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Leonardo de Oliveira 2020-10-10 17:27:26 -03:00 committed by GitHub
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No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -0,0 +1,191 @@
{
"itemGroup.dimdoors.dimensional_doors": "Dimensional Doors",
"block.dimdoors.gold_door": "Porta de Ouro",
"block.dimdoors.quartz_door": "Porta de Quartzo",
"block.dimdoors.iron_dimensional_door": "Porta Dimensional de Ferro",
"block.dimdoors.gold_dimensional_door": "Porta Dimensional de Ouro",
"block.dimdoors.quartz_dimensional_door": "Porta Dimensional de Quartzo",
"block.dimdoors.unstable_dimensional_door": "Porta Dimensional Instável",
"block.dimdoors.oak_dimensional_door": "Porta Dimensional de Carvalho",
"block.dimdoors.wood_dimensional_trapdoor": "Alçapão Dimensional de Carvalho",
"block.dimdoors.dimensional_portal": "Portal Dimensional",
"block.dimdoors.black_fabric": "Tecido da Realidade",
"block.dimdoors.white_fabric": "Tecido Alterado",
"block.dimdoors.orange_fabric": "Tecido Alterado Laranja",
"block.dimdoors.magenta_fabric": "Tecido Alterado Magenta",
"block.dimdoors.light_blue_fabric": "Tecido Alterado Azul-claro",
"block.dimdoors.yellow_fabric": "Tecido Alterado Amarelo",
"block.dimdoors.lime_fabric": "Tecido Alterado Verde-limão",
"block.dimdoors.pink_fabric": "Tecido Alterado Rosa",
"block.dimdoors.gray_fabric": "Tecido Alterado Cinza",
"block.dimdoors.silver_fabric": "Tecido Alterado Cinza-claro",
"block.dimdoors.cyan_fabric": "Tecido Alterado Ciano",
"block.dimdoors.purple_fabric": "Tecido Alterado Roxo",
"block.dimdoors.blue_fabric": "Tecido Alterado Azul",
"block.dimdoors.brown_fabric": "Tecido Alterado Marrom",
"block.dimdoors.green_fabric": "Tecido Alterado Verde",
"block.dimdoors.red_fabric": "Tecido Alterado Vermelho",
"block.dimdoors.black_ancient_fabric": "Tecido Antigo",
"block.dimdoors.white_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado",
"block.dimdoors.orange_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Laranja",
"block.dimdoors.magenta_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Magenta",
"block.dimdoors.light_blue_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Azul-claro",
"block.dimdoors.yellow_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Amarelo",
"block.dimdoors.lime_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Verde-lima",
"block.dimdoors.pink_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Rosa",
"block.dimdoors.gray_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Cinza",
"block.dimdoors.silver_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Cinza-claro",
"block.dimdoors.cyan_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Ciano",
"block.dimdoors.purple_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Roxo",
"block.dimdoors.blue_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Azul",
"block.dimdoors.brown_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Marrom",
"block.dimdoors.green_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Verde",
"block.dimdoors.red_ancient_fabric": "Tecido Antigo Alterado Vermelho",
"block.dimdoors.eternal_fabric": "Tecido Eterno",
"block.dimdoors.unravelled_fabric": "Tecido Desvendado",
"block.dimdoors.rift": "Cicatriz da Fenda",
"block.dimdoors.eternal_fluid": "Fluído Eterno",
"item.dimdoors.gold_door": "Porta de Ouro",
"item.dimdoors.quartz_door": "Porta de Quartzo",
"item.dimdoors.iron_dimensional_door": "Porta Dimensional de Ferro",
"item.dimdoors.gold_dimensional_door": "Porta Dimensional de Ouro",
"item.dimdoors.quartz_dimensional_door": "Porta Dimensional de Quartzo",
"item.dimdoors.unstable_dimensional_door": "Porta Dimensional Instável",
"item.dimdoors.oak_dimensional_door": "Porta Dimensional de Madeira",
"item.dimdoors.rift_key": "Chave da Fenda",
"item.dimdoors.rift_signature": "Assinatura da Fenda",
"item.dimdoors.rift_signature.stored": "Localização salva",
"item.dimdoors.rift_signature.created": "Fenda criada",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature": "Assinatura da Fenda Estabilizada",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.stored": "Localização salva",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.created": "Fenda criada",
"item.dimdoors.rift_configuration_tool": "Ferramenta de Configuração da Fenda",
"item.dimdoors.rift_remover": "Removedor de Fenda",
"item.dimdoors.rift_remover.closing": "A fenda vai se fechar em breve",
"item.dimdoors.rift_remover.already_closing": "Esta fenda já está se fechando",
"item.dimdoors.rift_stabilizer": "Estabilizador de Fenda",
"item.dimdoors.rift_stabilizer.info": "Use em um núcleo de fenda para interromper seu crescimento",
"item.dimdoors.rift_stabilizer.stabilized": "A fenda foi estabilizada e vai parar de crescer",
"item.dimdoors.rift_stabilizer.already_stabilized": "Esta fenda já está estável",
"item.dimdoors.rift_blade": "Lamina da Fenda",
"item.dimdoors.rift_blade.rift_miss": "Você só pode usar esse item no núcleo de uma fenda",
"item.dimdoors.world_thread": "Filamento do Mundo",
"item.dimdoors.stable_fabric": "Tecido Estável",
"item.dimdoors.world_thread_boots": "Botas de Filamento do Mundo",
"item.dimdoors.world_thread_helmet": "Capacete de Filamento do Mundo",
"item.dimdoors.world_thread_leggings": "Calças de Filamento do Mundo",
"item.dimdoors.world_thread_chestplate": "Peitoral de Filamento do Mundo",
"item.dimdoors.rift_key.bound.info": "Amarrada",
"item.dimdoors.rift_key.unbound.info": "Desamarrada",
"item.dimdoors.iron_dimensional_door.info": "Coloque no bloco abaixo de uma fenda \\npara ativá-la ou coloque em qualquer \\noutro lugar para criar uma \\ndimensão de bolso.",
"item.dimdoors.gold_dimensional_door.info": "Similar a uma Porta Dimensional \\nmas mantém uma dimensão de bolso \\ncarregada se colocada dentro.",
"item.dimdoors.quartz_dimensional_door.info": "Cria um caminho para o seu bolso pessoal.",
"item.dimdoors.rift_blade.info": "Abre portas temporárias em fendas \\ne tem um ataque de teletransporte.",
"item.dimdoors.rift_remover.info": "Use próximo a uma fenda exposta \\npara removê-la e \\ne quaisquer fendas próximas.",
"item.dimdoors.rift_signature.bound.info": "Leva a (%d, %d, %d) na dimensão #%d",
"item.dimdoors.rift_signature.unbound.info": "O primeiro clique salva uma localização; \\nO segundo clique cria um par de \\nfendas conectando as duas localizações.",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.bound.info": "Leads to (%d, %d, %d) at dimension #%d",
"item.dimdoors.stabilized_rift_signature.unbound.info": "O primeiro clique salva uma localização, \\noutros cloques criam fendas conectando \\na primeira e última localização.",
"item.dimdoors.unstable_dimensional_door.info": "Cuidado: Leva a uma destino aleatório",
"item.dimdoors.oak_dimensional_door.info": "Coloque no bloco abaixo de uma fenda \\npara criar um portal, ou coloque em qualquer outro lugar \\nem uma dimensão de bolso para sair.",
"item.dimdoors.creepy_record": "Disco de Música",
"item.dimdoors.creepy_record.desc": "Arrepiante - O som do Limbo",
"item.dimdoors.eternal_fluid_bucket": "Balde de Fluído Eterno",
"item.dimdoors.white_void_record": "Disco de Música",
"item.dimdoors.white_void_record.desc": "Void Branco - O som do Bolso",
"fluid.dimdoors.eternal_fabric": "Tecido Eterno",
"entity.dimdoors.monolith": "Monólito",
"commands.dimteleport.usage": "/dimteleport <dimensão> <x> <y> <z> [rotação] [tom]",
"commands.fabricconvert.usage": "/fabricconvert",
"commands.fabricconvert.success": "Todos os tecidos da realidade foram convertidos para preto.",
"commands.pocket.usage": "/pocket <grupo> <nome> [configuração]",
"commands.pocket.group_not_found": "Grupo %s não encontrado",
"commands.dimdoors.pocket.template_not_found": "Template %s não encontrado",
"commands.dimdoors.saveschem.usage": "/saveschem <nome>",
"commands.dimdoors.saveschem.success": "Bolso %s foi salvo com sucesso.",
"commands.generic.dimdoors.not_in_pocket_dim": "Você precisa estar em uma dimensão de bolso para usar este comando.",
"commands.generic.dimdoors.not_in_pocket": "Você precisa estar em um bolso para usar este comando.",
"rifts.unlinked": "Esta fenda não leva a lugar algum",
"rifts.destinations.escape.cannot_escape_limbo": "Boa tentativa, mas você precisará morrer ou encontrar algum tecido eterno para sair do Limbo.",
"rifts.destinations.escape.not_in_pocket_dim": "Você só pode usar isto para escapar de uma dimensão de bolso!",
"rifts.destinations.escape.did_not_use_rift": "Você não usou uma fenda para entrar na dimensão de bolso, então você foi parar no Limbo!",
"rifts.destinations.escape.rift_has_closed": "A fenda que você usou para entrar na dimensão de bolso se fechou e você for parar no Limbo!",
"rifts.destinations.private_pocket_exit.did_not_use_rift": "Você não usou uma fenda para entrar na dimensão de bolso e foi parar no Limbo!",
"rifts.destinations.private_pocket_exit.rift_has_closed": "A fenda que você usou para entrar na dimensão de bolso se fechou e você foi para no Limbo!",
"rifts.entrances.rift_too_close": "Colocar uma porta tão próxima de um rompimento no mundo seria perigoso. Pressione shift + botão direito para colocar mesmo assim, ou coloque sobre o núcleo da fenda (tesseract) para conectá-la com a fenda.",
"rifts.entrances.cannot_be_placed_on_rift": "Este tipo de porta não pode ser colocada em uma fenda.",
"tools.rift_miss": "Você só pode usar esse item em um núcleo de fenda",
"tools.target_became_block": "Falhou, agora há um bloco na localização salva",
"dimdoors.general": "Configurações Gerais",
"dimdoors.general.tooltip": "Configurações gerais para o mod",
"dimdoors.general.baseDimensionID": "ID da dimensão base",
"dimdoors.general.baseDimensionID.tooltip": "ID da primeira dimensão do Dimensional Doors. Outras dimensões vão usar IDs consecutivos. É fortemente recomendado manter o valor padrão.",
"dimdoors.general.useStatusBar": "Mensagens da Barra de Status",
"dimdoors.general.useStatusBar.tooltip": "Usar ou não a barra de status para enviar mensagens ao invés do chat.",
"dimdoors.general.closeDoorBehind": "Fechar a porta atrás",
"dimdoors.general.closeDoorBehind.tooltip": "Quando verdadeiro, Portas Dimensionais vão se fechar automaticamente quando o jogador entrar no portal.",
"dimdoors.general.depthSpreadFactor": "Fator de Propagação de Profundidade",
"dimdoors.general.depthSpreadFactor.tooltip": "A escala da dispersão ao escapar de um bolso ou limbo, em blocos/profundidade. É importante lembrar que por padrão, o limbo é tratado como profundidade 50.",
"dimdoors.general.riftCloseSpeed": "Velocidade de fechamento da fenda",
"dimdoors.general.riftCloseSpeed.tooltip": "A velocidade em que as fendas se fecham ao usar o removedor de fendas, em unidades de tamanho de fenda por tick.",
"dimdoors.general.teleportOffset": "Deslocamento de teletransporte",
"dimdoors.general.teleportOffset.tooltip": "Distância em blocos para teletransportar o jogador na frende de uma porta dimensional.",
"dimdoors.general.riftBoundingBoxInCreative": "Caixa delimitadora de Fenda no criativo",
"dimdoors.general.riftBoundingBoxInCreative.tooltip": "Quando verdadeiro, mostra as caixas delimitadoras de fendas flutuantes quando o jogador estiver no criativo.",
"dimdoors.pockets": "Configurações de Dimensão de Bolso",
"dimdoors.pockets.tooltip": "Configurações que determinam o espaçamento e tamanho máximo dos bolsos no mundo de bolso",
"dimdoors.pockets.pocketGridSize": "Tamanho da Grade de Bolso",
"dimdoors.pockets.pocketGridSize.tooltip": "Define quantas chunks separadas em quaisquer dimensões de bolso devem ser colocadas.",
"dimdoors.pockets.maxPocketSize": "Tamanho Máximo de Bolso",
"dimdoors.pockets.maxPocketSize.tooltip": "Define o tamanho máximo de qualquer bolso. Um tamanho de x vai permitir bolsos de até (x + 1) * (x + 1) chunks. Se isto for definido para qualquer valor maior que pocketGridSize / 2, o valor de value of pocketGridSize / 2 será usado.",
"dimdoors.pockets.privatePocketSize": "Tamanho do Bolso Privado",
"dimdoors.pockets.privatePocketSize.tooltip": "Define o tamanho mínimo de um Bolso Privado recém criado. Se isto for definido para qualquer valor maior que maxPocketSize, o valor de maxPocketSize será usado.",
"dimdoors.pockets.publicPocketSize": "Tamanho do Bolso Público",
"dimdoors.pockets.publicPocketSize.tooltip": "Define o tamanho mínimo de um Bolso Público recém criado. Se isto for definido para qualquer valor maior que privatePocketSize, o valor de privatePocketSize será usado.",
"dimdoors.pockets.loadAllSchematics": "Carregar todos os Esquemas",
"dimdoors.pockets.loadAllSchematics.tooltip": " Quando verdadeiro, todos os Esquemas de Bolso serão carregados ao iniciar o jogo, mesmo se as configurações de gridSize e pocketSize fossem excluir esses esquemas de serem usados em bolsos 'naturalmente gerados'. O comando /pocket pode ser usado para forçar a geração desses bolsos para fins de construção de dungeons ou testes.",
"dimdoors.pockets.cachedSchematics": "Número máximo de esquemas em cache",
"dimdoors.pockets.cachedSchematics.tooltip": "O tamanho máximo de esquemas em cache como NBT ao invés de bytes. Se um esquema está em cache, será mais rápido de colocar, porém irá consumir mais RAM. Esquemas que são mais usados são mais prováveis de ficarem em cache. O cache é limpo ao reiniciar.",
"dimdoors.pockets.dyeAlreadyAbsorbed": "O bolso já tem essa cor, então a fenda não absorveu a tinta.",
"dimdoors.pocket.pocketHasBeenDyed": "O bolso foi tingido de %s.",
"dimdoors.pocket.remainingNeededDyes": "O bolso tem %s/%s dos coranges necessários para ser tingido de %s.",
"dimdoors.world": "Configurações de Geração de Mundo",
"dimdoors.world.tooltip": "Configurações que determinam onde as portas de entrada dimensionais e grupos de fendas podem ser gerados e em que frequência",
"dimdoors.world.clusterGenChance": "Chance de Geração de Grupo",
"dimdoors.world.clusterGenChance.tooltip": "Define a chance (em 1) de que um grupo de fendas ser gerado em determinada chunk.",
"dimdoors.world.gatewayGenChance": "Chance de Geração de Porta de Entrada",
"dimdoors.world.gatewayGenChance.tooltip": "Define a chance (em 1) de uma porta de entrada ser gerada em determinada chunk.",
"dimdoors.world.clusterDimBlacklist": "Lista negra de dimensões para Grupos",
"dimdoors.world.clusterDimBlacklist.tooltip": "Lista negra de dimensões para geração de grupos de cicatrizes de fenda. Adicione um ID de dimensão aqui para não ocorrer a geração em certa dimensão.",
"dimdoors.world.gatewayDimBlacklist": "Lista negra de dimensões para Pordas de Entrada",
"dimdoors.world.gatewayDimBlacklist.tooltip": "Lista negra de dimensões para geração de Porsas de Entrada Dimensionais. Adicione um ID de dimensão aqui para não ocorrer a geração em certa dimensão.",
"dimdoors.dungeons": "Configurações de Dungeon",
"dimdoors.dungeons.tooltip": "Configurações que afetam a geração de dungeons em bolsos",
"dimdoors.dungeons.maxDungeonDepth": "Profundidade máxima da Dungeon",
"dimdoors.dungeons.maxDungeonDepth.tooltip": "A profundidade em que o limbo está localizado. Se uma Fenda chegar mais fundo que isso enquanto procura por um novo destino, o jogador que tentar entrar na Fenda será enviado direto para o Limbo.",
"dimdoors.monoliths": "Configurações de Monólito",
"dimdoors.monoliths.tooltip": "Configurações que determinam como Monólitos perigosos são",
"dimdoors.monoliths.dangerousLimboMonoliths": "Monólitos do Limbo Perigosos",
"dimdoors.monoliths.dangerousLimboMonoliths.tooltip": "Quando verdadeiro, Monólitos no Limbo atacam o jogador e causam dano.",
"dimdoors.monoliths.monolithTeleportation": "Teletransporte do Monólito",
"dimdoors.monoliths.monolithTeleportation.tooltip": "Quando verdadeiro, olhar para os Monólito por muito tempo, fará com que o jogador seja teletransportado para o void acima do Limbo.",
"dimdoors.limbo": "Configurações do Limbo",
"dimdoors.limbo.tooltip": "Configurações que controlam vários aspectos da dimensão do Limbo",
"dimdoors.limbo.universalLimbo": "Limbo Universal",
"dimdoors.limbo.universalLimbo.tooltip": "Quando verdadeiro, os jogadores também são teletransportados para o Limbo ao morrerem em dimensões que não são de bolso (exceto o próprio Limbo). Caso contrário, os jogadores só vão para o Limbo se morrerem em uma Dimensão de Bolso.",
"dimdoors.limbo.hardcoreLimbo": "Limbo Hardcore",
"dimdoors.limbo.hardcoreLimbo.tooltip": "Quando verdadeiro, um jogador morrendo no limbo irá respawnar no Limbo, tornando o Fluído Eterno ou Portas de Ouro Dimensionais a única maneira de escapar do Limbo.",
"dimdoors.graphics": "Configurações Gráficas",
"dimdoors.graphics.tooltip": "Configurações que controlam a aparência do Dimensional Doors, como a animação da fenda.",
"dimdoors.graphics.highlightRiftCoreFor": "Tempo de Destaque do Núcleo da Fenda",
"dimdoors.graphics.highlightRiftCoreFor.tooltip": "Por quanto tempo, em milissegundos, o núcleo da fenda (animação tesseract) deve ser exibida ao tentar colocar uma porta próxima de uma grande fenda, mas não diretamente sobre ela. Defina como -1 para desativar.",
"dimdoors.graphics.showRiftCore": "Sempre mostrar os Núcleos de Fenda",
"dimdoors.graphics.showRiftCore.tooltip": "Defina como verdadeido para sempre mostrar os núcleos de fenda (animação tesseract).",
"dimdoors.graphics.riftSize": "Tamanho da Fenda",
"dimdoors.graphics.riftSize.tooltip": "Multiplicador afetando o tamanho em que as fendas devem ser renderizadas, com 1 sendo o valor padrão.",
"dimdoors.graphics.riftJitter": "Tremor da Fenda",
"dimdoors.graphics.riftJitter.tooltip": "Multiplicador afetando o quanto as fendas devem tremer, com 1 sendo o valor padrão.",
"argument.dimdoors.schematic.invalidNamespace": "Namespace de esquema inválido. Era esperado um dos %s, foi encontrado %s.",
"command.dimdoors.schematicv2.unknownSchematic": "Esquema desconhecido \"%s\" no namespace \"%s\" ",
"dimdoors.config.screen.reload": "Recarregar Configurações"
}