mirror of
https://github.com/Creators-of-Create/Create.git
synced 2024-06-02 18:59:19 +02:00
2874 lines
322 KiB
JSON
2874 lines
322 KiB
JSON
{
|
||
"advancement.create.andesite_alloy": "Міцніше каміння",
|
||
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Отримайте трохи андезитового сплаву, найважливішого ресурсу Create",
|
||
"advancement.create.andesite_casing": "Андезитова епоха",
|
||
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Застосуйте андезитовий сплав на обтесаній деревині, щоб виготовити простий корпус для ваших механізмів",
|
||
"advancement.create.anvil_plough": "Ковальська артилерія",
|
||
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Запустіть ковадло в повітря механічними плугами",
|
||
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Спалюватрон",
|
||
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Накажіть механічній руці годувати ваш пальник пломеня",
|
||
"advancement.create.arm_many_targets": "Організатрон",
|
||
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Запрограмуйте механічну руку з десятьма або більше виходами",
|
||
"advancement.create.backtank": "Тиск на винос",
|
||
"advancement.create.backtank.desc": "Виготовіть мідний балон і наповніть його тиском",
|
||
"advancement.create.belt": "Поїздка на ламінарії",
|
||
"advancement.create.belt.desc": "З'єднайте два вали за допомогою механічного ременя",
|
||
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Папуги і змахи крил",
|
||
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Змусьте дві конвеєрні лійки поцілуватись\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.brass": "Справжні сплави",
|
||
"advancement.create.brass.desc": "Створіть латунні злитки з мідного і цинкового, сплавивши їх в нагрітому пломенем механічному змішувачу",
|
||
"advancement.create.brass_casing": "Латунна епоха",
|
||
"advancement.create.brass_casing.desc": "Застосуйте латунний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити корпус для більш складних механізмів",
|
||
"advancement.create.burner": "Свідоме горно",
|
||
"advancement.create.burner.desc": "Отримайте пальник пломеня",
|
||
"advancement.create.cart_pickup": "Сильні руки",
|
||
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Підберіть вагонеткове пристосування зі щонайменше 200 прикріпленими блоками",
|
||
"advancement.create.chained_drain": "Перевертаючись",
|
||
"advancement.create.chained_drain.desc": "Спостерігайте, як предмет рухається вздовж стоків для предметів\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.chocolate_bucket": "Світ фантазій",
|
||
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Отримайте відро розплавленого шоколаду",
|
||
"advancement.create.chute": "Вертикальна логістика",
|
||
"advancement.create.chute.desc": "Перемістіть кілька предметів за допомогою жолоба",
|
||
"advancement.create.clockwork_bearing": "Час пристосувань",
|
||
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Зберіть конструкцію, розташовану на підшипнику годинникового механізму",
|
||
"advancement.create.compacting": "Ущільнення",
|
||
"advancement.create.compacting.desc": "Використайте механічний прес і чашу, щоб виготовити менше предметів із більшої їх кількості.",
|
||
"advancement.create.conductor": "Машиніст-інструктор",
|
||
"advancement.create.conductor.desc": "Дайте розклад руху машиністу потяга",
|
||
"advancement.create.contraption_actors": "Рух із задумом",
|
||
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Створіть пристосування з бурами, пилами або комбайнами",
|
||
"advancement.create.copper": "Купрум бокум",
|
||
"advancement.create.copper.desc": "Зберіть кілька мідних злитків, для використати їх для маніпуляції рідинами",
|
||
"advancement.create.copper_casing": "Мідна епоха",
|
||
"advancement.create.copper_casing.desc": "Застосуйте мідний злиток на обтесаній деревині, щоб виготовити водонепроникний корпус для ваших механізмів",
|
||
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Відчайдушні заходи",
|
||
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Різко сповільніть механічний збирач, щоб відкласти створення належної інфраструктури \n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.cross_streams": "Не схрещуйте потоки!",
|
||
"advancement.create.cross_streams.desc": "Спостерігайте, як дві рідини зустрічаються у вашій трубопровідній мережі\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Ущент",
|
||
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Задійте пару дробильних коліс на максимальній швидкості",
|
||
"advancement.create.crushing_wheel": "Пара гігантів",
|
||
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Розмістіть та заживіть пару дробильних коліс",
|
||
"advancement.create.cuckoo_clock": "Уже час?",
|
||
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Побачте, як ваш годинник із зозулею оголошує час сну",
|
||
"advancement.create.deployer": "Штучний інтелект",
|
||
"advancement.create.deployer.desc": "Розмістіть та заживіть застосовувач — ідеальне відображення вас самих",
|
||
"advancement.create.display_board_0": "Динамічні розклади",
|
||
"advancement.create.display_board_0.desc": "Спрогнозуйте прибуття потяга на табло за допомогою передавача інформації відображення",
|
||
"advancement.create.display_link": "Великі дані",
|
||
"advancement.create.display_link.desc": "Використайте передавач інформації відображення, щоб візуалізувати інформацію",
|
||
"advancement.create.diving_suit": "Готовий до глибин",
|
||
"advancement.create.diving_suit.desc": "Надягніть шолом для пірнання та мідний балон, а потім стрибніть у воду",
|
||
"advancement.create.diving_suit_lava": "Плавання з блукачами",
|
||
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Спробуйте зануритися в лаву з вашим водолазним спорядженням",
|
||
"advancement.create.drain": "Перекидний рідинний стік",
|
||
"advancement.create.drain.desc": "Спостерігайте, як стік для предметів спустошує рідиномісткий предмет",
|
||
"advancement.create.ejector_maxed": "Чемпіон трамплінів",
|
||
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Пролетіть більше 30 блоків, будучи запущеним зваженим викидачем",
|
||
"advancement.create.encased_fan": "Вітрогін",
|
||
"advancement.create.encased_fan.desc": "Розмістіть та заживіть облицьований вентилятор",
|
||
"advancement.create.extendo_grip": "Бойойоїн!",
|
||
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Потримайте подовжений захват",
|
||
"advancement.create.extendo_grip_dual": "Повною мірою",
|
||
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Візьміть в обидві руки подовжені захвати для надлюдської досяжності\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.fan_processing": "Обробка частинками",
|
||
"advancement.create.fan_processing.desc": "Використайте облицьований вентилятор для обробки матеріалів",
|
||
"advancement.create.fist_bump": "Дай п'ять, брате!",
|
||
"advancement.create.fist_bump.desc": "Змусьте два застосовувачі стукнутись кулаками\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.foods": "Збалансована дієта",
|
||
"advancement.create.foods.desc": "Приготуйте ягоди в шоколадній глазурі, яблуко з медом та солодкий рулон одним і тим же дозатором",
|
||
"advancement.create.funnel": "Естетика аеропорту",
|
||
"advancement.create.funnel.desc": "Виведіть або введіть предмети у вмістилище, використовуючи лійку",
|
||
"advancement.create.glass_pipe": "Виявлення потоку",
|
||
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Використайте гайковий ключ на трубі, яка містить рідину",
|
||
"advancement.create.hand_crank_000": "Сеанс тренування",
|
||
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Використовуйте ручну корбу, допоки не перевтомитеся\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.haunted_bell": "Примарне відчуття",
|
||
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Подзвоніть у примарний дзвін",
|
||
"advancement.create.honey_drain": "Автономне бджільництво",
|
||
"advancement.create.honey_drain.desc": "Використайте труби для викачування меду з бджолиного гнізда чи вулика",
|
||
"advancement.create.hose_pulley": "Промисловий витік",
|
||
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Опустіть шків зі шлангом та спостерігайте, як він осушує або наповнює простір рідиною",
|
||
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Налив із мантії",
|
||
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Викачуйте з настільки великого лавового озера, щоб воно вважалося нескінченним",
|
||
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Магмове колесо",
|
||
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Це не мало би спрацювати\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.linked_controller": "Дистанційна активація",
|
||
"advancement.create.linked_controller.desc": "Активуйте редстоуновий передавач за допомогою з'єднаного контролера",
|
||
"advancement.create.long_train": "Амбітна спроба",
|
||
"advancement.create.long_train.desc": "Створіть потяг із щонайменше 6-ма вагонами",
|
||
"advancement.create.long_travel": "Екскурсія",
|
||
"advancement.create.long_travel.desc": "Встаньте із сидіння потяга на відстані понад 5000 блоків від місця початку подорожі",
|
||
"advancement.create.mechanical_arm": "Зайняті руки",
|
||
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука переміщує свій перший предмет",
|
||
"advancement.create.mechanical_crafter": "Лінь — двигун прогресу",
|
||
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Розмістіть та заживіть декілька механічних збирачів",
|
||
"advancement.create.mechanical_mixer": "Змішуємо",
|
||
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Поєднайте інгредієнти в механічному змішувачу",
|
||
"advancement.create.mechanical_press": "Бам!",
|
||
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Виготовіть декілька листів за допомогою механічного преса",
|
||
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Під тиском",
|
||
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Розмістіть і заживіть механічну помпу",
|
||
"advancement.create.millstone": "Осягнути подрібнення",
|
||
"advancement.create.millstone.desc": "Використайте жорна для подрібнення матеріалів",
|
||
"advancement.create.musical_arm": "Діджей Механіко",
|
||
"advancement.create.musical_arm.desc": "Спостерігайте, як механічна рука керує вашим програвачем\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.pipe_organ": "Трубковий орган",
|
||
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Приєднайте 12 парових свистків з різними тонами до одного рідинного резервуару\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.portable_storage_interface": "Обмін мимохідь",
|
||
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Використайте пересувний інтерфейс зберігання, щоб вивести або ввести предмети в пристосування.",
|
||
"advancement.create.potato_cannon": "Свомп!",
|
||
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Убийте ворога картопляною гарматою",
|
||
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Овочевий феєрверк",
|
||
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Спричиніть зіткнення різних снарядів картопляної гармати",
|
||
"advancement.create.precision_mechanism": "Заплутана дивина",
|
||
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Зберіть точний механізм",
|
||
"advancement.create.pulley_maxed": "Мотузка в нікуди",
|
||
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Розкрутіть лебідку на понад 200 блоків вниз",
|
||
"advancement.create.red_signal": "Досвідчений водій",
|
||
"advancement.create.red_signal.desc": "Проїдьте потягом на червоний сигнал\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.root": "Вітаємо в Create",
|
||
"advancement.create.root.desc": "Настав час пристосувань!",
|
||
"advancement.create.rose_quartz": "Рожеві діаманти",
|
||
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Відшліфуйте рожевий кварц",
|
||
"advancement.create.saw_processing": "Найбільший страх майстерні",
|
||
"advancement.create.saw_processing.desc": "Використайте вертикальну механічну пилу для обробки матеріалів",
|
||
"advancement.create.self_deploying": "Самокерована вагонетка",
|
||
"advancement.create.self_deploying.desc": "Створіть пристосування з вагонеткою, що розміщує рейки перед собою",
|
||
"advancement.create.shifting_gears": "Перемикання передач",
|
||
"advancement.create.shifting_gears.desc": "З’єднайте велику шестірню з малою шестернею, щоб змінити швидкість вашого пристосування",
|
||
"advancement.create.speed_controller": "Інженери ненавять цей простий трюк!",
|
||
"advancement.create.speed_controller.desc": "Точно налаштуйте ваше пристосування за допомогою регулятора швидкости обертання",
|
||
"advancement.create.spout": "Хлюп",
|
||
"advancement.create.spout.desc": "Спостерігайте, як дозатор наповнює предмет рідиною",
|
||
"advancement.create.steam_engine": "Енергостанція",
|
||
"advancement.create.steam_engine.desc": "Використайте паровий двигун, щоб згенерувати обертальну силу",
|
||
"advancement.create.steam_engine_maxed": "На всіх парах",
|
||
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Запустіть паровий двигун на максимальному рівні потужності",
|
||
"advancement.create.steam_whistle": "Голос янгола",
|
||
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Активуйте паровий свисток",
|
||
"advancement.create.stressometer": "Навантаження для ботаніків",
|
||
"advancement.create.stressometer.desc": "Отримайте точні показники за допомогою інженерних окулярів та вимірювача навантаження.",
|
||
"advancement.create.stressometer_maxed": "Ідеально навантажено",
|
||
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Отримайте показник «100%» на вимірювачі навантаження\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.sturdy_sheet": "Найміцніше каміння",
|
||
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Виготовіть міцний лист, обробивши подрібнений обсидіан",
|
||
"advancement.create.super_glue": "Простір сполучення",
|
||
"advancement.create.super_glue.desc": "Склейте декілька блоків докупи",
|
||
"advancement.create.track_0": "Нова колія",
|
||
"advancement.create.track_0.desc": "Отримайте кілька залізничних колій",
|
||
"advancement.create.track_crafting_factory": "Колійна фабрика",
|
||
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Виробіть більше ніж 1000 залізничних колій одним і тим самим механічним пресом",
|
||
"advancement.create.track_signal": "Регулювання залізничного руху",
|
||
"advancement.create.track_signal.desc": "Розмістіть залізничний сигнал",
|
||
"advancement.create.train": "Всі на борт!",
|
||
"advancement.create.train.desc": "Зберіть свій перший потяг",
|
||
"advancement.create.train_casing_00": "Логістична епохи",
|
||
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Використайте міцний лист, щоб виготовити корпус для залізничних приладів",
|
||
"advancement.create.train_crash": "Жахливе обслуговування",
|
||
"advancement.create.train_crash.desc": "Станьте свідком залізничної аварії як пасажир\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.train_crash_backwards": "Сліпа зона",
|
||
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Уріжтеся в інший потяг, здаючи назад \n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.train_portal": "Міжвимірний пасажир",
|
||
"advancement.create.train_portal.desc": "Проїдьте на потягу через портал у Незер",
|
||
"advancement.create.train_roadkill": "Дорожнє вбивство",
|
||
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Переїдьте ворога своїм потягом\n§7 (приховане досягнення)",
|
||
"advancement.create.train_whistle": "Чух-чух!",
|
||
"advancement.create.train_whistle.desc": "Прикріпіть паровий свисток до вашого потяга і активуйте його під час руху",
|
||
"advancement.create.water_supply": "Осушувач калюж",
|
||
"advancement.create.water_supply.desc": "Використайте кінець рідинної труби або механічну помпу, щоби набрати води",
|
||
"advancement.create.water_wheel": "Приборкана гідравліка",
|
||
"advancement.create.water_wheel.desc": "Розмістіть водяне колесо і згенеруйте силу обертання за його допомогою",
|
||
"advancement.create.windmill": "Вітерець",
|
||
"advancement.create.windmill.desc": "Зберіть вітряк і згенеруйте силу обертання за його допомогою",
|
||
"advancement.create.windmill_maxed": "Буревій",
|
||
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Зберіть вітряк із максимальною потужністю",
|
||
"advancement.create.wrench_goggles": "Екіпірований",
|
||
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Надягніть інженерні окуляри і візьміть гайковий ключ",
|
||
"block.create.acacia_window": "Акацієве вікно",
|
||
"block.create.acacia_window_pane": "Акацієва шиба",
|
||
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Регульована ланцюгова коробка передач",
|
||
"block.create.analog_lever": "Аналоговий важіль",
|
||
"block.create.andesite_alloy_block": "Блок андезитового сплаву",
|
||
"block.create.andesite_bars": "Андезитові ґрати",
|
||
"block.create.andesite_belt_funnel": "Андезитова лійка на конвеєрі",
|
||
"block.create.andesite_casing": "Андезитовий корпус",
|
||
"block.create.andesite_door": "Андезитові двері",
|
||
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Облицьована андезитом шестірня",
|
||
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Велика шестірня в андезитовому корпусі",
|
||
"block.create.andesite_encased_shaft": "Облицьований андезитом вал",
|
||
"block.create.andesite_funnel": "Андезитова лійка",
|
||
"block.create.andesite_ladder": "Андезитова драбина",
|
||
"block.create.andesite_pillar": "Андезитова колона",
|
||
"block.create.andesite_scaffolding": "Андезитове риштування",
|
||
"block.create.andesite_tunnel": "Андезитовий тунель",
|
||
"block.create.asurine": "Азурин",
|
||
"block.create.asurine_pillar": "Азуринова колона",
|
||
"block.create.basin": "Чаша",
|
||
"block.create.belt": "Ремінь",
|
||
"block.create.birch_window": "Березове вікно",
|
||
"block.create.birch_window_pane": "Березова шиба",
|
||
"block.create.black_nixie_tube": "Чорний газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.black_sail": "Чорне крило вітряка",
|
||
"block.create.black_seat": "Чорне сидіння",
|
||
"block.create.black_toolbox": "Чорний ящик для інструментів",
|
||
"block.create.black_valve_handle": "Чорний маховик вентиля",
|
||
"block.create.blaze_burner": "Пальник пломеня",
|
||
"block.create.blue_nixie_tube": "Синій газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.blue_sail": "Синє крило вітряка",
|
||
"block.create.blue_seat": "Синє сидіння",
|
||
"block.create.blue_toolbox": "Синій ящик для інструментів",
|
||
"block.create.blue_valve_handle": "Синій маховик вентиля",
|
||
"block.create.brass_bars": "Латунні ґрати",
|
||
"block.create.brass_belt_funnel": "Латунна лійка на конвеєрі",
|
||
"block.create.brass_block": "Блок латуні",
|
||
"block.create.brass_casing": "Латунний корпус",
|
||
"block.create.brass_door": "Латунні двері",
|
||
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Облицьована латунню шестірня",
|
||
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Облицьована латунню велика шестірня",
|
||
"block.create.brass_encased_shaft": "Облицьований латунню вал",
|
||
"block.create.brass_funnel": "Латунна лійка",
|
||
"block.create.brass_ladder": "Латунна драбина",
|
||
"block.create.brass_scaffolding": "Латунне риштування",
|
||
"block.create.brass_tunnel": "Латунний тунель",
|
||
"block.create.brown_nixie_tube": "Коричневий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.brown_sail": "Коричневе крило вітряка",
|
||
"block.create.brown_seat": "Коричневе сидіння",
|
||
"block.create.brown_toolbox": "Коричневий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.brown_valve_handle": "Коричневий маховик вентиля",
|
||
"block.create.calcite_pillar": "Кальцитова колона",
|
||
"block.create.cart_assembler": "Збирач вагонеток",
|
||
"block.create.chocolate": "Шоколад",
|
||
"block.create.chute": "Жолоб",
|
||
"block.create.clipboard": "Планшет",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_. Клацніть крадькома, щоб розмістити його на поверхні.",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Налаштування деяких блоків, наприклад, їхніх фільтрів, можна скопіювати, клацнувши ПКМ, і застосувати, клацнути ЛКМ по іншому блоку.",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "При використанні на блоках",
|
||
"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Зберігає ваші нотатки_ і надає вам більш професійного вигляду.",
|
||
"block.create.clockwork_bearing": "Підшипник годинникового механізму",
|
||
"block.create.clutch": "Зчеплення",
|
||
"block.create.cogwheel": "Шестірня",
|
||
"block.create.content_observer": "Розумний спостерігач",
|
||
"block.create.contraption_controls": "Контролер пристосування",
|
||
"block.create.controller_rail": "Регулювальна рейка",
|
||
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Односпрямована_ живлена рейка зі _змінною швидкістю_, керованою _силою сигналу_",
|
||
"block.create.controls": "Контролер потяга",
|
||
"block.create.copper_backtank": "Мідний балон",
|
||
"block.create.copper_bars": "Мідні ґрати",
|
||
"block.create.copper_casing": "Мідний корпус",
|
||
"block.create.copper_door": "Мідні двері",
|
||
"block.create.copper_ladder": "Мідна драбина",
|
||
"block.create.copper_scaffolding": "Мідне риштування",
|
||
"block.create.copper_shingle_slab": "Плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.copper_shingle_stairs": "Сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.copper_shingles": "Мідна черепиця",
|
||
"block.create.copper_tile_slab": "Плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.copper_tile_stairs": "Сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.copper_tiles": "Мідна плитка",
|
||
"block.create.copper_valve_handle": "Мідний маховик вентиля",
|
||
"block.create.copycat_bars": "Імітаційні ґрати",
|
||
"block.create.copycat_base": "Імітаційна основа",
|
||
"block.create.copycat_panel": "Імітаційна панель",
|
||
"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Принагідно застосовує _утримуваний предмет_ як її _матеріал_. Клацніть ще раз, щоб змінити _орієнтацію_ або перемикнути стан _живлення_. Використовуйте _гайковий ключ_ для _скидання_ матеріалу.",
|
||
"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ",
|
||
"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Перетворює_ будь-який _суцільний блок_ на декоративну панель. Також приймає _ґрати_ та _люки_.",
|
||
"block.create.copycat_step": "Імітаційна сходинка",
|
||
"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Принагідно застосовує _утримуваний предмет_ як її _матеріал_. Клацніть ще раз, щоб змінити _орієнтацію_ або перемикнути стан _живлення_. Використовуйте _гайковий ключ_ для _скидання_ матеріалу.",
|
||
"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ",
|
||
"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Перетворює_ будь-який _суцільний блок_ на декоративну сходинку.",
|
||
"block.create.creative_crate": "Творчий ящик",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Усе, що _витягує_ предмети з цього вмістилища, буде забезпечене _нескінченним постачанням_ зазначеного предмета. Предмети, _введені_ в цей ящик, _зникнуть_.",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Надає їй будь-який матеріали, необхідні схематиці.",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Коли предмет у слоті для фільтра",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Коли поруч зі схематичною гарматою",
|
||
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Це _сховище_ дозволяє нескінченно створювати будь-який предмет.",
|
||
"block.create.creative_fluid_tank": "Творчий рідинний резервуар",
|
||
"block.create.creative_motor": "Творчий двигун",
|
||
"block.create.crimsite": "Кримзит",
|
||
"block.create.crimsite_pillar": "Кримзитова колона",
|
||
"block.create.crimson_window": "Багряне вікно",
|
||
"block.create.crimson_window_pane": "Багряна шиба",
|
||
"block.create.crushing_wheel": "Дробильне колесо",
|
||
"block.create.crushing_wheel_controller": "Контролер дробильного колеса",
|
||
"block.create.cuckoo_clock": "Годинник із зозулею",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Показує _поточний час_ і грає мелодію двічі на день. _Спрацьовує_ один раз _опівдні_ і _в сутінках_, як тільки _гравець може лягти спати_.",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією",
|
||
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Витончена мистецька робота для _оздоблення_ простору і _відстеження часу_.",
|
||
"block.create.cut_andesite": "Тесаний андезит",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Плита з тесаної андезитової цегли",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Сходи з тесаної андезитової цегли",
|
||
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Стіна з тесаної андезитової цегли",
|
||
"block.create.cut_andesite_bricks": "Тесана андезитова цегла",
|
||
"block.create.cut_andesite_slab": "Плита з тесаного андезиту",
|
||
"block.create.cut_andesite_stairs": "Сходи з тесаного андезиту",
|
||
"block.create.cut_andesite_wall": "Стіна з тесаного андезиту",
|
||
"block.create.cut_asurine": "Тесаний азурин",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Плита з тесаної азуринової цегли",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Сходи з тесаної азуринової цегли",
|
||
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Стіна з тесаної азуринової цегли",
|
||
"block.create.cut_asurine_bricks": "Тесана азуринова цегла",
|
||
"block.create.cut_asurine_slab": "Плита з тесаного азурину",
|
||
"block.create.cut_asurine_stairs": "Сходи з тесаного азурину",
|
||
"block.create.cut_asurine_wall": "Стіна з тесаного азурину",
|
||
"block.create.cut_calcite": "Тесаний кальцит",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Плита з тесаної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Стіна з тесаної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.cut_calcite_bricks": "Тесана кальцитова цегла",
|
||
"block.create.cut_calcite_slab": "Плита з тесаного кальциту",
|
||
"block.create.cut_calcite_stairs": "Сходи з тесаного кальциту",
|
||
"block.create.cut_calcite_wall": "Стіна з тесаного кальциту",
|
||
"block.create.cut_crimsite": "Тесаний кримзит",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Плита з тесаної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Сходи з тесаної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Стіна з тесаної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Тесана кримзитова цегла",
|
||
"block.create.cut_crimsite_slab": "Плита з тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Сходи з тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.cut_crimsite_wall": "Стіна з тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.cut_deepslate": "Тесаний глибосланець",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Плита з тесаної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Сходи з тесаної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Стіна з тесаної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Тесана глибосланцева цегла",
|
||
"block.create.cut_deepslate_slab": "Плита з тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Сходи з тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.cut_deepslate_wall": "Стіна з тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.cut_diorite": "Тесаний діорит",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Плита з тесаної діоритової цегли",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Сходи з тесаної діоритової цегли",
|
||
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Стіна з тесаної діоритової цегли",
|
||
"block.create.cut_diorite_bricks": "Тесана діоритова цегла",
|
||
"block.create.cut_diorite_slab": "Плита з тесаного діориту",
|
||
"block.create.cut_diorite_stairs": "Сходи з тесаного діориту",
|
||
"block.create.cut_diorite_wall": "Стіна з тесаного діориту",
|
||
"block.create.cut_dripstone": "Тесаний сталактитовий камінь",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Плита з тесаної цегли сталактитового каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Сходи з тесаної цегли сталактитового каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Стіна з тесаної цегли сталактитового каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Цегла з тесаного сталактитового каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_slab": "Плита з тесаного сталактитового каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Сходи з тесаного сталактитового каменю",
|
||
"block.create.cut_dripstone_wall": "Стіна з тесаного сталактитового каменю",
|
||
"block.create.cut_granite": "Тесаний граніт",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Плита з тесаної гранітної цегли",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Сходи з тесаної гранітної цегли",
|
||
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Стіна з тесаної гранітної цегли",
|
||
"block.create.cut_granite_bricks": "Тесана гранітна цегла",
|
||
"block.create.cut_granite_slab": "Плита з тесаного граніту",
|
||
"block.create.cut_granite_stairs": "Сходи з тесаного граніту",
|
||
"block.create.cut_granite_wall": "Стіна з тесаного граніту",
|
||
"block.create.cut_limestone": "Тесаний вапняк",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Плита з тесаної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Сходи з тесаної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Стіна з тесаної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.cut_limestone_bricks": "Тесана вапнякова цегла",
|
||
"block.create.cut_limestone_slab": "Плита з тесаного вапняку",
|
||
"block.create.cut_limestone_stairs": "Сходи з тесаного вапняку",
|
||
"block.create.cut_limestone_wall": "Стіна з тесаного вапняку",
|
||
"block.create.cut_ochrum": "Тесаний охрум",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Плита з тесаної охрумової цегли",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Сходи з тесаної охрумової цегли",
|
||
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Стіна з тесаної охрумової цегли",
|
||
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Тесана охрумова цегла",
|
||
"block.create.cut_ochrum_slab": "Плита з тесаного охрума",
|
||
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Сходи з тесаного охрума",
|
||
"block.create.cut_ochrum_wall": "Стіна з тесаного охрума",
|
||
"block.create.cut_scorchia": "Тесана скочія",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Плита з тесаної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Сходи з тесаної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Стіна з тесаної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Тесана скочієва цегла",
|
||
"block.create.cut_scorchia_slab": "Плита з тесаної скочії",
|
||
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Сходи з тесаної скочії",
|
||
"block.create.cut_scorchia_wall": "Стіна з тесаної скочії",
|
||
"block.create.cut_scoria": "Тесана скорія",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Плита з тесаної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Сходи з тесаної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Стіна з тесаної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_scoria_bricks": "Тесана скорієва цегла",
|
||
"block.create.cut_scoria_slab": "Плита з тесаної скорії",
|
||
"block.create.cut_scoria_stairs": "Сходи з тесаної скорії",
|
||
"block.create.cut_scoria_wall": "Стіна з тесаної скорії",
|
||
"block.create.cut_tuff": "Тесаний туф",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Плита з тесаної туфової цегли",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Сходи з тесаної туфової цегли",
|
||
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Стіна з тесаної туфової цегли",
|
||
"block.create.cut_tuff_bricks": "Тесана туфова цегла",
|
||
"block.create.cut_tuff_slab": "Плита з тесаного туфу",
|
||
"block.create.cut_tuff_stairs": "Сходи з тесаного туфу",
|
||
"block.create.cut_tuff_wall": "Стіна з тесаного туфу",
|
||
"block.create.cut_veridium": "Тесаний веридій",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Плита з тесаної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Сходи з тесаної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Стіна з тесаної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.cut_veridium_bricks": "Тесана веридієва цегла",
|
||
"block.create.cut_veridium_slab": "Плита з тесаного веридію",
|
||
"block.create.cut_veridium_stairs": "Сходи з тесаного веридію",
|
||
"block.create.cut_veridium_wall": "Стіна з тесаного веридію",
|
||
"block.create.cyan_nixie_tube": "Бірюзовий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.cyan_sail": "Бірюзове крило вітряка",
|
||
"block.create.cyan_seat": "Бірюзове сидіння",
|
||
"block.create.cyan_toolbox": "Бірюзовий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.cyan_valve_handle": "Бірюзовий маховик вентиля",
|
||
"block.create.dark_oak_window": "Темно-дубове вікно",
|
||
"block.create.dark_oak_window_pane": "Темно-дубова шиба",
|
||
"block.create.deepslate_pillar": "Глибосланцева колона",
|
||
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Глибосланцева цинкова руда",
|
||
"block.create.deployer": "Застосовувач",
|
||
"block.create.depot": "Депо",
|
||
"block.create.diorite_pillar": "Діоритова колона",
|
||
"block.create.display_board": "Табло",
|
||
"block.create.display_link": "Передавач інформації відображення",
|
||
"block.create.dripstone_pillar": "Колона з сталактитового каменю",
|
||
"block.create.elevator_contact": "Ліфтовий контакт",
|
||
"block.create.elevator_pulley": "Ліфтовий шків",
|
||
"block.create.encased_chain_drive": "Облицьований ланцюговий привод",
|
||
"block.create.encased_fan": "Облицьований вентилятор",
|
||
"block.create.encased_fluid_pipe": "Облицьована рідинна труба",
|
||
"block.create.experience_block": "Блок досвіду",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Наражена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Наражені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.exposed_copper_shingles": "Наражена мідна черепиця",
|
||
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Наражена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Наражені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.exposed_copper_tiles": "Наражена мідна плитка",
|
||
"block.create.fake_track": "Позначка колії для мап",
|
||
"block.create.fluid_pipe": "Рідинна труба",
|
||
"block.create.fluid_tank": "Рідинний резервуар",
|
||
"block.create.fluid_valve": "Рідинний вентиль",
|
||
"block.create.flywheel": "Маховик",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Починає обертатися.",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "При живленні кінетичною енергією",
|
||
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ свої _механізми_ цим величним _латунним колесом_.",
|
||
"block.create.framed_glass": "Обрамлене скло",
|
||
"block.create.framed_glass_door": "Обрамлені скляні двері",
|
||
"block.create.framed_glass_pane": "Обрамлена шиба",
|
||
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Обрамлений скляний люк",
|
||
"block.create.gantry_carriage": "Шасі портального візка",
|
||
"block.create.gantry_shaft": "Портальний вал",
|
||
"block.create.gearbox": "Коробка передач",
|
||
"block.create.gearshift": "Перемикач передач",
|
||
"block.create.glass_fluid_pipe": "Скляна рідинна труба",
|
||
"block.create.granite_pillar": "Гранітна колона",
|
||
"block.create.gray_nixie_tube": "Сірий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.gray_sail": "Сіре крило вітряка",
|
||
"block.create.gray_seat": "Сіре сидіння",
|
||
"block.create.gray_toolbox": "Сірий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.gray_valve_handle": "Сірий маховик вентиля",
|
||
"block.create.green_nixie_tube": "Зелений газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.green_sail": "Зелене крило вітряка",
|
||
"block.create.green_seat": "Зелене сидіння",
|
||
"block.create.green_toolbox": "Зелений ящик для інструментів",
|
||
"block.create.green_valve_handle": "Зелений маховик вентиля",
|
||
"block.create.hand_crank": "Ручна корба",
|
||
"block.create.haunted_bell": "Примарний дзвін",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Підсвічує найближчі _місця без світла_, де можуть з'являтися _ворожі моби_.",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "При носінні або при дзвонінні",
|
||
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Проклятий дзвін_ переслідуваний втраченими душами Незеру.",
|
||
"block.create.honey": "Мед",
|
||
"block.create.horizontal_framed_glass": "Горизонтальне обрамлене скло",
|
||
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Горизонтальна обрамлена шиба",
|
||
"block.create.hose_pulley": "Шків зі шлангом",
|
||
"block.create.industrial_iron_block": "Блок промислового заліза",
|
||
"block.create.item_drain": "Стік для предметів",
|
||
"block.create.item_vault": "Сховище предметів",
|
||
"block.create.jungle_window": "Тропічне вікно",
|
||
"block.create.jungle_window_pane": "Тропічна шиба",
|
||
"block.create.large_bogey": "Великий візок",
|
||
"block.create.large_cogwheel": "Велика шестірня",
|
||
"block.create.large_water_wheel": "Велике водяне колесо",
|
||
"block.create.layered_andesite": "Шаруватий андезит",
|
||
"block.create.layered_asurine": "Шаруватий азурин",
|
||
"block.create.layered_calcite": "Шаруватий кальцит",
|
||
"block.create.layered_crimsite": "Шаруватий кримзит",
|
||
"block.create.layered_deepslate": "Шаруватий глибосланець",
|
||
"block.create.layered_diorite": "Шаруватий діорит",
|
||
"block.create.layered_dripstone": "Шаруватий сталактитовий камінь",
|
||
"block.create.layered_granite": "Шаруватий граніт",
|
||
"block.create.layered_limestone": "Шаруватий вапняк",
|
||
"block.create.layered_ochrum": "Шаруватий охрум",
|
||
"block.create.layered_scorchia": "Шарувата скочія",
|
||
"block.create.layered_scoria": "Шарувата скорія",
|
||
"block.create.layered_tuff": "Шаруватий туф",
|
||
"block.create.layered_veridium": "Шаруватий веридій",
|
||
"block.create.lectern_controller": "Аналой із контролером",
|
||
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Блакитний газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.light_blue_sail": "Блакитне крило вітряка",
|
||
"block.create.light_blue_seat": "Блакитне сидіння",
|
||
"block.create.light_blue_toolbox": "Блакитний ящик для інструментів",
|
||
"block.create.light_blue_valve_handle": "Блакитний маховик вентиля",
|
||
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Світло-сірий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.light_gray_sail": "Світло-сіре крило вітряка",
|
||
"block.create.light_gray_seat": "Світло-сіре сидіння",
|
||
"block.create.light_gray_toolbox": "Світло-сірий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.light_gray_valve_handle": "Світло-сірий маховик вентиля",
|
||
"block.create.lime_nixie_tube": "Лаймовий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.lime_sail": "Лаймове крило вітряка",
|
||
"block.create.lime_seat": "Лаймове сидіння",
|
||
"block.create.lime_toolbox": "Лаймовий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.lime_valve_handle": "Лаймовий маховик вентиля",
|
||
"block.create.limestone": "Вапняк",
|
||
"block.create.limestone_pillar": "Вапнякова колона",
|
||
"block.create.linear_chassis": "Лінійне шасі",
|
||
"block.create.lit_blaze_burner": "Запалений пальник пломеня",
|
||
"block.create.magenta_nixie_tube": "Пурпуровий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.magenta_sail": "Пурпурове крило вітряка",
|
||
"block.create.magenta_seat": "Пурпурове сидіння",
|
||
"block.create.magenta_toolbox": "Пурпуровий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.magenta_valve_handle": "Пурпуровий маховик вентиля",
|
||
"block.create.mangrove_window": "Мангрове вікно",
|
||
"block.create.mangrove_window_pane": "Мангрова шиба",
|
||
"block.create.mechanical_arm": "Механічна рука",
|
||
"block.create.mechanical_bearing": "Механічний підшипник",
|
||
"block.create.mechanical_crafter": "Механічний збирач",
|
||
"block.create.mechanical_drill": "Механічний бур",
|
||
"block.create.mechanical_harvester": "Механічний комбайн",
|
||
"block.create.mechanical_mixer": "Механічний змішувач",
|
||
"block.create.mechanical_piston": "Механічний поршень",
|
||
"block.create.mechanical_piston_head": "Головка механічного поршня",
|
||
"block.create.mechanical_plough": "Механічний плуг",
|
||
"block.create.mechanical_press": "Механічний прес",
|
||
"block.create.mechanical_pump": "Механічна помпа",
|
||
"block.create.mechanical_roller": "Механічний коток",
|
||
"block.create.mechanical_saw": "Механічна пила",
|
||
"block.create.metal_bracket": "Металевий кронштейн",
|
||
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ міцним індустріальним укріпленням.",
|
||
"block.create.metal_girder": "Металевий брус",
|
||
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Облицьований металевим брусом вал",
|
||
"block.create.millstone": "Жорна",
|
||
"block.create.minecart_anchor": "Опора вагонетки",
|
||
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Годинник із зозулею",
|
||
"block.create.netherite_backtank": "Незеритовий балон",
|
||
"block.create.nixie_tube": "Газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.nozzle": "Сопло",
|
||
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Прикріпіть до передньої частини _облицьованого вентилятора_, щоб поширити його вплив на сутностей в _усіх напрямках_.",
|
||
"block.create.oak_window": "Дубове вікно",
|
||
"block.create.oak_window_pane": "Дубова шиба",
|
||
"block.create.ochrum": "Охрум",
|
||
"block.create.ochrum_pillar": "Охрумова колона",
|
||
"block.create.orange_sail": "Помаранчеве крило вітряка",
|
||
"block.create.orange_seat": "Помаранчеве сидіння",
|
||
"block.create.orange_toolbox": "Помаранчевий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.orange_valve_handle": "Помаранчевий маховик вентиля",
|
||
"block.create.ornate_iron_window": "Оздоблене залізне вікно",
|
||
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Оздоблена залізна шиба",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Окиснена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Окиснені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Окиснена мідна черепиця",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Окиснена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Окиснені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Окиснена мідна плитка",
|
||
"block.create.peculiar_bell": "Дивний дзвін",
|
||
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Декоративний _латунний дзвін_. Якщо розмістити його прямо над відкритим _полум'ям душ_, можна спостерігати побічні ефекти...",
|
||
"block.create.pink_nixie_tube": "Рожевий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.pink_sail": "Рожеве крило вітряка",
|
||
"block.create.pink_seat": "Рожеве сидіння",
|
||
"block.create.pink_toolbox": "Рожевий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.pink_valve_handle": "Рожевий маховик вентиля",
|
||
"block.create.piston_extension_pole": "Подовжувальний стрижень поршня",
|
||
"block.create.placard": "Латунна рамка",
|
||
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Поміщає_ триманий _предмет_ у рамку. _Випромінює_ короткий _редстоуновий_ сигнал, якщо відповідний предмет уже був присутній.",
|
||
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточний _предмет_ із рамки.",
|
||
"block.create.placard.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ з предметом",
|
||
"block.create.placard.tooltip.condition2": "При ударі",
|
||
"block.create.placard.tooltip.summary": "_Обрамте_ свої _предмети_ в латунь за допомогою цієї вишуканої настінної рамки. Безпечно для _пристосувань_!",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite": "Полірований тесаний андезит",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Плита з полірованого тесаного андезиту",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного андезиту",
|
||
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Стіна з полірованого тесаного андезиту",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine": "Полірований тесаний азурин",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Плита з полірованого тесаного азурину",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Сходи з полірованого тесаного азурину",
|
||
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Стіна з полірованого тесаного азурину",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite": "Полірований тесаний кальцит",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Плита з полірованого тесаного кальциту",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кальциту",
|
||
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кальциту",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite": "Полірований тесаний кримзит",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Плита з полірованого тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Стіна з полірованого тесаного кримзиту",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate": "Полірований тесаний глибосланець",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Плита з полірованого тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Сходи з полірованого тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Стіна з полірованого тесаного глибосланцю",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite": "Полірований тесаний діорит",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Плита з полірованого тесаного діориту",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного діориту",
|
||
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Стіна з полірованого тесаного діориту",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone": "Полірований тесаний сталактитовий камінь",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Плита з полірованого тесаного сталактитового каменю",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного сталактитового каменю",
|
||
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Стіна з полірованого тесаного сталактитового каменю",
|
||
"block.create.polished_cut_granite": "Полірований тесаний граніт",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Плита з полірованого тесаного граніту",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Сходи з полірованого тесаного граніту",
|
||
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Стіна з полірованого тесаного граніту",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone": "Полірований тесаний вапняк",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Плита з полірованого тесаного вапняку",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Сходи з полірованого тесаного вапняку",
|
||
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Стіна з полірованого тесаного вапняку",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum": "Полірований тесаний охрум",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Плита з полірованого тесаного охрума",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Сходи з полірованого тесаного охрума",
|
||
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Стіна з полірованого тесаного охрума",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia": "Полірована тесана скочія",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Плита з полірованої тесаної скочії",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скочії",
|
||
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Стіна з полірованої тесаної скочії",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria": "Полірована тесана скорія",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Плита з полірованої тесаної скорії",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Сходи з полірованої тесаної скорії",
|
||
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Стіна з полірованої тесаної скорії",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff": "Полірований тесаний туф",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Плита з полірованого тесаного туфу",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Сходи з полірованого тесаного туфу",
|
||
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Стіна з полірованого тесаного туфу",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium": "Полірований тесаний веридій",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Плита з полірованого тесаного веридію",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Сходи з полірованого тесаного веридію",
|
||
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Стіна з полірованого тесаного веридію",
|
||
"block.create.portable_fluid_interface": "Пересувний рідинний інтерфейс",
|
||
"block.create.portable_storage_interface": "Пересувний інтерфейс зберігання",
|
||
"block.create.powered_latch": "Живлений важіль",
|
||
"block.create.powered_shaft": "Живлений вал",
|
||
"block.create.powered_toggle_latch": "Живлений важіль-перемикач",
|
||
"block.create.pulley_magnet": "Магніт шківа",
|
||
"block.create.pulse_extender": "Подовжувач імпульсу",
|
||
"block.create.pulse_repeater": "Повторювач імпульсу",
|
||
"block.create.purple_nixie_tube": "Фіолетовий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.purple_sail": "Фіолетове крило вітряка",
|
||
"block.create.purple_seat": "Фіолетове сидіння",
|
||
"block.create.purple_toolbox": "Фіолетовий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.purple_valve_handle": "Фіолетовий маховик вентиля",
|
||
"block.create.radial_chassis": "Радіальне шасі",
|
||
"block.create.railway_casing": "Корпус потяга",
|
||
"block.create.raw_zinc_block": "Блок необробленого цинку",
|
||
"block.create.red_nixie_tube": "Червоний газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.red_sail": "Червоне крило вітряка",
|
||
"block.create.red_seat": "Червоне сидіння",
|
||
"block.create.red_toolbox": "Червоний ящик для інструментів",
|
||
"block.create.red_valve_handle": "Червоний маховик вентиля",
|
||
"block.create.redstone_contact": "Редстоуновий контакт",
|
||
"block.create.redstone_link": "Редстоуновий передавач",
|
||
"block.create.refined_radiance_casing": "Блискучий корпус",
|
||
"block.create.rope": "Канат",
|
||
"block.create.rope_pulley": "Лебідка",
|
||
"block.create.rose_quartz_block": "Блок рожевого кварцу",
|
||
"block.create.rose_quartz_lamp": "Лампа з рожевого кварцу",
|
||
"block.create.rose_quartz_tiles": "Плитка з рожевого кварцу",
|
||
"block.create.rotation_speed_controller": "Регулятор швидкости обертання",
|
||
"block.create.sail_frame": "Рама крила вітряка",
|
||
"block.create.schematic_table": "Стіл для схем",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Вивантажує вибраний файл із теки Schematics.",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Коли надано порожню схему",
|
||
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Записує збережені схематики в _пусту схему_.",
|
||
"block.create.schematicannon": "Схематична гармата",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Відкриває _інтерфейс_",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Коли клацнуто ПКМ",
|
||
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Вистрілює блоки для відтворення _схеми_ у світі. Використовує предмети із суміжних сховищ і _порох_ як паливо.",
|
||
"block.create.scorchia": "Скочія",
|
||
"block.create.scorchia_pillar": "Скочієва колона",
|
||
"block.create.scoria": "Скорія",
|
||
"block.create.scoria_pillar": "Скорієва колона",
|
||
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Cаджає гравця на _сидіння_. Натисніть лівий Shift, щоб злізти із _сидіння_.",
|
||
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Клацніть ПКМ по сидінню",
|
||
"block.create.seat.tooltip.summary": "Сядьте і насолоджуйтеся поїздкою! Прикріпляє гравця до рухомого _пристосування_. Також чудово підходить для нерухомого обладнання! Можна пофарбувати у різні кольори.",
|
||
"block.create.secondary_linear_chassis": "Вторинне лінійне шасі",
|
||
"block.create.sequenced_gearshift": "Послідовний перемикач передач",
|
||
"block.create.shadow_steel_casing": "Тіньовий корпус",
|
||
"block.create.shaft": "Вал",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Плита з дрібної андезитової цегли",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Сходи з дрібної андезитової цегли",
|
||
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Стіна з дрібної андезитової цегли",
|
||
"block.create.small_andesite_bricks": "Дрібна андезитова цегла",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Плита з дрібної азуринової цегли",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Сходи з дрібної азуринової цегли",
|
||
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Стіна з дрібної азуринової цегли",
|
||
"block.create.small_asurine_bricks": "Дрібна азуринова цегла",
|
||
"block.create.small_bogey": "Малий візок",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Плита з дрібної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Стіна з дрібної кальцитової цегли",
|
||
"block.create.small_calcite_bricks": "Дрібна кальцитова цегла",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Плита з дрібної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Сходи з дрібної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Стіна з дрібної кримзитової цегли",
|
||
"block.create.small_crimsite_bricks": "Дрібна кримзитова цегла",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Плита з дрібної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Сходи з дрібної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Стіна з дрібної глибосланцевої цегли",
|
||
"block.create.small_deepslate_bricks": "Дрібна глибосланцева цегла",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Плита з дрібної діоритової цегли",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Сходи з дрібної діоритової цегли",
|
||
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Стіна з дрібної діоритової цегли",
|
||
"block.create.small_diorite_bricks": "Дрібна діоритова цегла",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Плита з дрібної цегли сталактитового каменю",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Сходи з дрібної цегли сталактитового каменю",
|
||
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Стіна з дрібної цегли сталактитового каменю",
|
||
"block.create.small_dripstone_bricks": "Дрібна цегла з сталактитового каменю",
|
||
"block.create.small_granite_brick_slab": "Плита з дрібної гранітної цегли",
|
||
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Сходи з дрібної гранітної цегли",
|
||
"block.create.small_granite_brick_wall": "Стіна з дрібної гранітної цегли",
|
||
"block.create.small_granite_bricks": "Дрібна гранітна цегла",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Плита з дрібної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Сходи з дрібної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Стіна з дрібної вапнякової цегли",
|
||
"block.create.small_limestone_bricks": "Дрібна вапнякова цегла",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Плита з дрібної охрумової цегли",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Сходи з дрібної охрумової цегли",
|
||
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Стіна з дрібної охрумової цегли",
|
||
"block.create.small_ochrum_bricks": "Дрібна охрумова цегла",
|
||
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Дрібна плитка з рожевого кварцу",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Плита з дрібної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Сходи з дрібної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Стіна з дрібної скочієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scorchia_bricks": "Дрібна скочієва цегла",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Плита з дрібної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Сходи з дрібної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Стіна з дрібної скорієвої цегли",
|
||
"block.create.small_scoria_bricks": "Дрібна скорієва цегла",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Плита з дрібної туфової цегли",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Сходи з дрібної туфової цегли",
|
||
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Стіна з дрібної туфової цегли",
|
||
"block.create.small_tuff_bricks": "Дрібна туфова цегла",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Плита з дрібної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Сходи з дрібної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Стіна з дрібної веридієвої цегли",
|
||
"block.create.small_veridium_bricks": "Дрібна веридієва цегла",
|
||
"block.create.smart_chute": "Розумний жолоб",
|
||
"block.create.smart_fluid_pipe": "Розумна рідинна труба",
|
||
"block.create.speedometer": "Вимірювач швидкости",
|
||
"block.create.spout": "Дозатор",
|
||
"block.create.spruce_window": "Смерекове вікно",
|
||
"block.create.spruce_window_pane": "Смерекова шиба",
|
||
"block.create.steam_engine": "Паровий двигун",
|
||
"block.create.steam_whistle": "Паровий свисток",
|
||
"block.create.steam_whistle_extension": "Подовження парового свистка",
|
||
"block.create.sticker": "Приклеювач",
|
||
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Липкий механічний поршень",
|
||
"block.create.stockpile_switch": "Пороговий перемикач",
|
||
"block.create.stressometer": "Вимірювач навантаження",
|
||
"block.create.tiled_glass": "Плиткове скло",
|
||
"block.create.tiled_glass_pane": "Плиткова шиба",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Зберігає_ свій _вміст_.",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Гравці поблизу_ можуть утримувати _призначену клавішу ящика для інструментів_, щоб отримати доступ до його вмісту _дистанційно_.",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Відкриває _інтерфейс вмістилища_.",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Коли підібрано",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Коли розміщений у діапазоні",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Коли клацнуто ПКМ",
|
||
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Найдорожчий супутник кожного винахідника. Зручно _зберігає_ велику кількість _восьми різних_ типів предметів.",
|
||
"block.create.track": "Залізнична колія",
|
||
"block.create.track_observer": "Залізничний спостерігач",
|
||
"block.create.track_signal": "Залізничний сигнал",
|
||
"block.create.track_station": "Залізнична станція",
|
||
"block.create.train_door": "Двері потяга",
|
||
"block.create.train_trapdoor": "Люк потяга",
|
||
"block.create.tuff_pillar": "Туфова колона",
|
||
"block.create.turntable": "Обертальний стіл",
|
||
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Перетворює _силу обертання_ в захитування.",
|
||
"block.create.veridium": "Веридій",
|
||
"block.create.veridium_pillar": "Веридієва колона",
|
||
"block.create.vertical_framed_glass": "Вертикальне обрамлене скло",
|
||
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Вертикальна обрамлена шиба",
|
||
"block.create.warped_window": "Химерне вікно",
|
||
"block.create.warped_window_pane": "Химерна шиба",
|
||
"block.create.water_wheel": "Водяне колесо",
|
||
"block.create.water_wheel_structure": "Велике водяне колесо",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Вощена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Вощені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_copper_shingles": "Вощена мідна черепиця",
|
||
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Вощена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Вощені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_copper_tiles": "Вощена мідна плитка",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Вощена наражена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Вощена наражена мідна черепиця",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Вощена наражена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Вощені наражені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Вощена наражена мідна плитка",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Вощена окиснена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Вощена окиснена мідна черепиця",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Вощена окиснена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Вощені окиснені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Вощена окиснена мідна плитка",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Вощена вивітрена мідна черепиця",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Вощена вивітрена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Вощені вивітрені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Вощена вивітрена мідна плитка",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Вивітрена плита з мідної черепиці",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Вивітрені сходи з мідної черепиці",
|
||
"block.create.weathered_copper_shingles": "Вивітрена мідна черепиця",
|
||
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Вивітрена плита з мідної плитки",
|
||
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Вивітрені сходи з мідної плитки",
|
||
"block.create.weathered_copper_tiles": "Вивітрена мідна плитка",
|
||
"block.create.weighted_ejector": "Зважений викидач",
|
||
"block.create.white_nixie_tube": "Білий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.white_sail": "Крило вітряка",
|
||
"block.create.white_seat": "Біле сидіння",
|
||
"block.create.white_toolbox": "Білий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.white_valve_handle": "Білий маховик вентиля",
|
||
"block.create.windmill_bearing": "Підшипник вітряка",
|
||
"block.create.wooden_bracket": "Дерев'яний кронштейн",
|
||
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Прикрасьте_ ваші _вали, шестерні_ і _труби_ затишним дерев'яним укріпленням.",
|
||
"block.create.yellow_nixie_tube": "Жовтий газорозрядний індикатор",
|
||
"block.create.yellow_sail": "Жовте крило вітряка",
|
||
"block.create.yellow_seat": "Жовте сидіння",
|
||
"block.create.yellow_toolbox": "Жовтий ящик для інструментів",
|
||
"block.create.yellow_valve_handle": "Жовтий маховик вентиля",
|
||
"block.create.zinc_block": "Блок цинку",
|
||
"block.create.zinc_ore": "Цинкова руда",
|
||
"create.action.abort": "Перервати",
|
||
"create.action.confirm": "Підтвердити",
|
||
"create.action.discard": "Відхилити",
|
||
"create.action.saveToFile": "Зберегти",
|
||
"create.action.scroll": "Прокручуйте",
|
||
"create.backtank.depleted": "Вичерпано повітряний тиск",
|
||
"create.backtank.low": "Мало повітряного тиску",
|
||
"create.block.cart_assembler.invalid": "Помістіть ваш збирач вагонеток на рейки",
|
||
"create.block.deployer.damage_source_name": "Застосовувач-негідник",
|
||
"create.bogey.style.invalid": "Безіменний дизайн",
|
||
"create.bogey.style.no_other_sizes": "Немає інших розмірів",
|
||
"create.bogey.style.standard": "Стандартний",
|
||
"create.bogey.style.updated_style": "Дизайн оновлено",
|
||
"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Оновлено дизайн і розмір",
|
||
"create.boiler.heat": "Тепло",
|
||
"create.boiler.heat_dots": ".... ",
|
||
"create.boiler.idle": "Бездіяльний",
|
||
"create.boiler.lvl": "Рівень: %1$s",
|
||
"create.boiler.max_lvl": "Максимум",
|
||
"create.boiler.passive": "Пасивний",
|
||
"create.boiler.per_tick": "%1$s за такт",
|
||
"create.boiler.size": "Розмір",
|
||
"create.boiler.size_dots": "... ",
|
||
"create.boiler.status": "Стан парового котла: %1$s",
|
||
"create.boiler.status_short": "Паровий котел: %1$s",
|
||
"create.boiler.via_engines": "із використанням %1$s двигунів",
|
||
"create.boiler.via_one_engine": "із використанням 1 двигуна",
|
||
"create.boiler.water": "Вода",
|
||
"create.boiler.water_dots": "...... ",
|
||
"create.boiler.water_input_rate": "Швидкість подачі води",
|
||
"create.clipboard.actions": "Дії буфера обміну",
|
||
"create.clipboard.copied_from": "Налаштування скопійовано з «%1$s»",
|
||
"create.clipboard.pasted_to": "Налаштування застосовано до «%1$s»",
|
||
"create.clipboard.to_copy": "%1$s, щоб скопіювати налаштування",
|
||
"create.clipboard.to_paste": "%1$s, щоб встановити налаштування",
|
||
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
|
||
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "Час такту",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Такти сервера в даний час уповільнені на %s мс :o",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Такти сервера тепер уповільнені на %s мс >:)",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Такти сервера повернулися в норму :D",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: використайте /killtps stop, щоб повернути такт сервера до звичайної швидкости",
|
||
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: використайте /killtps start <tickTime>, щоб штучно уповільнити такт сервера",
|
||
"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "вимкнені",
|
||
"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "увімкнені",
|
||
"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Усі прилади %1$s",
|
||
"create.contraption.controls.approach_station": "Утримуйте %1$s, щоб наблизитися до %2$s",
|
||
"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Недосяжний",
|
||
"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "Прилади «%1$s» %2$s",
|
||
"create.contraption.controls.start_controlling": "Зараз керуєте: %1$s",
|
||
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Припинено керування пристосуванням",
|
||
"create.contraption.door_control": "Вбудований контроль дверей",
|
||
"create.contraption.door_control.all": "Відкрити всі двері",
|
||
"create.contraption.door_control.all.short": "Усі",
|
||
"create.contraption.door_control.east": "Тільки на східній стороні",
|
||
"create.contraption.door_control.east.short": "Схід",
|
||
"create.contraption.door_control.none": "Тримати двері зачиненими",
|
||
"create.contraption.door_control.none.short": "Жодні",
|
||
"create.contraption.door_control.north": "Тільки на північній стороні",
|
||
"create.contraption.door_control.north.short": "Північ",
|
||
"create.contraption.door_control.player_facing": "Ви дивитесь на %1$s",
|
||
"create.contraption.door_control.south": "Тільки на південній стороні",
|
||
"create.contraption.door_control.south.short": "Південь",
|
||
"create.contraption.door_control.west": "Тільки на західній стороні",
|
||
"create.contraption.door_control.west.short": "Захід",
|
||
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Містична сила пов'язує це вагонеткове пристосування зі світом",
|
||
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Здається, це вагонеткове пристосування завелике, щоб підібрати його",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Режим руху вагонетки",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Завжди бути повернутою в напрямку руху",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Призупиняти прилади під час обертання",
|
||
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Заблокувати обертання",
|
||
"create.contraptions.chassis.distance": "Відстань",
|
||
"create.contraptions.chassis.radius": "Радіус клейкости",
|
||
"create.contraptions.chassis.range": "Діапазон липких сторін",
|
||
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Розташування стрілок годинника",
|
||
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Спочатку годинна стрілка",
|
||
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Спочатку 24-годинна стрілка",
|
||
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Спочатку хвилинна стрілка",
|
||
"create.contraptions.controller.target": "Назначений прилад",
|
||
"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Матеріал для брукування",
|
||
"create.contraptions.movement_mode": "Режим руху",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Завжди розміщувати при зупинці",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Розміщувати лише у початковому положенні",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Розміщувати лише після знищення якоря",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Завжди розміщувати при зупинці",
|
||
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Розміщувати лише біля початкового кута",
|
||
"create.contraptions.moving_container": "Рухома місткість «%1$s»",
|
||
"create.contraptions.roller_mode": "Режим котка",
|
||
"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Пряме заповнення знизу",
|
||
"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Прибирати блоки і брукувати",
|
||
"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Похиле заповнення знизу",
|
||
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Напрям обертання",
|
||
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Слот для інгредієнту",
|
||
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Відображуваний слот",
|
||
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Дозволені предмети вдосконалених фільтрів",
|
||
"create.crafting_blueprint.inferred": "Виведено з рецепту",
|
||
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Призначений вручну",
|
||
"create.crafting_blueprint.optional": "Необов'язковий",
|
||
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Додатковий відображуваний слот",
|
||
"create.display_link.attached_side": "Блок, до якого прикріплено",
|
||
"create.display_link.clear": "Прибрано вибір позиції",
|
||
"create.display_link.display_on": "Записувати дані до:",
|
||
"create.display_link.display_on_multiline": "Почати записувати з:",
|
||
"create.display_link.information_type": "Тип інформації",
|
||
"create.display_link.invalid": "Відсутня придатна ціль, спробуйте розмістити знову",
|
||
"create.display_link.no_source": "Не є джерелом показу",
|
||
"create.display_link.no_target": "Не є ціллю для показу",
|
||
"create.display_link.reading_from": "Зчитувати з:",
|
||
"create.display_link.set": "Назначена позиція вибрана",
|
||
"create.display_link.success": "Успішно прив'язано до назначеної позиції",
|
||
"create.display_link.targeted_location": "Блок у назначеному місці",
|
||
"create.display_link.title": "Передавач інформації",
|
||
"create.display_link.too_far": "Назначена позиція надто далеко звідси",
|
||
"create.display_link.view_compatible": "Клацніть, щоб переглянути всі сумісні",
|
||
"create.display_link.writing_to": "Надсилати до:",
|
||
"create.display_source.accumulate_items": "Накопичувати кількість",
|
||
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "для стану парового котла",
|
||
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Недостатньо місця ",
|
||
"create.display_source.boiler_status": "Стан парового котла",
|
||
"create.display_source.combine_item_names": "Назви предметів",
|
||
"create.display_source.computer_display_source": "З комп'ютера",
|
||
"create.display_source.count_items": "Кількість відп. предметів",
|
||
"create.display_source.current_floor": "Поточний поверх ліфта",
|
||
"create.display_source.entity_name": "Назва сутності",
|
||
"create.display_source.fill_level": "Заповнення вмістилища",
|
||
"create.display_source.fill_level.display": "Формат показу",
|
||
"create.display_source.fill_level.percent": "Відсоток",
|
||
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Індикатор прогресу",
|
||
"create.display_source.fluid_amount": "Кількість відп. рідин",
|
||
"create.display_source.item_throughput": "Пропускна швидкість",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval": "Інтервал",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "за годину",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "за хвилину",
|
||
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "за секунду",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed": "Шв. обертання (об/хв)",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Нехтувати напрямком",
|
||
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Враховувати напрямок",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress": "Навантаження на мережу",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Навантаження в ОН",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Відображувана інформація",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Загальна потужність",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Відсоток",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Індикатор прогресу",
|
||
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "ОН, що залишилися",
|
||
"create.display_source.label": "Прикріплений напис",
|
||
"create.display_source.list_fluids": "Перелічити відп. рідини",
|
||
"create.display_source.list_items": "Перелічити відп. предмети",
|
||
"create.display_source.max_enchant_level": "Макс. вартість зачарування",
|
||
"create.display_source.nixie_tube": "Копіювати значення",
|
||
"create.display_source.observed_train_name": "Виявлено назву потяга",
|
||
"create.display_source.player_deaths": "Смерті гравця",
|
||
"create.display_source.redstone_power": "Сила редстоунового сигналу",
|
||
"create.display_source.redstone_power.display": "Формат показу",
|
||
"create.display_source.redstone_power.number": "Число",
|
||
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Індикатор прогресу",
|
||
"create.display_source.scoreboard": "Табло",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective": "ID задачі",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Смерті гравця",
|
||
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "«%1$s» не знайдено",
|
||
"create.display_source.station_summary": "Зведення залізн. станції",
|
||
"create.display_source.station_summary.filter": "Фільтр назви станції",
|
||
"create.display_source.station_summary.minutes": " хв",
|
||
"create.display_source.station_summary.now": "зараз",
|
||
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Розмір колони платформи",
|
||
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$sс",
|
||
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Розмір колони потяга",
|
||
"create.display_source.stop_watch": "Секундомір",
|
||
"create.display_source.time.12_hour": "12-годинний",
|
||
"create.display_source.time.24_hour": "24-годинний",
|
||
"create.display_source.time.format": "Формат часу",
|
||
"create.display_source.time_of_day": "Час дня",
|
||
"create.display_source.train_status": "Стан розкладу потяга",
|
||
"create.display_source.value_list.display": "Показ значення",
|
||
"create.display_source.value_list.full_number": "Повне число",
|
||
"create.display_source.value_list.million": "м",
|
||
"create.display_source.value_list.shortened": "Скорочено",
|
||
"create.display_source.value_list.thousand": "т",
|
||
"create.display_target.line": "Рядок %1$s",
|
||
"create.display_target.page": "Сторінка %1$s",
|
||
"create.display_target.single_line": "Єдиний рядок",
|
||
"create.elevator_contact.floor_description": "Опис поверху",
|
||
"create.elevator_contact.floor_identifier": "Визначник поверху",
|
||
"create.elevator_contact.title": "Ліфтовий контакт",
|
||
"create.flap_display.cycles.alphabet": " А;Б;В;Г;Ґ;Д;Е;Є;Ж;З;И;І;Ї;Й;К;Л;М;Н;О;П;Р;С;Т;У;Ф;Х;Ц;Ч;Ш;Щ;Ю;Я",
|
||
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; хв;зараз;15с;30с;45с",
|
||
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "мБ;Б ",
|
||
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
|
||
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
|
||
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
|
||
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;т;м",
|
||
"create.generic.angle": "Кут",
|
||
"create.generic.clockwise": "За годинниковою стрілкою",
|
||
"create.generic.counter_clockwise": "Проти годинникової стрілки",
|
||
"create.generic.daytime.am": "am",
|
||
"create.generic.daytime.hour": "Година",
|
||
"create.generic.daytime.minute": "Хвилина",
|
||
"create.generic.daytime.pm": "pm",
|
||
"create.generic.daytime.second": "Секунда",
|
||
"create.generic.delay": "Затримка",
|
||
"create.generic.duration": "Тривалість",
|
||
"create.generic.height": "Висота",
|
||
"create.generic.in_quotes": "«%1$s»",
|
||
"create.generic.length": "Довжина",
|
||
"create.generic.notes": "фа-діез;фа;мі;ре-діез;до-діез;до;сі;ля;ля-діез;соль-діез;соль",
|
||
"create.generic.pitch": "Висота: %1$s",
|
||
"create.generic.radius": "Радіус",
|
||
"create.generic.range": "Діапазон",
|
||
"create.generic.speed": "Швидкість",
|
||
"create.generic.timeUnit": "Одиниця часу",
|
||
"create.generic.unit.buckets": "Б",
|
||
"create.generic.unit.degrees": "°",
|
||
"create.generic.unit.millibuckets": "мБ",
|
||
"create.generic.unit.minutes": "Хвилин",
|
||
"create.generic.unit.rpm": "об/хв",
|
||
"create.generic.unit.seconds": "Секунд",
|
||
"create.generic.unit.stress": "он",
|
||
"create.generic.unit.ticks": "Тактів",
|
||
"create.generic.width": "Ширина",
|
||
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Ємність сховища",
|
||
"create.gui.adjustable_crate.title": "Регульований ящик",
|
||
"create.gui.assembly.exception": "Це пристосування не вдалося зібрати:",
|
||
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Блок на координатах [%1$s,%2$s,%3$s] був у вивантаженому чанку",
|
||
"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Інший ліфт уже прив'язаний до цієї колонки контактів",
|
||
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "У поршня відсутні подовжувальні стрижні",
|
||
"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Ліфти потребують горизонтального редстоунового контакту, прикріпленого до конструкції",
|
||
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Приєднана конструкція містить недостатню кількість крил вітряка або подібних блоків: %1$s\nНеобхідний мінімум: %2$s ",
|
||
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Пристосування складається із завеликої кількости блоків.\nНалаштований максимум: %1$s",
|
||
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Забагато подовжувальних стрижнів прикріплено до цього поршня.\nНалаштований максимум: %1$s",
|
||
"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Не можна прикріплювати більше одного редстоунового контакту до ліфта",
|
||
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Незворушний блок (%4$s) на координатах [%1$s,%2$s,%3$s]",
|
||
"create.gui.attached_computer.controlled": "Цей пристрій контролюється комп'ютером",
|
||
"create.gui.attached_computer.hint": "Щоб використовувати пристрій вручну, від'єднайте всі комп'ютери та модеми",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Додати властивість до списку",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Додати протилежну властивість до списку",
|
||
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Додайте предмет",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Білий список (усі)",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Предмети проходять, лише якщо вони мають ВСІ вибрані властивості.",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Білий список (будь-яка)",
|
||
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Предмети проходять, якщо вони мають будь-яку з обраних властивостей.",
|
||
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Чорний список",
|
||
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони НЕ мають жодної з вибраних властивостей.",
|
||
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Не вибрано жодної властивости",
|
||
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Вибрані властивості:",
|
||
"create.gui.clipboard.erase_checked": "Прибрати відмічені пункти",
|
||
"create.gui.config.overlay1": "Привіт :)",
|
||
"create.gui.config.overlay2": "Це зразок перекриття",
|
||
"create.gui.config.overlay3": "Клацніть або перетягніть мишею",
|
||
"create.gui.config.overlay4": "щоб перемістити його",
|
||
"create.gui.config.overlay5": "Натисніть ESC, щоб вийти із цього вікна",
|
||
"create.gui.config.overlay6": "або зберегти нове розташування",
|
||
"create.gui.config.overlay7": "Уведіть /create overlay reset",
|
||
"create.gui.config.overlay8": "щоб скинути розташування до стандартного",
|
||
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Здається, що це пристосування _перенавантажене_. Додайте більше кінетичних джерел або _сповільніть швидкість_ приладів, які створюють велике _навантаження_.",
|
||
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Здається, що %1$s обертається з _недостатньою швидкістю_.",
|
||
"create.gui.filter.allow_list": "Білий список",
|
||
"create.gui.filter.allow_list.description": "Предмети проходять, якщо вони відповідають будь-якому предмету з перерахованих вище. Порожній білий список відхиляє все.",
|
||
"create.gui.filter.deny_list": "Чорний список",
|
||
"create.gui.filter.deny_list.description": "Предмети проходять, якщо вони не відповідають жодному предмету з перерахованих вище. Порожній чорний список приймає все.",
|
||
"create.gui.filter.ignore_data": "Нехтувати даними",
|
||
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Предмети проходять незалежно від своїх властивостей.",
|
||
"create.gui.filter.respect_data": "Урахування даних",
|
||
"create.gui.filter.respect_data.description": "Предмети проходять тільки в тому випадку, коли їхня міцність, чари та інші властивості збігаються.",
|
||
"create.gui.gauge.info_header": "Вимірювана інформація:",
|
||
"create.gui.goggles.at_current_speed": "на поточній швидкості",
|
||
"create.gui.goggles.basin_contents": "Уміст чаші:",
|
||
"create.gui.goggles.fluid_container": "Інформація про вміст рідинної місткости:",
|
||
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Ємність: ",
|
||
"create.gui.goggles.generator_stats": "Показники генератора:",
|
||
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Кінетичні показники:",
|
||
"create.gui.goggles.pole_length": "Довжина стрижня:",
|
||
"create.gui.schedule.add_condition": "Додати умову",
|
||
"create.gui.schedule.add_entry": "Додати команду",
|
||
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Альтернативна умова",
|
||
"create.gui.schedule.duplicate": "Дублювати",
|
||
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Клацніть ЛКМ, щоб редагувати",
|
||
"create.gui.schedule.move_down": "Опустити",
|
||
"create.gui.schedule.move_up": "Підняти",
|
||
"create.gui.schedule.remove_entry": "Видалити команду",
|
||
"create.gui.schedule.rmb_remove": "Клацніть ПКМ, щоб видалити",
|
||
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Доступні схематики",
|
||
"create.gui.schematicTable.finished": "Вивантаження завершено!",
|
||
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Немає збережених схематик",
|
||
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Відкрити теку",
|
||
"create.gui.schematicTable.refresh": "Оновити файли",
|
||
"create.gui.schematicTable.title": "Стіл для схем",
|
||
"create.gui.schematicTable.uploading": "Вивантаження...",
|
||
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Залишилося %1$s%% пороху",
|
||
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Список матеріалів",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Не замінювати суцільні блоки",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Гармата ніколи не замінюватиме суцільні блоки, тільки замінюватиме несуцільні блоки та повітря.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Замінювати суцільні блоки будь-якими блоками",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований будь-який блок.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Замінювати суцільні блоки повітрям",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Гармата прибире всі блоки у своїй робочій зоні, включаючи замінені повітрям.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Замінювати суцільні блоки суцільними",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Гармата замінюватиме суцільні блоки лише у випадку, якщо у схемі в цьому місці розташований суцільний блок.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Захищати блоки-сутності",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Гармата не замінюватиме блоки, які зберігають данні, наприклад, скрині.",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Пропускати відсутні блоки",
|
||
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Якщо гармата не може знайти необхідний блок, вона будуватиме в наступному місці.",
|
||
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Наразі вимкнено",
|
||
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Наразі увімкнено",
|
||
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Залишилося пострілів: %1$s",
|
||
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Із запасом: %1$s",
|
||
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Показати налаштування друку",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Додайте пороху, щоб заправити гармату",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Покладіть сюди планшет чи книгу, щоб надрукувати список предметів для схематики",
|
||
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Покладіть вашу схему сюди. Переконайтеся, що схематика розташована у конкретному місці.",
|
||
"create.gui.schematicannon.title": "Схематична гармата",
|
||
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Виберіть варіант:",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Прокручуйте, щоб вказати кількість",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Прокручуйте, щоб змінити",
|
||
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Прокручуйте, щоб вибрати",
|
||
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Утримуйте Shift, щоб прокручувати швидше",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Вказівка",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Чекати",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Очікувати на новий редстоуновий імпульс",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Затримка",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Затримка",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Тривалість",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Кінець",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Кінець",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Поворот",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Кут",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Повернути на кут",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Поршень",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Обертати для руху поршня/лебідки/портального візка",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Відстань",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Швидкість, напрям",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Вхідна швидкість, зворотний",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Подвоєна швидкість, зворотний",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Вхідна швидкість, вперед",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Подвоєна швидкість, вперед",
|
||
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Послідовність перемикача",
|
||
"create.gui.speedometer.title": "Швидкість обертання",
|
||
"create.gui.stressometer.capacity": "Залишкова потужність",
|
||
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Обертання відсутнє",
|
||
"create.gui.stressometer.overstressed": "Перенавантажено",
|
||
"create.gui.stressometer.title": "Навантаження на мережу",
|
||
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Віддзеркалення",
|
||
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Орієнтація",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush": "Пензлик",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Скупчення",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Куб",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Циліндр",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Сфера",
|
||
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Поверхня",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Заповнити 25%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Заповнити 50%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Заповнити 75%",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Шаховий порядок",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Зворотний шаховий порядок",
|
||
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Суцільний",
|
||
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Шаблон",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement": "Розміщення",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Прикріплене",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Вкладене",
|
||
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Об'єднане",
|
||
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Слідувати діагоналям",
|
||
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ігнорувати межі матеріалу",
|
||
"create.gui.terrainzapper.title": "Ручний редактор світу",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool": "Інструмент",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Очистити",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Заповнити",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Вирівняти",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Накласти",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Розмістити",
|
||
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Замінити",
|
||
"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Інвертувати сигнал",
|
||
"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Перейти до нижньої лінії при %1$s%%",
|
||
"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Перейти до верхньої лінії при %1$s%%",
|
||
"create.gui.threshold_switch.title": "Пороговий перемикач",
|
||
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL], щоб перемикати",
|
||
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Утримуйте [%1$s], щоб зосередитися",
|
||
"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Клацніть та утримуйте для налаштування",
|
||
"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Відпустіть %1$s для підтвердження",
|
||
"create.hint.derailed_train": "Здається, цей _потяг_ більше не знаходиться на з’єднаній частині колії. Клацніть ПКМ _гайковим ключем_, щоб перемістити його на колію неподалік.",
|
||
"create.hint.derailed_train.title": "Потяг, що зійшов із рейок",
|
||
"create.hint.empty_bearing": "_Клацніть ПКМ_ по підшипнику _порожньою рукою_, щоб _приєднати_ до нього конструкцію, яку ви щойно збудували.",
|
||
"create.hint.empty_bearing.title": "Оновіть підшипник",
|
||
"create.hint.full_deployer": "Здається, цей _застосовувач_ містить забагато _предметів_, які потрібно _витягти._ Використайте _лійку_ або інші засоби, щоб звільнити його від переповнення.",
|
||
"create.hint.full_deployer.title": "Застосовувач не може працювати",
|
||
"create.hint.hose_pulley": "Назначене рідинне тіло вважається нескінченним.",
|
||
"create.hint.hose_pulley.title": "Безмежне постачання",
|
||
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Здається, цій _механічній руці_ не було призначено жодних _цілей_. Вибирайте конвеєри, депо, тунелі чи інші блоки, _клацаючи ПКМ_ і утримуючи _механічну руку_ у своїй _руці_.",
|
||
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Немає цілей",
|
||
"create.item_attributes.added_by": "було додано: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.added_by.inverted": "не було додано: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "покращує %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "не покращує %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "налаштовано на %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "не налаштовано на %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "має наведену властивість кристала: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "не має наведеної властивості кристала: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "має наведений привілей: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "не має наведеного привілею: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.badly_damaged": "сильно пошкоджено",
|
||
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "несильно пошкоджено",
|
||
"create.item_attributes.blastable": "можна виплавити в плавильній печі",
|
||
"create.item_attributes.blastable.inverted": "не можна виплавити в плавильній печі",
|
||
"create.item_attributes.book_author": "підписано %1$s",
|
||
"create.item_attributes.book_author.inverted": "не підписано %1$s",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_first": "є копією першого покоління",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "не є копією першого покоління",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_original": "є оригіналом",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "не є оригіналом",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_second": "є копією другого покоління",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "не є копією другого покоління",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "є рваною",
|
||
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "не є рваною",
|
||
"create.item_attributes.color": "пофарбовано в %1$s",
|
||
"create.item_attributes.color.inverted": "не пофарбовано в %1$s",
|
||
"create.item_attributes.compostable": "можна компостувати",
|
||
"create.item_attributes.compostable.inverted": "не можна компостувати",
|
||
"create.item_attributes.consumable": "можна з'їсти",
|
||
"create.item_attributes.consumable.inverted": "не можна з'їсти",
|
||
"create.item_attributes.crushable": "можна подрібнити",
|
||
"create.item_attributes.crushable.inverted": "не можна подрібнити",
|
||
"create.item_attributes.damaged": "пошкоджено",
|
||
"create.item_attributes.damaged.inverted": "не пошкоджено",
|
||
"create.item_attributes.enchanted": "зачаровано",
|
||
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "не зачаровано",
|
||
"create.item_attributes.equipable": "можна одягнути",
|
||
"create.item_attributes.equipable.inverted": "не можна одягнути",
|
||
"create.item_attributes.fluid_container": "може зберігати рідини",
|
||
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "не може зберігати рідини",
|
||
"create.item_attributes.furnace_fuel": "є паливом",
|
||
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "не є паливом",
|
||
"create.item_attributes.has_enchant": "зачаровано на «%1$s»",
|
||
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "не зачаровано на «%1$s»",
|
||
"create.item_attributes.has_fluid": "містить %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "не містить %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_name": "має наведену користувацьку назву: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.has_name.inverted": "не має наведеної користувацької назви: %1$s",
|
||
"create.item_attributes.hauntable": "можна переслідувати привидами",
|
||
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "не можна переслідувати привидами",
|
||
"create.item_attributes.in_item_group": "знаходиться в групі «%1$s»",
|
||
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "не знаходиться в групі «%1$s»",
|
||
"create.item_attributes.in_tag": "позначено тегом %1$s",
|
||
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "не позначено тегом %1$s",
|
||
"create.item_attributes.max_enchanted": "зачаровано на максимальний рівень",
|
||
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "не зачаровано на максимальний рівень",
|
||
"create.item_attributes.not_stackable": "не можна складати у стос",
|
||
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "можна складати у стос",
|
||
"create.item_attributes.placeable": "можна розмістити",
|
||
"create.item_attributes.placeable.inverted": "не можна розмістити",
|
||
"create.item_attributes.renamed": "має користувацьку назву",
|
||
"create.item_attributes.renamed.inverted": "не має користувацької назви",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level": "коробка шалкера є %1$s",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "порожньою",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.full": "повною",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "коробка шалкера не є %1$s",
|
||
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "частково заповненою",
|
||
"create.item_attributes.smeltable": "можна виплавити",
|
||
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "не можна виплавити",
|
||
"create.item_attributes.smokable": "можна прокоптити",
|
||
"create.item_attributes.smokable.inverted": "не можна прокоптити",
|
||
"create.item_attributes.washable": "можна промити",
|
||
"create.item_attributes.washable.inverted": "не можна промити",
|
||
"create.keyinfo.scrolldown": "Імітація прокручування колеса миші вниз (у світі)",
|
||
"create.keyinfo.scrollup": "Імітація прокручування колеса миші вверх (у світі)",
|
||
"create.keyinfo.toolbelt": "Отримати доступ до ящиків з інструментами поблизу",
|
||
"create.keyinfo.toolmenu": "Зосередитися на інтерфейсі схематики",
|
||
"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Генерована швидкість в об/хв",
|
||
"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Швидкість в об/хв",
|
||
"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Обертання при використанні",
|
||
"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Приберіть блоки для розміщення",
|
||
"create.linked_controller.bind_mode": "Режим прив'язки активовано",
|
||
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Клавіша: %1$s, частота №1",
|
||
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Клавіша: %1$s, частота №2",
|
||
"create.linked_controller.key_bound": "Частота прив'язана до клавіші %1$s",
|
||
"create.linked_controller.press_keybind": "Натисніть %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s або %6$s, щоб прив'язати цю частоту до відповідної клавіші",
|
||
"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Клацніть для об'єднання їх інвентарів",
|
||
"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Клацніть для розділення їх інвентарів",
|
||
"create.logistics.crafter.connected": "Прилеглі збирачі",
|
||
"create.logistics.creative_crate.supply": "Нескінченне постачання",
|
||
"create.logistics.filter": "Фільтр",
|
||
"create.logistics.filter.any_amount_short": "Будь-яка",
|
||
"create.logistics.filter.click_to_replace": "Клацніть із предметом у руці, щоб замінити",
|
||
"create.logistics.filter.click_to_set": "Клацніть із предметом у руці, щоб налаштувати",
|
||
"create.logistics.filter.exactly": "Рівно",
|
||
"create.logistics.filter.extracted_amount": "Витягувана кількість",
|
||
"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Клацніть та утримуйте для встановлення кількости",
|
||
"create.logistics.filter.invalid_item": "Неможливо застосувати цей предмет.",
|
||
"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Необхідно мати %1$s в інвентарі",
|
||
"create.logistics.filter.up_to": "До",
|
||
"create.logistics.firstFrequency": "Частота #1",
|
||
"create.logistics.fluid_filter": "Фільтр рідини",
|
||
"create.logistics.recipe_filter": "Фільтр рецепта",
|
||
"create.logistics.redstone_interval": "Редстоуновий інтервал",
|
||
"create.logistics.secondFrequency": "Частота #2",
|
||
"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Фільтр вантажу",
|
||
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Спосіб розподілення",
|
||
"create.materialChecklist": "Список матеріалів",
|
||
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Застереження *\n\nСписок матеріалів може бути неточним через незавантажені чанки.",
|
||
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Кластиме предмети в «%1$s»",
|
||
"create.mechanical_arm.extract_from": "Братиме предмети з «%1$s»",
|
||
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "Деякі вибрані точки взаємодії видалені через обмеження діапазону (%1$s).",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Віддавати перевагу першій цілі",
|
||
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу",
|
||
"create.mechanical_arm.summary": "Механічна рука має %1$s входів і %2$s виходів.",
|
||
"create.menu.configure": "Налаштування...",
|
||
"create.menu.only_ingame": "Доступно в меню паузи",
|
||
"create.menu.ponder_index": "Зміст роздумів",
|
||
"create.menu.report_bugs": "Виявив проблему",
|
||
"create.menu.return": "Повернутись до меню",
|
||
"create.menu.support": "Підтримати нас",
|
||
"create.minecart_coupling.no_loops": "З'єднувачі не можуть утворювати коло",
|
||
"create.minecart_coupling.removed": "Прибрано всі зв'язки між вагонетками",
|
||
"create.minecart_coupling.too_far": "Вагонетки надто далеко одна від одної",
|
||
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Вагонетки не можуть мати більше двох сполучень",
|
||
"create.minecart_coupling.unloaded": "Частини вашого потяга, здається, знаходяться у вивантажених чанках",
|
||
"create.orientation.alongX": "Уздовж осі X",
|
||
"create.orientation.alongZ": "Уздовж осі Z",
|
||
"create.orientation.diagonal": "Діагональна",
|
||
"create.orientation.horizontal": "Горизонтальна",
|
||
"create.orientation.orthogonal": "Прямокутна",
|
||
"create.ponder.analog_lever.header": "Управлінням сигналами за допомогою аналогового важеля",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Аналоговий важіль — компактне та точне джерело редстоунового сигналу",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб збільшити силу вихідного сигналу",
|
||
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб зменшити силу вихідного сигналу",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Використанням андезитових тунелів",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Андезитові тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Завжди, коли андезитовий тунель має є з'єднання збоку...",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...він буде відокремлювати рівно один предмет з будь-якого стосу, що проходить повз нього",
|
||
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Залишок продовжить свій шлях",
|
||
"create.ponder.associated": "Пов'язані записи",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.header": "Станціями та розкладами",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Розклади можна використовувати для надання машиністам інформації про пункт призначення",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Компаратори отримуватимуть сигнал, коли потяг присутній",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Майте на увазі, що до станції можна під'їхати лише з вказаного напрямку",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Станції також можна використовувати для автоматичного призначення нових розкладів",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Розміщений на станції розклад автоматично копіюється до наявних потягів",
|
||
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "На відміну від ручного планування, машиністи не візьмуть предмет із собою",
|
||
"create.ponder.basin.header": "Обробкою предметів у чаші",
|
||
"create.ponder.basin.text_1": "Чаша може зберігати предмети та рідини для оброблення",
|
||
"create.ponder.basin.text_2": "Після обробки, чаші намагатимуться вивести результат під будь-яку з їхніх сторін",
|
||
"create.ponder.basin.text_3": "Коли надано відповідний компонент, то у чаші з'явиться вихідний кран",
|
||
"create.ponder.basin.text_4": "Можливі декілька варіантів",
|
||
"create.ponder.basin.text_5": "Продукцію чаші буде спіймано інвентарем нижче",
|
||
"create.ponder.basin.text_6": "Без вихідного крана, чаша залишатиме предмети, отримані в результаті обробки",
|
||
"create.ponder.basin.text_7": "Це може бути корисно, якщо продукція має бути використана повторно як інгредієнт",
|
||
"create.ponder.basin.text_8": "В такому випадку бажана продукція має бути виведена із чаші",
|
||
"create.ponder.basin.text_9": "Фільтр може бути необхідним для уникнення вилучення необроблених предметів",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.header": "Режимами руху механічного підшипника",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Коли зупинений, підшипник розмістить конструкцію на найближчому куті, вирівняному за координатною сіткою.",
|
||
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Він може бути налаштований так, щоб ніколи не перетворювати пристосування в блоки, або лише біля початкового кута",
|
||
"create.ponder.belt_casing.header": "Облицюванням ременів",
|
||
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Латунні або андезитові корпуси можна використовувати для оздоблення механічних ременів",
|
||
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Використовуйте гайковий ключ, щоб прибирати облицювання",
|
||
"create.ponder.belt_connector.header": "Використанням механічних ременів",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Клацніть ПКМ по двом валам ременем, щоб з'єднати їх разом",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Випадкові виділення можуть бути скасовані клацанням ПКМ крадькома",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Додаткові вали можуть бути додані по всій довжині ременя",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_4": "З'єднані ременем вали будуть обертатися з однаковою швидкістю та в одному напрямі",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Додані вали можуть бути прибрані гайковим ключем",
|
||
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Механічні ремені можна фарбувати в естетичних цілях",
|
||
"create.ponder.belt_directions.header": "Можливими орієнтаціями механічних ременів",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Ремені не можуть з'єднуватися у довільних напрямках",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Вони можуть з'єднуватися горизонтально",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Вони можуть з'єднуватися по діагоналі",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Вони можуть з'єднуватися вертикально",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. І вони можуть з'єднувати вертикальні вали горизонтально",
|
||
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Це всі можливі напрямки. Довжина ременя може бути від 2 до 20 блоків",
|
||
"create.ponder.belt_transport.header": "Використанням механічних ременів для логістики",
|
||
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Рухомі ремені переміщатимуть предмети та інші сутності",
|
||
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Клацніть ПКМ порожньою рукою, щоб забрати предмети з ременя",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.header": "Годуванням пальників пломеня",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Пальники пломеня нагрівають предмети, які обробляються в чаші",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Для цього потрібно нагодувати пломеня займистими предметами",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "За допомогою торта пломеня пальник може досягти більшого рівня нагрівання",
|
||
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Процес годування може бути автоматизований за допомогою застосовувача або механічної руки",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.header": "Латунною лійкою",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Андезитова лійка може витягувати предмети тільки по одному",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Латунна лійка може витягувати до стосу предметів",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "За допомогою панелі значень можна вказати розмір витягуваного стосу",
|
||
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "При використанні предмета на слоті фільтра, передача лійкою буде обмежена відповідними стосами",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Використанням латунних тунелів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Латунні тунелі можуть бути використані для накриття конвеєрів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Латунні тунелі мають слот для фільтра на кожній відкритій стороні.",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Фільтр на вхідних з'єднаннях не пропускає невідповідні предмети",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Фільтр на вихідних з'єднаннях може бути використаний для сортування предметів за типом",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Кожного разу, коли у мимохідного предмета є кілька доступних виходів, режим розподілу вирішить що з ним робити",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Латунні тунелі на паралельних конвеєрах формують групи",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Вхідні предмети будуть розподілені між усіма з'єднаними виходами",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Для цього предмети можуть бути вкладені безпосередньо в блок тунелю",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Режимами розподілу латунних тунелів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Поведінку розподілу латунних тунелів можна налаштувати",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "«Синхронізувати входи» — унікальне налаштування для латунних тунелів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Предмети можуть пройти, тільки якщо у кожного тунелю в групі є предмет, що очікує біля входу",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Це гарантує, що всі конвеєри постачають предмети з однаковою швидкістю",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Режим «розподіляти» спробує розподілити стіс порівну між доступними виходами",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Режим «примусово розподіляти» ніколи не пропускатиме виходи і натомість чекатиме, поки вони не звільняться",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Режим «розподіляти по колу» зберігає цілі стоси та циклічно перебирає всі виходи",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Знову ж таки, якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускає виходи",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Режим «віддавати перевагу найближчим» надає перевагу найближчим виходам до місця подачі предметів",
|
||
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Режим «розподіляти випадково» віддаватиме цілі стоси випадково вибраним виходам",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою збирача вагонеток",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Активований збирач вагонеток встановлює прикріплені конструкції на проїжджі вагонетки",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Без редстоун сигналу він розбиратиме вагонеткові пристосування назад у блоки",
|
||
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Використавши гайковий ключ на вагонетці, ви зможете забрати пристосування",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Збиранням вагонних пристосувань",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Завжди, коли два збирачі вагонеток мають спільну прикріплену конструкцію...",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...активація будь-якого з них створить вагонне пристосування",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Ці вагонетки будуть поводитися так, ніби вони поєднані з'єднувачем вагонеток",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Налаштуванням орієнтації вагонеткових пристосувань",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Вагонеткові пристосування повертатимуться у напрямку руху своїх вагонеток",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Стрілкою вказано, яка сторона конструкції вважатиметься передньою",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Якщо збирач налаштований на блокування обертання, то орієнтація пристосування ніколи не змінюватиметься",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Іншими типами вагонеток і рейок",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Збирачі вагонеток на звичайних рейках не впливатимуть на рух проїжджих вагонеток",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "На живлених або регулювальних рейках вагонетки стоятимуть на місці, доки збирач не буде заживлений",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Інші типи вагонеток можуть бути використані як опора",
|
||
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Вагонетки з піччю підтримуватимуть себе живленими, використовуючи паливо із приєднаних інвентарів",
|
||
"create.ponder.categories": "Доступні категорії в Create",
|
||
"create.ponder.chain_drive.header": "Передачею сили обертання за допомогою ланцюгових приводів",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Ланцюгові приводи передають силу обертання один одному в ряді",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Усі вали, з'єднані таким чином, обертатимуться в одному напрямку",
|
||
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Будь-яка частина ряду може бути повернена на 90 градусів",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Регулюванням швидкости обертання за допомогою ланцюгових коробок передач",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Неактивні ланцюгові коробки передач поводяться так само, як ланцюгові приводи",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Коли заживлена, передавана швидкість іншим ланцюговим приводам у ряді подвоюється",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Коли заживлена коробка передач не є джерелом, її швидкість зменшиться вдвічі",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "В обох випадках ланцюгові приводи в ряді завжди обертатимуться зі швидкістю вдвічі більшою від швидкости заживленої коробки передач",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Використовуючи аналогові сигнали можна точніше налаштувати коефіцієнт між 1 і 2",
|
||
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 об/хв",
|
||
"create.ponder.chute.header": "Транспортуванням предметів донизу за допомогою жолобів",
|
||
"create.ponder.chute.text_1": "Жолоби можуть переміщувати предмети вертикально з та в інвентарі",
|
||
"create.ponder.chute.text_2": "Використавши гайковий ключ, ви можете створити вікно",
|
||
"create.ponder.chute.text_3": "За допомогою блоків промислового заліза можна облицьовувати жолоби",
|
||
"create.ponder.chute.text_4": "Встановлення жолобів на сторони інших жолобів зробить їх діагональними",
|
||
"create.ponder.chute_upward.header": "Транспортуванням предметів вгору за допомогою жолобів",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Встановивши облицьований вентилятор знизу чи згори жолоба, можна переміщувати предмети вгору",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Огляд жолобів за допомогою інженерних окулярів виявляє інформацію про напрямок руху",
|
||
"create.ponder.chute_upward.text_3": "На «заблокованому» кінці предмети мають бути введені/виведені з боків",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Наданням руху конструкціям за допомогою підшипнику часового механізму",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Підшипники годинникового механізму прикріплюють блоки спереду себе",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, конструкція обертатиметься в залежності від поточної години",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Клацніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити або знову запустити конструкцію",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Друга конструкція може бути додана спереду годинникової стрілки",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Переконайтеся, що дві конструкції не з'єднані між собою суперклеєм",
|
||
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Друга конструкція обертатиметься як хвилинна стрілка",
|
||
"create.ponder.close": "Закрити",
|
||
"create.ponder.clutch.header": "Управлінням силою обертання за допомогою зчеплення",
|
||
"create.ponder.clutch.text_1": "Зчеплення передає обертання прямолінійно",
|
||
"create.ponder.clutch.text_2": "Коли заживлено редстоуном, воно розриває з'єднання",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.header": "Перемиканням передач шестернями",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Великі та маленькі шестерні можуть бути з'єднані по діагоналі",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Переходячи з великої на маленьку шестірню, передавана швидкість подвоїться",
|
||
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Переходячи у зворотному напрямку, передавана швидкість зменшиться вдвічі",
|
||
"create.ponder.cogwheel.header": "Передачею сили обертання шестернями",
|
||
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Шестерні передають обертання іншим прилеглим шестерням",
|
||
"create.ponder.cogwheel.text_2": "З'єднані таким чином сусідні вали обертатимуться у протилежних напрямках",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Облицюванням шестерень",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Для оздоблення шестерень можна використовувати латунні або андезитові корпуси",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Компоненти, приєднані після облицювання, не під'єднуватимуться до виходів вала",
|
||
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Для перемикання з’єднань можна використовувати гайковий ключ",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.header": "Використанням контролера пристосування",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Прилади на рухомих пристосуваннях завжди активні за замовчуванням",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_2": "За допомогою контролера пристосування можна перемикати їхній стан у русі",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Вони можуть бути розташовані в будь-якому місці на пристосуванні",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_4": "У розібраному стані фільтр можна змінити, щоб налаштувати його на певні типи приладів",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_5": "Якщо контролер був активований до збірки...",
|
||
"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...назначені прилади будуть вимкнені із самого початку",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Творчими рідинними резервуарами",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Творчий рідинний резервуар може бути використаний для постачання нескінченного запасу рідини",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Клацніть ПКМ рідиномістким предметом, щоб налаштувати резервуар",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Трубопровідні мережі можуть нескінченно витягувати задану рідину з резервуара",
|
||
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Будь-які рідини, закачані назад у творчий рідинний резервуар, будуть усунені",
|
||
"create.ponder.creative_motor.header": "Генерацією сили обертання творчими двигунами",
|
||
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Творчий двигун — це компактне та налаштовне джерело сили обертання",
|
||
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Генеровану швидкість можна налаштувати на його панелі значень",
|
||
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Загадкою від Моджанґ",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Обробкою предметів дробильними колесами",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Пара дробильних коліс може дуже ефективно подрібнювати предмети",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Їхнє вхідне обертання повинне обертати їх одне в одного",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Предмети, кинуті чи введені зверху, будуть оброблені",
|
||
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Предмети також можуть бути введені та підібрані автоматично",
|
||
"create.ponder.deployer.header": "Використанням застосовувача",
|
||
"create.ponder.deployer.text_1": "За наявності сили обертання застосовувач може імітувати дії гравця",
|
||
"create.ponder.deployer.text_10": "Клацніть ПКМ по передній стороні, щоб дати йому предмет для використання",
|
||
"create.ponder.deployer.text_11": "Предмети також можуть бути введені автоматично",
|
||
"create.ponder.deployer.text_12": "Автономні активатори мають слот для фільтра",
|
||
"create.ponder.deployer.text_13": "Коли фільтр встановлений, застосовувач працюватиме тільки тримаючи відповідний предмет",
|
||
"create.ponder.deployer.text_14": "Тепер тільки відповідні фільтру предмети можуть бути введені...",
|
||
"create.ponder.deployer.text_15": "...і лише невідповідні предмети будуть виведені",
|
||
"create.ponder.deployer.text_2": "Він завжди буде взаємодіяти з місцем на 2 блоки перед собою",
|
||
"create.ponder.deployer.text_3": "Блоки прямо перед ним не заважатимуть йому",
|
||
"create.ponder.deployer.text_4": "Застосовувачі вміють:",
|
||
"create.ponder.deployer.text_5": "Ставити блоки,",
|
||
"create.ponder.deployer.text_6": "використовувати предмети,",
|
||
"create.ponder.deployer.text_7": "активувати блоки,",
|
||
"create.ponder.deployer.text_8": "збирати блоки",
|
||
"create.ponder.deployer.text_9": "та атакувати мобів",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Використанням застосовувачів на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Коли застосовувачі рухаються як частина рухомого пристосування...",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Вони спрацьовують на кожному відвідуваному місці, використовуючи предмети з будь-яких інвентарів на пристосуванні",
|
||
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "За допомогою слота для фільтра можна вказати, які предмети використовувати",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.header": "Режимами застосовувача",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "За замовчуванням застосовувач імітує клацання ПКМ",
|
||
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Використавши ключ, ви можете перемикнути його на імітацію клацання ЛКМ",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою застосовувачів",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Тримаючи відповідний предмет чи інструмент, застосовувачі можуть обробляти предмети під собою",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Вхідні предмети можна кинути або покласти на депо під застосовувачем",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...",
|
||
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...застосовувач буде затримувати та обробляти їх автоматично",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Управлінням застосовувачами редстоуном",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном застосовувач припинить працювати",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Перед зупинкою застосовувач завершить розпочату дію",
|
||
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання",
|
||
"create.ponder.depot.header": "Використанням депо",
|
||
"create.ponder.depot.text_1": "Депо може бути «стаціонарною» частиною конвеєра",
|
||
"create.ponder.depot.text_2": "Клацніть ПКМ, щоб вручну покласти або забрати предмети з нього",
|
||
"create.ponder.depot.text_3": "Так само, як і конвеєри, воно може постачати предмети для обробки",
|
||
"create.ponder.depot.text_4": "...а також постачати предмети механічним рукам",
|
||
"create.ponder.display_board.header": "Використанням табло",
|
||
"create.ponder.display_board.text_1": "Табло — масштабовна альтернатива табличці",
|
||
"create.ponder.display_board.text_2": "Для роботи їм потрібна сила обертання",
|
||
"create.ponder.display_board.text_3": "Незмінний текст можна відобразити за допомогою планшета із записами",
|
||
"create.ponder.display_board.text_4": "А динамічний — за допомогою передавача інформації відображення",
|
||
"create.ponder.display_board.text_5": "Барвники можна наносити на окремі рядки табло",
|
||
"create.ponder.display_board.text_6": "Рядки можна скидати, клацаючи по них порожньою рукою",
|
||
"create.ponder.display_link.header": "Налаштуванням передавачів інформації відображення",
|
||
"create.ponder.display_link.text_1": "Передавачі інформації відображення можна використовувати для динамічної візуалізації інформації",
|
||
"create.ponder.display_link.text_2": "Спочатку клацніть ПКМ по бажаному дисплею...",
|
||
"create.ponder.display_link.text_3": "...потім приєднайте його до блоку, щоб зчитувати з нього інформацію",
|
||
"create.ponder.display_link.text_4": "Відкрийте інтерфейс, щоб вибрати та налаштувати інформацію, що надсилається",
|
||
"create.ponder.display_link.text_5": "Тепер дисплей отримуватиме інформацію від передавача інформації відображення",
|
||
"create.ponder.display_link.text_6": "Не кожен блок може виступати в якості джерела інформації",
|
||
"create.ponder.display_link.text_7": "Кожен сумісний блок надає унікальну інформацію",
|
||
"create.ponder.display_link.text_8": "Передавач інформації відображення може працювати з декількома дисплеями одночасно",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном передавач інформації відображення перестає відправляти оновлення",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Після відключення сигналу таймер скидається і нова інформація надсилається негайно",
|
||
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Редстоун-сигнали, випромінювані джерелами інформації, не впливають на передавач інформації відображення",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.header": "Використанням ліфтового шківа",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Ліфтові шківи можуть переміщувати конструкції вертикально між позначеними розташуваннями",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Будь-який редстоуновий контакт у цій колонці буде перетворено на ліфтовий",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Подайте редстоуновий імпульс до контакту для виклику ліфта",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Швидкість переміщення залежить від вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Прокрутіть і клацніть по блоку контролера, щоб вибрати поверх, перебуваючи у ліфті",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Клацніть ПКМ по зібраному шківу, щоб перетворити кабіну назад на блоки",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Розсувні двері, прикріплені до кабіни, відкриваються і закриваються автоматично",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Ліфтовий контакт випромінює сигнал, коли кабіна знаходиться на його поверсі",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Це може бути корисним для відкриття дверей або запуску інших дій при прибутті ліфта",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "За допомогою передавача інформації відображення, приєднаного до будь-якого з контактів, можна показувати поточний поверх ліфта",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Почніть зі спорудження кабіни",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Розмістіть пару редстоунових контактів навпроти один одного...",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...і приклейте одного з них до вашої рухомої конструкції",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Для полегшення вибору поверху можна встановити контролер пристосування",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Переконайтеся, що до шківа подається сила обертання",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Клацніть ПКМ по шківу, щоб зібрати ліфт",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Нерухомий контакт перетворюється на ліфтовий контакт",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Кожен із ліфтових контактів позначає свій «поверх» і може бути налаштований",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Синхронізованим рухом шківів",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Щоразу, коли шків збирає конструкцію...",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...інші шківи на тому ж шарі з'єднуватимуться з конструкцією",
|
||
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Вони не потребують бути заживленими, а отже слугують суто для оздоблення",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Використанням пустого пальника пломеня",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Клацніть ПКМ по пломеню пустим пальником, щоби схопити його",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Також пломені можуть бути захоплені безпосередньо зі спавнеру",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Тепер у вас є ідеальне джерело тепла для різних механізмів",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Пусті пальники можуть бути запалені кресалом в естетичних цілях",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Полум'я можна видозмінити, використавши наповнений душею предмет",
|
||
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Однак такі пальники не підходять для промислового нагріву",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Облицюванням рідинних труб",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Мідний корпус можна використовувати для оздоблення рідинних труб",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Крім того, що труби стають прихованими, їх з'єднання залишатимуться в поточному стані",
|
||
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Вони більше не реагуватимуть на додавання чи усунення будь-яких сусідніх блоків",
|
||
"create.ponder.exit": "Вийти",
|
||
"create.ponder.fan_direction.header": "Повітряним потоком облицьованих вентиляторів",
|
||
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Облицьовані вентилятори використовують силу обертання для створення повітряного потоку",
|
||
"create.ponder.fan_direction.text_2": "Сила і напрямок потоку залежать від вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.fan_processing.header": "Обробкою предметів за допомогою облицьованого вентилятора",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Проходячи через лаву, повітряний потік стає гарячим",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Предмети у цій ділянці будуть переплавлені",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Предмети їжі, кинуті сюди, будуть спалені",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Натомість для них має бути використана установка для копчення вогнем",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Проходячи через воду, повітряний потік утворює установку для промивання",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Декілька цікавих варіантів обробки можуть бути здійснені",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Швидкість вентилятора не впливає на швидкість обробки, а лише на дальність",
|
||
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Обробка вентиляторами може бути застосована до предметів на конвеєрах або депо",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Переміщенням рідин за допомогою мідних труб",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Рідинні труби можуть з'єднувати два або більше джерел та споживачів рідини",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на прямому відрізку труби",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Труби з вікнами не з'єднуватимуться ні з якими іншими прилеглими трубами",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Труби, приведені в рух механічними помпами, можуть транспортувати рідини",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Спочатку рідина не викачується",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Як тільки потік з'єднає кінцеві точки, вміст поступово буде перекачаний",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Таким чином, самі блоки труб ніколи «фізично» не містять жодної рідини",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Спустошенням та наповненням рідинних вмістилищ",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Кінцеві точки трубопровідної мережі можуть взаємодіяти з різними блоками",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Будь-який блок, який може зберігати рідини, може бути заповнений або спустошений",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Джерела прямо перед відкритим кінцем можна викачати...",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...тоді як виливання в незаповнений простір може створити рідинне джерело",
|
||
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Труби також можуть викачувати рідини безпосередньо з кількох інших блоків",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Розмірами рідинного резервуара",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Рідинні резервуари можна поєднати для збільшення загальної місткості",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...та збільшуватися у висоту більш ніж на 30 додаткових шарів",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "За допомогою гайкового ключа можна створити вікно на резервуарі",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Зберіганням рідин у рідинних резервуарах",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Рідинні резервуари можна використовувати для зберігання великої кількості рідини",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Трубопровідні мережі можуть закачувати та викачувати рідини з будь-якого боку",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Кількість рідини може бути виміряна за допомогою компаратора",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Однак у режимі виживання рідину не можна додавати або виймати вручну",
|
||
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Ви можете використовувати чаші, стоки для предметів і дозатори для спустошення або наповнення рідиномістких предметів",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.header": "Сумісністю лійок",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Лійки також гарно взаємодіють з багатьма іншими компонентами:",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Вертикальними пилами",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Депо",
|
||
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Стоками для предметів",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.header": "Напрямом передачі",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Поставлена звичайним чином, вона забирає предмети з інвентаря",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Поставлена крадькома, вона кладе предмети в інвентар",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "За допомогою гайкового ключа ви можете змінити напрямок лійки",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для більшості напрямків",
|
||
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Лійки на конвеєрах витягуватимуть/вводитимуть предмети в залежності від напрямку їх руху",
|
||
"create.ponder.funnel_intro.header": "Використанням лійок",
|
||
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Лійки ідеально підходять для переміщення предметів з та в інвентарі",
|
||
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
|
||
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал призупинить будь-яку лійку",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Прямою передачею",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Лійки не можуть переміщувати предмети безпосередньо між закритими інвентарями",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Жолоби та розумні жолоби краще підходять для цього",
|
||
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Те саме стосується і горизонтального переміщення. Конвеєр має допомогти вам у цьому",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Використанням шасі портального візка",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Шасі портального візка можуть прикріплюватися і рухатися вздовж портального вала",
|
||
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Каскадними порталами",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Вали портального крана прикріплюються до візка без необхідності використання суперклею",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Те саме стосується і візків на рухомих портальних валах",
|
||
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Таким чином, портальна система може покривати кілька осей руху",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.header": "Напрямом руху порталу",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Портальні вали можуть мати два протилежні напрями",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Напрям руху візка залежить від орієнтації його валів",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...а також від напрямку обертання вала",
|
||
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Ті ж правила застосовуються для поширюваного обертання",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Активований редстоуном портальний вал припиняє рухати візок",
|
||
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Натомість сила обертання передається вихідному валу візка",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Використанням валів портального візка",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Портальні вали становлять основу портальної установки. Вздовж них рухатимуться приєднані візки",
|
||
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Портальні установки можуть рухати приєднані блоки",
|
||
"create.ponder.gearbox.header": "Передачею сили обертання коробками передач",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_1": "Переходи між осями обертання можуть швидко стати громіздкими",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_2": "Коробка передач — це більш компактний еквівалент цьому механізму",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_3": "Вали обабіч кутів обертаються у віддзеркалених напрямах",
|
||
"create.ponder.gearbox.text_4": "Прямі з'єднання обертаються в протилежних напрямах",
|
||
"create.ponder.gearshift.header": "Регулюванням сили обертання перемикачами передач",
|
||
"create.ponder.gearshift.text_1": "Перемикачі передач передають силу обертання прямолінійно",
|
||
"create.ponder.gearshift.text_2": "При заживленні редстоуном вони передають силу обертання у протилежному напрямі",
|
||
"create.ponder.hand_crank.header": "Генерацією сили обертання ручною корбою",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Ручна корба може бути використана гравцем для застосування сили обертання вручну",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Утримуйте ПКМ, щоб обертати її проти годинникової стрілки",
|
||
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Утримуйте ПКМ крадькома, щоб обертати її за годинниковою стрілкою",
|
||
"create.ponder.hold_to_ponder": "Утримуйте [%1$s], щоб обміркувати",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.header": "Наповненням та осушенням за допомогою шківу зі шлангом",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Шківи зі шлангом можна використовувати для заповнення або осушення великих обсягів рідини",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Подавши силу обертання, можна відрегулювати довжину шлангу",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Шків змотується, якщо вхідне обертання обернено",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "З протилежного боку можна під'єднати труби",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Приєднані трубопровідні мережі можуть або подавати рідину в шланг...",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...або викачувати її, осушуючи водойму",
|
||
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Швидкість заповнення та осушення шківом повністю залежить від пропускної спроможності рідинної мережі",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Пасивним заповненням та осушенням великих рідинних тіл",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Якщо опустити шланг шківу у досить велику водойму...",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...він забезпечуватиме/усуватиме рідину без впливу на джерело",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Трубопровідні мережі можуть необмежено передавати рідини з та в такі шківи",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Рівнем заповнення та осушення шківом зі шлангом",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Поки шланг повністю змотаний, він не може працювати",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Осушення відбувається зверху вниз",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Рівень поверхні опиниться трохи нижче кінця шлангу",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Наповнення відбувається знизу вгору",
|
||
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Заповнювана водойма не буде наповнена вище рівня кінця шлангу",
|
||
"create.ponder.identify": "Розпізнавання",
|
||
"create.ponder.identify_mode": "Режим розпізнавання увімкнено.\nНатисніть [%1$s], щоб продовжити",
|
||
"create.ponder.index_description": "Клацніть на один зі значків, щоб дізнатися про пов’язані з ним предмети та блоки",
|
||
"create.ponder.index_title": "Зміст роздумів",
|
||
"create.ponder.item_drain.header": "Спустошенням рідинних вмістилищ за допомогою стоків для предметів",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_1": "Стоки для предметів можуть виводити рідини з предметів",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_2": "Клацніть ПКМ по ньому, щоб перелити в нього рідину з утримуваного предмета",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_3": "Коли предмети подаються збоку...",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_4": "...вони перекочуються, виливаючи рідину, що міститься в них",
|
||
"create.ponder.item_drain.text_5": "Тепер трубопровідні мережі можуть викачати рідину із внутрішнього сховища стоку",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Розмірами сховища предметів",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Сховища предметів можна поєднувати для збільшення загальної місткості",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Їх квадрат основи може бути до 3 блоків завширшки...",
|
||
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...та мати довжину в 3 рази більшу відносно їхнього діаметру",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Використанням сховища предметів",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Сховища предметів можна використовувати для зберігання великої кількості предметів",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Однак вміст не може бути доданий або взятий вручну",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Будь-які компоненти для передачі предметів можуть як додавати...",
|
||
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...так й забирати вміст із цієї місткости",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Передачею сили обертання великими шестернями",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Великі шестерні можуть з'єднуватися між собою під прямим кутом",
|
||
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Таким чином можна передавати швидкість на інші осі обертання",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.header": "Генеруванням сили обертання за допомогою великих водяних коліс",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу з прилеглих водних потоків",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Покриття потоками додаткових сторін не покращить його кінетичну потужність",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Вони обертаються вдвічі повільніше, ніж звичайні водяні колеса...",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...але забезпечують значно вищу потужність",
|
||
"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Прикріпленням блоків за допомогою лінійних шасі",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Відкриті грані лінійних шасі можна зробити липкими",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Клацніть ще раз, щоб зробити протилежний бік липким",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Клацніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Липкі грані лінійних шасі будуть прикріплювати ряд блоків перед собою",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний діапазон цього шасі",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Утримуючи CTRL, можна регулювати діапазон дії всіх прикріплених блоків шасі",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Прикріплення блоків на інші сторони потребує використання суперклею",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "За допомогою цих механік конструкції будь-якої форми можуть рухатися як пристосування",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Переміщенням лінійних шасі групою",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Лінійні шасі з'єднуються з ідентичними прилеглими блоками шасі",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Коли один блок переміщується пристосуванням, інші рухаються з ним",
|
||
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Шасі інших типів або спрямовані в іншому напрямку не будуть прикріплюватися",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Налаштуванням механічних рук",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Входи та виходи механічної руки повинні бути призначені перед їх встановленням",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Клацайте ПКМ по інвентарям, тримаючи руку, щоб призначити їх як цілі",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Клацніть ПКМ ще раз для перемикання між входом (синій) та виходом (жовтий)",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Натисніть ЛКМ по компоненту, щоб прибрати виділення з нього",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Після встановлення, механічна рука буде націлена на раніше вибрані блоки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "У неї може бути необмежена кількість входів і виходів у зоні її досяжності",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Однак, не кожен вид інвентаря може безпосередньо взаємодіяти з рукою",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Лійки та депо можуть допомогти із цим",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Фільтруванням виходів механічної руки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Входи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Виходи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Іноді бажано обмежити цілі руки відповідним фільтром",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Механічні руки не можуть фільтрувати предмети самотужки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Проте і самі латунні лійки як цілі передають інформацію про свій фільтр руці",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Рука досить розумна, щоб не підбирати предмети, які вона не зможе розподілити",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Режимами розподілу механічної руки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Входи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Виходи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Коли рука має вибрати між кількома доступними виходами...",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...вона діятиме відповідно до свого налаштування",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "За допомогою панелі значень можна вибрати режим",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Режим «розподіляти по колу» просто циклічно перебирає всі доступні виходи",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Якщо вихід не може прийняти більше предметів, він буде пропущений",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Режим «примусово розподіляти по колу» ніколи не пропускатиме виходи, а натомість чекатиме, доки вони не звільняться",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Режим «віддавати перевагу першим» надає перевагу виходам, котрі були вибрані раніше під час налаштування цієї руки",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Управлінням механічними руками редстоуном",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном механічна рука припинить працювати",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Перед зупинкою вона завершить розпочату дію",
|
||
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Таким чином, негативний імпульс може бути використаний для виклику рівно одного спрацювання",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Пересуванням конструкцій за допомогою механічного підшипника",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Механічний підшипник прикріплює блоки перед собою",
|
||
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Отримавши силу обертання, вони зберуться в пристосування, що обертатиметься",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Налаштуванням механічних збирачів",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Масив механічних збирачів можна використовувати для автоматизації будь-якого рецепту",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "За допомогою гайкового ключа можна налаштувати шляхи збирачів",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Для дієвої установки всі шляхи повинні сходитися в один вихід з будь-якої сторони",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Продукція буде поміщена в інвентар біля виходу",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Для роботи механічних збирачів потрібна сила обертання",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Клацніть ПКМ по передній стороні, щоб вставити предмет вручну",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Коли кожен слот на шляху міститиме предмет, процес виготовлення розпочнеться",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Рецепти, які не повністю займають установку збирання, можна запустити редстоуновим імпульсом",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Об'єднанням інвентарів механічних збирачів",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Предмети можна поміщати в збирачі автоматично",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "За допомогою гайкового ключа позаду збирачів їх інвентарі можна об'єднувати",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Тепер усі з'єднані збирачі будуть доступні з одного входу",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Накриттям слотів механічних збирачів",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Деякі рецепти вимагають додаткових збирачів, щоб закривати прогалини на шляху",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "За допомогою кришок для слотів, збирачі можуть виконувати роль порожніх слотів рецепту",
|
||
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Спільні входи, створені ключем ззаду, мають доступ і до тих, що знаходяться за закритими збирачами",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Ламанням блоків механічним буром",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Коли надано силу обертання, механічний бур ламатиме блоки перед собою",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Швидкість видобування залежить від вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Використанням механічних бурів на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Коли бури рухаються як частина рухомого пристосування...",
|
||
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...вони ламатимуть блоки, на які вони натикаються",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Використанням механічних комбайнів на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Коли комбайни рухаються як частина рухомого пристосування...",
|
||
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Вони будуть збирати зрілий урожай на своєму шляху і пересаджуватимуть його",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Обробкою предметів механічним змішувачем",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "За допомогою змішувача та чаші можна автоматизувати деякі рецепти",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Доступні рецепти включають в себе безформні і ще декілька додатково",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня",
|
||
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою механічних поршнів",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Механічні поршні можуть рухати блоки перед собою",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Швидкість та напрям руху залежать від вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Механічні поршні можуть тягнути назад приєднані блоки",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Режимами руху механічного поршня",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Коли поршень зупиняється, пересунута конструкція знову стає блоками",
|
||
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Його можна налаштувати так, щоб конструкція ніколи не перетворювалася на блоки, або лише на початковій позиції",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Використанням механічних плугів на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Коли плуги рухаються як частина рухомого пристосування...",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...вони ламатимуть блоки з несуцільними гитбоксами",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "До того ж плуги можуть орати",
|
||
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...вони також можуть запускати в повітря сутностей не завдаючи їм шкоди",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.header": "Обробкою предметів механічним пресом",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Механічний прес може обробляти предмети під собою",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Вхідні предмети повинні бути кинуті або поміщені на депо під пресом",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Коли предмети подаються конвеєром...",
|
||
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "...прес буде затримувати та обробляти їх автоматично",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Ущільненням предметів механічним пресом",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Пресування предметів у чаші ущільнить їх",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Ущільнення включає в себе заповнені 2x2 або 3x3 рецепти і ще декілька додатково",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Деякі з них потребують тепло від пальника пломеня",
|
||
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Слот для фільтра можна використовувати у разі конфлікту двох рецептів",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Транспортуванням рідини за допомогою механічних помп",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Механічні помпи направляють потік у приєднані трубопровідні мережі",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Їх стрілка вказує на напрямок потоку",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Мережа труб позаду тепер викачує рідину...",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...у той час як мережа спереду передає її назовні",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Напрям помп не залежить від вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Натомість використовуйте гайковий ключ для зміни напрямку",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Пропускною здатністю механічних помп",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Незалежно від швидкости, механічні помпи впливають на приєднані труби на відстані до 16 блоків",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Пришвидшення вхідного обертання змінює швидкість поширення потоку...",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...як і швидкість передавання рідини",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Помпи можуть об'єднувати свою пропускну здатність у спільних трубопровідних мережах",
|
||
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Переконайтеся, що всі вони повернуті в одному напрямі",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Заповненням місцевості котком",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "У розібраному стані катки можна налаштовувати на інші режими",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Режими \"заповнення\" можуть допомогти усунути розриви між бруківкою та рельєфом місцевості",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "\"Пряме заповнення\" передбачає розміщення простих колон блоків униз до самої поверхні",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "При \"нахиленому заповненні\" розміщені нижче шари більші за розміром",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "На відміну від режиму \"прибирати й брукувати\", жоден з цих режимів не призведе до того, що котки розбиватимуть існуючі блоки",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Розчищенням та брукуванням котками",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Механічні котки допомагають прибирати поверхню вздовж колій або доріжок",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "У режимі за замовчуванням, без набору матеріалів, вони просто прибиратимуть блоки, як бури",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "У розібраному стані можна вказати потрібний матеріал для брукування",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Матеріали можна подавати за допомогою скринь або діжок, прикріплених до конструкції",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Окрім ламання блоків, тепер вони також замінюватимуть шар блоків під ними",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Зверніть увагу, що будь-який блок, зруйнований котком, має шанс не добути його",
|
||
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Котки особливо корисні на потягах, але їх також можна використовувати на більшості інших типах рухомих пристосувань",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Зрізанням дерев механічною пилою",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Коли надано силу обертання, механічна пила зрубуватиме дерева прямо перед собою",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Щоб зрізати дерево повністю, пила повинна зламати останній блок дерева, що з'єднує його із землею",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Використанням механічних пил на пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Коли пили рухаються як частина рухомого пристосування...",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...вони зрізатимуть дерева, на які вони натикаються",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Обробкою предметів на механічній пилі",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Направлені вгору механічні пили можуть обробляти різноманітні предмети",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Оброблені предмети завжди рухатимуться у напрямку проти вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Пили можуть працювати з механічними ременями на одній лінії",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Коли з інгредієнта можна отримати декілька можливих продуктів, слот для фільтра може допомогти вказати рецепт",
|
||
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Без фільтра пила буде циклічно перебирати всі можливі продукти",
|
||
"create.ponder.millstone.header": "Обробкою предметів у жорнах",
|
||
"create.ponder.millstone.text_1": "Жорна обробляють предмети, перемелюючи їх",
|
||
"create.ponder.millstone.text_2": "Їх можна заживити збоку за допомогою шестерні",
|
||
"create.ponder.millstone.text_3": "Киньте чи введіть предмети зверху",
|
||
"create.ponder.millstone.text_4": "Після деякого часу продукцію можна забрати клацанням ПКМ",
|
||
"create.ponder.millstone.text_5": "Продукцію також можна виводити автоматично",
|
||
"create.ponder.next": "Наступна сцена",
|
||
"create.ponder.next_up": "Далі:",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.header": "Використанням газорозрядних індикаторів",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "При заживленні редстоуновим сигналом газорозрядні індикатори відображатимуть його силу",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Користувацький текст можна відобразити за допомогою планшета із записами",
|
||
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Клацніть ПКМ барвником, щоб змінити колір їхнього відображення",
|
||
"create.ponder.piston_pole.header": "Подовжувальними стрижнями поршня",
|
||
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Без приєднаних стрижнів, механічний поршень не може рухатися",
|
||
"create.ponder.piston_pole.text_2": "Довжина стрижня, доданого ззаду, визначає довжину висування",
|
||
"create.ponder.pondering": "Роздумуємо над...",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Обміном рідин з пристосуваннями",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Труби не мають доступу до рідинних резервуарів на рухомих пристосуваннях",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Цей прилад може взаємодіяти з рідинними резервуарами без необхідності зупинки пристосування",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх баків на пристосуванні",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Тепер можна закачати рідини...",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...або викачати їх із пристосування",
|
||
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін вмістом – пристосування продовжить свій шлях",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Обміном предметів з пристосуваннями",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Отримати доступ до інвентарів на рухомих пристосуваннях може бути непросто",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Цей прилад може взаємодіяти зі сховищем без необхідності зупинки пристосування",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Встановіть ще один із проміжком в 1 або 2 блоки між ними",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Щоразу, коли вони проходитимуть повз один одного, вони утворюватимуть з'єднання",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Поки вони з'єднані, стаціонарний інтерфейс надаватиме доступ до всіх інвентарів на пристосуванні",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Тепер можна ввести предмети...",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...або вивести їх із пристосування",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Якщо на якийсь час припиниться обмін предметами – пристосування продовжить свій шлях",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Управлінням редстоуном",
|
||
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Редстоуновий сигнал запобігає з'єднанню стаціонарного інтерфейсу",
|
||
"create.ponder.powered_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Живлений важіль — керований редстоуном важіль",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Сигнал позаду вмикає його",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Сигнали збоку вимикають його назад",
|
||
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Живлені важелі також можна перемикати вручну",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Управлінням сигналами за допомогою живленого важеля-перемикача",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Живлений важіль-перемикач — керований редстоуном важіль",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Сигнали позаду перемикають його стан",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...вмикають і знову вимикають",
|
||
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Живлені важелі-перемикачі також можна перемикати вручну",
|
||
"create.ponder.previous": "Попередня сцена",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.header": "Управлінням сигналами за допомогою подовжувачів імпульсу",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Подовжувач імпульсу може збільшити тривалість сигналу, що проходить через нього",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Він активується після невеликої затримки...",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...і вимикається через налаштований час",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "За допомогою панелі значень можна вказати час розрядки",
|
||
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "Визначена тривалість може становити до години",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Управлінням сигналами за допомогою повторювачів імпульсу",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Повторювач імпульсу випромінює короткий імпульс із затримкою",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "За допомогою панелі значень можна вказати час зарядки",
|
||
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Налаштована затримка може сягати до години",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.header": "Прикріпленням блоків за допомогою радіальних шасі",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Радіальні шасі з'єднуються з ідентичними блоками шасі в ряд",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Коли один блок переміщається штуковиною, решта рухається з ним",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Бічні грані радіального шасі можна зробити липкими",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Клацніть ще раз, щоб зробити всі інші сторони липкими",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Клацніть ПКМ крадькома порожньою рукою, щоб прибрати слиз",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Коли блок прилягає до липкої грані...",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...він прикріпить усі доступні блоки в радіусі в цьому шарі",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "За допомогою гайкового ключа можна вказати точний радіус для цього шасі",
|
||
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Блоки, до яких не досягає жодна липка грань, не прикріпляться",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.header": "Редстоуновими контактами",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Спрямовані один на одного редстоунові контакти випромінюватимуть редстоуновий сигнал",
|
||
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Це стосується і того випадку, коли один з них є частиною рухомого пристосування",
|
||
"create.ponder.redstone_link.header": "Використанням редстоунових передавачів",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Редстоунові передавачі можуть передавати редстоуновий сигнал бездротово",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб перемикнути на режим приймача",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Клацання ПКМ гайковим ключем зробить те саме",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Приймачі приймають редстоуновий сигнал у радіусі 128 блоків",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Покладіть предмети у два слоти, щоб вказати частоту",
|
||
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Лише передавачі з однаковими частотами підтримуватимуть зв'язок",
|
||
"create.ponder.replay": "Повторити",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.header": "Переміщенням конструкцій за допомогою лебідки",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Коли надано силу обертання, лебідки можуть переміщувати блоки вертикально",
|
||
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Напрямок та швидкість руху залежать від вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Переміщенням лебідки, як частини пристосування",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Коли лебідку переміщує пристосування...",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...її прикріплена конструкція рухається разом з нею",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Зверніть увагу на те, що лебідку можна використовувати тільки в зупиненому стані",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Режимами руху лебідки",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Коли лебідка зупиняється, пересунута конструкція знову стає блоками",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "ЇЇ можна налаштувати так, щоб конструкція ніколи не перетворювалася на блоки, або лише на початковій позиції",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Синхронізованим рухом шківів",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Щоразу, коли шків збирає конструкцію...",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...інші шківи на тому ж шарі з'єднуватимуться з конструкцією",
|
||
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Вони не потребують бути заживленими, а отже слугують суто для оздоблення",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Лампами з рожевого кварцу",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Лампу з рожевого кварцу можна активувати редстоуновим сигналом",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Після цього вона сама почне випромінювати редстоуновий сигнал",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Коли декілька ламп розташовані в групі...",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...активація однієї з ламп сфокусує сигнал на ній, деактивуючи всі інші",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Вихідний сигнал компаратора залежить від відстані до ввімкненої лампи",
|
||
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Лампи також можна перемикати вручну гайковим ключем",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Використанням регулятора швидкости обертання",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Регулятор швидкости обертання передає обертання зі своєї осі на велику шестерню над ним",
|
||
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "За допомогою панелі значень на бічній стороні можна встановити передавану швидкість",
|
||
"create.ponder.sail.header": "Збиранням вітряків з крил вітряка",
|
||
"create.ponder.sail.text_1": "Крила вітряків — зручні блоки для створення вітряків",
|
||
"create.ponder.sail.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі",
|
||
"create.ponder.sail.text_3": "Клацніть ПКМ барвником, щоб пофарбувати їх",
|
||
"create.ponder.sail.text_4": "Клацніть ПКМ ножицями, щоб перетворити їх назад на рами",
|
||
"create.ponder.sail_frame.header": "Збиранням вітряків з рам крила вітряка",
|
||
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Рами крила вітряка — зручні блоки для створення вітряків",
|
||
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Вони будуть прикріплюватися до блоків та один до одного без використання суперклею чи блоків шасі",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Регулюванням швидкости обертання за допомогою послідовного перемикача передач",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Послідовний перемикач передач передає обертання згідно з регульованим списком вказівок",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Клацніть ПКМ, щоб відкрити інтерфейс налаштування",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "При отриманні редстоунового сигналу він почне виконувати налаштовані вказівки",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Після завершення він чекає на наступний редстоуновий сигнал і почне все спочатку",
|
||
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Редстоуновий компаратор можна використовувати для зчитування поточного прогресу",
|
||
"create.ponder.shaft.header": "Передачею сили обертання валами",
|
||
"create.ponder.shaft.text_1": "Вали передають обертання по прямій лінії",
|
||
"create.ponder.shaft_casing.header": "Облицюванням валів",
|
||
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Для оздоблення валів можна використовувати латунні або андезитові корпуси",
|
||
"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "За допомогою панелі значень можна змінити цю поведінку",
|
||
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
|
||
"create.ponder.shared.movement_anchors": "За допомогою суперклею можна рухати великі конструкції",
|
||
"create.ponder.shared.rpm16": "16 об/хв",
|
||
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Джерело: 16 об/хв",
|
||
"create.ponder.shared.rpm32": "32 об/хв",
|
||
"create.ponder.shared.rpm8": "8 об/хв",
|
||
"create.ponder.shared.sneak_and": "Крадіться +",
|
||
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Приєднані до пристосування інвентарі будуть підбирати предмети автоматично",
|
||
"create.ponder.slow_text": "Зручне читання",
|
||
"create.ponder.smart_chute.header": "Фільтрацією предметів за допомогою розумних жолобів",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Розумні жолоби — вертикальні жолоби з додатковим регулюванням",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Предмети у слоті фільтра уточнюють, що жолоби можуть виводити та передавати",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Використовуйте панель значень, щоб вказати розмір витягуваного стосу",
|
||
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Редстоуновий сигнал призупинить роботу розумного жолоба",
|
||
"create.ponder.smart_observer.header": "Удосконаленим виявлення за допомогою розумних спостерігачів",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_1": "Розумні спостерігачі можна використовувати для виявлення різноманітних подій",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_2": "Він може виявляти предмети або рідини всередині типових місткостей",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_3": "Слот фільтра можна використовувати для пошуку певного вмісту",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_4": "Він також спрацьовує, коли сам блок відповідає фільтру",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_5": "Крім того, розумний спостерігач може відстежувати ремені, жолоби та труби",
|
||
"create.ponder.smart_observer.text_6": "...і випромінюватиме імпульс, коли предмет потрапляє у лійку або залишає її",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою розумних труб",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Розумні труби можуть допомогти керувати потоками за типами рідин",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Розміщені безпосередньо біля джерела, вони можуть вказувати тип викачуваної рідини",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Просто клацніть ПКМ по слоту фільтра з будь-яким предметом, що містить потрібну рідину",
|
||
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "І при розміщенні далі по трубопровідній мережі розумні труби пропускатимуть лише відповідні рідини",
|
||
"create.ponder.speedometer.header": "Відслідковуванням кінетичної інформації за допомогою вимірювача швидкости",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_1": "Вимірювач швидкости відображає поточну швидкість приєднаних приладів",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача",
|
||
"create.ponder.speedometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача швидкости",
|
||
"create.ponder.spout_filling.header": "Наповненням предметів дозатором",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Дозатор може заповнювати рідинномісткі предмети, розташовані під ним",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_2": "До вмісту дозатора не можна отримати доступ вручну",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Натомість можна використовувати труби для подачі в нього рідин",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Наповнювані предмети можуть бути розміщені на депо під дозатором",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Коли предмети подаються конвеєром...",
|
||
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...дозатор буде затримувати та обробляти їх автоматично",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Стабілізованими пристосуваннями",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Коли механічні підшипники є частиною рухомої конструкції...",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...вони намагатимуться тримати себе у вертикальному положенні",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Знову ж таки, підшипники прикріплюють блоки перед ними",
|
||
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "І в результаті вся підконструкція триматиметься у вертикальному положенні",
|
||
"create.ponder.steam_engine.header": "Встановленням парових двигунів",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Парові двигуни можуть бути розміщенні на рідинному резервуарі",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Рівень 4",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Двигуна",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Рівень 8",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Двигунів",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Клацніть по двигуну із валом у руці, щоб створити вихід для кінетичної енергії",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_3": "З достатньою кількістю води, рівнем тепла та обсягом котла...",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...вони генеруватимуть силу обертання",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_5": "Найменша установка потребує 4 рідинних резервуари",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_6": "За допомогою пальників пломеня можна збільшити вихідну потужність",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Вищі рівні потужності вимагають більше води, розміру котла та рівня тепла",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Поточний рівень потужності котла можна перевірити за допомогою інженерних окулярів",
|
||
"create.ponder.steam_engine.text_9": "З кожним новим рівнем потужності, додатковий двигун зможе працювати на повну потужність",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.header": "Встановленням парових свистків",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Парові свистки можна розміщувати на рідинному резервуарі",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Якщо резервуар отримує достатньо тепла...",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...свисток гратиме певну ноту під час активації",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Використовуйте предмет свистка на блоці, щоб зменшити висоту його звуку",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Перемикайтеся між трьома різними октавами за допомогою Гайкового ключа",
|
||
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Інженерні окуляри допоможуть дізнатися поточну висоту звуку свистка",
|
||
"create.ponder.sticker.header": "Прикріпленням блоків за допомогою приклеювача",
|
||
"create.ponder.sticker.text_1": "Приклеювачі ідеально підходять для керованого редстоуном приєднання блоків",
|
||
"create.ponder.sticker.text_2": "При отриманні сигналу приклеювач перемикне свій стан",
|
||
"create.ponder.sticker.text_3": "Якщо він почне рухатися із пристосуванням, то блок рухатиметься з ним",
|
||
"create.ponder.sticker.text_4": "При повторному перемиканні блок буде відкріплено",
|
||
"create.ponder.stressometer.header": "Відслідковуванням кінетичної інформації за допомогою вимірювача навантаження",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_1": "Вимірювач навантаження відображає потужність приєднаної кінетичної мережі",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_2": "В інженерних окулярах гравець може отримати більш детальну інформацію вимірювача",
|
||
"create.ponder.stressometer.text_3": "Компаратори можуть випромінювати аналоговий редстоуновий сигнал відносно значення вимірювача навантаження",
|
||
"create.ponder.subject": "Об’єкт цієї сцени",
|
||
"create.ponder.super_glue.header": "Прикріпленням блоків суперклеєм",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_1": "Суперклей об'єднує блоки в рухомі пристосування",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_2": "Клацання по двом кінцевим точкам створює нову \"склеєну\" зону",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_3": "Щоб прибрати зону склеювання, вдарте його із клеєм у руці",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_4": "Прилеглі блоки у цій зоні прикріпляться один до одного",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_5": "Перетинні склеєні зони будуть рухатися разом",
|
||
"create.ponder.super_glue.text_6": "Блоки, що висять на інших, зазвичай не потребують склеювання",
|
||
"create.ponder.tag.arm_targets": "Цілі для механічної руки",
|
||
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Компоненти, які можна позначити входами або виходами для механічної руки",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Прилади пристосувань",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Прилади, що виявляють особливу поведінку, коли прикріплені до рухомих пристосувань",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Пристрої для приєднання блоків",
|
||
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Інструменти та компоненти, які використовуються для збирання конструкцій як рухомих пристосувань",
|
||
"create.ponder.tag.creative": "Творчий режим",
|
||
"create.ponder.tag.creative.description": "Прилади, які зазвичай недоступні для режиму виживання",
|
||
"create.ponder.tag.decoration": "Естетика",
|
||
"create.ponder.tag.decoration.description": "Компоненти, які найчастіше використовуються для оздоблення",
|
||
"create.ponder.tag.display_sources": "Джерела для передавача інформації",
|
||
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Прилади або блоки, які пропонують деякі дані, які можна зчитати за допомогою передавача інформації",
|
||
"create.ponder.tag.display_targets": "Цілі для передавача інформації",
|
||
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Компоненти або блоки, які можуть обробляти і відображувати дані, отримані із передавача інформації відображення",
|
||
"create.ponder.tag.fluids": "Рідинні компоненти",
|
||
"create.ponder.tag.fluids.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати та використовувати рідини",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Кінетичні прилади",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Прилади, які використовують силу обертання",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Кінетичні блоки",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Компоненти, що допомагають передавати силу обертання",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Кінетичні джерела",
|
||
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Пристрої, які генерують силу обертання",
|
||
"create.ponder.tag.logistics": "Переміщування предметів",
|
||
"create.ponder.tag.logistics.description": "Компоненти, які допомагають переміщувати предмети",
|
||
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Опори руху",
|
||
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Прилади, що дозволяють створювати рухомі пристосування, надають руху прикріпленій конструкції різними способами",
|
||
"create.ponder.tag.recently_updated": "Нещодавні зміни",
|
||
"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Компоненти, які було додано або суттєво змінено в останніх версіях Create",
|
||
"create.ponder.tag.redstone": "Логічні прилади",
|
||
"create.ponder.tag.redstone.description": "Прилади, які допомагають із редстоуновими розробками",
|
||
"create.ponder.tag.train_related": "Залізничне обладнання",
|
||
"create.ponder.tag.train_related.description": "Компоненти, які використовуються для побудови або керування вагонними пристосуваннями",
|
||
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Крила вітряка для підшипника вітряка",
|
||
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Блоки, які враховуються до потужности вітряка після збирання. Кожен із цих блоків має однакову ефективність.",
|
||
"create.ponder.think_back": "Назад",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.header": "Відслідковуванням вмісту пороговим перемикачем",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Порогові вимикачі відстежують рівень заповнення місткостей",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Коли вміст інвентарю перевищує верхній поріг...",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...перемикач змінить вихідний редстоуновий сигнал",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_4": "Сигнал залишатиметься, доки не буде досягнуто нижнього порогу",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_5": "Вихідний редстоуновий сигнал тепер можна використовувати для керування постачанням предметів, підтримуючи вмістилище заповненим",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_6": "Конкретні пороги можна встановити у вікні налаштування",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Фільтр дозволяє враховувати лише певний вміст відносно загальної кількості",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_8": "Подібним чином можна контролювати рідинні місткості",
|
||
"create.ponder.threshold_switch.text_9": "...а також, що цікаво, довжину мотузки лебідки",
|
||
"create.ponder.track_chunks.header": "Перетином вивантажених чанків",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Залізничні колії залишаються функціональними поза завантаженими чанками",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_2": "Потяги подорожуватимуть неактивними ділянками світу без жодних проблем",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Вони, як і раніше, зупинятимуться на станціях або червоних сигналах",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Однак, бури та інші прилади на борту не працюватимуть",
|
||
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Опинившись поруч із гравцем, потяг знову з'явиться",
|
||
"create.ponder.track_observer.header": "Виявленням потягів",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_1": "Виберіть частину залізничної колії і встановіть залізничний спостерігач поблизу",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_2": "Спостерігач виявлятиме будь-які потяги, що проходитимуть через позначку на колії",
|
||
"create.ponder.track_observer.text_3": "Спостерігачі можуть бути налаштовані на виявлення певного вантажу",
|
||
"create.ponder.track_placement.header": "Розміщенням залізничної колії",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_1": "Зустрічайте новий тип рейок, розроблений для залізничних пристосувань",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_2": "Щоб розмістити декілька рейок одразу, клацніть по існуючій колії",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_3": "Потім розмістіть або оберіть другу колію",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_4": "Залізничні колії також можуть бути розміщені у вигляді поворотів або схилів",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_5": "При з'єднанні колії намагатимуться зробити кожен поворот однакового розміру",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_6": "Утримуючи клавішу бігу під час з'єднання...",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_7": "...натомість створить найдовший можливий вигин",
|
||
"create.ponder.track_placement.text_8": "Матеріали в другій руці будуть автоматично поставлені під залізничну колію",
|
||
"create.ponder.track_portal.header": "Колія та Незер",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_1": "Колії розміщені проти порталу в Незер...",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_2": "...спробують створити парну колію з іншого боку",
|
||
"create.ponder.track_portal.text_3": "Потяги на цій колії тепер можуть подорожувати між вимірами",
|
||
"create.ponder.train_assembly.header": "Збиранням потягів",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Оберіть залізничну колію і встановіть поруч залізничну станцію",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Кожен потяг потребує контролер на борту",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Другий є необов'язковим, проте дозволить відправлятися зі станції в обох напрямках",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Відкрийте вікно станції та підтвердіть збирання потяга",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_13": "Потяги можуть бути розібрані на блоки лише на станціях",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Якщо мапу використати на станції, то на неї буде додано підписану позначку в цьому місці",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_15": "Зібрані потяги можна переставляти на сусідні колії за допомогою гайкового ключа",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Станції — це маршрутні точки вашої залізничної мережі",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Щоб створити новий потяг, відкрийте інтерфейс і перейдіть у режим збирання",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Впродовж збирання до цієї станції не під'їжджатимуть потяги",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Створюйте нові вагони за допомогою корпусів потяга",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Клацаючи ще раз по колії, можна перемикати дизайн потяга",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Прикріпіть блоки за допомогою суперклею",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_8": "Зібрані потяги рухатимуться швидше, якщо зможуть знайти паливо в зібраних скринях або діжках",
|
||
"create.ponder.train_assembly.text_9": "Паливо, що зберігається в сховищах, не буде використовуватись потягом",
|
||
"create.ponder.train_controls.header": "Керуванням потягами",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_1": "Контролер є необхідним на кожному потягу",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_2": "Після збирання клацніть ПКМ по блоку, щоб почати рух",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_3": "Пришвидшуйте, керуйте потягом за допомогою клавіш руху",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_4": "За бажанням, максимальну швидкість можна точно налаштувати за допомогою коліщатка миші",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_5": "Утримуйте пробіл, щоб наблизитись до cтанції поблизу",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_6": "Потяги можна розбирати назад на блоки лише на станціях",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_7": "Зібрані свистки можна активовувати клавішею бігу",
|
||
"create.ponder.train_controls.text_8": "Крадіться або клацніть мишею ще раз, щоб припинити керування потягом",
|
||
"create.ponder.train_schedule.header": "Використанням розкладів руху потягів",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Розклади дозволяють іншим водіям керувати потягами",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Клацніть ПКМ з предметом у руці, щоб відкрити його інтерфейс",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_3": "Після планування, розклад можна передати машиністу потяга",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Будь-який моб або пальник пломеня, що сидить перед контролером потяга, вважається придатним машиністом",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Істот на повідку буде легше всадити",
|
||
"create.ponder.train_schedule.text_6": "У машиніста можна забрати розклад у будь-який момент",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Розміщенням залізничних сигналів",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Виберіть залізничну колію, і потім розмістіть поблизу сигнал",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Сигнали контролюють рух потягів, якими не керують гравці",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Рейсові потяги ніколи не перетинатимуть сигнали у зворотному напрямку",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "Якщо тільки не додати другий сигнал, спрямований у протилежний бік",
|
||
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "До сигналу можна прикріпити газорозрядний індикатор, щоб зробити його більш помітними",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Сигналами та редстоуном",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Сигнал можна примусово зробити червоними, зажививши його редстоуном",
|
||
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "І навпаки, червоний сигнал випромінює редстоуновий сигнал компаратора",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Запобіганням зіткненням за допомогою залізничних сигналів",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Залізничні cигнали поділяють колію на сегменти",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Якщо сегмент зайнятий, іншим потягам в'їзд заборонено",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Таким чином, кожен сегмент одночасно міститиме лише один потяг",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Режим сигналу можна перемикати гайковим ключем",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Сегменти латунного сигналу зазвичай ведуть до стандартних сигналів",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Цей спеціальний сигнал може зупиняти потяги за другої умови",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Він зупинятиме потяги, які при в'їзді...",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...не змогли б відразу покинути сегмент",
|
||
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Це допомагає утримувати потяги в черзі поза завантаженим сегментом",
|
||
"create.ponder.valve_handle.header": "Точним обертання за допомогою маховиків вентиля",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Маховики вентиля можна використовувати для обертання компонентів на точний кут",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_2": "Кут можна налаштувати на панелі значень",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Клацніть ПКМ, щоб виконати один оберт",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб виконати оберт у протилежному напрямку",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Майте на увазі, що підшипники повинні бути спеціально налаштовані для того, щоб не розбиратися",
|
||
"create.ponder.valve_handle.text_6": "Маховики вентиля можна фарбувати в естетичних цілях",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.header": "Управлінням потоком рідини за допомогою вентилів",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Труби із вентилем допомагають контролювати потоки рідини трубопровідних мереж",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Їхній вхідний вал контролює, чи можна пропускати рідину в даний момент",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "При обертанні в напрямку відкриття клапан відкривається",
|
||
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Його можна знову закрити, змінивши напрямок вхідного обертання",
|
||
"create.ponder.water_wheel.header": "Генерацією сили обертання за допомогою водяних коліс",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Водяні колеса черпають силу з прилеглих водних потоків",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Покриття потоками додаткових сторін не покращить його кінетичну потужність",
|
||
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Застосуйте дерев'яні дошки на колесі, щоб змінити його вигляд",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Використанням зважених викидачів",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Тримаючи катапульту, клацніть ПКМ крадькома, щоб вибрати місцезнаходження цілі",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Тепер вона обмежена цим розміром стоса і спрацьовуватиме лише тоді, коли утримуваний стіс досягне заданої кількості",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Сутності та гравці спричиняють спрацьовування викидача, коли наступають на нього",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Встановлений викидач запускатиме об'єкти до зазначеного місця",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Придатна ціль може бути на будь-якій відстані та висоті в діапазоні викидача",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Однак вона не може бути в стороні",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Якщо не було вибрано придатної цілі, вона цілитиметься в блок перед нею",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Надайте силу обертання, щоб зарядити її",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Предмети, розміщені на викидачі, спричиняють його спрацьовування",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Якщо інвентар обраний ціллю, то викидач чекатиме, доки у ньому з'явиться місце",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "За допомогою панелі значень можна вказати необхідний розмір стоса",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Управлінням зваженими викидачами редстоуном",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "При заживленні редстоуном викидач припинить працювати",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Спостерігачі можуть виявляти спрацьовування викидача",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Розподілом стосів предметів за допомогою зважених викидачів",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "У поєднанні з латунними тунелями викидачі можуть розділяти стоси предметів на певні кількості",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Спочатку налаштуйте латунний тунель на «віддавати перевагу найближчим», щоб надавати перевагу виводу збоку",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Встановлений на викидачі розмір стосу тепер визначає відокремлювану кількість",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Поки новий стіс заданого розміру виходить з бічного виходу...",
|
||
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...залишок продовжить свій шлях",
|
||
"create.ponder.welcome": "Вітаємо в роздумах",
|
||
"create.ponder.windmill_source.header": "Генерацією сили обертання за допомогою підшипника вітряка",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Підшипники вітряка прикріплюють блоки перед ними",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Створіть рухому конструкцію за допомогою суперклею",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Якщо приєднати достатню кількість крилоподібних блоків, підшипник стане вітряком",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Активований клацанням ПКМ, підшипник вітряка почне генерувати силу обертання",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Кількість крил визначає швидкість обертання",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Використовуйте панель значень, щоб налаштовувати напрям його обертання",
|
||
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Клацніть ПКМ по підшипнику, щоб зупинити і змінити його структуру",
|
||
"create.ponder.windmill_structure.header": "Пристосуваннями вітряка",
|
||
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Будь-яка споруда може вважатися придатним вітряком, якщо вона містить принаймні 8 крилоподібних блоків",
|
||
"create.portal_track.blocked": "Назначене місце заблоковано (%1$s,%2$s,%3$s)",
|
||
"create.portal_track.failed": "Неможливо розмістити портальну колію:",
|
||
"create.portal_track.missing": "Назначений портал ще не згенеровано",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s шкоди від пострілу",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s сили відкидання",
|
||
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s тактів перезаряджання",
|
||
"create.recipe.assembly.cutting": "Розріжте пилою",
|
||
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Додайте предмет: %1$s",
|
||
"create.recipe.assembly.junk": "Випадкові відходи",
|
||
"create.recipe.assembly.next": "Далі: %1$s",
|
||
"create.recipe.assembly.pressing": "Обробіть на пресі",
|
||
"create.recipe.assembly.progress": "Прогрес: %1$s/%2$s",
|
||
"create.recipe.assembly.repeat": "Повторіть послідовність %1$s разів",
|
||
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Налийте рідину: %1$s",
|
||
"create.recipe.assembly.step": "Крок %1$s:",
|
||
"create.recipe.automatic_brewing": "Автоматизоване зіллєваріння",
|
||
"create.recipe.automatic_packing": "Автоматизоване пакування",
|
||
"create.recipe.automatic_shaped": "Автоматизоване формне виготовлення",
|
||
"create.recipe.automatic_shapeless": "Автоматизоване безформне виготовлення",
|
||
"create.recipe.block_cutting": "Тесання блоків",
|
||
"create.recipe.crushing": "Дроблення",
|
||
"create.recipe.deploying": "Застосування",
|
||
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Не споживається",
|
||
"create.recipe.draining": "Відведення рідин",
|
||
"create.recipe.fan_blasting": "Масове плавлення",
|
||
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Вентилятор позаду лави",
|
||
"create.recipe.fan_haunting": "Масове переслідування привидами",
|
||
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Вентилятор позаду полум'я душ",
|
||
"create.recipe.fan_smoking": "Масове копчення",
|
||
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Вентилятор позаду вогню",
|
||
"create.recipe.fan_washing": "Масове промивання",
|
||
"create.recipe.fan_washing.fan": "Вентилятор позаду текучої води",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Нагріто",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.none": "Не потребує нагрівання",
|
||
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Сильно нагріто",
|
||
"create.recipe.item_application": "Ручне застосування",
|
||
"create.recipe.item_application.any_axe": "Будь-яка сокира",
|
||
"create.recipe.mechanical_crafting": "Механічне виготовлення",
|
||
"create.recipe.milling": "Розмелювання",
|
||
"create.recipe.mixing": "Змішування",
|
||
"create.recipe.mystery_conversion": "Таємниче перетворення",
|
||
"create.recipe.packing": "Ущільнення",
|
||
"create.recipe.pressing": "Пресування",
|
||
"create.recipe.processing.chance": "Шанс %1$s%%",
|
||
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Шліфування наждачним папером",
|
||
"create.recipe.sawing": "Розпилювання",
|
||
"create.recipe.sequenced_assembly": "Послідовне збирання",
|
||
"create.recipe.spout_filling": "Наповнення дозатором",
|
||
"create.recipe.wood_cutting": "Різьблення деревини",
|
||
"create.schedule.applied_to_train": "Тепер потяг слідує цьому розкладу",
|
||
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Автоматичний розклад скасовано",
|
||
"create.schedule.condition.delay": "Запланована затримка",
|
||
"create.schedule.condition.delay.status": "Відправляється через %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.delay_short": "Чекати: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.editor": "Редактор умов",
|
||
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Стан вантажу рідин",
|
||
"create.schedule.condition.for_x_time": "протягом %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.idle": "Жодних дій із вантажем",
|
||
"create.schedule.condition.idle.status": "Відсутні дії з вантажем протягом %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.idle_short": "Відсутність дій із вантажем: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.item_threshold": "Стан вантажу предметів",
|
||
"create.schedule.condition.player_count": "К-сть гравців-пасажирів",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Умова",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Рівно",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Або більше",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.players": "Гравців",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s пасажирів",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.status": "Пасажирів: %1$s/%2$s",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s гравець",
|
||
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s гравців",
|
||
"create.schedule.condition.powered": "Станція заживлена",
|
||
"create.schedule.condition.powered.status": "Очікування редстоун сигналу",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link": "Редстоуновий передавач",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Частота заживлена:",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Стан частоти:",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Частота не заживлена:",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Заживлена",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Очікування редстоунового зв'язку",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Не заживлена",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Зв'язку нема",
|
||
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Зв'язок є",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.anything": "Будь-що",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Відер",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.equal": "рівно",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.greater": "більше ніж",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Одиниця виміру предметів",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.items": "Предм.",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.less": "менше ніж",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Відповідний вміст",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Еталонний предмет",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Можна використовувати фільтри",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Залиште порожнім, щоб підходили будь-які предмети",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Стосів",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.status": "Вантаж: %1$s/%2$s %3$s",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Потяг містить %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day": "Час дня",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Повторення",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Кожні 15хв",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Кожні 30хв",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Кожні 45хв",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Кожну годину",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Кожні 12 годин",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Кожні 2 години",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Кожен день",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Кожні 3 години",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Кожні 4 години",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Кожні 6 годин",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Запланований час: %1$s",
|
||
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Відправляється о ",
|
||
"create.schedule.condition.unloaded": "Чанк вивантажено",
|
||
"create.schedule.condition.unloaded.status": "Очікування вивантаження чанку",
|
||
"create.schedule.condition_type": "Продовжити якщо/після:",
|
||
"create.schedule.continued": "Розклад відновлено",
|
||
"create.schedule.instruction.destination": "Їхати до станції",
|
||
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Наступна зупинка:",
|
||
"create.schedule.instruction.editor": "Редактор інструкції",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Назва станції",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Використовуйте * в якості символу підстановки",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Приклад: «Моя станція, платформа *»",
|
||
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Потяг вибирає найближчу станцію з відповідною назвою",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Назва розкладу",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Впливає на текст, що відображається на табло",
|
||
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "За замовчуванням використовується назва наступного пункту призначення",
|
||
"create.schedule.instruction.rename": "Оновити назву розкладу",
|
||
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Нова назва:",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle": "Обмежити максимальну швидкість",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Змінити максимальну швидкість на %1$s",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Дросель",
|
||
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Впливає на максимальну швидкість потяга",
|
||
"create.schedule.instruction_type": "Наступна команда:",
|
||
"create.schedule.loop": "Нескінченно повторювати",
|
||
"create.schedule.loop1": "Розклад починається спочатку",
|
||
"create.schedule.loop2": "після завершення",
|
||
"create.schedule.no_stops": "Цей розклад не має зупинок",
|
||
"create.schedule.non_controlling_seat": "Машиніст має сидіти перед блоком керування",
|
||
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Видалити поточний розклад порожньою рукою",
|
||
"create.schedule.removed_from_train": "Розклад було повернено з потяга",
|
||
"create.schedule.reset": "Скинути прогрес",
|
||
"create.schedule.skip": "Пропустити поточну зупинку",
|
||
"create.schematic.error": "Не вдалось завантажити схематику — перевірте журнал гри",
|
||
"create.schematic.invalid": "[!] Непридатний предмет, натомість використайте стіл для схем",
|
||
"create.schematic.mirror": "Віддзеркалення",
|
||
"create.schematic.mirror.frontBack": "Спереду-назад",
|
||
"create.schematic.mirror.leftRight": "Зліва-направо",
|
||
"create.schematic.mirror.none": "Немає",
|
||
"create.schematic.position": "Розташування",
|
||
"create.schematic.rotation": "Обертання",
|
||
"create.schematic.rotation.cw180": "За год. стрілкою 180",
|
||
"create.schematic.rotation.cw270": "За год. стрілкою 270",
|
||
"create.schematic.rotation.cw90": "За год. стрілкою 90",
|
||
"create.schematic.rotation.none": "Немає",
|
||
"create.schematic.tool.deploy": "Розташувати",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Змінює розташування структури.",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Клацніть ПКМ на землі, щоб розмістити.",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Утримуйте [Ctrl], щоб обрати незмінну відстань.",
|
||
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "Утримуйте Ctrl і прокручуйте, щоб змінити відстань.",
|
||
"create.schematic.tool.flip": "Віддзеркалити",
|
||
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Віддзеркалює схематику відносно обраної сторони.",
|
||
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]",
|
||
"create.schematic.tool.flip.description.2": "та прокручуйте, щоб віддзеркалити її.",
|
||
"create.schematic.tool.move": "Рухати по XZ",
|
||
"create.schematic.tool.move.description.0": "Зміщує схематику по горизонталі.",
|
||
"create.schematic.tool.move.description.1": "Наведіть курсор на схематику, утримуйте [CTRL]",
|
||
"create.schematic.tool.move.description.2": "та прокручуйте, щоб змістити її.",
|
||
"create.schematic.tool.move_y": "Рухати по Y",
|
||
"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Зміщує схематику по вертикалі.",
|
||
"create.schematic.tool.move_y.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,",
|
||
"create.schematic.tool.move_y.description.2": "щоб переміщувати вгору/вниз.",
|
||
"create.schematic.tool.print": "Надрукувати",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.0": "Миттєво розміщує структуру у світі.",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.1": "Клацніть ПКМ, щоб підтвердити розміщення у поточному місці.",
|
||
"create.schematic.tool.print.description.2": "Цей інструмент призначений лише для творчого режиму.",
|
||
"create.schematic.tool.rotate": "Обертати",
|
||
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Обертає схематику навколо її центру.",
|
||
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "Утримуйте [Ctrl] та прокручуйте,",
|
||
"create.schematic.tool.rotate.description.2": "щоб обертати на 90 градусів.",
|
||
"create.schematicAndQuill.abort": "Виділення прибрано.",
|
||
"create.schematicAndQuill.convert": "Зберегти й відразу вивантажити",
|
||
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Розмір схематики: %1$sx%2$sx%3$s",
|
||
"create.schematicAndQuill.failed": "Помилка збереження схематики, перегляньте журнал для деталей",
|
||
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Моя схематика",
|
||
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Перша позиція встановлена.",
|
||
"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Помилка миттєвого вивантаження схематики, перегляньте журнал для деталей",
|
||
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Утримуйте [Ctrl], щоб вибирати блоки повітря.",
|
||
"create.schematicAndQuill.saved": "Збережено як %1$s",
|
||
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Друга позиція встановлена.",
|
||
"create.schematicAndQuill.title": "Назва схематики:",
|
||
"create.schematicannon.status.clearing": "Прибирає блоки",
|
||
"create.schematicannon.status.finished": "Завершила роботу",
|
||
"create.schematicannon.status.idle": "Бездіяльна",
|
||
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Відсутній предмет:",
|
||
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Потрібен порох",
|
||
"create.schematicannon.status.paused": "Призупинена",
|
||
"create.schematicannon.status.placing": "Будує",
|
||
"create.schematicannon.status.ready": "Готова",
|
||
"create.schematicannon.status.running": "Працює",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Несумісні блоки",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Перевірте журнал серверу",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Файл схематики недійсний",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Непридатна схема",
|
||
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Схематика не розташована",
|
||
"create.schematicannon.status.searching": "Шукає",
|
||
"create.schematicannon.status.skipping": "Пропускає",
|
||
"create.schematicannon.status.stopped": "Зупинена",
|
||
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Ціль не завантажена",
|
||
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Ціль задалеко",
|
||
"create.schematics.maxAllowedSize": "Максимальний розмір файлу:",
|
||
"create.schematics.synchronizing": "Синхронізація...",
|
||
"create.schematics.uploadTooLarge": "Ваша схематика порушує обмеження, встановлені сервером.",
|
||
"create.station.assemble_train": "Зібрати потяг",
|
||
"create.station.assembly_title": "Збирання потяга",
|
||
"create.station.cancel": "Скасувати збирання",
|
||
"create.station.carriage_number": "Вагон %1$s:",
|
||
"create.station.close": "Закрити вікно",
|
||
"create.station.create_train": "Створити новий потяг",
|
||
"create.station.disassemble_train": "Розібрати потяг",
|
||
"create.station.failed": "Збирання не вдалося",
|
||
"create.station.how_to": "Використовуйте корпус потяга на виділених коліях, щоб створювати візки.",
|
||
"create.station.how_to_1": "Щоб прибрати візок, зламайте блок зверху",
|
||
"create.station.how_to_2": "Побудуйте вагони, прикріпивши кожен з них до одного чи двох візків",
|
||
"create.station.icon_type": "Тип значка",
|
||
"create.station.idle": "Станція бездіяльна",
|
||
"create.station.more_bogeys": "%1$s візків",
|
||
"create.station.no_assembly_curve": "Неможливо збудувати потяг",
|
||
"create.station.no_assembly_curve_1": "на вигнутій колії",
|
||
"create.station.no_assembly_diagonal": "Неможливо збудувати потяг",
|
||
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "на діагональній колії",
|
||
"create.station.no_bogeys": "Немає візків",
|
||
"create.station.one_bogey": "1 візок",
|
||
"create.station.remove_auto_schedule": "Скасувати автоматичний розклад",
|
||
"create.station.remove_schedule": "Повернути розклад",
|
||
"create.station.retry": "Вирішіть це та повторіть спробу",
|
||
"create.station.train_not_aligned": "Неможливо розібрати,",
|
||
"create.station.train_not_aligned_1": "бо не всі вагони вирівняні",
|
||
"create.subtitle.blaze_munch": "Пальник пломеня жує",
|
||
"create.subtitle.cogs": "Шестерні гуркочать",
|
||
"create.subtitle.confirm": "Стверджувальний «дінь»",
|
||
"create.subtitle.contraption_assemble": "Пристосування рухається",
|
||
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Пристосування зупиняється",
|
||
"create.subtitle.controller_click": "Контролер клацає",
|
||
"create.subtitle.controller_put": "Контролер ударяється",
|
||
"create.subtitle.controller_take": "Аналой спустошується",
|
||
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Спорядження для пірнання дзенькає",
|
||
"create.subtitle.crafter_click": "Збирач клацає",
|
||
"create.subtitle.crafter_craft": "Збирач виготовляє",
|
||
"create.subtitle.cranking": "Ручна корба обертається",
|
||
"create.subtitle.crushing_1": "Шум дроблення",
|
||
"create.subtitle.deny": "Затихаючий «буп»",
|
||
"create.subtitle.depot_plop": "Предмет приземлюється",
|
||
"create.subtitle.depot_slide": "Предмет зісковзнув",
|
||
"create.subtitle.funnel_flap": "Фіранки лійок розвіваються",
|
||
"create.subtitle.fwoomp": "Картопляна гармата робить «свомп»",
|
||
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Примарний дзвін прокидається",
|
||
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Примарний дзвін дзвенить",
|
||
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Механічний прес бряжчить",
|
||
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Механічний прес робить «боньк»",
|
||
"create.subtitle.mixing": "Шум змішування",
|
||
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Дивний дзвін дзвенить",
|
||
"create.subtitle.potato_hit": "Овоч стикається",
|
||
"create.subtitle.sanding_long": "Шум шліфування",
|
||
"create.subtitle.sanding_short": "Шум шліфування",
|
||
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Спрацьовує механічна пила",
|
||
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Спрацьовує механічна пила",
|
||
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Схематична гармата дзенькає",
|
||
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Схематична гармата стріляє",
|
||
"create.subtitle.scroll_value": "Введення прокручуванням клацає",
|
||
"create.subtitle.slime_added": "Слиз хлюпає",
|
||
"create.subtitle.steam": "Шум пару",
|
||
"create.subtitle.train": "Гуркочать колеса візка",
|
||
"create.subtitle.train3": "Приглушено гуркочать колеса візка",
|
||
"create.subtitle.whistle": "Свист",
|
||
"create.subtitle.whistle_high": "Високий свист",
|
||
"create.subtitle.whistle_low": "Низький свист",
|
||
"create.subtitle.whistle_train": "Свист",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_low": "Низький свист",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Потяг свистить",
|
||
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Потяг свистить",
|
||
"create.subtitle.worldshaper_place": "Ручний редактор світу дзенькає",
|
||
"create.subtitle.wrench_remove": "Компонент прибрано",
|
||
"create.subtitle.wrench_rotate": "Використано гайковий ключ",
|
||
"create.super_glue.abort": "Виділення скасовано",
|
||
"create.super_glue.cannot_reach": "Вибрані блоки повинні бути з'єднані",
|
||
"create.super_glue.click_to_confirm": "Клацніть ще раз, щоб підтвердити",
|
||
"create.super_glue.click_to_discard": "Клацніть крадькома, щоб скасувати виділення",
|
||
"create.super_glue.first_pos": "Вибрано першу позицію",
|
||
"create.super_glue.not_enough": "Недостатньо клею в інвентарі",
|
||
"create.super_glue.success": "Клей застосовано...",
|
||
"create.super_glue.too_far": "Обрана область завелика",
|
||
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Прямокутне",
|
||
"create.symmetry.mirror.plane": "Одиничне",
|
||
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Восьмикутне",
|
||
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Клацніть ЛКМ по блоку, щоб встановити матеріал",
|
||
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Клацніть ПКМ крадькома, щоб вибрати форму",
|
||
"create.terrainzapper.usingBlock": "Використовує: %1$s",
|
||
"create.toolbox.depositAll": "Повернути предмети до найближчих ящиків з інструментами",
|
||
"create.toolbox.depositBox": "Повернути предмети до ящику з інструментами",
|
||
"create.toolbox.detach": "Припинити відстеження і залишити предмети",
|
||
"create.toolbox.outOfRange": "Ящик для інструментів з утримуваним предметом задалеко",
|
||
"create.toolbox.unequip": "Скасувати прив’язування для «%1$s»",
|
||
"create.tooltip.analogStrength": "Аналогова сила: %1$s/15",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Наразі розподіляє:",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
|
||
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Клацніть ПКМ, щоб забрати предмети",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided": "Кінетична потужність: %1$s",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Велика",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Мала",
|
||
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Середня",
|
||
"create.tooltip.chute.contains": "Містить: %1$s x%2$s",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Вентилятор тягне донизу",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Вентилятор тягне доверху",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Вентилятор штовхає зверху",
|
||
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Вентилятор штовхає знизу",
|
||
"create.tooltip.chute.header": "Інформація про жолоб",
|
||
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Предмети рухаються вниз",
|
||
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Предмети рухаються вверх",
|
||
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Немає приєднаних вентиляторів",
|
||
"create.tooltip.deployer.contains": "Предмет: %1$s x%2$s",
|
||
"create.tooltip.deployer.header": "Інформація про застосовувач",
|
||
"create.tooltip.deployer.punching": "Режим: атакувати",
|
||
"create.tooltip.deployer.using": "Режим: використовувати",
|
||
"create.tooltip.generationSpeed": "Генерує %1$s %2$s",
|
||
"create.tooltip.holdForControls": "Утримуйте [%1$s] для керування",
|
||
"create.tooltip.holdForDescription": "Утримуйте [%1$s] для зведення",
|
||
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
|
||
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement": "Вимога до швидкости: %1$s",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Швидка",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Помірна",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Немає",
|
||
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Повільна",
|
||
"create.tooltip.stressImpact": "Створюване навантаження: %1$s",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.high": "Високе",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.low": "Низьке",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Середнє",
|
||
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Перенавантаження",
|
||
"create.tooltip.up_to": "До %1$s",
|
||
"create.track.ascending_s_curve": "Не можна створювати похилі S-подібні вигини",
|
||
"create.track.hold_for_smooth_curve": "Утримуйте %1$s для найбільшого повороту",
|
||
"create.track.junction_start": "Не можна розпочинати з’єднання із перехрестя",
|
||
"create.track.leave_slope_ascending": "Не можна виїжджати з цього схилу піднімаючись",
|
||
"create.track.leave_slope_descending": "Не можна виїжджати з цього схилу спускаючись",
|
||
"create.track.not_enough_pavement": "Недостатньо блоків для брукування",
|
||
"create.track.not_enough_tracks": "Недостатньо колій",
|
||
"create.track.opposing_slopes": "Не можна з'єднувати протилежні схили",
|
||
"create.track.original_missing": "Початковий блок зламано. Клацніть ПКМ крадькома, щоб скинути виділення",
|
||
"create.track.perpendicular": "Не можна з'єднувати перпендикулярно",
|
||
"create.track.second_point": "Розмістіть колію або оберіть наступну точку",
|
||
"create.track.selection_cleared": "Виділення прибрано",
|
||
"create.track.slope_turn": "Не можна заїжджати або виїжджати зі схилу на повороті",
|
||
"create.track.too_far": "Занадто далеко",
|
||
"create.track.too_sharp": "Поворот надто різкий",
|
||
"create.track.too_steep": "Схил надто крутий",
|
||
"create.track.turn_90": "Повертати можна не більше ніж на 90 градусів",
|
||
"create.track.turn_start": "Не можна розпочинати з’єднання із повороту",
|
||
"create.track.valid_connection": "Можна під'єднати ✔",
|
||
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Не вдалося перемикнути режим сигналу",
|
||
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянку колії можна повністю перетнути",
|
||
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Дозволити проїзд, якщо ділянка колії вільна",
|
||
"create.track_target.clear": "Прибрано вибір колії",
|
||
"create.track_target.invalid": "Неможливо назначити цю колію тут",
|
||
"create.track_target.missing": "Спочатку клацніть ПКМ по колії назначеного потяга",
|
||
"create.track_target.no_junctions": "Назначена колія не може бути перехрестям",
|
||
"create.track_target.occupied": "Назначена колія зайнята",
|
||
"create.track_target.set": "Назначену колію вибрано",
|
||
"create.track_target.success": "Успішно прив'язано до назначеної колії",
|
||
"create.track_target.too_far": "Назначена колія надто далеко звідси",
|
||
"create.train.arrived_at": "Потяг прибув до «%1$s»",
|
||
"create.train.cannot_relocate_moving": "Неможливо перемістити потяг у русі",
|
||
"create.train.departing_from": "Відправляється з «%1$s»",
|
||
"create.train.relocate": "Клацніть по колії, щоб перемістити %1$s. Клацніть крадькома, щоб перервати",
|
||
"create.train.relocate.abort": "Переміщення перервано",
|
||
"create.train.relocate.invalid": "Неможливо перемістити потяг сюди",
|
||
"create.train.relocate.success": "Переміщено успішно",
|
||
"create.train.relocate.too_far": "Неможливо перемістити потяг настільки далеко",
|
||
"create.train.relocate.valid": "Можна перемістити сюди. Клацніть, щоб підтвердити",
|
||
"create.train.status": "<i> Інформація про потяг «%1$s»",
|
||
"create.train.status.back_on_track": "Потяг знову на колії",
|
||
"create.train.status.collision": "Зіткнення з іншим потягом",
|
||
"create.train.status.coupling_stress": "Примусова зупинка через навантаження на з'єднувачі",
|
||
"create.train.status.double_portal": "Вагон не може ввійти у портал, поки залишає інший",
|
||
"create.train.status.end_of_track": "Вагон дійшов до кінця свого шляху",
|
||
"create.train.status.found_driver": "Знайдено нового машиніста",
|
||
"create.train.status.missing_driver": "Машиніст зник",
|
||
"create.train.status.navigation_success": "Пересування вдало завершено",
|
||
"create.train.status.no_match": "Не має станції у графіку, що відповідає «%1$s»",
|
||
"create.train.status.no_path": "Не знайдено придатного шляху до наступного запланованого пункту призначення",
|
||
"create.train.status.opposite_driver": "Щоб рухатися шляхом потрібен водій, що дивиться в протилежному напрямі",
|
||
"create.train.status.paused_for_manual": "Розклад призупинено для ручного керування",
|
||
"create.train.status.track_missing": "Під потягом відсутні колії",
|
||
"create.train.unnamed": "Безіменний потяг",
|
||
"create.train_assembly.bogey_created": "Візок створено. Клацніть ще раз, щоб змінити тип",
|
||
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Візки %1$s та %2$s знаходяться надто близько один до одного",
|
||
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Перший візок має бути на колії з позначкою станції",
|
||
"create.train_assembly.no_bogeys": "Не знайдено жодного візка",
|
||
"create.train_assembly.no_controls": "Приєднайте принаймні один спрямований вперед контролер потяга (можливо, ви забули про суперклей)",
|
||
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Візки з'єднані не по порядку",
|
||
"create.train_assembly.nothing_attached": "Немає конструкції, прикріпленої до візка %1$s",
|
||
"create.train_assembly.requires_casing": "Використовуйте корпус потяга на коліях, щоб створювати візки",
|
||
"create.train_assembly.sideways_controls": "Контролер потяга не може бути спрямованим убік",
|
||
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Цей тип візка не може самостійно підтримувати вагон",
|
||
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Забагато прикріплених візків: %1$s",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Примусово розподіляти по колу",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Примусово розподіляти",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Віддавати перевагу найближчому",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Розподіляти випадково",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Розподіляти по колу",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.split": "Розподіляти",
|
||
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Синхронізувати входи",
|
||
"create.weighted_ejector.no_target": "Кидає на прилеглий блок (ціль не вибрано)",
|
||
"create.weighted_ejector.stack_size": "Розмір киданого стосу",
|
||
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Кидає на прилеглий блок (непридатна ціль)",
|
||
"create.weighted_ejector.target_set": "Ціль вибрана",
|
||
"create.weighted_ejector.targeting": "Кидає на [%1$s,%2$s,%3$s]",
|
||
"death.attack.create.crush": "%1$s оброблено дробильними колесами",
|
||
"death.attack.create.crush.player": "%2$s скинув %1$s в дробильні колеса",
|
||
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s підірвано підробленим годинником із зозулею",
|
||
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s підірвано підробленим годинником із зозулею",
|
||
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s закопчено облицьованим вентилятором",
|
||
"death.attack.create.fan_fire.player": "%2$s скинув %1$s в коптильник",
|
||
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s спалено облицьованим вентилятором",
|
||
"death.attack.create.fan_lava.player": "%2$s скинув %1$s в плавильню",
|
||
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s простромлено механічним буром",
|
||
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного бура",
|
||
"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s було розплющено механічним котком",
|
||
"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%2$s скинув %1$s попереду механічного котка",
|
||
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s розрізано навпіл механічною пилою",
|
||
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%2$s скинув %1$s на пилу",
|
||
"death.attack.create.potato_cannon": "%2$s застрелив %1$s картопляною гарматою",
|
||
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%2$s застрелив %1$s використовуючи %3$s",
|
||
"death.attack.create.run_over": "%2$s переїхав %1$s",
|
||
"enchantment.create.capacity": "Ємність",
|
||
"enchantment.create.capacity.desc": "Збільшує повітряну місткість балона.",
|
||
"enchantment.create.potato_recovery": "Відновлення картоплі",
|
||
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Снаряди картопляної гармати мають шанс випасти під час зіткнення.",
|
||
"entity.create.carriage_contraption": "Вагонне пристосування",
|
||
"entity.create.contraption": "Пристосування",
|
||
"entity.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування",
|
||
"entity.create.gantry_contraption": "Портальне пристосування",
|
||
"entity.create.potato_projectile": "Картопляний снаряд",
|
||
"entity.create.seat": "Сидіння",
|
||
"entity.create.stationary_contraption": "Нерухоме пристосування",
|
||
"entity.create.super_glue": "Суперклей",
|
||
"fluid.create.potion": "Зілля",
|
||
"fluid.create.tea": "Чай будівельника",
|
||
"item.create.andesite_alloy": "Андезитовий сплав",
|
||
"item.create.attribute_filter": "Фільтр властивостей",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Відкриває _вікно налаштування_.",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ",
|
||
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Зіставляє предмети_ з набором _атрибутів_ або _категорій_. Може використовуватися в _слотах для фільтра_ приладів Create",
|
||
"item.create.bar_of_chocolate": "Плитка шоколаду",
|
||
"item.create.belt_connector": "Механічний ремінь",
|
||
"item.create.blaze_cake": "Торт пломеня",
|
||
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Смачне частування для ваших працьовитих _пальників пломеня_. Запалює їх усіх!",
|
||
"item.create.blaze_cake_base": "Основа для торта пломеня",
|
||
"item.create.brass_hand": "Латунна рука",
|
||
"item.create.brass_ingot": "Латунний злиток",
|
||
"item.create.brass_nugget": "Латунний самородок",
|
||
"item.create.brass_sheet": "Латунний лист",
|
||
"item.create.builders_tea": "Чай будівельника",
|
||
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Ідеальний напій для початку дня. _Мотивує_ і _насичує_.",
|
||
"item.create.chest_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування зі скринею",
|
||
"item.create.chocolate_bucket": "Відро шоколаду",
|
||
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Ягоди в шоколадній глазурі",
|
||
"item.create.chromatic_compound": "Хроматична сполука",
|
||
"item.create.cinder_flour": "Незерське борошно",
|
||
"item.create.copper_backtank": "Мідний балон",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією",
|
||
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "_Балон_, який можна надіти, щоб носити із собою _повітряний тиск_.",
|
||
"item.create.copper_backtank_placeable": "Розміщуваний мідний балон",
|
||
"item.create.copper_diving_boots": "Мідні чоботи для пірнання",
|
||
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.",
|
||
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Коли одягнені",
|
||
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше пересуватися по дну океану.",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet": "Мідний шолом для пірнання",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Дає ефект _водяного дихання_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ із балона.",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Коли одягнено",
|
||
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Разом із _балоном_ дозволяє власнику _дихати під водою_ протягом тривалого часу.",
|
||
"item.create.copper_nugget": "Мідний самородок",
|
||
"item.create.copper_sheet": "Мідний лист",
|
||
"item.create.crafter_slot_cover": "Кришка слота збирача",
|
||
"item.create.crafting_blueprint": "Світлокопія для майстрування",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Відкриває _меню майстрування_, яке дозволяє _налаштувати рецепт_ і предмети для відображення.",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Застосовує налаштований рецепт_, використавши відповідні інгредієнти з вашого _інвентаря_. Утримуйте Shift, щоб виготовити до стоса предметів.",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Клацніть ПКМ по пустому слоту",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Клацніть ПКМ по налаштованому слоту",
|
||
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Розмістивши_ на стіні, його можна використовувати для зручнішого ручного майстрування предметів, _визначивши розташування інгредієнтів_. Кожен слот відображає _рецепт_.",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake": "Творчий торт пломеня",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Циклічно змінює_ рівень нагрівання пальника пломеня.",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "При використанні",
|
||
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Особливе частування для _пальника пломеня_. Після того, як він з’їсть цей торт, він _матиме невичерпний запас палива_.",
|
||
"item.create.crushed_raw_aluminum": "Подрібнений необроблений цинк",
|
||
"item.create.crushed_raw_copper": "Подрібнена необроблена мідь",
|
||
"item.create.crushed_raw_gold": "Подрібнене необроблене золото",
|
||
"item.create.crushed_raw_iron": "Подрібнене необроблене залізо",
|
||
"item.create.crushed_raw_lead": "Подрібнений необроблений свинець",
|
||
"item.create.crushed_raw_nickel": "Подрібнений необроблений нікель",
|
||
"item.create.crushed_raw_osmium": "Подрібнений необроблений осмій",
|
||
"item.create.crushed_raw_platinum": "Подрібнена необроблена платина",
|
||
"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Подрібнена необроблена ртуть",
|
||
"item.create.crushed_raw_silver": "Подрібнене необроблене срібло",
|
||
"item.create.crushed_raw_tin": "Подрібнене необроблене олово",
|
||
"item.create.crushed_raw_uranium": "Подрібнений необроблений уран",
|
||
"item.create.crushed_raw_zinc": "Подрібнений необроблений цинк",
|
||
"item.create.dough": "Тісто",
|
||
"item.create.electron_tube": "Електронна лампа",
|
||
"item.create.empty_blaze_burner": "Пустий пальник пломеня",
|
||
"item.create.empty_schematic": "Порожня схема",
|
||
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Використовується як інгредієнт рецепту та для запису в _столі для схем_.",
|
||
"item.create.experience_nugget": "Шматочок досвіду",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "Повертає одиниці досвіду, що містяться всередині.",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "При використанні",
|
||
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Дрібка _натхнення_ від ваших фантастичних винаходів.",
|
||
"item.create.extendo_grip": "Подовжений захват",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Збільшує _досяжність_ предметів в _основній руці_.",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Коли в іншій руці",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Коли одягнено балон",
|
||
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Значно _збільшує досяжність_ власника. Може працювати від _повітряного тиску_ з _балону_",
|
||
"item.create.filter": "Фільтр зі списком",
|
||
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Відкриває _вікно налаштування_.",
|
||
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ",
|
||
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Зіставляє предмети_ із сукупністю _предметів_ або _інших фільтрів_. Може використовуватися в _слотах для фільтра_ приладів Create",
|
||
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування з піччю",
|
||
"item.create.goggles": "Інженерні окуляри",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Кінетичні прилади_ показують додані _навантаження_ або _потужність_. _Вимірювачі навантаження_ відображають показники своєї _кінетичної мережі_. Деякі інші блоки виявляють таку інформацію, як вміст предметів чи рідин.",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "При погляді на блоки",
|
||
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Доповнює ваш інтерфейс _різною інформацією_ про розміщені прилади.",
|
||
"item.create.golden_sheet": "Золотий лист",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper": "Творчий світотворець",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Визначає блок, який буде використовуватися світотворцем для розміщення.",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Застосовує вибрані _пензлик_ та _інструмент_ у назначеному місці.",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Відкриває _вікно налаштування_",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Клацніть ЛКМ по блоку",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ по блоку",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Клацніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "_Творчий_ інструмент для масштабного створення _ландшафтів_ на відстані.",
|
||
"item.create.honey_bucket": "Відро меду",
|
||
"item.create.honeyed_apple": "Яблуко з медом",
|
||
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Незавершений точний механізм",
|
||
"item.create.incomplete_track": "Незавершена колія",
|
||
"item.create.iron_sheet": "Залізний лист",
|
||
"item.create.linked_controller": "З'єднаний контролер",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Перемикає контролер. _Керування рухом_ перехоплено контролером, поки він активний.",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Відкриває ручне _вікно налаштування_.",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Вмикає _режим прив'язки_. Натисніть одну з _шести кнопок_, щоб прив'язати її до _частоти передавача_.",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Поміщає контролер на аналой для зручності використання. (клацніть ПКМ крадькома, щоб повернути його)",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Клацніть ПКМ",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Клацніть ПКМ по редстоуновому передавачу",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Клацніть ПКМ по аналою",
|
||
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Надає _ручний контроль_ над частотами _редстоунового передавача_, що призначені його _шести кнопкам_.",
|
||
"item.create.minecart_contraption": "Вагонеткове пристосування",
|
||
"item.create.minecart_coupling": "З'єднувач вагонеток",
|
||
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_З'єднує_ разом окремі _вагонетки_, змушуючи їх рухатися групою.",
|
||
"item.create.netherite_backtank": "Незеритовий балон",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Подає _повітряний тиск_ обладнанню, яке його потребує.",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Збирає стиснене повітря_ зі швидкістю відповідною до _швидкости обертання_.",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Коли одягнений",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Коли розміщений і живлений кінетичною енергією",
|
||
"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "A _Wearable_ _Tank_ for carrying Pressurized Air.",
|
||
"item.create.netherite_backtank_placeable": "Розміщуваний незеритовий балон",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots": "Незеритові чоботи для пірнання",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Власник _швидше занурюється_ в рідини. Чоботи дають можливість _ходити_ і _стрибати_ під водою. На власника також більше не діють _конвеєри_.",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Коли одягнено",
|
||
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Пара _важких чобіт_, які дозволяють зручніше пересуватися по дну океану, включаючи океан із лави.",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet": "Незеритовий шолом для пірнання",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Забезпечує стійкість до _вогню_ та _лави_, повільно витрачаючи _повітряний тиск_ із балона. Також дозволяє краще бачити в лаві",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Коли одягнено повний комплект",
|
||
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Разом із _незеритовим балоном_ він захищає вас від _надмірного нагрівання_. Щоб бути ефективними, _ноги і стопи_ також повинні бути вкриті _незеритом_.",
|
||
"item.create.polished_rose_quartz": "Полірований рожевий кварц",
|
||
"item.create.potato_cannon": "Картопляна гармата",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Вистрілює_ відповідним предметом з вашого _інвентарю_.",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Міцність_ не буде витрачатися. Натомість буде витрачатися _повітряний тиск_ з балону",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Коли клацнута ПКМ",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Коли одягнено балон",
|
||
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Запускайте доморослі овочі у своїх _ворогів_. Може працювати від _повітряного тиску_ з _балону_",
|
||
"item.create.powdered_obsidian": "Обсидіановий порошок",
|
||
"item.create.precision_mechanism": "Точний механізм",
|
||
"item.create.propeller": "Повітряний гвинт",
|
||
"item.create.raw_zinc": "Необроблений цинк",
|
||
"item.create.red_sand_paper": "Червоний наждачний папір",
|
||
"item.create.refined_radiance": "Вишукане сяйво",
|
||
"item.create.rose_quartz": "Рожевий кварц",
|
||
"item.create.sand_paper": "Наждачний папір",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Полірує предмети в _іншій руці_, або ті, що лежать на _підлозі_, якщо _дивитися на них_",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "При використанні",
|
||
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Можна використовувати для _полірування матеріалів_. Процес можна автоматизувати за допомогою застосовувача.",
|
||
"item.create.schedule": "Розклад руху потяга",
|
||
"item.create.schematic": "Схема",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Може бути розташована за допомогою _інструментів_ на екрані.",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Відкриває _вікно_ для введення точних _координат_.",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "При утриманні",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.condition2": "Клацніть ПКМ крадькома",
|
||
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Містить креслення структури, яку можна розмістити у світі. Розташуйте _голограму_ та використайте _схематичну гармату_ для побудови.",
|
||
"item.create.schematic_and_quill": "Схема і перо",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Виберіть дві _кутові точки_ клацанням ПКМ. Прокручуйте та утримуйте _Ctrl_, щоб вибирати місця в повітрі.",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Прокручуйте й утримуйте Ctrl_ на гранях для зміни розміру. Клацніть ПКМ, щоб зберегти.",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Створення виділення",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Налагодження та збереження",
|
||
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Використовується для _збереження структур_ вашого світу у _файл .nbt_.",
|
||
"item.create.shadow_steel": "Тіньова сталь",
|
||
"item.create.sturdy_sheet": "Міцний лист",
|
||
"item.create.super_glue": "Суперклей",
|
||
"item.create.sweet_roll": "Солодкий рулет",
|
||
"item.create.tree_fertilizer": "Добриво для дерев",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Вирощує дерево _незалежно_ від _умов розміщення_",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "При використанні на паростку",
|
||
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Потужна комбінація мінералів, корисна для _пришвидшення зростання паростків_ в обмеженому просторі.",
|
||
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Необроблений обсидіановий лист",
|
||
"item.create.vertical_gearbox": "Вертикальна коробка передач",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry": "Жезл симетрії",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Створює_ або _переміщує_ своє дзеркало. Використайте його _крадькома_, щоб відкрити _вікно налаштування_",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Прибирає_ поточне дзеркало",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Коли використано на поверхні",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Коли використано без цілі",
|
||
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Віддзеркалює розміщені блоки_, допоки жезл знаходиться у будь-якому слоті _панелі швидкого доступу_.",
|
||
"item.create.wheat_flour": "Пшеничне борошно",
|
||
"item.create.whisk": "Віничок",
|
||
"item.create.wrench": "Гайковий ключ",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Обертає компоненти_ навколо клацнутої грані. Клацнувши крадькома, ви _заберете_ компонент.",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Переміщує_ зібране пристосування на основі вагонетки або потягу",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.condition1": "При використанні на блоках",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.condition2": "При використанні на пристосуваннях",
|
||
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Універсальний інструмент для роботи з вашими кінетичними пристосуваннями.",
|
||
"item.create.zinc_ingot": "Цинковий злиток",
|
||
"item.create.zinc_nugget": "Цинковий самородок",
|
||
"itemGroup.create.base": "Create",
|
||
"itemGroup.create.palettes": "Будівельні блоки Create"
|
||
}
|