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Neil Wolfkid 2024-02-18 22:08:42 -03:00
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commit 0d6fcc8d49

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@ -0,0 +1,428 @@
{
"itemGroup.dimdoors.dimensional_doors": "Puertas Dimensionales",
"dimdoors.autogen_block_prefix": "%s Dimensional",
"block.dimdoors.gold_door": "Puerta de Oro",
"block.dimdoors.quartz_door": "Puerta de Cuarzo",
"block.dimdoors.iron_dimensional_door": "Puerta Dimensional de Hierro",
"block.dimdoors.gold_dimensional_door": "Puerta Dimensional de Oro",
"block.dimdoors.quartz_dimensional_door": "Puerta Dimensional de Cuarzo",
"block.dimdoors.unstable_dimensional_door": "Puerta Dimensional Inestable",
"block.dimdoors.oak_dimensional_door": "Puerta Dimensional de Roble",
"block.dimdoors.wood_dimensional_trapdoor": "Trampilla Dimensional de Roble",
"block.dimdoors.stone_door": "Puerta de Piedra",
"block.dimdoors.dungeon_door": "Puerta de Mazmorra",
"block.dimdoors.dimensional_portal": "Portal Dimensional",
"block.dimdoors.black_fabric": "Tela de Realidad",
"block.dimdoors.white_fabric": "Tela Alterada",
"block.dimdoors.orange_fabric": "Tela Alterada Naranja",
"block.dimdoors.magenta_fabric": "Tela Alterada Magenta",
"block.dimdoors.light_blue_fabric": "Tela Alterada Azul Claro",
"block.dimdoors.yellow_fabric": "Tela Alterada Amarilla",
"block.dimdoors.lime_fabric": "Tela Alterada Lima",
"block.dimdoors.pink_fabric": "Tela Alterada Rosa",
"block.dimdoors.gray_fabric": "Tela Alterada Gris",
"block.dimdoors.silver_fabric": "Tela Alterada Gris Claro",
"block.dimdoors.cyan_fabric": "Tela Alterada Cian",
"block.dimdoors.purple_fabric": "Tela Alterada Púrpura",
"block.dimdoors.blue_fabric": "Tela Alterada Azul",
"block.dimdoors.brown_fabric": "Tela Alterada Marrón",
"block.dimdoors.green_fabric": "Tela Alterada Verde",
"block.dimdoors.red_fabric": "Tela Alterada Roja",
"block.dimdoors.black_ancient_fabric": "Tela Antigua",
"block.dimdoors.white_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada",
"block.dimdoors.orange_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Naranja",
"block.dimdoors.magenta_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Magenta",
"block.dimdoors.light_blue_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Azul Claro",
"block.dimdoors.yellow_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Amarilla",
"block.dimdoors.lime_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Lima",
"block.dimdoors.pink_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Rosa",
"block.dimdoors.gray_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Gris",
"block.dimdoors.silver_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Gris Claro",
"block.dimdoors.cyan_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Cian",
"block.dimdoors.purple_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Púrpura",
"block.dimdoors.blue_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Azul",
"block.dimdoors.brown_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Marrón",
"block.dimdoors.green_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Verde",
"block.dimdoors.red_ancient_fabric": "Tela Antigua Alterada Roja",
"block.dimdoors.eternal_fabric": "Tela Eterna",
"block.dimdoors.decayed_block": "Bloque Decadente",
"block.dimdoors.unfolded_block": "Bloque Desplegado",
"block.dimdoors.unwarped_block": "Bloque Desdoblado",
"block.dimdoors.unravelled_block": "Bloque Desenredado",
"block.dimdoors.unravelled_fabric": "Tela Desenredada",
"block.dimdoors.rift": "Cicatriz de Grieta",
"block.dimdoors.eternal_fluid": "Fluido Eterno",
"block.dimdoors.solid_static": "Estático Sólido",
"block.dimdoors.detached_rift": "Grieta",
"block.dimdoors.tesselating_loom": "Telar Tesselado",
"dimdoors.autogen_item_prefix": "%s Dimensional",
"item.dimdoors.gold_door": "Puerta de Oro",
"item.dimdoors.quartz_door": "Puerta de Cuarzo",
"item.dimdoors.iron_dimensional_door": "Puerta Dimensional de Hierro",
"item.dimdoors.gold_dimensional_door": "Puerta Dimensional de Oro",
"item.dimdoors.quartz_dimensional_door": "Puerta Dimensional de Cuarzo",
"item.dimdoors.unstable_dimensional_door": "Puerta Dimensional Inestable",
"item.dimdoors.oak_dimensional_door": "Puerta Dimensional de Madera",
"item.dimdoors.rift_key": "Llave de Grieta",
"item.dimdoors.rift_signature": "Firma de Grieta",
"item.dimdoors.rift_signature.stored": "Ubicación almacenada",
"item.dimdoors.rift_signature.created": "Grieta creada",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature": "Firma de Grieta Estabilizada",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.stored": "Ubicación almacenada",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.created": "Grieta creada",
"item.dimdoors.rift_configuration_tool": "Herramienta de Configuración de Grieta",
"item.dimdoors.rift_configuration_tool.info": "POR HACER",
"item.dimdoors.rift_remover": "Removedor de Grieta",
"item.dimdoors.rift_remover.closing": "La grieta pronto se cerrará",
"item.dimdoors.rift_remover.already_closing": "Esta grieta ya se está cerrando",
"item.dimdoors.rift_stabilizer": "Estabilizador de Grieta",
"item.dimdoors.rift_stabilizer.info": "Úsalo en el núcleo de una grieta para detener su crecimiento.",
"item.dimdoors.rift_stabilizer.stabilized": "La grieta ha sido estabilizada y dejará de crecer",
"item.dimdoors.rift_stabilizer.already_stabilized": "Esta grieta ya está estable",
"item.dimdoors.rift_blade": "Hoja de Grieta",
"item.dimdoors.rift_blade.rift_miss": "Solo puedes usar este objeto en el núcleo de una grieta",
"item.dimdoors.world_thread": "Hilo del Mundo",
"item.dimdoors.infrangible_fiber": "Fibra Infrangible",
"item.dimdoors.frayed_filament": "Filamento Deshilachado",
"item.dimdoors.stable_fabric": "Tela Estable",
"item.dimdoors.world_thread_boots": "Botas de Hilo del Mundo Tejido",
"item.dimdoors.world_thread_helmet": "Casco de Hilo del Mundo Tejido",
"item.dimdoors.world_thread_leggings": "Pantalones de Hilo del Mundo Tejido",
"item.dimdoors.world_thread_chestplate": "Peto de Hilo del Mundo Tejido",
"item.dimdoors.rift_key.bound.info": "Vinculado",
"item.dimdoors.rift_key.unbound.info": "Desvinculado",
"item.dimdoors.rift_key.no_links": "No hay enlaces guardados.",
"block.dimdoors.iron_dimensional_door.info0": "Coloca en el bloque debajo de una grieta",
"block.dimdoors.iron_dimensional_door.info1": "para activar esa grieta o coloca",
"block.dimdoors.iron_dimensional_door.info2": "en cualquier otro lugar para crear un",
"block.dimdoors.iron_dimensional_door.info3": "dimensión de bolsillo.",
"block.dimdoors.dungeon_door.info0": "Coloca en el bloque debajo de una grieta",
"block.dimdoors.dungeon_door.info1": "para activar esa grieta o coloca",
"block.dimdoors.dungeon_door.info2": "en cualquier otro lugar para crear una",
"block.dimdoors.dungeon_door.info3": "mazmorra.",
"block.dimdoors.gold_dimensional_door.info0": "Similar a una Puerta Dimensional",
"block.dimdoors.gold_dimensional_door.info1": "pero más brillante",
"block.dimdoors.quartz_dimensional_door.info": "Crea un camino hacia tu dimensión personal.",
"item.dimdoors.rift_blade.info0": "Abre puertas temporales en grietas",
"item.dimdoors.rift_blade.info1": "y tiene un ataque de teletransporte.",
"item.dimdoors.rift_remover.info0": "Usar cerca de una grieta expuesta",
"item.dimdoors.rift_remover.info1": "para eliminarla y",
"item.dimdoors.rift_remover.info2": "cualquier otra grieta cercana.",
"item.dimdoors.rift_signature.bound.info1": "Conduce a (%d, %d, %d)",
"item.dimdoors.rift_signature.bound.info0": "en la dimensión %d",
"item.dimdoors.rift_signature.unbound.info0": "El primer clic guarda una ubicación;",
"item.dimdoors.rift_signature.unbound.info1": "el segundo clic crea un par de",
"item.dimdoors.rift_signature.unbound.info2": "grietas vinculando las dos ubicaciones.",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.bound.info0": "Conduce a (%d, %d, %d)",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.bound.info1": "en la dimensión %d",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info0": "El primer clic guarda una ubicación;",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info1": "otros clics crean grietas vinculando",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info2": "la primera y la última ubicación juntas.",
"item.dimdoors.unstable_dimensional_door.info": "Precaución: Conduce a un destino aleatorio",
"block.dimdoors.oak_dimensional_door.info0": "Coloca en el bloque debajo de una grieta",
"block.dimdoors.oak_dimensional_door.info1": "para crear un portal, o colócalo en cualquier lugar",
"block.dimdoors.oak_dimensional_door.info2": "en una dimensión de bolsillo para salir.",
"item.dimdoors.creepy_record": "Disco de Música",
"item.dimdoors.creepy_record.desc": "Creepy - The sound of limbo",
"item.dimdoors.eternal_fluid_bucket": "Cubo de Fluido Eterno",
"item.dimdoors.white_void_record": "Disco de Música",
"item.dimdoors.white_void_record.desc": "White Void - The sound of Pocket",
"item.dimdoors.dimensional_eraser": "Borrador Dimensional",
"item.dimdoors.dimensional_eraser.desc": "Borra entidades",
"item.dimdoors.monolith_spawner": "Generador de Monolitos",
"item.dimdoors.mask_wand": "Varita de Máscara",
"item.dimdoors.mask_shard": "Fragmento de Máscara",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.available_link": "Aleatorio",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.escape": "Escape",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.global": "Global",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.limbo": "Limbo",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.local": "Local",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.public_pocket": "Dimensión Pública",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.pocket_entrance": "Entrada de Bolsillo",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.pocket_exit": "Salida de Bolsillo",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.private": "Entrada de Bolsillo Privado",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.private_pocket_exit": "Salida de Bolsillo Privado",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.relative": "Relativo",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.id_marker": "Marcador de ID",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.unstable": "Inestable",
"dimdoors.virtualTarget.dimdoors.none": "Ninguno",
"fluid.dimdoors.eternal_fabric": "Tela Eterna",
"entity.dimdoors.monolith": "Monolito",
"commands.dimteleport.usage": "/dimteleport <dimension> <x> <y> <z> [direccion] [inclinacion]",
"commands.fabricconvert.usage": "/fabricconvert",
"commands.fabricconvert.success": "Toda la tela de realidad se ha convertido en negra.",
"commands.pocket.usage": "/pocket <grupo> <nombre> [configuracion]",
"commands.pocket.group_not_found": "Grupo %s no encontrado",
"commands.dimdoors.pocket.template_not_found": "Plantilla %s not found",
"commands.dimdoors.saveschem.usage": "/saveschem <nombre>",
"commands.dimdoors.saveschem.success": "El bolsillo %s se ha guardado correctamente.",
"commands.generic.dimdoors.not_in_pocket_dim": "Tienes que estar en una dimension de bolsillo para ejecutar este comando.",
"commands.generic.dimdoors.not_in_pocket": "Tienes que estar en un bolsillo para ejecutar este comando.",
"commands.generic.unknownValue": "Valor '%s' desconocido",
"commands.pocket.unknownPocketTemplate": "Plantilla de bolsillo '%s' desconocida",
"commands.pocket.placedSchem": "Esquematica %s puesta en %s en el mundo %s",
"commands.pocket.loadedSchem": "Esquematica %s guardada al portapapeles. Pegalo usando //paste",
"commands.pocket.log.creation.off": "Registro de creación de bolsillos desactivado.",
"commands.pocket.log.creation.on": "Registro de creación de bolsillos activado.",
"commands.pocket.log.creation.generating": "Generando bolsillo desde la plantilla '%s' en la ubicación %s %s %s",
"rifts.unlinked1": "Esta grieta no lleva a ninguna parte",
"rifts.unlinked2": "Esta grieta se ha cerrado",
"rifts.isLocked": "Esta grieta está cerrada con llave",
"rifts.cantUnlock": "No se puede desbloquear esta puerta",
"rifts.unlocked": "Desbloqueado",
"rifts.locked": "Cerrado con llave",
"rifts.destinations.escape.cannot_escape_limbo": "Buen intento, pero necesitarás morir o encontrar algo de tela eterna para salir de Limbo.",
"rifts.destinations.escape.not_in_pocket_dim": "¡Solo puedes usar esto para escapar de una dimensión de bolsillo!",
"rifts.destinations.escape.did_not_use_rift": "¡No usaste una grieta para entrar en la dimensión de bolsillo, así que terminaste en Limbo!",
"rifts.destinations.escape.rift_has_closed": "La grieta que usaste para entrar en la dimensión de bolsillo se ha cerrado y has terminado en Limbo.",
"rifts.destinations.private_pocket_exit.did_not_use_rift": "No usaste una grieta para entrar en la dimensión de bolsillo y has terminado en Limbo.",
"rifts.destinations.private_pocket_exit.rift_has_closed": "La grieta que usaste para entrar en la dimensión de bolsillo se ha cerrado y has terminado en Limbo.",
"rifts.entrances.rift_too_close": "Colocar una puerta tan cerca de una rasgadura en el mundo sería peligroso. Haz clic con el botón derecho mientras mantienes pulsada la tecla Shift para colocarla de todos modos, o colócala en el núcleo de la grieta (teseracto) para vincularla a la grieta.",
"rifts.entrances.cannot_be_placed_on_rift": "Este tipo de puerta no se puede colocar en una grieta.",
"tools.rift_miss": "Solo puedes usar este objeto en el núcleo de una grieta",
"tools.signature_blocked": "El uso de la firma fue bloqueado",
"tools.target_became_block": "Fallido, ahora hay un bloque en la ubicación almacenada",
"text.autoconfig.dimdoors.title": "Puertas Dimensionales",
"text.autoconfig.dimdoors.category.general": "Configuración General",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.depthSpreadFactor": "Factor de Dispersión de Profundidad",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.depthSpreadFactor.@Tooltip": "La escala de la dispersión al escapar de una dimensión de bolsillo o de Limbo, en bloques/profundidad. Limbo se trata como profundidad 50.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftCloseSpeed": "Velocidad de Cierre de Grieta",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftCloseSpeed.@Tooltip": "La velocidad a la que las grietas se cierran al usar el removedor de grietas, en unidades de tamaño de grieta por tick.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftGrowthSpeed": "Velocidad de Crecimiento de Grieta",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftGrowthSpeed.@Tooltip": "La velocidad a la que las grietas crecen, en unidades de tamaño de grieta por tick.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.teleportOffset": "Desplazamiento de Teletransporte",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.teleportOffset.@Tooltip": "Distancia en bloques para teletransportar al jugador frente a la puerta dimensional.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftBoundingBoxInCreative": "Caja delimitadora de Grieta en Creativo",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.riftBoundingBoxInCreative.@Tooltip": "Cuando está activo, muestra las cajas delimitadoras de las grietas flotantes cuando el jugador está en modo creativo.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.endermanSpawnChance": "Probabilidad de Aparición de Enderman",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.endermanSpawnChance.@Tooltip": "La probabilidad de que aparezca un enderman en una grieta desvinculada.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.endermanAggressiveChance": "Probabilidad de Agresión de Enderman",
"text.autoconfig.dimdoors.option.general.endermanAggressiveChance.@Tooltip": "La probabilidad de que un Enderman generado por una grieta desvinculada ataque al jugador más cercano.",
"text.autoconfig.dimdoors.category.doors": "Configuración de Puertas",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.closeDoorBehind": "Cerrar Puerta Automáticamente",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.closeDoorBehind.@Tooltip": "Cuando está activo, las Puertas Dimensionales se cerrarán automáticamente cuando el jugador entre en su portal.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList": "Puertas",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.@Tooltip": "Establece anulaciones para habilitar/deshabilitar ciertas puertas",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.mode": "Modo",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.mode.@Tooltip": "Activar - Solo generar variantes dimensionales de estas puertas. Desactivar - Prevenir la generación de variantes dimensionales de estas puertas",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.doors": "Puertas",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.doorList.doors.@Tooltip": "Una lista de IDs de bloque para puertas. Si el ID de objeto de la puerta es diferente del ID de bloque, agrégalo también.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.placeRiftsInCreativeMode": "Colocar Grietas en Modo Creativo",
"text.autoconfig.dimdoors.option.doors.placeRiftsInCreativeMode.@Tooltip": "Si está activo, romper una puerta en modo creativo generará una grieta.",
"text.autoconfig.dimdoors.category.pockets": "Configuración de Bolsillos",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.pocketGridSize": "Tamaño de Cuadrícula de Bolsillos",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.pocketGridSize.@Tooltip": "Establece cuántos trozos de terreno de distancia deben estar todos los bolsillos en cualquier dimensión de bolsillo.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.maxPocketSize": "Tamaño Máximo de Bolsillo",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.maxPocketSize.@Tooltip": "Establece el tamaño máximo de cualquier bolsillo. Un tamaño de x permitirá bolsillos de hasta (x + 1) * (x + 1) trozos.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.privatePocketSize": "Tamaño de Bolsillo Privado",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.privatePocketSize.@Tooltip": "Establece el tamaño mínimo de un Bolsillo Privado recién creado. Si esto se establece en cualquier valor mayor que maxPocketSize, se usará el valor de maxPocketSize en su lugar.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.publicPocketSize": "Tamaño de Bolsillo Público",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.publicPocketSize.@Tooltip": "Establece el tamaño mínimo de un Bolsillo Público recién creado. Si esto se establece en cualquier valor mayor que privatePocketSize, se usará el valor de privatePocketSize en su lugar.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.defaultWeightEquation": "Ecuación de Peso Predeterminada",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.defaultWeightEquation.@Tooltip": "Establece la ecuación que se usará para calcular el peso cuando no haya una ecuación de peso válida presente en el generador de bolsillos json",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.fallbackWeight": "Peso de Respaldo",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.fallbackWeight.@Tooltip": "Establece el peso de respaldo que se utilizará si la ecuación de peso predeterminada falla.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.classicPocketsResourcePackActivationType": "Tipo de Activación de Paquete de Recursos Clásicos",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.classicPocketsResourcePackActivationType.@Tooltip": "Predeterminado - Deshabilitado pero puede habilitarse, Predeterminado Habilitado - Habilitado pero puede deshabilitarse, Siempre Habilitado - No se puede deshabilitar",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.defaultPocketsResourcePackActivationType": "Tipo de Activación de Paquete de Recursos Predeterminado",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.asyncWorldEditPocketLoading": "Carga Asíncrona de Bolsillos de WorldEdit",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.asyncWorldEditPocketLoading.@Tooltip": "Establece la carga de bolsillos en tu portapapeles de WorldEdit de forma asíncrona o sincrónica. Solo afecta cuando WorldEdit está instalado.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.canUseRiftSignatureInPrivatePockets": "Puede Usar Firma de Grieta en Bolsillos Privados",
"text.autoconfig.dimdoors.option.pockets.canUseRiftSignatureInPrivatePockets.@Tooltip": "Si está habilitado, las firmas de grieta se pueden usar dentro de los bolsillos privados.",
"dimdoors.pocket.dyeAlreadyAbsorbed": "El bolsillo ya tiene ese color, así que la grieta no absorbió el tinte.",
"dimdoors.pocket.pocketHasBeenDyed": "El bolsillo ha sido teñido de %s.",
"dimdoors.pocket.remainingNeededDyes": "El bolsillo tiene %s/%s de los tintes necesarios para ser coloreado %s.",
"text.autoconfig.dimdoors.category.world": "Configuración de Generación del Mundo",
"text.autoconfig.dimdoors.option.world.clusterGenChance": "Probabilidad de Generación de Agrupaciones",
"text.autoconfig.dimdoors.option.world.clusterGenChance.@Tooltip": "Establece la probabilidad (de 0 a 1) de que se genere un grupo de grietas en un trozo de terreno dado.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.world.gatewayGenChance": "Probabilidad de Generación de Puertas de Enlace",
"text.autoconfig.dimdoors.option.world.gatewayGenChance.@Tooltip": "Establece la probabilidad (de 0 a 1) de que se genere una puerta dimensional en un trozo de terreno dado.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.world.clusterDimBlacklist": "Lista Negra de Dimensiones de Agrupaciones",
"text.autoconfig.dimdoors.option.world.clusterDimBlacklist.@Tooltip": "Lista negra de dimensiones para la generación de agrupaciones de cicatrices de grietas. Agrega un ID de dimensión aquí para evitar la generación en ciertas dimensiones.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.world.gatewayDimBlacklist": "Lista Negra de Dimensiones de Puertas de Enlace",
"text.autoconfig.dimdoors.option.world.gatewayDimBlacklist.@Tooltip": "Lista negra de dimensiones para la generación de puertas de enlace dimensionales. Agrega un ID de dimensión aquí para evitar la generación en ciertas dimensiones.",
"text.autoconfig.dimdoors.category.dungeons": "Configuración de Mazmorras",
"text.autoconfig.dimdoors.option.dungeons.maxDungeonDepth": "Profundidad Máxima de la Mazmorra",
"text.autoconfig.dimdoors.option.dungeons.maxDungeonDepth.@Tooltip": "La profundidad en la que se encuentra el limbo. Si una grieta alcanza una profundidad mayor que esta mientras busca un nuevo destino, el jugador que intenta entrar en la grieta será enviado directamente al limbo.",
"text.autoconfig.dimdoors.category.monoliths": "Configuración de Monolitos",
"text.autoconfig.dimdoors.option.monoliths.dangerousLimboMonoliths": "Monolitos Peligrosos del Limbo",
"text.autoconfig.dimdoors.option.monoliths.dangerousLimboMonoliths.@Tooltip": "Cuando es verdadero, los Monolitos en el Limbo atacan al jugador e infligen daño.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.monoliths.monolithTeleportation": "Teleportación de Monolitos",
"text.autoconfig.dimdoors.option.monoliths.monolithTeleportation.@Tooltip": "Cuando es verdadero, estar expuesto a la mirada de los Monolitos durante demasiado tiempo hará que el jugador sea teleportado al vacío sobre el Limbo.",
"text.autoconfig.dimdoors.category.limbo": "Configuración del Limbo",
"text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.universalLimbo": "Limbo Universal",
"text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.universalLimbo.@Tooltip": "Cuando es verdadero, los jugadores también son teleportados al Limbo cuando mueren en cualquier dimensión que no sea de bolsillo (excepto el Limbo mismo). De lo contrario, los jugadores solo van al Limbo si mueren en una dimensión de bolsillo.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.hardcoreLimbo": "Limbo Difícil",
"text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.hardcoreLimbo.@Tooltip": "Cuando es verdadero, un jugador que muere en el Limbo reaparecerá en el Limbo, haciendo que el Fluido Eterno o las Puertas Dimensionales de Oro sean la única forma de escapar del Limbo.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.decaySpreadChance": "Probabilidad de Propagación de la Decadencia",
"text.autoconfig.dimdoors.option.limbo.decaySpreadChance.@Tooltip": "Por completar.",
"text.autoconfig.dimdoors.category.graphics": "Configuración Gráfica",
"text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.highlightRiftCoreFor": "Tiempo para Resaltar el Núcleo de la Grieta",
"text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.highlightRiftCoreFor.@Tooltip": "Cuánto tiempo, en milisegundos, debe mostrarse el núcleo de la grieta (animación del tesseract) al intentar colocar una puerta cerca de una grieta grande pero no directamente sobre ella. Establece -1 para desactivar.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.showRiftCore": "Mostrar Siempre los Núcleos de las Grietas",
"text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.showRiftCore.@Tooltip": "Establece esto en verdadero para mostrar siempre los núcleos de las grietas (animación del tesseract).",
"text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.riftSize": "Tamaño de la Grieta",
"text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.riftSize.@Tooltip": "Multiplicador que afecta cómo se deben representar las grietas, siendo 1 el tamaño predeterminado.",
"text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.riftJitter": "Temblor de la Grieta",
"text.autoconfig.dimdoors.option.graphics.riftJitter.@Tooltip": "Multiplicador que afecta cuánto deben temblar las grietas, siendo 1 el tamaño predeterminado.",
"argument.dimdoors.schematic.invalidNamespace": "Espacio de nombres de esquema no válido. Se esperaba uno de %s, se encontró %s.",
"command.dimdoors.schematicv2.unknownSchematic": "Esquema desconocido \"%s\" en el espacio de nombres \"%s\"",
"dimdoors.destination": "Tipo de Destino",
"dimdoors.advancement.root": "Puertas Dimensionales",
"dimdoors.advancement.root.desc": "Adéntrate en las profundidades",
"dimdoors.advancement.dark_ostiology": "Osteología Oscura",
"dimdoors.advancement.dark_ostiology.desc": "Coloca una Puerta Dimensional de Roble",
"dimdoors.advancement.darklight": "Luz Oscura",
"dimdoors.advancement.darklight.desc": "Obtén Tejido de la Realidad",
"dimdoors.advancement.door_to_adventure": "Puerta a la Aventura",
"dimdoors.advancement.door_to_adventure.desc": "Entra en una mazmorra",
"dimdoors.advancement.enter_limbo": "Limbo",
"dimdoors.advancement.enter_limbo.desc": "Entra en Limbo",
"dimdoors.advancement.hole_in_the_sky": "Agujero en el Cielo",
"dimdoors.advancement.hole_in_the_sky.desc": "Encuentra una Grieta",
"dimdoors.advancement.home_away_from_home": "Hogar Lejos del Hogar",
"dimdoors.advancement.home_away_from_home.desc": "Entra en tu bolsillo privado",
"dimdoors.advancement.lost_and_found": "Perdido y Encontrado",
"dimdoors.advancement.lost_and_found.desc": "Abre un cofre en una Mazmorra",
"dimdoors.advancement.out_of_time": "Fuera de Tiempo",
"dimdoors.advancement.out_of_time.desc": "Establece tu punto de aparición en una dimensión de bolsillo",
"dimdoors.advancement.public_pocket": "Bolsillo Público",
"dimdoors.advancement.public_pocket.desc": "Entra en un Bolsillo Público",
"dimdoors.advancement.string_theory": "Teoría de Cuerdas",
"dimdoors.advancement.string_theory.desc": "Recoge Hilo del Mundo",
"dimdoors.advancement.world_unfurled": "Mundo Desplegado",
"dimdoors.advancement.world_unfurled.desc": "Recoge Tela Desenrollada",
"dimdoors.advancement.unravelled_but_immutable": "Desenrollado Pero Inmutable",
"dimdoors.advancement.unravelled_but_immutable.desc": "Obtén Fibra Infrangible",
"dimdoors.advancement.fuzzy_unreality": "Irrealidad Difusa",
"dimdoors.advancement.fuzzy_unreality.desc": "Obtén Filamento Deshilachado",
"biome.dimdoors.black_void": "Vacío negro (Bolsillos públicos)",
"biome.dimdoors.dangerous_black_void": "Vacío negro peligroso (Bolsillos de mazmorras)",
"biome.dimdoors.limbo": "Limbo",
"biome.dimdoors.white_void": "Vacío blanco (Bolsillos privados)",
"limbo.death.fell.accident.ladder": "%1$s cayó de una escalera y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.accident.vines": "%1$s cayó de algunas enredaderas y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.accident.weeping_vines": "%1$s cayó de algunas enredaderas lloronas y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.accident.twisting_vines": "%1$s cayó de algunas enredaderas retorcidas y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.accident.scaffolding": "%1$s cayó del andamio y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.accident.other_climbable": "%1$s cayó mientras escalaba y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.accident.generic": "%1$s cayó desde un lugar alto y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.killer": "%1$s estaba condenado a caer y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.assist": "%1$s fue condenado a caer por %2$s y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.assist.item": "%1$s fue condenado a caer por %2$s usando %3$s y cayó en el limbo",
"limbo.death.fell.finish": "%1$s cayó demasiado lejos y fue enviado al limbo por %2$s",
"limbo.death.fell.finish.item": "%1$s cayó demasiado lejos y fue terminado por %2$s usando %3$s y cayó en el limbo",
"limbo.death.attack.lightningBolt": "%1$s fue alcanzado por un rayo y fue enviado al limbo",
"limbo.death.attack.lightningBolt.player": "%1$s fue alcanzado por un rayo mientras luchaba contra %2$s y fue enviado al limbo",
"limbo.death.attack.inFire": "%1$s fue al Limbo en llamas",
"limbo.death.attack.inFire.player": "%1$s caminó hacia el fuego mientras luchaba contra %2$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.onFire": "%1$s se quemó hasta el Limbo",
"limbo.death.attack.onFire.player": "%1$s fue quemado hasta quedar carbonizado mientras luchaba contra %2$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.lava": "%1$s intentó nadar en lava y se hundió en el Limbo",
"limbo.death.attack.lava.player": "%1$s intentó nadar en lava para escapar de %2$s y se hundió en el Limbo",
"limbo.death.attack.hotFloor": "%1$s descubrió que el suelo era lava y se hundió en el Limbo",
"limbo.death.attack.hotFloor.player": "%1$s entró en la zona de peligro debido a %2$s y se hundió en el Limbo",
"limbo.death.attack.inWall": "%1$s se asfixió en el Limbo",
"limbo.death.attack.inWall.player": "%1$s se asfixió en el Limbo mientras luchaba contra %2$s",
"limbo.death.attack.cramming": "%1$s fue aplastado demasiado y enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.cramming.player": "%1$s fue aplastado por %2$s",
"limbo.death.attack.drown": "%1$s se ahogó y se hundió en el Limbo",
"limbo.death.attack.drown.player": "%1$s se ahogó mientras intentaba escapar de %2$s y se hundió en el Limbo",
"limbo.death.attack.starve": "%1$s murió de hambre y se marchitó en el Limbo",
"limbo.death.attack.starve.player": "%1$s murió de hambre mientras luchaba contra %2$s y se marchitó en el Limbo",
"limbo.death.attack.cactus": "%1$s pinchó un agujero en la realidad",
"limbo.death.attack.cactus.player": "%1$s se encontró con un cactus mientras intentaba escapar de %2$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.generic": "%1$s fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.generic.player": "%1$s fue enviado al Limbo debido a %2$s",
"limbo.death.attack.explosion": "%1$s fue volado al Limbo",
"limbo.death.attack.explosion.player": "%1$s fue volado al Limbo por %2$s",
"limbo.death.attack.explosion.player.item": "%1$s fue volado al Limbo por %2$s usando %3$s",
"limbo.death.attack.magic": "%1$s fue lanzado al Limbo por magia",
"limbo.death.attack.magic.player": "%1$s fue lanzado al Limbo por magia mientras intentaba escapar de %2$s",
"limbo.death.attack.even_more_magic": "%1$s fue lanzado al Limbo por aún más magia",
"limbo.death.attack.message_too_long": "En realidad, el mensaje era demasiado largo para ser entregado completamente. ¡Lo siento! Aquí tienes una versión recortada: %s",
"limbo.death.attack.wither": "%1$s se marchitó en el Limbo",
"limbo.death.attack.wither.player": "%1$s se marchitó en el Limbo mientras luchaba contra %2$s",
"limbo.death.attack.witherSkull": "%1$s fue alcanzado por una calavera y enviado al Limbo desde %2$s",
"limbo.death.attack.anvil": "%1$s fue aplastado por un yunque y enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.anvil.player": "%1$s fue aplastado por un yunque que caía y enviado al Limbo mientras luchaba contra %2$s",
"limbo.death.attack.fallingBlock": "%1$s fue aplastado por un bloque que caía y enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.fallingBlock.player": "%1$s fue aplastado por un bloque que caía mientras luchaba contra %2$s y enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.stalagmite": "%1$s fue empalado en el Limbo por una estalagmita",
"limbo.death.attack.stalagmite.player": "%1$s fue empalado en el Limbo por una estalagmita mientras luchaba contra %2$s",
"limbo.death.attack.fallingStalactite": "%1$s fue ensartado en el Limbo por una estalactita que caía",
"limbo.death.attack.fallingStalactite.player": "%1$s fue ensartado en el Limbo por una estalactita que caía mientras luchaba contra %2$s",
"limbo.death.attack.mob": "%1$s fue asesinado por %2$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.mob.item": "%1$s fue asesinado por %2$s usando %3$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.player": "%1$s fue asesinado por %2$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.player.item": "%1$s fue asesinado por %2$s usando %3$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.arrow": "%1$s fue alcanzado por %2$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.arrow.item": "%1$s fue alcanzado por %2$s usando %3$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.fireball": "%1$s fue lanzado al Limbo por una bola de fuego de %2$s",
"limbo.death.attack.fireball.item": "%1$s fue lanzado al Limbo por una bola de fuego de %2$s usando %3$s",
"limbo.death.attack.thrown": "%1$s fue arrojado al Limbo por %2$s",
"limbo.death.attack.thrown.item": "%1$s fue arrojado al Limbo por %2$s usando %3$s",
"limbo.death.attack.indirectMagic": "%1$s fue asesinado por %2$s usando magia y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.indirectMagic.item": "%1$s fue enviado por %2$s usando %3$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.thorns": "%1$s fue enviado al Limbo intentando lastimar a %2$s",
"limbo.death.attack.thorns.item": "%1$s fue enviado al Limbo por %3$s intentando lastimar a %2$s",
"limbo.death.attack.trident": "%1$s fue empalado por %2$s en el Limbo",
"limbo.death.attack.trident.item": "%1$s fue empalado por %2$s con %3$s en el Limbo",
"limbo.death.attack.fall": "%1$s golpeó el suelo demasiado fuerte y cayó al Limbo",
"limbo.death.attack.fall.player": "%1$s golpeó el suelo demasiado fuerte mientras intentaba escapar de %2$s y cayó al Limbo",
"limbo.death.attack.outOfWorld": "%1$s cayó al Limbo",
"limbo.death.attack.outOfWorld.player": "%1$s no quería vivir en el mismo mundo que %2$s y fue al Limbo",
"limbo.death.attack.dragonBreath": "%1$s fue asado por el aliento del dragón y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.dragonBreath.player": "%1$s fue asado por el aliento del dragón de %2$s y fue enviado al Limbo",
"limbo.death.attack.flyIntoWall": "%1$s experimentó energía cinética y voló al Limbo",
"limbo.death.attack.flyIntoWall.player": "%1$s experimentó energía cinética mientras intentaba escapar de %2$s y voló al Limbo",
"limbo.death.attack.fireworks": "%1$s fue al Limbo con una explosión",
"limbo.death.attack.fireworks.player": "%1$s fue al Limbo con una explosión mientras luchaba contra %2$s",
"limbo.death.attack.fireworks.item": "%1$s fue al Limbo con una explosión debido a un fuego artificial disparado desde %3$s por %2$s",
"limbo.death.attack.badRespawnPoint.message": "%1$s fue asesinado por %2$s y fue enviado por el Limbo",
"limbo.death.attack.badRespawnPoint.link": "Diseño de Juego Intencional",
"limbo.death.attack.sweetBerryBush": "%1$s hizo un agujero en la realidad",
"limbo.death.attack.sweetBerryBush.player": "%1$s hizo un agujero en la realidad mientras intentaba escapar de %2$s",
"limbo.death.attack.sting": "%1$s fue al Limbo por %2$s",
"limbo.death.attack.sting.player": "%1$s fue al Limbo por %2$s",
"limbo.death.attack.freeze": "%1$s se congeló en el Limbo",
"limbo.death.attack.freeze.player": "%1$s fue congelado en el Limbo por %2$s",
"limbo.exit.eternal_fluid": "%1$s se bañó en la realidad",
"limbo.exit.generic": "%1$s escapó del Limbo",
"limbo.exit.rift": "%1$s encontró un rift que lo llevó fuera del Limbo",
"stat.dimdoors.deaths_in_pocket": "Muertes en el Bolsillo",
"stat.dimdoors.times_been_to_dungeon": "Veces que se ha ido a la Mazmorra",
"stat.dimdoors.times_sent_to_limbo": "Veces enviadas al Limbo",
"stat.dimdoors.times_teleported_by_monolith": "Veces teletransportadas por el Monolito",
"resourcePackActivationType.normal": "Normal",
"resourcePackActivationType.defaultEnabled": "Activo predeterminado",
"resourcePackActivationType.alwaysEnabled": "Siempre activo",
"dimdoors.mode.enable": "Activar",
"dimdoors.mode.disable": "Desactivar"
}