Create/src/main/resources/assets/create/lang/pl_pl.json
2023-11-02 10:00:49 +00:00

2825 lines
232 KiB
JSON

{
"advancement.create.andesite_alloy": "Słynne stopy",
"advancement.create.andesite_alloy.desc": "Materiały z Create mają czasami dziwne nazwy, stop andezytu jest jednym z nich.",
"advancement.create.andesite_casing": "Epoka andezytu łupanego",
"advancement.create.andesite_casing.desc": "Użyj stopu andezytu, aby wytworzyć podstawową obudowę.",
"advancement.create.anvil_plough": "Kowadlana artyleria",
"advancement.create.anvil_plough.desc": "Wstrzel kowadło za pomocą mechanicznych pługów.",
"advancement.create.arm_blaze_burner": "Automatyczny wlot paliwowy",
"advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Poinstruuj ramię mechaniczne, jak napełniać płomienny palnik.",
"advancement.create.arm_many_targets": "Organizer",
"advancement.create.arm_many_targets.desc": "Zaprogramuj ramię mechaniczne z przynajmniej dziesięcioma miejscami wyjścia.",
"advancement.create.backtank": "Pneumatyczne zaopatrzenie",
"advancement.create.backtank.desc": "Stwórz miedziany zbiornik w plecaku i napełnij go sprężonym powietrzem.",
"advancement.create.belt": "Taśma produkcyjna",
"advancement.create.belt.desc": "Połącz dwa wały, tworząc taśmociąg.",
"advancement.create.belt_funnel_kiss": "Zakochana para",
"advancement.create.brass": "Prawdziwe stopy",
"advancement.create.brass.desc": "Zmieszaj miedź i cynk, tworząc mosiądz.",
"advancement.create.brass_casing": "Epoka brązu",
"advancement.create.brass_casing.desc": "Użyj nowo poznany mosiądz i odrobiny drewna, aby wytworzyć ulepszoną obudowę.",
"advancement.create.burner": "Żywe ognisko",
"advancement.create.burner.desc": "Zdobądź płomienny palnik.",
"advancement.create.cart_pickup": "Silne łapy",
"advancement.create.cart_pickup.desc": "Podnieś maszynę wagonikową z ponad 200 blokami.",
"advancement.create.chained_drain": "Toczymy się",
"advancement.create.chained_drain.desc": "Patrz na przedmiot toczący się po rzędzie odpływów §7\n(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.chocolate_bucket": "Świat wyobraźni",
"advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Zdobądź wiadro płynnej czekolady.",
"advancement.create.chute": "Czarna dziura",
"advancement.create.chute.desc": "Postaw zsyp — pionową część taśmociągu.",
"advancement.create.clockwork_bearing": "Jaką mamy godzinę?",
"advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Skonstruuj strukturę obracającą się na mechanizmie zegarowym.",
"advancement.create.compacting": "Kompaktoinator",
"advancement.create.compacting.desc": "Użyj prasy i tygla, aby przerobić więcej na mniej.",
"advancement.create.conductor": "Instruktor konduktor",
"advancement.create.conductor.desc": "Pokieruj maszynistę harmonogramem kolejowym.",
"advancement.create.contraption_actors": "Ruch celowy",
"advancement.create.contraption_actors.desc": "Zbuduj maszynę z wiertłami, piłami lub żniwiarkami na pokładzie.",
"advancement.create.copper": "Twardsze skały",
"advancement.create.copper.desc": "Zdobądź trochę miedzi na swoje przyszłe wynalazki dotyczące cieczy.",
"advancement.create.copper_casing": "Epoka miedzi",
"advancement.create.copper_casing.desc": "Użyj arkuszy miedzi i odrobiny drewna, aby wytworzyć miedzianą obudowę.",
"advancement.create.crafter_lazy_000": "Desperacka inżynieria",
"advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Drastycznie zwolnij mechaniczny stół rzemieślniczy, aby odwlec budowę poprawnej infrastruktury. §7\n(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.cross_streams": "Nie krzyżuj strumieni!",
"advancement.create.cross_streams.desc": "Patrz, jak dwa płyny stykają się w twoim systemie rur §7\n(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.crusher_maxed_0000": "Miażdżąca prędkość",
"advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Wpraw w ruch parę kół kruszących z maksymalną prędkością.",
"advancement.create.crushing_wheel": "Nierozłączna para",
"advancement.create.crushing_wheel.desc": "Wytwórz parę kół kruszących, aby kruszyły więcej materiałów w krótszym czasie.",
"advancement.create.cuckoo_clock": "Czy to już czas?",
"advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Zauważ, jak twój zegar z kukułką ogłasza porę snu.",
"advancement.create.deployer": "Dźgnij, postaw i zniszcz",
"advancement.create.deployer.desc": "Postaw i wpraw w ruch aplikator, Twoje idealne odbicie.",
"advancement.create.display_board_0": "Dynamiczny rozkład jazdy",
"advancement.create.display_board_0.desc": "Przewidź przyjazd pociągu na swojej tablicy wyświetlającej z pomocą nadajnika wyświetlającego.",
"advancement.create.display_link": "Ważne dane",
"advancement.create.display_link.desc": "Użyj nadajnika wyświetlającego, aby wyświetlać informacje.",
"advancement.create.diving_suit": "Gotowy na głębiny",
"advancement.create.diving_suit.desc": "Załóż hełm do nurkowania razem z miedzianym zbiornikiem w plecaku i wskocz do wody.",
"advancement.create.diving_suit_lava": "W magmie z magmołazami.",
"advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Spróbuj wykonać nurka w lawie z netherytowym zestawem do nurkowania",
"advancement.create.drain": "Suszenie bębnowe",
"advancement.create.drain.desc": "Zobacz jak przedmiot zawierający ciecz zostaje opróżniony przez odpływ.",
"advancement.create.ejector_maxed": "Czempion trampolinowy",
"advancement.create.ejector_maxed.desc": "Zostań wystrzelony dalej niż 30 bloków przez wyrzutnie odważnikową.",
"advancement.create.encased_fan": "Dzisiaj w nocy silny wiatr",
"advancement.create.encased_fan.desc": "Postaw i zasil izolowany wiatrak.",
"advancement.create.extendo_grip": "Dalej dalej ręce Gadżeta!",
"advancement.create.extendo_grip.desc": "Złap w ręce Wydłużony Chwytak.",
"advancement.create.extendo_grip_dual": "Najdłuższy chwytak",
"advancement.create.fan_processing": "Receptury molekularne",
"advancement.create.fan_processing.desc": "Użyj izolowanego wiatraka do obróbki przedmiotów.",
"advancement.create.fist_bump": "Żółwik!",
"advancement.create.fist_bump.desc": "Spraw, aby dwa aplikatory stuknęły się pięścią §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.foods": "Zbalansowana dieta",
"advancement.create.foods.desc": "Użyj tego samego napełniacza, aby stworzyć jagody w czekoladzie, jabłko w miodzie i słodką bułkę.",
"advancement.create.funnel": "Estetyka lotniskowa",
"advancement.create.funnel.desc": "Włóż lub wyjmij przedmioty z pojemnika za pomocą lejka.",
"advancement.create.glass_pipe": "Płynny podglądacz",
"advancement.create.glass_pipe.desc": "Patrz, jak ciecz płynie przez rurę z okienkiem. Użyj klucza na prostej rurze, aby dodać do niej okno.",
"advancement.create.hand_crank_000": "Sesja wyciskania",
"advancement.create.hand_crank_000.desc": "Użyj ręcznej korby aż do wykończenia §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.haunted_bell": "Zmysł ciemności",
"advancement.create.haunted_bell.desc": "Zadzwoń nawiedzonym dzwonem.",
"advancement.create.honey_drain": "Autonomiczne pszczelarstwo",
"advancement.create.honey_drain.desc": "Użyj rur, aby pompować miód z gniazda lub ula.",
"advancement.create.hose_pulley": "Wyciek przemysłowy",
"advancement.create.hose_pulley.desc": "Obniż krążek z wężem, aby osuszyć lub wypełnić płynem jakiś obszar.",
"advancement.create.hose_pulley_lava": "Pompa płaszczowa",
"advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Wypompuj lawę ze zbiornika tak dużego, aby był uznawany za nieskończony.",
"advancement.create.lava_wheel_00000": "Energia geotermalna",
"advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "To nie powinno zadziałać §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.linked_controller": "Zdalne sterowanie",
"advancement.create.linked_controller.desc": "Aktywuj emiter sygnału za pomocą zdalnego sterownika.",
"advancement.create.long_train": "Wielkie ambicje",
"advancement.create.long_train.desc": "Stwórz pociąg z przynajmniej sześcioma wagonami.",
"advancement.create.long_travel": "Wielka podróż",
"advancement.create.long_travel.desc": "Wysiądź z siedzenia pociągu ponad 5000 bloków od miejsca początku podróży.",
"advancement.create.mechanical_arm": "Ręce pełne roboty",
"advancement.create.mechanical_arm.desc": "Wytwórz ramię mechaniczne, wybierz miejsca wejścia i wyjścia, postaw je i wpraw w ruch. Patrz jak robi wszystko za Ciebie.",
"advancement.create.mechanical_crafter": "Automatyczna konstrukcja",
"advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Postaw i zasil kilka mechanicznych stołów rzemieślniczych.",
"advancement.create.mechanical_mixer": "Pomieszanie z poplątaniem",
"advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Połącz składniki w mechanicznym mikserze",
"advancement.create.mechanical_press": "Bonk",
"advancement.create.mechanical_press.desc": "Wytłocz kilka arkuszy w mechanicznej prasie.",
"advancement.create.mechanical_pump_0": "Pod ciśnieniem",
"advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Postaw i zasil mechaniczną pompę.",
"advancement.create.millstone": "Kieszonkowy rozgniatacz",
"advancement.create.millstone.desc": "Postaw i wpraw w ruch młynek.",
"advancement.create.musical_arm": "Zagraj coś dla mnie!",
"advancement.create.musical_arm.desc": "Patrz jak mechaniczne ramię obsługuje twoją szafę grającą §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.pipe_organ": "Organy mechaniczne",
"advancement.create.pipe_organ.desc": "Dołącz 12 gwizdków parowych o różnej wysokości do jednego zbiornika §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.portable_storage_interface": "Wymiana przejazdowa",
"advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Użyj przenośnego interfejsu magazynu, by włożyć lub wyjąć przedmioty do maszyny.",
"advancement.create.potato_cannon": "W sam środek!",
"advancement.create.potato_cannon.desc": "Pokonaj przeciwnika przy użyciu armaty na ziemniaki.",
"advancement.create.potato_cannon_collide": "Organiczne fajerwerki",
"advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Spraw, aby różne warzywa wystrzelone z armaty na ziemniaki zderzyły się ze sobą.",
"advancement.create.precision_mechanism": "Skomplikowana ciekawostka",
"advancement.create.precision_mechanism.desc": "Wytwórz precyzyjny mechanizm.",
"advancement.create.pulley_maxed": "Lina donikąd",
"advancement.create.pulley_maxed.desc": "Wydłuż krążek z liną na ponad 200 bloków.",
"advancement.create.red_signal": "Kierowca bombowca",
"advancement.create.red_signal.desc": "Przejedź na czerwonym świetle pociągiem §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.root": "Witaj w Create",
"advancement.create.root.desc": "Czas, aby zacząć tworzyć wspaniałe Maszyny!",
"advancement.create.rose_quartz": "Różowe diamenty",
"advancement.create.rose_quartz.desc": "Wypoleruj trochę różowego kwarcu.",
"advancement.create.saw_processing": "Najostrzejsze narzędzie w szopie",
"advancement.create.saw_processing.desc": "Użyj piły mechanicznej do obróbki przedmiotów.",
"advancement.create.self_deploying": "Witajcie w erze samoobsługi!",
"advancement.create.self_deploying.desc": "Stwórz maszynę wagonikową która kładzie przed sobą tory.",
"advancement.create.shifting_gears": "Przekładnia",
"advancement.create.shifting_gears.desc": "Połącz duże koło zębate i małe koło zębate, co pozwoli zmienić prędkość obrotu Twojej maszyny.",
"advancement.create.speed_controller": "Inżynierowie nienawidzą tej prostej sztuczki!",
"advancement.create.speed_controller.desc": "Postaw sterownik prędkości obrotu, najlepsze narzędzie do zmiany przekładni.",
"advancement.create.spout": "Plum",
"advancement.create.spout.desc": "Patrz, jak przedmiot napełnia się płynem przy użyciu napełniacza.",
"advancement.create.steam_engine": "Rewolucja przemysłowa",
"advancement.create.steam_engine.desc": "Użyj silnika parowego do generowania mocy.",
"advancement.create.steam_engine_maxed": "Pełną parą",
"advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Uruchom bojler na najwyższym stopniu mocy.",
"advancement.create.steam_whistle": "Anielski głos",
"advancement.create.steam_whistle.desc": "Uruchom gwizdek parowy.",
"advancement.create.stressometer": "Ale że jakie obciążenie?",
"advancement.create.stressometer.desc": "Połóż i wpraw w ruch miernik obciążenia. Popatrz na niego przez Twoje gogle, aby poznać dokładną wartość.",
"advancement.create.stressometer_maxed": "Idealne obciążenie",
"advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Dostań odczyt 100% z miernika obciążenia §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.sturdy_sheet": "Najtwardsze skały",
"advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Stwórz zbity arkusz poprzez rafinację sproszkowanego obsydianu.",
"advancement.create.super_glue": "Co Kropelka sklei, sklei...",
"advancement.create.super_glue.desc": "Sklej ze sobą bloki za pomocą Super Glue.",
"advancement.create.track_0": "Nowy rozstaw",
"advancement.create.track_0.desc": "Zdobądź tory kolejowe.",
"advancement.create.track_crafting_factory": "Fabryka torów",
"advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Wyprodukuj ponad 1000 torów kolejowych za pomocą tej samej mechanicznej prasy.",
"advancement.create.track_signal": "Kontrola ruchu",
"advancement.create.track_signal.desc": "Postaw sygnał kolejowy.",
"advancement.create.train": "Wszyscy na pokład!",
"advancement.create.train.desc": "Skonstruuj swój pierwszy pociąg.",
"advancement.create.train_casing_00": "Epoka logistyki",
"advancement.create.train_casing_00.desc": "Użyj zbitych arkuszy, aby stworzyć obudowę dla elementów kolejowych.",
"advancement.create.train_crash": "Okropne usługi",
"advancement.create.train_crash.desc": "Doświadcz zderzenia pociągów jako pasażer §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.train_crash_backwards": "Ślepa plamka",
"advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Zderz się z innym pociągiem podczas jazdy do tyłu §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.train_portal": "Międzywymiarowy konduktor",
"advancement.create.train_portal.desc": "Przejedź pociągiem przez portal do Netheru.",
"advancement.create.train_roadkill": "Zabójstwo na torach",
"advancement.create.train_roadkill.desc": "Przejedź przeciwnika swoim pociągiem §7(Ukryte osiągnięcie)",
"advancement.create.train_whistle": "Ciuch ciuch!",
"advancement.create.train_whistle.desc": "Skonstruuj parowy gwizdek na swoim pociągu i uruchom go podczas jazdy.",
"advancement.create.water_supply": "Wysysacz kałuż",
"advancement.create.water_supply.desc": "Użyj ssącej końcówkę rury lub pompy, aby wessać blok wody.",
"advancement.create.water_wheel": "Energia odnawialna",
"advancement.create.water_wheel.desc": "Postaw koło wodne i spraw, aby zaczęło się kręcić!",
"advancement.create.windmill": "Łagodna bryza",
"advancement.create.windmill.desc": "Skonstruuj działający wiatrak.",
"advancement.create.windmill_maxed": "Silna bryza",
"advancement.create.windmill_maxed.desc": "Skonstruuj wiatrak o maksymalnej mocy.",
"advancement.create.wrench_goggles": "Wyposażony",
"advancement.create.wrench_goggles.desc": "Posiądź gogle inżyniera i klucz.",
"block.create.acacia_window": "Akacjowe okno",
"block.create.acacia_window_pane": "Akacjowa szyba okienna",
"block.create.adjustable_chain_gearshift": "Regulowany przekładnik łańcuchowy",
"block.create.analog_lever": "Dźwignia analogowa",
"block.create.andesite_alloy_block": "Blok Stopu andezytu",
"block.create.andesite_bars": "Andezytowe kraty",
"block.create.andesite_belt_funnel": "Andezytowy lejek taśmowy",
"block.create.andesite_casing": "Andezytowa obudowa",
"block.create.andesite_door": "Andezytowe drzwi",
"block.create.andesite_encased_cogwheel": "Andezytowe izolowane koło zębate",
"block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Andezytowe izolowane duże koło zębate",
"block.create.andesite_encased_shaft": "Andezytowy izolowany wał",
"block.create.andesite_funnel": "Andezytowy lejek",
"block.create.andesite_ladder": "Andezytowa drabina",
"block.create.andesite_pillar": "Andezytowy filar",
"block.create.andesite_scaffolding": "Andezytowe rusztowanie",
"block.create.andesite_tunnel": "Andezytowy tunel",
"block.create.asurine": "Azuryn",
"block.create.asurine_pillar": "Azurynowy filar",
"block.create.basin": "Tygiel",
"block.create.belt": "Taśma",
"block.create.birch_window": "Brzozowe okno",
"block.create.birch_window_pane": "Brzozowa szyba okienna",
"block.create.black_nixie_tube": "Czarna lampa cyfrowa",
"block.create.black_sail": "Czarny żagiel",
"block.create.black_seat": "Czarne siedzenie",
"block.create.black_toolbox": "Czarna skrzynka na narzędzia",
"block.create.black_valve_handle": "Czarne pokrętło",
"block.create.blaze_burner": "Płomienny palnik",
"block.create.blue_nixie_tube": "Niebieska lampa cyfrowa",
"block.create.blue_sail": "Niebieski żagiel",
"block.create.blue_seat": "Niebieskie siedzenie",
"block.create.blue_toolbox": "Niebieska skrzynka na narzędzia",
"block.create.blue_valve_handle": "Niebieskie pokrętło",
"block.create.brass_bars": "Mosiężne kraty",
"block.create.brass_belt_funnel": "Mosiężny lejek taśmowy",
"block.create.brass_block": "Blok mosiądzu",
"block.create.brass_casing": "Mosiężna obudowa",
"block.create.brass_door": "Mosiężne drzwi",
"block.create.brass_encased_cogwheel": "Mosiężne izolowane koło zębate",
"block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Mosiężne izolowane duże koło zębate",
"block.create.brass_encased_shaft": "Mosiężny izolowany wał",
"block.create.brass_funnel": "Mosiężny lejek",
"block.create.brass_ladder": "Mosiężna drabina",
"block.create.brass_scaffolding": "Mosiężne rusztowanie",
"block.create.brass_tunnel": "Mosiężny tunel",
"block.create.brown_nixie_tube": "Brązowa lampa cyfrowa",
"block.create.brown_sail": "Brązowy żagiel",
"block.create.brown_seat": "Brązowe siedzenie",
"block.create.brown_toolbox": "Brązowa skrzynka na narzędzia",
"block.create.brown_valve_handle": "Brązowe pokrętło",
"block.create.calcite_pillar": "Kalcytowy filar",
"block.create.cart_assembler": "Monter wagoników",
"block.create.chocolate": "Czekolada",
"block.create.chute": "Zsyp",
"block.create.clipboard": "Podkładka",
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_. _kliknij skradając się_, aby _umieścić_ ją na powierzchni.",
"block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "_Ustawienia_ niektórych bloków, takich jak filtry, mogą być _skopiowane (PPM)_ i _zastosowane (LPM)_ gdzie indziej.",
"block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięte PPM",
"block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Gdy użyte na blokach",
"block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Zachowuje twoje notatki_ i sprawia, że wyglądasz bardziej profesjonalnie.",
"block.create.clockwork_bearing": "Mechanizm zegarowy",
"block.create.clutch": "Sprzęgło",
"block.create.cogwheel": "Koło zębate",
"block.create.content_observer": "Inteligentny detektor",
"block.create.contraption_controls": "Kontroler maszyn",
"block.create.controller_rail": "Tory sterujące",
"block.create.controller_rail.tooltip.summary": "_Jednokierunkowy_ zasilany tor ze _zmienną prędkością_ kontrolowany przez _moc_ dostarczonego sygnału.",
"block.create.controls": "Kontroler pociągów",
"block.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku",
"block.create.copper_bars": "Miedziane kraty",
"block.create.copper_casing": "Miedziana obudowa",
"block.create.copper_door": "Miedziane drzwi",
"block.create.copper_ladder": "Miedziana drabina",
"block.create.copper_scaffolding": "Miedziane rusztowanie",
"block.create.copper_shingle_slab": "Płyta z miedzianych dachówek",
"block.create.copper_shingle_stairs": "Schody z miedzianych dachówek",
"block.create.copper_shingles": "Miedziane dachówki",
"block.create.copper_tile_slab": "Płyta z miedzianych kafelków",
"block.create.copper_tile_stairs": "Schody z miedziaych kafelków",
"block.create.copper_tiles": "Miedziane kafelki",
"block.create.copper_valve_handle": "Miedziane pokrętło",
"block.create.copycat_bars": "Naśladowcze kraty",
"block.create.copycat_base": "Naśladowcza podstawa",
"block.create.copycat_panel": "Naśladowczy panel",
"block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_ aby zmienić _orientację_ lub _stan włączenia_. Użyj _klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
"block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
"block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Zamienia_ każdy _pełny blok_ w panel dekoracyjny. Akceptuje również _kraty_ i _zapadnie_.",
"block.create.copycat_step": "Naśladowczy stopień",
"block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Stosuje _trzymany przedmiot_ jako jego _materiał_ jeśli to możliwe. _Kliknij ponownie_ aby zmienić _orientacje_ lub _stan włączenia_. Użyj _klucza_ aby _zresetować_ materiał.",
"block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Kiedy kliknięto PPM",
"block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Konwertuje_ każdy _pełny blok_ w dekoracyjny step.",
"block.create.creative_crate": "Kreatywna skrzynka",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Bloki _wyciągające_ przedmioty z tego bloku będą miały _nieskończony zapas_ wybranego przedmiotu. Przedmioty włożone do tej skrzynki będą _usuwane_.",
"block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Dostarcza wszystkich materiałów wymaganych przez schemat.",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Kiedy przedmiot jest w slocie na filtr",
"block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Kiedy jest obok schematoarmaty",
"block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Ten pojemnik pozwala na nieskończone powielanie przedmiotów.",
"block.create.creative_fluid_tank": "Kreatywny zbiornik",
"block.create.creative_motor": "Kreatywny silnik",
"block.create.crimsite": "Szkarlit",
"block.create.crimsite_pillar": "Szkarlitowy filar",
"block.create.crimson_window": "Szkarłatne okno",
"block.create.crimson_window_pane": "Szkarłatna szyba okienna",
"block.create.crushing_wheel": "Koło kruszące",
"block.create.crushing_wheel_controller": "Sterownik koła kruszącego",
"block.create.cuckoo_clock": "Zegar z kukułką",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Pokazuje _obecny czas_ i gra melodyjkę dwa razy dziennie. Aktywuje się raz w _południe_ i raz o zmierzchu, jak tylko _możliwy jest sen_.",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową",
"block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Kunsztowny wytwór do _dekoracji_ przestrzeni mieszkalnej i _mierzenia czasu_.",
"block.create.cut_andesite": "Przycięty andezyt",
"block.create.cut_andesite_brick_slab": "Przycięta andezytowa ceglana płyta",
"block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Przycięte andezytowe ceglane schody",
"block.create.cut_andesite_brick_wall": "Przycięty andezytowy ceglany murek",
"block.create.cut_andesite_bricks": "Przycięte andezytowe cegły",
"block.create.cut_andesite_slab": "Przycięta andezytowa płyta",
"block.create.cut_andesite_stairs": "Przycięte andezytowe schody",
"block.create.cut_andesite_wall": "Przycięty andezytowy murek",
"block.create.cut_asurine": "Przycięty azuryn",
"block.create.cut_asurine_brick_slab": "Przycięta azurynowa ceglana płyta",
"block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Przycięte azurynowe ceglane schody",
"block.create.cut_asurine_brick_wall": "Przycięty azurynowy ceglany murek",
"block.create.cut_asurine_bricks": "Przycięte azurynowe cegły",
"block.create.cut_asurine_slab": "Przycięta azurynowa płyta",
"block.create.cut_asurine_stairs": "Przycięte azurynowe schody",
"block.create.cut_asurine_wall": "Przycięty azurynowy murek",
"block.create.cut_calcite": "Przycięty kalcyt",
"block.create.cut_calcite_brick_slab": "Przycięta kalcytowa ceglana płyta",
"block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Przycięte klacytowe ceglane schody",
"block.create.cut_calcite_brick_wall": "Przycięty kalcytowy ceglany murek",
"block.create.cut_calcite_bricks": "Przycięte kalcytowe cegły",
"block.create.cut_calcite_slab": "Przycięta kalcytowa płyta",
"block.create.cut_calcite_stairs": "Przycięte kalcytowe schody",
"block.create.cut_calcite_wall": "Przycięty kalcytowy murek",
"block.create.cut_crimsite": "Przycięty szkarlit",
"block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Przycięta szkarlitowa ceglana płyta",
"block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Przycięte szkarlitowe ceglane schody",
"block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Przycięty szkarlitowy ceglany murek",
"block.create.cut_crimsite_bricks": "Przycięte szkarlitowe cegły",
"block.create.cut_crimsite_slab": "Przycięta szkarlitowa płyta",
"block.create.cut_crimsite_stairs": "Przycięte szkarlitowe schody",
"block.create.cut_crimsite_wall": "Przycięty szkarlitowy murek",
"block.create.cut_deepslate": "Przycięty łupek",
"block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Przycięta łupkowa ceglana płyta",
"block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Przycięte łupkowe ceglane schody",
"block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Przycięty łupkowy ceglany murek",
"block.create.cut_deepslate_bricks": "Przycięte łupkowe cegły",
"block.create.cut_deepslate_slab": "Przycięta łupkowa płyta",
"block.create.cut_deepslate_stairs": "Przycięte łupkowe schody",
"block.create.cut_deepslate_wall": "Przycięty łupkowy murek",
"block.create.cut_diorite": "Przycięty dioryt",
"block.create.cut_diorite_brick_slab": "Przycięta diorytowa ceglana płyta",
"block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Przycięte diorytowe ceglane schody",
"block.create.cut_diorite_brick_wall": "Przycięty diorytowy ceglany murek",
"block.create.cut_diorite_bricks": "Przycięte diorytowe cegły",
"block.create.cut_diorite_slab": "Przycięta diorytowa płyta",
"block.create.cut_diorite_stairs": "Przycięte diorytowe cegły",
"block.create.cut_diorite_wall": "Przycięty diorytowy murek",
"block.create.cut_dripstone": "Przycięty naciek",
"block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Przycięta naciekowa ceglana płyta",
"block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Przycięte naciekowe ceglane schody",
"block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Przycięty naciekowy ceglany murek",
"block.create.cut_dripstone_bricks": "Przycięte naciekowe cegły",
"block.create.cut_dripstone_slab": "Przycięta naciekowa płyta",
"block.create.cut_dripstone_stairs": "Przycięte naciekowe schody",
"block.create.cut_dripstone_wall": "Przycięty naciekowy murek",
"block.create.cut_granite": "Przycięty granit",
"block.create.cut_granite_brick_slab": "Przycięta granitowa ceglana płyta",
"block.create.cut_granite_brick_stairs": "Przycięte granitowe ceglane schody",
"block.create.cut_granite_brick_wall": "Przycięty granitowy ceglany murek",
"block.create.cut_granite_bricks": "Przycięte granitowe cegły",
"block.create.cut_granite_slab": "Przycięta granitowa płyta",
"block.create.cut_granite_stairs": "Przycięte granitowe schody",
"block.create.cut_granite_wall": "Przycięty granitowy murek",
"block.create.cut_limestone": "Przycięty wapień",
"block.create.cut_limestone_brick_slab": "Przycięta wapienna ceglana płyta",
"block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Przycięte wapienne ceglane schody",
"block.create.cut_limestone_brick_wall": "Przycięty wapienny ceglane murek",
"block.create.cut_limestone_bricks": "Przycięte wapienne cegły",
"block.create.cut_limestone_slab": "Przycięta wapienna płyta",
"block.create.cut_limestone_stairs": "Przycięte wapienne schody",
"block.create.cut_limestone_wall": "Przycięty wapienny murek",
"block.create.cut_ochrum": "Przycięty ochran",
"block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Przycięta ochranowa ceglana płyta",
"block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Przycięte ochranowe ceglane schody",
"block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Przycięty ochranowy ceglany murek",
"block.create.cut_ochrum_bricks": "Przycięte ochranowe cegły",
"block.create.cut_ochrum_slab": "Przycięta ochranowa płyta",
"block.create.cut_ochrum_stairs": "Przycięte ochranowe schody",
"block.create.cut_ochrum_wall": "Przycięty ochranowy murek",
"block.create.cut_scorchia": "Palony przycięty żużel",
"block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Wypalona przycięta żużlowa ceglana płyta",
"block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Wypalone przycięte żużlowe ceglane schody",
"block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek",
"block.create.cut_scorchia_bricks": "Wypalone przycięte żużlowe cegły",
"block.create.cut_scorchia_slab": "Wypalona przycięta żużlowa płyta",
"block.create.cut_scorchia_stairs": "Wypalone przycięte żużlowa schody",
"block.create.cut_scorchia_wall": "Wypalony przycięty żużlowy murek",
"block.create.cut_scoria": "Przycięty żużel",
"block.create.cut_scoria_brick_slab": "Przycięta żużlowa ceglana płyta",
"block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Przycięte żużlowe ceglane schody",
"block.create.cut_scoria_brick_wall": "Przycięty żużlowy ceglany murek",
"block.create.cut_scoria_bricks": "Przycięte żużlowe cegły",
"block.create.cut_scoria_slab": "Przycięta żużlowa płyta",
"block.create.cut_scoria_stairs": "Przycięte żużlowe schody",
"block.create.cut_scoria_wall": "Przycięty żużlowy murek",
"block.create.cut_tuff": "Przycięty tuf",
"block.create.cut_tuff_brick_slab": "Przycięta tufowa ceglana płyta",
"block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Przycięte tufowe ceglane schody",
"block.create.cut_tuff_brick_wall": "Przycięty tufowy ceglany murek",
"block.create.cut_tuff_bricks": "Przycięte tufowe cegły",
"block.create.cut_tuff_slab": "Przycięta tufowa płyta",
"block.create.cut_tuff_stairs": "Przycięte tufowe schody",
"block.create.cut_tuff_wall": "Przycięty tufowy murek",
"block.create.cut_veridium": "Przycięty weryd",
"block.create.cut_veridium_brick_slab": "Przycięta werydowa ceglana płyta",
"block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Przycięte werydowe ceglane schody",
"block.create.cut_veridium_brick_wall": "Przycięty werydowy ceglany murek",
"block.create.cut_veridium_bricks": "Przycięte werydowe cegły",
"block.create.cut_veridium_slab": "Przycięta werydowa płyta",
"block.create.cut_veridium_stairs": "Przycięte werydowe schody",
"block.create.cut_veridium_wall": "Przycięty werydowy murek",
"block.create.cyan_nixie_tube": "Błękitna lampa cyfrowa",
"block.create.cyan_sail": "Błękitny żagiel",
"block.create.cyan_seat": "Błękitne siedzenie",
"block.create.cyan_toolbox": "Błękitna skrzynka na narzędzia",
"block.create.cyan_valve_handle": "Błękitne pokrętło",
"block.create.dark_oak_window": "Ciemnodębowe okno",
"block.create.dark_oak_window_pane": "Ciemnodębowa szyba okienna",
"block.create.deepslate_pillar": "Łupkowy filar",
"block.create.deepslate_zinc_ore": "Łupkowe złoże cynku",
"block.create.deployer": "Aplikator",
"block.create.depot": "Składnica",
"block.create.diorite_pillar": "Diorytowy filar",
"block.create.display_board": "Tablica wyświetlająca",
"block.create.display_link": "Nadajnik wyświetlacza",
"block.create.dripstone_pillar": "Naciekowy filar",
"block.create.elevator_contact": "Kontakt windowy",
"block.create.elevator_pulley": "Krążek windowy",
"block.create.encased_chain_drive": "Izolowany przekaźnik łańcuchowy",
"block.create.encased_fan": "Izolowany wiatrak",
"block.create.encased_fluid_pipe": "Izolowana rura",
"block.create.experience_block": "Blok doświadczenia",
"block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych dachówek",
"block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych dachówek",
"block.create.exposed_copper_shingles": "Zwietrzałe miedziane dachówki",
"block.create.exposed_copper_tile_slab": "Zwietrzała płyta z miedzianych kafelków",
"block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Zwietrzałe schody z miedzianych kafelków",
"block.create.exposed_copper_tiles": "Zwietrzałe miedziane kafelki",
"block.create.fake_track": "Znacznik torów dla map",
"block.create.fluid_pipe": "Rura",
"block.create.fluid_tank": "Zbiornik",
"block.create.fluid_valve": "Zawór",
"block.create.flywheel": "Koło zamachowe",
"block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Zaczyna się kręcić.",
"block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Kiedy zasilony siłą obrotową",
"block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Odzób_ swoją _maszynerię_ tym imponującym mosiężnym kołem.",
"block.create.framed_glass": "Oprawione okno",
"block.create.framed_glass_door": "Oprawione szklane drzwi",
"block.create.framed_glass_pane": "Oprawiona szyba",
"block.create.framed_glass_trapdoor": "Oprawiona szklana klapa",
"block.create.gantry_carriage": "Przenośnik suwnicowy",
"block.create.gantry_shaft": "Suwnica",
"block.create.gearbox": "Przekładnia",
"block.create.gearshift": "Przekładnik",
"block.create.glass_fluid_pipe": "Szklana rura",
"block.create.granite_pillar": "Granitowy filar",
"block.create.gray_nixie_tube": "Szara lampa cyfrowa",
"block.create.gray_sail": "Szary żagiel",
"block.create.gray_seat": "Szare siedzenie",
"block.create.gray_toolbox": "Szara skrzynka na narzędzia",
"block.create.gray_valve_handle": "Szare pokrętło",
"block.create.green_nixie_tube": "Zielona lampa cyfrowa",
"block.create.green_sail": "Zielony żagiel",
"block.create.green_seat": "Zielone siedzenie",
"block.create.green_toolbox": "Zielona skrzynka na narzędzia",
"block.create.green_valve_handle": "Zielone pokrętło",
"block.create.hand_crank": "Ręczna korba",
"block.create.haunted_bell": "Nawiedzony dzwon",
"block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Oznacza _pobliskie_ _bloki_, na których mogą pojawiać się _agresywne_ _moby_.",
"block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Kiedy trzymany w ręce lub po zadzwonieniu",
"block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "_Przeklęty_ _dzwon_ nawiedzony przez dusze z Netheru.",
"block.create.honey": "Miód",
"block.create.horizontal_framed_glass": "Poziome oprawione szkło",
"block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Pozioma oprawiona szyba",
"block.create.hose_pulley": "Krążek z wężem",
"block.create.industrial_iron_block": "Blok przemysłowego żelaza",
"block.create.item_drain": "Odpływ",
"block.create.item_vault": "Kontener na przedmioty",
"block.create.jungle_window": "Tropikalne okno",
"block.create.jungle_window_pane": "Tropikalna szyba okienna",
"block.create.large_bogey": "Duży wózek",
"block.create.large_cogwheel": "Duże koło zębate",
"block.create.large_water_wheel": "Duże koło wodne",
"block.create.layered_andesite": "Warstwowy andezyt",
"block.create.layered_asurine": "Warstwowy azuryn",
"block.create.layered_calcite": "Warstwowy kalcyt",
"block.create.layered_crimsite": "Warstwowy szkarlit",
"block.create.layered_deepslate": "Warstwowy łupek",
"block.create.layered_diorite": "Warstwowy dioryt",
"block.create.layered_dripstone": "Warstwowy naciek",
"block.create.layered_granite": "Warstwowy granit",
"block.create.layered_limestone": "Warstwowy wapień",
"block.create.layered_ochrum": "Warstwowy ochran",
"block.create.layered_scorchia": "Palony warstwowy żużel",
"block.create.layered_scoria": "Warstwowy żużel",
"block.create.layered_tuff": "Warstwowy tuf",
"block.create.layered_veridium": "Warstwowy weryd",
"block.create.lectern_controller": "Sterownik pulpitu",
"block.create.light_blue_nixie_tube": "Jasnoniebieska lampa cyfrowa",
"block.create.light_blue_sail": "Jasnoniebieski żagiel",
"block.create.light_blue_seat": "Jasnoniebieskie siedzenie",
"block.create.light_blue_toolbox": "Jasnoniebieska skrzynka na narzędzia",
"block.create.light_blue_valve_handle": "Jasnoniebieskie pokrętło",
"block.create.light_gray_nixie_tube": "Jasnoszara lampa cyfrowa",
"block.create.light_gray_sail": "Jasnoszary żagiel",
"block.create.light_gray_seat": "Jasnoszare siedzenie",
"block.create.light_gray_toolbox": "Jasnoszara skrzynka na narzędzia",
"block.create.light_gray_valve_handle": "Jasnoszare pokrętło",
"block.create.lime_nixie_tube": "Jasnozielona lampa cyfrowa",
"block.create.lime_sail": "Jasnozielony żagiel",
"block.create.lime_seat": "Jasnozielone siedzenie",
"block.create.lime_toolbox": "Jasnozielona skrzynka na narzędzia",
"block.create.lime_valve_handle": "Jasnozielone pokrętło",
"block.create.limestone": "Wapień",
"block.create.limestone_pillar": "Wapienny filar",
"block.create.linear_chassis": "Stelaż liniowy",
"block.create.lit_blaze_burner": "Zapalony płomienny palnik",
"block.create.magenta_nixie_tube": "Karmazynowa lampa cyfrowa",
"block.create.magenta_sail": "Karmazynowy żagiel",
"block.create.magenta_seat": "Karmazynowe siedzenie",
"block.create.magenta_toolbox": "Karmazynowa skrzynka na narzędzia",
"block.create.magenta_valve_handle": "Karmazynowe pokrętło",
"block.create.mangrove_window": "Namorzynowe Okno",
"block.create.mangrove_window_pane": "Namorzynowa szyba okienna",
"block.create.mechanical_arm": "Mechaniczne ramię",
"block.create.mechanical_bearing": "Mechaniczne łożysko",
"block.create.mechanical_crafter": "Mechaniczny stół rzemieślniczy",
"block.create.mechanical_drill": "Mechaniczne wiertło",
"block.create.mechanical_harvester": "Mechaniczna żniwiarka",
"block.create.mechanical_mixer": "Mechaniczny mikser",
"block.create.mechanical_piston": "Mechaniczny tłok",
"block.create.mechanical_piston_head": "Głowica mechanicznego tłoka",
"block.create.mechanical_plough": "Mechaniczny pług",
"block.create.mechanical_press": "Mechaniczna prasa",
"block.create.mechanical_pump": "Mechaniczna pompa",
"block.create.mechanical_roller": "Mechaniczny walec",
"block.create.mechanical_saw": "Mechaniczna piła",
"block.create.metal_bracket": "Metalowy wspornik",
"block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ wytrzymałą, przemysłową podporą.",
"block.create.metal_girder": "Metalowa belka",
"block.create.metal_girder_encased_shaft": "Metalowa belka z wałem",
"block.create.millstone": "Młynek",
"block.create.minecart_anchor": "Kotwica wagonikowa",
"block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Zegar z kukułką",
"block.create.netherite_backtank": "Netherytowy zbiornik w plecaku",
"block.create.nixie_tube": "Lampa cyfrowa",
"block.create.nozzle": "Dysza",
"block.create.nozzle.tooltip.summary": "Przyczep do przedniej części _izolowanego wiatraka_, aby rozprowadzić jego efekt na _wszystkie strony_.",
"block.create.oak_window": "Dębowe okno",
"block.create.oak_window_pane": "Dębowa szyba okienna",
"block.create.ochrum": "Ochran",
"block.create.ochrum_pillar": "Ochranowy filar",
"block.create.orange_sail": "Pomarańczowy żagiel",
"block.create.orange_seat": "Pomarańczowe siedzenie",
"block.create.orange_toolbox": "Pomarańczowa skrznka na narzędzia",
"block.create.orange_valve_handle": "Pomarańczowe pokrętło",
"block.create.ornate_iron_window": "Ozdobne żelazne okno",
"block.create.ornate_iron_window_pane": "Ozdobna żelazne szyba okienna",
"block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek",
"block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek",
"block.create.oxidized_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki",
"block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków",
"block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków",
"block.create.oxidized_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki",
"block.create.peculiar_bell": "Dziwny dzwon",
"block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "_Dekoracyjny_ _dzwon_ z mosiądzu. Postawienie nad _eterycznym_ _ogniem_ może wywołać efekty uboczne...",
"block.create.pink_nixie_tube": "Różowa lampa cyfrowa",
"block.create.pink_sail": "Różowy żagiel",
"block.create.pink_seat": "Różowe siedzenie",
"block.create.pink_toolbox": "Różowa skrzynka na narzędzia",
"block.create.pink_valve_handle": "Różowe pokrętło",
"block.create.piston_extension_pole": "Przedłużenie tłoka",
"block.create.placard": "Plakietka",
"block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Dodaje_ trzymany _przedmiot_ do plakietki. _Wysyła_ krótki sygnał _redstone_ jeżeli trzymany przedmiot był już na plakietce.",
"block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ bieżący _przedmiot_ z plakietki.",
"block.create.placard.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM przedmiotem",
"block.create.placard.tooltip.condition2": "Kiedy uderzony",
"block.create.placard.tooltip.summary": "_Opraw_ swoje przedmioty w mosiądzu używając tego eleganckiego panelu ściennego. Dozwolone na maszynach!",
"block.create.polished_cut_andesite": "Wypolerowany przycięty andezyt",
"block.create.polished_cut_andesite_slab": "Wypolerowana przycięta andezytowa płyta",
"block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Wypolerowane przycięte andezytowe schody",
"block.create.polished_cut_andesite_wall": "Wypolerowany przycięty andezytowy murek",
"block.create.polished_cut_asurine": "Wypolerowany przycięty azuryn",
"block.create.polished_cut_asurine_slab": "Wypolerowana przycięta azurynowa płyta",
"block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Wypolerowane przycięte azurynowe schody",
"block.create.polished_cut_asurine_wall": "Wypolerowany przycięty azurynowy murek",
"block.create.polished_cut_calcite": "Wypolerowany przycięty kalcyt",
"block.create.polished_cut_calcite_slab": "Wypolerowana przycięta kalcytowa płyta",
"block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Wypolerowane przycięte kalcytowe schody",
"block.create.polished_cut_calcite_wall": "Wypolerowany przycięty kalcytowy murek",
"block.create.polished_cut_crimsite": "Wypolerowany przycięty szkarlit",
"block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Wypolerowana przycięta szkarlitowa płyta",
"block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Wypolerowane przycięte szkarlitowe schody",
"block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Wypolerowany przycięty szkarlitowy murek",
"block.create.polished_cut_deepslate": "Wypolerowany przycięty łupek",
"block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Wypolerowana przycięta łupkowa płyta",
"block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Wypolerowane przycięte łupkowe schody",
"block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Wypolerowany przycięty łupkowy murek",
"block.create.polished_cut_diorite": "Wypolerowany przycięty dioryt",
"block.create.polished_cut_diorite_slab": "Wypolerowana przycięta driorytowa płyta",
"block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Wypolerowane przycięte diorytowe schody",
"block.create.polished_cut_diorite_wall": "Wypolerowany przycięty diorytowy murek",
"block.create.polished_cut_dripstone": "Wypolerowany przycięty naciek",
"block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Wypolerowana przycięta naciekowa płyta",
"block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Wypolerowane przycięte naciekowe schody",
"block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Wypolerowany przycięty naciekowy murek",
"block.create.polished_cut_granite": "Wypolerowany przycięty granit",
"block.create.polished_cut_granite_slab": "Wypolerowana przycięta granitowa płyta",
"block.create.polished_cut_granite_stairs": "Wypolerowane przycięte granitowe schody",
"block.create.polished_cut_granite_wall": "Wypolerowany przycięty granitowy murek",
"block.create.polished_cut_limestone": "Wypolerowany przycięty wapień",
"block.create.polished_cut_limestone_slab": "Wypolerowana przycięta wapienna płyta",
"block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Wypolerowane przycięte wapienne schody",
"block.create.polished_cut_limestone_wall": "Wypolerowany przycięty wapienny murek",
"block.create.polished_cut_ochrum": "Wypolerowany przycięty ochran",
"block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Wypolerowana przycięta ochranowa płyta",
"block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Wypolerowane przycięte ochranowe schody",
"block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Wypolerowany przycięty ochranowy murek",
"block.create.polished_cut_scorchia": "Palony wypolerowany przycięty żużel",
"block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Palona wypolerowana przycięta żużlowa płyta",
"block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Palone wypolerowane przycięte żużlowe schody",
"block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Palony wypolerowany przycięty żużlowy murek",
"block.create.polished_cut_scoria": "Wypolerowany przycięty żużel",
"block.create.polished_cut_scoria_slab": "Wypolerowana przycięta żużlowa płyta",
"block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Wypolerowane przycięte żużlowe schody",
"block.create.polished_cut_scoria_wall": "Wypolerowany przycięty żużlowy murek",
"block.create.polished_cut_tuff": "Wypolerowany przycięty tuf",
"block.create.polished_cut_tuff_slab": "Wypolerowana przycięta tufowa płyta",
"block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Wypolerowane przycięte tufowe schody",
"block.create.polished_cut_tuff_wall": "Wypolerowany przycięty tufowy murek",
"block.create.polished_cut_veridium": "Wypolerowany przycięty weryd",
"block.create.polished_cut_veridium_slab": "Wypolerowana przycięta werydowa płyta",
"block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Wypolerowane przycięte werydowe schody",
"block.create.polished_cut_veridium_wall": "Wypolerowany przycięty werydowy murek",
"block.create.portable_fluid_interface": "Przenośny interfejs płynów",
"block.create.portable_storage_interface": "Przenośny interfejs magazynu",
"block.create.powered_latch": "Zaawansowany zasilany przełącznik",
"block.create.powered_shaft": "Zasilany wał",
"block.create.powered_toggle_latch": "Zasilany przełącznik",
"block.create.pulley_magnet": "Krążek z magnesem",
"block.create.pulse_extender": "Przedłużacz pulsu",
"block.create.pulse_repeater": "Przekaźnik pulsowy",
"block.create.purple_nixie_tube": "Fioletowa lampa cyfrowa",
"block.create.purple_sail": "Fioletowy żagiel",
"block.create.purple_seat": "Fioletowe siedzenie",
"block.create.purple_toolbox": "Fioletowa skrzynka na narzędzia",
"block.create.purple_valve_handle": "Fioletowe pokrętło",
"block.create.radial_chassis": "Stelaż promienisty",
"block.create.railway_casing": "Obudowa kolejowa",
"block.create.raw_zinc_block": "Blok rudy cynku",
"block.create.red_nixie_tube": "Czerwona lampa cyfrowa",
"block.create.red_sail": "Czerwony żagiel",
"block.create.red_seat": "Czerwone siedzenie",
"block.create.red_toolbox": "Czerwona skrzynka na narzędzia",
"block.create.red_valve_handle": "Czerwone pokrętło",
"block.create.redstone_contact": "Przełącznik kontaktowy",
"block.create.redstone_link": "Emiter sygnału",
"block.create.refined_radiance_casing": "Świetlista obudowa",
"block.create.rope": "Lina",
"block.create.rope_pulley": "Krążek z liną",
"block.create.rose_quartz_block": "Blok różowego kwarcu",
"block.create.rose_quartz_lamp": "Lampa z różowego kwarcu",
"block.create.rose_quartz_tiles": "Kafelki z różowego kwarcu",
"block.create.rotation_speed_controller": "Sterownik prędkości obrotu",
"block.create.sail_frame": "Rama żagla wiatraka",
"block.create.schematic_table": "Stół do planowania",
"block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Pobiera wybrany plik z Twojego folderu ze schematami",
"block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Kiedy włożono pusty schemat",
"block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Przypisuje zapisane schematy do _pustego schematu_.",
"block.create.schematicannon": "Schematoarmata",
"block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Otwiera _interfejs_.",
"block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
"block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Strzela blokami, aby odtworzyć wybrany schemat w świecie. Zużywa przedmioty z sąsiadujących bloków, potrzebuje _prochu_ jako paliwo.",
"block.create.scorchia": "Palony żużel",
"block.create.scorchia_pillar": "Palony żużlowy filar",
"block.create.scoria": "Żużel",
"block.create.scoria_pillar": "Żużlowy filar",
"block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Sadza gracza na _siedzeniu_. Naciśnij lewy Shift, aby opuścić _siedzenie_.",
"block.create.seat.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na siedzenie",
"block.create.seat.tooltip.summary": "Usiądź i ciesz się jazdą! Przyczepi gracza do _ruchomej maszyny_. Również świetne do tworzenia stojących mebli! Dostępne w wielu kolorach.",
"block.create.secondary_linear_chassis": "Drugorzędny liniowy stelaż",
"block.create.sequenced_gearshift": "Przekładnik sekwencjonalny",
"block.create.shadow_steel_casing": "Mroczna obudowa",
"block.create.shaft": "Wał",
"block.create.small_andesite_brick_slab": "Płyta z małych andezytowych cegieł",
"block.create.small_andesite_brick_stairs": "Schody z małych andezytowych cegieł",
"block.create.small_andesite_brick_wall": "Murek z małych andezytowych cegieł",
"block.create.small_andesite_bricks": "Małe andezytowe cegły",
"block.create.small_asurine_brick_slab": "Płyta z małych azurynowych cegieł",
"block.create.small_asurine_brick_stairs": "Schody z małych azurynowuch cegieł",
"block.create.small_asurine_brick_wall": "Murek z małych azurynowych cegieł",
"block.create.small_asurine_bricks": "Małe azurynowe cegły",
"block.create.small_bogey": "Mały wózek",
"block.create.small_calcite_brick_slab": "Płyta z małych kalcytowych cegieł",
"block.create.small_calcite_brick_stairs": "Schody z małych kalcytowych cegieł",
"block.create.small_calcite_brick_wall": "Murek z młaych kalcytowych cegieł",
"block.create.small_calcite_bricks": "Małe kalcytowe cegły",
"block.create.small_crimsite_brick_slab": "Płyta z małych szkarlitowych cegieł",
"block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Schody z malych szkarlitowych cegieł",
"block.create.small_crimsite_brick_wall": "Murek z małych szkarlitowych cegieł",
"block.create.small_crimsite_bricks": "Małe szkarlitowe cegły",
"block.create.small_deepslate_brick_slab": "Płyta z małych łupkowych cegieł",
"block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Schody z małych łupkowych cegieł",
"block.create.small_deepslate_brick_wall": "Murek z małych łupkowych cegieł",
"block.create.small_deepslate_bricks": "Małe łupkowe cegły",
"block.create.small_diorite_brick_slab": "Płyta z małych diorytowych cegieł",
"block.create.small_diorite_brick_stairs": "Schody z małych diorytowych cegieł",
"block.create.small_diorite_brick_wall": "Murek z małych diorytowych cegieł",
"block.create.small_diorite_bricks": "Małe diorytowe cegły",
"block.create.small_dripstone_brick_slab": "Płyta z małych naciekowych cegieł",
"block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Schody z małych naciekowych cegieł",
"block.create.small_dripstone_brick_wall": "Murek z małych naciekowych cegieł",
"block.create.small_dripstone_bricks": "Małe naciekowe cegły",
"block.create.small_granite_brick_slab": "Płyta z małych granitowych cegieł",
"block.create.small_granite_brick_stairs": "Schody z małych granitowych cegieł",
"block.create.small_granite_brick_wall": "Murek z małych granitowych cegieł",
"block.create.small_granite_bricks": "Małe granitowe cagły",
"block.create.small_limestone_brick_slab": "Płyta z małych wapiennych cegieł",
"block.create.small_limestone_brick_stairs": "Schody z małych wapiennych cegieł",
"block.create.small_limestone_brick_wall": "Murek z małych wapiennych cegieł",
"block.create.small_limestone_bricks": "Małe wapienne cegły",
"block.create.small_ochrum_brick_slab": "Płyta z małych ochranowych cegieł",
"block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Schody z małych ochranowych cegieł",
"block.create.small_ochrum_brick_wall": "Murek z małych ochranowych cegieł",
"block.create.small_ochrum_bricks": "Małe ochranowe cegły",
"block.create.small_rose_quartz_tiles": "Małe kafelki z różowego kwarcu",
"block.create.small_scorchia_brick_slab": "Płyta z małych palonych żużlowych cegieł",
"block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Schody z małych palonych żużlowych cegieł",
"block.create.small_scorchia_brick_wall": "Murek z małych palonych żużlowych cegieł",
"block.create.small_scorchia_bricks": "Małe palone żużlowe cegły",
"block.create.small_scoria_brick_slab": "Płyta z małych żużlowych cegieł",
"block.create.small_scoria_brick_stairs": "Schody z małych żużlowych cegieł",
"block.create.small_scoria_brick_wall": "Murek z małych żużlowych cegieł",
"block.create.small_scoria_bricks": "Małe żużlowe cegły",
"block.create.small_tuff_brick_slab": "Płyta z małych tufowych cegieł",
"block.create.small_tuff_brick_stairs": "Schody z małych tufowych cegieł",
"block.create.small_tuff_brick_wall": "Murek z małych tufowych cegieł",
"block.create.small_tuff_bricks": "Małe tufowe cegły",
"block.create.small_veridium_brick_slab": "Płyta z małych werydowych cegieł",
"block.create.small_veridium_brick_stairs": "Schody z małych werydowych cegieł",
"block.create.small_veridium_brick_wall": "Murek z małych werydowych cegieł",
"block.create.small_veridium_bricks": "Małe werydowe cegły",
"block.create.smart_chute": "Inteligentny Zsyp",
"block.create.smart_fluid_pipe": "Inteligentna rura",
"block.create.speedometer": "Prędkościomierz",
"block.create.spout": "Napełniacz",
"block.create.spruce_window": "Świerkowe okno",
"block.create.spruce_window_pane": "Świerkowa szyba okienna",
"block.create.steam_engine": "Silnik parowy",
"block.create.steam_whistle": "Gwizdek parowy",
"block.create.steam_whistle_extension": "Przedłużenie gwizdka parowego",
"block.create.sticker": "Przyklejacz",
"block.create.sticky_mechanical_piston": "Lepki mechaniczny tłok",
"block.create.stockpile_switch": "Przełącznik progowy",
"block.create.stressometer": "Miernik obciążenia",
"block.create.tiled_glass": "Kafelkowane szkło",
"block.create.tiled_glass_pane": "Kafelkowana szyba",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Zatrzymuje_ swoją _zawartość_.",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Pobliscy_ _Gracze_ mogą przytrzymać _Klawisz_ _skrzynki na narzędzia_ aby _zdalnie_ uzyskać dostęp do jej zawartości.",
"block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Otwiera _interfejs kontenera_.",
"block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Kiedy podniesiony",
"block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony w zasięgu",
"block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM",
"block.create.toolbox.tooltip.summary": "Najlepszy przyjaciel każdego wynalazcy. Wygodnie _przechowuje_ dużą liczbę _8 różnych_ typów przedmiotów.",
"block.create.track": "Tor kolejowy",
"block.create.track_observer": "Detektor kolejowy",
"block.create.track_signal": "Sygnał kolejowy",
"block.create.track_station": "Stacja kolejowa",
"block.create.train_door": "Drzwi od pociągu",
"block.create.train_trapdoor": "Klapa od pociągu",
"block.create.tuff_pillar": "Tufowy filar",
"block.create.turntable": "Talerz obrotowy",
"block.create.turntable.tooltip.summary": "Używa _siły obrotowej_ do powodowania nudności.",
"block.create.veridium": "Weryd",
"block.create.veridium_pillar": "Werydowy filar",
"block.create.vertical_framed_glass": "Pionowe oprawione szkło",
"block.create.vertical_framed_glass_pane": "Pionowa oprawiona szyba",
"block.create.warped_window": "Spaczone okno",
"block.create.warped_window_pane": "Spaczona szyba okienna",
"block.create.water_wheel": "Koło wodne",
"block.create.water_wheel_structure": "Duże koło wodne",
"block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Woskowana płyta z miedzianych dachówek",
"block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Woskowane schody z miedzianych dachówek",
"block.create.waxed_copper_shingles": "Woskowane miedziane dachówki",
"block.create.waxed_copper_tile_slab": "Woskowana płyta z miedzianych kafelków",
"block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Woskowane schody z miedzianych kafelków",
"block.create.waxed_copper_tiles": "Woskowane miedziane kafelki",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych dachówek",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych dachówek",
"block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Woskowane zwietrzałe miedziane dachówki",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Woskowana zwietrzała płyta z miedzianych kafelków",
"block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Woskowane zwietrzałe schody z miedzianych kafelków",
"block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Woskowane zwietrzałe miedziane kafelki",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych dachówek",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych dachówek",
"block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Woskowane utlenione miedziane dachówki",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Woskowana utleniona płyta z miedzianych kafelków",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Woskowane utlenione schody z miedzianych kafelków",
"block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Woskowane utlenione miedziane kafelki",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek",
"block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane dachówki",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Woskowana zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków",
"block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Woskowane zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków",
"block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Woskowane zaśniedziałe miedziane kafelki",
"block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych dachówek",
"block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych dachówek",
"block.create.weathered_copper_shingles": "Zaśniedziałe miedziane dachówki",
"block.create.weathered_copper_tile_slab": "Zaśniedziała płyta z miedzianych kafelków",
"block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Zaśniedziałe schody z miedzianych kafelków",
"block.create.weathered_copper_tiles": "Zaśniedziałe miedziane kafelki",
"block.create.weighted_ejector": "Wyrzutnia odważnikowa",
"block.create.white_nixie_tube": "Biała lampa cyfrowa",
"block.create.white_sail": "Żagiel wiatraka",
"block.create.white_seat": "Białe siedzenie",
"block.create.white_toolbox": "Biała skrzynka na narzędzia",
"block.create.white_valve_handle": "Białe pokrętło",
"block.create.windmill_bearing": "Łożysko wiatraka",
"block.create.wooden_bracket": "Drewniany wspornik",
"block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Udekoruj_ swoje _wały_, _koła zębate_ i _rury_ drewnianą i przytulną podporą.",
"block.create.yellow_nixie_tube": "Żółta lampa cyfrowa",
"block.create.yellow_sail": "Żółty żagiel",
"block.create.yellow_seat": "Żółte siedzenie",
"block.create.yellow_toolbox": "Żółta skrzynka na narzędzia",
"block.create.yellow_valve_handle": "Żółte pokrętło",
"block.create.zinc_block": "Blok cynku",
"block.create.zinc_ore": "Złoże cynku",
"create.action.abort": "Przerwij",
"create.action.confirm": "Potwierdź",
"create.action.discard": "Odrzuć",
"create.action.saveToFile": "Zapisz",
"create.action.scroll": "Przewiń",
"create.backtank.depleted": "Ciśnienie zbiornika wyczerpane",
"create.backtank.low": "Niskie ciśnienie zbiornika",
"create.block.cart_assembler.invalid": "Postaw monter wagoników na torze",
"create.block.deployer.damage_source_name": "zbuntowany aplikator",
"create.bogey.style.invalid": "Nienazwany styl",
"create.bogey.style.no_other_sizes": "Brak innych rozmiarów",
"create.bogey.style.standard": "Standard",
"create.bogey.style.updated_style": "Zmieniono styl",
"create.bogey.style.updated_style_and_size": "Zmieniono styl i rozmiar",
"create.boiler.heat": "Ciepło",
"create.boiler.heat_dots": "...... ",
"create.boiler.idle": "W spoczynku",
"create.boiler.lvl": "Stopień mocy: %1$s",
"create.boiler.max_lvl": "Maks.",
"create.boiler.passive": "Bierny",
"create.boiler.per_tick": "%1$s na Tick",
"create.boiler.size": "Wielkość",
"create.boiler.size_dots": "....... ",
"create.boiler.status": "Stan boilera: %1$s",
"create.boiler.status_short": "Boiler: %1$s",
"create.boiler.via_engines": "poprzez %1$s silniki(ów)",
"create.boiler.via_one_engine": "poprzez 1 silnik",
"create.boiler.water": "Woda",
"create.boiler.water_dots": "... ",
"create.boiler.water_input_rate": "Szybkość wsadu wody",
"create.clipboard.actions": "Akcje podkładki",
"create.clipboard.copied_from": "Kopiowanie ustawień z %1$s",
"create.clipboard.pasted_to": "Zastosowano ustawienia dla %1$s",
"create.clipboard.to_copy": "%1$s by skopiować ustawienia",
"create.clipboard.to_paste": "%1$s by wkleić ustawienia",
"create.command.killTPSCommand": "killtps",
"create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Create]: Obecne opóźnienie serwera to %s ms :o",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Create]: Serwer jest teraz opóźniony o %s >:)",
"create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Create]: Serwer wrócił do standardowej prędkości :D",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Create]: Użyj \"/killtps stop\", aby przywrócić serwer do standardowej prędkości",
"create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Create]: Użyj \"/killtps start\", aby sztucznie spowolnić serwer",
"create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Wyłączony",
"create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Włączony",
"create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Wszystkie mechanizmy: %1$s",
"create.contraption.controls.approach_station": "Przytrzymaj %1$s aby podjechać do %2$s",
"create.contraption.controls.floor_unreachable": "Nieosiągalne",
"create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s mechanizmy: %2$s",
"create.contraption.controls.start_controlling": "Teraz kontrolowane: %1$s",
"create.contraption.controls.stop_controlling": "Przestano kontrolować maszynę",
"create.contraption.door_control": "Kontrola drzwi",
"create.contraption.door_control.all": "Otwórz wszystkie drzwi",
"create.contraption.door_control.all.short": "Otwórz wszystko",
"create.contraption.door_control.east": "Tylko wschodnia strona",
"create.contraption.door_control.east.short": "Wschód",
"create.contraption.door_control.none": "Nie otwieraj drzwi",
"create.contraption.door_control.none.short": "Brak",
"create.contraption.door_control.north": "Tylko strona północna",
"create.contraption.door_control.north.short": "Północ",
"create.contraption.door_control.player_facing": "Kierunek w którym stoisz to: %1$s",
"create.contraption.door_control.south": "Tylko strona południowa",
"create.contraption.door_control.south.short": "Południe",
"create.contraption.door_control.west": "Tylko zachodnia strona",
"create.contraption.door_control.west.short": "Zachód",
"create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Mistyczna siła jednoczy tą maszynę w wagoniku ze światem",
"create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Ta maszyna w wagoniku jest zbyt duża, aby ją podnieść",
"create.contraptions.cart_movement_mode": "Tryb poruszania wagonika",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Zawsze kieruj w stronę ruchu",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Zatrzymaj komponenty podczas obrotu",
"create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Zablokuj obrót",
"create.contraptions.chassis.distance": "Odległość",
"create.contraptions.chassis.radius": "Promień gdy lepki",
"create.contraptions.chassis.range": "Zasięg lepkich ścian",
"create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Układ wskazówek",
"create.contraptions.clockwork.hour_first": "Najpierw wskazówka godzinowa",
"create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Najpierw wskazówka 24-godzinna",
"create.contraptions.clockwork.minute_first": "Najpierw wskazówka minutowa",
"create.contraptions.contoller.target": "Wybrany komponent",
"create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Materiał nawierzchniowy",
"create.contraptions.movement_mode": "Tryb poruszania",
"create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona",
"create.contraptions.movement_mode.move_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu",
"create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Stawiaj jedynie w pozycji startu",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Stawiaj jedynie, gdy kotwica jest zniszczona\n",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Zawsze stawiaj przy zatrzymaniu",
"create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Stawiaj jedynie blisko kąta początkowego",
"create.contraptions.moving_container": "%1$s na ruchomej maszynie",
"create.contraptions.roller_mode": "Tryb walca",
"create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Nasyp pionowy",
"create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Usuń bloki i kładź nawierzchnię",
"create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Nasyp skośny",
"create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Kierunek obrotu",
"create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot na składnik",
"create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot demonstracyjny",
"create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Zaawansowane filtry są dopuszczalne",
"create.crafting_blueprint.inferred": "Pobierany z receptury",
"create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Przypisany ręcznie",
"create.crafting_blueprint.optional": "Opcjonalny",
"create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Dodatkowy slot demonstracyjny",
"create.display_link.attached_side": "Blok na przyczepionej stronie",
"create.display_link.clear": "Zaznaczenie pozycji wyczyszczone",
"create.display_link.display_on": "Wysyłaj dane do:",
"create.display_link.display_on_multiline": "Zacznij pisać na:",
"create.display_link.information_type": "Typ informacji",
"create.display_link.invalid": "Nadajnik nie ma poprawnego celu, spróbuj postawić go znowu",
"create.display_link.no_source": "Nie jest źródłem wyświetlacza",
"create.display_link.no_target": "Nie jest celem wyświetlającym",
"create.display_link.reading_from": "Odczytuj z:",
"create.display_link.set": "Pozycja docelowa zaznaczona",
"create.display_link.success": "Pomyślnie przypisano do pozycji docelowej",
"create.display_link.targeted_location": "Blok w lokacji docelowej",
"create.display_link.title": "Nadajnik wyświetlacza",
"create.display_link.too_far": "Pozycja docelowa jest zbyt daleko stąd",
"create.display_link.view_compatible": "Kliknij, aby zobaczyć wszystkie kompatybilne",
"create.display_link.writing_to": "Wysyłaj do:",
"create.display_source.accumulate_items": "Kumuluj liczbę przedmiotów",
"create.display_source.boiler.for_boiler_status": "by wyświetlić stan boilera",
"create.display_source.boiler.not_enough_space": "Nie wystarczająco miejsca, ",
"create.display_source.boiler_status": "Stan boilera",
"create.display_source.combine_item_names": "Połącz nazwy przedmiotów",
"create.display_source.computer_display_source": "Z komputera",
"create.display_source.count_items": "Liczba pasujących przedmiotów",
"create.display_source.current_floor": "Położenie windy",
"create.display_source.entity_name": "Nazwa bytu",
"create.display_source.fill_level": "Poziom napełnienia kontenerów",
"create.display_source.fill_level.display": "Format wyświetlania",
"create.display_source.fill_level.percent": "Procent",
"create.display_source.fill_level.progress_bar": "Pasek postępu",
"create.display_source.fluid_amount": "Liczba pasujących płynów",
"create.display_source.item_throughput": "Prędkość przedmiotów",
"create.display_source.item_throughput.interval": "Interwał",
"create.display_source.item_throughput.interval.hour": "na godzinę",
"create.display_source.item_throughput.interval.minute": "na minutę",
"create.display_source.item_throughput.interval.second": "na sekundę",
"create.display_source.kinetic_speed": "Prędkość obrotu (Ob/min)",
"create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignoruj kierunek",
"create.display_source.kinetic_speed.directional": "Pokaż kierunek",
"create.display_source.kinetic_stress": "Obciążenie systemu",
"create.display_source.kinetic_stress.current": "Obciążenie w JO",
"create.display_source.kinetic_stress.display": "Wyświetlone informacje",
"create.display_source.kinetic_stress.max": "Całkowita pojemność",
"create.display_source.kinetic_stress.percent": "Procenty",
"create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Pasek postępu",
"create.display_source.kinetic_stress.remaining": "Pozostałe JO",
"create.display_source.label": "Doczepiony podpis:",
"create.display_source.list_fluids": "Lista pasujących płynów",
"create.display_source.list_items": "Lista pasujących przedmiotów",
"create.display_source.max_enchant_level": "Maksymalny koszt zaklinania",
"create.display_source.nixie_tube": "Kopiuj lampy cyfrowe",
"create.display_source.observed_train_name": "Nazwa wykrytego pociągu",
"create.display_source.player_deaths": "Śmierci graczy",
"create.display_source.redstone_power": "Siła sygnału redstone",
"create.display_source.redstone_power.display": "Format wyświetlania",
"create.display_source.redstone_power.number": "Liczba",
"create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Pasek postępu",
"create.display_source.scoreboard": "Cel",
"create.display_source.scoreboard.objective": "ID celu",
"create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Śmierci graczy",
"create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "Nie znaleziono '%1$s'",
"create.display_source.station_summary": "Podsumowanie stacji kolejowej",
"create.display_source.station_summary.filter": "Filtr nazwy stacji",
"create.display_source.station_summary.minutes": "min",
"create.display_source.station_summary.now": "teraz",
"create.display_source.station_summary.platform_column": "Rozmiar kolumny platformy",
"create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
"create.display_source.station_summary.train_name_column": "Rozmiar kolumny pociągu",
"create.display_source.stop_watch": "Minutnik",
"create.display_source.time.12_hour": "12-godzinny",
"create.display_source.time.24_hour": "24-godzinny",
"create.display_source.time.format": "Format czasowy",
"create.display_source.time_of_day": "Godzina",
"create.display_source.train_status": "Status harmonogramu kolejowego",
"create.display_source.value_list.display": "Wartość wyświetlana",
"create.display_source.value_list.full_number": "Pełna liczba",
"create.display_source.value_list.million": "mil.",
"create.display_source.value_list.shortened": "Skrócona",
"create.display_source.value_list.thousand": "tys.",
"create.display_target.line": "Linijka %1$s",
"create.display_target.page": "Strona %1$s",
"create.display_target.single_line": "Pojedyncza linia",
"create.elevator_contact.floor_description": "Opis Piętra",
"create.elevator_contact.floor_identifier": "Identyfikator piętra",
"create.elevator_contact.title": "Kontakt windowy",
"create.flap_display.cycles.alphabet": " ;A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
"create.flap_display.cycles.arrival_time": " ; min;teraz;15s;30s;45s",
"create.flap_display.cycles.fluid_units": "mW;W ",
"create.flap_display.cycles.instant": " ; ",
"create.flap_display.cycles.numeric": " ;0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
"create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
"create.flap_display.cycles.shortened_numbers": " ;T;M",
"create.generic.angle": "Kąt",
"create.generic.clockwise": "Zgodnie ze wskazówkami zegara",
"create.generic.counter_clockwise": "Przeciwnie do wskazówek zegara",
"create.generic.daytime.am": "przed południem",
"create.generic.daytime.hour": "Godzina",
"create.generic.daytime.minute": "Minuta",
"create.generic.daytime.pm": "po południu",
"create.generic.daytime.second": "Sekunda",
"create.generic.delay": "Opóźnienie",
"create.generic.duration": "Czas trwania",
"create.generic.height": "Wysokość",
"create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
"create.generic.length": "Długość",
"create.generic.notes": "Fis;F;E;Dis;D;Cis;C;B;Ais;Gis;G",
"create.generic.pitch": "Wysokość: %1$s",
"create.generic.radius": "Promień",
"create.generic.range": "Zasięg",
"create.generic.speed": "Prędkość",
"create.generic.timeUnit": "Jednostka czasu",
"create.generic.unit.buckets": "W",
"create.generic.unit.degrees": "°",
"create.generic.unit.millibuckets": "%1$smW",
"create.generic.unit.minutes": "Minuty",
"create.generic.unit.rpm": "Ob/min",
"create.generic.unit.seconds": "Sekundy",
"create.generic.unit.stress": "JO",
"create.generic.unit.ticks": "Tiki",
"create.generic.width": "Szerokość",
"create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Pojemność",
"create.gui.adjustable_crate.title": "Regulowana skrzynka",
"create.gui.assembly.exception": "Nie udało się zmontować maszyny:",
"create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "Blok na [%1$s,%2$s,%3$s] nie był w załadowanym Chunku",
"create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Inna winda już obsługuje tę kolumnę kontaktów",
"create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "Brakuje kilku przedłużeń tłoka",
"create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Windy potrzebują poziomego _Przełącznika_ _kontaktowego_ zawartego w strukturze",
"create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "Przyczepiona struktura nie zawiera wystarczająco żaglo-podobnych bloków: %1$s Wymagane minimum to %2$s",
"create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Zbyt dużo bloków w maszynie. Ustawione maksimum to: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Zbyt dużo przedłużeń tłoka. Ustawione maksimum to: %1$s",
"create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Nie można zawrzeć więcej niż jednego _Przełącznika_ _kontaktowego_ w windzie",
"create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Nieprzesuwalny bloki (%4$s) na [%1$s,%2$s,%3$s]",
"create.gui.attached_computer.controlled": "To urządzenie jest kontrolowane przez komputer",
"create.gui.attached_computer.hint": "Aby używać tego urządzenia ręcznie, odłącz wszystkie komputery i modemy",
"create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Dodaj właściwość do listy ",
"create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Dodaj przeciwną właściwość do listy",
"create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Dodaj przedmiot źródłowy",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista dozwolona (wszystkie)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada WSZYSTKIE z wybranych właściwości.",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista dozwolona (dowolny)",
"create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli posiada dowolny z wybranych właściwości.",
"create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista zabroniona",
"create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, jeśli nie posiadają ŻADNEGO z wybranych właściwości.",
"create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Brak wybranych właściwości",
"create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Wybrane właściwości:",
"create.gui.clipboard.erase_checked": "Wymaż zaznaczone elementy",
"create.gui.config.overlay1": "Cześć :)",
"create.gui.config.overlay2": "To jest przykładowa nakładka",
"create.gui.config.overlay3": "Kliknij lub przeciągnij myszką",
"create.gui.config.overlay4": "aby przesunąć ten podgląd",
"create.gui.config.overlay5": "Naciśnij ESC, aby opuścić ten ekran",
"create.gui.config.overlay6": "i zapisać nową pozycję",
"create.gui.config.overlay7": "Uruchom \"/create overlay reset\"",
"create.gui.config.overlay8": "aby zresetować pozycję",
"create.gui.contraptions.network_overstressed": "Wygląda na to, że ta maszyna jest _przeciążona_. Dodaj więcej źródeł lub _spowolnij_ komponenty z wysoką _wartością_ _obciążenia_.",
"create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Wygląda na to, że %1$s_nie_ obraca się z _wystarczającą_ _prędkością_.",
"create.gui.filter.allow_list": "Lista dozwolona",
"create.gui.filter.allow_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli pasują do któregoś z powyższych. Pusta lista odrzuca wszystko",
"create.gui.filter.deny_list": "Lista zabroniona",
"create.gui.filter.deny_list.description": "Przedmioty są przepuszczane, jeśli NIE pasują do żadnego z powyższych. Pusta lista przepuszcza wszystko.",
"create.gui.filter.ignore_data": "Ignoruj dane",
"create.gui.filter.ignore_data.description": "Przedmioty pasują pomimo ich właściwości.",
"create.gui.filter.respect_data": "Bierz dane pod uwagę",
"create.gui.filter.respect_data.description": "Przedmioty pasują jedynie, jeśli ich wytrzymałość, zaklęcia i inne właściwości również pasują.",
"create.gui.gauge.info_header": "Informacje miernika:",
"create.gui.goggles.at_current_speed": "przy obecnej prędkości",
"create.gui.goggles.basin_contents": "Zawartość tygla:",
"create.gui.goggles.fluid_container": "Informacje o zbiorniku:",
"create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Pojemność:",
"create.gui.goggles.generator_stats": "Właściwości generatora:",
"create.gui.goggles.kinetic_stats": "Właściwości kinetyczne:",
"create.gui.goggles.pole_length": "Długość przedłużenia:",
"create.gui.schedule.add_condition": "Dodaj warunek",
"create.gui.schedule.add_entry": "Dodaj czynność",
"create.gui.schedule.alternative_condition": "Alternatywny warunek",
"create.gui.schedule.duplicate": "Duplikuj",
"create.gui.schedule.lmb_edit": "Kliknij LPM, aby edytować",
"create.gui.schedule.move_down": "Przenieś w dół",
"create.gui.schedule.move_up": "Przenieś w górę",
"create.gui.schedule.remove_entry": "Usuń czynność",
"create.gui.schedule.rmb_remove": "Kliknij PPM, aby usunąć",
"create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Dostępne schematy",
"create.gui.schematicTable.finished": "Wysyłanie zakończone!",
"create.gui.schematicTable.noSchematics": "Brak zapisanych schematów",
"create.gui.schematicTable.open_folder": "Otwórz folder",
"create.gui.schematicTable.refresh": "Odśwież pliki",
"create.gui.schematicTable.title": "Stół do planowania",
"create.gui.schematicTable.uploading": "Wysyłanie...",
"create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Ilość prochu: %1$s%%",
"create.gui.schematicannon.listPrinter": "Drukowanie listy",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Nie zastępuj stałych bloków",
"create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "Armata nigdy nie będzie zastępować jakichkolwiek stałych bloków, jedynie nie-stałe i powietrze.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Zastępuj stałe dowolnymi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera dowolny blok w tym miejscu.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Zastępuj stałe pustymi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "Armata usunie wszystkie bloki, wliczając te zastępowane przez powietrze.",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Zastępuj stałe stałymi",
"create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "Armata będzie zastępować stałe bloki jedynie, jeśli schemat zawiera stały blok w tym miejscu.",
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Chroń byty bloków",
"create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "Armata będzie unikała zamieniania bloków zawierających dane takich jak skrzynie.",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pomijaj brakujące bloki",
"create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Jeśli armata nie znajdzie wymaganego bloku, przejdzie w następne miejsce",
"create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Obecnie wyłączone\n",
"create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Obecnie włączone",
"create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Pozostałe wystrzały: %1$s",
"create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Wliczając zapas: %1$s",
"create.gui.schematicannon.showOptions": "Pokaż ustawienia drukowania",
"create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Dodaj prochu, aby załadować armatę",
"create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Umieść tu podkładkę lub książkę, aby wydrukować listę",
"create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Daj tu swój schemat. Upewnij się, że jest postawiony w odpowiednim miejscu.",
"create.gui.schematicannon.title": "Schematoarmata",
"create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Wybierz opcję:",
"create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Przewiń, aby dostosować ilość",
"create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Przewiń, aby zmodyfikować",
"create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Przewiń, aby wybrać",
"create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Naciśnij Shift, aby przewijać szybciej",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrukcja",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Czekaj",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Czekaj na kolejny puls",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Opóźn.",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Opóźnienie czasowe",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Czas trwania",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Koniec",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Koniec",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Obróć",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Kąt",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Obróć o kąt",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Tłok",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Obróć, aby przesunąć tłok/krążek/przenośnik suwnicowy",
"create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Dystans",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Prędkość, kierunek",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Prędkość wejściowa, odwrotnie",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Podwójna prędkość, odwrotnie",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Prędkość wejściowa, do przodu",
"create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Podwójna prędkość, do przodu",
"create.gui.sequenced_gearshift.title": "Przekładnik sekwencjonalny",
"create.gui.speedometer.title": "Prędkość obrotu",
"create.gui.stressometer.capacity": "Pozostała pojemność",
"create.gui.stressometer.no_rotation": "Brak obrotu",
"create.gui.stressometer.overstressed": "Przeciążenie",
"create.gui.stressometer.title": "Obciążenie systemu",
"create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Odbicie lustrzane",
"create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientacja",
"create.gui.terrainzapper.brush": "Pędzel",
"create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Grupa",
"create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Prostopadłościan",
"create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Walec",
"create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Kula",
"create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Powierzchnia",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Obrót o 25%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Obrót o 50%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Obrót o 75%",
"create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Szachownica",
"create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Odrócona szachownica",
"create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Ciągły",
"create.gui.terrainzapper.patternSection": "Wzór",
"create.gui.terrainzapper.placement": "Położenie",
"create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Przyłączony",
"create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Wstawiony",
"create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Połączony",
"create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Wzdłuż linii ukośnych",
"create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignoruj krawędzie materiałów",
"create.gui.terrainzapper.title": "Ręczny kształter",
"create.gui.terrainzapper.tool": "Narzędzie",
"create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Czyszczenie",
"create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Wypełnianie",
"create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Wypłaszczanie",
"create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Pokrywanie",
"create.gui.terrainzapper.tool.place": "Stawianie",
"create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Zamiana",
"create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Odwróć sygnał",
"create.gui.threshold_switch.move_to_lower_at": "Zmień na niższą wartość przy %1$s%%",
"create.gui.threshold_switch.move_to_upper_at": "Zmień na wyższą wartość przy %1$s%%",
"create.gui.threshold_switch.title": "Przełącznik zawartościowy",
"create.gui.toolmenu.cycle": "[SCROLL] przewijać",
"create.gui.toolmenu.focusKey": "Przytrzymaj [%1$s], aby skupić",
"create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Kliknij i przytrzymaj aby edytować",
"create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Puść %1$s by potwierdzić",
"create.hint.derailed_train": "Ten _pociąg_ nie jest umiejscowiony na połączonej sekcji torów. _Kliknij PPM_ za pomocą _klucza_, aby umiejscowić go na innym torze.",
"create.hint.derailed_train.title": "Wykolejony pociąg",
"create.hint.empty_bearing": "_Kliknij_ na łożysko _PPM_ pustą ręką, aby _przyczepić_ do niego strukturę zbudowaną z przodu.",
"create.hint.empty_bearing.title": "Aktualizuj łożysko",
"create.hint.full_deployer": "Wygląda na to, że ten _aplikator_ zawiera _nadmiar_ _przedmiotów_, które muszą zostać _wyciągnięte_. Użyj _leji_, _lejków_ lub innych sposobów, aby uwolnić od przepełnienia.",
"create.hint.full_deployer.title": "Aplikator nie może się aktywować",
"create.hint.hose_pulley": "Wybrane zbiornik cieczy jest uznany za nieskończony",
"create.hint.hose_pulley.title": "Niewyczerpany zapas",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Wygląda na to, że żadne _cele_ nie zostały przypisane do tego _mechanicznego_ _ramienia_. Wybierz taśmociągi, składnice, lejki i inne bloki _klikając_ na nie _PPM_, trzymając w _ręce_ _mechaniczne_ _ramię_",
"create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Brak celi",
"create.item_attributes.added_by": "dodany przez %1$s",
"create.item_attributes.added_by.inverted": "niedodany przez %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "ulepsza %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "nie ulepsza %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "jest dopasowany do %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "nie jest dopasowany do %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "posiada właściwości kryształu %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "nie posiada właściwości kryształu %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "posiada dodatkową właściwość %1$s",
"create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "nie posiada dodatkowej właściwości %1$s",
"create.item_attributes.badly_damaged": "jest silnie uszkodzony",
"create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "nie jest silnie uszkodzony",
"create.item_attributes.blastable": "może być stopiony w piecu hutniczym",
"create.item_attributes.blastable.inverted": "nie może być stopiony w piecu hutniczym",
"create.item_attributes.book_author": "autorem jest %1$s",
"create.item_attributes.book_author.inverted": "autorem nie jest %1$s",
"create.item_attributes.book_copy_first": "jest kopią oryginału",
"create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "nie jest kopią oryginału",
"create.item_attributes.book_copy_original": "jest oryginałem",
"create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "nie jest oryginałem",
"create.item_attributes.book_copy_second": "jest kopią kopii",
"create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "nie jest kopią kopii",
"create.item_attributes.book_copy_tattered": "jest postrzępiona",
"create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "nie jest postrzępiona",
"create.item_attributes.color": "jest zafarbowane, kolor %1$s",
"create.item_attributes.color.inverted": "nie jest zafarbowane, kolor %1$s",
"create.item_attributes.compostable": "może być kompostowane",
"create.item_attributes.compostable.inverted": "nie może być kompostowane",
"create.item_attributes.consumable": "jadalny",
"create.item_attributes.consumable.inverted": "niejadalny",
"create.item_attributes.crushable": "może być rozkruszony",
"create.item_attributes.crushable.inverted": "nie może być rozkruszony",
"create.item_attributes.damaged": "jest uszkodzony",
"create.item_attributes.damaged.inverted": "nie jest uszkodzony",
"create.item_attributes.enchanted": "jest zaklęty",
"create.item_attributes.enchanted.inverted": "nie jest zaklęty",
"create.item_attributes.equipable": "może zostać założony",
"create.item_attributes.equipable.inverted": "nie może zostać założony",
"create.item_attributes.fluid_container": "może przechowywać płyny",
"create.item_attributes.fluid_container.inverted": "nie może przechowywać płynów",
"create.item_attributes.furnace_fuel": "jest paliwem dla pieca",
"create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "nie jest paliwem dla pieca",
"create.item_attributes.has_enchant": "posiada zaklęcie %1$s",
"create.item_attributes.has_enchant.inverted": "nie posiada zaklęcia %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid": "zawiera %1$s",
"create.item_attributes.has_fluid.inverted": "nie zawiera %1$s",
"create.item_attributes.has_name": "posiada nazwę %1$s",
"create.item_attributes.has_name.inverted": "nie posiada nazwy %1$s",
"create.item_attributes.hauntable": "może zostać nawiedzony",
"create.item_attributes.hauntable.inverted": "nie może zostać nawiedzony",
"create.item_attributes.in_item_group": "jest w grupie \"%1$s\"",
"create.item_attributes.in_item_group.inverted": "nie jest w grupie \"%1$s\"",
"create.item_attributes.in_tag": "posiada znacznik %1$s",
"create.item_attributes.in_tag.inverted": "nie posiada znacznika %1$s",
"create.item_attributes.max_enchanted": "jest zaklęte na maksymalny poziom",
"create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "nie jest zaklęte na maksymalny poziom",
"create.item_attributes.not_stackable": "nie może być grupowany",
"create.item_attributes.not_stackable.inverted": "może być grupowany",
"create.item_attributes.placeable": "jest stawialny",
"create.item_attributes.placeable.inverted": "nie jest stawialny",
"create.item_attributes.renamed": "posiada niestandardową nazwę",
"create.item_attributes.renamed.inverted": "nie posiada niestandardowej nazwy",
"create.item_attributes.shulker_level": "jest %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.empty": "pusta",
"create.item_attributes.shulker_level.full": "pełna",
"create.item_attributes.shulker_level.inverted": "nie jest %1$s",
"create.item_attributes.shulker_level.partial": "częściowo wypełniona",
"create.item_attributes.smeltable": "może zostać przepalony",
"create.item_attributes.smeltable.inverted": "nie może zostać przepalony",
"create.item_attributes.smokable": "może być wędzony",
"create.item_attributes.smokable.inverted": "nie może być wędzony",
"create.item_attributes.washable": "może zostać opłukany",
"create.item_attributes.washable.inverted": "nie może zostać opłukany",
"create.keyinfo.scrolldown": "Symuluj przewijanie w dół (w świecie)",
"create.keyinfo.scrollup": "Symuluj przewijanie w górę (w świecie)",
"create.keyinfo.toolbelt": "Uzyskaj dostęp do pobliskich skrzynek na narzędzia",
"create.keyinfo.toolmenu": "Menu narzędzi",
"create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Generowana prędkość w Ob/min",
"create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Docelowa prędkość w Ob/min",
"create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Obrót przy użyciu",
"create.large_water_wheel.not_enough_space": "Oczyść obszar do umieszczenia",
"create.linked_controller.bind_mode": "Tryb przypisywania aktywny",
"create.linked_controller.frequency_slot_1": "Przycisk: %1$s, częst. #1",
"create.linked_controller.frequency_slot_2": "Przycisk: %1$s, częst. #2",
"create.linked_controller.key_bound": "Przypisano częstotliwość do przycisku %1$s",
"create.linked_controller.press_keybind": "Naciśnij %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s lub %6$s, aby przypisać częstotliwość do odpowiadającego przycisku",
"create.logistics.crafter.click_to_merge": "Kliknij by złączyć ekwipunki",
"create.logistics.crafter.click_to_separate": "Kliknij by podzielić ekwipunki",
"create.logistics.crafter.connected": "Połączone stoły rzemieślnicze",
"create.logistics.creative_crate.supply": "Nieskończone źródło",
"create.logistics.filter": "Filtr",
"create.logistics.filter.any_amount_short": "Dowolny",
"create.logistics.filter.click_to_replace": "Kliknij z przedmiotem by zamienić",
"create.logistics.filter.click_to_set": "Kliknij z przedmiotem by ustawić",
"create.logistics.filter.exactly": "Dokładnie",
"create.logistics.filter.extracted_amount": "Wyciągana ilość",
"create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Kliknij i trzymaj by określić ilość",
"create.logistics.filter.invalid_item": "Nie można użyć tutaj tego przedmiotu.",
"create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Wymaga %1$s przedmiotu w ekwipunku",
"create.logistics.filter.up_to": "Do",
"create.logistics.firstFrequency": "Częstotliwość #1",
"create.logistics.fluid_filter": "Filtr płynów",
"create.logistics.recipe_filter": "Filtr receptur",
"create.logistics.redstone_interval": "Interwał redstone",
"create.logistics.secondFrequency": "Częstotliwość #2",
"create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtr towaru",
"create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Sposób dystrybucji",
"create.materialChecklist": "Lista materiałów",
"create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Zastrzeżenie *\\n\\n Lista materiałów może być niedokładna, bo znaczące Chunki nie są załadowane.",
"create.mechanical_arm.deposit_to": "Wkładaj przedmioty do %1$s",
"create.mechanical_arm.extract_from": "Wyciągaj przedmioty z %1$s",
"create.mechanical_arm.points_outside_range": "Usunięto %1$s wybranych punktów interakcji z powodu limitów zasięgu",
"create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)",
"create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Preferuj pierwszy cel",
"create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Dookoła",
"create.mechanical_arm.summary": "Mechaniczne ramię ma %1$s wejść i %2$s wyjść.",
"create.menu.configure": "Konfiguracja...",
"create.menu.only_ingame": "Dostępne w menu gry",
"create.menu.ponder_index": "Katalog analiz",
"create.menu.report_bugs": "Zgłoś błąd",
"create.menu.return": "Powrót do menu",
"create.menu.support": "Wesprzyj nas",
"create.minecart_coupling.no_loops": "Łączniki nie mogą tworzyć pętli",
"create.minecart_coupling.removed": "Usunięto z wagonika wszystkie łączniki",
"create.minecart_coupling.too_far": "Wagoniki są zbyt daleko od siebie",
"create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Wagoniki nie mogą mieć więcej niż dwa łączniki każdy",
"create.minecart_coupling.unloaded": "Część twojego pociągu wydaje się być w niezaładowanych Chunkach.",
"create.orientation.alongX": "Wzdłuż X",
"create.orientation.alongZ": "Wzdłuż Z",
"create.orientation.diagonal": "ukośnie",
"create.orientation.horizontal": "poziomo",
"create.orientation.orthogonal": "ortogonalnie",
"create.ponder.analog_lever.header": "Kontrola sygnałów z wykorzystaniem dźwigni analogowej",
"create.ponder.analog_lever.text_1": "Dźwignie analogowe są kompaktowymi i dokładnymi źródłami sygnału Redstone",
"create.ponder.analog_lever.text_2": "Kliknij PPM, aby zwiększyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ",
"create.ponder.analog_lever.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby zmniejszyć wysyłaną przez nie siłę sygnału ",
"create.ponder.andesite_tunnel.header": "Używanie andezytowych tuneli",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Andezytowe tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Kiedy andezytowy tunel ma połączenie z jego boku...",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...będzie oddzielał dokładnie jeden przedmiot na każde wyjście",
"create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "Reszta przedmiotów będzie kontynuowało swoją podróż",
"create.ponder.associated": "Powiązane hasła",
"create.ponder.auto_schedule.header": "Stacje i tworzenie harmonogramów",
"create.ponder.auto_schedule.text_1": "Harmonogramy mogą zostać użyte, aby nadać kierowcom cel jazdy",
"create.ponder.auto_schedule.text_2": "Komparatory otrzymają sygnał kiedy na stacji obecny jest pociąg",
"create.ponder.auto_schedule.text_3": "Stacje mogą być nadjechane tylko w zaznaczonym kierunku",
"create.ponder.auto_schedule.text_4": "Stacje mogą być również użyte, aby automatycznie przypisać nowe harmonogramy.",
"create.ponder.auto_schedule.text_5": "Harmonogram położony na stacji automatycznie skopiuje się na obecne pociągi",
"create.ponder.auto_schedule.text_6": "Przeciwnie do manualnego ustawiania harmonogramów, kierowcy nie wezmą ze sobą przedmiotu ze stacji",
"create.ponder.basin.header": "Przetwarzanie przedmiotów w tyglu",
"create.ponder.basin.text_1": "Tygiel może przechowywać przedmioty i płyny do późniejszej obróbki",
"create.ponder.basin.text_2": "Po obróbce, tygle spróbują wyrzucić gotowy przedmiot z boku, jeden blok pod spodem",
"create.ponder.basin.text_3": "Jeśli stoi tam odpowiedni komponent, z boku tygla pojawi się wylot",
"create.ponder.basin.text_4": "Jest tu wiele opcji",
"create.ponder.basin.text_5": "Produkty będą pobrane przez poniższy pojemnik",
"create.ponder.basin.text_6": "Bez wylotu, tygiel zachowa produkty przez niego wytworzone",
"create.ponder.basin.text_7": "Może to być przydatne, jeśli przedmioty te muszą być ponownie użyte jako składniki",
"create.ponder.basin.text_8": "Gotowe przedmioty muszą być wyciągnięte z tygla",
"create.ponder.basin.text_9": "Filtr może być przydatny, aby zapobiec wyciąganiu nieprzerobionych przedmiotów",
"create.ponder.bearing_modes.header": "Tryby ruchu dla mechanicznego łożyska",
"create.ponder.bearing_modes.text_1": "Kiedy zatrzymane, mechaniczne łożysko umieści strukturę w najbliższej możliwej przestrzeni",
"create.ponder.bearing_modes.text_2": "Może zostać ustawiony, aby nigdy nie powracał do stałych bloków, lub tylko blisko kąta, z jakiego zaczął",
"create.ponder.belt_casing.header": "Przykrywanie taśmociągów",
"create.ponder.belt_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą być użyte do dekoracji taśmociągów",
"create.ponder.belt_casing.text_2": "Klucz może zostać użyty do usunięcia obudowy",
"create.ponder.belt_connector.header": "Używanie taśmociągów",
"create.ponder.belt_connector.text_1": "Kliknięcie PPM na dwa wały połączy je taśmociągiem",
"create.ponder.belt_connector.text_2": "Przypadkowe wybory mogą być anulowane klikając na nie PPM skradając się",
"create.ponder.belt_connector.text_3": "Dodatkowe wały mogą zostać dodane w środku taśmociągu",
"create.ponder.belt_connector.text_4": "Wały połączone taśmociągiem będą się obracały z taką samą prędkością i kierunkiem",
"create.ponder.belt_connector.text_5": "Dodatkowe wały mogą zostać usunięte przy pomocy klucza",
"create.ponder.belt_connector.text_6": "Taśmociągi mogą zostać zabarwione w celach estetycznych",
"create.ponder.belt_directions.header": "Prawidłowe orientacje taśmociągów",
"create.ponder.belt_directions.text_1": "Taśmociągi nie mogą się łączyć w losowych kierunkach",
"create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Mogą się łączyć poziomo",
"create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Mogą się łączyć ukośnie",
"create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Mogą się łączyć pionowo",
"create.ponder.belt_directions.text_5": "4. I mogą łączyć pionowe wały poziomo",
"create.ponder.belt_directions.text_6": "To są wszystkie możliwe kierunki połączeń. Taśmociągi mogą mieć dowolną długość od 2 do 20 bloków",
"create.ponder.belt_transport.header": "Używanie taśmociągów w celach logistycznych",
"create.ponder.belt_transport.text_1": "Ruchome taśmociągi będą przesuwały przedmioty lub inne byty",
"create.ponder.belt_transport.text_2": "Kliknij PPM pustą ręką, aby zabrać przedmiot z taśmociągu",
"create.ponder.blaze_burner.header": "Napełnianie płomiennych palników",
"create.ponder.blaze_burner.text_1": "Płomienne palniki dają ciepło potrzebne do obróbki niektórych przedmiotów w tyglu",
"create.ponder.blaze_burner.text_2": "Aby uzyskać ciepło, płomyk uwięziony wewnątrz musi dostać jakieś łatwopalne przedmioty",
"create.ponder.blaze_burner.text_3": "Z użyciem płomiennego ciasta, palnik może uzyskać szczególnie wysoką temperaturę",
"create.ponder.blaze_burner.text_4": "Dostarczanie płomykowi przedmiotów może zostać zautomatyzowane z użyciem aplikatorów lub mechanicznych ramion",
"create.ponder.brass_funnel.header": "Mosiężny lej",
"create.ponder.brass_funnel.text_1": "Andezytowe leje mogą pobierać jedynie pojedyncze przedmioty",
"create.ponder.brass_funnel.text_2": "Mosiężne leje mogą pobierać nawet pełne stosy",
"create.ponder.brass_funnel.text_3": "Przewijanie na slocie filtrującym pozwala na precyzyjną kontrolę nad maksymalną wielkością wyciągania stosu.",
"create.ponder.brass_funnel.text_4": "Użycie przedmiotu patrząc na slot filtrujący spowoduje, że lej będzie przesyłał tylko pasujące przedmioty",
"create.ponder.brass_tunnel.header": "Używanie mosiężnych tuneli",
"create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Mosiężne tunele mogą być użyte do przykrycia Twoich taśmociągów",
"create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Mosiężne tunele posiadają slot filtrujący na każdej otwartej stronie",
"create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Filtry przy wejściach zwyczajnie nie przepuszczają niepasujących przedmiotów",
"create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtry przy wyjściach mogą być użyte do sortowania przedmiotów",
"create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Jeśli przedmiot ma wiele możliwych wyjść, tryb dystrybucji zdecyduje jak mają się zachować",
"create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Tunele na przylegających taśmociągach stworzą połączenie",
"create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Przybyłe przedmioty będą dystrybuowane na wszystkie połączone wyjścia",
"create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Przedmioty mogą być również wrzucone prosto do tunelu",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Tryby dystrybucji mosiężnego tunelu",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "Tryb dystrybucji mosiężnego tunelu może zostać wybrany z użyciem klucza",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronizuj wejścia' jest trybem unikalnym dla mosiężnych tuneli",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Przedmioty są przepuszczane jedynie, kiedy przed każdym połączonym tunelem czeka przedmiot",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Dzięki temu mamy pewność, że każdy taśmociąg przesyła przedmioty z taką samą szybkością",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "Tryb 'Podziel' będzie starał się rozdzielić przedmioty do każdego wyjścia po równo",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "Tryb 'Wymuś podział' nigdy nie pominie żadnego wyjścia, a zamiast tego będzie czekał, aż wszystkie będą wolne",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "Tryb 'Dookoła' zachowuje wielkość stosu, i rozprowadza je do każdego wyjścia po kolei",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Znowu: jeśli wyjście nie może już przyjąć więcej przedmiotów, zostanie pominięte",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "Tryb 'Preferuj najbliższe' priorytetyzuje najbliższe wyjście od wejścia, z którego przybył przedmiot",
"create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "Tryb 'Losowo' rozdystrybuuje całe stosy do losowych wyjść",
"create.ponder.cart_assembler.header": "Przesuwanie maszyn z użyciem montera wagoników",
"create.ponder.cart_assembler.text_1": "Zasilony monter wagoników przyczepia dołączone struktury do przejeżdżających wagoników",
"create.ponder.cart_assembler.text_2": "Niezasilony, odczepia struktury od przejeżdżających wagoników",
"create.ponder.cart_assembler.text_3": "Klucz pomoże Ci przenieść gotowy wagonik w inne miejsce",
"create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Konstruowanie wielowagonikowych struktur",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Jeśli dwa montery wagoników dzielą ze sobą jedną strukturę...",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "...zasilenie dowolnego z nich przyczepi konstrukcję do obu wagoników",
"create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Wagoniki będą się zachowywać jak te połączone łącznikiem",
"create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Dostosowywanie orientacji maszyn w wagoniku",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "Maszyny w wagoniku obracają się wraz z wagonikiem",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Ta strzałka pokazuje, która strona maszyny jest jej przodem",
"create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Jeśli monter jest ustawiony na tryb 'Zablokuj obrót', maszyna nigdy nie zmieni swojej orientacji",
"create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Inne typy wagoników i torów",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montery wagoników stojące na zwykłych torach nie zmienią prędkości przejeżdżającego wagonika",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Jeśli stoi na zasilanych lub sterujących torach, wagonik będzie stał w miejscu tak długo, aż nie zostaną tory zasilone",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Inne typy wagoników mogą być użyte jako baza dla maszyny",
"create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Wagoniki z piecem będą ciągle zasilane, pobierając paliwo z doczepionych pojemników",
"create.ponder.categories": "Dostępne kategorie w Create",
"create.ponder.chain_drive.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem przekaźników łańcuchowych",
"create.ponder.chain_drive.text_1": "Przekaźniki łańcuchowe przekazują obroty do wszystkich połączonych przekaźników",
"create.ponder.chain_drive.text_2": "Wszystkie wały połączone w ten sposób będą obracać się w tą samą stronę",
"create.ponder.chain_drive.text_3": "Dowolna część w rzędzie może być obrócona o 90 stopni",
"create.ponder.chain_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników łańcuchowych",
"create.ponder.chain_gearshift.text_1": "Niezasilone przekładniki łańcuchowe zachowują się dokładnie tak samo jak przekaźniki łańcuchowe",
"create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, prędkość przekazywana do pozostałych przekładników jest podwojona",
"create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Jeśli zasilony przekładnik nie jest źródłem obrotów, jego prędkość będzie zmniejszona dwukrotnie",
"create.ponder.chain_gearshift.text_4": "W oby przypadkach, pozostałe przekładniki będą pracować z dwukrotnie większą prędkością niż ten, który jest zasilony",
"create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Z użyciem sygnałów analogowych, ta różnica może być dostosowana z większą dokładnością - pomiędzy 1 a 2x",
"create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12 Ob/min",
"create.ponder.chute.header": "Transport przedmiotów w dół z użyciem zsypów",
"create.ponder.chute.text_1": "Zsypy mogą transportować przedmioty pionowo z- i do pojemników",
"create.ponder.chute.text_2": "Używając klucza można stworzyć okno",
"create.ponder.chute.text_3": "Używając bloków przemysłowego żelaza można obudować zsypy",
"create.ponder.chute.text_4": "Stawiając zsyp na bocznej stronie innego zsypu, zrobi go skośnym",
"create.ponder.chute_upward.header": "Transport przedmiotów w górę przez zsypy",
"create.ponder.chute_upward.text_1": "Używając izolowanych wiatraków pod zsypem możliwy jest transport przedmiotów w górę zsypu",
"create.ponder.chute_upward.text_2": "Patrzenie na zsyp przez Gogle Inżyniera pokazuje informacje o kierunku funkcjonowania zsypu",
"create.ponder.chute_upward.text_3": "Od 'zablokowanej' strony przedmioty muszą być wkładane/wyciągane od boku",
"create.ponder.clockwork_bearing.header": "Używanie mechanizmu zegarowego",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Mechanizmy zegarowe przyczepiają do siebie bloki, które mają z przodu",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Po dostarczeniu siły obrotowej, struktura obróci się, pokazując obecną godzinę",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "4:00",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Kliknij PPM na mechanizm, aby zatrzymać lub rozpocząć obrót struktury",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Przed wskazówką godzinową, można dodać kolejną strukturę",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Upewnij się, że obie struktury nie są ze sobą połączone",
"create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "Druga struktura będzie działać jak wskazówka minutowa",
"create.ponder.close": "Zamknij",
"create.ponder.clutch.header": "Kontrolowanie obrotu z użyciem sprzęgła",
"create.ponder.clutch.text_1": "Sprzęgło przekazuje obrót w linii prostej",
"create.ponder.clutch.text_2": "Zasilony, przerywa połączenie",
"create.ponder.cog_speedup.header": "Przekładnia z kół zębatych",
"create.ponder.cog_speedup.text_1": "Duże i małe koła zębate mogą być połączone po ukosie",
"create.ponder.cog_speedup.text_2": "Przekazując z dużego koła na małe, prędkość wzrośnie dwukrotnie",
"create.ponder.cog_speedup.text_3": "Przekazując na odwrót, prędkość spadnie dwukrotnie",
"create.ponder.cogwheel.header": "Przekazywanie obrotu z użyciem kół zębatych",
"create.ponder.cogwheel.text_1": "Koła zębate przekazują obrót do sąsiadujących kół",
"create.ponder.cogwheel.text_2": "Koła połączone w ten sposób będą obracać się w przeciwnych kierunkach",
"create.ponder.cogwheel_casing.header": "Izolowanie kół zębatych",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Mosiężne lub andezytowe obudowy mogą zostać użyte aby udekorować koła zębate",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Komponenty dodane po izolowaniu nie zostaną połączone z wyjściami wałów",
"create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "Klucz może zostać użyty, aby przełączać połączenia",
"create.ponder.contraption_controls.header": "Używanie sterowania mechanizmem",
"create.ponder.contraption_controls.text_1": "Aktorzy w ruchowych kursach zawsze są domyślnie aktywni",
"create.ponder.contraption_controls.text_2": "Sterowanie mechanizmem może być używane do natychmiastowego przełączania ich",
"create.ponder.contraption_controls.text_3": "Mogą być przymocowane w dowolnym miejscu na mechanizmie",
"create.ponder.contraption_controls.text_4": "Po zdemontowaniu filtru można go zmienić, aby ukierunkować określone typy aktorów",
"create.ponder.contraption_controls.text_5": "Jeśli zostanie aktywowane za pomocą Redstone podczas montażu...",
"create.ponder.contraption_controls.text_6": "...ukierunkowani aktorzy zostaną wyłączeni od samego początku",
"create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Kreatywne zbiorniki",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Kretywne zbiorniki mogą być użyte do zapewnienia nieskończonej ilości dowolnej cieczy",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Kliknij PPM przedmiotem zawierającym jakąś ciecz, aby napełnić nią zbiornik",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Systemu rur mogą od teraz pobierać przypisaną ciecz w nieskończoność",
"create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Jakiekolwiek płyny wtłaczane do kreatywnego zbiornika będą usuwane",
"create.ponder.creative_motor.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kreatywnego silnika",
"create.ponder.creative_motor.text_1": "Kreatywny silnik to kompaktowe i regulowane źródło siły obrotowej",
"create.ponder.creative_motor.text_2": "Wygenerowana prędkość może być skonfigurowana na panelach wejściowych",
"create.ponder.creative_motor_mojang.header": "Enigma Mojangu",
"create.ponder.crushing_wheels.header": "Kruszenie przedmiotów",
"create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Para kół kruszących kruszy przedmioty niezwykle efektywnie",
"create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Powinny się one kręcić w przeciwnych kierunkach",
"create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Przedmioty wrzucone od góry będą kruszone",
"create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Przedmioty mogą zostać wrzucone i odebrane automatycznie",
"create.ponder.deployer.header": "Używanie aplikatora",
"create.ponder.deployer.text_1": "Aplikator może imitować niektóre zachowania gracza, z użyciem siły obrotowej",
"create.ponder.deployer.text_10": "Kliknij PPM jego przód, aby dać mu przedmiot",
"create.ponder.deployer.text_11": "Przedmioty mogą też zostać dostarczone automatycznie",
"create.ponder.deployer.text_12": "Aplikatory posiadają slot filtrujący",
"create.ponder.deployer.text_13": "Kiedy filtr jest skonfigurowany, aplikator użyje tylko pasujących przedmiotów",
"create.ponder.deployer.text_14": "Od teraz jedynie pasujące przedmioty mogą być włożone...",
"create.ponder.deployer.text_15": "...i jedynie niepasujące przedmioty mogą być wyciągnięte",
"create.ponder.deployer.text_2": "Aplikator może używać przedmiotów jedynie 2 bloki przed nim",
"create.ponder.deployer.text_3": "Bloki bezpośrednio przed nim nie ograniczają go",
"create.ponder.deployer.text_4": "Aplikatory mogą:",
"create.ponder.deployer.text_5": "Stawiać bloki,",
"create.ponder.deployer.text_6": "Używać przedmiotów,",
"create.ponder.deployer.text_7": "Aktywować bloki,",
"create.ponder.deployer.text_8": "Kopać bloki",
"create.ponder.deployer.text_9": "i atakować moby",
"create.ponder.deployer_contraption.header": "Używanie aplikatorów w maszynach",
"create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Kiedy aplikatory są przesuwane, jako część ruchomej maszyny...",
"create.ponder.deployer_contraption.text_2": "...aktywują się przy każdym odwiedzonym bloku, pobierając przedmioty z pojemników przyczepionych do maszyny",
"create.ponder.deployer_contraption.text_3": "Slot filtrujący może być użyty do sprecyzowania, jakich przedmiotów używać",
"create.ponder.deployer_modes.header": "Tryby aplikatora",
"create.ponder.deployer_modes.text_1": "Domyślnie, aplikator imituje prawe kliknięcie",
"create.ponder.deployer_modes.text_2": "Może być przestawiony na lewe kliknięcie używając klucza",
"create.ponder.deployer_processing.header": "Przetwarzanie przedmiotów z użyciem aplikatorów",
"create.ponder.deployer_processing.text_1": "Posiadając odpowiedni przedmiot aplikatory mogą przyłączać je do przedmiotów leżących poniżej",
"create.ponder.deployer_processing.text_2": "Przedmioty mogą być rzucone lub położone na składnicy poniżej aplikatora",
"create.ponder.deployer_processing.text_3": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
"create.ponder.deployer_processing.text_4": "...aplikator zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",
"create.ponder.deployer_redstone.header": "Kontrolowanie aplikatorów z użyciem Redstone'a",
"create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Zasilone przez Redstone, aplikatory nie aktywują się",
"create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, aplikatory dokończą już zaczętą czynność",
"create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc aplikator dokładnie raz",
"create.ponder.depot.header": "Używanie składnic",
"create.ponder.depot.text_1": "Składnice działają jak nieruchome elementy taśmociągu",
"create.ponder.depot.text_2": "Kliknij PPM, aby ręcznie położyć lub podnieść z niej przedmiot",
"create.ponder.depot.text_3": "Podobnie jak taśmociągi, składnica może dostarczać przedmioty do obróbki...",
"create.ponder.depot.text_4": "…jak i również dla mechanicznych ramion",
"create.ponder.display_board.header": "Używanie tablic wyświetlających",
"create.ponder.display_board.text_1": "Tablice wyświetlające to skalowana alternatywa tabliczek",
"create.ponder.display_board.text_2": "Wymagają one siły obrotowej, aby działać",
"create.ponder.display_board.text_3": "Statyczny tekst może być aplikowany za pomocą zapisanych podkładek",
"create.ponder.display_board.text_4": "A dynamiczny tekst można uzyskać za pomocą linków wyświetlacza",
"create.ponder.display_board.text_5": "Barwniki mogą zostać zaaplikowane na pojedyncze linijki tablicy",
"create.ponder.display_board.text_6": "Linijki mogą zostać zresetowane przez kliknięcie pustą ręką",
"create.ponder.display_link.header": "Konfigurowanie nadajników wyświetlacza",
"create.ponder.display_link.text_1": "Nadajniki wyświetlacza mogą zostać użyte do wizualizacji dynamicznych informacji",
"create.ponder.display_link.text_2": "Na początek, kliknij PPM na docelowy wyświetlacz...",
"create.ponder.display_link.text_3": "...potem przyczep nadajnik do bloku źródła wyświetlacza",
"create.ponder.display_link.text_4": "Otwórz interfejs, aby wybrać i skonfigurować wysyłane informacje",
"create.ponder.display_link.text_5": "Wyświetlacz będzie teraz otrzymywał informacje z nadajnika",
"create.ponder.display_link.text_6": "Nie każdy blok może działać jako źródło",
"create.ponder.display_link.text_7": "Każdy kompatybilny blok nadaje unikalne informacje",
"create.ponder.display_link.text_8": "Nadajnik wyświetlacza może działać z kilkoma różnymi wyświetlaczami",
"create.ponder.display_link_redstone.header": "Kontrola redstone",
"create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Nadajniki wyświetlacza zasilone sygnałem redstone przestaną wysyłać aktualizacje",
"create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Kiedy zasilanie zostanie odcięte, zegarek zostanie zresetowany i nowe informacje zostaną natychmiastowo wysłane",
"create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Sygnały wysłane ze źródła nie wpływają na nadajnik",
"create.ponder.elevator_pulley.header": "Używanie podnośnika windy",
"create.ponder.elevator_pulley.text_1": "Podnośnik windy może ruszać struktury pionowo między zaznaczonymi lokalizacjami",
"create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Każdy redstone kontakt udostępniający tę kolumnę zostanie przekonwertowany",
"create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Dostarcz sygnał redstone, żeby przywołać windę",
"create.ponder.elevator_pulley.text_12": "Prędkość ruchu zależy od dostarczonej rotacji na podnośniku",
"create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Przewiń i kliknij blok kontrolny, aby wybrać podłogę na pokładzie",
"create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Klikanie PPM zmontowanego podnośnika zmieni kabinę z powrotem w bloki",
"create.ponder.elevator_pulley.text_15": "Przesuwane drzwi przymocowane do kabiny otworzy je automatycznie",
"create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Kontakty windy emitują sygnał, kiedy kabina jest na jej podłodze",
"create.ponder.elevator_pulley.text_17": "To może być przydatne do uruchamiania drzwi lub specjalnych efektów po przybyciu",
"create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Nadajnik wyświetlacza na dowolnym kontakcie może pokazać bieżącą podłogę windy",
"create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Zacznij od skonstruowania kabiny",
"create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Postaw parę kontaktów redstone naprzeciw siebie...",
"create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...i przyklej jeden z nich do twojej ruchomej struktury",
"create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Blok kontrolny może być przymocowany, żeby zrobić wybieranie podłogi łatwiejsze",
"create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Upewnij się, że podnośnik jest zasilany mocą obrotową",
"create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Klikanie PPM na podnośnik zaczepia windę",
"create.ponder.elevator_pulley.text_8": "Kontakt stacjonarny zamienia się teraz w kontakt windy",
"create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Kontakty windy reprezentują 'piętro' i można je skonfigurować",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Zsynchronizowany ruch podnośnika",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Za każdym razem, gdy podnośnik zaczepia maszynę...",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...inne podnośniki na tej samej warstwie połączą się ze strukturą",
"create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Nie wymagają zasilania, efekt jest czysto kosmetyczny",
"create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Używanie pustych płomiennych palników",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Kliknij PPM na Płomyka trzymają w ręce pusty palnik, aby uwięzić go w środku",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Ewentualnie, Płomyk może być zabrany prosto z jego Spawnera",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Masz teraz idealne źródło ciepła dla przeróżnych maszyn",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Dla celów dekoracyjnych, puste palniki można też zapalić krzesiwem",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "Płomień palnika można zmienić w płomień dusz z użyciem piasku lub gleby dusz.",
"create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "Palniki bez Płomyka nie będą dawały jednak ciepła",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Przykrywanie rur",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "Miedziana obudowa może być użyta do udekorowania rur",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Oprócz tego, że są ukryte, rury w obudowie są zablokowane w stanie łączności",
"create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Nie będzie oddziaływała już z sąsiadującymi blokami",
"create.ponder.exit": "Wyjście",
"create.ponder.fan_direction.header": "Przepływ powietrza przez izolowane wiatraki",
"create.ponder.fan_direction.text_1": "Izolowane wiatraki używają siły obrotowej, aby wytworzyć przepływ powietrza",
"create.ponder.fan_direction.text_2": "Siła i kierunek przepływu zależy od właściwości siły obrotu",
"create.ponder.fan_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem izolowanych wiatraków",
"create.ponder.fan_processing.text_1": "Przepływając przez lawę, powietrze staje się gorące",
"create.ponder.fan_processing.text_2": "Przedmioty, które wpadną na jego drogę będą wytopione",
"create.ponder.fan_processing.text_3": "Wrzucone jedzenie będzie spalone na popiół",
"create.ponder.fan_processing.text_4": "Zamiast lawy można użyć ognia, aby wędzić surowe jedzenie",
"create.ponder.fan_processing.text_5": "Powietrze przepływające przez wodę będzie płukało przedmioty",
"create.ponder.fan_processing.text_6": "W ten sposób z niepozornych przedmiotów można otrzymać przedmioty znacznie bardziej interesujące...",
"create.ponder.fan_processing.text_7": "Prędkość wiatraka nie wpływa na szybkość obróbki, a jedynie na jego zasięg!",
"create.ponder.fan_processing.text_8": "Przepływ powietrza działa również na przedmioty na taśmociągach lub składnicach",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Transport cieczy z użyciem rur",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Rury mogą połączyć dwa lub więcej bloków przechowujących ciecze",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Używając klucza, prosta rura może mieć w sobie okienko",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Rury z oknami nie będą się łączyć z żadnymi rurami po jej boku",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Rury mogą transportować ciecze dzięki mechanicznym pompom",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Ciecz nie jest z początku transportowana...",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Kiedy przepływ dotrze do celu, połączone ze sobą bloki będą stopniowo przesyłać zawarte ciecze",
"create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "W ten sposób, postawione rury nigdy tak naprawde nie zawierają w sobie żadnej cieczy",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Opróżnianie i napełnianie bloków przechowujących ciecze",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Punkty końcowe systemu rur mogą współpracować z rozmaitością różnych bloków",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Dowolny blok mogący przechowywać ciecze może być opróżniony lub napełniony",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Źródła cieczy bezpośrednio przed otwartym zakończeniem rury mogą być zebrane...",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...a wycieki w puste przestrzenie mogą tworzyć nowe źródła",
"create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Rury mogą również opróżniać niektóre bloki bezpośrednio",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Rozmiary zbiornika",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Zbiorniki mogą być połączone aby zwiększyć ich łączną pojemność",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Ich podstawa może mieć aż do 3 bloków...",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...i rozciągać się na nawet 30 dodatkowych warstw w górę",
"create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Używając klucza, zbiornik może otrzymać okienko",
"create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Przechowywanie cieczy w zbiornikach",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Zbiorniki mogą być używane do przechowywania dużych ilości cieczy",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "Rury mogą zostać podłączone od dowolnej strony",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "Poziom cieczy może być zmierzony z użyciem komparatora",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "W trybie przetrwania ciecze nie mogą być dodane lub zabrane manualnie",
"create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Można użyć tygli, odpływów lub napełniaczy aby opróżnić lub napełnić przedmioty mogące przechowywać ciecze",
"create.ponder.funnel_compat.header": "Kompatybilność lejków",
"create.ponder.funnel_compat.text_1": "Lejki działają też z wieloma innymi komponentami",
"create.ponder.funnel_compat.text_2": "Pionowe piły",
"create.ponder.funnel_compat.text_3": "Składnice",
"create.ponder.funnel_compat.text_4": "Odpływy",
"create.ponder.funnel_direction.header": "Kierunek transportu",
"create.ponder.funnel_direction.text_1": "Postawiony normalnie, wyciąga przedmioty z pojemnika",
"create.ponder.funnel_direction.text_2": "Postawiony w czasie skradania, wkłada przedmioty do pojemnika",
"create.ponder.funnel_direction.text_3": "Używając klucza, lejek może być odwrócony już po postawieniu",
"create.ponder.funnel_direction.text_4": "Takie same zasady stosują się do większości orientacji",
"create.ponder.funnel_direction.text_5": "Lejki na taśmociągach będą wyciągały/wkładały, bazując na ich kierunku poruszania się",
"create.ponder.funnel_intro.header": "Używanie lejków",
"create.ponder.funnel_intro.text_1": "Lejki są idealne to transportu przedmiotów z- i do pojemników",
"create.ponder.funnel_redstone.header": "Kontrola Redstonem",
"create.ponder.funnel_redstone.text_1": "Zasilenie spowoduje, że lejek przestanie działać",
"create.ponder.funnel_transfer.header": "Bezpośredni transport",
"create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Lejki nie mogą bezpośrednio transportować pomiędzy zamkniętymi pojemnikami",
"create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Zsypy lub inteligentne zsypy mogą bardziej się do tego nadawać",
"create.ponder.funnel_transfer.text_3": "To samo tyczy się transportu poziomego. Taśmociąg może tutaj pomóc",
"create.ponder.gantry_carriage.header": "Używanie przenośników suwnicowych",
"create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Przenośnik suwnicowy może być zamontowany i przesuwany po suwnicy",
"create.ponder.gantry_carriage.text_2": "Może on przenosić dołączone bloki",
"create.ponder.gantry_cascaded.header": "Kaskadowe suwnice",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Suwnice można dołączyć do przenośnika suwnicowego bez użycia Super Glue",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "To samo tyczy się przenośników zamontowanych na przesuwanej suwnicy",
"create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Dlatego więc system suwnic może posiadać wiele osi ruchu",
"create.ponder.gantry_direction.header": "Kierunek ruchu przenośnika",
"create.ponder.gantry_direction.text_1": "Suwnice mogą mieć odwrotne orientacje",
"create.ponder.gantry_direction.text_2": "Kierunek ruchu przenośnika zależy od orientacji jego suwnicy",
"create.ponder.gantry_direction.text_3": "…jak i kierunku obrotu suwnicy",
"create.ponder.gantry_direction.text_4": "Te same zasady stosują się do obrotu dołączonych elementów",
"create.ponder.gantry_redstone.header": "Przenoszenie obrotu przez przenośniki",
"create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Zasilone suwnice zatrzymują swoje przenośniki",
"create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Zamiast tego, jej obrót przekazywany jest do wyjściowego wała przenośnika",
"create.ponder.gantry_shaft.header": "Używanie suwnic",
"create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Suwnice są podstawą całego mechanizmu suwnicowego. Dołączone przenośniki będą poruszać się wzdłuż suwnic",
"create.ponder.gantry_shaft.text_2": "Mechanizmy suwnicowe mogą przesuwać dołączone bloki",
"create.ponder.gearbox.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładni",
"create.ponder.gearbox.text_1": "Zmiany osi obrotu mogą bardzo szybko stać się bardzo duże",
"create.ponder.gearbox.text_2": "Przekładnia jest bardziej kompaktową wersją tego mechanizmu",
"create.ponder.gearbox.text_3": "Wały dookoła rogów obracają się w lustrzanych kierunkach",
"create.ponder.gearbox.text_4": "Proste połączenie będzie odwrócone",
"create.ponder.gearshift.header": "Przenoszenie siły obrotowej z użyciem przekładnika",
"create.ponder.gearshift.text_1": "Przekładniki przenoszą obrót w linii prostej",
"create.ponder.gearshift.text_2": "Kiedy zasilone, kierunek obrotu odwraca się",
"create.ponder.hand_crank.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem ręcznej korby",
"create.ponder.hand_crank.text_1": "Korby mogą być użyte przez gracza, aby ręcznie wprawić komponent w ruch",
"create.ponder.hand_crank.text_2": "Trzymaj PPM, aby obrócić ją odwrotnie niż wskazówki zegara",
"create.ponder.hand_crank.text_3": "Kucając, przytrzymaj PPM, aby obrócić ją zgodnie ze wskazówkami zegara",
"create.ponder.hold_to_ponder": "Przytrzymaj [%1$s], aby przeanalizować",
"create.ponder.hose_pulley.header": "Osuszanie i napełnianie źródeł z użyciem krązków z wężem",
"create.ponder.hose_pulley.text_1": "Krążki z wężem mogą być użyte do napełniania lub opróżniania dużych akwenów cieczy",
"create.ponder.hose_pulley.text_2": "Z użyciem siły obrotowej, wysokość węża może być kontrolowana",
"create.ponder.hose_pulley.text_3": "Wąż jest wciągany z powrotem, gdy siły obrotowa jest odwrócona",
"create.ponder.hose_pulley.text_4": "Z drugiej strony mogą być przyłączone rury",
"create.ponder.hose_pulley.text_5": "Przyłączone systemy rur mogą wylewać ciecz przez wąż...",
"create.ponder.hose_pulley.text_6": "...lub zasysać ją, tym samym osuszając akwen",
"create.ponder.hose_pulley.text_7": "Prędkość transportu cieczy zależy w całości od przepływu cieczy w całym systemie rur",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Pasywne osuszanie i napełnianie dużych akwenów cieczy",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Opuszczając wąż do odpowiednio wielkiego akwenu...",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Będzie transportować ciecz w dowolną stronę, bez wpływu na źródło, do którego został opuszczony",
"create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "System rur może wtedy pobierać lub wylewać ciecze przez takie węże bez limitu",
"create.ponder.hose_pulley_level.header": "Poziomy cieczy przy krążkach z wężem",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Będąc w pełni zwinięty, krążek z wężem nie może pracować",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "Osuszanie odbywa się od góry do dołu",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "Poziom cieczy będzie tuż za końcem węża",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "Napełnianie odbywa się z dołu do góry",
"create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "Poziom cieczy nie podniesie się powyżej blok, w którym znajduje się koniec węża",
"create.ponder.identify": "Identyfikacja",
"create.ponder.identify_mode": "Tryb identyfikacji aktywny. Naciśnij [%1$s], aby wyłączyć",
"create.ponder.index_description": "Kliknij na jedną z ikon aby dowiedzieć się informacji na temat powiązanych bloków i przedmiotów.",
"create.ponder.index_title": "Katalog analiz",
"create.ponder.item_drain.header": "Opróżnianie przedmiotów z użyciem odpływów",
"create.ponder.item_drain.text_1": "Odpływy mogą opróżniać przedmioty zawierające ciecz",
"create.ponder.item_drain.text_2": "Kliknij PPM na odpływ, aby opróżnić trzymany przedmiot",
"create.ponder.item_drain.text_3": "Kiedy przedmioty są dostarczane od boku...",
"create.ponder.item_drain.text_4": "...są opróżniane i przesuwane na drugą stronę",
"create.ponder.item_drain.text_5": "Systemy rur mogą wyciągać zawartą w odpływie ciecz",
"create.ponder.item_vault_sizes.header": "Rozmiary kontenerów na przedmioty",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać połączone aby zwiększyć ich pojemność",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Ich kwadratowa podstawa może być szeroka na maksymalnie 3 bloki...",
"create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...a ich długość 3 razy większa niż średnica",
"create.ponder.item_vault_storage.header": "Przechowywanie przedmiotów w kontenerach",
"create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Kontenery na przedmioty mogą zostać użyte do przechowywania dużych ilości przedmiotów",
"create.ponder.item_vault_storage.text_2": "Jednakże, zawartość nie może być wkładana ani wyjmowana manualnie",
"create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Jakiekolwiek komponenty do transportu przedmiotów mogą wkładać...",
"create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...lub wyjmować zawartość z tego kontenera",
"create.ponder.large_cogwheel.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem dużych kół zębatych",
"create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Duże koła zębate mogą się łączyć ze sobą pod kątem prostym",
"create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Pomogą one w przekazywaniu siły obrotowej na inne osie obrotu",
"create.ponder.large_water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych",
"create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Wielkie koła wodne pobierają energię z prądów wodnych",
"create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Pokrycie dodatkowych stron nie poprawi jeszcze większej wydajności kinetycznej",
"create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Obracają się tylko o połowę szybkości zwykłych kół wodnych...",
"create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...ale zapewniają znacznie wyższą odporność na obciążenie",
"create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Użyj desek drewnianych na kole, aby zmienić wygląd",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Dołączanie bloków do stelaża liniowego",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "Odkryte strony stelaża mogą być oblepione szlamem",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Kliknij ponownie, aby oblepić również drugą stronę",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "Lepkie strony zabiorą ze sobą linie bloków przed sobą",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Trzymanie CTRL reguluje zakres wszystkich połączonych bloków podwozia",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Przyłączanie bloków do innej strony wymaga użycia Super Glue",
"create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Z wykorzystaniem tych mechanik, struktury w każdym kształcie mogą tworzyć maszyną",
"create.ponder.linear_chassis_group.header": "Przesuwanie liniowych stelaży w grupach",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Liniowe stelaże łączą się z identycznymi stelażami obok nich",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne są ciągnięte za nim",
"create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Stelaże innego typu lub postawione w innym kierunku nie zostaną połączone",
"create.ponder.mechanical_arm.header": "Ustawianie mechanicznych ramion",
"create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Wejścia i wyjścia muszą zostać przypisane do ramienia, zanim będzie można je postawić",
"create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Kliknij PPM na blok trzymając ramię, aby przypisać do niego cel",
"create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Kliknij PPM ponownie, aby przełączyć pomiędzy wejściem (niebieski) i wyjściem (pomarańczowy)",
"create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Kliknij LPM, aby usunąć zaznaczenie",
"create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Po postawieniu, mechaniczne ramię będzie operować pomiędzy wybranymi blokami",
"create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Mogą one mieć dowolną ilość wejść i wyjść w ich zasięgu",
"create.ponder.mechanical_arm.text_7": "Nie z każdym blokiem zawierającym przedmioty może ono jednak bezpośrednio pracować",
"create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Lejki i składnice mogą zapełnić tą lukę",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrowanie wyjść z mechanicznego ramienia",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Wejścia",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Wyjścia",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Czasami potrzebne jest ograniczenie celów ramienia przy pomocy filtra",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Mechaniczne ramiona nie posiadają żadnych opcji filtrowanie same w sobie",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Mosiężne lejki ustawione jako cele komunikują ramieniu informacje o swoim filtrze",
"create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "Ramię jest wystarczająco mądre, aby nie podnosić przedmiotów, których nie mogłoby odstawić",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Tryby dystrybucji mechanicznego ramienia",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Wejście",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Wyjście",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Kiedykolwiek ramię musi wybrać pomiędzy wieloma możliwymi wyjściami...",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "…będzie działać zgodnie z jego ustawieniami",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "Panel wartości pozwoli ci ją skonfigurować",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "Tryb 'Dookoła' zwyczajnie pozwala na cykl pomiędzy wszystkimi dostępnymi wyjściami",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Jeśli wyjście nie może przyjąć więcej przedmiotów, będzie ono pominięte",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "Tryb 'Dookoła (wymuszony)' nigdy nie pominie żadnego wyjścia i poczeka, aż będzie ono wolne",
"create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Tryb 'Preferuj pierwszy cel' priorytetyzuje cele ustawione przed postawieniem jako pierwsze",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Kontrolowanie mechanicznych ramion z użyciem Redstone'a",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Kiedy zasilone, mechaniczne ramię przestanie działać",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Przed zatrzymaniem, ramiona dokończą zaczętą już czynność",
"create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Chwilowe wyłączenie sygnału aktywuje więc ramię dokładnie raz",
"create.ponder.mechanical_bearing.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego łożyska",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Mechaniczne łożysko przyczepia do siebie blok, który jest przed nim",
"create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "W momencie otrzymania siły obrotowej, stworzy on obracającą się maszynę",
"create.ponder.mechanical_crafter.header": "Ustawianie mechanicznych stołów rzemieślniczych",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Grupa mechanicznych stołów rzemieślniczych może być użyta, aby zautomatyzować każdą recepturę",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Używając klucza, ścieżki stołów mogą zostać ułożone",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Aby układ był poprawny, wszystkie ścieżki muszą prowadzić do jednego wyjścia po dowolnej stronie",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "Produkty będą umieszczone w bloku przy wyjściu",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Mechaniczne stoły rzemieślnicze wymagają siły obrotowej, aby pracować",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Kliknij PPM na ich przody, aby ręcznie włożyć tam przedmioty",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Kiedy każdy slot zawiera przedmiot, rozpocznie się proces konstruowania",
"create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Dla receptur, które nie zajmują wszystkich slotów, start konstruowania można rozpocząć zasilając dowolny z nich",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Łączenie ekwipunków mechanicznych stołów rzemieślniczych",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Przedmioty mogą być włożone do stołów automatycznie",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Klikając na ich tył kluczem, mechaniczne stoły rzemieślnicze może połączyć ze sobą",
"create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Wszystkie połączone stoły mogą przyjmować teraz przedmioty z jednego miejsca",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Przykrywanie slotów mechanicznych stołów rzemieślniczych",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Niektóre receptury wymagają zapełnienia dziury pomiędzy poszczególnymi stołami",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Używając przykrywek na slot, można wyłączyć jeden stół z użytku. Nie będzie on przyjmował przedmiotów, ale będzie łączył sąsiadujące sloty w jedną całość",
"create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Połączone stoły również działają w przypadku przykrycia jednego ze slotów",
"create.ponder.mechanical_drill.header": "Niszczenie bloków mechanicznym wiertłem",
"create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczne wiertło będzie niszczyć bloki bezpośrednio przed nim",
"create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Jego prędkość niszczenia zależy od prędkości siły obrotowej",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Używanie mechanicznych wierteł w maszynach",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Kiedy wiertła są przesuwane razem z maszyną...",
"create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "…zniszczą one bloki na ich drodze",
"create.ponder.mechanical_harvester.header": "Używanie mechanicznych żniwiarek w maszynach",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Kiedy żniwiarki są przesuwane razem z maszyną...",
"create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "…zbiorą one dojrzałe plony na ich drodze",
"create.ponder.mechanical_mixer.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznego miksera",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Używając miksera i tygla, niektóre receptury mogą być zautomatyzowane",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "Dostępne są wszystkie receptury nieokreślone, plus kilka innych",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika",
"create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",
"create.ponder.mechanical_piston.header": "Przesuwanie struktur z użyciem mechanicznego tłoka",
"create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Mechaniczny tłok może przesuwać znajdujące się przed nim bloki",
"create.ponder.mechanical_piston.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależy od dostarczonej siły obrotowej",
"create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Lepkie mechaniczne tłoki mogą przyciągać doczepione bloki",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Tryby ruchu mechanicznych tłoków",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Kiedy tłok zatrzyma się, przesuwana struktura znów stanie się zwyczajnymi blokami",
"create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej",
"create.ponder.mechanical_plough.header": "Używanie mechanicznych pługów w maszynach",
"create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Kiedy pługi są przesuwane razem z maszyną...",
"create.ponder.mechanical_plough.text_2": "…zniszczą one niesolidne bloki na ich drodze",
"create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Dodatkowo, pługi mogą orać pola",
"create.ponder.mechanical_plough.text_4": "…mogą też odrzucać moby bez ranienia ich",
"create.ponder.mechanical_press.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy",
"create.ponder.mechanical_press.text_1": "Mechaniczna prasa może przetwarzać przedmioty znajdujące się pod nią",
"create.ponder.mechanical_press.text_2": "Przedmioty wejściowe mogą być rzucone pod prasę lub położone na składnicy",
"create.ponder.mechanical_press.text_3": "Kiedy przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
"create.ponder.mechanical_press.text_4": "…prasa zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Zbijanie przedmiotów z użyciem mechanicznej prasy",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Prasowanie przedmiotów znajdujących się w tyglu sprawi, że staną się zbite",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "Można w ten sposób przetworzyć każdą recepturę, która wypełnia jednym przedmiotem kwadrat 2x2 lub 3x3",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Niektóre z nich mogą wymagać użycia płomiennego palnika",
"create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transport płynów z użyciem mechanicznych pomp",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "Mechaniczne pompy zarządzają przepływem przez system rur, którego są częścią",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "Ich strzałka określa kierunek przepływu",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "Rury z tyłu pobierają teraz ciecz...",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...a te z przodu oddają zawartą ciecz",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "Kierunek obrotu nie wpływa na kierunek pompy",
"create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Zamiast tego, Klucz może być użyty, aby zmienić kierunek",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Przepustowość mechanicznych pomp",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Niezależnie od prędkości, mechaniczne pompy działają na odległość maksymalnie 16 bloków",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Zwiększenie prędkości powoduje zwiększenie prędkości przepływu cieczy...",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...oraz szybkość, z jaką przenoszone są płyny",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "Pompy łączą swoją przepustowość w tym samemy systemie rur",
"create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Upewnij się, że wszystkie są zwrócone w tym samym kierunku",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Wypełnianie terenu walcem",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Kiedy zdemontowane, walec może być ustawiony na inne tryby",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Tryb 'wypełnienia' może pomóc w wypełnieniu luk między nawierzchnią a terenem",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "Na trybie 'proste wypełnienie', postawią proste kolumny w dół do powierzchni",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "Na trybie 'pochylonym wypełnieniu' warstwy umieszczone niżej będą się powiększać",
"create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "W przeciwieństwie do \"wyczyść i utwardź\", żaden z tych trybów nie spowoduje zniszczenia istniejących bloków",
"create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Wyczyszczanie i utwardzanie za pomocą rolki",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Ścinanie drzew z użyciem mechanicznej piły",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Po otrzymaniu siły obrotowej, mechaniczna piła zetnie każde znajdujące się przed nią drzewo",
"create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Aby całkowicie ściąć drzewo, piła musi zniszczyć każdy blok łączący je z ziemią",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Używanie mechanicznych pił w maszynach",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Kiedy piły są przesuwane razem z maszyną...",
"create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "…zetną one drzewa na ich drodze",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Obróbka przedmiotów z użyciem mechanicznej piły",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "Skierowana w górę mechaniczna piła może przetwarzać wiele różnych przedmiotów",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "Przerabiany przedmiot zawsze przesuwa się przeciwnie do kierunku obrotu piły",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "Piły mogą współpracować z taśmociągami",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Slot filtrujący może być użyty w przypadku dwóch konfliktujących receptur",
"create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Bez ustawionego filtra, piła przejdzie przez wszystkie receptury po kolei",
"create.ponder.millstone.header": "Obróbka przedmiotów w młynku",
"create.ponder.millstone.text_1": "Młynek przetwarza przedmioty mieląc je",
"create.ponder.millstone.text_2": "Może być wprawiony w ruch od boku z użyciem kół zębatych",
"create.ponder.millstone.text_3": "Wrzuć lub włóż przedmiot od góry",
"create.ponder.millstone.text_4": "Po jakimś czasie, produkty mogą być zabrane prawym kliknięciem",
"create.ponder.millstone.text_5": "…lub w zautomatyzowany sposób",
"create.ponder.next": "Następna scena",
"create.ponder.next_up": "Następnie:",
"create.ponder.nixie_tube.header": "Używanie lamp cyfrowych",
"create.ponder.nixie_tube.text_1": "Gdy zasilone przez redstone, lampy cyfrowe wyświetlają siłę sygnału",
"create.ponder.nixie_tube.text_2": "Za pomocą zapisanych podkładek można wyświetlić niestandardowy tekst",
"create.ponder.nixie_tube.text_3": "Użyj barwników, aby zmienić kolor lampy",
"create.ponder.piston_pole.header": "Przedłużenia tłoka",
"create.ponder.piston_pole.text_1": "Bez przyłączonych przedłużeń, mechaniczny tłok nie może się wysunąć",
"create.ponder.piston_pole.text_2": "Długość przedłużenia z tyłu ustala maksymalny zasięg tłoka",
"create.ponder.pondering": "Temat analizy:",
"create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Przekazywanie cieczy z ruchomych maszyn do stojących bloków",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Zwyczajne rury nie mają dostępu do zbiorników z ruchomych maszyn",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Ten blok pozwala na transport cieczy bez potrzeby zatrzymywania maszyny",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Postaw drugi interfejs oddalony o 1 lub 2 bloki",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie, połączą się",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Po połączeniu, stacjonarny interfejs będzie reprezentował WSZYSTKIE zbiorniki w ruchomej maszynie",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "Ciecz może od teraz być wpompowana...",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...lub wypompowania z maszyny",
"create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne ciecze nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę",
"create.ponder.portable_storage_interface.header": "Używanie przenośnych interfejsów magazynu",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Ten komponent może współpracować z zawartością maszyny bez potrzeby jej zatrzymywania",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Postaw drugi w odstępie od 1 do 2 bloków",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Kiedy będą blisko siebie połączą się",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Kiedy są połączone, stojący interfejs będzie reprezentował wszystkie pojemniki znajdujące się na maszynie",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Przedmioty mogą być wsadzone...",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "…lub wyciągnięte z maszyny",
"create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "W momencie, kiedy przed dłuższy czas żadne przedmioty nie będą wymieniane, maszyna zostanie odłączona i będzie kontynuowała swoją pracę",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Kontrola Redstonem",
"create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "Zasilenie Redstonem zapobiegnie połączeniu się interfejsów",
"create.ponder.powered_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zaawansowanego zasilanego przełącznika",
"create.ponder.powered_latch.text_1": "Zaawansowane zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone",
"create.ponder.powered_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu włączają je...",
"create.ponder.powered_latch.text_3": "...a sygnały od boku wyłączają",
"create.ponder.powered_latch.text_4": "Zaawansowane zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie",
"create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Kontrola sygnału z użyciem zasilanego przełącznika",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "Zasilane przełączniki to dźwignie, które można kontrolować przez Redstone",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Sygnały otrzymane z tyłu przełączają je",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "włączone... wyłączone...",
"create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "Zasilane przełączniki mogą też być przełączone ręcznie",
"create.ponder.previous": "Poprzednia scena",
"create.ponder.pulse_extender.header": "Kontrolowanie sygnałów za pomocą przedłużaczy pulsów",
"create.ponder.pulse_extender.text_1": "Wydłużacze pulsów mogą przedłużyć sygnał który przez nie przechodzi",
"create.ponder.pulse_extender.text_2": "Aktywują się one z krótkim opóźnieniem...",
"create.ponder.pulse_extender.text_3": "...i schładzają się przez skonfigurowany czas",
"create.ponder.pulse_repeater.header": "Kontrola sygnału z użyciem przekaźników pulsowych",
"create.ponder.radial_chassis.header": "Przyłączanie bloków z użyciem stelaża promienistego",
"create.ponder.radial_chassis.text_1": "Stelaże promieniste łączą się z identycznymi stelażami w jednym rzędzie",
"create.ponder.radial_chassis.text_2": "Kiedy jeden z nich jest przesunięty, wszystkie inne również się przesuwają",
"create.ponder.radial_chassis.text_3": "Boczne ściany stelaży promienistych mogą zostać oblepione szlamem",
"create.ponder.radial_chassis.text_4": "Kliknij ponownie, aby oblepić wszystkie strony",
"create.ponder.radial_chassis.text_5": "Kliknij PPM skradając się, aby usunąć szlam",
"create.ponder.radial_chassis.text_6": "Lepkie strony zabiorą ze sobą przyczepione bloki...",
"create.ponder.radial_chassis.text_7": "...w określonym zasięgu",
"create.ponder.radial_chassis.text_8": "Użyj klucza, aby ustawić maksymalny zasięg działania stelaża",
"create.ponder.radial_chassis.text_9": "Bloki, które nie są w żaden sposób połączone z lepką stroną stelaża nie będą przesuwane",
"create.ponder.redstone_contact.header": "Przełącznik kontaktowy",
"create.ponder.redstone_contact.text_1": "Przełączniki kontaktowe skierowane w swoją stronę będą emitować sygnał Redstone",
"create.ponder.redstone_contact.text_2": "Działa to też w momencie, kiedy jeden z nich jest częścią ruchomej maszyny",
"create.ponder.redstone_link.header": "Używanie emiterów sygnału",
"create.ponder.redstone_link.text_1": "Emitery sygnału mogą przesyłać sygnał Redstone bezprzewodowo",
"create.ponder.redstone_link.text_2": "Kliknij PPM skradając się, aby przełączyć na tryb odbierania",
"create.ponder.redstone_link.text_3": "Prawe kliknięcie kluczek robi dokładnie to samo",
"create.ponder.redstone_link.text_4": "Odbiorniki emitują sygnał Redstone nadajników w zasięgu 128 bloków",
"create.ponder.redstone_link.text_5": "Wkładając przedmioty do dwóch slotów można sprecyzować częstotliwość",
"create.ponder.redstone_link.text_6": "Jedynie emitery z pasującymi częstotliwościami będą się ze sobą komunikować",
"create.ponder.replay": "Powtórka",
"create.ponder.rope_pulley.header": "Przesuwanie struktur z użyciem krążków z liną",
"create.ponder.rope_pulley.text_1": "Krążki z liną mogę przesuwać pionowo bloki z wykorzystaniem siły obrotowej",
"create.ponder.rope_pulley.text_2": "Prędkość i kierunek ruchu zależą od dostarczonej siły obrotowej",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Przesuwanie krążków jako część maszyny",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Kiedy krążek jest częścią ruchomej maszyny...",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...przyczepiona do niego struktura również się przesunie",
"create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Pamiętaj, że krążki mogą pracować jedynie, jeśli same się nie poruszają",
"create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Tryby ruchu krążków z liną",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Kiedy krążek przestaje się obracać, przyczepiona do niego struktura staje się z powrotem blokami",
"create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Można go skonfigurować, aby bloki nigdy nie stawały się stałymi, lub tylko w pozycji początkowej",
"create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Zsynchronizowany ruch podnośnika",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lampy z różowego kwarcu",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "Lampy z różowego kwarcu aktywują się przy otrzymaniu sygnału redstone",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Po czym będą one dalej wydzielać sygnał",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Kiedy kilka lamp jest ustawionych w grupie...",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...aktywowanie lampy skupi na niej sygnał, wyłączając wszystkie inne",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Komparatory wydzielają sygnał na podstawie odległości do włączonej lampy",
"create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "Lampy mogą być przełączone manualnie przy użyciu klucza",
"create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Używanie sterownika prędkości obrotu",
"create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Sterownik prędkości obrotu może przekazywać siłę obrotową z jego osi do dużego koła zębatego ponad nim",
"create.ponder.sail.header": "Konstruowanie wiatraków z użyciem żagli",
"create.ponder.sail.text_1": "Żagle to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków",
"create.ponder.sail.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i żagli, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży",
"create.ponder.sail.text_3": "Kliknij PPM trzymając barwnik, aby je pomalować",
"create.ponder.sail.text_4": "Kliknij PPM trzymając nożyce, aby usunąć żagiel i zostawić samą ramę",
"create.ponder.sail_frame.header": "Konstrukcja wiatraków z użyciem ram żagla",
"create.ponder.sail_frame.text_1": "Ramy żagla to bloki przydatne do konstrukcji wiatraków",
"create.ponder.sail_frame.text_2": "Przyłączą się one do innych bloków i ram, bez potrzeby użycia Super Glue lub stelaży",
"create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Kontrolowanie prędkości obrotu z użyciem przekładników sekwencjonalnych",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Przekładniki sekwencjonalne przekazują obrót poprzez wyznaczoną listę instrukcji",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Kliknij PPM, aby otworzyć interfejs",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Kiedy zostanie zasilony Redstonem, rozpocznie wykonywać swoją ustaloną sekwencję",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Po zakończeniu, czeka na następny sygnał i zaczyna od nowa",
"create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Komparator może być użyty do odczytania obecnego postępu",
"create.ponder.shaft.header": "Przekazywanie siły obrotowej z użyciem wałów",
"create.ponder.shaft.text_1": "Wały przekazują siłę obrotową w linii prostej",
"create.ponder.shaft_casing.header": "Izolowanie wałów",
"create.ponder.shaft_casing.text_1": "Mosiężna lub andezytowa obudowa może być użyta do udekorowania wałów",
"create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "To zachowanie może być zmodyfikowane przy pomocy klucza",
"create.ponder.shared.ctrl_and": "Ctrl +",
"create.ponder.shared.movement_anchors": "Z pomocą Super Glue, większe struktury mogą być przesuwane",
"create.ponder.shared.rpm16": "16 Ob/min",
"create.ponder.shared.rpm16_source": "Źródło: 16 Ob/min",
"create.ponder.shared.rpm32": "32 Ob/min",
"create.ponder.shared.rpm8": "8 Ob/min",
"create.ponder.shared.sneak_and": "Skradanie +",
"create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Pojemniki przyłączone do maszyny będą podnosiły przedmioty automatycznie",
"create.ponder.slow_text": "Wygodne czytanie",
"create.ponder.smart_chute.header": "Sortowanie przedmiotów z użyciem inteligentnych zsypów",
"create.ponder.smart_chute.text_1": "Inteligentny zsyp to pionowy zsyp z dodatkową kontrolą",
"create.ponder.smart_chute.text_4": "Sygnał Redstone zatrzyma działanie inteligentnych zsypów",
"create.ponder.smart_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem inteligentnych rur",
"create.ponder.smart_pipe.text_1": "Inteligentne rury mogą pomóc kontrolować rodzaj przepływającej cieczy",
"create.ponder.smart_pipe.text_2": "Po postawieniu bezpośrednio przy źródle, można ustawić rodzaj cieczy, jaka będzie mogła być pobierana",
"create.ponder.smart_pipe.text_3": "Po prostu kliknij na filtr dowolnym przedmiotem zawierającym upragnioną ciecz",
"create.ponder.smart_pipe.text_4": "Kiedy postawiono dalej w systemie rur, inteligentne rury przepuszczą jedynie wybraną ciecz",
"create.ponder.speedometer.header": "Monitorowanie prędkości obrotu z użyciem prędkościomierza",
"create.ponder.speedometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika",
"create.ponder.speedometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach prędkościomierza",
"create.ponder.spout_filling.header": "Napełnianie przedmiotów z użyciem napełniacza",
"create.ponder.spout_filling.text_1": "Napełniacz może napełnić niektóre przedmioty dostarczone poniżej",
"create.ponder.spout_filling.text_2": "Nie da się manualnie zabrać lub dostarczyć cieczy do napełniacza",
"create.ponder.spout_filling.text_3": "Zamiast tego, rury mogą zostać użyte, aby dostarczyć ciecze do napełniacza",
"create.ponder.spout_filling.text_4": "Przedmioty do napełnienia mogą zostać położone na składnicy pod napełniaczem",
"create.ponder.spout_filling.text_5": "Jeśli przedmioty znajdują się na taśmociągu...",
"create.ponder.spout_filling.text_6": "...napełniacz zatrzyma je i przetworzy - wszystko automatycznie",
"create.ponder.stabilized_bearings.header": "Stabilizowanie maszyn",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Kiedy łożyska mechaniczne są częścią ruchomej maszyny...",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "...będą utrzymywać swoją obrotową część w pozycji wyjściowej",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Znowu, łożysko przyłączy do siebie bloki znajdujące się przed nim",
"create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Rezultatem tego będzie to, że pod-maszyna będzie utrzymywała się w tej samej pozycji",
"create.ponder.steam_engine.header": "Konfigurowanie silników parowych",
"create.ponder.steam_engine.text_1": "Silniki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach",
"create.ponder.steam_engine.text_10": "Stopień mocy: 4",
"create.ponder.steam_engine.text_11": "4 silniki",
"create.ponder.steam_engine.text_12": "Stopień mocy: 8",
"create.ponder.steam_engine.text_13": "8 silników",
"create.ponder.steam_engine.text_2": "Kliknięcie silnika wałem stworzy wyjście siły obrotowej",
"create.ponder.steam_engine.text_3": "Z wystarczającym ciepłem, wodą i miejscem w boilerze...",
"create.ponder.steam_engine.text_4": "...będą one generować siłe obrotową",
"create.ponder.steam_engine.text_5": "Minimalna konfiguracja potrzebuje 4 zbiorniki",
"create.ponder.steam_engine.text_6": "Z pomocą płomiennych palników, wyjście mocy może być zwiększone",
"create.ponder.steam_engine.text_7": "Wyższe stopnie mocy wymagają więcej wody, wielkości i ciepła",
"create.ponder.steam_engine.text_8": "Bieżący stopień mocy boilera może zostać sprawdzony przy pomocy gogli inżeyniera",
"create.ponder.steam_engine.text_9": "Z każdym dodanym stopniem mocy, dodatkowy silnik może działać z pełną mocą",
"create.ponder.steam_whistle.header": "Konfigurowanie gwizdków parowych",
"create.ponder.steam_whistle.text_1": "Gwizdki parowe mogą zostać postawione na zbiornikach",
"create.ponder.steam_whistle.text_2": "Jeżeli zbiornik otrzyma wystarczająco ciepła...",
"create.ponder.steam_whistle.text_3": "...gwizdek zacznie wydobywać dźwięk podczas aktywacji",
"create.ponder.steam_whistle.text_4": "Użyj gwizdka jako przedmiot na bloku, aby obniżyć wysokość dźwięku",
"create.ponder.steam_whistle.text_5": "zmieniaj między trzema różnymi oktawami przy pomocy klucza",
"create.ponder.steam_whistle.text_6": "Gogle inżyniera pomogą przy sprawdzaniu bieżącej wysokości gwizdka",
"create.ponder.sticker.header": "Przyczepianie bloków z użyciem przyklejacza",
"create.ponder.sticker.text_1": "Przyklejacze są idealne do kontrolowanego przez Redstone przyczepiania bloków",
"create.ponder.sticker.text_2": "Po otrzymaniu sygnału, zmieni on swoje ułożenie",
"create.ponder.sticker.text_3": "Jeśli jest przesunięty razem z maszyną, przyklejony blok również się przesunie",
"create.ponder.sticker.text_4": "Po ponownym zasileniu blok zostanie odczepiony",
"create.ponder.stressometer.header": "Monitorowanie obciążenia z użyciem miernika obciążenia",
"create.ponder.stressometer.text_1": "Miernik obciążenia wyświetla odporność na obciążenie systemu, do którego jest podłączony",
"create.ponder.stressometer.text_2": "Mając na sobie gogle inżyniera, gracz może pozyskać dodatkowe informacje z miernika",
"create.ponder.stressometer.text_3": "Komparatory mogą emitować sygnał Redstone bazując na pomiarach miernika",
"create.ponder.subject": "Temat tej sceny",
"create.ponder.super_glue.header": "Przyklejanie bloków z użycie Super Glue",
"create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue może zostać użyty pomiędzy dwoma blokami",
"create.ponder.super_glue.text_2": "Przyklejone bloki będą przesuwane razem ze strukturą, do której są przyklejone",
"create.ponder.super_glue.text_3": "Kiedy Super Glue jest trzymany w drugiej ręce...",
"create.ponder.super_glue.text_4": "...stawiane bloki będą automatycznie przyklejane",
"create.ponder.super_glue.text_5": "Super Glue może zostać usunięty lewym kliknięciem",
"create.ponder.super_glue.text_6": "Bloki wiszące na innych generalnie nie potrzebują kleju",
"create.ponder.tag.arm_targets": "Cele dla mechanicznego ramienia",
"create.ponder.tag.arm_targets.description": "Komponenty, które mogą być wybrane, jako wejście lub wyjście dla mechanicznego ramienia",
"create.ponder.tag.contraption_actor": "Komponenty aktywne maszyn",
"create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Komponenty, które posiadają specjalne zachowanie będąc podłączonymi do maszyny",
"create.ponder.tag.contraption_assembly": "Bloki do tworzenia maszyn",
"create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Narzędzia i komponenty używane do konstrukcji ruchomych maszyn",
"create.ponder.tag.creative": "Tryb kreatywny",
"create.ponder.tag.creative.description": "Komponenty niedostępne na trybie przetrwania",
"create.ponder.tag.decoration": "Dekoracje",
"create.ponder.tag.decoration.description": "Komponenty używane głównie do celów estetycznych",
"create.ponder.tag.display_sources": "Źródła dla nadajników wyświetlacza",
"create.ponder.tag.display_sources.description": "Komponenty lub bloki, które oferują dane, które mogą zostać odczytane przez nadajniki wyświetlacza.",
"create.ponder.tag.display_targets": "Cele dla nadajników wyświetlacza",
"create.ponder.tag.display_targets.description": "Komponenty lub bloki, które mogą przetwarzać dane otrzymane od nadajników wyświetlacza.",
"create.ponder.tag.fluids": "Manipulator płynów",
"create.ponder.tag.fluids.description": "Komponenty przydatne przy pracy z płynami",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Urządzenia obrotowe",
"create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Komponenty używające siły obrotowej",
"create.ponder.tag.kinetic_relays": "Bloki obrotowe",
"create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Komponenty, które pomagają w przekazywaniu siły obrotowej w inne miejsca",
"create.ponder.tag.kinetic_sources": "Źródła siły obrotowej",
"create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Komponenty, które generują siłę obrotu",
"create.ponder.tag.logistics": "Transport przedmiotów",
"create.ponder.tag.logistics.description": "Komponenty, które pomagają w transporcie przedmiotów",
"create.ponder.tag.movement_anchor": "Komponenty ruchome",
"create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Komponenty, które pozwalają na tworzenie ruchomych maszyn, poruszając ją na wiele różnych sposobów.",
"create.ponder.tag.recently_updated": "Ostatnie zmiany",
"create.ponder.tag.recently_updated.description": "Komponenty, które zostały dodane lub znacząco zmienione w najnowszych wersjach Create",
"create.ponder.tag.redstone": "Komponenty logiczne",
"create.ponder.tag.redstone.description": "Komponenty przydatne w Redstonie",
"create.ponder.tag.train_related": "Zaopatrzenie kolejowe",
"create.ponder.tag.train_related.description": "Komponenty używane przy konstrukcji lub zarządzaniu maszynami kolejowymi",
"create.ponder.tag.windmill_sails": "Bloki żaglo-podobne",
"create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Bloki, które dokładają się do siły, z jaką obracają się łopaty maszyny wiatrakowej.",
"create.ponder.think_back": "Powrót",
"create.ponder.threshold_switch.text_3": "...przełącznik zmieni wyjściowy sygnał redstone",
"create.ponder.track_chunks.header": "Przemierzanie niezaładowanych chunków",
"create.ponder.track_chunks.text_1": "Tory pozostaną funkcjonalne poza załadowanymi chunkami",
"create.ponder.track_chunks.text_2": "Pociągi będą podróżować przez nieaktywne sekcje świata bez problemu",
"create.ponder.track_chunks.text_3": "Będą się zatrzymywać na stacjach lub czerwonych sygnałach",
"create.ponder.track_chunks.text_4": "Jednak, wierła i inne maszyny na pokładzie nie będą działać",
"create.ponder.track_chunks.text_5": "Kiedy pociąg znajdzie się wystarczająco blisko gracza, pojawi się on spowrotem",
"create.ponder.track_observer.header": "Wykrywanie pociągów",
"create.ponder.track_observer.text_1": "Zaznacz tor i postaw obok detektor kolejowy",
"create.ponder.track_observer.text_2": "Detektor będzie wykrywał pociągi przejeżdżające na torach",
"create.ponder.track_observer.text_3": "Detektory mogą zostać skonfigurowane, żeby aktywowały się jedynie przy pasującym ładunku",
"create.ponder.track_placement.header": "Stawianie torów kolejowych",
"create.ponder.track_placement.text_1": "Nowy typ torów zaprojektowany dla maszyn kolejowych",
"create.ponder.track_placement.text_2": "Aby postawić rząd torów hurtowo, kliknij na istniejący tor",
"create.ponder.track_placement.text_3": "I postaw lub zaznacz kolejny tor",
"create.ponder.track_placement.text_4": "Tory mogą być również postawione jako zakręty lub nachylenia",
"create.ponder.track_placement.text_5": "Podczas łączenia, tory będą starały się zbudować każdy zakręt z równą wielkoścą",
"create.ponder.track_placement.text_6": "Trzymanie klawisza biegu podczas łączenia...",
"create.ponder.track_placement.text_7": "...zbuduje zamiast tego najdłuższy pasujący zakręt",
"create.ponder.track_placement.text_8": "Materiały w drugiej ręce będą automatycznie zbudowane pod torami jako podpory",
"create.ponder.track_portal.header": "Tory i Nether",
"create.ponder.track_portal.text_1": "Tory postawione obok portalu do Netheru...",
"create.ponder.track_portal.text_2": "...spróbują zbudować odpowiadające im tory po drugiej stronie",
"create.ponder.track_portal.text_3": "Pociągi na tych torach mogą teraz podróżować między wymiarami",
"create.ponder.train_assembly.header": "Montowanie pociągów",
"create.ponder.train_assembly.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw obok stację",
"create.ponder.train_assembly.text_10": "Każdy pociąg potrzebuje kontroler pociągów na pokładzie",
"create.ponder.train_assembly.text_11": "Opcjonalny drugi kontroler pozwala odjeżdżanie ze stacji w obu kierunkach",
"create.ponder.train_assembly.text_12": "Otwórz interfejs stacji i potwierdź proces montowania",
"create.ponder.train_assembly.text_13": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach",
"create.ponder.train_assembly.text_14": "Kiedy użyte na stacji, mapy dodadzą podpisany znacznik w jej miejscu",
"create.ponder.train_assembly.text_15": "Zmontowane pociągi mogą być przeniesione na pobliskie tory za pomocą klucza",
"create.ponder.train_assembly.text_2": "Stacje są punktami orientacyjnymi Twojej sieci torów",
"create.ponder.train_assembly.text_3": "Aby stworzyć nowy pociąg, otówrz interfejs i przełącz na tryb montażu",
"create.ponder.train_assembly.text_4": "Podczas montażu, zaplanowane pociągi nie będą podjeżdżać do tej stacji",
"create.ponder.train_assembly.text_5": "Buduj nowe wózki używając obudów na torach",
"create.ponder.train_assembly.text_6": "Kliknij na tor ponownie, aby zmieniać styl wózków",
"create.ponder.train_assembly.text_7": "Przyczepiaj bloki przy pomocy Super Glue",
"create.ponder.train_assembly.text_8": "Zmontowane pociągi będą poruszać się szybciej jeżeli mogą znaleźć paliwo w przyczepionych skrzyniach lub beczkach",
"create.ponder.train_assembly.text_9": "Paliwo znajdujące się w kontenerach na przedmioty nie będzie używane przez pociągi",
"create.ponder.train_controls.header": "Kontrolowanie pociągów",
"create.ponder.train_controls.text_1": "Kontroler pociągów jest wymagany na każdej maszynie kolejowej",
"create.ponder.train_controls.text_2": "Kiedy pociąg został zmontowany, kliknij PPM na kontroler aby zacząć kierować",
"create.ponder.train_controls.text_3": "Przyśpieszaj i kieruj pociągiem używając klawiszy ruchu",
"create.ponder.train_controls.text_4": "W razie potrzeby, maksymalna prędkość pociągu może zostać dostosowana przy pomocy kółka od myszy",
"create.ponder.train_controls.text_5": "Przytrzymaj Spację, aby podjechać do pobliskiej stacji",
"create.ponder.train_controls.text_6": "Pociągi mogą być rozmontowane spowrotem na bloki tylko na stacjach",
"create.ponder.train_controls.text_7": "Zmontowane gwizdki mogą być aktywowane przy pomocy klawisza biegu",
"create.ponder.train_controls.text_8": "Wciśnij klawisz skradania się lub kliknij drugi raz, aby przestać kontrolować pociąg",
"create.ponder.train_schedule.header": "Używanie harmonogramów kolejowych",
"create.ponder.train_schedule.text_1": "Harmonogramy pozwalają na kontrolowanie pocągów przez innych kierowców",
"create.ponder.train_schedule.text_2": "Kliknij PPM z harmonogramem w ręce, aby otworzyć jego interfejs",
"create.ponder.train_schedule.text_3": "Kiedy zaprogramowany, harmonogram może być przekazany kierowcy pociągu",
"create.ponder.train_schedule.text_4": "Dowolny mob lub płomienny palnik siedzący przed kontrolerem pociągów nadaje się na konduktora",
"create.ponder.train_schedule.text_5": "Stworzenia na smyczach mogą być posadzone na siedzeniach w wygodniejszy sposób",
"create.ponder.train_schedule.text_6": "Harmonogramy mogą zostać odebrane od kierowców w dowolnej chwili",
"create.ponder.train_signal_placement.header": "Stawianie sygnałów kolejowych",
"create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Zaznacz tor kolejowy i postaw sygnał w pobliżu",
"create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Sygnały kontrolują przebieg pociągów kierowanych automatycznie",
"create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Zaplanowane pociągi nigdy nie przejadą przez sygnały w przeciwnym kierunku",
"create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...chyba że postawiony jest drugi sygnał w przeciwnym kierunku",
"create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Lampy cyfrowe mogą zostać przyczepione, aby światło sygnału stało się lepiej widoczne",
"create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sygnały i redstone",
"create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Czerwone światło może być wymuszone poprzez zasilenie sygnału",
"create.ponder.train_signal_signaling.header": "Zapobieganie kolizji za pomocą sygnałów",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Sygnały kolejowe dzielą tory na segmenty",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Jeżeli segment jest zajęty, żaden inny pociąg nie będzie mógł na niego wjechać",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Zatem, każdy segment będzie miał na sobie tylko jeden pociąg",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Drugi tryb sygnału jest dostępny przy użyciu klucza",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmenty mosiężnego sygnału zwykle prowadzą do zwyczajnego sygnału",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Ten specjalny sygnał może zatrzymywać pociągi pod drugim warunkiem",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Zatrzyma pociągi, które przy wjechaniu...",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...nie mogłyby natychmiastowo opuścić segmentu",
"create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Pomaga to w powstrzymaniu pociągów w kolejce od wjeżdżania na zajęty segment",
"create.ponder.valve_handle.text_3": "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby aktywować jedną rotację",
"create.ponder.valve_handle.text_6": "Pokrętła mogą być zabarwione dla celów dekoracyjnych",
"create.ponder.valve_pipe.header": "Kontrolowanie przepływu cieczy z użyciem zaworów",
"create.ponder.valve_pipe.text_1": "Zawory mogą pomóc w kontroli przepływu cieczy przez system rur",
"create.ponder.valve_pipe.text_2": "Ich wał, przy obrocie, zmienia, czy ciecz może przepływać, czy nie",
"create.ponder.valve_pipe.text_3": "Obracając wał w kierunku, w którym płynie ciecz, otworzy zawór",
"create.ponder.valve_pipe.text_4": "Może być spowrotem zamknięty odwracając kierunek obrotu",
"create.ponder.water_wheel.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem kół wodnych",
"create.ponder.water_wheel.text_1": "Koła wodne pobierają energię z prądów wodnych",
"create.ponder.water_wheel.text_2": "Pokrycie dodatkowych stron nie poprawi jeszcze większej wydajności kinetycznej",
"create.ponder.water_wheel.text_3": "Użyj desek drewnianych na kole, aby zmienić jego wygląd",
"create.ponder.weighted_ejector.header": "Używanie wyrzutni odważnikowych",
"create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Kliknij PPM skradając się i mając w ręce wyrzutnię, aby wybrać jego cel",
"create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Od teraz aktywuje się tylko w momencie, jeśli wystarczająca ilość przedmiotów znajdzie się na jego wierzchu",
"create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Potwory i gracze zawsze będą aktywować wyrzutnik, gdy na niego wejdą",
"create.ponder.weighted_ejector.text_2": "Postawiona wyrzutnia będzie strzelała przedmiotami w wybrane miejsce",
"create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Cel może być na dowolnej wysokości i odległości w zasięgu wyrzutni",
"create.ponder.weighted_ejector.text_4": "Nie mogą być jednak przesunięte w bok",
"create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Jeśli nie wybrano żadnego celu, wyrzuci ona przedmioty na blok bezpośrednio przed sobą",
"create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Dostarcz siłę obrotową, aby ją załadować",
"create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Przedmioty znajdujące się na jej wierzchu aktywują ją",
"create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Jeśli celem jest blok mogący przechowywać przedmioty, wyrzutnia poczeka aż będzie tam miejsce",
"create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Za pomocą panelu wartości można skonfigurować wymaganą wielkość stosu",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Kontrolowanie wyrzutni odważnikowych z użyciem Redstone'a",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Zasilona Redstonem, wyrzutnia nie aktywuje się",
"create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Obserwery mogą wykrywać aktywację wyrzutników",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Rozdzielanie stosów z użyciem wyrzutni odważnikowych",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "W połączeniu z mosiężnymi tunelami, wyrzutnie mogą",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Po pierwsze, ustaw tunel na tryb 'Preferuj najbliższy', aby zpriorytetyzować boczne wyjście",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "Wielkość stosu ustawiona na wyrzutni ustala ilość, jaka ma być oddzielona",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "W momencie, kiedy stos o określonym rozmiarze opuści tunel...",
"create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...pozostała część będzie kontynuować swoją podróż",
"create.ponder.welcome": "Witaj w menu analizowania",
"create.ponder.windmill_source.header": "Generowanie siły obrotowej z użyciem łożysk wiatraka",
"create.ponder.windmill_source.text_1": "Łożysko wiatraka przyczepia do siebie bloki, które znajdują się przed nimi",
"create.ponder.windmill_source.text_2": "Jeśli wystarczająco żaglo-podobnych bloków jest przyłączonych do niego, może działać jak wiatrak",
"create.ponder.windmill_source.text_3": "Po aktywacji prawym kliknięciem, łożysko wiatraka zacznie generować siłę obrotową",
"create.ponder.windmill_source.text_4": "Ilość żagli ustala prędkość obrotu",
"create.ponder.windmill_source.text_5": "Użyj klucza, aby dostosować kierunek obrotu",
"create.ponder.windmill_source.text_6": "Użyj panelu wartości do skonfigurowania kierunku obrotu",
"create.ponder.windmill_source.text_7": "Możesz kliknąć na łożysko w każdej chwili, aby je zatrzymać i zedytować przyczepioną budowlę",
"create.ponder.windmill_structure.header": "Wiatraki",
"create.ponder.windmill_structure.text_1": "Każda struktura jest uznawana za wiatrak w momencie, kiedy ma w sobie co najmniej 8 żaglo-podobnych bloków",
"create.portal_track.blocked": "Docelowa lokacja zablokowana (%1$s,%2$s,%3$s)",
"create.portal_track.failed": "Nie można postawić torów do portalu:",
"create.portal_track.missing": "Docelowy portal nie wygenerowany",
"create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s do obrażeń",
"create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s do odrzutu",
"create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s na przeładowanie",
"create.recipe.assembly.cutting": "Przetnij piłą",
"create.recipe.assembly.deploying_item": "Przyłącz: %1$s",
"create.recipe.assembly.junk": "Losowy komponent",
"create.recipe.assembly.next": "Następnie: %1$s",
"create.recipe.assembly.pressing": "Sprasuj",
"create.recipe.assembly.progress": "Postęp: %1$s/%2$s",
"create.recipe.assembly.repeat": "Powtórz %1$s razy",
"create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Napełnij: %1$s",
"create.recipe.assembly.step": "Krok %1$s:",
"create.recipe.automatic_brewing": "Zautomatyzowane warzenie",
"create.recipe.automatic_packing": "Zautomatyzowane pakowanie",
"create.recipe.automatic_shaped": "Zautomatyzowane określone konstruowanie",
"create.recipe.automatic_shapeless": "Zautomatyzowanie bezkształtne konstruowanie",
"create.recipe.block_cutting": "Cięcie bloków",
"create.recipe.crushing": "Kruszenie",
"create.recipe.deploying": "Aplikowanie",
"create.recipe.deploying.not_consumed": "Nie zużyte",
"create.recipe.draining": "Osuszanie",
"create.recipe.fan_blasting": "Hurtowe topienie",
"create.recipe.fan_blasting.fan": "Wiatrak za lawą",
"create.recipe.fan_haunting": "Hurtowe nawiedzanie",
"create.recipe.fan_haunting.fan": "Wiatrak za ogniem dusz",
"create.recipe.fan_smoking": "Hurtowe wędzenie",
"create.recipe.fan_smoking.fan": "Wiatrak za ogniem",
"create.recipe.fan_washing": "Hurtowe płukanie",
"create.recipe.fan_washing.fan": "Wiatrak za płynącą wodą",
"create.recipe.heat_requirement.heated": "Podgrzewane",
"create.recipe.heat_requirement.none": "Nie wymaga podgrzewania",
"create.recipe.heat_requirement.superheated": "Silnie podgrzewane",
"create.recipe.item_application": "Manualne aplikowanie przedmiotów",
"create.recipe.item_application.any_axe": "Dowolna siekiera",
"create.recipe.mechanical_crafting": "Mechaniczne konstruowanie",
"create.recipe.milling": "Mielenie",
"create.recipe.mixing": "Mieszanie",
"create.recipe.mystery_conversion": "Tajemnicza przemiana",
"create.recipe.packing": "Prasowanie",
"create.recipe.pressing": "Tłoczenie",
"create.recipe.processing.chance": "%1$s%% szans",
"create.recipe.sandpaper_polishing": "Polerowanie papierem ściernym",
"create.recipe.sawing": "Cięcie",
"create.recipe.sequenced_assembly": "Składanie",
"create.recipe.spout_filling": "Napełnianie",
"create.recipe.wood_cutting": "Cięcie drewna",
"create.schedule.applied_to_train": "Pociąg teraz przestrzega ten harmonogram",
"create.schedule.auto_removed_from_train": "Automatyczny harmonogram odrzucony",
"create.schedule.condition.delay": "Zaplanowane opóźnienie",
"create.schedule.condition.delay.status": "Odjeżdża za %1$s",
"create.schedule.condition.delay_short": "Czekaj: %1$s",
"create.schedule.condition.editor": "Edytor warunków",
"create.schedule.condition.fluid_threshold": "Warunek ładunku płynów",
"create.schedule.condition.for_x_time": "przez %1$s",
"create.schedule.condition.idle": "Brak aktywności ładunku",
"create.schedule.condition.idle.status": "Ładunek nieaktywny przez %1$s",
"create.schedule.condition.idle_short": "Ładunek nieaktywny: %1$s",
"create.schedule.condition.item_threshold": "Warunek ładunku przedmiotów",
"create.schedule.condition.player_count": "Siedzący gracze",
"create.schedule.condition.player_count.condition": "Warunek",
"create.schedule.condition.player_count.exactly": "Dokładnie",
"create.schedule.condition.player_count.or_above": "Lub więcej",
"create.schedule.condition.player_count.players": "Graczey",
"create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s siedzących",
"create.schedule.condition.player_count.status": "Pasażerowie: %1$s/%2$s",
"create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Gracz",
"create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Graczy",
"create.schedule.condition.powered": "Stacja zasilona",
"create.schedule.condition.powered.status": "Czekanie na sygnał redstone",
"create.schedule.condition.redstone_link": "Emiter sygnału",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Częstotliwość aktywna:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Stan częstotliwości:",
"create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Częstotliwość nieaktywna:",
"create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Zasilony",
"create.schedule.condition.redstone_link.status": "Czekanie na emiter sygnału",
"create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Nie zasilony",
"create.schedule.condition.redstone_link_off": "Emiter wyłączony",
"create.schedule.condition.redstone_link_on": "Emiter włączony",
"create.schedule.condition.threshold.anything": "Cokolwiek",
"create.schedule.condition.threshold.buckets": "Wiadra",
"create.schedule.condition.threshold.equal": "dokładnie",
"create.schedule.condition.threshold.greater": "więcej niż",
"create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Jednostka przedmiotów",
"create.schedule.condition.threshold.items": "Przemioty",
"create.schedule.condition.threshold.less": "mniej niż",
"create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Pasująca zawartość",
"create.schedule.condition.threshold.place_item": "Przedmiot odniesienia",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtry mogą zostać użyte",
"create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Pozostaw puste, aby dopasować cokolwiek",
"create.schedule.condition.threshold.stacks": "Stosy",
"create.schedule.condition.threshold.status": "Ładunek: %1$s/%2$s %3$s",
"create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Pociąg zawiera %1$s",
"create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s: %3$s",
"create.schedule.condition.time_of_day": "Godzina",
"create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Obieg",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "Co 15 minut",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "Co 30 minut",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "Co 45 minut",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "Co godzinę",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Co 12 godzin",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "Co 2 godziny",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Codziennie",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "Co 3 godziny",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "Co 4 godziny",
"create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "Co 6 godzin",
"create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Zaplanowany czas: %1$s",
"create.schedule.condition.time_of_day.status": "Odjeżdża o ",
"create.schedule.condition.unloaded": "Chunk niezaładowany",
"create.schedule.condition.unloaded.status": "Czekanie na wyładowanie chunku",
"create.schedule.condition_type": "Kontynuuj jeżeli/po",
"create.schedule.continued": "Harmonogram wznowiony",
"create.schedule.instruction.destination": "Jedź do stacji",
"create.schedule.instruction.destination.summary": "Następny przystanek:",
"create.schedule.instruction.editor": "Edytor instrukcji",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nazwa stacji",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Użyj * jako symbolu wieloznacznego",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Przykład: 'Moja stacja, peron *'",
"create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Pociąg wybiera najbliższe niezajęte miejsce",
"create.schedule.instruction.name_edit_box": "Tytuł harmonogramu",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Wpływa na tekst pokazany na wyświetlaczach",
"create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "Domyślnie - nazwa następnego celu",
"create.schedule.instruction.rename": "Aktualizuj tytuł harmonogramu",
"create.schedule.instruction.rename.summary": "Nowy tytuł:",
"create.schedule.instruction.throttle": "Zmień prędkość",
"create.schedule.instruction.throttle.summary": "Zmień prędkość na %1$s",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Prędkość",
"create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Wpływa na maksymalną prędkość pociągu",
"create.schedule.instruction_type": "Następna czynność:",
"create.schedule.loop": "Zapętlaj",
"create.schedule.loop1": "Harmonogram rozpoczyna się od nowa",
"create.schedule.loop2": "kiedy instrukcje zostały zakończone",
"create.schedule.no_stops": "Ten harmonogram nie ma żadnych przystanków",
"create.schedule.non_controlling_seat": "Konduktor musi siedzieć przed blokiem kontroli",
"create.schedule.remove_with_empty_hand": "Zabierz aktualny harmonogram pustą ręką",
"create.schedule.removed_from_train": "Harmonogram odebrany z pociągu",
"create.schedule.reset": "Resetuj postęp harmonogramu",
"create.schedule.skip": "Pomiń aktualny przystanek",
"create.schematic.error": "Nie udało się załadować schematu - Sprawdź logi gry",
"create.schematic.invalid": "[!] Nieprawidłowy przedmiot - użyj stołu do planowania",
"create.schematic.mirror": "Odbij",
"create.schematic.mirror.frontBack": "Przód-tył",
"create.schematic.mirror.leftRight": "Prawo-lewo",
"create.schematic.mirror.none": "Brak",
"create.schematic.position": "Pozycja",
"create.schematic.rotation": "Obrót",
"create.schematic.rotation.cw180": "Zgodnie z zegarem 180",
"create.schematic.rotation.cw270": "Zgodnie z zegarem 270",
"create.schematic.rotation.cw90": "Zgodnie z zegarem 90",
"create.schematic.rotation.none": "Brak",
"create.schematic.tool.deploy": "Pozycja",
"create.schematic.tool.deploy.description.0": "Przesuwa strukturę na pozycję.",
"create.schematic.tool.deploy.description.1": "Kliknij PPM na ziemię, aby postawić.",
"create.schematic.tool.deploy.description.2": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć w określonej odległości.",
"create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]+Przewijanie, aby zmienić dystans",
"create.schematic.tool.flip": "Odbij",
"create.schematic.tool.flip.description.0": "Odbija schemat w stronę, w jakiej wskazałeś.",
"create.schematic.tool.flip.description.1": "Wskaż na schemat [Ctrl]+Przewijaj, aby odbić",
"create.schematic.tool.move": "Przesuń XZ",
"create.schematic.tool.move.description.0": "Przesuwa schemat poziomo.",
"create.schematic.tool.move.description.1": "Wskaż na schemat i [Ctrl]+Przewijaj, aby popchnąć.",
"create.schematic.tool.move_y": "Przesuń Y",
"create.schematic.tool.move_y.description.0": "Przesuwa schemat pionowo.",
"create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-koło myszy przesuwa go w górę/dół.",
"create.schematic.tool.print": "Drukuj",
"create.schematic.tool.print.description.0": "Natychmiastowo stawia strukturę w świecie.",
"create.schematic.tool.print.description.1": "Kliknij PPM, aby potwierdzić ustawienie w obecnej pozycji.",
"create.schematic.tool.print.description.2": "Ta funkcja jest tylko dla trybu kreatywnego.",
"create.schematic.tool.rotate": "Obróć",
"create.schematic.tool.rotate.description.0": "Obraca schemat wokół jego środka.",
"create.schematic.tool.rotate.description.1": "[Ctrl]+Przewijanie, aby obrócić o 90 stopni.",
"create.schematicAndQuill.abort": "Usunięto zaznaczenie.",
"create.schematicAndQuill.convert": "Zapisz i wyślij natychmiastowo",
"create.schematicAndQuill.dimensions": "Wielkość schematu: %1$sx%2$sx%3$s",
"create.schematicAndQuill.failed": "Nie udało się zapisać schematu, sprawdź logi by uzyskać szczegóły",
"create.schematicAndQuill.fallbackName": "Nowy schemat",
"create.schematicAndQuill.firstPos": "Ustawiono pierwszą pozycję.",
"create.schematicAndQuill.instant_failed": "Natychmiastowe wysłanie schematu się nie powiodło, sprawdź logi by uzyskać szczegóły",
"create.schematicAndQuill.noTarget": "Trzymaj [Ctrl], aby zaznaczyć bloki powietrza.",
"create.schematicAndQuill.saved": "Zapisano jako %1$s",
"create.schematicAndQuill.secondPos": "Ustawiono drugą pozycję.",
"create.schematicAndQuill.title": "Nazwa schematu:",
"create.schematicannon.status.clearing": "Usuwanie bloków",
"create.schematicannon.status.finished": "Ukończone",
"create.schematicannon.status.idle": "Niepracująca",
"create.schematicannon.status.missingBlock": "Brakujący przedmiot:",
"create.schematicannon.status.noGunpowder": "Koniec prochu",
"create.schematicannon.status.paused": "Wstrzymana",
"create.schematicannon.status.placing": "Stawianie",
"create.schematicannon.status.ready": "Gotowa",
"create.schematicannon.status.running": "Działająca",
"create.schematicannon.status.schematicErrored": "Niekompatybilne bloki",
"create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Sprawdź logi serwera",
"create.schematicannon.status.schematicExpired": "Schemat wygasł",
"create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Nieprawidłowy schemat",
"create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Schemat nieustawiony",
"create.schematicannon.status.searching": "Szukanie",
"create.schematicannon.status.skipping": "Pomijanie",
"create.schematicannon.status.stopped": "Zatrzymana",
"create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "Cel nie jest załadowany",
"create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Cel jest za daleko",
"create.schematics.maxAllowedSize": "Maksymalna wielkość schematu to:",
"create.schematics.synchronizing": "Synchronizacja...",
"create.schematics.uploadTooLarge": "Twój schemat przekracza limity ustanowione przez serwer.",
"create.station.assemble_train": "Zmontuj pociąg",
"create.station.assembly_title": "Montaż pociągów",
"create.station.cancel": "Anuluj montaż",
"create.station.carriage_number": "Wagon %1$s:",
"create.station.close": "Zamknij okno",
"create.station.create_train": "Stwórz nowy pociąg",
"create.station.disassemble_train": "Rozmontuj pociąg",
"create.station.failed": "Nie udało się zmontować",
"create.station.how_to": "Użyj obudowy kolejowej na podświetlonych torach, aby zbudować wózki.",
"create.station.how_to_1": "Usuwaj wózki poprzez niszczenie bloku powyżej.",
"create.station.how_to_2": "Buduj wagony przyczepione do jednego lub dwóch wózków.",
"create.station.icon_type": "Typ ikony",
"create.station.idle": "Stacja w spoczynku",
"create.station.more_bogeys": "%1$s wózek",
"create.station.no_assembly_curve": "Nie można budować pociągów",
"create.station.no_assembly_curve_1": "na zakrętach",
"create.station.no_assembly_diagonal": "Nie można budować pociągów",
"create.station.no_assembly_diagonal_1": "na skośnych torach",
"create.station.no_bogeys": "Brak wózków",
"create.station.one_bogey": "1 wózek",
"create.station.remove_auto_schedule": "Odrzuć automatyczny harmonogram",
"create.station.remove_schedule": "Odbierz harmonogram",
"create.station.retry": "Napraw to i spróbuj ponownie",
"create.station.train_not_aligned": "Nie można rozmontować,",
"create.station.train_not_aligned_1": "nie wszystkie wagony wyrównane",
"create.subtitle.blaze_munch": "Płomyk szczęśliwie przeżuwa",
"create.subtitle.cogs": "Koła zębate terkoczą",
"create.subtitle.confirm": "Dźwięk potwierdzenia",
"create.subtitle.contraption_assemble": "Maszyna przesuwa się",
"create.subtitle.contraption_disassemble": "Maszyna staje",
"create.subtitle.controller_click": "Sterownik klika",
"create.subtitle.controller_put": "Sterownik klika",
"create.subtitle.controller_take": "Pulpit opróżnia się",
"create.subtitle.copper_armor_equip": "Sprzęt do nurkowania pobrzękuje",
"create.subtitle.crafter_click": "Mechaniczny stół rzemieślniczy stuka",
"create.subtitle.crafter_craft": "Mechaniczny stół rzemieślniczy konstruuje",
"create.subtitle.cranking": "Ręczna korba obraca się",
"create.subtitle.crushing_1": "Dźwięki kruszenia",
"create.subtitle.deny": "Dźwięk odmowy",
"create.subtitle.depot_plop": "Przedmiot ląduje",
"create.subtitle.depot_slide": "Przedmiot ślizga się",
"create.subtitle.funnel_flap": "Lejek trzepocze",
"create.subtitle.fwoomp": "Armata na ziemniaki strzela",
"create.subtitle.haunted_bell_convert": "Nawiedzony dzwon budzi się",
"create.subtitle.haunted_bell_use": "Nawiedzony dzwoń dzwoni",
"create.subtitle.mechanical_press_activation": "Mechaniczna prasa się uruchamia",
"create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Mechaniczna prasa stuka",
"create.subtitle.mixing": "Dźwięki mieszania",
"create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dziwny dzwon dzwoni",
"create.subtitle.potato_hit": "Warzywo ląduje",
"create.subtitle.sanding_long": "Dźwięki ścierania",
"create.subtitle.sanding_short": "Dźwięki ścierania",
"create.subtitle.saw_activate_stone": "Mechaniczna piła aktywuje się",
"create.subtitle.saw_activate_wood": "Mechaniczna piła aktywuje się",
"create.subtitle.schematicannon_finish": "Schematoarmata skończyła",
"create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Schematoarmata strzela",
"create.subtitle.scroll_value": "Kliknięcie",
"create.subtitle.slime_added": "Szlam plaska",
"create.subtitle.steam": "Dźwięki pary",
"create.subtitle.train": "Koła wózka dudnią",
"create.subtitle.train3": "Koła wózka dudnią stłumione",
"create.subtitle.whistle": "Gwizdanie",
"create.subtitle.whistle_high": "Wysokie gwizdanie",
"create.subtitle.whistle_low": "Niskie gwizdanie",
"create.subtitle.whistle_train": "Gwizdanie",
"create.subtitle.whistle_train_low": "Niskie gwizdanie",
"create.subtitle.whistle_train_manual": "Pociąg trąbi",
"create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Pociąg trąbi",
"create.subtitle.worldshaper_place": "Kształter strzela",
"create.subtitle.wrench_remove": "Komponent niszczy się",
"create.subtitle.wrench_rotate": "Klucz skrzypi",
"create.super_glue.abort": "Zaznaczenie odrzucone",
"create.super_glue.cannot_reach": "Zaznaczone bloki muszą być połączone",
"create.super_glue.click_to_confirm": "Kliknij ponownie, aby potwierdzyć",
"create.super_glue.click_to_discard": "Kliknij kucając, aby odrzucić zaznaczenie",
"create.super_glue.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona",
"create.super_glue.not_enough": "Nie wystarczająco kleju w ekwipunku",
"create.super_glue.success": "Stosowanie kleju...",
"create.super_glue.too_far": "Zaznaczony obszar jest zbyt duży",
"create.symmetry.mirror.doublePlane": "Prostokątnie",
"create.symmetry.mirror.plane": "Odbij lustrzanie raz",
"create.symmetry.mirror.triplePlane": "Ośmiokątnie",
"create.terrainzapper.leftClickToSet": "Kliknij LPM na blok aby ustawić materiał",
"create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift+Prawe kliknięcie, aby wybrać kształt",
"create.terrainzapper.usingBlock": "Używając: %1$s",
"create.toolbox.depositAll": "Przywróć przedmioty do pobliskich skrzynek na narzędzia",
"create.toolbox.depositBox": "Przywróć przedmioty do skrzynki na narzędzia",
"create.toolbox.detach": "Przestań śledzić i zatrzymaj przedmiot",
"create.toolbox.outOfRange": "Skrzynka na narzędzia z trzymanym przedmiotem nie jest w zasięgu",
"create.toolbox.unequip": "Pozbądź się: %1$s",
"create.tooltip.analogStrength": "Siła analogowa: %1$s/15",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Aktualnie przenosi:",
"create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %2$sx %1$s",
"create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Kliknij prawym przyciskiem, aby zabrać",
"create.tooltip.capacityProvided": "Odporność na obciążenie: %1$s",
"create.tooltip.capacityProvided.high": "Wysoka",
"create.tooltip.capacityProvided.low": "Niska",
"create.tooltip.capacityProvided.medium": "Średnia",
"create.tooltip.chute.contains": "Zawiera: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Wiatraki ciągną od dołu",
"create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Wiatraki ciągną od góry",
"create.tooltip.chute.fans_push_down": "Wiatraki pchają od góry",
"create.tooltip.chute.fans_push_up": "Wiatraki pchają od dołu",
"create.tooltip.chute.header": "Informacja o zsypie",
"create.tooltip.chute.items_move_down": "Przedmioty w dół",
"create.tooltip.chute.items_move_up": "Przedmioty w górę",
"create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Brak przyłączonych wiatraków",
"create.tooltip.deployer.contains": "Przedmiot: %1$s x%2$s",
"create.tooltip.deployer.header": "Informacje o aplikatorze",
"create.tooltip.deployer.punching": "Tryb: Atakowanie",
"create.tooltip.deployer.using": "Tryb: Używaj",
"create.tooltip.generationSpeed": "Wytwarza %1$s %2$s",
"create.tooltip.holdForControls": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć sterowanie",
"create.tooltip.holdForDescription": "Przytrzymaj [%1$s], aby zobaczyć podsumowanie",
"create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
"create.tooltip.keyShift": "Shift",
"create.tooltip.speedRequirement": "Wymagana prędkość: %1$s",
"create.tooltip.speedRequirement.fast": "Wysoka",
"create.tooltip.speedRequirement.medium": "Umiarkowana",
"create.tooltip.speedRequirement.none": "Brak",
"create.tooltip.speedRequirement.slow": "Wolna",
"create.tooltip.stressImpact": "Wpływ na obciążenie: %1$s",
"create.tooltip.stressImpact.high": "Wysoki",
"create.tooltip.stressImpact.low": "Niski",
"create.tooltip.stressImpact.medium": "Umiarkowany",
"create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Przeciążenie",
"create.tooltip.up_to": "Maksymalnie: %1$s",
"create.track.ascending_s_curve": "Nie można zbudować nachylonych zakrętów-S",
"create.track.hold_for_smooth_curve": "Trzymaj %1$s dla gładszej krzywej",
"create.track.junction_start": "Nie można rozpocząć połączenia ze skrzyżowania",
"create.track.leave_slope_ascending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas podjeżdżania",
"create.track.leave_slope_descending": "Nie można opuścić tego nachylenia podczas zjeżdżania",
"create.track.not_enough_pavement": "Za mało bloków podpory w ręce",
"create.track.not_enough_tracks": "Za mało torów w ręce",
"create.track.opposing_slopes": "Nie można połączyć przeciwległych nachyleń",
"create.track.original_missing": "Oryginalny blok usunięty, kliknij skradając się, aby zresetować",
"create.track.perpendicular": "Nie można połączyć prostopadle",
"create.track.second_point": "Postaw tory lub zaznacz kolejny punkt",
"create.track.selection_cleared": "Zaznaczenie wyczysczone",
"create.track.slope_turn": "Nie można wjechać lub wyjechać z nachylenia na zakręcie",
"create.track.too_far": "Zbyt daleko",
"create.track.too_sharp": "Zbyt ostry zakręt",
"create.track.too_steep": "Zbyt strome nachylenie",
"create.track.turn_90": "Można zakręcić maksymalnie o 90 stopni",
"create.track.turn_start": "Nie można rozpocząć połączenia z zakrętu",
"create.track.valid_connection": "Można połączyć ✔",
"create.track_signal.cannot_change_mode": "Nie można zmienić trybu tego sygnału",
"create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga w pełni przejezdna",
"create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Zezwól na przejazd jeżeli droga nie jest zajęta",
"create.track_target.clear": "Zaznaczenie toru wyczyszczone",
"create.track_target.invalid": "Nie można zaznaczyć tego toru",
"create.track_target.missing": "Najpierw kliknij PPM na docelowy tor",
"create.track_target.no_junctions": "Docelowy tor nie może być skrzyżowaniem",
"create.track_target.occupied": "Zaznaczony tor jest zajęty",
"create.track_target.set": "Docelowy tor zaznaczony",
"create.track_target.success": "Pomyślnie przypisano do docelowego toru",
"create.track_target.too_far": "Docelowy tor jest zbyt daleko stąd",
"create.train.arrived_at": "Przybyto do %1$s",
"create.train.cannot_relocate_moving": "Nie można przenieść pociągu w ruchu",
"create.train.departing_from": "Odjeżdża z %1$s",
"create.train.relocate": "Kliknij tor, na który chcesz przenieść %1$s. Kliknij skradając się, aby anulować",
"create.train.relocate.abort": "Przenoszenie anulowane",
"create.train.relocate.invalid": "Nie można przenieść tutaj pociągu",
"create.train.relocate.success": "Przenoszenie zakończone pomyślnie",
"create.train.relocate.too_far": "Nie można przenieść pociągu tak daleko",
"create.train.relocate.valid": "Można tu przenieść, kliknij, aby potwierdzić",
"create.train.status": "<i> Informacja o pociągu: %1$s",
"create.train.status.back_on_track": "Pociąg jest ponownie na torach",
"create.train.status.collision": "Kolizja z innym pociągiem",
"create.train.status.coupling_stress": "Przymusowy przystanek z powodu obciążenia na łącznikach",
"create.train.status.double_portal": "Wagon nie może wejść do portalu podczas wychodzenia z innego",
"create.train.status.end_of_track": "Pociąg dotarł do końca swojego toru",
"create.train.status.found_driver": "Nowy kierowca został znaleziony",
"create.train.status.missing_driver": "Kierowca zaginął",
"create.train.status.navigation_success": "Nawigacja powiodła się",
"create.train.status.no_match": "Brak stacji pasującej do '%1$s'",
"create.train.status.no_path": "Nie można znaleźć pasującej ścieżki do kolejnego przystanku",
"create.train.status.opposite_driver": "Droga wymaga kierowcy w przeciwnym kierunku",
"create.train.status.paused_for_manual": "Harmonogram zatrzymany dla kontroli manualnej",
"create.train.status.track_missing": "Brak torów pod pociągiem",
"create.train.unnamed": "Pociąg bez nazwy",
"create.train_assembly.bogey_created": "Wagon zbudowany. Kliknij ponownie, aby zmienić typ",
"create.train_assembly.bogeys_too_close": "Wózki %1$s i %2$s są zbyt blisko siebie",
"create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "Pierwszy wózek musi znajdować się na oznaczeniu stacji",
"create.train_assembly.no_bogeys": "Brak znalezionych wózków",
"create.train_assembly.no_controls": "Dołącz co najmniej jeden Kontroler pociągu skierowane do kierunku jazdy (czy użyłeś Super Glue?)",
"create.train_assembly.not_connected_in_order": "Wózki nie są połączone w kolejności",
"create.train_assembly.nothing_attached": "Brak konstrukcji przyczepionej do wózka %1$s",
"create.train_assembly.requires_casing": "Używaj obudów kolejowych, aby budować wózki na torach",
"create.train_assembly.sideways_controls": "Kontroler pociągu nie może być skierowany w bok",
"create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Ten typ wózka nie może sam podrzymać wagonu",
"create.train_assembly.too_many_bogeys": "Zbyt wiele wózków przyczepionych: %1$s",
"create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Dookoła (wymuszone)",
"create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Wymuś podział",
"create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Preferuj najbliższe",
"create.tunnel.selection_mode.randomize": "Losowo",
"create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Dookoła",
"create.tunnel.selection_mode.split": "Podziel",
"create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Synchronizuj wejścia",
"create.weighted_ejector.no_target": "Wyrzuca do przylegających bloków (nie wybrano celu)",
"create.weighted_ejector.stack_size": "Wielkość wyrzucanego stosu",
"create.weighted_ejector.target_not_valid": "Wyrzuca do przylegających bloków (cel był nieprawidłowy)",
"create.weighted_ejector.target_set": "Wybrano cel",
"create.weighted_ejector.targeting": "Wyrzuca do [%1$s,%2$s,%3$s]",
"death.attack.create.crush": "Gracz %1$s został zgnieciony przez koło kruszące",
"death.attack.create.crush.player": "Gracz %1$s został wrzucony w koła kruszące przez %2$s",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką",
"death.attack.create.cuckoo_clock_explosion.player": "Gracz %1$s został wysadzony w powietrze przez uszkodzony zegar z kukułką",
"death.attack.create.fan_fire": "Gracz %1$s poparzył się gorącym powietrzem",
"death.attack.create.fan_fire.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień gorącego powietrza przez %2$s",
"death.attack.create.fan_lava": "Gracz %1$s poparzył się kroplami lawy",
"death.attack.create.fan_lava.player": "Gracz %1$s został wepchnięty w strumień kropel lawy przez %2$s",
"death.attack.create.mechanical_drill": "Gracz %1$s nabił się na mechaniczne wiertło",
"death.attack.create.mechanical_drill.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczne wiertło przez %2$s",
"death.attack.create.mechanical_roller": "Gracz %1$s został rozpłaszczony przez mechaniczny walec",
"death.attack.create.mechanical_roller.player": "Gracz %1$s został wepchnięty pod mechaniczny walec przez %2$s",
"death.attack.create.mechanical_saw": "Gracz %1$s został przecięty na pół przez mechaniczną piłę",
"death.attack.create.mechanical_saw.player": "Gracz %1$s został wepchnięty na mechaniczną piłę przez %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon": "Gracz %1$s został zestrzelony przez armatę na ziemniaki należącą do %2$s",
"death.attack.create.potato_cannon.item": "Gracz %1$s został zestrzelony przez %2$s z użyciem %3$s",
"death.attack.create.run_over": "Gracz %1$s został przejechany przez %2$s",
"enchantment.create.capacity": "Pojemność",
"enchantment.create.capacity.desc": "Zwiększa pojemność Miedzianego zbiornika w plecaku.",
"enchantment.create.potato_recovery": "Odzyskiwanie",
"enchantment.create.potato_recovery.desc": "Pociski Armaty na ziemniaki mają szansę na ponowne wykorzystanie.",
"entity.create.carriage_contraption": "Maszyna wagonowa",
"entity.create.contraption": "Maszyna",
"entity.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania",
"entity.create.gantry_contraption": "Maszyna suwnicowa",
"entity.create.potato_projectile": "Ziemniaczany pocisk",
"entity.create.seat": "Siedzenie",
"entity.create.stationary_contraption": "Maszyna stacjonarna",
"entity.create.super_glue": "Super Klej",
"fluid.create.potion": "Mikstura",
"fluid.create.tea": "Herbatka Budowniczego",
"item.create.andesite_alloy": "Stop andezytu",
"item.create.attribute_filter": "Filtr atrybutowy",
"item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.",
"item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Kliknięte PPM",
"item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Porównuje przedmiot_ z wybraną listą _atrybutów_ lub _kategorii_. Może zostać zastosowany w _oknach na filtry_ maszyn Create",
"item.create.bar_of_chocolate": "Tabliczka czekolady",
"item.create.belt_connector": "Taśma",
"item.create.blaze_cake": "Płomienne ciasto",
"item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Pyszna przekąska dla Twoich cięzko pracujących _płomiennych palników_. Rozpala je wszystkie!",
"item.create.blaze_cake_base": "Baza płomiennego ciasta",
"item.create.brass_hand": "Mosiężna dłoń",
"item.create.brass_ingot": "Sztabka mosiądzu",
"item.create.brass_nugget": "Bryłka mosiądzu",
"item.create.brass_sheet": "Arkusz mosiądzu",
"item.create.builders_tea": "Herbatka Budowniczego",
"item.create.builders_tea.tooltip.summary": "Idealny napój na początek dnia - _sycący_ i _motywujący_",
"item.create.chest_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku ze skrzynią",
"item.create.chocolate_bucket": "Wiadro czekolady",
"item.create.chocolate_glazed_berries": "Jagody w czekoladzie",
"item.create.chromatic_compound": "Związek chromatyczny",
"item.create.cinder_flour": "Rozżarzona mąka",
"item.create.copper_backtank": "Miedziany zbiornik w plecaku",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Dostarcza _sprężonego_ _powietrza_ przedmiotom, które go potrzebują.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy na torsie",
"item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Po postawieniu i zasileniu siłą obrotową",
"item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.",
"item.create.copper_backtank_placeable": "Stacjonarny miedziany zbiornik w plecaku",
"item.create.copper_diving_boots": "Miedziane buty do nurkowania",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ na dno kiedy znajduje się w płynach. Zapewnia możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Noszący również nie może być ruszony przez _taśmy_.",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
"item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_ dających możliwość łatwiejszego przemieszczania się na dnie oceanu.",
"item.create.copper_diving_helmet": "Miedziany hełm do nurkowania",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Daje efekt _Oddychania pod wodą_ powoli zużywając _ciśnienie powietrza_ ze zbiornika w plecaku.",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
"item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Razem ze _zbiornikiem w plecaku_ pozwala na _oddychanie_ _pod_ _wodą_ przez dłuższy okres.",
"item.create.copper_nugget": "Bryłka miedzi",
"item.create.copper_sheet": "Arkusz miedzi",
"item.create.crafter_slot_cover": "Przykrywka na slot stołu rzemieślniczego",
"item.create.crafting_blueprint": "Szablon konstruowania",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Wyświetla menu konstruowania i pozwala na _konfigurację_ _receptury_ i przedmiotów do wyświetlenia.",
"item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Konstruuje_ skonfigurowany _przedmiot_, używając przedmiotów zawartych w ekwipunku gracza. Kliknij _skradając_ _się_, aby uzyskać _cały_ _stos_ przedmiotów.",
"item.create.crafting_blueprint.condition1": "Kliknięcie PPM na pusty kwadrat",
"item.create.crafting_blueprint.condition2": "Kliknięcie PPM na skonfigurowany kwadrat",
"item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "Po _postawieniu_ _na_ _ścianie_ może być użyty do _łatwiejszego_ ręcznego _konstruowania_. Każdy kwadrat reprezentuje jedną recepturę.",
"item.create.creative_blaze_cake": "Kreatywne płomienne ciasto",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Blokuje_ poziom ciepła płomiennego palnika. Po ponownym użyciu zmienia poziom ciepła na wyższy.",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM na płomienny palnik",
"item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Wykwintny przysmak _płomiennych palników_. Pozwala na _kontrolowanie poziomu ciepła_ wydzielanego przez palnik. Po zjedzeniu palnik nigdy nie przestanie się palić.",
"item.create.crushed_raw_aluminum": "Kruszona ruda aluminium",
"item.create.crushed_raw_copper": "Kruszona ruda miedzi",
"item.create.crushed_raw_gold": "Kruszona ruda złota",
"item.create.crushed_raw_iron": "Kruszona ruda żelaza",
"item.create.crushed_raw_lead": "Kruszona ruda ołowiu",
"item.create.crushed_raw_nickel": "Kruszona ruda niklu",
"item.create.crushed_raw_osmium": "Kruszona ruda osmu",
"item.create.crushed_raw_platinum": "Kruszona ruda platyny",
"item.create.crushed_raw_quicksilver": "Kruszona ruda rtęci",
"item.create.crushed_raw_silver": "Kruszona ruda srebra",
"item.create.crushed_raw_tin": "Kruszona ruda cyny",
"item.create.crushed_raw_uranium": "Kruszona ruda uranu",
"item.create.crushed_raw_zinc": "Kruszona ruda cynku",
"item.create.dough": "Ciasto",
"item.create.electron_tube": "Lampa elektronowa",
"item.create.empty_blaze_burner": "Pusty płomienny palnik",
"item.create.empty_schematic": "Pusty schemat",
"item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Używany, jako składnik do receptur i do pisania w _stole do planowania_.",
"item.create.experience_nugget": "Bryłka doświadczenia",
"item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Wypuszcza_ punkty _doświadczenia_ zawarte wewnątrz.",
"item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Kiedy użyto",
"item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Odrobina _inspiracji_ z twoich fantastycznych wynalazków.",
"item.create.extendo_grip": "Wydłużony Chwytak",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "_Wydłuża zasięg_ głównej ręki.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Kiedy w drugiej ręce",
"item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Przy noszeniu zbiornika z plecakiem",
"item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "Znacząco _zwiększa zasięg_ użytkownika. Może być napędzony_sprężonym powietrzem_ z _zbiornika w plecaku",
"item.create.filter": "Filtr listowy",
"item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Otwiera _ustawienia_.",
"item.create.filter.tooltip.condition1": "Kliknięte PPM",
"item.create.filter.tooltip.summary": "_Porównuje przedmiot_ z wybraną listą _przedmiotów_ lub _innych filtrów_. Może zostać zastosowany w _oknach na filtry_ maszyn Create",
"item.create.furnace_minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku z piecem",
"item.create.goggles": "Gogle inżyniera",
"item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Komponenty kinetyczne_ pokazują dodawany _wpływ na obciążenie_ lub _odporność na obciążenie_. _Mierniki obciążenia_ pokazują statystyki ich _podłączonej sieci kinetycznej_. Niektóre inne bloki ujawniają informacje takie jak zawarte przedmioty i płyny.",
"item.create.goggles.tooltip.condition1": "Przy patrzeniu na bloki",
"item.create.goggles.tooltip.summary": "Rozszerza interfejs HUD o _różne informacje_ o komponentach.",
"item.create.golden_sheet": "Arkusz złota",
"item.create.handheld_worldshaper": "Ręczny kształter",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Docelowy blok_ stanie się _materiałem_ wybranym przez kształter.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Stosuje obecnie wybrany _pędzel_ i _narzędzie_ w docelowej lokalizacji.",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Otwiera _ustawienia_",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "Kliknięcie LPM na blok",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM na blok",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
"item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Narzędzie _trybu kreatywnego_ dla wielkoskalowego _rzeźbienia terenu_ na odległość.",
"item.create.honey_bucket": "Wiadro miodu",
"item.create.honeyed_apple": "Jabłko w miodzie",
"item.create.incomplete_precision_mechanism": "Niedokończony precyzyjny mechanizm",
"item.create.incomplete_track": "Niedokończone tory kolejowe",
"item.create.iron_sheet": "Arkusz żelaza",
"item.create.linked_controller": "Zdalny sterownik",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "Aktywuje sterownik. _Przyciski_ służace _do_ _poruszania_ _się_ od teraz pełnią rolę _przycisków_ _sterownika_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Otwiera _interfejs_ _częstotliwości_ sterownika.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Włącza _tryb_ _przypisywania_. Wciśnij jeden z sześciu guzików aby przypisać go do częstotliwości emitera.",
"item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "_Kładzie_ sterownik na pulpicie, dla _wygody_ _użycia_. Kliknij PPM skradając się, aby go _zabrać_ _z_ _powrotem_.",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM skradając się",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Kliknięcie PPM na emiter sygnału",
"item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "Kliknięcie PPM na pulpit",
"item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Daje _zdalną_ _kontrolę_ nad _częstotliwościami_ _emiterów_ _sygnału_ przypisanymi do jego _sześciu_ _guzików_.",
"item.create.minecart_contraption": "Maszyna w wagoniku",
"item.create.minecart_coupling": "Łącznik wagoników",
"item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Łańcuchy_ łączą pojedyncze _wagony_, powodując ich poruszanie się jako grupa.",
"item.create.netherite_backtank": "Netherytowy zbiornik w plecaku",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Zapewnia _sprężone_ _powietrze_ przedmiotom, które jego potrzebują.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Zbiera_ _sprężone_ _powietrze_, w tempie zależnym od prędkości obrotu.",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Kiedy postawiony, zasilony siłą obrotową",
"item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Zbiornik służący do przechowywania _sprężonego_ _powietrza_. Można go ubrać na tors.",
"item.create.netherite_backtank_placeable": "Stacjonarny netherytowy zbiornik w plecaku",
"item.create.netherite_diving_boots": "Netherytowe buty do nurkowania",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "Noszący _szybciej_ _opada_ na dno kiedy znajduje się w płynach. Zapewnia możliwość _chodzenia_ i _skakania_ pod wodą. Noszący również nie może być ruszony przez _taśmy_.",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Kiedy założone",
"item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Para _ciężkich_ _butów_ dających możliwość łatwiejszego przemieszczania się na dnie oceanu, wliczając w to oceany z lawy.",
"item.create.netherite_diving_helmet": "Netherytowy hełm do nurkowania",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Zapewnia odporność na _Ogień_ i _Lawę_, powoli zużywając zapas _Sprężonego Powietrza_ ze zbiornika w plecaku. Zapewnia również _poprawę widoczności_ w lawie",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Kiedy założone (pełen zestaw)",
"item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Razem z _Netherytowym zbiornikiem w plecaku_ może cię uchronić przed ekstremalnym gorącem. Żeby działał, _nogi i stopy_ też muszą być osłonięte netherytem.",
"item.create.polished_rose_quartz": "Wypolerowany różowy kwarc",
"item.create.potato_cannon": "Armata na ziemniaki",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Strzela_ pasującym przedmiotem z Twojego _ekwipunku_.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Wytrzymałość_ nie będzie spadać. Zamiast tego, _sprężone powietrze_ będzie pobierane ze zbiornika.",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Kliknięcie PPM",
"item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Przy noszeniu zbiornika z plecakiem",
"item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Wystrzeliwuje twoje ogrodowe warzywa we wrogów. Może być zasilone _sprężonym powietrzem_ z _zbiornika z plecakiem_",
"item.create.powdered_obsidian": "Sproszkowany obsydian",
"item.create.precision_mechanism": "Precyzyjny mechanizm",
"item.create.propeller": "Śmigło",
"item.create.raw_zinc": "Ruda cynku",
"item.create.red_sand_paper": "Czerwony papier ścierny",
"item.create.refined_radiance": "Świetlisty materiał",
"item.create.rose_quartz": "Różowy kwarc",
"item.create.sand_paper": "Papier ścierny",
"item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "_Poleruje_ przedmioty trzymane w _drugiej ręce_ lub _leżące na ziemi_ w linii wzroku.",
"item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Kiedy użyto",
"item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Może być użyty do _polerowania materiałów_. Proces może być zautomatyzowany z Aplikatorem.",
"item.create.schedule": "Harmonogram kolejowy",
"item.create.schematic": "Schemat",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Może zostać _ustawiona_ z użyciem narzędzi wyświetlonych na ekranie.",
"item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Otwiera _ustawienia_ celem wprowadzenia dokładnych _koordynatów_.",
"item.create.schematic.tooltip.condition1": "Kiedy w ręce",
"item.create.schematic.tooltip.condition2": "Kliknięcie PPM w czasie skradania",
"item.create.schematic.tooltip.summary": "Przechowuje strukturę do postawienia w świecie. Ustaw hologram według uznania i użyj _Schematoarmaty_, aby ją zbudować.",
"item.create.schematic_and_quill": "Schemat z piórem",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Wybierz dwa _punkty narożne_ używając _PPM_. Przytrzymaj _Ctrl_ i przewiń aby wybrać lokalizacje w powietrzu.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_[Ctrl]+Przewijaj_ patrząc się na ściany, aby dostosować rozmiar. Kliknij znowu PPM, aby zapisać.",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Tworzenie zaznaczenia",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Korekta i zapisywanie",
"item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Używane do _zapisania struktur_ z twojego świata do _pliku .nbt_.",
"item.create.shadow_steel": "Mroczna stal",
"item.create.sturdy_sheet": "Zbity arkusz",
"item.create.super_glue": "Super Klej",
"item.create.sweet_roll": "Słodka bułka",
"item.create.tree_fertilizer": "Nawóz do drzew",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Przyspiesza wzrost drzew, _niezależnie od dostępnej przestrzeni_",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Kiedy użyto na sadzonce",
"item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Potężna kombinacja minerałów przydatna do _uprawy sadzonek_ w ciasnych przestrzeniach.",
"item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Nieprzerobiony arkusz obsydianowy",
"item.create.vertical_gearbox": "Pionowa przekładnia",
"item.create.wand_of_symmetry": "Różdżka symetrii",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Tworzy_ lub _przemieszcza_ swoje lustro. _Kucaj_ używając, żeby otworzyć _ustawienia_",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Usuwa_ aktywne lustro",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Kiedy użyte na powierzchni",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Kiedy użyte bez celu",
"item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Odbija lustrzanie położenie bloków_ gdy obecne w jakimkolwiek _slocie paska szybkiego wyboru_.",
"item.create.wheat_flour": "Mąka pszenna",
"item.create.whisk": "Trzepaczka",
"item.create.wrench": "Klucz",
"item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Obraca komponent_ wokół wybranej \"twarzy\" bloku. Naciśnij prawy przycisk myszy podczas _skradania_ aby _zdemontować_ komponent.",
"item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Przenosi_ zmontowane maszyny oparte o wagoniki i pociągi.",
"item.create.wrench.tooltip.condition1": "Gdy użyte na blokach",
"item.create.wrench.tooltip.condition2": "W przypadku użycia w Maszynach",
"item.create.wrench.tooltip.summary": "Narzędzie wielofunkcyjne do pracy z twoimi maszynami kinetycznymi.",
"item.create.zinc_ingot": "Sztabka cynku",
"item.create.zinc_nugget": "Bryłka cynku",
"itemGroup.create.base": "Create",
"itemGroup.create.palettes": "Bloki budowlane Create"
}