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Normal file
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@ -0,0 +1,59 @@
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itemGroup.dimDoorsCreativeTab=Dimensional Doors: Items
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tile.doorGold.name=Goldtür
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tile.transientDoor.name=Vergängliche Tür
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tile.dimDoorGold.name=Goldene Dimensionaltür
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tile.doorQuartz.name=Quarztür
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tile.dimDoorPersonal.name=Persönliche Dimensionaltür
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tile.blockDimWall.name=Stoff der Realität
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tile.blockAlteredWall.name=Veränderter Stoff
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tile.blockAncientWall.name=Antiker Stoff
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tile.blockDimWallPerm.name=Ewiger Stoff
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tile.dimDoorWarp.name=Warp-Tür
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tile.rift.name=Spalt
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tile.BlockLimbo.name=Entwirrter Stoff
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tile.chaosDoor.name=Instabile Tür
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tile.dimDoor.name=Dimensionaltür
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tile.dimHatch.name=Transdimensionale Falltür
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item.itemGoldDoor.name=Goldtür
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item.itemDDKey=Spaltschlüssel
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item.itemQuartzDoor.name=Quarztür
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item.itemQuartzDimDoor.name=Persönliche Dimensionaltür
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item.itemGoldDimDoor.name=Goldene Dimensionaltür
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item.itemDimDoor.name=Dimensionaltür
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item.itemDimDoorWarp.name=Warp-Tür
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item.itemLinkSignature.name=Spaltsignatur
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item.itemStabilizedRiftSig.name=Stabilisierte Spaltsignatur
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item.itemRiftRemover.name=Spaltentferner
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item.itemStableFabric.name=Stabiler Stoff
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item.itemChaosDoor.name=Instabile Tür
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item.ItemRiftBlade.name=Spaltklinge
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item.itemWorldThread.name=Weltenfaden
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info.riftkey.bound=Gebunden
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info.riftkey.unbound=Nicht gebunden
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info.dimDoor0=Platziere auf dem Block unterhalb eines Spalts,
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info.dimDoor1=um diesen Spalt zu aktivieren, oder
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info.dimDoor2=irgendwo anders, um eine
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info.dimDoor3=kleine Dimension to erschaffen.
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info.goldDimDoor0=Ähnlich einer Dimensionaltür,
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info.goldDimDoor1=aber hält die kleine Dimension geladen,
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info.goldDimDoor2=sollte sie in einer solchen platziert sein.
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info.personalDimDoor0=Erstellt einen Pfad zu
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info.personalDimDoor1=deiner persönlichen Dimension
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info.riftblade0=Öffnet temporäre Türen auf Spalten
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info.riftblade1=und hat einen Teleport-Angriff.
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info.riftRemover0=Verwende nahe eines offenen Spalts,
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info.riftRemover1=um ihn und jegliche Spalte
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info.riftRemover2=in der Nähe zu entfernen.
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info.riftSignature.bound=Führt zu(%d, %d, %d) in Dimension #%d
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info.riftSignature.unbound0=Erster Klick speichert die Position;
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info.riftSignature.unbound1=zweiter Klick kreiert ein Paar von Spalten,
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info.riftSignature.unbound2=welche zu den zwei Positionen führen.
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info.riftSignature.stable0=Erster Klick speichert die Position,
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info.riftSignature.stable1=weitere Klicks kreieren Spalte, die
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info.riftSignature.stable2=die erste und die aktuelle Position verbinden.
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info.chaosDoor=Vorsicht: Führt zu einem zufälligen Ziel
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info.warpDoor0=Platziere auf dem Block unterhalb eines
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info.warpDoor1=Spalts, um ein Portal zu erstellen,
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info.warpDoor2=oder platziere irgendwo in einer
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info.warpDoor3=kleinen Dimension, um sie zu verlassen.
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entity.dimdoors.Monolith.name=Monolith
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