Create/src/main/resources/assets/create/lang/it_it.json
2023-11-02 10:00:49 +00:00

2869 lines
240 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"advancement.create.andesite_alloy": "Rocce più dure",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Ottieni della lega di andesite, la risorsa più importante di tutta la Create",
"advancement.create.andesite_casing": "L'era dell'andesite",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Usa della lega di andesite su del legno scortecciato, creando un rivestimento di base per i tuoi macchinari",
"advancement.create.anvil_plough": "Artiglieria da fabbro",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Lancia una Incudine con un Aratro meccanico",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Combustione automatizzata",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Istruisci il tuo braccio meccanico ad alimentare un inceneritore a blaze",
"advancement.create.arm_many_targets": "Organizzatore seriale",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programma un braccio meccanico con 10 o più posizioni di uscita",
"advancement.create.backtank": "Pressione portatile",
"advancement.create.backtank.desc": "Accumula Aria compressa in uno Zaino serbatoio",
"advancement.create.belt": "Fate lalga",
"advancement.create.belt.desc": "Connetti due assi con un nastro meccanico",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Che dolce...",
"advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Fai in modo che due imbuti montati su un nastro si 'bacino'. (Progresso segreto)",
"advancement.create.brass": "L'ottone",
"advancement.create.brass.desc": "Fabbrica dell'Ottone mettendo dei Lingotti di rame e lo zinco in un Frullatore scaldato a blaze",
"advancement.create.brass_casing": "L'Età dell'Ottone",
"advancement.create.brass_casing.desc": "Usa un Lingotto di ottone su del legno scortecciato, creando un per macchinari più sofisticati",
"advancement.create.burner": "Focolaio senziente",
"advancement.create.burner.desc": "Ottieni un Inceneritore a blaze",
"advancement.create.cart_pickup": "Braccia forti",
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Raccogli un Macchinario con carrello da miniera composto da almeno 200 blocchi",
"advancement.create.chained_drain": "Inarrestabile",
"advancement.create.chained_drain.desc": "Guarda mentre un oggetto supera un'intera fila di Prosciugatori§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.chocolate_bucket": "La Fabbrica di Cioccolato",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Ottieni un secchio di Cioccolato fuso.",
"advancement.create.chute": "Giù per il tubo",
"advancement.create.chute.desc": "Piazza uno scivolo, la controparte verticale del nastro",
"advancement.create.clockwork_bearing": "Tic tac tic tac",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Assembla una struttura montata su un Supporto per orologi",
"advancement.create.compacting": "Compattazione",
"advancement.create.compacting.desc": "Usa una pressa meccanica e una vasca per creare meno oggetti a partire da più oggetti",
"advancement.create.conductor": "Istruttore di conduttori",
"advancement.create.conductor.desc": "Consegna una Tabella di marcia a un conduttore",
"advancement.create.contraption_actors": "Movimento sensato",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Crea un macchinario che contenga trapani, seghe o mietitrici",
"advancement.create.copper": "Rocce ancora più dure",
"advancement.create.copper.desc": "Accumula del rame per poter poi manipolare i fluidi",
"advancement.create.copper_casing": "L'Età del Rame",
"advancement.create.copper_casing.desc": "Usa un Lingotto di rame su del legno scortecciato, creando un rivestimento isolante per i tuoi macchinari",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Manovre disperate",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Rallenta il più possibile un Fabbricatore meccanico e continua a procrastinare su un generatore decente§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.cross_streams": "Non incrociate i flussi!",
"advancement.create.cross_streams.desc": "Guarda mentre due fluidi si incontrano§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Schiacciante",
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Fai girare una coppia di Ruote frantumatrici alla massima velocità",
"advancement.create.crushing_wheel": "Una coppia di giganti",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Posiziona e attiva una coppia di Ruote frantumatrici",
"advancement.create.cuckoo_clock": "È già ora?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Sii presente al richiamo del tuo Orologio a cucù",
"advancement.create.deployer": "Intelligenza Artificiale",
"advancement.create.deployer.desc": "Piazza e alimenta un installatore, il riflesso perfetto di te stesso",
"advancement.create.display_board_0": "Tabella dinamica",
"advancement.create.display_board_0.desc": "Annuncia l'arrivo di un treno su un Tabellone usando un Lettore di dati",
"advancement.create.display_link": "Informazioni dettagliate",
"advancement.create.display_link.desc": "Usa un Lettore di dati per visualizzare informazioni",
"advancement.create.diving_suit": "Attrezzatura da immersione",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Equipaggia uno Zaino serbatoio e un Elmo da immersione e tuffati in acqua",
"advancement.create.diving_suit_lava": "Nuotando con gli Strider",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Prova a tuffarti nella lava con la tua attrezzatura da immersione di netherite",
"advancement.create.drain": "Asciugatura perfetta",
"advancement.create.drain.desc": "Guarda mentre un oggetto viene drenato da un Prosciugatore.",
"advancement.create.ejector_maxed": "Medaglia di salto in lungo",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Fai un salto di almeno 30 blocchi di lunghezza usando un Espulsore di pesi",
"advancement.create.encased_fan": "Dominatore dell'aria",
"advancement.create.encased_fan.desc": "Posiziona e attiva un ventilatore incassato",
"advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Procurati un Braccio allungabile",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "Più lungo possibile",
"advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Equipaggia due Prolunghe per avere una portata sovrumana§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.fan_processing": "Processo particellare",
"advancement.create.fan_processing.desc": "Usa un ventilatore incassato per processare dei materiali",
"advancement.create.fist_bump": "Mano a mano!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Metti due Installatori uno di fronte all'altro e falli salutare con un pugno§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.foods": "Dieta bilanciata",
"advancement.create.foods.desc": "Crea Bacche glassate, una Mela caramellata e del Pane dolce, tutti dallo stesso Spruzzatore",
"advancement.create.funnel": "Estetica da aeroporto",
"advancement.create.funnel.desc": "Estrai o inserisci oggetti in un contenitore usando un imbuto",
"advancement.create.glass_pipe": "Spiare il flusso",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Usa la tua Chiave a pappagallo su un tubo che contiene fluidi",
"advancement.create.hand_crank_000": "Sessione di allenamento",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Usa una manovella fino a diventare esausto§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.haunted_bell": "Senso oscuro",
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Suona una Campana infestata",
"advancement.create.honey_drain": "Apicoltura automatizzata",
"advancement.create.honey_drain.desc": "Usa dei tubi per estrarre del Miele da un Alveare o Arnia.",
"advancement.create.hose_pulley": "Risucchio industriale",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Tira giù una carrucola per fluidi e guardala drenare o riempire un bacino di fluido",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Sotto la crosta",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Estrai lava da una sorgente abbastanza grande da essere considerata infinita",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Ruota lavica",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Non è così che dovrebbe funzionare§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.linked_controller": "Attivazione da remoto",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Attiva un Connettore redstone usando una Pulsantiera di comando",
"advancement.create.long_train": "Trasporto pesante",
"advancement.create.long_train.desc": "Crea un treno composto da almeno 6 carrozze",
"advancement.create.long_travel": "Viaggio rilassante",
"advancement.create.long_travel.desc": "Alzati da un Sedile a più di 5000 blocchi da dove ti ci sei seduto",
"advancement.create.mechanical_arm": "Mani occupate",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Guarda il tuo Braccio Meccanico trasportare il suo primo oggetto",
"advancement.create.mechanical_crafter": "Assemblaggio Automatizzato",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posiziona e attiva dei Fabbricatori meccanici.",
"advancement.create.mechanical_mixer": "Mischiamo tutto insieme!",
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combina degli ingredienti usando un Frullatore meccanico",
"advancement.create.mechanical_press": "Bonk!",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Fabbrica delle lamiere in una pressa meccanica",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Sotto Pressione",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Posiziona e attiva una Pompa meccanica",
"advancement.create.millstone": "Frantumatore portatile",
"advancement.create.millstone.desc": "Usa una Macina per polverizzare qualcosa",
"advancement.create.musical_arm": "DJ Mecha",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Guarda un braccio meccanico attivare un giradischi§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.pipe_organ": "Organo a canne",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Connetti 12 Fischi a un singolo serbatoio e impostali ognuno a una nota diversa §7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.portable_storage_interface": "Sosta al drive-through",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Usa una Interfaccia di stoccaggio portatile per inserire o rimuovere oggetti dall'interno di un macchinario",
"advancement.create.potato_cannon": "Fwoomp!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Sconfiggi un nemico con il tuo Cannone a patate",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Verdura d'artificio",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fai in modo che due diversi proiettili di Cannone a patate si scontrino",
"advancement.create.precision_mechanism": "Curiosità complesse",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Assembla un Meccanismo di Precisione",
"advancement.create.pulley_maxed": "Una corda lunghissima",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Allunga la corda di una Carrucola per almeno 200 blocchi",
"advancement.create.red_signal": "Autista esperto",
"advancement.create.red_signal.desc": "Passa con il rosso con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.root": "Benvenuti nella Create",
"advancement.create.root.desc": "È ora di iniziare a costruire marchingegni fantastici!",
"advancement.create.rose_quartz": "Diamanti rosa",
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Leviga del quarzo rosa",
"advancement.create.saw_processing": "La parte più temuta",
"advancement.create.saw_processing.desc": "Usa una sega meccanica rivolta verso l'alto per processare dei materiali",
"advancement.create.self_deploying": "Carrello a guida autonoma",
"advancement.create.self_deploying.desc": "Crea un Macchinario con carrello da miniera che posiziona binari di fronte a sé",
"advancement.create.shifting_gears": "Cambiare marcia",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Aggancia una ruota dentata grande a una piccola, permettendoti di cambiare la velocità dei tuoi macchinari",
"advancement.create.speed_controller": "Gli ingegneri odiano questo semplice trucco!",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Perfeziona i tuoi macchinari con un Regolatore di velocità di rotazione",
"advancement.create.spout": "Splash",
"advancement.create.spout.desc": "Guarda mentre un fluido viene versato da uno Spruzzatore",
"advancement.create.steam_engine": "Massima potenza",
"advancement.create.steam_engine.desc": "Genera energia cinetica usando un Motore a vapore",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "A tutta velocità",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Fai funzionare una caldaia alla massima potenza",
"advancement.create.steam_whistle": "Voce angelica",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Attiva un Fischio a vapore",
"advancement.create.stressometer": "Che stress!",
"advancement.create.stressometer.desc": "Piazza e alimenta un tachimetro. Guardalo con gli occhiali per leggere il suo esatto valore.",
"advancement.create.stressometer_maxed": "Ce la fa ancora?",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Leggi esattamente 100% stress su uno Stressometro§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.sturdy_sheet": "Rocce durissime",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Assembla una Lamiera rinforzata raffinando dell'ossidiana in polvere.",
"advancement.create.super_glue": "Forti legami",
"advancement.create.super_glue.desc": "Unisci un gruppo di blocchi con la Super colla",
"advancement.create.track_0": "Miglioramento netto",
"advancement.create.track_0.desc": "Ottieni delle Rotaie",
"advancement.create.track_crafting_factory": "Fabbrica di Rotaie",
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produci più di 1000 Rotaie con la stessa Pressa",
"advancement.create.track_signal": "Controllo del traffico",
"advancement.create.track_signal.desc": "Piazza un Semaforo ferroviario",
"advancement.create.train": "Tutti a bordo!",
"advancement.create.train.desc": "Assembla il tuo primo treno",
"advancement.create.train_casing_00": "L'Età Logistica",
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Usa delle Lamiere rinforzate per creare dei componenti per treni",
"advancement.create.train_crash": "Servizio scadente",
"advancement.create.train_crash.desc": "Sii testimone di un incidente ferroviario mentre sei tra i passeggeri§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "Punto cieco",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colpisci un altro treno mentre vai in retromarcia§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.train_portal": "Pendolare interdimensionale",
"advancement.create.train_portal.desc": "Attraversa un Portale del Nether a bordo di un treno",
"advancement.create.train_roadkill": "Uccisione stradale",
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Investi un nemico con il tuo treno§7\n(Progresso segreto)",
"advancement.create.train_whistle": "Choo Choo!",
"advancement.create.train_whistle.desc": "Assembla un Fischio come parte di un treno e attivalo mentre guidi",
"advancement.create.water_supply": "Collezionista di pozzanghere",
"advancement.create.water_supply.desc": "Usa una pompa o un tubo con pressione entrante per assorbire un blocco d'acqua",
"advancement.create.water_wheel": "Ingegneria idraulica",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Piazza un Mulino ad acqua e usalo per generare forza centrifuga",
"advancement.create.windmill": "Una lieve brezza",
"advancement.create.windmill.desc": "Assembla un mulino a vento e usalo per generare forza centrifuga",
"advancement.create.windmill_maxed": "Una forte brezza",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Costruisci un mulino a vento di potenza massima",
"advancement.create.wrench_goggles": "Attrezzato",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipaggia degli Occhiali da ingegnere e una Chiave a pappagallo",
"block.create.acacia_window": "Finestra di acacia",
"block.create.acacia_window_pane": "Pannello di finestra di acacia",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Cambio a catena regolabile",
"block.create.analog_lever": "Leva analogica",
"block.create.andesite_alloy_block": "Blocco di lega di andesite",
"block.create.andesite_bars": "Sbarre di andesite",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Imbuto di andesite laterale",
"block.create.andesite_casing": "Telaio di andesite",
"block.create.andesite_door": "Porta di andesite",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in andesite",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in andesite",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Asse rivestita in andesite",
"block.create.andesite_funnel": "Imbuto di andesite",
"block.create.andesite_ladder": "Scala a pioli in andesite",
"block.create.andesite_pillar": "Pilastro di andesite",
"block.create.andesite_scaffolding": "Impalcatura di andesite",
"block.create.andesite_tunnel": "Tunnel di andesite",
"block.create.asurine": "Azurite",
"block.create.asurine_pillar": "Pilastro di azurite",
"block.create.basin": "Vasca",
"block.create.belt": "Nastro",
"block.create.birch_window": "Finestra di betulla",
"block.create.birch_window_pane": "Pannello di finestra di betulla",
"block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie nero",
"block.create.black_sail": "Vela nera",
"block.create.black_seat": "Sedile nero",
"block.create.black_toolbox": "Cassetta degli attrezzi nera",
"block.create.black_valve_handle": "Maniglia per valvola nera",
"block.create.blaze_burner": "Bruciatore a Blaze",
"block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie blu",
"block.create.blue_sail": "Vela blu",
"block.create.blue_seat": "Sedile blu",
"block.create.blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi blu",
"block.create.blue_valve_handle": "Maniglia per valvola blu",
"block.create.brass_bars": "Sbarre di ottone",
"block.create.brass_belt_funnel": "Imbuto di ottone laterale",
"block.create.brass_block": "Blocco di ottone",
"block.create.brass_casing": "Rivestimento di ottone",
"block.create.brass_door": "Porta di ottone",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Ingranaggio rivestito in ottone",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Ingranaggio grande rivestito in ottone",
"block.create.brass_encased_shaft": "Asse rivestita in ottone",
"block.create.brass_funnel": "Imbuto di ottone",
"block.create.brass_ladder": "Scala a pioli in ottone",
"block.create.brass_scaffolding": "Impalcatura di ottone",
"block.create.brass_tunnel": "Tunnel di ottone",
"block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie marrone",
"block.create.brown_sail": "Vela marrone",
"block.create.brown_seat": "Sedile marrone",
"block.create.brown_toolbox": "Cassetta degli attrezzi marrone",
"block.create.brown_valve_handle": "Maniglia per valvola marrone",
"block.create.calcite_pillar": "Pilastro di calcite",
"block.create.cart_assembler": "Assemblatore di carrelli",
"block.create.chocolate": "Cioccolato",
"block.create.chute": "Scivolo per detriti",
"block.create.clipboard": "Portablocco",
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_. _Premi da accovacciato_ per _piazzarlo_ su una superficie.",
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "Alcune _impostazioni_ dei blocchi, come i filtri, possono essere _copiate (Pulsante Destro)_ e _applicate (Pulsante Sinistro)_ altrove.",
"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Tasto destro",
"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quando usato su blocchi",
"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Tiene le tue note_ e ti fa sembrare più professionale.",
"block.create.clockwork_bearing": "Supporto per orologi",
"block.create.clutch": "Frizione",
"block.create.cogwheel": "Ingranaggio",
"block.create.content_observer": "Osservatore Intelligente",
"block.create.contraption_controls": "Comandi per macchinari",
"block.create.controller_rail": "Binario di controllo",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Un binario _monodirezionale_ con velocità _variabile_, controllata dalla _forza del segnale_ che riceve.",
"block.create.controls": "Comandi del treno",
"block.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio in rame",
"block.create.copper_bars": "Sbarre di rame",
"block.create.copper_casing": "Rivestimento di rame",
"block.create.copper_door": "Porta di Rame",
"block.create.copper_ladder": "Scala a pioli in rame",
"block.create.copper_scaffolding": "Impalcatura di rame",
"block.create.copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame",
"block.create.copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame",
"block.create.copper_shingles": "Tegole di rame",
"block.create.copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame",
"block.create.copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame",
"block.create.copper_tiles": "Piastrelle di rame",
"block.create.copper_valve_handle": "Maniglia per valvola di rame",
"block.create.copycat_bars": "Sbarre mimetiche",
"block.create.copycat_base": "Base mimetica",
"block.create.copycat_panel": "Pannello mimetico",
"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Applica l'_oggetto tenuto_ come suo _materiale_, se possibile. _Premi di nuovo_ per cambiare _orientamento_ o _stato di attivazione_. Usa una _Chiave a pappagallo_ per _rimuovere_ il materiale.",
"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Tasto destro",
"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Converte_ qualsiasi _blocco completo_ in un pannello decorativo. Accetta anche _Sbarre_ e _Botole_.",
"block.create.copycat_step": "Gradino mimetico",
"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Applica l'_oggetto tenuto_ come suo _materiale_, se possibile. _Premi di nuovo_ per cambiare _orientamento_ o _stato di attivazione_. Usa una _Chiave a pappagallo_ per _rimuovere_ il materiale.",
"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Tasto destro",
"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Converti_ qualsiasi _blocco completo_ in un gradino decorativo.",
"block.create.creative_crate": "Cassa (creativa)",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualsiasi _estrazione_ da questo contenitore fornisce _provviste infinite_ dell'oggetto in questione. Gli oggetti _inseriti_ in questo baule verranno _cancellati_",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornisce tutti i materiali richiesti dal Progetto.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando un oggetto è nel filtro",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando vicino a uno Spara-Progetti",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Questo _contenitore_ permette di replicare oggetti all'infinito.",
"block.create.creative_fluid_tank": "Serbatoio per fluidi (creativa)",
"block.create.creative_motor": "Motore (creativa)",
"block.create.crimsite": "Cremisite",
"block.create.crimsite_pillar": "Pilastro di cremisite",
"block.create.crimson_window": "Finestra cremisi",
"block.create.crimson_window_pane": "Lastra di finestra cremisi",
"block.create.crushing_wheel": "Ruota frantumatrice",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Nucleo di ruota frantumatrice",
"block.create.cuckoo_clock": "Orologio a cucù",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra l'_ora_ _corrente_ e suona una melodia due volte al giorno. Si _attiva_ una volta a mezzogiorno e una al crepuscolo, non appena i _giocatori_ _possono_ _dormire_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando in rotazione",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Prodotto di artigianato raffinato usato per _decorare_ uno spazio e _tener_ _traccia_ _del_ _tempo_.",
"block.create.cut_andesite": "Andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoni di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoni di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_bricks": "Mattoni di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata",
"block.create.cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata",
"block.create.cut_asurine": "Asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoni di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoni di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoni di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_bricks": "Mattoni di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_slab": "Lastra di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_stairs": "Scalini di asurina tagliata",
"block.create.cut_asurine_wall": "Muretto di asurina tagliata",
"block.create.cut_calcite": "Calcite tagliata",
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcite tagliata",
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcite tagliata",
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcite tagliata",
"block.create.cut_calcite_bricks": "Mattoni di calcite tagliata",
"block.create.cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata",
"block.create.cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata",
"block.create.cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata",
"block.create.cut_crimsite": "Cremisite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoni di cremisite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di cremisite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoni di cremisite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Mattoni di cremisite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_slab": "Lastra di cremisite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Scalini di cremisite tagliata",
"block.create.cut_crimsite_wall": "Muretto di cremisite tagliata",
"block.create.cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Lastra di mattoni di ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Mattoni di ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata",
"block.create.cut_diorite": "Diorite tagliata",
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoni di diorite tagliata",
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di diorite tagliata",
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoni di diorite tagliata",
"block.create.cut_diorite_bricks": "Mattoni di diorite tagliata",
"block.create.cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata",
"block.create.cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata",
"block.create.cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata",
"block.create.cut_dripstone": "Speleotema tagliato",
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoni di speleotema tagliato",
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di speleotema tagliato",
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoni di speleotema tagliato",
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Mattoni di speleotema tagliato",
"block.create.cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato",
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato",
"block.create.cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato",
"block.create.cut_granite": "Granito tagliato",
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Lastra di mattoni di granito tagliato",
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoni di granito tagliato",
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Muretto di mattoni di granito tagliato",
"block.create.cut_granite_bricks": "Mattoni di granito tagliato",
"block.create.cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato",
"block.create.cut_granite_stairs": "Scalini di granito tagliato",
"block.create.cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato",
"block.create.cut_limestone": "Calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoni di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoni di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoni di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_bricks": "Mattoni di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato",
"block.create.cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato",
"block.create.cut_ochrum": "Ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoni di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoni di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoni di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Mattoni di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata",
"block.create.cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Mattoni di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata",
"block.create.cut_scoria": "Scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoni di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoni di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoni di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Mattoni di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata",
"block.create.cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata",
"block.create.cut_tuff": "Tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoni di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoni di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoni di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_bricks": "Mattoni di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato",
"block.create.cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato",
"block.create.cut_veridium": "Veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoni di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoni di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoni di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Mattoni di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato",
"block.create.cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Nixie ciano",
"block.create.cyan_sail": "Vela ciano",
"block.create.cyan_seat": "Sedile ciano",
"block.create.cyan_toolbox": "Cassetta degli attrezzi ciano",
"block.create.cyan_valve_handle": "Maniglia per valvola ciano",
"block.create.dark_oak_window": "Finestra di quercia scura",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia scura",
"block.create.deepslate_pillar": "Pilastro di ardesia profonda",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Minerali di zinco in ardesia profonda",
"block.create.deployer": "Utilizzatore",
"block.create.depot": "Deposito",
"block.create.diorite_pillar": "Pilastro di diorite",
"block.create.display_board": "Tabellone",
"block.create.display_link": "Schermo di collegamento",
"block.create.dripstone_pillar": "Pilastro di speleotema",
"block.create.elevator_contact": "Contatto per ascensore",
"block.create.elevator_pulley": "Carrucola per ascensori",
"block.create.encased_chain_drive": "Trasmissione a catena incassata",
"block.create.encased_fan": "Ventilatore incassato",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo per fluidi incassato",
"block.create.experience_block": "Blocco di Esperienza",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_shingles": "Tegole di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto",
"block.create.exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto",
"block.create.fake_track": "Marcatore di rotaia per mappe",
"block.create.fluid_pipe": "Tubo per fluidi",
"block.create.fluid_tank": "Serbatoio per fluidi",
"block.create.fluid_valve": "Valvola per fluidi",
"block.create.flywheel": "Volano",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Gira.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando riceve forza centrifuga",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Decora_ i tuoi _macchinari_ con questa enorme ruota di ottone.",
"block.create.framed_glass": "Finestra di vetro",
"block.create.framed_glass_door": "Porta di vetro",
"block.create.framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Botola di vetro",
"block.create.gantry_carriage": "Carrello da gru",
"block.create.gantry_shaft": "Asse da gru",
"block.create.gearbox": "Trasmissione",
"block.create.gearshift": "Cambio",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo per fluidi con vetrata",
"block.create.granite_pillar": "Pilastro di granito",
"block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio",
"block.create.gray_sail": "Vela grigia",
"block.create.gray_seat": "Sedile grigio",
"block.create.gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia",
"block.create.gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigia",
"block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie verde",
"block.create.green_sail": "Vela verde",
"block.create.green_seat": "Sedile verde",
"block.create.green_toolbox": "Cassetta degli attrezzi verde",
"block.create.green_valve_handle": "Maniglia per valvola verde",
"block.create.hand_crank": "Manovella",
"block.create.haunted_bell": "Campana infestata",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Mostra i _punti bui_ nei quali possono apparire _creature ostili_.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando tenuta in mano o suonata",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Una _Campana Maledetta_ infestata da anime perdute del Nether.",
"block.create.honey": "Miele",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Finestra di vetro orizzontale",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro orizzontale",
"block.create.hose_pulley": "Carrucola per fluidi",
"block.create.industrial_iron_block": "Blocco di ferro industriale",
"block.create.item_drain": "Prosciugatore di oggetti",
"block.create.item_vault": "Container",
"block.create.jungle_window": "Finestra della giungla",
"block.create.jungle_window_pane": "Pannello di finestra della giungla",
"block.create.large_bogey": "Carrello grande",
"block.create.large_cogwheel": "Ingranaggio grande",
"block.create.large_water_wheel": "Mulino ad acqua grande",
"block.create.layered_andesite": "Andesite stratificata",
"block.create.layered_asurine": "Azurite stratificata",
"block.create.layered_calcite": "Calcite stratificata",
"block.create.layered_crimsite": "Cremisite stratificata",
"block.create.layered_deepslate": "Ardesia profonda stratificata",
"block.create.layered_diorite": "Diorite stratificata",
"block.create.layered_dripstone": "Speleotema stratificato",
"block.create.layered_granite": "Granito stratificato",
"block.create.layered_limestone": "Calcare stratificato",
"block.create.layered_ochrum": "Ocrite stratificata",
"block.create.layered_scorchia": "Scoria bruciata stratificata",
"block.create.layered_scoria": "Scoria stratificata",
"block.create.layered_tuff": "Tufo stratificato",
"block.create.layered_veridium": "Veridio stratificato",
"block.create.lectern_controller": "Leggio con pulsantiera",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie azzurro",
"block.create.light_blue_sail": "Vela azzurra",
"block.create.light_blue_seat": "Sedile azzurro",
"block.create.light_blue_toolbox": "Cassetta degli attrezzi azzurra",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Maniglia per valvola azzurra",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie grigio chiaro",
"block.create.light_gray_sail": "Vela grigio chiaro",
"block.create.light_gray_seat": "Sedile grigio chiaro",
"block.create.light_gray_toolbox": "Cassetta degli attrezzi grigia chiaro",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Maniglia per valvola grigio chiaro",
"block.create.lime_nixie_tube": "Tubo Nixie lime",
"block.create.lime_sail": "Vela lime",
"block.create.lime_seat": "Sedile lime",
"block.create.lime_toolbox": "Cassetta degli attrezzi lime",
"block.create.lime_valve_handle": "Maniglia per valvola lime",
"block.create.limestone": "Calcare",
"block.create.limestone_pillar": "Pilastro di calcare",
"block.create.linear_chassis": "Telaio lineare",
"block.create.lit_blaze_burner": "Bruciatore a Blaze acceso",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Nixie magenta",
"block.create.magenta_sail": "Vela magenta",
"block.create.magenta_seat": "Sedile magenta",
"block.create.magenta_toolbox": "Cassetta degli attrezzi magenta",
"block.create.magenta_valve_handle": "Maniglia per valvola magenta",
"block.create.mangrove_window": "Finestra di mangrovia",
"block.create.mangrove_window_pane": "Pannello di finestra di mangrovia",
"block.create.mechanical_arm": "Braccio meccanico",
"block.create.mechanical_bearing": "Supporto meccanico",
"block.create.mechanical_crafter": "Fabbricatore meccanico",
"block.create.mechanical_drill": "Trivella meccanica",
"block.create.mechanical_harvester": "Mietitrice meccanica",
"block.create.mechanical_mixer": "Miscelatore meccanico",
"block.create.mechanical_piston": "Pistone meccanico",
"block.create.mechanical_piston_head": "Testa di pistone meccanico",
"block.create.mechanical_plough": "Aratro meccanico",
"block.create.mechanical_press": "Pressa meccanica",
"block.create.mechanical_pump": "Pompa meccanica",
"block.create.mechanical_roller": "Rullo Meccanico",
"block.create.mechanical_saw": "Sega meccanica",
"block.create.metal_bracket": "Supporto di metallo",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del ferro.",
"block.create.metal_girder": "Trave di metallo",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Asse rivestita da trave di metallo",
"block.create.millstone": "Macina",
"block.create.minecart_anchor": "Ancora per carrello da miniera",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Orologio a cucù",
"block.create.netherite_backtank": "Zaino serbatoio in netherite",
"block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
"block.create.nozzle": "Dispersore",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Collegalo di fronte a un _ventilatore_ per distribuire il suo effetto sulle entità in _tutte_ _le_ _direzioni_.",
"block.create.oak_window": "Finestra di quercia",
"block.create.oak_window_pane": "Pannello di finestra di quercia",
"block.create.ochrum": "Ocrite",
"block.create.ochrum_pillar": "Pilastro di ocrite",
"block.create.orange_sail": "Vela arancione",
"block.create.orange_seat": "Sedile arancione",
"block.create.orange_toolbox": "Cassetta degli attrezzi arancione",
"block.create.orange_valve_handle": "Maniglia per valvola arancione",
"block.create.ornate_iron_window": "Finestra di ferro ornata",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Pannello di finestra di ferro ornata",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato",
"block.create.peculiar_bell": "Campana peculiare",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Una _Campana_ decorativa in _Ottone_. Posarla sopra del _Fuoco delle Anime_ potrebbe avere strani effetti...",
"block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie rosa",
"block.create.pink_sail": "Vela rosa",
"block.create.pink_seat": "Sedile rosa",
"block.create.pink_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rosa",
"block.create.pink_valve_handle": "Maniglia per valvola rosa",
"block.create.piston_extension_pole": "Palo di pistone",
"block.create.placard": "Cornice di ottone",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Mette_ l'_oggetto_ nella cornice. _Emette_ un segnale _redstone_ temporaneo se contiene già un oggetto corrispondente.",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ l'_oggetto_ attualmente incorniciato.",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "Tasto destro con un oggetto",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando colpito",
"block.create.placard.tooltip.summary": "_Incornicia_ i tuoi _oggetti_ in ottone usando questo elegante pannello da muro. Sicuro per i macchinari!",
"block.create.polished_cut_andesite": "Andesite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Lastra di andesite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Scalini di andesite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Muretto di andesite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_asurine": "Azurite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Lastra di azurite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Scalini di azurite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Muretto di azurite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_calcite": "Calcite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Lastra di calcite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Scalini di calcite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Muretto di calcite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Cremisite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Lastra di crimsite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Scalini di cremisite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Muretto di cremisite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_deepslate": "Ardesia profonda tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Lastra di ardesia profonda tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Scalini di ardesia profonda tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Muretto di ardesia profonda tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_diorite": "Diorite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Lastra di diorite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Scalini di diorite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Muretto di diorite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_dripstone": "Speleotema tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Lastra di speleotema tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Scalini di speleotema tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Muretto di speleotema tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_granite": "Granito tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Lastra di granito tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Scalini di franito tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Muretto di granito tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_limestone": "Calcare tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Lastra di calcare tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Scalini di calcare tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Muretto di calcare tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_ochrum": "Ocrite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Lastra di ocrite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Scalini di ocrite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Muretto di ocrite tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scorchia": "Scoria bruciata tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Lastra di scoria bruciata tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Scalini di scoria bruciata tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Muretto di scoria bruciata tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scoria": "Scoria tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Lastra di scoria tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Scalini di scoria tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Muretto di scoria tagliata levigata",
"block.create.polished_cut_tuff": "Tufo tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Lastra di tufo tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Scalini di tufo tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Muretto di tufo tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_veridium": "Veridio tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Lastra di veridio tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Scalini di veridio tagliato levigato",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Muretto di veridio tagliato levigato",
"block.create.portable_fluid_interface": "Interfaccia per fluidi portatile",
"block.create.portable_storage_interface": "Interfaccia di stoccaggio portatile",
"block.create.powered_latch": "Circuito redstone bi-stato",
"block.create.powered_shaft": "Asse alimentato",
"block.create.powered_toggle_latch": "Alternatore redstone",
"block.create.pulley_magnet": "Magnete della carrucola",
"block.create.pulse_extender": "Estensore di impulsi",
"block.create.pulse_repeater": "Ripetitore di impulsi",
"block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie viola",
"block.create.purple_sail": "Vela viola",
"block.create.purple_seat": "Sedile viola",
"block.create.purple_toolbox": "Cassetta degli attrezzi viola",
"block.create.purple_valve_handle": "Maniglia per valvola viola",
"block.create.radial_chassis": "Telaio radiale",
"block.create.railway_casing": "Rivestimento di treno",
"block.create.raw_zinc_block": "Blocco di zinco grezzo",
"block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie rosso",
"block.create.red_sail": "Vela rossa",
"block.create.red_seat": "Sedile rosso",
"block.create.red_toolbox": "Cassetta degli attrezzi rossa",
"block.create.red_valve_handle": "Maniglia per valvola rossa",
"block.create.redstone_contact": "Contatto redstone",
"block.create.redstone_link": "Connettore redstone",
"block.create.refined_radiance_casing": "Rivestimento di splendore",
"block.create.rope": "Corda",
"block.create.rope_pulley": "Carrucola per corde",
"block.create.rose_quartz_block": "Blocco di quarzo rosa",
"block.create.rose_quartz_lamp": "Lampada di quarzo rosa",
"block.create.rose_quartz_tiles": "Mattonelle di quarzo rosa",
"block.create.rotation_speed_controller": "Regolatore di velocità di rotazione",
"block.create.sail_frame": "Telaio di vela per mulino a vento",
"block.create.schematic_table": "Banco dei progetti",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carica un file selezionato dalla tua cartella Schematics.",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando viene fornito un progetto vuoto",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Importa un file .nbt su un _progetto_ _vuoto_.",
"block.create.schematicannon": "Spara-progetti",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Apre l'_Interfaccia_",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Tasto destro",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Spara blocchi per ricreare un _progetto_ posizionato nel mondo. Usa gli oggetti degli inventari adiacenti e della _polvere da sparo_ come combustibile.",
"block.create.scorchia": "Scoria bruciata",
"block.create.scorchia_pillar": "Pilastro di scoria bruciata",
"block.create.scoria": "Scoria",
"block.create.scoria_pillar": "Pilastro di scoria",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Fai sedere il giocatore sul _sedile_. Premi Maiusc sinistro per alzarti dal _sedile_.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Tasto destro sul sedile",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Siediti e goditi l'escursione! Ancora un giocatore a una macchina _in movimento_. Perfetto anche per l'arredamento! Dispone di una varietà di colori.",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Telaio lineare secondario",
"block.create.sequenced_gearshift": "Cambio sequenziale",
"block.create.shadow_steel_casing": "Rivestimento di acciaio oscuro",
"block.create.shaft": "Asse",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di andesite",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di andesite",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di andesite",
"block.create.small_andesite_bricks": "Mattoncini di andesite",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Lastra di mattoncini di azurite",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di azurite",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Muretto di mattoncini di azurite",
"block.create.small_asurine_bricks": "Mattoncini di azurite",
"block.create.small_bogey": "Carrello piccolo",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcite",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcite",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcite",
"block.create.small_calcite_bricks": "Mattoncini di calcite",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di cremisite",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di cremisite",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di cremisite",
"block.create.small_crimsite_bricks": "Mattoncini di cremisite",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ardesia profonda",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ardesia profonda",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ardesia profonda",
"block.create.small_deepslate_bricks": "Mattoncini di ardesia profonda",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di diorite",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di diorite",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di diorite",
"block.create.small_diorite_bricks": "Mattoncini di diorite",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di speleotema",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di speleotema",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di speleotema",
"block.create.small_dripstone_bricks": "Mattoncini di speleotema",
"block.create.small_granite_brick_slab": "Lastra di mattoncini di granito",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di granito",
"block.create.small_granite_brick_wall": "Muretto di mattoncini di granito",
"block.create.small_granite_bricks": "Mattoncini di granito",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Lastra di mattoncini di calcare",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di calcare",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Muretto di mattoncini di calcare",
"block.create.small_limestone_bricks": "Mattoncini di calcare",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Lastra di mattoncini di ocrite",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di ocrite",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Muretto di mattoncini di ocrite",
"block.create.small_ochrum_bricks": "Mattoncini di ocrite",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Piccole mattonelle di quarzo rosa",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria bruciata",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria bruciata",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria bruciata",
"block.create.small_scorchia_bricks": "Mattoncini di scoria bruciata",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Lastra di mattoncini di scoria",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di scoria",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Muretto di mattoncini di scoria",
"block.create.small_scoria_bricks": "Mattoncini di scoria",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Lastra di mattoncini di tufo",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di tufo",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Muretto di mattoncini di tufo",
"block.create.small_tuff_bricks": "Mattoncini di tufo",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Lastra di mattoncini di veridio",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Scalini di mattoncini di veridio",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Muretto di mattoncini di veridio",
"block.create.small_veridium_bricks": "Mattoncini di veridio",
"block.create.smart_chute": "Scivolo intelligente",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo per fluidi intelligente",
"block.create.speedometer": "Tachimetro",
"block.create.spout": "Spruzzatore",
"block.create.spruce_window": "Finestra di abete",
"block.create.spruce_window_pane": "Pannello di finestra di abete",
"block.create.steam_engine": "Motore a vapore",
"block.create.steam_whistle": "Fischio a vapore",
"block.create.steam_whistle_extension": "Estensione di fischio a vapore",
"block.create.sticker": "Collante",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistone meccanico appiccicoso",
"block.create.stockpile_switch": "Emettitore a riempimento",
"block.create.stressometer": "Stressometro",
"block.create.tiled_glass": "Vetro piastrellato",
"block.create.tiled_glass_pane": "Pannello di vetro piastrellato",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Conserva_ il suo _contenuto_.",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Giocatori_ _vicini_ possono tenere premuto il _comando_ della _Cassetta degli attrezzi_ per accedere al suo contenuto _dalla distanza_.",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Apre l'_Interfaccia_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando raccolto",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando piazzato entro il raggio",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Tasto destro",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Il compagno più fidato di ogni inventore. _Contiene_ una grande quantità di _8 diversi_ oggetti in maniera conveniente.",
"block.create.track": "Rotaia",
"block.create.track_observer": "Osservatore ferroviario",
"block.create.track_signal": "Semaforo ferroviario",
"block.create.track_station": "Stazione ferroviaria",
"block.create.train_door": "Porta per treni",
"block.create.train_trapdoor": "Botola per treni",
"block.create.tuff_pillar": "Pilastro di tufo",
"block.create.turntable": "Piattaforma girevole",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa _Energia Cinetica_ per generare Cinetosi.",
"block.create.veridium": "Veridio",
"block.create.veridium_pillar": "Pilastro di veridio",
"block.create.vertical_framed_glass": "Finestra di vetro verticale",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pannello di finestra di vetro verticale",
"block.create.warped_window": "Finestra distorta",
"block.create.warped_window_pane": "Pannello di finestra distorta",
"block.create.water_wheel": "Mulino ad acqua",
"block.create.water_wheel_structure": "Mulino ad acqua grande",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame cerato",
"block.create.waxed_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame esposto cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Tegole di rame cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame esposto cerato",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Mattonelle di rame esposto cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Tegole di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Mattonelle di rame ossidato cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Scalini di tegole di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso cerato",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso cerato",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Lastra di tegole di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Lastra di tegole di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_shingles": "Tegole di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Lastra di mattonelle di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Scalini di mattonelle di rame corroso",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Mattonelle di rame corroso",
"block.create.weighted_ejector": "Espulsore di pesi",
"block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie bianco",
"block.create.white_sail": "Vela per mulino a vento",
"block.create.white_seat": "Sedile bianco",
"block.create.white_toolbox": "Cassetta degli attrezzi bianca",
"block.create.white_valve_handle": "Maniglia per valvola bianca",
"block.create.windmill_bearing": "Supporto per mulino a vento",
"block.create.wooden_bracket": "Supporto di legno",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decora_ le tue _assi_, _ruote dentate_ e _tubi_ rinforzandoli con del legno.",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie giallo",
"block.create.yellow_sail": "Vela gialla",
"block.create.yellow_seat": "Sedile giallo",
"block.create.yellow_toolbox": "Cassetta degli attrezzi gialla",
"block.create.yellow_valve_handle": "Maniglia per valvola gialla",
"block.create.zinc_block": "Blocco di zinco",
"block.create.zinc_ore": "Zinco grezzo",
"create.action.abort": "Annulla",
"create.action.confirm": "Conferma",
"create.action.discard": "Scarta",
"create.action.saveToFile": "Salva",
"create.action.scroll": "Scorri",
"create.backtank.depleted": "Pressione esaurita nello Zaino serbatoio",
"create.backtank.low": "Pressione bassa nello Zaino serbatoio",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Piazza il tuo assemblatore di carrelli su un binario",
"create.block.deployer.damage_source_name": "una mano impazzita",
"create.bogey.style.invalid": "Stile sconosciuto",
"create.bogey.style.no_other_sizes": "Nessun'altra dimensione",
"create.bogey.style.standard": "Predefinito",
"create.bogey.style.updated_style": "Stile modificato",
"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Stile e dimensioni modificate",
"create.boiler.heat": "Temperatura",
"create.boiler.heat_dots": "..... ",
"create.boiler.idle": "Inattivo",
"create.boiler.lvl": "Lv %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "Max",
"create.boiler.passive": "Passivo",
"create.boiler.per_tick": "%1$s per Tick",
"create.boiler.size": "Spazio",
"create.boiler.size_dots": "..................... ",
"create.boiler.status": "Status della caldaia: %1$s",
"create.boiler.status_short": "Caldaia: %1$s",
"create.boiler.via_engines": "tramite %1$s motori",
"create.boiler.via_one_engine": "tramite 1 motore",
"create.boiler.water": "Acqua",
"create.boiler.water_dots": "...................... ",
"create.boiler.water_input_rate": "Tasso di entrata dellacqua",
"create.clipboard.actions": "Azioni del portablocco",
"create.clipboard.copied_from": "Impostazioni di %1$s copiate",
"create.clipboard.pasted_to": "Impostazioni applicate a %1$s",
"create.clipboard.to_copy": "%1$s per copiare le impostazioni",
"create.clipboard.to_paste": "%1$s per incollare le impostazioni",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Il tick del server è attualmente rallentato di %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Il tick del server è ora rallentato di %s ms >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Il tick del server è tornato alla velocità normale :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: usa /killtps per riportare il tick del server alla velocità normale",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: usa /killtps start <tickTime> per rallentare artificialmente il tick del server",
"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Off",
"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "On",
"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Tutti i componenti: %1$s",
"create.contraption.controls.approach_station": "Tieni premuto %1$s per fermarti a %2$s",
"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Irraggiungibile",
"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s: %2$s",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Al comando di: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Hai smesso di guidare il macchinario",
"create.contraption.door_control": "Impostazioni porte",
"create.contraption.door_control.all": "Apri tutte le porte",
"create.contraption.door_control.all.short": "Tutte",
"create.contraption.door_control.east": "Solo lato est",
"create.contraption.door_control.east.short": "Est",
"create.contraption.door_control.none": "Tieni le porte chiuse",
"create.contraption.door_control.none.short": "Nessuna",
"create.contraption.door_control.north": "Solo lato nord",
"create.contraption.door_control.north.short": "Nord",
"create.contraption.door_control.player_facing": "Sei rivolto verso: %1$s",
"create.contraption.door_control.south": "Solo lato sud",
"create.contraption.door_control.south.short": "Sud",
"create.contraption.door_control.west": "Solo lato ovest",
"create.contraption.door_control.west.short": "Ovest",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Una forza misteriosa ti impedisce di raccogliere questo Macchinario",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Questo Macchinario è troppo grande per essere raccolto",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Modalità di movimento del carrello",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre rivolto verso il movimento",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausa durante la rotazione",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Blocca rotazione",
"create.contraptions.chassis.distance": "Distanza",
"create.contraptions.chassis.radius": "Raggio se appiccicoso",
"create.contraptions.chassis.range": "Raggio dei lati appiccicosi",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Disposizione delle lancette",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Prima lancetta delle ore",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Prima lancetta delle 24 ore",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Prima lancetta dei minuti",
"create.contraptions.contoller.target": "Componente selezionato",
"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Materiale con cui pavimentare",
"create.contraptions.movement_mode": "Modalità di movimento",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Posiziona solo quando distrutto",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Posiziona sempre quando è fermo",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Posiziona solo nella direzione iniziale",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Posiziona solo quando distrutto",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Posiziona sempre quando è fermo",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Posiziona solo vicino all'angolo iniziale",
"create.contraptions.moving_container": "%1$s in movimento",
"create.contraptions.roller_mode": "Modalità del Rullo",
"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Riempi sotto in linea retta",
"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Rompi blocchi e pavimenta",
"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Riempi sotto con pendenza",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direzione di rotazione",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot ingredienti",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot visivo",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "È permesso usare Filtri",
"create.crafting_blueprint.inferred": "Estratto dalla ricetta",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Assegnato manualmente",
"create.crafting_blueprint.optional": "Opzionale",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot visivo secondario",
"create.display_link.attached_side": "Blocco sul lato agganciato",
"create.display_link.clear": "Selezione rimossa",
"create.display_link.display_on": "Scrivi in:",
"create.display_link.display_on_multiline": "Inizia a scrivere da:",
"create.display_link.information_type": "Tipo di informazione",
"create.display_link.invalid": "Il Connettore non ha bersagli validi, prova a piazzarlo di nuovo",
"create.display_link.no_source": "Non una fonte di dati",
"create.display_link.no_target": "Non un visual. di dati",
"create.display_link.reading_from": "Lettura da:",
"create.display_link.set": "Bersaglio selezionato",
"create.display_link.success": "Connesso con successo alla posizione selezionata",
"create.display_link.targeted_location": "Blocco nella posizione bersaglio",
"create.display_link.title": "Lettore di dati",
"create.display_link.too_far": "La posizione selezionata è troppo distante",
"create.display_link.view_compatible": "Premi per vedere blocchi compatibili",
"create.display_link.writing_to": "Invio a:",
"create.display_source.accumulate_items": "Num. di oggetti accumulati",
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "per lo Status della Caldaia",
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Spazio insufficiente",
"create.display_source.boiler_status": "Stato della Caldaia",
"create.display_source.combine_item_names": "Combina nome oggetti",
"create.display_source.computer_display_source": "Da Computer",
"create.display_source.count_items": "Numero di oggetti filtrati",
"create.display_source.current_floor": "Posizione Ascensore",
"create.display_source.entity_name": "Nome entità",
"create.display_source.fill_level": "Livello di riempimento",
"create.display_source.fill_level.display": "Formato di visualizzazione",
"create.display_source.fill_level.percent": "Percentuale",
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra dei progressi",
"create.display_source.fluid_amount": "Quantità di fluidi filtrati",
"create.display_source.item_throughput": "Freq. di attraversamento",
"create.display_source.item_throughput.interval": "Intervallo",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "all'ora",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "al minuto",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "al secondo",
"create.display_source.kinetic_speed": "Velocità di rotazione",
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignora direzione",
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Includi direzione",
"create.display_source.kinetic_stress": "Stress della rete",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Stress attuale",
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Informazione visualizzata",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacità massima",
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Percentuale",
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra dei progressi",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Stress rimanente",
"create.display_source.label": "Aggiungi etichetta",
"create.display_source.list_fluids": "Lista di fluidi filtrati",
"create.display_source.list_items": "Lista di oggetti filtrati",
"create.display_source.max_enchant_level": "Livello massimo",
"create.display_source.nixie_tube": "Copia Tubo Nixie",
"create.display_source.observed_train_name": "Nome treno individuato",
"create.display_source.player_deaths": "Morti dei giocatori",
"create.display_source.redstone_power": "Livello di redstone",
"create.display_source.redstone_power.display": "Formato di visualizzazione",
"create.display_source.redstone_power.number": "Numero",
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra dei progressi",
"create.display_source.scoreboard": "Punteggio",
"create.display_source.scoreboard.objective": "ID dell'Obiettivo",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Morti dei giocatori",
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' not trovato",
"create.display_source.station_summary": "Riepilogo Stazione",
"create.display_source.station_summary.filter": "Filtro nomi stazione",
"create.display_source.station_summary.minutes": "min",
"create.display_source.station_summary.now": "ora",
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Lunghezza colonna binario",
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Lunghezza colonna treno",
"create.display_source.stop_watch": "Cronometro",
"create.display_source.time.12_hour": "12 ore",
"create.display_source.time.24_hour": "24 ore",
"create.display_source.time.format": "Formato dell'ora",
"create.display_source.time_of_day": "Orario giornaliero",
"create.display_source.train_status": "Stato Tabella di marcia",
"create.display_source.value_list.display": "Visualizzazione numero",
"create.display_source.value_list.full_number": "Num. intero",
"create.display_source.value_list.million": "m",
"create.display_source.value_list.shortened": "Abbreviato",
"create.display_source.value_list.thousand": "k",
"create.display_target.line": "Riga %1$s",
"create.display_target.page": "Pagina %1$s",
"create.display_target.single_line": "Riga singola",
"create.elevator_contact.floor_description": "Descrizione del piano",
"create.elevator_contact.floor_identifier": "Id del piano",
"create.elevator_contact.title": "Contatto per ascensori",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;ora;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;K;M",
"create.generic.angle": "Angolo",
"create.generic.clockwise": "Senso orario",
"create.generic.counter_clockwise": "Senso anti-orario",
"create.generic.daytime.am": "am",
"create.generic.daytime.hour": "Ore",
"create.generic.daytime.minute": "Minuto",
"create.generic.daytime.pm": "pm",
"create.generic.daytime.second": "Secondo",
"create.generic.delay": "Ritardo",
"create.generic.duration": "Durata",
"create.generic.height": "Altezza",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.length": "Lunghezza",
"create.generic.notes": "Fa#;Fa;Mi;Re#;Re;Do#;Do;Si;La#;La;Sol#;Sol",
"create.generic.pitch": "Intonazione: %1$s",
"create.generic.radius": "Raggio",
"create.generic.range": "Portata",
"create.generic.speed": "Velocità",
"create.generic.timeUnit": "Unità di tempo",
"create.generic.unit.buckets": "B",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "mB",
"create.generic.unit.minutes": "Minuti",
"create.generic.unit.rpm": "RPM",
"create.generic.unit.seconds": "Secondi",
"create.generic.unit.stress": "su",
"create.generic.unit.ticks": "Tick",
"create.generic.width": "Larghezza",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Spazio di immagazzinamento",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Baule regolabile",
"create.gui.assembly.exception": "Questo Macchinario non può essere assemblato:",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Il blocco di coordinate [%1$s,%2$s,%3$s] non era in un chunk caricato",
"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Un altro ascensore sta già bersagliando questa colonna di Contatti",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Questo Pistone non ha Pali per pistone attaccati",
"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Gli ascensori richiedono un _Contatto_ _redstone_ orizzontale attaccato alla struttura",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "La struttura attaccata non include abbastanza blocchi simili a vele: %1$s\nNe servono un minimo di %2$s",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Ci sono troppi blocchi inclusi nel Macchinario.\nIl massimo è impostato a: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Ci sono troppi Pali di pistone attaccati a questo Pistone.\nIl massimo è impostato a: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Non puoi connettere più di un _Contatto_ _redstone_ a un ascensore",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Blocco inamovibile (%4$s) alle coordinate [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.attached_computer.controlled": "Questo dispositivo è controllato da un computer",
"create.gui.attached_computer.hint": "Per utilizzare manualmente il dispositivo, scollegare tutti i computer e modem",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Aggiungi attributo alla lista",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Aggiungi attributo opposto alla lista",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Aggiungi riferimento",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista Bianca (tutti)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Gli oggetti passano solo se hanno TUTTI gli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista bianca (qualsiasi)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Gli oggetti passano se hanno almeno uno degli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista nera",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON hanno nessuno degli attributi selezionati.",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nessun attributo selezionato",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Attributi selezionati:",
"create.gui.clipboard.erase_checked": "Cancella righe spuntate",
"create.gui.config.overlay1": "Ciao :)",
"create.gui.config.overlay2": "Questo overlay è di esempio",
"create.gui.config.overlay3": "Cliccalo o trascinalo col mouse",
"create.gui.config.overlay4": "per muovere questa anteprima",
"create.gui.config.overlay5": "Premi Esc per uscire e",
"create.gui.config.overlay6": "salvare la nuova posizione",
"create.gui.config.overlay7": "Usa /create per resettare",
"create.gui.config.overlay8": "l'overlay alla posizione standard",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Sembra che questo sistema sia _sovraccarico_. Aggiungi più generatori o _rallenta_ i componenti con un forte _impatto_ _sullo_ _stress_.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Sembra che questo %1$s _non_ stia girando a una _velocità_ _sufficiente_.",
"create.gui.filter.allow_list": "Lista bianca",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Gli oggetti passano se corrispondono a qualcuno di quelli nel filtro. Una lista bianca vuota rifiuta tutto.",
"create.gui.filter.deny_list": "Lista nera",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Gli oggetti passano se NON corrispondono a nessuno di quelli nel filtro. Una lista nera vuota accetta tutto.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignora dati",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Gli oggetti corrispondono indipendentemente dai loro attributi.",
"create.gui.filter.respect_data": "Rispetta dati",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Gli oggetti corrispondono solo se la loro durata, incantesimi e altri attributi corrispondono.",
"create.gui.gauge.info_header": "Informazioni sul sistema:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "alla velocità attuale",
"create.gui.goggles.basin_contents": "Contenuto della vasca:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Statistiche del contenitore di fluidi:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacità: ",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Statistiche del generatore:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Statistiche cinetiche:",
"create.gui.goggles.pole_length": "Lunghezza palo:",
"create.gui.schedule.add_condition": "Aggiungi condizione (AND)",
"create.gui.schedule.add_entry": "Aggiungi azione",
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Condizione alternativa (OR)",
"create.gui.schedule.duplicate": "Duplica",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Click sinistro per modificare",
"create.gui.schedule.move_down": "Sposta in basso",
"create.gui.schedule.move_up": "Sposta in alto",
"create.gui.schedule.remove_entry": "Rimuovi azione",
"create.gui.schedule.rmb_remove": "Click destro per rimuovere",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Progetti disponibili",
"create.gui.schematicTable.finished": "Caricamento completato!",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nessun progetto salvato",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Apri cartella",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Ricarica file",
"create.gui.schematicTable.title": "Banco dei progetti",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Caricamento...",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Polvere da sparo al %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Stampante lista dei materiali",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Non sostituire i blocchi solidi",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Il cannone non sostituirà mai alcun blocco solido nella sua area di lavoro, solo non-solidi e aria.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Sostituisci solidi con qualsiasi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco qualunque in quella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Sostituisci solidi con il vuoto",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Il cannone eliminerà tutti i blocchi nell'area di lavoro, compresi quelli che nel progetto sono solo aria.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Sostituisci solidi con solidi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Il cannone sostituirà i blocchi solidi nella sua area di lavoro se lo schema contiene un blocco solido in quella posizione.",
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteggi i blocchi entità",
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Il cannone eviterà di sostituire i blocchi entità come bauli o fornaci.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Salta i blocchi mancanti",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se il cannone non riesce a trovare un blocco richiesto per il posizionamento, continuerà nella posizione successiva.",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Opzione inattiva",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Opzione attiva",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Colpi rimasti: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Con il backup: %1$s",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostra impostazioni stampante",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Aggiungi polvere da sparo per alimentare il cannone",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Piazza qui un libro o un portablocco per stampare la lista di materiali richiesti dal progetto",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Aggiungi qui il tuo progetto. Assicurati che sia piazzato in una posizione specifica.",
"create.gui.schematicannon.title": "Spara-progetti",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Scegli un'opzione:",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Scorri per regolare il valore",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Scorri per modificare",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Scorri per selezionare",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Premi Maiusc per scorrere più velocemente",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Istruzione",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Redstone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Attendi impulso redstone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Attesa",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Attendi",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Durata",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fine",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fine",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Gira",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Angolo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Ruota ad angolo",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistone",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Ruota per muovere Pistone/Gru/Carrucola",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distanza",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocità, direzione",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocità di ingresso, invertita",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Doppia velocità, invertita",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocità di ingresso, normale",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Doppia velocità, normale",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Cambio sequenziale",
"create.gui.speedometer.title": "Velocità di rotazione",
"create.gui.stressometer.capacity": "Capacità rimanente",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Nessuna rotazione",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Sovraccarico",
"create.gui.stressometer.title": "Stress della rete",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Specchio",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientamento",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pennello",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aggregato",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cuboide",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindrico",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Sferico",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superficie",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Casuale al 25%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Casuale al 50%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Casuale al 75%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Scacchiera",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Scacchiera invertita",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Solido",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Motivo",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Piazzamento",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Attaccato",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserito",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Fuso",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Segui diagonali",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignora bordi",
"create.gui.terrainzapper.title": "Plasmatore del mondo",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Strumento",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Ripulisci",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Riempi",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Appiattisci",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Ricopri",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Piazza",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Sostituisci",
"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverti segnale",
"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Sposta in basso al %1$s%%",
"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Sposta in alto al %1$s%%",
"create.gui.threshold_switch.title": "Emettitore a riempimento",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCORRI] per navigare",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Premi [%1$s] per aprire il menù",
"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Tieni premuto per modificare",
"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Rilascia %1$s per confermare",
"create.hint.derailed_train": "Sembra che questo _Treno_ non si trovi più sopra delle Rotaie. Fai _Click_ _destro_ con una _chiave_ _inglese_ per riportarlo su una Rotaia vicina.",
"create.hint.derailed_train.title": "Treno deragliato",
"create.hint.empty_bearing": "_Fai_ _clic_ _destro_ sul supporto con una _mano_ _vuota_ per _connetterlo_ alla struttura che hai costruito davanti ad esso.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Attiva il supporto",
"create.hint.full_deployer": "Sembra che questo _installatore_ contenga _oggetti_ _eccessivi_ che necessitano di essere _estratti_. Usa una _tramoggia_, un _imbuto_ o altro per liberarlo dall'overflow.",
"create.hint.full_deployer.title": "L'Installatore non può attivarsi",
"create.hint.hose_pulley": "Il fluido da cui stai estraendo è considerato infinito.",
"create.hint.hose_pulley.title": "Fonte infinita",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Sembra che questo _braccio_ _meccanico_ non sia stato assegnato a nessun _bersaglio_. Seleziona nastri, Stazioni per oggetti, imbuti e altri blocchi _cliccandoli_ _con_ _il_ _pulsante_ _destro_ mentre _hai_ _in_ _mano_ il _braccio_ _meccanico_.",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Nessun bersaglio",
"create.item_attributes.added_by": "è stato aggiunto da %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "non è stato aggiunto da %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "migliora %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "non migliora %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "è in sintonia con %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "non è in sintonia con %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "ha l'attributo del cristallo %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "non ha l'attributo del cristallo %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "ha l'attributo benefico %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "non ha l'attributo benefico %1$s",
"create.item_attributes.badly_damaged": "è gravemente danneggiato",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "non è gravemente danneggiato",
"create.item_attributes.blastable": "è fondibile in un forno fusorio",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "non è fondibile in un forno fusorio",
"create.item_attributes.book_author": "è stato firmato da %1$s",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "non è stato firmato da %1$s",
"create.item_attributes.book_copy_first": "è una copia di prima generazione",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "non è una copia di prima generazione",
"create.item_attributes.book_copy_original": "è una copia originale",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "non è una copia originale",
"create.item_attributes.book_copy_second": "è una copia di seconda generazione",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "non è una copia di seconda generazione",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "è in condizioni precarie",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "non è in condizioni precarie",
"create.item_attributes.color": "è di colore %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "non è di colore %1$s",
"create.item_attributes.compostable": "può essere gettato in una compstiera",
"create.item_attributes.compostable.inverted": "non può essere gettato in una compstiera",
"create.item_attributes.consumable": "è commestibile",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "non è commestibile",
"create.item_attributes.crushable": "può essere frantumato",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "non può essere frantumato",
"create.item_attributes.damaged": "è danneggiato",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "non è danneggiato",
"create.item_attributes.enchanted": "è incantato",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "non è incantato",
"create.item_attributes.equipable": "può essere equipaggiato",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "non può essere equipaggiato",
"create.item_attributes.fluid_container": "può contenere fluidi",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "non può contenere fluidi",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "è un combustibile per fornace",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "non è un combustibile per fornace",
"create.item_attributes.has_enchant": "è stato incantato con %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "non è stato incantato con %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid": "contiene %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "non contiene %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "è stato rinominato in %1$s",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "non è stato rinominato in %1$s",
"create.item_attributes.hauntable": "può essere infestato",
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "non può essere infestato",
"create.item_attributes.in_item_group": "appartiene al gruppo %1$s",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "non appartiene al gruppo '%1$s'",
"create.item_attributes.in_tag": "è etichettato %1$s",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "non è etichettato %1$s",
"create.item_attributes.max_enchanted": "è incantanto al massimo livello",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "non è incantanto al massimo livello",
"create.item_attributes.not_stackable": "non è impilabile",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "è impilabile",
"create.item_attributes.placeable": "è posizionabile",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "non è posizionabile",
"create.item_attributes.renamed": "ha un nome personalizzato",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "non ha un nome personalizzato",
"create.item_attributes.shulker_level": "è uno shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "vuoto",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "pieno",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "non è uno shulker %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "parzialmente pieno",
"create.item_attributes.smeltable": "può essere fuso",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "non può essere fuso",
"create.item_attributes.smokable": "può essere affumicato",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "non può essere affumicato",
"create.item_attributes.washable": "può essere lavato",
"create.item_attributes.washable.inverted": "non può essere lavato",
"create.keyinfo.scrolldown": "Simula rotellina del mouse giù (nel mondo)",
"create.keyinfo.scrollup": "Simula rotellina del mouse su (nel mondo)",
"create.keyinfo.toolbelt": "Accedi a cassette degli attrezzi vicine",
"create.keyinfo.toolmenu": "Focalizza sul menù degli strumenti",
"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocità desiderata in RPM",
"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocità desiderata in RPM",
"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotazione per uso",
"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Non c'è abbastanza spazio",
"create.linked_controller.bind_mode": "Modalità associa-tasti attivata",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Pulsante %1$s, Frequenza #1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Pulsante %1$s, Frequenza #2",
"create.linked_controller.key_bound": "Frequenza associata a: %1$s",
"create.linked_controller.press_keybind": "Premi %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s o %6$s per associare questa frequenza al tasto scelto",
"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Premi per unire gli inventari",
"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Premi per separare gli inventari",
"create.logistics.crafter.connected": "Collegamento tra Fabbricatori",
"create.logistics.creative_crate.supply": "Scorta infinita",
"create.logistics.filter": "Filtro",
"create.logistics.filter.any_amount_short": "*",
"create.logistics.filter.click_to_replace": "Premi con un oggetto per sostituire",
"create.logistics.filter.click_to_set": "Premi con un oggetto per impostare",
"create.logistics.filter.exactly": "Precisamente",
"create.logistics.filter.extracted_amount": "Ammontare da estrarre",
"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Tieni premuto per cambiare il numero",
"create.logistics.filter.invalid_item": "Non puoi usare questo oggetto qui.",
"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Devi avere un %1$s nell'inventario",
"create.logistics.filter.up_to": "Fino a",
"create.logistics.firstFrequency": "Frequenza #1",
"create.logistics.fluid_filter": "Filtro per fluidi",
"create.logistics.recipe_filter": "Filtro ricette",
"create.logistics.redstone_interval": "Intervallo redstone",
"create.logistics.secondFrequency": "Frequenza #2",
"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtra carico",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Metodo di distribuzione",
"create.materialChecklist": "Lista dei materiali",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Attenzione *\n\nLa lista dei materiali potrebbe non essere accurata a causa di molti chunk non caricati.",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposita oggetti su %1$s",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Prendi oggetti da %1$s",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s punti di interazione selezionati rimossi per limiti di portata.",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Dai precedenza al primo",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.mechanical_arm.summary": "Il braccio meccanico ha %1$s entrata(e) e %2$s uscita(e).",
"create.menu.configure": "Configura...",
"create.menu.only_ingame": "Disponibile nel menù di pausa",
"create.menu.ponder_index": "Riflessione",
"create.menu.report_bugs": "Segnala problemi",
"create.menu.return": "Torna al menù",
"create.menu.support": "Supportaci",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Gli agganci non possono creare un anello",
"create.minecart_coupling.removed": "Agganci rimossi dai carrelli da miniera",
"create.minecart_coupling.too_far": "Carrelli da miniera troppo distanti",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "I carrelli da miniera non possono avere più di due agganci ciascuno",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Parti del tuo treno sembrano essere in mezzo a chunk non caricati",
"create.orientation.alongX": "Lungo X",
"create.orientation.alongZ": "Lungo Z",
"create.orientation.diagonal": "Diagonale",
"create.orientation.horizontal": "Orizzontale",
"create.orientation.orthogonal": "Ortogonale",
"create.ponder.analog_lever.header": "Controllare segnali usando una Leva analogica",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Le Leve analogiche sono una compatta e precisa fonte di segnali redstone",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Usa il tasto destro per aumentare la potenza del segnale emesso",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Usa il tasto destro da accovacciato per abbassare la potenza del segnale",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usare Tunnel di andesite",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "I Tunnel di andesite possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Se un Tunnel ha connessioni laterali...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...estrarrà un singolo oggetto da qualsiasi stack che lo attraversa",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Il resto proseguirà per la sua strada",
"create.ponder.associated": "Voci correlate",
"create.ponder.auto_schedule.header": "Stazioni e Tabelle di marcia",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia possono dare una destinazione ai conducenti",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "I Comparatori riceveranno un segnale ogni volta che c'è un treno in attesa",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Ricorda che le Stazioni possono essere raggiunte solo dalla direzione indicata",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Le stazioni possono anche essere usate per assegnare nuove Tabelle di marcia automaticamente",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Una Tabella di marcia posizionata su una stazione sarà automaticamente copiata sui treni presenti",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "Diversamente da come avviene in caso di assegnazione manuale, i conducenti non porteranno l'oggetto con se'",
"create.ponder.basin.header": "Processare oggetti nella Vasca",
"create.ponder.basin.text_1": "Una Vasca può contenere oggetti e fluidi in attesa di essere lavorati",
"create.ponder.basin.text_2": "Al termine di un ciclo di lavorazione, le Vasche cercano di espellere il risultato lateralmente verso il basso",
"create.ponder.basin.text_3": "Se è presente un componente valido, la Vasca mostrerà un beccuccio di uscita",
"create.ponder.basin.text_4": "La lista di componenti validi è relativamente grande",
"create.ponder.basin.text_5": "Gli oggetti in uscita saranno raccolti dall'inventario al di sotto del beccuccio",
"create.ponder.basin.text_6": "Senza un beccuccio d'uscita, le Vasche saranno costrette a trattenere gli oggetti creati al loro interno",
"create.ponder.basin.text_7": "Questo può tuttavia tornare utile se si intende usarli come ingredienti per un'ulteriore lavorazione",
"create.ponder.basin.text_8": "L'output desiderato dovrà poi comunque essere estratto dalla Vasca in qualche modo",
"create.ponder.basin.text_9": "Potrebbe essere necessario un filtro per evitare di estrarre oggetti ancora non lavorati",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Modalità di movimento del Supporto meccanico",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Se fermato, il Supporto posizionerà la struttura all'angolo più vicino allineato alla griglia",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo se vicina al suo angolo di partenza",
"create.ponder.belt_casing.header": "Rivestire i Nastri",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare i Nastri meccanici",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Usa una Chiave a pappagallo per rimuovere il rivestimento",
"create.ponder.belt_connector.header": "Usare i Nastri meccanici",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Fare click destro su due Assi con un Nastro le connetterà tra loro",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Puoi annullare selezioni accidentali facendo click sinistro da accovacciato",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Puoi inoltre inserire Assi addizionali all'interno del Nastro",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Tutte le Assi connesse da uno stesso Nastro gireranno alla stessa velocità e nella stessa direzione",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Le Assi addizionali possono essere rimosse con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Puoi colorare i Nastri meccanici per motivi estetici",
"create.ponder.belt_directions.header": "Orientamenti validi per i Nastri meccanici",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "I Nastri meccanici non possono essere connessi in maniera arbitraria",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Possono essere connessi orizzontalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Possono essere connessi diagonalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Possono essere connessi verticalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E possono connettere Assi verticali orizzontalmente",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "Queste sono tutte le direzioni disponibili. I Nastri possono coprire una qualsiasi lunghezza tra i 2 e i 20 blocchi",
"create.ponder.belt_transport.header": "Usare Nastri meccanici per la logistica",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Un nastro in movimento può trasportare oggetti e altre entità",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Fai click destro con una mano libera per raccogliere un oggetto da un Nastro",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentare Bruciatori a blaze",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "I Bruciatori a blaze possono riscaldare gli oggetti contenuti da una Vasca",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Per fare ciò, il Bruciatore deve essere alimentato con oggetti infiammabili",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Una Torta per blaze permette ai Bruciatori a blaze di raggiungere un livello di calore ancora più intenso",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Il processo di alimentazione può essere automatizzato usando Installatori o Bracci meccanici",
"create.ponder.brass_funnel.header": "L'Imbuto di ottone",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Gli Imbuti di andesite possono estrarre solamente un oggetto alla volta.",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Gli Imbuti di ottone possono estrarre fino a un intero stack.",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Il pannello del valore permette di controllare con precisione la grandezza dello stack estratto.",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usare un oggetto sullo slot di filtraggio costringerà l'Imbuto a trasferire solo oggetti a esso corrispondenti.",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Usare i Tunnel di ottone",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "I Tunnel di ottone possono essere usati per ricoprire i tuoi Nastri",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "I Tunnel di ottone hanno uno slot di filtraggio per ogni lato aperto",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "I filtri in entrata impediranno a oggetti non corrispondenti di entrare",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "I filtri in uscita possono essere usati per smistare gli oggetti per tipo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Se un oggetto in entrata ha multiple uscite valide sarà la modalità di distribuzione impostata a decidere come procedere",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Dei Tunnel di ottone su Nastri paralleli formeranno un gruppo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Gli oggetti in entrata saranno ora distribuiti tra tutte le uscite del gruppo",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "È possibile anche inserire gli oggetti direttamente nel blocco di un Tunnel",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modalità di distribuzione del Tunnel di ottone",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Il metodo di distribuzione dei Tunnel di ottone può essere modificato",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Sincronizza entrate' è una impostazione unica del Tunnel di ottone",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Gli oggetti saranno in grado di passare solo se ogni tunnel del gruppo ne ha uno in attesa",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Questo assicura che tutti i Nastri in uscita abbiano lo stesso rateo di trasporto",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Dividi' cercherà di suddividere equamente gli stack in entrata tra tutte le uscite disponibili",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se un'uscita non ha spazio per i nuovi oggetti sarà ignorata",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Dividi forzatamente' non ignorerà le uscite bloccate, e aspetterà invece che si liberino",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' lascia gli stack interi, e scorre tra le uscite iterativamente",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Anche in questo caso, le uscite che non hanno abbastanza spazio saranno ignorate",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Round Robin forzato' non salta mai le uscite",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Dai precedenza al più vicino' darà priorità alle uscite più vicine al punto di entrata dell'oggetto",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Distribuisci casualmente' sceglierà un'uscita casuale per ogni stack in entrata",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Spostare strutture con l'Assemblatore di carrelli",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Gli assemblatori di carrelli attivati con della redstone montano le strutture ad essi connesse ai Carrelli da miniera di passaggio",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Se spenti, smonteranno invece i Macchinari con Carrello di passaggio, facendoli tornare blocchi",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo sul Carrello da miniera per raccogliere il Macchinario e portarlo altrove",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Assemblare Carrozze",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Ogni volta che due Assemblatori di carrelli condividono la struttura ad essi connessa...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...attivare uno qualsiasi dei due li trasformerà in una Carrozza",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "I carrelli si comporteranno come se fossero connessi da un Aggancio per carrelli da miniera",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Impostazioni di rotazione per Macchinari con carrello",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "I Macchinari con carrello tendono a ruotare sempre nella direzione di movimento del loro carrello",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Questa freccia indica quale lato della struttura sarà considerato 'avanti'",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se l'Assemblatore è impostato su 'Blocca rotazione', il Macchinario non ruoterà mai",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Altri tipi di carrelli da miniera e binari",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Gli Assemblatori non interferiranno con il movimento dei carrelli se posizionati su binari normali",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Se è invece su Binari Alimentati o di Controllo, i carrelli saranno fermati sul posto fino a che non riceve un segnale redstone",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Altri tipi di Carrelli da miniera possono essere usati come ancoraggio",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "I carrelli con fornace si alimenteranno autonomamente, consumando il carbone all'interno di inventari connessi",
"create.ponder.categories": "Categorie disponibili in Create",
"create.ponder.chain_drive.header": "Spostare la forza centrifuga con le Trasmissioni a catena",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Le Trasmissioni a catena propagano la rotazione in una linea",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Tutte le Assi connesse in questo modo ruoteranno nella stessa direzione",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Ogni parte della linea può essere ruotata di 90 gradi",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con dei Cambi a catena",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Normalmente, i Cambi a catena si comportano esattamente come le Trasmissioni a catena",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Con un segnale redstone, invece, essi raddoppieranno la velocità trasmessa agli altri Cambi nella linea",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Se il cambio attivato non è quello sorgente, la sua velocità sarà invece dimezzata",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "In entrambi i casi, i Cambi a catena nella linea avranno sempre il doppio della velocità rispetto a quello che riceve il segnale",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "I segnali analogici permettono di alterare più precisamente il rateo di accelerazione tra x1 e x2",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 RPM",
"create.ponder.chute.header": "Trasportare oggetti verso il basso con gli Scivoli",
"create.ponder.chute.text_1": "Gli Scivoli possono trasportare oggetti verticalmente, estraendoli o inserendoli in un inventario",
"create.ponder.chute.text_2": "Puoi aggiungere una finestra usando la Chiave a pappagallo",
"create.ponder.chute.text_3": "È possibile rivestire gli Scivoli con Blocchi di ferro industriali",
"create.ponder.chute.text_4": "Piazzare uno scivolo su un lato di un altro lo renderà diagonale",
"create.ponder.chute_upward.header": "Trasportare oggetti verso l'alto con gli Scivoli",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Piazzare un Ventilatore sopra o sotto ad uno Scivolo permette di spostare gli oggetti verso l'alto",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Ispezionare lo Scivolo con gli Occhiali da ingegnere mostra informazioni riguardanti la direzione del movimento",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "Se vuoi inserire oggetti nell'estremità bloccata, dovrai farlo dai lati",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Dare vita a strutture con il Supporto per orologi",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "I Supporti per orologi si connettono ai blocchi di fronte ad essi",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Una volta connessa ad un sistema rotante, la struttura verrà ruotata a seconda dell'orario attuale",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Fai click destro sul supporto per assemblare o smontare la struttura",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "È possibile connettere una seconda struttura di fronte alla lancetta delle ore",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Assicurati che le strutture non siano incollate l'una all'altra",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "La seconda struttura diventerà la lancetta dei minuti",
"create.ponder.close": "Chiudi",
"create.ponder.clutch.header": "Controllare la forza centrifuga con una Frizione",
"create.ponder.clutch.text_1": "Le Frizioni propagano la rotazione in una linea retta",
"create.ponder.clutch.text_2": "Taglieranno invece la connessione se ricevono un segnale redstone",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Cambiare marcia con gli Ingranaggi",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Ingranaggi grandi e piccoli possono essere connessi diagonalmente",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "La velocità raddoppia passando da un ingranaggio grande a uno piccolo",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "La velocità dimezza se si muove invece nella direzione opposta",
"create.ponder.cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi propagano la loro rotazione tra gli Ingranaggi adiacenti",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Assi vicine connesse in questo modo ruoteranno in direzione opposta",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Rivestire gli Ingranaggi",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Si possono usare Telai in andesite oppure ottone per decorare gli Ingranaggi",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Eventuali componenti aggiunti in seguito non si collegheranno alle estremità dell'Asse",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "La Chiave a pappagallo può essere usata per attivare o disattivare tale connessione",
"create.ponder.contraption_controls.header": "Usare Comandi per Macchinari",
"create.ponder.contraption_controls.text_1": "I componenti dei macchinari in movimento sono solitamente sempre attivi",
"create.ponder.contraption_controls.text_2": "I Comandi per macchinari possono essere usati per attivarli e disattivarli in qualsiasi momento",
"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Possono essere in qualunque punto di un macchinario",
"create.ponder.contraption_controls.text_4": "Quando non montato, puoi impostare il filtro per bersagliare solo uno specifico tipo di componenti",
"create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se sta ricevendo un segnale redstone all'assemblaggio...",
"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...i componenti selezionati saranno disattivati fin dall'inizio",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Serbatio per fluidi (creativa)",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "La versione in Modalità Creativa dei Serbatoi per fluidi può essere usata per creare una fonte infinita di fluidi",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Fai click destro con un oggetto che contiene fluidi per impostarlo",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Eventuali tubature possono ora estrarre dal Serbatoio una quantità infinita di quel fluido",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Qualsiasi fluido spinto all'interno di questo tipo di Serbatoio verrà cancellato",
"create.ponder.creative_motor.header": "Generare forza centrifuga con un Motore (creativa)",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "I Motori sono una fonte compatta e configurabile di forza centrifuga",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "La velocità generata può essere configurata tramite i pannelli di ingresso",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "L'Enigma di Mojang",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Processare oggetti con le Ruote frantumatrici",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Una coppia di Ruote frantumatrici sono un metodo molto efficiente per macinare oggetti",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "La forza centrifuga in entrata deve farle girare l'una verso l'altra per farle funzionare",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Oggetti gettati o inseriti dall'alto verranno lavorati",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "È possibile anche automatizzare l'inserimento e la raccolta di oggetti",
"create.ponder.deployer.header": "Usare un Installatore",
"create.ponder.deployer.text_1": "Un installatore può imitare l'interazione di un giocatore sfruttando la forza centrifuga",
"create.ponder.deployer.text_10": "Fai click destro sul lato anteriore per dargli un oggetto da usare",
"create.ponder.deployer.text_11": "È anche possibile fornire oggetti automaticamente",
"create.ponder.deployer.text_12": "Gli installatori possiedono anche uno slot di filtraggio",
"create.ponder.deployer.text_13": "Se impostato, il filtro permetterà all'Installatore di attivarsi solo se contiene un oggetto corrispondente",
"create.ponder.deployer.text_14": "Si possono inserire solo oggetti che corrispondono al filtro...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...e rimuovere solo quelli che non corrispondono",
"create.ponder.deployer.text_2": "Questo componente interagisce sempre e solo con la posizione 2 blocchi di fronte ad esso",
"create.ponder.deployer.text_3": "Avere la visuale ostruita non lo fermerà",
"create.ponder.deployer.text_4": "Gli installatori possono:",
"create.ponder.deployer.text_5": "piazzare blocchi,",
"create.ponder.deployer.text_6": "usare oggetti,",
"create.ponder.deployer.text_7": "attivare blocchi,",
"create.ponder.deployer.text_8": "raccogliere da blocchi",
"create.ponder.deployer.text_9": "e attaccare entità",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Usare Installatori in un Macchinario",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Quando un Installatore viene mosso come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...si attiverà a ogni punto visitato, usando oggetti da qualsiasi inventario a bordo del Macchinario",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per specificare quali oggetti usare",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Modalità degli Installatori",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Normalmente, un Installatore imita un click destro",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per fare in modo che imiti invece un click sinistro",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Processare gli oggetti con un Installatore",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Con un oggetto adatto in mano, gli Installatori possono processare gli oggetti sotto di loro",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Gli oggetti in entrata possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "L'Installatore li fermerà e lavorerà automaticamente",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Controllare gli Installatori con la redstone",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, gli Installatori smetteranno di funzionare",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi lavoro abbiano già iniziato",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di lavorazione",
"create.ponder.depot.header": "Usare le Stazioni per oggetti",
"create.ponder.depot.text_1": "Le Stazioni per oggetti funzionano come una specie di 'Nastro stazionario'",
"create.ponder.depot.text_2": "Fai click destro per posare o raccogliere un oggetto manualmente",
"create.ponder.depot.text_3": "Così come i Nastri, una Stazione per oggetti può offrire il suo contenuto a componenti di lavorazione",
"create.ponder.depot.text_4": "...così come può permettere ad un Braccio meccanico di interagire",
"create.ponder.display_board.header": "Usare i Tabelloni",
"create.ponder.display_board.text_1": "I tabelloni sono un'alternativa modulare ai cartelli",
"create.ponder.display_board.text_2": "Essi richiedono forza centrifuga per funzionare",
"create.ponder.display_board.text_3": "Si può applicare del testo fisso usando i Portablocchi",
"create.ponder.display_board.text_4": "E del testo dinamico usando Lettori di dati",
"create.ponder.display_board.text_5": "È inoltre possibile colorare ogni riga del Tabellone individualmente",
"create.ponder.display_board.text_6": "Fai click destro su una riga con una mano vuota per cancellarne il contenuto",
"create.ponder.display_link.header": "Impostare i Lettori di dati",
"create.ponder.display_link.text_1": "I Lettori di dati possono essere usati per mostrare informazioni in maniera dinamica",
"create.ponder.display_link.text_2": "Per prima cosa, fai click destro sul blocco visualizzatore che vuoi utilizzare...",
"create.ponder.display_link.text_3": "...poi connettilo al blocco da cui vuoi leggere informazioni",
"create.ponder.display_link.text_4": "Apri l'interfaccia per selezionare cosa verrà inviato",
"create.ponder.display_link.text_5": "Il visualizzatore riceverà ora le informazioni dal Connettore",
"create.ponder.display_link.text_6": "Non tutti i blocchi sono una fonte valida di informazioni...",
"create.ponder.display_link.text_7": "...e ogni blocco compatibile offre informazioni uniche",
"create.ponder.display_link.text_8": "I Lettori di dati possono funzionare con una piccola gamma di visualizzatori",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Controllare i Connettori con la redstone",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Un Lettore di dati smette di inviare dati finché riceve un segnale restone",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Una volta spento il segnale, il timer è azzerato e le nuove informazioni saranno inviate immediatamente",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Eventauli segnali emessi dalla fonte di dati sono ignorati dal Connettore",
"create.ponder.elevator_pulley.header": "Usare la Carrucola per ascensori",
"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Le Carrucole per ascensori possono spostare le strutture verticalmente tra posizioni indicate",
"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Qualsiasi Contatto redstone che condivide questa colonna verrà convertito",
"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Manda un impulso di redstone per ordinare all'ascensore di raggiungere il Contatto",
"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "La velocità di movimento dipende dalla rotazione in ingresso sulla Carrucola",
"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Scorri e premi sul blocco dei Comandi per scegliere un piano mentre sei a bordo",
"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Premendo sulla Carrucola con il tasto destro del mouse ritrasformerai la cabina in blocchi",
"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Le porte scorrevoli fissate alla cabina si apriranno e chiuderanno automaticamente",
"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "I Contatti per ascensore emettono un segnale se la cabina è sul loro piano",
"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Questo può essere utile per innescare porte o effetti speciali all'arrivo",
"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Un Lettore di dati su qualsiasi Contatto per ascensore leggerà il piano attuale dell'ascensore",
"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Inizia costruendo una cabina",
"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Piazza due Contatti redstone uno di fronte all'altro...",
"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...e incolla uno di loro alla struttura da muovere",
"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Puoi connettere un Comando per macchinari per rendere più semplice la selezione del piano",
"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Assicurati che la Carrucola riceva energia cinetica",
"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Fare clic destro sulla Carrucola assemblerà l'ascensore",
"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Il contatto stazionario si trasformerà in un Contatto per ascensore",
"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "I Contatti per ascensore rappresentano un 'piano' e possono essere configurati",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Carrucole Sincronizzate",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Ogni volta che una Carrucola assembla un macchinario...",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...altre Carrucole sullo stesso livello si collegheranno alla struttura",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Non hanno bisogno di essere alimentate, l'effetto è puramente cosmetico",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usare Bruciatori a blaze vuoti",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Fai click destro su un Blaze con un Bruciatore vuoto per catturarlo",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "In alternativa puoi raccogliere un Blaze direttamente da un Generatore di mostri",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Hai ora una fonte di calore ideale per vari macchinari",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Si possono anche accendere con un Acciarino per motivi estetici",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Le fiamme possono poi essere cambiate usando un oggetto infuso di anime",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Queste fiamme non sono però abbastanza potenti per utilizzi industriali",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Rivestire Tubi per fluidi",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Si possono usare Telai in rame per decorare i Tubi per fluidi",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oltre ad essere nascosti, i Tubi rivestiti saranno forzati a mantenere il loro stato di connessione",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Non reagirà più all'aggiunta o rimozione di blocchi adiacenti",
"create.ponder.exit": "Esci",
"create.ponder.fan_direction.header": "Flusso d'aria dei Vantilatori",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "I Ventilatori usano la forza centrifuga per creare una corrente d'aria",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "La potenza e la direzione della corrente dipendono dalla velocità di rotazione",
"create.ponder.fan_processing.header": "Processare oggetti con i Ventilatri",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Quando un getto d'aria passa attraverso della lava, la corrente si scalda",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Oggetti investiti dall'area saranno fusi",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Cibo lanciato qui verrebbe incenerito",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Si può invece creare un sistema per affumicare usando fiamme o un Fuoco da campo",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Un getto d'aria che attraversa dell'acqua diventa un sistema di lavaggio",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "Con questo sistema è possibile accedere a lavorazioni dal risultato interessante",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "La velocità del Ventilatore non ha alcun effetto sulla velocità di lavorazione, ma solo sulla distanza",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "La lavorazione con i ventilatori ha effetto anche se gli oggetti sono su Stazioni per oggetti o Nastri",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Spostare fuidi con i tubi di rame",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "I Tubi per fluidi possono connettere due o più sorgenti e destinazioni di fluidi",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per aggiungere una finestra ad un tubo senza curve",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "I Tubi con finestra non si connetteranno a nessun altro segmento adiacente",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Se alimentati da Pompe meccaniche, i Tubi possono trasportare fluidi",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "All'inizio il fluido non viene estratto",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Una volta che il flusso li connette, gli estremi iniziano a trasferire gradualmente il contenuto",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "In questo modo, i Tubi non contengono mai fisicamente nessun fluido",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Svuotare e riempire contenitori di liquidi",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Gli estremi di un sistema di tubi possono interagire con una grande varietà di blocchi",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualsiasi blocco capace di contenere liquidi piò essere riempito o svuotato",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocchi sorgente di fronte ad un estremo aperto possono essere raccolti...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...mentre punti di scarico liberi possono creare sorgenti di fluidi",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "I Tubi possono anche estrarre fluidi da alcuni specifici blocchi direttamente",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensioni dei Serbatoi per fluidi",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "I Serbatoi per fluidi possono essere uniti per sommare la loro capacità totale",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Il quadrato della loro base può raggiungere i 3 blocchi di larghezza...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e può crescere in altezza per oltre 30 strati",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Puoi attivare o disattivare la finestra del Serbatoio con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Immagazzinare fluidi in un Serbatoio per fluidi",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "I Serbatoi per fluidi sono ottimi per immagazzinare grandi quantità di fluidi",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Un sistema di Tubi può aggiungere o rimuovere fluidi da qualsiasi lato",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Il riempimento può essere misurato da un Comparatore",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "Tuttavia, in Sopravvivenza i fluidi non possono essere aggiunti ne' rimossi manualmente",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Puoi usare Vasche, Prosciugatori e Beccucci per svuotare o riempire oggetti che contengono fluidi",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilità degli Imbuti",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Gli imbuti possono anche interagire facilmente con uno specifico insieme di componenti.",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Seghe verticali",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Stazioni per oggetti",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Prosciugatori di oggetti",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Direzione di spostamento",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Posizionato normalmente, esso estrarrà oggetti dall'inventario.",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Posizionandolo da accovacciato inserirà invece gli oggetti nell'inventario.",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per ruotare l'imbuto dopo averlo posizionato.",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Lo stesso vale nella maggior parte delle direzioni.",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Gli imbuti sopra un Nastro estrarranno o inseriranno oggetti dipendentemente dalla direzione del Nastro.",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Usare gli Imbuti",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Gli imbuti sono perfetti per trasferire oggetti da e in inventari.",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Controllare gli Imbuti con la redstone",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Imbuti di funzionare",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Trasferimento diretto",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Gli imbuti non possono trasferire gli oggetti direttamente tra inventari chiusi.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Scivoli semplici o intelligenti potrebbero essere più adatti per tale scopo.",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "Lo stesso vale per il movimento orizzontale. Un Nastro potrebbe tornare utile in questo caso.",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Usare Carrelli da gru",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "I Carrelli da gru possono essere montati e scorrere su un'Asse da gru.",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Gru a cascata",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Le Assi da gru si connettono a un Carrello senza aver bisogno di Super colla",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "Lo stesso vale per Carrelli connessi ad un'Asse in movimento",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "In questo modo è possibile creare un sistema a cascata capace di scorrere lungo multipli assi",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Direzione di movimento della gru",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Le Assi da gru possono muoversi in diverse direzioni",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "La direzione in cui si muove il Carrello dipende dall'orientamento della sua Asse",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "...così come dal suo senso di rotazione",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Lo stesso vale per la rotazione trasmessa",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagazione dell'energia",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Dare energia redstone ad un'Asse da gru fermerà sul posto tutte le gru ad essa connesse",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "La sua rotazione sarà, invece, trasferita alle Assi di output dei Carrelli",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Usare Assi da gru",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Le Assi da gru sono i componenti di base per costruire sistemi a gru. Eventuali Carrelli ad esse collegati si muoveranno lungo di esse.",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "I sistemi a gru possono muovere blocchi ad essi connessi.",
"create.ponder.gearbox.header": "Trasferire forza centrifuga con gli Invertitori",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Cambiare asse di rotazione può richiedere molto spazio",
"create.ponder.gearbox.text_2": "Un Invertitore è una versione più compatta di tale mostruosità",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Assi connesse a lati adiacenti ruotano in direzioni specchiate",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Connesioni in linea retta saranno invertite",
"create.ponder.gearshift.header": "Controllare la forza centrifuga con un Cambio",
"create.ponder.gearshift.text_1": "I Cambi propagano la rotazione in una linea retta",
"create.ponder.gearshift.text_2": "Invertono inoltre la rotazione se ricevono un segnale redstone",
"create.ponder.hand_crank.header": "Generare forza centrifuga usando Manovelle",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Le Manovelle possono essere usate dai giocatori per generare forza centrifuga manualmente",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Tieni premuto il pulsante destro per farla ruotare in senso antiorario",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Tieni premuto il pulsante destro da accovacciato per farla ruotare in senso orario",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Tieni premuto [%1$s] per Riflettere",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Riempire e svuotare bacini con delle Carrucole per fluidi",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Le Carrucole per fluidi sono perfette per riempire o drenare interi bacini di fluidi",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "L'altezza del beccuccio può essere regolata con un input di energia cinetica",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Il tubo può essere ritratto invertendo la rotazione",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "Dal lato opposto è possibile connettere dei Tubi",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Un sistema di Tubi connesso può fornire dei fluidi...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...oppure risucchiarli, svuotando gradualmente il bacino",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "La velocità di riempimento o svuotamento dipende interamente da sistema di Tubi",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Estrarre o gettare passivamente nei bacini con delle Carrucole per fluidi",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Se il beccuccio della Carrucola per fluidi tocca un bacino abbastanza ampio...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "...raccoglierà o getterà fluidi senza avere alcun effetto sul bacino stesso",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "Un sistema di Tubi può risucchiare o gettare fluidi infinitamente usando Carrucole di questo tipo",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Livelli di riempimento e svuotamento delle Carrucole per Fluidi",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Quando completamente ritirata, la Carrucola per Fluidi non fa nulla",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Lo svuotamento avviene dall'alto verso il basso",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "La nuova superficie si troverà appena sotto la posizione del beccuccio",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Il riempimeno avviene dal basso verso l'alto",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Il bacino crescerà fino a riempire lo strato di blocchi in cui si trova il beccuccio",
"create.ponder.identify": "Approfondisci",
"create.ponder.identify_mode": "Modalità Approfondimento attiva.\nRiprendi con [%1$s]",
"create.ponder.index_description": "Premi su una delle icone per imparare di più riguardo ai suoi oggetti e blocchi",
"create.ponder.index_title": "Catalogo di Riflessione",
"create.ponder.item_drain.header": "Svuotare contenitori di fluidi con i Prosciugatori di oggetti",
"create.ponder.item_drain.text_1": "I Prosciugatori di oggetti possono estrarre fluidi dagli oggetti posati sopra di essi",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Fai click destro su di esso per versare fluidi direttamente dall'oggetto nella tua mano",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Quando un oggetto viene inserito da un lato...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...esso rotolerà in avanti, svuotando i fluidi in esso contenuti",
"create.ponder.item_drain.text_5": "I sistemi di Tubi potranno ora estrarre i fluidi dal buffer interno del Prosciugatore",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensioni di un Container",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "I Container possono essere combinati per sommare la loro capacità totale",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Il loro quadrato di base può raggiungere un massimo di 3 blocchi di spessore...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e la loro lunghezza crescere fino a 3 volte il loro diametro",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Immagazzinare oggetti in un Container",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "I Container possono essere usate per immagazzinare grandi quantità di oggetti",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Tuttavia, è impossibile mettere o togliere oggetti manualmente",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Qualsiasi componente per trasferire oggetti può sia inserire...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...che rimuovere oggetti da questo contenitore",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Trasportare la forza centrifuga con gli Ingranaggi grandi",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Gli Ingranaggi grandi propagano la loro rotazione connettendosi ad angoli di 90 gradi",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Questo pemette di cambiare l'asse in cui viene trasportata la forza centrifuga",
"create.ponder.large_water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua grandi",
"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua grandi generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua ad essi adiacenti",
"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente il loro output cinetico",
"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Questi ruotano solo a metà della velocità dei normali Mulini ad acqua...",
"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ma forniscono una maggiore capacità di stress",
"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Usa assi di legno sulla ruota per cambiarne l'aspetto",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Collegare blocchi usando Telai lineari",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Le facce aperte di un Telaio lineare possono essere rese appiccicose",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Premi ancora per rendere appiccicoso anche il lato opposto",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "I lati appiccicosi del Telaio lineare saranno in grado di connettersi ad una linea di blocchi davanti a sé",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale linea",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Tenendo premuto CTRL cambierai la portata di tutti i Telai collegati",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Collegare dei blocchi a qualsiasi altro lato richiede di utilizzare della Super colla",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Grazie a queste meccaniche, strutture di qulsiasi forma possono essere trasformate in un Macchinario",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Spostare un gruppo di Telai lineari",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "I Telai lineari si connettono automaticamente ad altri Telai adiacenti dello stesso tipo",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Telai di tipi diversi o ruotati in altre direzioni non si collegheranno",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Impostare Braccia meccaniche",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Prima di essere posizionato, un Braccio meccanico avrà bisogno di essere assegnato alle sue entrate e uscite",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Fai click destro su un inventario mentre hai in mano il Braccio per aggiungerlo come bersaglio",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Fai nuovamente clic destro per scegliere tra entrata (blu) e uscita (giallo)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Fai click sinistro per rimuovere il blocco dalla selezione",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Una volta posizionato, il Braccio meccanico bersaglierà i blocchi scelti",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Le Braccia meccaniche possono avere un qualsiasi numero di entrate e uscite entro la loro portata",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Non tutti gli inventari, però, possono essere selezionati direttamente",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Usa Imbuti e Stazioni per oggetti per risolvere questo problema",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrare gli Output del Braccio meccanico",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entrate",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Uscite",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "A volte è preferibile applicare restrizioni ai bersagli del Braccio meccanico usando dei Filtri",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Le Braccia meccaniche non hanno alcuna impostazione di filtraggio incorporata",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Gli Imbuti di ottone sono però in grado di comunicare i loro filtri al Braccio",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Il Braccio è abbastanza intelligente da evitare perfino di raccogliere eventuali oggetti che non corrispondono con nessun filtro",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modalità di distribuzione del Braccio meccanico",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrata",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Uscite",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Ogni volta che un Braccio è costretto a scegliere tra multiple uscite valide...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...si comporterà in accordo con le sue impostazioni",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Il pannello dei valori ti permetterà di configurarla",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Round Robin semplicemente scorrerà, una alla volta, tra tutte le uscite disponibili",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se un'uscita non è in grado di accettare altri oggetti, sarà ignorata",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Round Robin forzato non salterà mai le uscite, attendendo invece che si liberino prima di procedere",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Dai precedenza al primo darà maggiore priorità alle uscite impostate per prime mentre il Braccio veniva configurato",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controllare le Braccia meccaniche con la redstone",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Braccia meccaniche smetteranno di funzionare",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Prima di fermarsi, però, completeranno qualsiasi spostamento abbiano già iniziato",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "È possibile sfruttare questo comportamento con un impulso negativo per avviare un singolo ciclo di spostamento",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Spostare strutture usando un Supporto meccanico",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "I Supporti meccanici si collegano al blocco davanti a sé",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Appena riceve della forza centrifuga, il Supporto trasformerà la struttura in un Marchingegno rotante",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Utilizzare i Fabbricatori meccanici",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Si può costruire una matrice di Fabbricatori meccanici per automatizzare qualsiasi ricetta di Fabbricazione",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Si possono alterare i percorsi dei Fabbricatori con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Perché il sistema sia valido, tutti i percorsi devono convergere in una singola uscita su un lato qualsiasi della matrice",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Gli output saranno posati in un inventario qualsiasi accanto all'uscita",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "I Fabbricatori richiedono forza centrifuga per funzionare",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Fai click destro sul lato anteriore per inserire manualmente gli oggetti",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Non appena tutti gli slot saranno occupati, la fabbricazione avrà inizio",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Se ciò non è vero, si può costringere il processo a partire lo stesso con un segnale redstone",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Connettere gli inventari di multipli Fabbricatori",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "È possibile inserire gli oggetti nei Fabbricatori in maniera automatizzata",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usare una Chiave a pappagallo permette di combinare gli inventari di Fabbricatori adiacenti",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Tutti i Fabbricatori connessi sono ora accessibili dalla stessa entrata",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Coprire lo slot di un Fabbricatore",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Alcune ricette non hanno ingredienti contigui, e richiedono slot vuoti tra un oggetto e l'altro",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "In casi come questi, un Fabbricatore può essere riempito con una Copertura per slot, in modo che la matrice lo consideri uno slot vuoto",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Gli accessi condivisi creati con una Chiave a pappagallo possono superare questi Fabbricatori coperti",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Rompere blocchi con la Trivella meccanica",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando alimentato dalla forza centrifuga, un Trapano meccanico romperà blocchi direttamente di fronte a sé",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "La sua velocità di scavo dipende dalla velocità di rotazione",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usare trivelle meccaniche in un Macchinario",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Quando una Trivella viene mossa come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...essi romperanno qualunque blocco che incontrano all'avanzare della struttura",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usare Mietitrici meccaniche in un Macchinario",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Quando una Mietitrice viene mossa come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "...essa raccoglierà e ripianterà qualsiasi coltivazione che incontra",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processare oggetti con il Frullatore meccanico",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "È possibile automatizzare un buon numero di ricette grazie a un Frullatore e una Vasca",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Le ricette disponibili includono qualsiasi fabbricazione senza forma, più alcune ricette extra",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Spostare strutture usando un Pistone meccanico",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "I Pistoni meccanici possono spingere i blocchi di fronte a sé",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "I Pistoni appiccicosi possono anche trascinare i blocchi indietro",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modalità di movimento del Pistone meccanico",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Quando un Pistone si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Può essere configurato in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Usare Aratri meccanici in un Macchinario",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Quando un Aratro viene mosso come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...esso romperà qualsiasi blocco che non ha una hitbox solida",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Inoltre, gli Aratri possono creare Terra zappata",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...e perfino lanciare entità senza ferirle",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Processare oggetti con la Pressa meccanica",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Le Presse meccaniche possono processare gli oggetti sotto di loro",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Gli oggetti di input possono essere o gettati a terra o messi su una Stazione per oggetti",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "La Pressa li fermerà e lavorerà automaticamente",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compattare oggetti con una Pressa",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "È possibile compattare oggetti schiacciandoli in una Vasca",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Compattare comprende qualsiasi ricetta di crafting 2x2 o 3x3 completamente piena di un solo oggetto, più alcune extra",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Alcune di queste ricette potrebbero richiedere il calore di un Inceneritore a blaze",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Lo slot di filtraggio permette di scegliere tra ricette in conflitto.",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Trasportare fluidi usando Pompe meccaniche",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Le Pompe meccaniche governano il flusso di liquidi nei sistemi di Tubi a cui sono connesse",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "La loro freccia indica la direzione del flusso",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Il sistema dietro di essa sta ora inviando liquidi...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...mentre il sistema di fronte li distribuisce in avanti",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "La direzione delle Pompe non è influenzata dalla rotazione in ingresso",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Usa una Chiave a pappagallo per invertire la direzione",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Portata delle Pompe meccaniche",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Indipendentemente dalla velocità, le Pompe meccaniche hanno una distanza massima di effetto di 16 blocchi",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Aumentare la rotazione in entrata aumenta anche la velocità di propagazione dei fluidi...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...e la velocità di trasferimento dei fluidi",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Le Pompe possono combinare la loro portata per cotrollare meglio un sistema di Tubi",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Assicurati che tutti siano rivolti nella stessa direzione",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Riempire il terreno con i Rulli",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Quando smontati, i Rulli possono essere impostati su altre modalità",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Le modalità di riempimento possono aiutare a riempire gli spazi vuoti tra pavimento e terreno",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Con 'Riempi sotto in linea retta' piazzeranno semplici colonne fino alla superficie",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Con 'Riempi sotto con pendenza' i livelli più bassi saranno progressivamente più larghi",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "A differenza di 'Rompi blocchi e pavimenta', nessuna di queste modalità permetteranno ai Rulli di rompere blocchi già presenti",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Rompere blocchi e pavimentare con i Rulli",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "I Rulli meccanici possono aiutare a ripulire il terreno attorno a rotaie e percorsi",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Nella sua modalità normale e senza materiali impostati, il Rullo si comporterà come una Trivella",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Quando smontati, è possibile impostare un materiale per la pavimentazione",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "I materiali possono essere forniti tramite casse o barili fissati alla struttura",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Oltre a rompere i blocchi, ora sostituirà anche il livello sotto di loro",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Nota che qualsiasi blocco distrutto da un rullo ha la possibilità di non rilasciare drop",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "I Rulli sono specialmente utili sui Treni, ma possono anche essere usati sulla maggior parte dei macchinari semoventi",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Tagliare alberi con la Sega meccanica",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Al ricevere forza centrifuga, una Sega meccanica inizierà a tagliare alberi davanti a sé",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Perché la Sega possa abbattere l'intero albero, essa dovrà rompere il blocco che lo connette al terreno",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usare Seghe meccaniche in un Macchinario",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Quando una Sega viene mossa come parte di un Macchinario...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "...essa taglierà qualsiasi albero con cui entra in contatto",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processare oggetti con la Sega meccanica",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Una Sega meccanica ruotata verso l'alto può tagliare una buona varietà di oggetti",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Gli oggetti in lavorazione si muovono sempre nella direzione opposta alla rotazione della lama",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Le Seghe funzionano anche come porzione centrale di un Nastro meccanico",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Se un ingrediente ha multipli possibili risultati, si può scegliere quello desiderato con lo slot di filtraggio",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Senza filtri, la Sega li fabbricherà tutti, uno alla volta",
"create.ponder.millstone.header": "Processare oggetti in una Macina",
"create.ponder.millstone.text_1": "Le Macine lavorano gli oggetti triturandoli",
"create.ponder.millstone.text_2": "Possono essere alimentate con degli Ingranaggi",
"create.ponder.millstone.text_3": "Lancia o inserisci gli oggetti da sopra",
"create.ponder.millstone.text_4": "Dopo alcuni secondi, sarà possibile raccogliere gli oggetti con un click destro",
"create.ponder.millstone.text_5": "Gli output possono anche essere estratti in maniera automatizzata",
"create.ponder.next": "Scena successiva",
"create.ponder.next_up": "Prossima scena:",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Usare i Tubi di Nixie",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando attivati con la redstone, i Tubi Nixie mostreranno l'intensità del segnale",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Utilizzando i Portablocchi è possibile impostare un testo personalizzato",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiare il colore",
"create.ponder.piston_pole.header": "Usare i Pali di pistone",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Senza Pali ad esso connessi, un Pistone meccanico è inutile",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "La lunghezza del Palo aggiunto sul suo retro definisce la sua distanza massima di estensione",
"create.ponder.pondering": "Riflessione riguardante...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Scambio di fluidi con un Macchinario",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "I Serbatoi montati su di un Macchinario in movimento non possono connettersi ad un sistema di tubi senza essere smontate",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con i Serbatoi di un Macchinario senza neppure doverlo fermare",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI i Serbatoi nel Macchinario",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "È ora possibile inserire i fluidi...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Scambio di oggetti con un Macchinario",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "Accedere a degli inventari semoventi in maniera automatizzata più essere difficile.",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Questo componente, invece, permette di interagire con essi senza neppure dover fermare il Macchinario",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Piazzane un altro con uno spazio vuoto di 1 o 2 blocchi tra di essi",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Ogni volta che passano l'uno accanto all'altro, essi si connetteranno",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Mentre sono collegati, l'Interfaccia stazionaria rappresenterà TUTTI gli inventari nel Macchinario",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "È ora possibile inserire gli oggetti...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...oppure estrarli dal Macchinario",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Se non avvengono scambi per troppo tempo, il Macchinario ripartirà",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controllare le Interfacce con la redstone",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Se ricevono un segnale redstone, le Interfacce stazionarie smetteranno di funzionare",
"create.ponder.powered_latch.header": "Controllare segnali con un Circuito bi-stato",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "I Circuiti bi-stato sono leve attivabili con la redstone",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Un segnale sul retro lo accende",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "Un segnale sul lato lo spegne",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "I Circuiti bi-stato possono anche essere azionati manualmente",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controllare segnali con un Alternatore redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Gli Alternatori redstone sono leve attivabili con la redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Un segnale sul retro cambia il suo stato",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...on e poi off",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Gli Alternatori possono anche essere azionati manualmente",
"create.ponder.previous": "Scena precedente",
"create.ponder.pulse_extender.header": "Controllare segnali con un Estensore di impulsi",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Gli Estensori di impulsi allungano la durata di un segnale di passaggio",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Si attivano dopo un piccolo ritardo...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e rimangono attivi per la durata impostata",
"create.ponder.pulse_extender.text_4": "Puoi impostare il timer tramite il pannello dei valori",
"create.ponder.pulse_extender.text_5": "La durata massima per il timer è di un'ora",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Controllare segnali con un Ripetitore di impulsi",
"create.ponder.pulse_repeater.text_1": "I ripetitori di impulsi emettono un piccolo segnale con un ritardo",
"create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Puoi impostare il timer tramite il pannello dei valori",
"create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Il ritardo massimo è di un'ora",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Collegare blocchi usando Telai radiali",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "I Telai radiali si connettono automaticamente ad altri telai adiacenti in una linea",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Se uno viene mosso come parte di un Macchinario, tutti gli altri saranno trascinati con esso",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "I lati di un Telaio radiale possono essere resi appiccicosi",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Premi ancora per rendere appiccicosi anche tutti gli altri",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Fai click destro da accovacciato con una mano vuota per togliere la colla",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Ogni volta che un blocco è adiacente a una faccia appiccicosa...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...essa si connetterà a tutti i blocchi raggiungibili entro un raggio su quello strato",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Puoi usare una Chiave a pappagallo per impostare la lunghezza di tale raggio",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "I blocchi non raggiungibili da nessuna faccia appiccicosa non si connetteranno",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Contatti redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Due Contatti redstone ruotati l'uno verso l'altro emetteranno un seganle redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Questo rimane vero anche quando uno dei due si muove come parte di un Macchinario",
"create.ponder.redstone_link.header": "Usare i Connettori redstone",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "I Connettori redstone possono trasmettere segnali redstone in maniera wireless",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Fai click destro da accovacciato per metterli in modalità di ricezione o viceversa",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Un semplice click destro con una Chiave a pappagallo farà lo stesso",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "I ricevitori riceveranno i segnali redstone di trasmettitori entro 128 blocchi",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Piazzare oggetti nei due slot specifica una frequenza",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Solo i connettori con frequenze identiche potranno comunicare tra loro",
"create.ponder.replay": "Riavvia",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Spostare strutture usando una Carrucola per corda",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Le Carrucole per corda muovono i blocchi orizzontalmente quando ricevono forza centrifuga",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "La velocità e la direzione in cui si muovono dipende dalla rotazione in entrata",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Trasportare Carrucole come parte di un Macchinario",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Se una Carrucola è essa stessa parte di un Macchinario...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...le strutture ad essa connesse saranno mosse con lei",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Ricorda che le carrucole sono trasportabili solo se non attive",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modalità di movimento della Carrucola per corda",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Quando una Carrucola si ferma, la struttura trasportata si riconverte in blocchi",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Può essere configurata in modo che la struttura non torni mai ad essere blocchi solidi, o a farlo solo al suo punto di partenza",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Carrucole Sincronizzate",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Ogni volta che una Carrucola assembla un macchinario...",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...altre Carrucole sullo stesso livello si collegheranno alla struttura",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Non hanno bisogno di essere alimentate, l'effetto è puramente cosmetico",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampade di quarzo rosa",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Le Lampade di quarzo rosa si attivano con un segnale redstone",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Dopodiché, continueranno ad emettere loro stesse un segnale redstone",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando multiple lampade sono unite in un gruppo...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...attivare una lampada concentrerà il segnale su di essa, disattivando le altre",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "I comparatori emetteranno un segnale la cui potenza dipende dalla distanza dalla lampada accesa",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Le lampade possono anche essere attivate o disattivate manualmente con una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usare il Regolatore di velocità di rotazione",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Un Regolatore di velocità trasposrta la forza centrifuga tra il suo asse e l'Ingranaggio grande sopra di esso",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Usando il pannello sul suo lato si può configurare la velocità in uscita",
"create.ponder.sail.header": "Assemblare Mulini a vento con le Vele",
"create.ponder.sail.text_1": "Le Vele sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento",
"create.ponder.sail.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai",
"create.ponder.sail.text_3": "Fai click destro con un colorante per cambiarne il colore",
"create.ponder.sail.text_4": "Fai click destro con delle Cesoie per farle tornare Cornici",
"create.ponder.sail_frame.header": "Assemblare Mulini a vento con le Cornici di vela",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Le Cornici di vela sono utili blocchi con cui costruire Mulini a vento",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Si connettono tra di loro e con blocchi vicini senza alcun bisogno di Super colla o Telai",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controllare la velocità di rotazione con un Cambio sequenziale",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "I Cambi sequenziali trasportano la rotazione seguendo una lista di istruzioni",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Fai click destro per aprire la schermata di configurazione",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Al ricevere un segnale redstone, inizierà ad eseguire le istruzioni una alla volta",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Una volta finito, attenderà un nuovo segnale redstone per ricominciare",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Un comparatore redstone può essere usato per leggere il progresso attuale",
"create.ponder.shaft.header": "Trasportare la forza centrifuga usando le Assi",
"create.ponder.shaft.text_1": "Le Assi propagano la rotazione in una linea retta.",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Rivestire le Assi",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Si possono usare Telai di ottone o andesite per decorare le Assi",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Questo comportamento può essere modificato usando il pannello dei valori",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "Puoi spostare strutture più grandi grazie alla Super colla",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 RPM",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 RPM",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 RPM",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Accov. +",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Inventari connessi al Macchinario raccoglieranno i drop automaticamente",
"create.ponder.slow_text": "Testo rallentato",
"create.ponder.smart_chute.header": "Filtrare oggetti usando gli Scivoli intelligenti",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Gli Scivoli intelligenti sono scivoli verticali con controllo addizionale",
"create.ponder.smart_chute.text_2": "Gli oggetti nello slot di filtraggio specificano cosa può essere estratto e trasferito",
"create.ponder.smart_chute.text_3": "Usa il pannello dei valori per specificare la grandezza dello stack da estrarre",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Un segnale redstone impedirà agli Scivoli intelligenti di funzionare.",
"create.ponder.smart_observer.header": "Rilevamento avanzato con gli Osservatori intelligenti",
"create.ponder.smart_observer.text_1": "Gli Osservatori intelligenti possono rilevare una serie di eventi",
"create.ponder.smart_observer.text_2": "Può rilevare oggetti o fluidi all'interno di contenitori",
"create.ponder.smart_observer.text_3": "Lo slot di filtraggio può essere usato per rilevare contenuti specifici",
"create.ponder.smart_observer.text_4": "Si attiva anche quando il blocco stesso corrisponde al filtro",
"create.ponder.smart_observer.text_5": "Gli osservatori intelligenti possono monitorare anche Nastri, Scivoli e Tubi",
"create.ponder.smart_observer.text_6": "...ed emettono un impulso se un oggetto entra o esce da un imbuto",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Controllare i fluidi usando Tubi intelligenti",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "I Tubi intelligenti possono aiutare a controllare il flusso di qualsiasi tipo di fluido",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando posizionati direttamente alla fonte, possono specificare quale fluido deve essere estratto",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Fai semplicemente click destro sullo slot di filraggio con qualsiasi oggetto contenente il fluido che ti interessa",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando posti più avanti in un sistema di Tubi, i Tubi intelligenti lasceranno passare solo il fluido impostato",
"create.ponder.speedometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con un Tachimetro",
"create.ponder.speedometer.text_1": "Il Tachimetro mostra la velocità attuale dei componenti a cui è connesso",
"create.ponder.speedometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere e che osservano la lancetta",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni del Tachimetro",
"create.ponder.spout_filling.header": "Riempire oggetti con uno Spruzzatore",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Lo Spruzzatore può riempire oggetti posati sotto di esso, purché siano in grado di accettare fluidi",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "Il contenuto di uno Spruzzatore non può essere modificato manualmente",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Sarà necessario utilizzare dei Tubi per riempirlo di fluidi",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Gli oggetti in input possono essere messi su una Stazione per oggetti sotto lo Spruzzatore",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Se essi sono, invece, trasportati da un Nastro...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "Lo Spruzzatore li fermerà e lavorerà automaticamente",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Macchinari stabilizzati",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Se un Supporto meccanico è esso stesso parte di un Macchinario..",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...cercherà in ogni momento di restare dritto",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Come sempre, il Supporto si connette al blocco di fronte a sé",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Di conseguenza, l'intero sotto-macchinario rimarrà dritto",
"create.ponder.steam_engine.header": "Installare Motori a vapore",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "I Motori a vapore possono essere installati su un Serbatoio per fluidi",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Lvl 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 Motori",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Lvl 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 Motori",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Fai click sul Motore con un'Asse per crearne l'output cinetico",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "Con abbastanza calore, acqua e spazio nel Serbatoio...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...il motore inizierà a generare forza centrifuga",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "Il sistema minimo richiede 4 Serbatoi",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "Grazie a dei Bruciatori a blaze, l'output di energia può essere aumentato",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Livelli di potenza maggiori richiedono più acqua, spazio e calore",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Il livello di potenza della caldaia può essere osservato con gli Occhiali da Ingegnere",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "Per ogni livello di potenza aggiunto si può far funzionare un Motore in più a pieno regime",
"create.ponder.steam_whistle.header": "Installare Fischi a vapore",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "I Fischi a vapore possono essere connessi ai Serbatoi",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se il Serbatoio riceve abbastanza calore...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...il Fischio emetterà una nota quando attivato",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Installa ulteriori Fischi su di esso per abbassarne l'intonazione",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "Scorri tra 3 diverse ottave usando una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gli Occhiali da ingengere possono aiutare a scoprire l'intonazione attuale del Fischio",
"create.ponder.sticker.header": "Incollare blocchi usando l'Incollatore",
"create.ponder.sticker.text_1": "Gli Incollatori sono l'ideale per alterare una struttura con la redstone",
"create.ponder.sticker.text_2": "Essi cambiano il loro stato una volta ricevuto un segnare redstone",
"create.ponder.sticker.text_3": "Una volta connesso questo Incollatore ad un Macchinario, il blocco si muoverà con esso",
"create.ponder.sticker.text_4": "Attivandolo nuovamente, il blocco non sarà più incollato",
"create.ponder.stressometer.header": "Monitorare informazioni cinetiche con uno Stressometro",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Lo Stressometro mostra la capacità di stress del sistema cinetico a cui è connesso",
"create.ponder.stressometer.text_2": "Informazioni più dettagliate sono visibili ai giocatori che indossano Occhiali da ingegnere che osservano la lancetta",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Un Comparatore emette un segnale redstone la cui potenza dipende dalle misurazioni dello Stressometro",
"create.ponder.subject": "Soggetto della scena",
"create.ponder.super_glue.header": "Incollare blocchi con la Super colla",
"create.ponder.super_glue.text_1": "La Super colla raggruppa blocchi insieme per renderli un unico Macchinario",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Fare click destro su due punti terminali crea una nuova area di colla",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Per rimuovere un'area, picchiala con la colla in mano",
"create.ponder.super_glue.text_4": "Blocchi adiacenti che fanno parte della stessa area si tireranno l'un l'altro",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Volumi di colla sovrapposti si muoveranno tutti insieme",
"create.ponder.super_glue.text_6": "Normalmente, i blocchi che si appoggiano su altri non richiedono colla",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Bersagli per Braccia meccaniche",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componenti validi come entrata o uscita per un Braccio meccanico",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Componenti per Macchinari",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componenti che si comportano in maniera speciale quando connessi a un Macchinario",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Strumenti per Incollare",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Attrezzi e componenti usati per assemblare strutture che devono far parte di un Macchinario",
"create.ponder.tag.creative": "Modalità Creativa",
"create.ponder.tag.creative.description": "Componenti normalmente non ottenibili in Modalità Sopravvivenza",
"create.ponder.tag.decoration": "Estetica",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Componenti principalmente usati per decorazione",
"create.ponder.tag.display_sources": "Fonti per il Lettore di dati",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Componenti o blocchi capaci di offrire informazioni leggibili da un Lettore di dati",
"create.ponder.tag.display_targets": "Visualizzatori per il Lettore di dati",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Componenti o blocchi che possono ricevere e visualizzare le informazioni lette da un Lettore di dati",
"create.ponder.tag.fluids": "Manipolatori di Fluidi",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Componenti che aiutano nel trasporto e utilizzo di fluidi",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Ricevitori Cinetici",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componenti che utilizzano la forza centrifuga per funzionare",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocchi Cinetici",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componenti che permettono di propagare la forza centrifuga e portarla altrove",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Generatori Cinetici",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componenti che generano forza centrifuga",
"create.ponder.tag.logistics": "Trasporto oggetti",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Componenti capaci di spostare oggetti",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Ancore di Movimento",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componenti che permettono di costruire marchingegni semoventi, dando vita in vari modi a una struttura ad essi collegata",
"create.ponder.tag.recently_updated": "Modifiche recenti",
"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Componenti che sono stati aggiunti o modificati in modo significativo nelle ultime versioni di Create",
"create.ponder.tag.redstone": "Componenti Logici",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Componenti che aiutano a costruire impianti redstone",
"create.ponder.tag.train_related": "Equipaggiamento per ferrovie",
"create.ponder.tag.train_related.description": "Componenti usati nella costruzione o gestione di Treni",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Vele per Mulini a vento",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocchi considerati valide vele e che aggiungono potenza a un Mulino a vento quando assemblato. Ognuna di esse ha la stessa efficienza.",
"create.ponder.think_back": "Torna indietro",
"create.ponder.threshold_switch.header": "Monitorare con l'Interruttore a riempimento",
"create.ponder.threshold_switch.text_1": "Gli Interruttori a riempimento monitorano il livello di riempimento dei contenitori",
"create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando il contenuto dell'inventario supera il livello superiore...",
"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...l'Interruttore cambierà il suo output di redstone",
"create.ponder.threshold_switch.text_4": "Il segnale rimane fino al raggiungimento della soglia inferiore",
"create.ponder.threshold_switch.text_5": "L'output di redstone può ora essere utilizzato per controllare il flusso di oggetti, mantenendo pieno il buffer",
"create.ponder.threshold_switch.text_6": "Le soglie specifiche possono essere modificate nell'interfaccia",
"create.ponder.threshold_switch.text_7": "Un filtro permette di contare solo uno specifico tipo di oggetti",
"create.ponder.threshold_switch.text_8": "I buffer di fluidi possono essere monitorati in modo simile",
"create.ponder.threshold_switch.text_9": "...così come, curiosamente, la lunghezza della corda di una Carrucola",
"create.ponder.track_chunks.header": "Attraversare chunk non caricati",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Le Rotaie funzionano anche al di fuori dei chunk caricati",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "I treni attraverseranno parti inattive del mondo senza alcun problema",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Si fermeranno perfino alle stazioni o ai Semafori rossi",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Tuttavia, Trivelle e altri componenti a bordo non funzioneranno",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Una volta tornato vicino a un giocatore, il treno riapparirà",
"create.ponder.track_observer.header": "Individuare Treni",
"create.ponder.track_observer.text_1": "Seleziona una Rotaia e poi posiziona l'Osservatore nelle vicinanze",
"create.ponder.track_observer.text_2": "L'Osservatore individuerà qualsiasi Treno di passaggio sopra il marcatore",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Gli Osservatori possono essere filtrati per leggere il carico corrispondente",
"create.ponder.track_placement.header": "Posizionare Rotaie",
"create.ponder.track_placement.text_1": "Le Rotaie sono un nuovo tipo di binari studiati per essere usati dai Treni",
"create.ponder.track_placement.text_2": "Per posizionare un insieme di Rotaie in un colpo solo, premi su una Rotaia già esistente",
"create.ponder.track_placement.text_3": "Poi seleziona oppure posiziona una seconda Rotaia",
"create.ponder.track_placement.text_4": "Le Rotaie possono anche formare curve o dislivelli",
"create.ponder.track_placement.text_5": "Mentre vengono connesse, le Rotaie cercano di fare sempre curve della stessa grandezza",
"create.ponder.track_placement.text_6": "Tuttavia, tenendo premuto il pulsante di corsa...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "...le Rotaie creeranno la curva più larga possibile",
"create.ponder.track_placement.text_8": "I materiali nella mano secondaria saranno usati automaticamente come pavimentazione sotto le Rotaie",
"create.ponder.track_portal.header": "Rotaie e Nether",
"create.ponder.track_portal.text_1": "Posizionando delle Rotaie accanto a un Portale del Nether...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "...esse cercheranno di creare una Rotaia corrispondente dall'altro lato",
"create.ponder.track_portal.text_3": "I treni su questa ferrovia potranno ora viaggiare tra le dimensioni",
"create.ponder.train_assembly.header": "Assemblare Treni",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona la Stazione ferroviaria nelle vicinanze",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Ogni treno richiede dei Comandi a bordo",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Si può aggiungere un altro set di Comandi per potersi allontanare dalla Stazione in entrambe le direzioni",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Apri la schermata della Stazione e conferma la fine del processo di assemblaggio",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "I treni possono essere smontati in blocchi solo alle stazioni",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Usando una mappa su una Stazione, sarà aggiunto su di essa un simbolo che la indica",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "I Treni assemblati possono riposizionati su Rotaie vicine usando la Chiave a pappagallo",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Le stazioni sono i punti di destinazione della tua ferrovia",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Per creare un nuovo treno, apri la schermata della Stazione e passa in modalità di assemblaggio",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Nessun treno con una Tabella di marcia si avvicinerà alla stazione durante il processo di assemblaggio",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Usa un Rivestimento di treno sulle Rotaie per creare nuovi carrelli",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Premi di nuovo sulla Rotaia per cambiare il design del carrello",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Connetti i vari blocchi usando la Super colla",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "I Treni si muovono più velocemente se trovano del combustibile in un inventario connesso",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "Il combustibile all'interno dei Container non verrà consumato dal Treno",
"create.ponder.train_controls.header": "Guidare i Treni",
"create.ponder.train_controls.text_1": "I Comandi del treno sono necessari per far funzionare i Treni",
"create.ponder.train_controls.text_2": "Una volta assemblato il treno, fai click destro sul blocco per iniziare a guidare",
"create.ponder.train_controls.text_3": "Puoi guidare il treno usando i pulsanti di movimento",
"create.ponder.train_controls.text_4": "Se lo desideri, puoi alterare la velocità massima con la rotellina del mouse",
"create.ponder.train_controls.text_5": "Tieni premuto spazio per avvicinarti e fermarti a una Stazione vicina",
"create.ponder.train_controls.text_6": "I Treni possono essere smontati solo alle Stazioni",
"create.ponder.train_controls.text_7": "I Fischi assemblati possono essere azionati con il pulsante di corsa",
"create.ponder.train_controls.text_8": "Accovacciati oppure premi di nuovo per fermare il Treno",
"create.ponder.train_schedule.header": "Usare le Tabelle di marcia",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Le Tabelle di marcia permettono di assegnare dei conducenti ai Treni",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Fai click destro con l'oggetto in mano per aprire la sua interfaccia",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "Una volta programmata, la Tabella di marcia può essere assegnata a un conducente",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualsiasi mob o Bruciatore a blaze presente di fronte ai Comandi di un treno è un conducente valido",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Una creatura catturata con un guinzaglio può essere messa a sedere più agevolmente",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "Le Tabelle di marcia possono essere ritirate in qualsiasi momento",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Posizionare i Semafori ferroviari",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Seleziona una Rotaia e posiziona il Semaforo ferroviario nelle vicinanze",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "I Semafori controllano il traffico dei Treni non guidati da giocatori",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "I Treni che seguono una Tabella di marcia non supereranno mai un Semaforo in direzione opposta a quella indicata",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a meno che non ci sia un altro Semaforo ruotato nella suddetta direzione.",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "I Tubi di Nixie connessi al Semaforo rendono le luci più facili da vedere",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Semafori e redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "I Semafori possono essere resi forzatamente rossi con un segnale redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "In contrasto, i Semafori rossi emettono un segnale redstone",
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenire le collisioni con i Semafori",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "I Semafori dividono la ferrovia in segmenti",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se un segmento è occupato, a nessun Treno sarà permesso di accedervi",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Pertanto, un segmento conterrà un solo Treno alla volta",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "È possibile attivare una seconda modalità di segnalazione usando una Chiave a pappagallo",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "I segmenti di un segnalatore in ottone normalmente sono seguiti da Semafori normali",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Questo speciale Semaforo può fermare i treni anche in un secondo caso",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Fermerà qualsiasi Treno che, dopo essere entrato...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...non avrebbe modo di lasciare il segmento immediatamente",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Questo permette di tenere i treni in coda al di fuori di un segmento trafficato o una intersezione",
"create.ponder.valve_handle.header": "Rotazione precisa utilizzando Maniglie per valvola",
"create.ponder.valve_handle.text_1": "Le Maniglie per valvola possono essere usate per ruotare componenti tramite angoli precisi",
"create.ponder.valve_handle.text_2": "L'angolo può essere configurato sul pannello di input",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Fai clic destro per attivare una rotazione",
"create.ponder.valve_handle.text_4": "Fai clic destro da accovacciato per ruotare nella direzione opposta",
"create.ponder.valve_handle.text_5": "Ricorda che perché funzioni dovrai specificare ai supporti di non smontare",
"create.ponder.valve_handle.text_6": "Le Maniglie per valvola possono essere colorate per motivi estetici",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Controllare i fluidi usando le Valvole",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Le Valvole possono essere usate per controllare la propagazione dei fluidi in un sistema di Tubi",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "La loro asse di input definisce se il fluido può passare oppure no",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dando loro forza centrifuga nella direzione di apertura, le valvole si aprono",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Si possono poi chiudere semplicemente invertendo la rotazione in entrata",
"create.ponder.water_wheel.header": "Generare forza centrifuga con i Mulini ad acqua",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "I Mulini ad acqua generano forza centrifuga grazie alle correnti d'acqua a essi adiacenti",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Coprire altri lati non migliorerà ulteriormente il loro output cinetico",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Usa assi di legno sulla ruota per cambiarne l'aspetto",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Usare gli Espulsori di Pesi",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Fai click destro da accovacciato con in mano un Espulsore per selezionarne la posizione bersaglio",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Il componente non si attiverà finché lo stack non raggiunge quel numero di oggetti",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Altre entità attiveranno sempre un Espulsore camminandoci sopra",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Una volta piazzato, l'Espulsore lancerà gli oggetti in quella posizione",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Un bersaglio valido può trovarsi a qualsiasi altezza o distanza entro un raggio",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Non può, tuttavia, essere posizionato lateralmente, neppure di un singolo blocco",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "In assenza di un bersaglio valido, l'Espulsore bersaglierà semplicemente il blocco di fronte",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Fornisci forza centrifuga per caricarlo",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Piazzare oggetti su di esso lo farà attivare",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se il bersaglio è un inventario, l'Espulsore aspetterà che ci sia spazio",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usa il pannello dei valori per specificare la grandezza dello stack da lanciare",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controllare gli Espulsori di pesi con la redstone",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Un segnale redstone impedirà agli Espulsori di funzionare",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Gli Osservatori possono percepire l'attivazione di un Espulsore",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividere gli stack con gli Espulsori di pesi",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Usando i Tunnel di ottone, gli Espulsori possono dividere gli stack in parti specifiche",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Per prima cosa, configura il Tunnel su 'Dai precedenza al più vicino', così da dare priorità alla sua uscita laterale",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "La grandezza dello stack dell'Espulsore determinerà il numero di oggetti da estrarre",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "All'arrivo di un nuovo stack, l'ammontare scelto uscirà dall'uscita laterale...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...mentre il resto proseguirà per la sua strada",
"create.ponder.welcome": "È tempo di Riflettere",
"create.ponder.windmill_source.header": "Generare forza centrifuga con i Supporti per mulino a vento",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "I Supporti per mulino a vento si connettono ai blocchi di fronte ad essi",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Crea una struttura con l'aiuto della Super colla",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Se hai incluso abbastanza vele valide, questa struttura conterà come mulino a vento",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Una volta attivato con un click destro, il Supporto per mulino a vento inizierà a generare forza centrifuga",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "La sua velocità dipende dal numero di vele",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Usa il pannello dei valori per cambiare la direzione di rotazione",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Fai click destro sul Supporto in qualsiasi momento per fermarlo e poter modificare di nuovo la struttura",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Macchinari per Mulini a vento",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualsiasi struttura può essere un Mulino a vento valido, purché contenga almeno 8 blocchi che possano essere considerati vele.",
"create.portal_track.blocked": "Destinazione bloccata (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.portal_track.failed": "Impossibile posizionare il binario nel portale:",
"create.portal_track.missing": "Portale di uscita non ancora generato",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "Danni per colpo: %1$s",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "Contraccolpo: %1$s",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "Ricarica: %1$s ticks",
"create.recipe.assembly.cutting": "Taglia con Sega",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Installa %1$s",
"create.recipe.assembly.junk": "Scarto casuale",
"create.recipe.assembly.next": "Prossimo: %1$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Pressatura",
"create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.repeat": "Ripeti sequenza %1$s volte",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Riempi con %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Passo %1$s:",
"create.recipe.automatic_brewing": "Fermentazione automatizzata",
"create.recipe.automatic_packing": "Imballaggio automatizzato",
"create.recipe.automatic_shaped": "Fabbricazione automatizzata",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Fabbricazione automatizzata",
"create.recipe.block_cutting": "Taglio di blocchi",
"create.recipe.crushing": "Frantumazione",
"create.recipe.deploying": "Installazione",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Non consumato",
"create.recipe.draining": "Drenaggio",
"create.recipe.fan_blasting": "Fusione di massa",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilatore dietro la lava",
"create.recipe.fan_haunting": "Infestazione di massa",
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilatore dietro al fuoco delle anime",
"create.recipe.fan_smoking": "Affumicatura di massa",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilatore dietro al fuoco",
"create.recipe.fan_washing": "Lavaggio di massa",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilatore dietro l'acqua corrente",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Riscaldamento",
"create.recipe.heat_requirement.none": "Nessun riscaldamento",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Super riscaldamento",
"create.recipe.item_application": "Applicazione manuale",
"create.recipe.item_application.any_axe": "Qualunque ascia",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Fabbricazione meccanica",
"create.recipe.milling": "Macinatura",
"create.recipe.mixing": "Mescolamento",
"create.recipe.mystery_conversion": "Metamorfosi misteriosa",
"create.recipe.packing": "Compattazione",
"create.recipe.pressing": "Pressatura",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% di probabilità",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Levigatura con carta abrasiva",
"create.recipe.sawing": "Segatura",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Installazione sequenziale",
"create.recipe.spout_filling": "Riempimento",
"create.recipe.wood_cutting": "Taglio di legna",
"create.schedule.applied_to_train": "Il treno seguirà questa Tabella di marcia",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Tabella di marcia rimossa",
"create.schedule.condition.delay": "Attesa fissa",
"create.schedule.condition.delay.status": "Parte tra %1$s",
"create.schedule.condition.delay_short": "Attendi: %1$s",
"create.schedule.condition.editor": "Editor di Condizioni",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Carico di fluidi",
"create.schedule.condition.for_x_time": "per %1$s",
"create.schedule.condition.idle": "Inattività del carico",
"create.schedule.condition.idle.status": "Carico fermo per %1$s",
"create.schedule.condition.idle_short": "Fermo per: %1$s",
"create.schedule.condition.item_threshold": "Carico di oggetti",
"create.schedule.condition.player_count": "Giocatori seduti",
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Condizione",
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Esattamente",
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "O superiore",
"create.schedule.condition.player_count.players": "Giocatori",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s seduti",
"create.schedule.condition.player_count.status": "Passeggeri: %1$s/%2$s",
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s giocatore",
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s giocatori",
"create.schedule.condition.powered": "Segn. redstone in Stazione",
"create.schedule.condition.powered.status": "In attesa di redstone",
"create.schedule.condition.redstone_link": "Connessione redstone",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Frequenza accesa:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stato della frequenza:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequenza spenta:",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Segnale acceso",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "In attesa di segnale",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Segnale spento",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Segnale Off",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Segnale On",
"create.schedule.condition.threshold.anything": "qualsiasi cosa",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Secchi",
"create.schedule.condition.threshold.equal": "esattamente",
"create.schedule.condition.threshold.greater": "più di",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Misura",
"create.schedule.condition.threshold.items": "Oggetti",
"create.schedule.condition.threshold.less": "meno di",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Contenuto corrispondente",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Oggetto di riferimento",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "È permesso usare Filtri",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Lascia vuoto per confrontare qualsiasi cosa",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stack",
"create.schedule.condition.threshold.status": "Carico: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Il treno contiene %1$s",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s di %3$s",
"create.schedule.condition.time_of_day": "Orario",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Ripeti",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "ogni 15 min",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "ogni 30 min",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "ogni 45 min",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "ogni ora",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "ogni 12 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "ogni 2 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "ogni giorno",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "ogni 3 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "ogni 4 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "ogni 6 ore",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Orario di partenza: %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "In partenza alle:",
"create.schedule.condition.unloaded": "Chunk non caricato",
"create.schedule.condition.unloaded.status": "In attesa del decaricamento del chunk",
"create.schedule.condition_type": "Continua se/dopo:",
"create.schedule.continued": "Tabella di marcia ripresa",
"create.schedule.instruction.destination": "Raggiungi stazione",
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Prossima Fremata:",
"create.schedule.instruction.editor": "Editor di Istruzioni",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome della stazione",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Usa * come testo jolly",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Ad esempio, se scrivi 'Stazione Centrale, Binario *',",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "il treno sceglierà la stazione libera corrispondente più vicina.",
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Nome della tabella di marcia",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Modifica il testo letto dai Lettori di dati.",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Normalmente impostato al nome della stazione di destinazione.",
"create.schedule.instruction.rename": "Cambia nome tabella",
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Nuovo nome:",
"create.schedule.instruction.throttle": "Cambia velocità massima",
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Imposta velocità massima a %1$s",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Velocità",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Modifica la velocità massima raggiunta dal treno.",
"create.schedule.instruction_type": "Prossima azione:",
"create.schedule.loop": "Ripeti all'infinito",
"create.schedule.loop1": "La tabella di marcia",
"create.schedule.loop2": "ricomincia dopo aver finito",
"create.schedule.no_stops": "Questa Tabella di marcia non ha ancora fermate",
"create.schedule.non_controlling_seat": "Il conducente deve essere seduto davanti ai Comandi del treno",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Rimuovi la Tabella di marcia attuale con una mano vuota",
"create.schedule.removed_from_train": "Tabella di marcia recuperata",
"create.schedule.reset": "Azzera progressi",
"create.schedule.skip": "Salta fermata attuale",
"create.schematic.error": "Progetto non caricato - Controlla i log di gioco",
"create.schematic.invalid": "[!] Oggetto non valido - utilizza il banco dei progetti",
"create.schematic.mirror": "Specchio",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Fronte-retro",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Sinistra-destra",
"create.schematic.mirror.none": "Nessuno",
"create.schematic.position": "Posizione",
"create.schematic.rotation": "Rotazione",
"create.schematic.rotation.cw180": "Senso orario 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Senso orario 270",
"create.schematic.rotation.cw90": "Senso orario 90",
"create.schematic.rotation.none": "Nessuna",
"create.schematic.tool.deploy": "Posiziona",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Sposta la struttura in una posizione.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Click destro sul terreno per posizionare la struttura.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Tieni premuto [Ctrl] per selezionare a distanza fissa.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl] e scorri per cambiare la distanza.",
"create.schematic.tool.flip": "Capovolgi",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Capovolge il progetto lungo la faccia selezionata.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per capovolgerla.",
"create.schematic.tool.move": "Muovi XZ",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Sposta il progetto in orizzontale.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Indica il progetto e premi [Ctrl] mentre scorri per spingerlo.",
"create.schematic.tool.move_y": "Muovi Y",
"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Sposta il progetto verticalmente.",
"create.schematic.tool.move_y.description.1": "[Ctrl] e scorri per spostarlo su/giù.",
"create.schematic.tool.print": "Installa",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Posiziona istantaneamente la struttura nel mondo.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "[Click destro] per confermare la posizione corrente.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Questo strumento è solo per la modalità creativa.",
"create.schematic.tool.rotate": "Ruota",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Ruota il progetto attorno al suo centro.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl] e scorri per ruotarlo di 90 gradi.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Selezione rimossa.",
"create.schematicAndQuill.convert": "Salva e carica immediatamente",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Dimensione progetto: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.failed": "Impossibile salvare il Progetto, controlla i log per i dettagli",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Il mio progetto",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Prima posizione impostata.",
"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Caricamento istantaneo del Progetto non riuscito, controlla i log per i dettagli",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Tieni premuto [Ctrl] per selezionare un blocco d'aria.",
"create.schematicAndQuill.saved": "Salvato come %1$s",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Seconda posizione impostata.",
"create.schematicAndQuill.title": "Nome progetto:",
"create.schematicannon.status.clearing": "Cancellazione blocchi",
"create.schematicannon.status.finished": "Finito",
"create.schematicannon.status.idle": "Inattivo",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Oggetto mancante:",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Polvere da sparo mancante",
"create.schematicannon.status.paused": "In pausa",
"create.schematicannon.status.placing": "Piazzamento",
"create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
"create.schematicannon.status.running": "In esecuzione",
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocchi non compatibili",
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Controlla i log del Server",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "File progetto scaduto",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Progetto non valido",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Bersaglio non impostato",
"create.schematicannon.status.searching": "Ricerca in corso",
"create.schematicannon.status.skipping": "Skip",
"create.schematicannon.status.stopped": "Fermo",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Bersaglio non caricato",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Bersaglio troppo lontano",
"create.schematics.maxAllowedSize": "La dimensione massima consentita per i file di progetto è:",
"create.schematics.synchronizing": "Sincronizzazione...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Il progetto supera i limiti impostati dal server.",
"create.station.assemble_train": "Assembla treno",
"create.station.assembly_title": "Assemblaggio treni",
"create.station.cancel": "Annulla assemblaggio",
"create.station.carriage_number": "Carrozza %1$s:",
"create.station.close": "Chiudi finestra",
"create.station.create_train": "Crea nuovo treno",
"create.station.disassemble_train": "Smonta treno",
"create.station.failed": "Assemblaggio fallito",
"create.station.how_to": "Usa un Riv. di treno sulle Rotaie per creare un carrello.",
"create.station.how_to_1": "Rompi un carrello mirando al blocco superiore.",
"create.station.how_to_2": "Le carrozze si collegano con fino a due carrelli ognuna.",
"create.station.icon_type": "Tipo di icona",
"create.station.idle": "Stazione in attesa",
"create.station.more_bogeys": "%1$s carrelli",
"create.station.no_assembly_curve": "Impossibile costruire treni",
"create.station.no_assembly_curve_1": "su una curva",
"create.station.no_assembly_diagonal": "Impossibile costruire treni",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "su Binari diagonali",
"create.station.no_bogeys": "0 carrelli presenti",
"create.station.one_bogey": "1 carrello",
"create.station.remove_auto_schedule": "Scarta tabella di marcia automatica",
"create.station.remove_schedule": "Recupera Tabella di marcia",
"create.station.retry": "Risolvi e riprova",
"create.station.train_not_aligned": "Impossibile smontare se le carrozze",
"create.station.train_not_aligned_1": "non sono tutte allineate",
"create.subtitle.blaze_munch": "Blaze mangia",
"create.subtitle.cogs": "Rumore di ingranaggi",
"create.subtitle.confirm": "Suono affermativo",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Macchinario si muove",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Macchinario si ferma",
"create.subtitle.controller_click": "Click su pulsantiera",
"create.subtitle.controller_put": "Pulsantiera posata",
"create.subtitle.controller_take": "Leggio svuotato",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipaggiamento da immersione equipaggiato",
"create.subtitle.crafter_click": "Fabbricatore lavora",
"create.subtitle.crafter_craft": "Fabbricatore fabbrica",
"create.subtitle.cranking": "Manovella gira",
"create.subtitle.crushing_1": "Suono di schiacciamento",
"create.subtitle.deny": "Suono di rifiuto",
"create.subtitle.depot_plop": "Oggetto atterra",
"create.subtitle.depot_slide": "Oggetto scivola",
"create.subtitle.funnel_flap": "Lembi di imbuto agitati",
"create.subtitle.fwoomp": "Lancia-patate spara",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Risveglio di Campana infestata",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Campana infestata suona",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Attivazione Pressa meccanica",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Pressa meccanica schiaccia",
"create.subtitle.mixing": "Suoni di mescolatura",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Campana peculiare suona",
"create.subtitle.potato_hit": "Vegetale colpisce",
"create.subtitle.sanding_long": "Rumori di levigatura",
"create.subtitle.sanding_short": "Levigatura veloce",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Attivazione Sega meccanica",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Attivazione Sega meccanica",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Spara-progetti termina",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Spara-progetti spara",
"create.subtitle.scroll_value": "Clic di scorrimento",
"create.subtitle.slime_added": "Colla aggiunta",
"create.subtitle.steam": "Suoni di vapore",
"create.subtitle.train": "Rumore di ruote di carrello",
"create.subtitle.train3": "Rumore attutito di ruote di carrello",
"create.subtitle.whistle": "Fischio",
"create.subtitle.whistle_high": "Fischio forte",
"create.subtitle.whistle_low": "Fischio debole",
"create.subtitle.whistle_train": "Treno fischia",
"create.subtitle.whistle_train_low": "Treno fischia debolmente",
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Treno fischia",
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Treno fischia debolmente",
"create.subtitle.worldshaper_place": "Plasmatore del mondo spara",
"create.subtitle.wrench_remove": "Componente si rompe",
"create.subtitle.wrench_rotate": "Chiave a pappagallo usata",
"create.super_glue.abort": "Selezione annullata",
"create.super_glue.cannot_reach": "I blocchi scelti devono essere collegati",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Pemi di nuovo per confermare",
"create.super_glue.click_to_discard": "Premi da accovacciato per annullare",
"create.super_glue.first_pos": "Prima posizione selezionata",
"create.super_glue.not_enough": "Non hai abbastanza colla nel tuo inventario",
"create.super_glue.success": "Incollaggio in corso...",
"create.super_glue.too_far": "L'area selezionata è troppo grande",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Rettangolare",
"create.symmetry.mirror.plane": "Singolo",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ottagonale",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Fai click sinistro su un blocco per scegliere il materiale",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-click destro per impostare la forma",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Blocco in uso: %1$s",
"create.toolbox.depositAll": "Deposita gli oggetti nelle cassette vicine",
"create.toolbox.depositBox": "Posa gli oggetti nella cassetta",
"create.toolbox.detach": "Smetti di monitorare e tieni l'oggetto",
"create.toolbox.outOfRange": "Cassetta con l'oggetto in mano fuori portata",
"create.toolbox.unequip": "Rimuovi: %1$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Forza analogica: %1$s/15",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Sta distribuendo:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Click destro per recuperare",
"create.tooltip.capacityProvided": "Capacità di stress: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Piccola",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Media",
"create.tooltip.chute.contains": "Contiene: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Il ventilatore tira da sotto",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Il ventilatore tira da sopra",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Il ventilatore spinge da sopra",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Il ventilatore spinge da sotto",
"create.tooltip.chute.header": "Informazioni sullo scivolo",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Gli oggetti si spostano verso il basso",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Gli oggetti si spostano verso l'alto",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Nessun ventilatore collegato",
"create.tooltip.deployer.contains": "Oggetto: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.deployer.header": "Informazioni sull'Installatore",
"create.tooltip.deployer.punching": "Modalità: Attacco",
"create.tooltip.deployer.using": "Modalità: Utilizzo",
"create.tooltip.generationSpeed": "Genera %1$s %2$s",
"create.tooltip.holdForControls": "Tieni premuto [%1$s] per i comandi",
"create.tooltip.holdForDescription": "Tieni premuto [%1$s] per un riepilogo",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.keyShift": "Maiusc",
"create.tooltip.speedRequirement": "Velocità richiesta: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Veloce",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderata",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Nessuna",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lenta",
"create.tooltip.stressImpact": "Impatto sullo stress: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Basso",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Medio",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Sovraccarico",
"create.tooltip.up_to": "Fino a %1$s",
"create.track.ascending_s_curve": "Impossibile creare curve a S in salita o discesa",
"create.track.hold_for_smooth_curve": "Tieni premuto %1$s per massimizzare la curva",
"create.track.junction_start": "Non puoi iniziare una connessione ad un incrocio",
"create.track.leave_slope_ascending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la salita",
"create.track.leave_slope_descending": "Impossibile terminare questo dislivello durante la discesa",
"create.track.not_enough_pavement": "Non hai abbastanza blocchi per la pavimentazione",
"create.track.not_enough_tracks": "Non hai abbastanza Rotaie",
"create.track.opposing_slopes": "Impossibile connettere dislivelli opposti",
"create.track.original_missing": "Blocco originale rimosso. Premi da accovacciato per resettare",
"create.track.perpendicular": "Non puoi connettere perpendicolarmente",
"create.track.second_point": "Posiziona una rotaia o seleziona un secondo punto",
"create.track.selection_cleared": "Selezione rimossa",
"create.track.slope_turn": "Impossibile iniziare o terminare un dislivello in curva",
"create.track.too_far": "Troppo lontano",
"create.track.too_sharp": "Curva troppo stretta",
"create.track.too_steep": "Tratto troppo ripido",
"create.track.turn_90": "Puoi girare solo 90 gradi alla volta",
"create.track.turn_start": "Non puoi iniziare una connessione su una curva",
"create.track.valid_connection": "Connessione possibile ✔",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Impossibile cambiare la modalità del segnale",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è completamente attraversabile",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permetti il passaggio se la sezione è libera",
"create.track_target.clear": "Selezione rimossa",
"create.track_target.invalid": "Non puoi selezionare questa Rotaia in questo punto",
"create.track_target.missing": "Fai prima click destro su una Rotaia",
"create.track_target.no_junctions": "Non puoi selezionare un'intersezione",
"create.track_target.occupied": "La Rotaia selezionata è occupata",
"create.track_target.set": "Rotaia selezionata",
"create.track_target.success": "Connesso con successo alla Rotaia selezionata",
"create.track_target.too_far": "La Rotaia selezionata è troppo lontata",
"create.train.arrived_at": "Arrivo a %1$s",
"create.train.cannot_relocate_moving": "Non puoi spostare un treno in corsa",
"create.train.departing_from": "In partenza da %1$s",
"create.train.relocate": "Fai click su una Rotaia per spostare %1$s su di essa. Shift-click per annullare",
"create.train.relocate.abort": "Spostamento annullato",
"create.train.relocate.invalid": "Impossibile spostare il treno qui",
"create.train.relocate.success": "Treno spostato con successo",
"create.train.relocate.too_far": "Impossibile spostare così lontano",
"create.train.relocate.valid": "Destinazione valida. Premi per confermare",
"create.train.status": "<i> Informazioni su questo treno: %1$s",
"create.train.status.back_on_track": "Il treno è tornato sulle Rotaie",
"create.train.status.collision": "Collisione con un altro treno",
"create.train.status.coupling_stress": "Fermata forzata a causa dello stress eccessivo",
"create.train.status.double_portal": "Una carrozza non può entrare in un portale senza aver prima lasciato il precedente",
"create.train.status.end_of_track": "Una carrozza ha raggiunto la fine della Rotaia",
"create.train.status.found_driver": "Nuovo conducente trovato",
"create.train.status.missing_driver": "Il conducente è scomparso",
"create.train.status.navigation_success": "Navigazione conclusa con successo",
"create.train.status.no_match": "Nessuna stazione corrisponde a '%1$s'",
"create.train.status.no_path": "Nessun percorso trovato verso la prossima destinazione",
"create.train.status.opposite_driver": "Il percorso richiede un conducente in direzione opposta",
"create.train.status.paused_for_manual": "Tabella di marcia in pausa a causa dei controlli manuali",
"create.train.status.track_missing": "Rotaie mancanti al di sotto del treno",
"create.train.unnamed": "Treno senza nome",
"create.train_assembly.bogey_created": "Carrello creato. Pemi ancora per cambiare tipo",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "I carrelli %1$s e %2$s sono troppo vicini tra loro",
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Il carrello di testa deve essere appena dietro ad un marcatore di stazione",
"create.train_assembly.no_bogeys": "Nessun carrello trovato",
"create.train_assembly.no_controls": "Connetti almeno un blocco di Comandi del treno rivolto in avanti (Manca la Super Colla?)",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "I carrelli non sono connessi in ordine",
"create.train_assembly.nothing_attached": "Non c'è nessuna struttura connessa al carrello %1$s",
"create.train_assembly.requires_casing": "Usa dei Telai di treno per creare dei carrelli",
"create.train_assembly.sideways_controls": "I Comandi del Treno non possono essere girati di lato",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Questo tipo di carrello non può sorreggere una carrozzada solo",
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Troppi carrelli connessi insieme: %1$s",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forzato",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Dividi forzatamente",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Dai precedenza al più vicino",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Distribuisci casualmente",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Round Robin",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Dividi",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizza entrate",
"create.weighted_ejector.no_target": "Impostato su blocco adiacente (Nessun bersaglio selezionato)",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Grandezza stack da lanciare",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Impostato su blocco adiacente (Bersaglio non valido)",
"create.weighted_ejector.target_set": "Bersaglio selezionato",
"create.weighted_ejector.targeting": "Impostato su [%1$s,%2$s,%3$s]",
"death.attack.create.crush": "%1$s è stato frantumato",
"death.attack.create.crush.player": "%1$s è stato gettato tra delle Ruote frantumatrici da %2$s",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "%1$s è saltato in aria a causa di un orologio a cucù manomesso",
"death.attack.create.fan_fire": "%1$s è stato cotto a puntino",
"death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s è stato gettato in un affumicatore da %2$s",
"death.attack.create.fan_lava": "%1$s è stato carbonizzato in una fonderia",
"death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s è stato gettato in una fonderia da %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s è stato trafitto da una Trivella meccanica",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s è stato lanciato davanti a una Trivella meccanica da %2$s",
"death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s è stato appiattito da un Rullo meccanico",
"death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s è stato lanciato davanti a un Rullo meccanico da %2$s",
"death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s è stato tagliato a metà",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s è stato gettato su una Sega meccanica da %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "%1$s è stato ucciso dal Cannone a patate di %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s",
"death.attack.create.run_over": "%1$s è stato travolto da %2$s",
"enchantment.create.capacity": "Capacità",
"enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta la capacità dello Zaino serbatoio.",
"enchantment.create.potato_recovery": "Recupero vegetale",
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "I proiettili del Cannone a patate hanno una chance di essere riutilizzabili.",
"entity.create.carriage_contraption": "Macchinario da carrozza",
"entity.create.contraption": "Macchinario",
"entity.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione",
"entity.create.gantry_contraption": "Macchinario da gru",
"entity.create.potato_projectile": "Proiettile Vegetale",
"entity.create.seat": "Sedile",
"entity.create.stationary_contraption": "Macchinario stazionario",
"entity.create.super_glue": "Super colla",
"fluid.create.potion": "Pozione",
"fluid.create.tea": "Tè del costruttore",
"item.create.andesite_alloy": "Lega di andesite",
"item.create.attribute_filter": "Filtro di caratteristiche",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Tasto destro",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Confronta degli oggetti_ con una raccolta di _caratteristiche_ o _categorie_. Può essere usato negli _Slot di filtraggio_ di vari blocchi della Create",
"item.create.bar_of_chocolate": "Barretta di cioccolato",
"item.create.belt_connector": "Nastro meccanico",
"item.create.blaze_cake": "Torta di Blaze",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Un delizioso spuntino per i tuoi _inceneritori a blaze_. Alimentali col fuoco!",
"item.create.blaze_cake_base": "Base della torta di Blaze",
"item.create.brass_hand": "Mano di ottone",
"item.create.brass_ingot": "Lingotto di ottone",
"item.create.brass_nugget": "Pepita di ottone",
"item.create.brass_sheet": "Lamiera di ottone",
"item.create.builders_tea": "Tè del costruttore",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "La bevanda perfetta per iniziare la giornata _motivato_ e _saturato._",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con baule",
"item.create.chocolate_bucket": "Secchio di cioccolata",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Bacche glassate al cioccolato",
"item.create.chromatic_compound": "Composto cromatico",
"item.create.cinder_flour": "Farina di braci",
"item.create.copper_backtank": "Zaino serbatoio in rame",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce _aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ a una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Zaino serbatoio in rame posizionabile",
"item.create.copper_diving_boots": "Stivali da immersione di rame",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _non può_ _nuotare_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_ che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico.",
"item.create.copper_diving_helmet": "Casco da immersione di rame",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Applica l'effetto di _Respirazione Subacquea_, consumando lentamente l'_Aria compressa_ all'interno del serbatoio.",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Insieme a uno _Zaino Serbatoio_, permette al portatore di _respirare_ _sott'acqua_ per un periodo di tempo prolungato.",
"item.create.copper_nugget": "Pepita di rame",
"item.create.copper_sheet": "Lamiera di rame",
"item.create.crafter_slot_cover": "Copertura per slot di fabbricazione",
"item.create.crafting_blueprint": "Progetto di fabbricazione",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Apri il _menù_ _di_ _fabbricazione_, permettendoti di _configurare_ una _ricetta_ e gli oggetti da mostrare.",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Usa_ la _ricetta_ _selezionata_ con gli oggetti nel tuo _inventario_. _Accovacciati_ per fabbricare fino a uno _stack_ di oggetti.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Tasto destro su uno slot vuoto",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Tasto destro su uno slot occupato",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Se _appeso_ ad un muro, può essere usato per _specificare_ gli _ingredienti_ per fabbricare manualmente. Ogni slot rappresenta una ricetta.",
"item.create.creative_blaze_cake": "Torta di Blaze (creativa)",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Modifica_ il livello di calore di un inceneritore a blaze.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usata",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Uno snack molto speciale per i tuoi _inceneritori a blaze_. Dopo aver mangiato questa torta, gli Inceneritori a Blaze _non finiranno mai il carburante_.",
"item.create.crushed_raw_aluminum": "Alluminio grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_copper": "Rame grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_gold": "Oro grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_iron": "Ferro grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_lead": "Piombo grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_nickel": "Nichel grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_osmium": "Osmio grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_platinum": "Platino grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercurio grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_silver": "Argento grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_tin": "Stagno grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_uranium": "Uranio grezzo frantumato",
"item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco grezzo frantumato",
"item.create.dough": "Impasto",
"item.create.electron_tube": "Valvola termoionica",
"item.create.empty_blaze_burner": "Inceneritore vuoto",
"item.create.empty_schematic": "Progetto vuoto",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Utilizzato come ingrediente per ricette e per la scrittura al _banco dei progetti_.",
"item.create.experience_nugget": "Pepita di esperienza",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Guadagna_ i _punti_ _Esperienza_ contenuti all'interno.",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usata",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Una briciola di _ispirazione_ dalle tue fantastiche invenzioni.",
"item.create.extendo_grip": "Braccio allungabile",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Incrementa la _distanza di interazione_ degli oggetti usati nella _mano primaria_.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando in mano secondaria",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Incrementa notevolmente la distanza di interazione_ di chi lo brandisce. Può essere alimentato con l'_Aria compressa_ di uno _Zaino Serbatoio_",
"item.create.filter": "Filtro a elenco",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Apre l'_interfaccia_ _di_ _configurazione_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Tasto destro",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Confronta degli oggetti_ con una raccolta di _oggetti_ o _altri filtri_. Può essere usato negli _Slot di filtraggio_ di vari blocchi della Create",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera con fornace",
"item.create.goggles": "Occhiali da ingegnere",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "I _Componenti cinetici_ mostrano ulteriori dettagli sul loro _Impatto_ sullo _Stress_ o sulla loro _Capacità_. Gli _Stressometri_ danno statistiche precise sulla _Rete cinetica a cui sono connessi_. Alcuni altri blocchi mostrano cose come oggetti e fluidi contenuti.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Quando si guarda un blocco",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Aggiunge alla tua HUD _svariate informazioni_ riguardanti componenti posizionati.",
"item.create.golden_sheet": "Lamiera d'oro",
"item.create.handheld_worldshaper": "Terraformatore (creativo)",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "Il _blocco bersagliato_ diventerà il _materiale_ posizionato dal Plasmatore.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Applica il _pennello_ e lo _strumento_ attualmente selezionati nella posizione colpita.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Apre la _Schermata di configurazione_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Tasto sinistro su un blocco",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Tasto destro su un blocco",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Tasto destro da accovacciato",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Strumento _Creativo_ per _modificare un paesaggio_ da lontano.",
"item.create.honey_bucket": "Secchio di miele",
"item.create.honeyed_apple": "Mela al miele",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Meccanismo di precisione incompleto",
"item.create.incomplete_track": "Rotaia incompleta",
"item.create.iron_sheet": "Lamiera di ferro",
"item.create.linked_controller": "Pulsantiera di comando",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Attiva/disattiva_ la pulsantiera. I _comandi_ _di_ _movimento_ sono disattivi mentre la usi.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Apre l'_interfaccia di configurazione_ manuale.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Abilita la _Modalità Associa-tasti_. Premi uno dei _sei pulsanti_ per impostarlo sulla _Frequenza del connettore_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Posa la pulsantiera sul Leggio per una più facile attivazione. (Tasto destro da accovacciato per recuperarlo)",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Tasto destro",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Tasto destro da accovacciato",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Tasto destro su un Connettore redstone",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Tasto destro su un Leggio",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Permette di _controllare_ le frequenze di _Connettori_ _redstone_ assegnate ai suoi _sei_ _pulsanti_.",
"item.create.minecart_contraption": "Macchinario con carrello da miniera",
"item.create.minecart_coupling": "Aggancio per carrelli da miniera",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Unisce_ dei _Carrelli da miniera_, facendoli muovere come un unico gruppo.",
"item.create.netherite_backtank": "Zaino serbatoio in netherite",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornisce _aria_ _compressa_ a tutto ciò che lo richiede.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Assorbe_ _aria_ _compressa_ a una velocità dipendente dalla velocità di rotazione.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quando indossato",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quando posizionato e collegato a un sistema cinetico",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Un _serbatoio_ _indossabile_ adatto per trasportare aria compressa.",
"item.create.netherite_backtank_placeable": "Zaino serbatoio di netherite posizionabile",
"item.create.netherite_diving_boots": "Stivali da immersione di netherite",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Il portatore _affonda_ _più velocemente_ e _può_ _nuotare_ solo _nella_ _lava_. Permette di _camminare_ e _saltare_ sott'acqua. Il portatore è inoltre immune ai _Nastri_ _meccanici_.",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando indossati",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Un paio di _stivali_ _pesanti_ che permettono di esplorare meglio il fondale oceanico, inclusi oceani di lava.",
"item.create.netherite_diving_helmet": "Casco da immersione di netherite",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornisce immunità a _Fuoco_ e _Lava_, consumando lentamente l'_Aria compressa_ all'interno del serbatoio. _Migliora_ anche la _visione_ quando immersi nella Lava",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando indossato (set completo)",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Insieme a uno _Zaino serbatoio di netherite_, questo oggetto può proteggerti anche dal _calore_ più _ estremo_. Per essere efficace, anche _Gambe e Piedi_ devono essere coperti in _Netherite_.",
"item.create.polished_rose_quartz": "Quarzo rosa levigato",
"item.create.potato_cannon": "Cannone a patate",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Spara_ un oggetto compatibile dal tuo _Inventario_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "Verrà consumata _Aria compressa_ invece della _Durata_ di questo oggetto.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Tasto destro",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Indossando uno Zaino serbatoio",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lancia frutti e ortaggi ai tuoi nemici. Può essere alimentato con l'_Aria compressa_ di uno _Zaino Serbatoio_",
"item.create.powdered_obsidian": "Ossidiana in polvere",
"item.create.precision_mechanism": "Meccanismo di precisione",
"item.create.propeller": "Elica",
"item.create.raw_zinc": "Zinco grezzo",
"item.create.red_sand_paper": "Carta abrasiva rossa",
"item.create.refined_radiance": "Splendore raffinato",
"item.create.rose_quartz": "Quarzo rosa",
"item.create.sand_paper": "Carta abrasiva",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Leviga gli oggetti tenuti nella _mano secondaria_, o per _terra_ quando li si _guarda_",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando usata",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Può essere usata per _raffinare materiali_. Il processo può essere automatizzato con un Installatore.",
"item.create.schedule": "Tabella di marcia",
"item.create.schematic": "Progetto",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Può essere posizionato utilizzando gli strumenti sullo schermo.",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Apre un'_interfaccia_ per l'immissione di _coordinate_ esatte.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "In mano",
"item.create.schematic.tooltip.condition2": "Tasto destro da accovacciato",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Contiene una struttura da posizionare e collocare nel mondo. Posiziona l'ologramma come desideri e usa uno _Spara-progetti_ per costruirla.",
"item.create.schematic_and_quill": "Progetto e penna",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Seleziona due _angoli_ usando il _Tasto destro_. Tieni premuto _Ctrl_ e scorri per selezionare posizioni a mezz'aria.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "Tieni premuto _Ctrl_ e _scorri_ sulle facce per regolare le dimensioni. Tasto destro di nuovo per salvare.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Creare una selezione",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Regolare e salvare",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Utilizzato per _salvare una struttura_ nel tuo mondo in un _file .nbt_.",
"item.create.shadow_steel": "Acciaio oscuro",
"item.create.sturdy_sheet": "Lamiera rinforzata",
"item.create.super_glue": "Super colla",
"item.create.sweet_roll": "Pane dolce",
"item.create.tree_fertilizer": "Fertilizzante per alberi",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Fa crescere un albero _indipendentemente_ dalle sue _condizioni di spazio_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Se utilizzato su un arboscello",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Una potente combinazione di minerali capace di far _crescere arboscelli_ anche in spazi angusti.",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Lastra di ossidiana non processata",
"item.create.vertical_gearbox": "Trasmissione verticale",
"item.create.wand_of_symmetry": "Scettro della Simmetria",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Crea_ oppure _sposta_ il suo specchio. _Accovacciati_ mentre la usi per aprire l'_Interfaccia di Configurazione_",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Rimuove_ lo specchio attivo",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usata su una superficie",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usata senza bersaglio",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Specchia il posizionamento di blocchi_ finché si trova nella _Barra di scelta rapida_.",
"item.create.wheat_flour": "Farina di grano",
"item.create.whisk": "Frusta",
"item.create.wrench": "Chiave a pappagallo",
"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Ruota i componenti_ intorno alla faccia cliccata. _Accovacciati_ mentre interagisci con un componente per _smontarlo_.",
"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "Permette di _raccogliere_ macchinari basati su Carrelli da miniera o Treni.",
"item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando usata su blocchi",
"item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usata su Macchinari",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Strumento multiuso per lavorare con i tuoi macchinari cinetici.",
"item.create.zinc_ingot": "Lingotto di zinco",
"item.create.zinc_nugget": "Pepita di zinco",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Create: Blocchi"
}