diff --git a/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/zh_CN.lang b/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/zh_CN.lang new file mode 100644 index 00000000..e5a720eb --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/dimdoors/lang/zh_CN.lang @@ -0,0 +1,59 @@ +itemGroup.dimDoorsCreativeTab=次元门物品 +tile.doorGold.name=金门 +tile.transientDoor.name=瞬息之门 +tile.dimDoorGold.name=金制次元门 +tile.doorQuartz.name=石英门 +tile.dimDoorPersonal.name=私人次元门 +tile.blockDimWall.name=现实之壁 +tile.blockAlteredWall.name=变化之壁 +tile.blockAncientWall.name=远古之壁 +tile.blockDimWallPerm.name=永恒之壁 +tile.dimDoorWarp.name=扭曲之门 +tile.rift.name=裂痕 +tile.BlockLimbo.name=边境之壁 +tile.chaosDoor.name=不稳定的门 +tile.dimDoor.name=次元门 +tile.dimHatch.name=空间活板门 +item.itemGoldDoor.name=金门 +item.itemDDKey=裂痕钥匙 +item.itemQuartzDoor.name=石英门 +item.itemQuartzDimDoor.name=私人次元门 +item.itemGoldDimDoor.name=金制次元门 +item.itemDimDoor.name=次元门 +item.itemDimDoorWarp.name=扭曲之门 +item.itemLinkSignature.name=裂痕印记 +item.itemStabilizedRiftSig.name=裂痕印记(稳定) +item.itemRiftRemover.name=裂痕移除器 +item.itemStableFabric.name=稳定构造 +item.itemChaosDoor.name=不稳定门 +item.ItemRiftBlade.name=裂痕之刃 +item.itemWorldThread.name=世界纤维 +info.riftkey.bound=绑定 +info.riftkey.unbound=取消绑定 +info.dimDoor0=放在裂痕下方的方块上 +info.dimDoor1=来激活裂痕 +info.dimDoor2=或放在任意地点生成 +info.dimDoor3=一个口袋次元. +info.goldDimDoor0=类似于次元门 +info.goldDimDoor1=但它放在次元内部时 +info.goldDimDoor2=会保持次元的加载. +info.personalDimDoor0=生成一个通向你 +info.personalDimDoor1=口袋次元的路径 +info.riftblade0=在裂痕上开启临时的门 +info.riftblade1=它还拥有瞬移攻击的能力. +info.riftRemover0=在外露的裂痕附近使用 +info.riftRemover1=来移除它以及附近的其他 +info.riftRemover2=裂痕. +info.riftSignature.bound=指向(%d, %d, %d) 位于#%d +info.riftSignature.unbound0=第一次点击记录一个位置; +info.riftSignature.unbound1=第二次点击在两地间创造 +info.riftSignature.unbound2=一对相互连接的裂痕. +info.riftSignature.stable0=首次点击记录一个位置, +info.riftSignature.stable1=再次点击生成连接两地的 +info.riftSignature.stable2=裂痕. +info.chaosDoor=注意: 将会随机传送 +info.warpDoor0=放在裂痕下方的方块上 +info.warpDoor1=来制造传送门, +info.warpDoor2=放在口袋次元中 +info.warpDoor3=以退出空间. +entity.dimdoors.Monolith.name=巨石