostable.inverted": "не можна компостувати",
"create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти",
"create.item_attributes.crushable": "можна подрібнити",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна подрібнити",
"create.item_attributes.damaged": "пошкоджено",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено",
"create.item_attributes.enchanted": "зачаровано",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачаровано",
"create.item_attributes.equipable": "можна одягнути",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "не можна одягнути",
"create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом",
"create.item_attributes.has_enchant": "зачаровано на «%1$s»",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачаровано на «%1$s»",
"create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "має наведену користувацьку назву: %1$s",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "не має наведеної користувацької назви: %1$s",
"create.item_attributes.hauntable": "можна переслідувати привидами",
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "не можна переслідувати привидами",
"create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі «%1$s»",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі «%1$s»",
"create.item_attributes.in_tag": "позначено тегом %1$s",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегом %1$s",
"create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальний рівень",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальний рівень",
"create.item_attributes.not_stackable": "не можна складати у стос",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "можна складати у стос",
"create.item_attributes.placeable": "можна розмістити",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити",
"create.item_attributes.renamed": "має користувацьку назву",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "не має користувацької назви",
"create.item_attributes.shulker_level": "коробка шалкера є %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "порожньою",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "повною",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "коробка шалкера не є %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "частково заповненою",
"create.item_attributes.smeltable": "можна виплавити",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна виплавити",
"create.item_attributes.smokable": "можна прокоптити",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна прокоптити",
"create.item_attributes.washable": "можна промити",
"create.item_attributes.washable.inverted": "не можна промити",
"create.keyinfo.scrolldown": "Імітація прокручування колеса миші вниз (у світі)",
"create.keyinfo.scrollup": "Імітація прокручування колеса миші вверх (у світі)",
"create.keyinfo.toolbelt": "Отримати доступ до ящиків з інструментами поблизу",
"create.keyinfo.toolmenu": "Зосередитися на інтерфейсі схематики",
"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Генерована швидкість в об/хв",
"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Швидкість в об/хв",
"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Обертання при використанні",
"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Приберіть блоки для розміщення",
"create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, частота №1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, частота №2",
"create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до клавіші %1$s",
"create.linked_controller.press_keybind": "Натисніть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної клавіші",
"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Клацніть для об'єднання їх інвентарів",
"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Клацніть для розділення їх інвентарів",
"create.logistics.crafter.connected": "Прилеглі збирачі",
"create.logistics.creative_crate.supply": "Нескінченне постачання",
"create.logistics.filter": "Фільтр",
"create.logistics.filter.any_amount_short": "Будь-яка",
"create.logistics.filter.click_to_replace": "Клацніть із предметом у руці, щоб замінити",
"create.logistics.filter.click_to_set": "Клацніть із предметом у руці, щоб налаштувати",
"create.logistics.filter.exactly": "Рівно",
"create.logistics.filter.extracted_amount": "Витягувана кількість",
"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Клацніть та утримуйте для встановлення кількости",
"create.logistics.filter.invalid_item": "Неможливо застосувати цей предмет.",
"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Необхідно мати %1$s в інвентарі",
"create.logistics.filter.up_to": "До",
"create.logistics.firstFrequency": "Частота #1",
"create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини",
"create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецепта",
"create.logistics.redstone_interval": "Редстоуновий інтервал",
"create.logistics.secondFrequency": "Частота #2",
"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Фільтр вантажу",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Спосіб розподілення",
"create.materialChecklist": "Список матеріалів",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Застереження *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Кластиме предмети в «%1$s»",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Братиме предмети з «%1$s»",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "Деякі вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону (%1$s).",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу першій цілі",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу",
"create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s входів і %2$s виходів.",
"create.menu.configure": "Налаштування...",
"create.menu.only_ingame": "Доступно в меню паузи",
"create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів",
"create.menu.report_bugs": "Виявив проблему",
"create.menu.return": "Повернутись до меню",
"create.menu.support": "Підтримати нас",
"create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати коло",
"create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками",
"create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко одна від одної",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки не можуть мати більше двох сполучень",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Частини вашого потяга, здається, знаходяться у вивантажених чанках",
"create.orientation.alongX": "Уздовж осі X",
"create.orientation.alongZ": "Уздовж осі Z",
"create.orientation.diagonal": "Діагональна",
"create.orientation.horizontal": "Горизонтальна",
"create.orientation.orthogonal": "Прямокутна",
"create.ponder.analog_lever.header": "Управлінням сигналами за допомогою аналогового важеля",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль — компактне та точне джерело редстоунового сигналу",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб зменшити силу вихідного сигналу",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використанням андезитових тунелів",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли андезитовий тунель має є з'єднання збоку...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-якого стосу, що проходить повз нього",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях",
"create.ponder.associated": "Пов'язані записи",
"create.ponder.auto_schedule.header": "Станціями та розкладами",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Розклади можна використовувати для надання машиністам інформації про пункт призначення",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компаратори отримуватимуть сигнал, коли потяг присутній",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Майте на увазі, що до станції можна під'їхати лише з вказаного напрямку",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станції також можна використовувати для автоматичного призначення нових розкладів",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Розміщений на станції розклад автоматично копіюється до наявних потягів",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "На відміну від ручного планування, машиністи не візьмуть предмет із собою",
"create.ponder.basin.header": "Обробкою предметів у чаші",
"create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для оброблення",
"create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагатимуться вивести результат під будь-яку з їхніх сторін",
"create.ponder.basin.text_3": "Коли надано відповідний компонент, то у чаші з'явиться вихідний кран",
"create.ponder.basin.text_4": "Можливі декілька варіантів",
"create.ponder.basin.text_5": "Продукцію чаші буде спіймано інвентарем нижче",
"create.ponder.basin.text_6": "Без вихідного крана, чаша залишатиме предмети, отримані в результаті обробки",
"create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисно, якщо продукція має бути використана повторно як інгредієнт",
"create.ponder.basin.text_8": "В такому випадку бажана продукція має бути виведена із чаші",
"create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідним для уникнення вилучення необроблених предметів",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами руху механічного підшипника",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинений, підшипник розмістить конструкцію на найближчому куті, вирівняному за координатною сіткою.",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований так, щоб ніколи не перетворювати пристосування в блоки, або лише біля початкового кута",
"create.ponder.belt_casing.header": "Облицюванням ременів",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунні або андезитові корпуси можна використовувати для оздоблення механічних ременів",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте гайковий ключ, щоб прибирати облицювання",
"create.ponder.belt_connector.header": "Використанням механічних ременів",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Клацніть ПКМ по двом валам ременем, щоб з'єднати їх разом",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані клацанням ПКМ крадькома",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Додаткові вали можуть бути додані по всій довжині ременя",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "З'єднані ременем вали будуть обертатися з однаковою швидкістю та в одному напрямі",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані вали можуть бути прибрані гайковим ключем",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можна фарбувати в естетичних цілях",
"create.ponder.belt_directions.header": "Можливими орієнтаціями механічних ременів",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватися по діагоналі",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Це всі можливі напрямки. Довжина ременя може бути від 2 до 20 блоків",
"create.ponder.belt_transport.header": "Використанням механічних ременів для логістики",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Рухомі ремені переміщатимуть предмети та інші сутності",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Клацніть ПКМ порожньою рукою, щоб забрати предмети з ременя",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Годуванням пальників пломеня",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники пломеня нагрівають предмети, які обробляються в чаші",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього потрібно нагодувати пломеня займистими предметами",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "За допомогою торта пломеня пальник може досягти більшого рівня нагрівання",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований за допомогою застосовувача або механічної руки",
"create.ponder.brass_funnel.header": "Латунною лійкою",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова лійка може витягувати предмети тільки по одному",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна лійка може витягувати до стосу предметів",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "За допомогою панелі значень можна вказати розмір витягуваного стосу",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "При використанні предмета на слоті фільтра, передача лійкою буде обмежена відповідними стосами",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Використанням латунних тунелів",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на вхідних з'єднаннях не пропускає невідповідні предмети",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтр на вихідних з'єднаннях може бути використаний для сортування предметів за типом",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Кожного разу, коли у мимохідного предмета є кілька доступних виходів, режим розподілу вирішить що з ним робити",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені безпосередньо в блок тунелю",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами розподілу латунних тунелів",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Поведінку розподілу латунних тунелів можна налаштувати",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» — унікальне налаштування для латунних тунелів",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предмети можуть пройти, тільки якщо у кожного тунелю в групі є предмет, що очікує біля входу",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Це гарантує, що всі конвеєри постачають предмети з однаковою швидкістю",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Режим «розподіляти» спробує розподілити стіс порівну між доступними виходами",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Режим «примусово розподіляти» ніколи не пропускатиме виходи і натомість чекатиме, поки вони не звільняться",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Режим «розподіляти по колу» зберігає цілі стоси та циклічно перебирає всі виходи",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Знову ж таки, якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускає виходи",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Режим «віддавати перевагу найближчим» надає перевагу найближчим виходам до місця подачі предметів",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Режим «розподіляти випадково» віддаватиме цілі стоси випадково вибраним виходам",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою збирача вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активований збирач вагонеток встановлює прикріплені конструкції на проїжджі вагонетки",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу він розбиратиме вагонеткові пристосування назад у блоки",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використавши гайковий ключ на вагонетці, ви зможете забрати пристосування",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Збиранням вагонних пристосувань",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають спільну прикріплену конструкцію...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активація будь-якого з них створить вагонне пристосування",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони поєднані з'єднувачем вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштуванням орієнтації вагонеткових пристосувань",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові пристосування повертатимуться у напрямку руху своїх вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою вказано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація пристосування ніколи не змінюватиметься",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Іншими типами вагонеток і рейок",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Збирачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух проїжджих вагонеток",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На живлених або регулювальних рейках вагонетки стоятимуть на місці, доки збирач не буде заживлений",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як опора",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Вагонетки з піччю підтримуватимуть себе живленими, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів",
"create.ponder.categories": "Доступні категорії в Create",
"create.ponder.chain_drive.header": "Передачею сили обертання за допомогою ланцюгових приводів",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному в ряді",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Усі вали, з'єднані таким чином, обертатимуться в одному напрямку",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина ряду може бути повернена на 90 градусів",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Регулюванням швидкости обертання за допомогою ланцюгових коробок передач",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні ланцюгові коробки передач поводяться так само, як ланцюгові приводи",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли заживлена, передавана швидкість іншим ланцюговим приводам у ряді подвоюється",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Коли заживлена коробка передач не є джерелом, її швидкість зменшиться вдвічі",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках ланцюгові приводи в ряді завжди обертатимуться зі швидкістю вдвічі більшою від швидкости заживленої коробки передач",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали можна точніше налаштувати коефіцієнт між 1 і 2",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/хв",
"create.ponder.chute.header": "Транспортуванням предметів донизу за допомогою жолобів",
"create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть переміщувати предмети вертикально з та в інвентарі",
"create.ponder.chute.text_2": "Використавши гайковий ключ, ви можете створити вікно",
"create.ponder.chute.text_3": "За допомогою блоків промислового заліза можна облицьовувати жолоби",
"create.ponder.chute.text_4": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними",
"create.ponder.chute_upward.header": "Транспортуванням предметів вгору за допомогою жолобів",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Встановивши облицьований вентилятор знизу чи згори жолоба, можна переміщувати предмети вгору",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд жолобів за допомогою інженерних окулярів виявляє інформацію про напрямок руху",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені з боків",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Наданням руху конструкціям за допомогою підшипнику часового механізму",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Підшипники годинникового механізму прикріплюють блоки спереду себе",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, конструкція обертатиметься в залежності від поточної години",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Клацніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити або знову запустити конструкцію",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга конструкція може бути додана спереду годинникової стрілки",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві конструкції не з'єднані між собою суперклеєм",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга конструкція обертатиметься як хвилинна стрілка",
"create.ponder.close": "Закрити",
"create.ponder.clutch.header": "Управлінням силою обертання за допомогою зчеплення",
"create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямолінійно",
"create.ponder.clutch.text_2": "Коли заживлено редстоуном, воно розриває з'єднання",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Перемиканням передач шестернями",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть бути з'єднані по діагоналі",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великої на маленьку шестірню, передавана швидкість подвоїться",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передавана швидкість зменшиться вдвічі",
"create.ponder.cogwheel.header": "Передачею сили обертання шестернями",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим прилеглим шестерням",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "З'єднані таким чином сусідні вали обертатимуться у протилежних напрямках",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Облицюванням шестерень",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Для оздоблення шестерень можна використовувати латунні або андезитові корпуси",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненти, приєднані після облицювання, не під'єднуватимуться до виходів вала",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Для перемикання з’єднань можна використовувати гайковий ключ",
"create.ponder.contraption_controls.header": "Використанням контролера пристосування",
"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Прилади на рухомих пристосуваннях завжди активні за замовчуванням",
"create.ponder.contraption_controls.text_2": "За допомогою контролера пристосування можна перемикати їхній стан у русі",
"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Вони можуть бути розташовані в будь-якому місці на пристосуванні",
"create.ponder.contraption_controls.text_4": "У розібраному стані фільтр можна змінити, щоб налаштувати його на певні типи приладів",
"create.ponder.contraption_controls.text_5": "Якщо контролер був активований до збірки...",
"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...назначені прилади будуть вимкнені із самого початку",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчими рідинними резервуарами",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний резервуар може бути використаний для постачання нескінченного запасу рідини",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Клацніть ПКМ рідиномістким предметом, щоб налаштувати резервуар",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопровідні мережі можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуара",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний резервуар, будуть усунені",
"create.ponder.creative_motor.header": "Генерацією сили обертання творчими двигунами",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчий двигун — це компактне та налаштовне джерело сили обертання",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Генеровану швидкість можна налаштувати на його панелі значень",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкою від Моджанґ",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Обробкою предметів дробильними колесами",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильних коліс може дуже ефективно подрібнювати предмети",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Їхнє вхідне обертання повинне обертати їх одне в одного",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети, кинуті чи введені зверху, будуть оброблені",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматично",
"create.ponder.deployer.header": "Використанням застосовувача",
"create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання застосовувач може імітувати дії гравця",
"create.ponder.deployer.text_10": "Клацніть ПКМ по передній стороні, щоб дати йому предмет для використання",
"create.ponder.deployer.text_11": "Предмети також можуть бути введені автоматично",
"create.ponder.deployer.text_12": "Автономні активатори мають слот для фільтра",
"create.ponder.deployer.text_13": "Коли фільтр встановлений, застосовувач працюватиме тільки тримаючи відповідний предмет",
"create.ponder.deployer.text_14": "Тепер тільки відповідні фільтру предмети можуть бути введені...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...і лише невідповідні предмети будуть виведені",
"create.ponder.deployer.text_2": "Він завжди буде взаємодіяти з місцем на 2 блоки перед собою",
"create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не заважатимуть йому",
"create.ponder.deployer.text_4": "Застосовувачі вміють:",
"create.ponder.deployer.text_5": "Ставити блоки,",
"create.ponder.deployer.text_6": "використовувати предмети,",
"create.ponder.deployer.text_7": "активувати блоки,",
"create.ponder.deployer.text_8": "збирати блоки",
"create.ponder.deployer.text_9": "та атакувати мобів",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Використанням застосовувачів на пристосуваннях",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Коли застосовувачі рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони спрацьовують на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на пристосуванні",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "За допомогою слота для фільтра можна вказати, які предмети використовувати",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами застосовувача",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням застосовувач імітує клацання ПКМ",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використавши ключ, ви можете перемикнути його на імітацію клацання ЛКМ",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою застосовувачів",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет чи інструмент, застосовувачі можуть обробляти предмети під собою",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Вхідні предмети можна кинути або покласти на депо під застосовувачем",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...застосовувач буде затримувати та обробляти їх автоматично",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлінням застосовувачами редстоуном",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном застосовувач припинить працювати",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою застосовувач завершить розпочату дію",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання",
"create.ponder.depot.header": "Використанням депо",
"create.ponder.depot.text_1": "Депо може бути «стаціонарною» частиною конвеєра",
"create.ponder.depot.text_2": "Клацніть ПКМ, щоб вручну покласти або забрати предмети з нього",
"create.ponder.depot.text_3": "Так само, як і конвеєри, воно може постачати предмети для обробки",
"create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети механічним рукам",
"create.ponder.display_board.header": "Використанням табло",
"create.ponder.display_board.text_1": "Табло — масштабовна альтернатива табличці",
"create.ponder.display_board.text_2": "Для роботи їм потрібна сила обертання",
"create.ponder.display_board.text_3": "Незмінний текст можна відобразити за допомогою планшета із записами",
"create.ponder.display_board.text_4": "А динамічний — за допомогою передавача інформації відображення",
"create.ponder.display_board.text_5": "Барвники можна наносити на окремі рядки табло",
"create.ponder.display_board.text_6": "Рядки можна скидати, клацаючи по них порожньою рукою",
"create.ponder.display_link.header": "Налаштуванням передавачів інформації відображення",
"create.ponder.display_link.text_1": "Передавачі інформації відображення можна використовувати для динамічної візуалізації інформації",
"create.ponder.display_link.text_2": "Спочатку клацніть ПКМ по бажаному дисплею...",
"create.ponder.display_link.text_3": "...потім приєднайте його до блоку, щоб зчитувати з нього інформацію",
"create.ponder.display_link.text_4": "Відкрийте інтерфейс, щоб вибрати та налаштувати інформацію, що надсилається",
"create.ponder.display_link.text_5": "Тепер дисплей отримуватиме інформацію від передавача інформації відображення",
"create.ponder.display_link.text_6": "Не кожен блок може виступати в якості джерела інформації",
"create.ponder.display_link.text_7": "Кожен сумісний блок надає унікальну інформацію",
"create.ponder.display_link.text_8": "Передавач інформації відображення може працювати з декількома дисплеями одночасно",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном передавач інформації відображення перестає відправляти оновлення",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Після відключення сигналу таймер скидається і нова інформація надсилається негайно",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигнали, випромінювані джерелами інформації, не впливають на передавач інформації відображення",
"create.ponder.elevator_pulley.header": "Використанням ліфтового шківа",
"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Ліфтові шківи можуть переміщувати конструкції вертикально між позначеними розташуваннями",
"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Будь-який редстоуновий контакт у цій колонці буде перетворено на ліфтовий",
"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подайте редстоуновий імпульс до контакту для виклику ліфта",
"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Швидкість переміщення залежить від вхідного обертання",
"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутіть і клацніть по блоку контролера, щоб вибрати поверх, перебуваючи у ліфті",
"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Клацніть ПКМ по зібраному шківу, щоб перетворити кабіну назад на блоки",
"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Розсувні двері, прикріплені до кабіни, відкриваються і закриваються автоматично",
"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Ліфтовий контакт випромінює сигнал, коли кабіна знаходиться на його поверсі",
"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Це може бути корисним для відкриття дверей або запуску інших дій при прибутті ліфта",
"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "За допомогою передавача інформації відображення, приєднаного до будь-якого з контактів, можна показувати поточний поверх ліфта",
"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Почніть зі спорудження кабіни",
"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Розмістіть пару редстоунових контактів навпроти один одного...",
"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...і приклейте одного з них до вашої рухомої конструкції",
"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Для полегшення вибору поверху можна встановити контролер пристосування",
"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Переконайтеся, що до шківа подається сила обертання",
"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Клацніть ПКМ по шківу, щоб зібрати ліфт",
"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Нерухомий контакт перетворюється на ліфтовий контакт",
"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Кожен із ліфтових контактів позначає свій «поверх» і може бути налаштований",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Синхронізованим рухом шківів",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Щоразу, коли шків збирає конструкцію...",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...інші шківи на тому ж шарі з'єднуватимуться з конструкцією",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Вони не потребують бути заживленими, а отже слугують суто для оздоблення",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використанням пустого пальника пломеня",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Клацніть ПКМ по пломеню пустим пальником, щоби схопити його",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також пломені можуть бути захоплені безпосередньо зі спавнеру",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Тепер у вас є ідеальне джерело тепла для різних механізмів",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Пусті пальники можуть бути запалені кресалом в естетичних цілях",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна видозмінити, використавши наповнений душею предмет",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак такі пальники не підходять для промислового нагріву",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Облицюванням рідинних труб",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для оздоблення рідинних труб",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що труби стають прихованими, їх з'єднання залишатимуться в поточному стані",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи усунення будь-яких сусідніх блоків",
"create.ponder.exit": "Вийти",
"create.ponder.fan_direction.header": "Повітряним потоком облицьованих вентиляторів",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Облицьовані вентилятори використовують силу обертання для створення повітряного потоку",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від вхідного обертання",
"create.ponder.fan_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою облицьованого вентилятора",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, повітряний потік стає гарячим",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій ділянці будуть переплавлені",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Предмети їжі, кинуті сюди, будуть спалені",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Натомість для них має бути використана установка для копчення вогнем",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Проходячи через воду, повітряний потік утворює установку для промивання",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька цікавих варіантів обробки можуть бути здійснені",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщенням рідин за допомогою мідних труб",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на прямому відрізку труби",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Труби з вікнами не з'єднуватимуться ні з якими іншими прилеглими трубами",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Труби, приведені в рух механічними помпами, можуть транспортувати рідини",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінцеві точки, вміст поступово буде перекачаний",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошенням та наповненням рідинних вмістилищ",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінцеві точки трубопровідної мережі можуть взаємодіяти з різними блоками",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок, який може зберігати рідини, може бути заповнений або спустошений",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна викачати...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити рідинне джерело",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть викачувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розмірами рідинного резервуара",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні резервуари можна поєднати для збільшення загальної місткості",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуватися у висоту більш ніж на 30 додаткових шарів",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберіганням рідин у рідинних резервуарах",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Рідинні резервуари можна використовувати для зберігання великої кількості рідини",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубопровідні мережі можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Кількість рідини може бути виміряна за допомогою компаратора",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, стоки для предметів і дозатори для спустошення або наповнення рідиномістких предметів",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісністю лійок",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Лійки також гарно взаємодіють з багатьма іншими компонентами:",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальними пилами",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Стоками для предметів",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямом передачі",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином, вона забирає предмети з інвентаря",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "За допомогою гайкового ключа ви можете змінити напрямок лійки",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Лійки на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Використанням лійок",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Лійки ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал призупинить будь-яку лійку",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Прямою передачею",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Лійки не можуть переміщувати предмети безпосередньо між закритими інвентарями",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби та розумні жолоби краще підходять для цього",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Конвеєр має допомогти вам у цьому",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Використанням шасі портального візка",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального візка можуть прикріплюватися і рухатися вздовж портального вала",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадними порталами",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до візка без необхідності використання суперклею",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і візків на рухомих портальних валах",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, портальна система може покривати кілька осей руху",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямом руху порталу",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальні вали можуть мати два протилежні напрями",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрям руху візка залежить від орієнтації його валів",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання вала",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для поширюваного обертання",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активований редстоуном портальний вал припиняє рухати візок",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу візка",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Використанням валів портального візка",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Портальні вали становлять основу портальної установки. Вздовж них рухатимуться приєднані візки",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки",
"create.ponder.gearbox.header": "Передачею сили обертання коробками передач",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими",
"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — це більш компактний еквівалент цьому механізму",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Вали обабіч кутів обертаються у віддзеркалених напрямах",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання обертаються в протилежних напрямах",
"create.ponder.gearshift.header": "Регулюванням сили обертання перемикачами передач",
"create.ponder.gearshift.text_1": "Перемикачі передач передають силу обертання прямолінійно",
"create.ponder.gearshift.text_2": "При заживленні редстоуном вони передають силу обертання у протилежному напрямі",
"create.ponder.hand_crank.header": "Генерацією сили обертання ручною корбою",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Ручна корба може бути використана гравцем для застосування сили обертання вручну",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб обертати її проти годинникової стрілки",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб обертати її за годинниковою стрілкою",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Утримуйте [%1$s], щоб обміркувати",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Наповненням та осушенням за допомогою шківу зі шлангом",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих обсягів рідини",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Подавши силу обертання, можна відрегулювати довжину шлангу",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шків змотується, якщо вхідне обертання обернено",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "З протилежного боку можна під'єднати труби",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані трубопровідні мережі можуть або подавати рідину в шланг...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або викачувати її, осушуючи водойму",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивним заповненням та осушенням великих рідинних тіл",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Якщо опустити шланг шківу у досить велику водойму...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...він забезпечуватиме/усуватиме рідину без впливу на джерело",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопровідні мережі можуть необмежено передавати рідини з та в такі шківи",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівнем заповнення та осушення шківом зі шлангом",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Поки шланг повністю змотаний, він не може працювати",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні опиниться трохи нижче кінця шлангу",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу вгору",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнювана водойма не буде наповнена вище рівня кінця шлангу",
"create.ponder.identify": "Розпізнавання",
"create.ponder.identify_mode": "Режим розпізнавання увімкнено.\nНатисніть [%1$s], щоб продовжити",
"create.ponder.index_description": "Клацніть на один зі значків, щоб дізнатися про пов’язані з ним предмети та блоки",
"create.ponder.index_title": "Зміст роздумів",
"create.ponder.item_drain.header": "Спустошенням рідинних вмістилищ за допомогою стоків для предметів",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Стоки для предметів можуть виводити рідини з предметів",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Клацніть ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з утримуваного предмета",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються збоку...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перекочуються, виливаючи рідину, що міститься в них",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Тепер трубопровідні мережі можуть викачати рідину із внутрішнього сховища стоку",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Розмірами сховища предметів",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Сховища предметів можна поєднувати для збільшення загальної місткості",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...та мати довжину в 3 рази більшу відносно їхнього діаметру",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Використанням сховища предметів",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Сховища предметів можна використовувати для зберігання великої кількості предметів",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однак вміст не може бути доданий або взятий вручну",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Будь-які компоненти для передачі предметів можуть як додавати...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так й забирати вміст із цієї місткости",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачею сили обертання великими шестернями",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Таким чином можна передавати швидкість на інші осі обертання",
"create.ponder.large_water_wheel.header": "Генеруванням сили обертання за допомогою великих водяних коліс",
"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу з прилеглих водних потоків",
"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Покриття потоками додаткових сторін не покращить його кінетичну потужність",
"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Вони обертаються вдвічі повільніше, ніж звичайні водяні колеса...",
"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...але забезпечують значно вищу потужність",
"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріпленням блоків за допомогою лінійних шасі",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані лінійних шасі можна зробити липкими",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Клацніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липким",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Клацніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкі грані лінійних шасі будуть прикріплювати ряд блоків перед собою",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний діапазон цього шасі",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Утримуючи CTRL, можна регулювати діапазон дії всіх прикріплених блоків шасі",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання суперклею",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік конструкції будь-якої форми можуть рухатися як пристосування",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Переміщенням лінійних шасі групою",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з ідентичними прилеглими блоками шасі",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщується пристосуванням, інші рухаються з ним",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштуванням механічних рук",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи механічної руки повинні бути призначені перед їх встановленням",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Клацайте ПКМ по інвентарям, тримаючи руку, щоб призначити їх як цілі",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Клацніть ПКМ ще раз для перемикання між входом (синій) та виходом (жовтий)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Натисніть ЛКМ по компоненту, щоб прибрати виділення з нього",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Після встановлення, механічна рука буде націлена на раніше вибрані блоки",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У неї може бути необмежена кількість входів і виходів у зоні її досяжності",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид інвентаря може безпосередньо взаємодіяти з рукою",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Лійки та депо можуть допомогти із цим",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтруванням виходів механічної руки",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Іноді бажано обмежити цілі руки відповідним фільтром",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не можуть фільтрувати предмети самотужки",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Проте і самі латунні лійки як цілі передають інформацію про свій фільтр руці",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами розподілу механічної руки",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Коли рука має вибрати між кількома доступними виходами...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...вона діятиме відповідно до свого налаштування",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "За допомогою панелі значень можна вибрати режим",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «розподіляти по колу» просто циклічно перебирає всі доступні виходи",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускатиме виходи, а натомість чекатиме, доки вони не звільняться",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Режим «віддавати перевагу першим» надає перевагу виходам, котрі були вибрані раніше під час налаштування цієї руки",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлінням механічними руками редстоуном",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном механічна рука припинить працювати",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою вона завершить розпочату дію",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересуванням конструкцій за допомогою механічного підшипника",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічний підшипник прикріплює блоки перед собою",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, вони зберуться в пристосування, що обертатиметься",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштуванням механічних збирачів",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив механічних збирачів можна використовувати для автоматизації будь-якого рецепту",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна налаштувати шляхи збирачів",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для дієвої установки всі шляхи повинні сходитися в один вихід з будь-якої сторони",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукція буде поміщена в інвентар біля виходу",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Для роботи механічних збирачів потрібна сила обертання",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Клацніть ПКМ по передній стороні, щоб вставити предмет вручну",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на шляху міститиме предмет, процес виготовлення розпочнеться",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Рецепти, які не повністю займають установку збирання, можна запустити редстоуновим імпульсом",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднанням інвентарів механічних збирачів",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна поміщати в збирачі автоматично",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою гайкового ключа позаду збирачів їх інвентарі можна об'єднувати",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Тепер усі з'єднані збирачі будуть доступні з одного входу",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Накриттям слотів механічних збирачів",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових збирачів, щоб закривати прогалини на шляху",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок для слотів, збирачі можуть виконувати роль порожніх слотів рецепту",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Спільні входи, створені ключем ззаду, мають доступ і до тих, що знаходяться за закритими збирачами",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Ламанням блоків механічним буром",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Коли надано силу обертання, механічний бур ламатиме блоки перед собою",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобування залежить від вхідного обертання",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використанням механічних бурів на пристосуваннях",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли бури рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони ламатимуть блоки, на які вони натикаються",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використанням механічних комбайнів на пристосуваннях",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть збирати зрілий урожай на своєму шляху і пересаджуватимуть його",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробкою предметів механічним змішувачем",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою змішувача та чаші можна автоматизувати деякі рецепти",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають в себе безформні і ще декілька додатково",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою механічних поршнів",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед собою",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та напрям руху залежать від вхідного обертання",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами руху механічного поршня",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, пересунута конструкція знову стає блоками",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Його можна налаштувати так, щоб конструкція ніколи не перетворювалася на блоки, або лише на початковій позиції",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Використанням механічних плугів на пристосуваннях",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони ламатимуть блоки з несуцільними гитбоксами",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж плуги можуть орати",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...вони також можуть запускати в повітря сутностей не завдаючи їм шкоди",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Обробкою предметів механічним пресом",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Вхідні предмети повинні бути кинуті або поміщені на депо під пресом",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...прес буде затримувати та обробляти їх автоматично",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Ущільненням предметів механічним пресом",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Пресування предметів у чаші ущільнить їх",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Ущільнення включає в себе заповнені 2x2 або 3x3 рецепти і ще декілька додатково",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортуванням рідини за допомогою механічних помп",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані трубопровідні мережі",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Їх стрілка вказує на напрямок потоку",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Мережа труб позаду тепер викачує рідину...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як мережа спереду передає її назовні",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Напрям помп не залежить від вхідного обертання",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Натомість використовуйте гайковий ключ для зміни напрямку",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Пропускною здатністю механічних помп",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкости, механічні помпи впливають на приєднані труби на відстані до 16 блоків",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Пришвидшення вхідного обертання змінює швидкість поширення потоку...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...як і швидкість передавання рідини",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть об'єднувати свою пропускну здатність у спільних трубопровідних мережах",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Переконайтеся, що всі вони повернуті в одному напрямі",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Заповненням місцевості котком",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "У розібраному стані катки можна налаштовувати на інші режими",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Режими \"заповнення\" можуть допомогти усунути розриви між бруківкою та рельєфом місцевості",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "\"Пряме заповнення\" передбачає розміщення простих колон блоків униз до самої поверхні",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "При \"нахиленому заповненні\" розміщені нижче шари більші за розміром",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "На відміну від режиму \"прибирати й брукувати\", жоден з цих режимів не призведе до того, що котки розбиватимуть існуючі блоки",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Розчищенням та брукуванням котками",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Механічні котки допомагають прибирати поверхню вздовж колій або доріжок",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "У режимі за замовчуванням, без набору матеріалів, вони просто прибиратимуть блоки, як бури",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "У розібраному стані можна вказати потрібний матеріал для брукування",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Матеріали можна подавати за допомогою скринь або діжок, прикріплених до конструкції",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Окрім ламання блоків, тепер вони також замінюватимуть шар блоків під ними",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Зверніть увагу, що будь-який блок, зруйнований котком, має шанс не добути його",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Котки особливо корисні на потягах, але їх також можна використовувати на більшості інших типах рухомих пристосувань",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Зрізанням дерев механічною пилою",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Коли надано силу обертання, механічна пила зрубуватиме дерева прямо перед собою",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Щоб зрізати дерево повністю, пила повинна зламати останній блок дерева, що з'єднує його із землею",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використанням механічних пил на пристосуваннях",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пили рухаються як частина рухомого пристосування...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони зрізатимуть дерева, на які вони натикаються",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробкою предметів на механічній пилі",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направлені вгору механічні пили можуть обробляти різноманітні предмети",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухатимуться у напрямку проти вхідного обертання",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пили можуть працювати з механічними ременями на одній лінії",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати декілька можливих продуктів, слот для фільтра може допомогти вказати рецепт",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила буде циклічно перебирати всі можливі продукти",
"create.ponder.millstone.header": "Обробкою предметів у жорнах",
"create.ponder.millstone.text_1": "Жорна обробляють предмети, перемелюючи їх",
"create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна заживити збоку за допомогою шестерні",
"create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи введіть предмети зверху",
"create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу продукцію можна забрати клацанням ПКМ",
"create.ponder.millstone.text_5": "Продукцію також можна виводити автоматично",
"create.ponder.next": "Наступна сцена",
"create.ponder.next_up": "Далі:",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Використанням газорозрядних індикаторів",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "При заживленні редстоуновим сигналом газорозрядні індикатори відображатимуть його силу",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Користувацький текст можна відобразити за допомогою планшета із записами",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Клацніть ПКМ барвником, щоб змінити колір їхнього відображення",
"create.ponder.piston_pole.header": "Подовжувальними стрижнями поршня",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних стрижнів, механічний поршень не може рухатися",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого ззаду, визначає довжину висування",
"create.ponder.pondering": "Роздумуємо над...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обміном рідин з пристосуваннями",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Труби не мають доступу до рідинних резервуарів на рухомих пристосуваннях",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей прилад може взаємодіяти з рідинними резервуарами без необхідності зупинки пристосування",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх баків на пристосуванні",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із пристосування",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом пристосування продовжить свій шлях",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обміном предметів з пристосуваннями",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Отримати доступ до інвентарів на рухомих пристосуваннях може бути непросто",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей прилад може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупинки пристосування",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх інвентарів на пристосуванні",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна ввести предмети...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із пристосування",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами пристосування продовжить свій шлях",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал запобігає з'єднанню стаціонарного інтерфейсу",
"create.ponder.powered_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлений важіль — керований редстоуном важіль",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду вмикає його",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку вимикають його назад",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі також можна перемикати вручну",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля-перемикача",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлений важіль-перемикач — керований редстоуном важіль",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали позаду перемикають його стан",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...вмикають і знову вимикають",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлені важелі-перемикачі також можна перемикати вручну",
"create.ponder.previous": "Попередня сцена",
"create.ponder.pulse_extender.header": "Управлінням сигналами за допомогою подовжувачів імпульсу",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Подовжувач імпульсу може збільшити тривалість сигналу, що проходить через нього",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Він активується після невеликої затримки...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...і вимикається через налаштований час",
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "За допомогою панелі значень можна вказати час розрядки",
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Визначена тривалість може становити до години",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлінням сигналами за допомогою повторювачів імпульсу",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторювач імпульсу випромінює короткий імпульс із затримкою",
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "За допомогою панелі значень можна вказати час зарядки",
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Налаштована затримка може сягати до години",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Прикріпленням блоків за допомогою радіальних шасі",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальні шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі в ряд",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бічні грані радіального шасі можна зробити липкими",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Клацніть ще раз, щоб зробити всі інші сторони липкими",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Клацніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Коли блок прилягає до липкої грані...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він прикріпить усі доступні блоки в радіусі в цьому шарі",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний радіус для цього шасі",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, до яких не досягає жодна липка грань, не прикріпляться",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоуновими контактами",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Спрямовані один на одного редстоунові контакти випромінюватимуть редстоуновий сигнал",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Це стосується і того випадку, коли один з них є частиною рухомого пристосування",
"create.ponder.redstone_link.header": "Використанням редстоунових передавачів",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоунові передавачі можуть передавати редстоуновий сигнал бездротово",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб перемикнути на режим приймача",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Клацання ПКМ гайковим ключем зробить те саме",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі приймають редстоуновий сигнал у радіусі 128 блоків",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Лише передавачі з однаковими частотами підтримуватимуть зв'язок",
"create.ponder.replay": "Повторити",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою лебідки",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Коли надано силу обертання, лебідки можуть переміщувати блоки вертикально",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вхідного обертання",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщенням лебідки, як частини пристосування",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідку переміщує пристосування...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...її прикріплена конструкція рухається разом з нею",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Зверніть увагу на те, що лебідку можна використовувати тільки в зупиненому стані",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами руху лебідки",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, пересунута конструкція знову стає блоками",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ЇЇ можна налаштувати так, щоб конструкція ніколи не перетворювалася на блоки, або лише на початковій позиції",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Синхронізованим рухом шківів",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Щоразу, коли шків збирає конструкцію...",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...інші шківи на тому ж шарі з'єднуватимуться з конструкцією",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Вони не потребують бути заживленими, а отже слугують суто для оздоблення",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампами з рожевого кварцу",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампу з рожевого кварцу можна активувати редстоуновим сигналом",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Після цього вона сама почне випромінювати редстоуновий сигнал",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Коли декілька ламп розташовані в групі...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активація однієї з ламп сфокусує сигнал на ній, деактивуючи всі інші",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Вихідний сигнал компаратора залежить від відстані до ввімкненої лампи",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Лампи також можна перемикати вручну гайковим ключем",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використанням регулятора швидкости обертання",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятор швидкости обертання передає обертання зі своєї осі на велику шестерню над ним",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "За допомогою панелі значень на бічній стороні можна встановити передавану швидкість",
"create.ponder.sail.header": "Збиранням вітряків з крил вітряка",
"create.ponder.sail.text_1": "Крила вітряків — зручні блоки для створення вітряків",
"create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі",
"create.ponder.sail.text_3": "Клацніть ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх",
"create.ponder.sail.text_4": "Клацніть ПКМ ножицями, щоб перетворити їх назад на рами",
"create.ponder.sail_frame.header": "Збиранням вітряків з рам крила вітряка",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами крила вітряка — зручні блоки для створення вітряків",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Регулюванням швидкости обертання за допомогою послідовного перемикача передач",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Послідовний перемикач передач передає обертання згідно з регульованим списком вказівок",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Клацніть ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні редстоунового сигналу він почне виконувати налаштовані вказівки",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Після завершення він чекає на наступний редстоуновий сигнал і почне все спочатку",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоуновий компаратор можна використовувати для зчитування поточного прогресу",
"create.ponder.shaft.header": "Передачею сили обертання валами",
"create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання по прямій лінії",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Облицюванням валів",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Для оздоблення валів можна використовувати латунні або андезитові корпуси",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "За допомогою панелі значень можна змінити цю поведінку",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "За допомогою суперклею можна рухати великі конструкції",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 об/хв",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об/хв",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 об/хв",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 об/хв",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Крадіться +",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до пристосування інвентарі будуть підбирати предмети автоматично",
"create.ponder.slow_text": "Зручне читання",
"create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрацією предметів за допомогою розумних жолобів",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби — вертикальні жолоби з додатковим регулюванням",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що жолоби можуть виводити та передавати",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте панель значень, щоб вказати розмір витягуваного стосу",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоуновий сигнал призупинить роботу розумного жолоба",
"create.ponder.smart_observer.header": "Удосконаленим виявлення за допомогою розумних спостерігачів",
"create.ponder.smart_observer.text_1": "Розумні спостерігачі можна використовувати для виявлення різноманітних подій",
"create.ponder.smart_observer.text_2": "Він може виявляти предмети або рідини всередині типових місткостей",
"create.ponder.smart_observer.text_3": "Слот фільтра можна використовувати для пошуку певного вмісту",
"create.ponder.smart_observer.text_4": "Він також спрацьовує, коли сам блок відповідає фільтру",
"create.ponder.smart_observer.text_5": "Крім того, розумний спостерігач може відстежувати ремені, жолоби та труби",
"create.ponder.smart_observer.text_6": "...і випромінюватиме імпульс, коли предмет потрапляє у лійку або залишає її",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою розумних труб",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип викачуваної рідини",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто клацніть ПКМ по слоту фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні далі по трубопровідній мережі розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини",
"create.ponder.speedometer.header": "Відслідковуванням кінетичної інформації за допомогою вимірювача швидкости",
"create.ponder.speedometer.text_1": "Вимірювач швидкости відображає поточну швидкість приєднаних приладів",
"create.ponder.speedometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача швидкости",
"create.ponder.spout_filling.header": "Наповненням предметів дозатором",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати рідинномісткі предмети, розташовані під ним",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора не можна отримати доступ вручну",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Натомість можна використовувати труби для подачі в нього рідин",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...дозатор буде затримувати та обробляти їх автоматично",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізованими пристосуваннями",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли механічні підшипники є частиною рухомої конструкції...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться тримати себе у вертикальному положенні",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники прикріплюють блоки перед ними",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті вся підконструкція триматиметься у вертикальному положенні",
"create.ponder.steam_engine.header": "Встановленням парових двигунів",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Парові двигуни можуть бути розміщенні на рідинному резервуарі",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Рівень 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Двигуна",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Рівень 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Двигунів",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Клацніть по двигуну із валом у руці, щоб створити вихід для кінетичної енергії",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "З достатньою кількістю води, рівнем тепла та обсягом котла...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...вони генеруватимуть силу обертання",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "Найменша установка потребує 4 рідинних резервуари",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "За допомогою пальників пломеня можна збільшити вихідну потужність",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Вищі рівні потужності вимагають більше води, розміру котла та рівня тепла",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Поточний рівень потужності котла можна перевірити за допомогою інженерних окулярів",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "З кожним новим рівнем потужності, додатковий двигун зможе працювати на повну потужність",
"create.ponder.steam_whistle.header": "Встановленням парових свистків",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Парові свистки можна розміщувати на рідинному резервуарі",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Якщо резервуар отримує достатньо тепла...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток гратиме певну ноту під час активації",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Використовуйте предмет свистка на блоці, щоб зменшити висоту його звуку",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Перемикайтеся між трьома різними октавами за допомогою Гайкового ключа",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Інженерні окуляри допоможуть дізнатися поточну висоту звуку свистка",
"create.ponder.sticker.header": "Прикріпленням блоків за допомогою приклеювача",
"create.ponder.sticker.text_1": "Приклеювачі ідеально підходять для керованого редстоуном приєднання блоків",
"create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу приклеювач перемикне свій стан",
"create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він почне рухатися із пристосуванням, то блок рухатиметься з ним",
"create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок буде відкріплено",
"create.ponder.stressometer.header": "Відслідковуванням кінетичної інформації за допомогою вимірювача навантаження",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Вимірювач навантаження відображає потужність приєднаної кінетичної мережі",
"create.ponder.stressometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача навантаження",
"create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени",
"create.ponder.super_glue.header": "Прикріпленням блоків суперклеєм",
"create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей об'єднує блоки в рухомі пристосування",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Клацання по двом кінцевим точкам створює нову \"склеєну\" зону",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Щоб прибрати зону склеювання, вдарте його із клеєм у руці",
"create.ponder.super_glue.text_4": "Прилеглі блоки у цій зоні прикріпляться один до одного",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Перетинні склеєні зони будуть рухатися разом",
"create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, що висять на інших, зазвичай не потребують склеювання",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Цілі для механічної руки",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненти, які можна позначити входами або виходами для механічної руки",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Прилади пристосувань",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Прилади, що виявляють особливу поведінку, коли прикріплені до рухомих пристосувань",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Пристрої для приєднання блоків",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменти та компоненти, які використовуються для збирання конструкцій як рухомих пристосувань",
"create.ponder.tag.creative": "Творчий режим",
"create.ponder.tag.creative.description": "Прилади, які зазвичай недоступні для режиму виживання",
"create.ponder.tag.decoration": "Естетика",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненти, які найчастіше використовуються для оздоблення",
"create.ponder.tag.display_sources": "Джерела для передавача інформації",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Прилади або блоки, які пропонують деякі дані, які можна зчитати за допомогою передавача інформації",
"create.ponder.tag.display_targets": "Цілі для передавача інформації",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненти або блоки, які можуть обробляти і відображувати дані, отримані із передавача інформації відображення",
"create.ponder.tag.fluids": "Рідинні компоненти",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати та використовувати рідини",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетичні прилади",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Прилади, які використовують силу обертання",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетичні блоки",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненти, що допомагають передавати силу обертання",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кінетичні джерела",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Пристрої, які генерують силу обертання",
"create.ponder.tag.logistics": "Переміщування предметів",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати предмети",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опори руху",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Прилади, що дозволяють створювати рухомі пристосування, надають руху прикріпленій конструкції різними способами",
"create.ponder.tag.recently_updated": "Нещодавні зміни",
"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Компоненти, які було додано або суттєво змінено в останніх версіях Create",
"create.ponder.tag.redstone": "Логічні прилади",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Прилади, які допомагають із редстоуновими розробками",
"create.ponder.tag.train_related": "Залізничне обладнання",
"create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненти, які використовуються для побудови або керування вагонними пристосуваннями",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Крила вітряка для підшипника вітряка",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, які враховуються до потужности вітряка після збирання. Кожен із цих блоків має однакову ефективність.",
"create.ponder.think_back": "Назад",
"create.ponder.threshold_switch.header": "Відслідковуванням вмісту пороговим перемикачем",
"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Порогові вимикачі відстежують рівень заповнення місткостей",
"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Коли вміст інвентарю перевищує верхній поріг...",
"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...перемикач змінить вихідний редстоуновий сигнал",
"create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал залишатиметься, доки не буде досягнуто нижнього порогу",
"create.ponder.threshold_switch.text_5": "Вихідний редстоуновий сигнал тепер можна використовувати для керування постачанням предметів, підтримуючи вмістилище заповненим",
"create.ponder.threshold_switch.text_6": "Конкретні пороги можна встановити у вікні налаштування",
"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фільтр дозволяє враховувати лише певний вміст відносно загальної кількості",
"create.ponder.threshold_switch.text_8": "Подібним чином можна контролювати рідинні місткості",
"create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а також, що цікаво, довжину мотузки лебідки",
"create.ponder.track_chunks.header": "Перетином вивантажених чанків",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Залізничні колії залишаються функціональними поза завантаженими чанками",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "Потяги подорожуватимуть неактивними ділянками світу без жодних проблем",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Вони, як і раніше, зупинятимуться на станціях або червоних сигналах",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Однак, бури та інші прилади на борту не працюватимуть",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Опинившись поруч із гравцем, потяг знову з'явиться",
"create.ponder.track_observer.header": "Виявленням потягів",
"create.ponder.track_observer.text_1": "Виберіть частину залізничної колії і встановіть залізничний спостерігач поблизу",
"create.ponder.track_observer.text_2": "Спостерігач виявлятиме будь-які потяги, що проходитимуть через позначку на колії",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Спостерігачі можуть бути налаштовані на виявлення певного вантажу",
"create.ponder.track_placement.header": "Розміщенням залізничної колії",
"create.ponder.track_placement.text_1": "Зустрічайте новий тип рейок, розроблений для залізничних пристосувань",
"create.ponder.track_placement.text_2": "Щоб розмістити декілька рейок одразу, клацніть по існуючій колії",
"create.ponder.track_placement.text_3": "Потім розмістіть або оберіть другу колію",
"create.ponder.track_placement.text_4": "Залізничні колії також можуть бути розміщені у вигляді поворотів або схилів",
"create.ponder.track_placement.text_5": "При з'єднанні колії намагатимуться зробити кожен поворот однакового розміру",
"create.ponder.track_placement.text_6": "Утримуючи клавішу бігу під час з'єднання...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "...натомість створить найдовший можливий вигин",
"create.ponder.track_placement.text_8": "Матеріали в другій руці будуть автоматично поставлені під залізничну колію",
"create.ponder.track_portal.header": "Колія та Незер",
"create.ponder.track_portal.text_1": "Колії розміщені проти порталу в Незер...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "...спробують створити парну колію з іншого боку",
"create.ponder.track_portal.text_3": "Потяги на цій колії тепер можуть подорожувати між вимірами",
"create.ponder.train_assembly.header": "Збиранням потягів",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Оберіть залізничну колію і встановіть поруч залізничну станцію",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Кожен потяг потребує контролер на борту",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Другий є необов'язковим, проте дозволить відправлятися зі станції в обох напрямках",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Відкрийте вікно станції та підтвердіть збирання потяга",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "Потяги можуть бути розібрані на блоки лише на станціях",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Якщо мапу використати на станції, то на неї буде додано підписану позначку в цьому місці",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "Зібрані потяги можна переставляти на сусідні колії за допомогою гайкового ключа",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Станції — це маршрутні точки вашої залізничної мережі",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Щоб створити новий потяг, відкрийте інтерфейс і перейдіть у режим збирання",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Впродовж збирання до цієї станції не під'їжджатимуть потяги",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Створюйте нові вагони за допомогою корпусів потяга",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Клацаючи ще раз по колії, можна перемикати дизайн потяга",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Прикріпіть блоки за допомогою суперклею",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "Зібрані потяги рухатимуться швидше, якщо зможуть знайти паливо в зібраних скринях або діжках",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "Паливо, що зберігається в сховищах, не буде використовуватись потягом",
"create.ponder.train_controls.header": "Керуванням потягами",
"create.ponder.train_controls.text_1": "Контролер є необхідним на кожному потягу",
"create.ponder.train_controls.text_2": "Після збирання клацніть ПКМ по блоку, щоб почати рух",
"create.ponder.train_controls.text_3": "Пришвидшуйте, керуйте потягом за допомогою клавіш руху",
"create.ponder.train_controls.text_4": "За бажанням, максимальну швидкість можна точно налаштувати за допомогою коліщатка миші",
"create.ponder.train_controls.text_5": "Утримуйте пробіл, щоб наблизитись до cтанції поблизу",
"create.ponder.train_controls.text_6": "Потяги можна розбирати назад на блоки лише на станціях",
"create.ponder.train_controls.text_7": "Зібрані свистки можна активовувати клавішею бігу",
"create.ponder.train_controls.text_8": "Крадіться або клацніть мишею ще раз, щоб припинити керування потягом",
"create.ponder.train_schedule.header": "Використанням розкладів руху потягів",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Розклади дозволяють іншим водіям керувати потягами",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Клацніть ПКМ з предметом у руці, щоб відкрити його інтерфейс",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "Після планування, розклад можна передати машиністу потяга",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Будь-який моб або пальник пломеня, що сидить перед контролером потяга, вважається придатним машиністом",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Істот на повідку буде легше всадити",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "У машиніста можна забрати розклад у будь-який момент",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Розміщенням залізничних сигналів",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Виберіть залізничну колію, і потім розмістіть поблизу сигнал",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Сигнали контролюють рух потягів, якими не керують гравці",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Рейсові потяги ніколи не перетинатимуть сигнали у зворотному напрямку",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "Якщо тільки не додати другий сигнал, спрямований у протилежний бік",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "До сигналу можна прикріпити газорозрядний індикатор, щоб зробити його більш помітними",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Сигналами та редстоуном",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал можна примусово зробити червоними, зажививши його редстоуном",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "І навпаки, червоний сигнал випромінює редстоуновий сигнал компаратора",
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Запобіганням зіткненням за допомогою залізничних сигналів",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Залізничні cигнали поділяють колію на сегменти",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Якщо сегмент зайнятий, іншим потягам в'їзд заборонено",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким чином, кожен сегмент одночасно міститиме лише один потяг",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Режим сигналу можна перемикати гайковим ключем",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменти латунного сигналу зазвичай ведуть до стандартних сигналів",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Цей спеціальний сигнал може зупиняти потяги за другої умови",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Він зупинятиме потяги, які при в'їзді...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не змогли б відразу покинути сегмент",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Це допомагає утримувати потяги в черзі поза завантаженим сегментом",
"create.ponder.valve_handle.header": "Точним обертання за допомогою маховиків вентиля",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Маховики вентиля можна використовувати для обертання компонентів на точний кут",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Кут можна налаштувати на панелі значень",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Клацніть ПКМ, щоб виконати один оберт",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб виконати оберт у протилежному напрямку",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Майте на увазі, що підшипники повинні бути спеціально налаштовані для того, щоб не розбиратися",
"create.ponder.valve_handle.text_6": "Маховики вентиля можна фарбувати в естетичних цілях",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою вентилів",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Труби із вентилем допомагають контролювати потоки рідини трубопровідних мереж",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їхній вхідний вал контролює, чи можна пропускати рідину в даний момент",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання",
"create.ponder.water_wheel.header": "Генерацією сили обертання за допомогою водяних коліс",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу з прилеглих водних потоків",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Покриття потоками додаткових сторін не покращить його кінетичну потужність",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Використанням зважених викидачів",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Тримаючи катапульту, клацніть ПКМ крадькома, щоб вибрати місцезнаходження цілі",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стоса і спрацьовуватиме лише тоді, коли утримуваний стіс досягне заданої кількості",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Сутності та гравці спричиняють спрацьовування викидача, коли наступають на нього",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлений викидач запускатиме об'єкти до зазначеного місця",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Придатна ціль може бути на будь-якій відстані та висоті в діапазоні викидача",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однак вона не може бути в стороні",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Якщо не було вибрано придатної цілі, вона цілитиметься в блок перед нею",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Надайте силу обертання, щоб зарядити її",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Предмети, розміщені на викидачі, спричиняють його спрацьовування",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний ціллю, то викидач чекатиме, доки у ньому з'явиться місце",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою панелі значень можна вказати необхідний розмір стоса",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлінням зваженими викидачами редстоуном",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном викидач припинить працювати",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Спостерігачі можуть виявляти спрацьовування викидача",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Розподілом стосів предметів за допомогою зважених викидачів",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "У поєднанні з латунними тунелями викидачі можуть розділяти стоси предметів на певні кількості",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «віддавати перевагу найближчим», щоб надавати перевагу виводу збоку",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Встановлений на викидачі розмір стосу тепер визначає відокремлювану кількість",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки новий стіс заданого розміру виходить з бічного виходу...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях",
"create.ponder.welcome": "Вітаємо в роздумах",
"create.ponder.windmill_source.header": "Генерацією сили обертання за допомогою підшипника вітряка",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряка прикріплюють блоки перед ними",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Створіть рухому конструкцію за допомогою суперклею",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Якщо приєднати достатню кількість крилоподібних блоків, підшипник стане вітряком",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Активований клацанням ПКМ, підшипник вітряка почне генерувати силу обертання",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Кількість крил визначає швидкість обертання",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Використовуйте панель значень, щоб налаштовувати напрям його обертання",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Клацніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити і змінити його структуру",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосуваннями вітряка",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися придатним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 крилоподібних блоків",
"create.portal_track.blocked": "Назначене місце заблоковано (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.portal_track.failed": "Неможливо розмістити портальну колію:",
"create.portal_track.missing": "Назначений портал ще не згенеровано",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s шкоди від пострілу",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s сили відкидання",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тактів перезаряджання",
"create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Додайте предмет: %1$s",
"create.recipe.assembly.junk": "Випадкові відходи",
"create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Обробіть на пресі",
"create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s разів",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте рідину: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:",
"create.recipe.automatic_brewing": "Автоматизоване зіллєваріння",
"create.recipe.automatic_packing": "Автоматизоване пакування",
"create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення",
"create.recipe.block_cutting": "Тесання блоків",
"create.recipe.crushing": "Дроблення",
"create.recipe.deploying": "Застосування",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Не споживається",
"create.recipe.draining": "Відведення рідин",
"create.recipe.fan_blasting": "Масове плавлення",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор позаду лави",
"create.recipe.fan_haunting": "Масове переслідування привидами",
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор позаду полум'я душ",
"create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор позаду вогню",
"create.recipe.fan_washing": "Масове промивання",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор позаду текучої води",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріто",
"create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Сильно нагріто",
"create.recipe.item_application": "Ручне застосування",
"create.recipe.item_application.any_axe": "Будь-яка сокира",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення",
"create.recipe.milling": "Розмелювання",
"create.recipe.mixing": "Змішування",
"create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення",
"create.recipe.packing": "Ущільнення",
"create.recipe.pressing": "Пресування",
"create.recipe.processing.chance": "Шанс %1$s%%",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Шліфування наждачним папером",
"create.recipe.sawing": "Розпилювання",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне збирання",
"create.recipe.spout_filling": "Наповнення дозатором",
"create.recipe.wood_cutting": "Різьблення деревини",
"create.schedule.applied_to_train": "Тепер потяг слідує цьому розкладу",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматичний розклад скасовано",
"create.schedule.condition.delay": "Запланована затримка",
"create.schedule.condition.delay.status": "Відправляється через %1$s",
"create.schedule.condition.delay_short": "Чекати: %1$s",
"create.schedule.condition.editor": "Редактор умов",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Стан вантажу рідин",
"create.schedule.condition.for_x_time": "протягом %1$s",
"create.schedule.condition.idle": "Жодних дій із вантажем",
"create.schedule.condition.idle.status": "Відсутні дії з вантажем протягом %1$s",
"create.schedule.condition.idle_short": "Відсутність дій із вантажем: %1$s",
"create.schedule.condition.item_threshold": "Стан вантажу предметів",
"create.schedule.condition.player_count": "К-сть гравців-пасажирів",
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Умова",
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Рівно",
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Або більше",
"create.schedule.condition.player_count.players": "Гравців",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s пасажирів",
"create.schedule.condition.player_count.status": "Пасажирів: %1$s/%2$s",
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s гравець",
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s гравців",
"create.schedule.condition.powered": "Станція заживлена",
"create.schedule.condition.powered.status": "Очікування редстоун сигналу",
"create.schedule.condition.redstone_link": "Редстоуновий передавач",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота заживлена:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Стан частоти:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не заживлена:",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Заживлена",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Очікування редстоунового зв'язку",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Не заживлена",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Зв'язку нема",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Зв'язок є",
"create.schedule.condition.threshold.anything": "Будь-що",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Відер",
"create.schedule.condition.threshold.equal": "рівно",
"create.schedule.condition.threshold.greater": "більше ніж",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Одиниця виміру предметів",
"create.schedule.condition.threshold.items": "Предм.",
"create.schedule.condition.threshold.less": "менше ніж",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Відповідний вміст",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Еталонний предмет",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можна використовувати фільтри",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Залиште порожнім, щоб підходили будь-які предмети",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стосів",
"create.schedule.condition.threshold.status": "Вантаж: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Потяг містить %1$s",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s",
"create.schedule.condition.time_of_day": "Час дня",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторення",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Кожні 15хв",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Кожні 30хв",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Кожні 45хв",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Кожну годину",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Кожні 12 годин",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Кожні 2 години",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Кожен день",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Кожні 3 години",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Кожні 4 години",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Кожні 6 годин",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланований час: %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Відправляється о ",
"create.schedule.condition.unloaded": "Чанк вивантажено",
"create.schedule.condition.unloaded.status": "Очікування вивантаження чанку",
"create.schedule.condition_type": "Продовжити якщо/після:",
"create.schedule.continued": "Розклад відновлено",
"create.schedule.instruction.destination": "Їхати до станції",
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Наступна зупинка:",
"create.schedule.instruction.editor": "Редактор інструкції",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Назва станції",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Використовуйте * в якості символу підстановки",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Приклад: «Моя станція, платформа *»",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Потяг вибирає найближчу станцію з відповідною назвою",
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Назва розкладу",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Впливає на текст, що відображається на табло",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "За замовчуванням використовується назва наступного пункту призначення",
"create.schedule.instruction.rename": "Оновити назву розкладу",
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Нова назва:",
"create.schedule.instruction.throttle": "Обмежити максимальну швидкість",
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Змінити максимальну швидкість на %1$s",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Дросель",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Впливає на максимальну швидкість потяга",
"create.schedule.instruction_type": "Наступна команда:",
"create.schedule.loop": "Нескінченно повторювати",
"create.schedule.loop1": "Розклад починається спочатку",
"create.schedule.loop2": "після завершення",
"create.schedule.no_stops": "Цей розклад не має зупинок",
"create.schedule.non_controlling_seat": "Машиніст має сидіти перед блоком керування",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Видалити поточний розклад порожньою рукою",
"create.schedule.removed_from_train": "Розклад було повернено з потяга",
"create.schedule.reset": "Скинути прогрес",
"create.schedule.skip": "Пропустити поточну зупинку",
"create.schematic.error": "Не вдалось завантажити схематику — перевірте журнал гри",
"create.schematic.invalid": "[!] Непридатний предмет, натомість використайте стіл для схем",
"create.schematic.mirror": "Віддзеркалення",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-назад",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-направо",
"create.schematic.mirror.none": "Немає",
"create.schematic.position": "Розташування",
"create.schematic.rotation": "Обертання",
"create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270",
"create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90",
"create.schematic.rotation.none": "Немає",
"create.schematic.tool.deploy": "Розташувати",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Змінює розташування структури.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Клацніть ПКМ на землі, щоб розмістити.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб обрати незмінну відстань.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "Утримуйте Ctrl і прокручуйте, щоб змінити відстань.",
"create.schematic.tool.flip": "Віддзеркалити",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Віддзеркалює схематику відносно обраної сторони.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]",
"create.schematic.tool.flip.description.2": "та прокручуйте, щоб віддзеркалити її.",
"create.schematic.tool.move": "Рухати по XZ",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику по горизонталі.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]",
"create.schematic.tool.move.description.2": "та прокручуйте, щоб змістити її.",
"create.schematic.tool.move_y": "Рухати по Y",
"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Зміщує схематику по вертикалі.",
"create.schematic.tool.move_y.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,",
"create.schematic.tool.move_y.description.2": "щоб переміщувати вгору/вниз.",
"create.schematic.tool.print": "Надрукувати",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "Клацніть ПКМ, щоб підтвердити розміщення у поточному місці.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.",
"create.schematic.tool.rotate": "Обертати",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,",
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "щоб обертати на 90 градусів.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.",
"create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти й відразу вивантажити",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.failed": "Помилка збереження схематики, перегляньте журнал для деталей",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція встановлена.",
"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Помилка миттєвого вивантаження схематики, перегляньте журнал для деталей",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибирати блоки повітря.",
"create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція встановлена.",
"create.schematicAndQuill.title": "Назва схематики:",
"create.schematicannon.status.clearing": "Прибирає блоки",
"create.schematicannon.status.finished": "Завершила роботу",
"create.schematicannon.status.idle": "Бездіяльна",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Відсутній предмет:",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох",
"create.schematicannon.status.paused": "Призупинена",
"create.schematicannon.status.placing": "Будує",
"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
"create.schematicannon.status.running": "Працює",
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несумісні блоки",
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Перевірте журнал серверу",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схематики недійсний",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Непридатна схема",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схематика не розташована",
"create.schematicannon.status.searching": "Шукає",
"create.schematicannon.status.skipping": "Пропускає",
"create.schematicannon.status.stopped": "Зупинена",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль задалеко",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файлу:",
"create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика порушує обмеження, встановлені сервером.",
"create.station.assemble_train": "Зібрати потяг",
"create.station.assembly_title": "Збирання потяга",
"create.station.cancel": "Скасувати збирання",
"create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:",
"create.station.close": "Закрити вікно",
"create.station.create_train": "Створити новий потяг",
"create.station.disassemble_train": "Розібрати потяг",
"create.station.failed": "Збирання не вдалося",
"create.station.how_to": "Використовуйте корпус потяга на виділених коліях, щоб створювати візки.",
"create.station.how_to_1": "Щоб прибрати візок, зламайте блок зверху",
"create.station.how_to_2": "Побудуйте вагони, прикріпивши кожен з них до одного чи двох візків",
"create.station.icon_type": "Тип значка",
"create.station.idle": "Станція бездіяльна",
"create.station.more_bogeys": "%1$s візків",
"create.station.no_assembly_curve": "Неможливо збудувати потяг",
"create.station.no_assembly_curve_1": "на вигнутій колії",
"create.station.no_assembly_diagonal": "Неможливо збудувати потяг",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "на діагональній колії",
"create.station.no_bogeys": "Немає візків",
"create.station.one_bogey": "1 візок",
"create.station.remove_auto_schedule": "Скасувати автоматичний розклад",
"create.station.remove_schedule": "Повернути розклад",
"create.station.retry": "Вирішіть це та повторіть спробу",
"create.station.train_not_aligned": "Неможливо розібрати,",
"create.station.train_not_aligned_1": "бо не всі вагони вирівняні",
"create.subtitle.blaze_munch": "Пальник пломеня жує",
"create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочать",
"create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «дінь»",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Пристосування рухається",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Пристосування зупиняється",
"create.subtitle.controller_click": "Контролер клацає",
"create.subtitle.controller_put": "Контролер ударяється",
"create.subtitle.controller_take": "Аналой спустошується",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Спорядження для пірнання дзенькає",
"create.subtitle.crafter_click": "Збирач клацає",
"create.subtitle.crafter_craft": "Збирач виготовляє",
"create.subtitle.cranking": "Ручна корба обертається",
"create.subtitle.crushing_1": "Шум дроблення",
"create.subtitle.deny": "Затихаючий «буп»",
"create.subtitle.depot_plop": "Предмет приземлюється",
"create.subtitle.depot_slide": "Предмет зісковзнув",
"create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки лійок розвіваються",
"create.subtitle.fwoomp": "Картопляна гармата робить «свомп»",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвенить",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес бряжчить",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить «боньк»",
"create.subtitle.mixing": "Шум змішування",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвенить",
"create.subtitle.potato_hit": "Овоч стикається",
"create.subtitle.sanding_long": "Шум шліфування",
"create.subtitle.sanding_short": "Шум шліфування",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Спрацьовує механічна пила",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Спрацьовує механічна пила",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата дзенькає",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематична гармата стріляє",
"create.subtitle.scroll_value": "Введення прокручуванням клацає",
"create.subtitle.slime_added": "Слиз хлюпає",
"create.subtitle.steam": "Шум пару",
"create.subtitle.train": "Гуркочать колеса візка",
"create.subtitle.train3": "Приглушено гуркочать колеса візка",
"create.subtitle.whistle": "Свист",
"create.subtitle.whistle_high": "Високий свист",
"create.subtitle.whistle_low": "Низький свист",
"create.subtitle.whistle_train": "Свист",
"create.subtitle.whistle_train_low": "Низький свист",
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Потяг свистить",
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Потяг свистить",
"create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу дзенькає",
"create.subtitle.wrench_remove": "Компонент прибрано",
"create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ",
"create.super_glue.abort": "Виділення скасовано",
"create.super_glue.cannot_reach": "Вибрані блоки повинні бути з'єднані",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Клацніть ще раз, щоб підтвердити",
"create.super_glue.click_to_discard": "Клацніть крадькома, щоб скасувати виділення",
"create.super_glue.first_pos": "Вибрано першу позицію",
"create.super_glue.not_enough": "Недостатньо клею в інвентарі",
"create.super_glue.success": "Клей застосовано...",
"create.super_glue.too_far": "Обрана область завелика",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямокутне",
"create.symmetry.mirror.plane": "Одиничне",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Восьмикутне",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Клацніть ЛКМ по блоку, щоб встановити матеріал",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб вибрати форму",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Використовує: %1$s",
"create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих ящиків з інструментами",
"create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до ящику з інструментами",
"create.toolbox.detach": "Припинити відстеження і залишити предмети",
"create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко",
"create.toolbox.unequip": "Скасувати прив’язування для «%1$s»",
"create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Наразі розподіляє:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Клацніть ПКМ, щоб забрати предмети",
"create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Велика",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Мала",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середня",
"create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне донизу",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне доверху",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу",
"create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає приєднаних вентиляторів",
"create.tooltip.deployer.contains": "Предмет: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.deployer.header": "Інформація про застосовувач",
"create.tooltip.deployer.punching": "Режим: атакувати",
"create.tooltip.deployer.using": "Режим: використовувати",
"create.tooltip.generationSpeed": "Генерує %1$s %2$s",
"create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для керування",
"create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для зведення",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкости: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Швидка",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Повільна",
"create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Високе",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Низьке",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Середнє",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перенавантаження",
"create.tooltip.up_to": "До %1$s",
"create.track.ascending_s_curve": "Не можна створювати похилі S-подібні вигини",
"create.track.hold_for_smooth_curve": "Утримуйте %1$s для найбільшого повороту",
"create.track.junction_start": "Не можна розпочинати з’єднання із перехрестя",
"create.track.leave_slope_ascending": "Не можна виїжджати з цього схилу піднімаючись",
"create.track.leave_slope_descending": "Не можна виїжджати з цього схилу спускаючись",
"create.track.not_enough_pavement": "Недостатньо блоків для брукування",
"create.track.not_enough_tracks": "Недостатньо колій",
"create.track.opposing_slopes": "Не можна з'єднувати протилежні схили",
"create.track.original_missing": "Початковий блок зламано. Клацніть ПКМ крадькома, щоб скинути виділення",
"create.track.perpendicular": "Не можна з'єднувати перпендикулярно",
"create.track.second_point": "Розмістіть колію або оберіть наступну точку",
"create.track.selection_cleared": "Виділення прибрано",
"create.track.slope_turn": "Не можна заїжджати або виїжджати зі схилу на повороті",
"create.track.too_far": "Занадто далеко",
"create.track.too_sharp": "Поворот надто різкий",
"create.track.too_steep": "Схил надто крутий",
"create.track.turn_90": "Повертати можна не більше ніж на 90 градусів",
"create.track.turn_start": "Не можна розпочинати з’єднання із повороту",
"create.track.valid_connection": "Можна під'єднати ✔",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Не вдалося перемикнути режим сигналу",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянку колії можна повністю перетнути",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянка колії вільна",
"create.track_target.clear": "Прибрано вибір колії",
"create.track_target.invalid": "Неможливо назначити цю колію тут",
"create.track_target.missing": "Спочатку клацніть ПКМ по колії назначеного потяга",
"create.track_target.no_junctions": "Назначена колія не може бути перехрестям",
"create.track_target.occupied": "Назначена колія зайнята",
"create.track_target.set": "Назначену колію вибрано",
"create.track_target.success": "Успішно прив'язано до назначеної колії",
"create.track_target.too_far": "Назначена колія надто далеко звідси",
"create.train.arrived_at": "Потяг прибув до «%1$s»",
"create.train.cannot_relocate_moving": "Неможливо перемістити потяг у русі",
"create.train.departing_from": "Відправляється з «%1$s»",
"create.train.relocate": "Клацніть по колії, щоб перемістити %1$s. Клацніть крадькома, щоб перервати",
"create.train.relocate.abort": "Переміщення перервано",
"create.train.relocate.invalid": "Неможливо перемістити потяг сюди",
"create.train.relocate.success": "Переміщено успішно",
"create.train.relocate.too_far": "Неможливо перемістити потяг настільки далеко",
"create.train.relocate.valid": "Можна перемістити сюди. Клацніть, щоб підтвердити",
"create.train.status": "<i> Інформація про потяг «%1$s»",
"create.train.status.back_on_track": "Потяг знову на колії",
"create.train.status.collision": "Зіткнення з іншим потягом",
"create.train.status.coupling_stress": "Примусова зупинка через навантаження на з'єднувачі",
"create.train.status.double_portal": "Вагон не може ввійти у портал, поки залишає інший",
"create.train.status.end_of_track": "Вагон дійшов до кінця свого шляху",
"create.train.status.found_driver": "Знайдено нового машиніста",
"create.train.status.missing_driver": "Машиніст зник",
"create.train.status.navigation_success": "Пересування вдало завершено",
"create.train.status.no_match": "Не має станції у графіку, що відповідає «%1$s»",
"create.train.status.no_path": "Не знайдено придатного шляху до наступного запланованого пункту призначення",
"create.train.status.opposite_driver": "Щоб рухатися шляхом потрібен водій, що дивиться в протилежному напрямі",
"create.train.status.paused_for_manual": "Розклад призупинено для ручного керування",
"create.train.status.track_missing": "Під потягом відсутні колії",
"create.train.unnamed": "Безіменний потяг",
"create.train_assembly.bogey_created": "Візок створено. Клацніть ще раз, щоб змінити тип",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Візки %1$s та %2$s знаходяться надто близько один до одного",
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Перший візок має бути на колії з позначкою станції",
"create.train_assembly.no_bogeys": "Не знайдено жодного візка",
"create.train_assembly.no_controls": "Приєднайте принаймні один спрямований вперед контролер потяга (можливо, ви забули про суперклей)",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Візки з'єднані не по порядку",
"create.train_assembly.nothing_attached": "Немає конструкції, прикріпленої до візка %1$s",
"create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте корпус потяга на коліях, щоб створювати візки",
"create.train_assembly.sideways_controls": "Контролер потяга не може бути спрямованим убік",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Цей тип візка не може самостійно підтримувати вагон",
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Забагато прикріплених візків: %1$s",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово розподіляти",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Віддавати перевагу найближчому",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Розподіляти випадково",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Розподіляти",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи",
"create.weighted_ejector.no_target": "Кидає на прилеглий блок (ціль не вибрано)",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір киданого стосу",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає на прилеглий блок (непридатна ціль)",
"create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрана",
"create.weighted_ejector.targeting": "Кидає на [%1$s,%2$s,%3$s]",
"death.attack.create.crush": "%1$s оброблено дробильними колесами",
"death.attack.create.crush.player": "%2$s скинув %1$s в дробильні колеса",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвано підробленим годинником із зозулею",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s підірвано підробленим годинником із зозулею",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s закопчено облицьованим вентилятором",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув %1$s в коптильник",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s спалено облицьованим вентилятором",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильню",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s простромлено механічним буром",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного бура",
"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s було розплющено механічним котком",
"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного котка",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s розрізано навпіл механічною пилою",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s на пилу",
"death.attack.create.potato_cannon": "%2$s застрелив %1$s картопляною гарматою",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s застрелив %1$s використовуючи %3$s",
"death.attack.create.run_over": "%2$s переїхав %1$s",
"enchantment.create.capacity": "Ємність",
"enchantment.create.capacity.desc": "Збільшує повітряну місткість балона.",
"enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі",
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряди картопляної гармати мають шанс випасти під час зіткнення.",
"entity.create.carriage_contraption": "Вагонне пристосування",
"entity.create.contraption": "Пристосування",
"entity.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування",
"entity.create.gantry_contraption": "Портальне пристосування",
"entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд",
"entity.create.seat": "Сидіння",
"entity.create.stationary_contraption": "Нерухоме пристосування",
"entity.create.super_glue": "Суперклей",
"fluid.create.potion": "Зілля",
"fluid.create.tea": "Чай будівельника",
"item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав",
"item.create.attribute_filter": "Фільтр властивостей",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Відкриває _вікно налаштування_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Зіставляє предмети_ з набором _атрибутів_ абоатегорій_. Може використовуватися в _слотах для фільтра_ приладів Create",
"item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду",
"item.create.belt_connector": "Механічний ремінь",
"item.create.blaze_cake": "Торт пломеня",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для ваших працьовитих _пальників пломеня_. Запалює їх усіх!",
"item.create.blaze_cake_base": "Основа для торта пломеня",
"item.create.brass_hand": "Латунна рука",
"item.create.brass_ingot": "Латунний злиток",
"item.create.brass_nugget": "Латунний самородок",
"item.create.brass_sheet": "Латунний лист",
"item.create.builders_tea": "Чай будівельника",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напій для початку дня. _Мотивує_ іасичує_.",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування зі скринею",
"item.create.chocolate_bucket": "Відро шоколаду",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі",
"item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука",
"item.create.cinder_flour": "Незерське борошно",
"item.create.copper_backtank": "Мідний балон",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Балон_, який можна надіти, щоб носити із собою _повітряний тиск_.",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Розміщуваний мідний балон",
"item.create.copper_diving_boots": "Мідні чоботи для пірнання",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Коли одягнені",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше пересуватися по дну океану.",
"item.create.copper_diving_helmet": "Мідний шолом для пірнання",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _водяного дихання_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ із балона.",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Коли одягнено",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Разом із _балоном_ дозволяє власнику _дихати під водою_ протягом тривалого часу.",
"item.create.copper_nugget": "Мідний самородок",
"item.create.copper_sheet": "Мідний лист",
"item.create.crafter_slot_cover": "Кришка слота збирача",
"item.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _меню майстрування_, яке дозволяє _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує налаштований рецепт_, використавши відповідні інгредієнти з вашого _інвентаря_. Утримуйте Shift, щоб виготовити до стоса предметів.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Клацніть ПКМ по пустому слоту",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Клацніть ПКМ по налаштованому слоту",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для зручнішого ручного майстрування предметів, _визначивши розташування інгредієнтів_. Кожен слот відображає _рецепт_.",
"item.create.creative_blaze_cake": "Творчий торт пломеня",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклічно змінює_ рівень нагрівання пальника пломеня.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При використанні",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особливе частування для _пальника пломеня_. Після того, як він з’їсть цей торт, він _матиме невичерпний запас палива_.",
"item.create.crushed_raw_aluminum": "Подрібнений необроблений цинк",
"item.create.crushed_raw_copper": "Подрібнена необроблена мідь",
"item.create.crushed_raw_gold": "Подрібнене необроблене золото",
"item.create.crushed_raw_iron": "Подрібнене необроблене залізо",
"item.create.crushed_raw_lead": "Подрібнений необроблений свинець",
"item.create.crushed_raw_nickel": "Подрібнений необроблений нікель",
"item.create.crushed_raw_osmium": "Подрібнений необроблений осмій",
"item.create.crushed_raw_platinum": "Подрібнена необроблена платина",
"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Подрібнена необроблена ртуть",
"item.create.crushed_raw_silver": "Подрібнене необроблене срібло",
"item.create.crushed_raw_tin": "Подрібнене необроблене олово",
"item.create.crushed_raw_uranium": "Подрібнений необроблений уран",
"item.create.crushed_raw_zinc": "Подрібнений необроблений цинк",
"item.create.dough": "Тісто",
"item.create.electron_tube": "Електронна лампа",
"item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник пломеня",
"item.create.empty_schematic": "Порожня схема",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту та для запису в _столі для схем_.",
"item.create.experience_nugget": "Шматочок досвіду",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "Повертає одиниці досвіду, що містяться всередині.",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "При використанні",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Дрібка _натхнення_ від ваших фантастичних винаходів.",
"item.create.extendo_grip": "Подовжений захват",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _досяжність_ предметів в _основній руці_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Коли в іншій руці",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Коли одягнено балон",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати від _повітряного тиску_ з _балону_",
"item.create.filter": "Фільтр зі списком",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Відкриває _вікно налаштування_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Зіставляє предмети_ із сукупністю _предметів_ або _інших фільтрів_. Може використовуватися в _слотах для фільтра_ приладів Create",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування з піччю",
"item.create.goggles": "Інженерні окуляри",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кінетичні прилади_ показують додані _навантаження_ або _потужність_. _Вимірювачі навантаження_ відображають показники своєї _кінетичної мережі_. Деякі інші блоки виявляють таку інформацію, як вміст предметів чи рідин.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "При погляді на блоки",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Доповнює ваш інтерфейс _різною інформацією_ про розміщені прилади.",
"item.create.golden_sheet": "Золотий лист",
"item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Визначає блок, який буде використовуватися світотворцем для розміщення.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Застосовує вибрані _пензлик_ та _інструмент_ у назначеному місці.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Відкриває _вікно налаштування_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Клацніть ЛКМ по блоку",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ по блоку",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Клацніть ПКМ крадькома",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Творчий_ інструмент для масштабного створення _ландшафтів_ на відстані.",
"item.create.honey_bucket": "Відро меду",
"item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незавершений точний механізм",
"item.create.incomplete_track": "Незавершена колія",
"item.create.iron_sheet": "Залізний лист",
"item.create.linked_controller": "З'єднаний контролер",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Перемикає контролер. _Керування рухом_ перехоплено контролером, поки він активний.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручне _вікно налаштування_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Вмикає _режим прив'язки_. Натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати її до _частоти передавача_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на аналой для зручності використання. (клацніть ПКМ крадькома, щоб повернути його)",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Клацніть ПКМ",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ крадькома",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Клацніть ПКМ по редстоуновому передавачу",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Клацніть ПКМ по аналою",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _редстоунового передавача_, що призначені його _шести кнопкам_.",
"item.create.minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування",
"item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ разом окремі _вагонетки_, змушуючи їх рухатися групою.",
"item.create.netherite_backtank": "Незеритовий балон",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.",
"item.create.netherite_backtank_placeable": "Розміщуваний незеритовий балон",
"item.create.netherite_diving_boots": "Незеритові чоботи для пірнання",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Коли одягнено",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше пересуватися по дну океану, включаючи океан із лави.",
"item.create.netherite_diving_helmet": "Незеритовий шолом для пірнання",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Забезпечує стійкість до _вогню_ та _лави_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ із балона. Також дозволяє краще бачити в лаві",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Коли одягнено повний комплект",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Разом із _незеритовим балоном_ він захищає вас від _надмірного нагрівання_. Щоб бути ефективними, _ноги і стопи_ також повинні бути вкриті _незеритом_.",
"item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц",
"item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентарю_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Коли одягнено балон",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте доморослі овочі у своїх _ворогів_. Може працювати від _повітряного тиску_ з _балону_",
"item.create.powdered_obsidian": "Обсидіановий порошок",
"item.create.precision_mechanism": "Точний механізм",
"item.create.propeller": "Повітряний гвинт",
"item.create.raw_zinc": "Необроблений цинк",
"item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір",
"item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво",
"item.create.rose_quartz": "Рожевий кварц",
"item.create.sand_paper": "Наждачний папір",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети в _іншій руці_, або ті, що лежать на _підлозі_, якщо _дивитися на них_",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Можна використовувати для _полірування матеріалів_. Процес можна автоматизувати за допомогою застосовувача.",
"item.create.schedule": "Розклад руху потяга",
"item.create.schematic": "Схема",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути розташована за допомогою _інструментів_ на екрані.",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Відкриває _вікно_ для введення точних _координат_.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні",
"item.create.schematic.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ крадькома",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить креслення структури, яку можна розмістити у світі. Розташуйте _голограму_ та використайте _схематичну гармату_ для побудови.",
"item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві _кутові точки_ клацанням ПКМ. Прокручуйте та утримуйте _Ctrl_, щоб вибирати місця в повітрі.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Прокручуйте й утримуйте Ctrl_ на гранях для зміни розміру. Клацніть ПКМ, щоб зберегти.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Створення виділення",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Налагодження та збереження",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для _збереження структур_ вашого світу у _файл .nbt_.",
"item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь",
"item.create.sturdy_sheet": "Міцний лист",
"item.create.super_glue": "Суперклей",
"item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет",
"item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерево _незалежно_ від _умов розміщення_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на паростку",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів, корисна для _пришвидшення зростання паростків_ в обмеженому просторі.",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необроблений обсидіановий лист",
"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач",
"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симетрії",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Створює_ або _переміщує_ своє дзеркало. Використайте його _крадькома_, щоб відкрити _вікно налаштування_",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточне дзеркало",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Коли використано на поверхні",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Коли використано без цілі",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Віддзеркалює розміщені блоки_, допоки жезл знаходиться у будь-якому слоті _панелі швидкого доступу_.",
"item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно",
"item.create.whisk": "Віничок",
"item.create.wrench": "Гайковий ключ",
"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Обертає компоненти_ навколо клацнутої грані. Клацнувши крадькома, ви _заберете_ компонент.",
"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Переміщує_ зібране пристосування на основі вагонетки або потягу",
"item.create.wrench.tooltip.condition1": "При використанні на блоках",
"item.create.wrench.tooltip.condition2": "При використанні на пристосуваннях",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Універсальний інструмент для роботи з вашими кінетичними пристосуваннями.",
"item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток",
"item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Будівельні блоки Create"
}