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ChuijkYahus 2022-11-30 01:43:21 +08:00 committed by GitHub
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commit 04cb6651bc
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GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -253,7 +253,7 @@
"command.hexcasting.pats.specific.success": "给予%3$sID为%2$s的%1$s",
"command.hexcasting.recalc": "已重生成此世界特有图案",
"command.hexcasting.brainsweep": "已清除%s的意识",
"command.hexcasting.brainsweep.fail.badtype": "%s不是村民",
"command.hexcasting.brainsweep.fail.badtype": "%s不是生物",
"command.hexcasting.brainsweep.fail.already": "%s早已没有了意识",
"hexcasting.pattern.unknown": "未知图案资源 %s",
"hexcasting.debug.media_withdrawn": "%s - 取出的媒质:%s",
@ -561,8 +561,8 @@
"hexcasting.mishap.bad_block": "本应在%2$s处接受%1$s而实际接受了%3$s",
"hexcasting.mishap.bad_block.sapling": "一个树苗",
"hexcasting.mishap.bad_block.replaceable": "一个可放置方块的地方",
"hexcasting.mishap.bad_brainsweep": "%s排斥此村民的意识",
"hexcasting.mishap.already_brainswept": "此村民已被使用",
"hexcasting.mishap.bad_brainsweep": "%s排斥此生物的意识",
"hexcasting.mishap.already_brainswept": "此意识已被使用",
"hexcasting.mishap.no_spell_circle": "%s需在法术环上执行",
"hexcasting.mishap.others_name": "试图侵犯%s的灵魂的隐私",
"hexcasting.mishap.others_name.self": "试图随意泄露我自己真名的秘密",
@ -714,7 +714,7 @@
"hexcasting.entry.mishaps2": "启迪后事故",
"hexcasting.page.mishaps2.1": "我发现了若干骇人的新事故。我绝不能向它们屈服。",
"hexcasting.page.mishaps2.bad_mindflay.title": "惰性剥离",
"hexcasting.page.mishaps2.bad_mindflay": "试图剥离已被剥除意识的村民的意识,或是试图剥离不适用于目标方块的生物的意识。$(br2)产生暗绿色火花,并杀死对应生物。倘若其他村民看到了,他们应该不会对此有什么好评价。",
"hexcasting.page.mishaps2.bad_mindflay": "试图剥离已被剥除意识的生物的意识,或是试图剥离不适用于目标方块的生物的意识。$(br2)产生暗绿色火花,并杀死对应生物。倘若村民看到了,他们应该不会对此有什么好评价。",
"hexcasting.page.mishaps2.no_circle.title": "缺失法术环",
"hexcasting.page.mishaps2.no_circle": "试图直接执行只能在法术环内执行的操作。$(br2)产生淡蓝色火花,并将我物品栏中所有物品散落在地。",
"hexcasting.page.mishaps2.no_record.title": "缺失阿卡夏记录",
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"hexcasting.entry.stackmanip": "栈操作",
"hexcasting.page.stackmanip.pseudo-novice.title": "初学者之策略",
"hexcasting.page.stackmanip.pseudo-novice": "移除栈顶的 iota。",
"hexcasting.page.stackmanip.duplicate": "复制栈顶的 iota。",
"hexcasting.page.stackmanip.pseudo-novice": "移除栈顶的 iota。$(br2)这似乎是$(l:patterns/stackmanip#hexcasting:mask)$(action)簿记员之策略/$的一种特殊形式。",
"hexcasting.page.stackmanip.swap": "交换栈顶两个 iota 的位置。",
"hexcasting.page.stackmanip.over": "将栈顶往下第二元素复制至栈顶。[0, 1] 变为 [0, 1, 0]。",
"hexcasting.page.stackmanip.rotate": "将栈顶往下第三元素拉至栈顶。[0, 1, 2] 变为 [1, 2, 0]。",
"hexcasting.page.stackmanip.rotate_reverse": "将栈顶元素沉至栈顶往下第三位处。[0, 1, 2] 变为 [2, 0, 1]。",
"hexcasting.page.stackmanip.duplicate": "复制栈顶的 iota。",
"hexcasting.page.stackmanip.over": "将栈顶往下第二元素复制至栈顶。[0, 1] 变为 [0, 1, 0]。",
"hexcasting.page.stackmanip.tuck": "将栈底元素复制至栈顶往下第二元素下方。[0, 1] 变为 [1, 0, 1]。",
"hexcasting.page.stackmanip.2dup": "复制栈顶的两个 iota。[0, 1] 变为 [0, 1, 0, 1]。",
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"hexcasting.page.stackmanip.fisherman": "提出下标为所给数的元素并将其置于栈顶。",
"hexcasting.page.stackmanip.fisherman/copy": "与$(action)渔夫之策略/$类似,但会复制 iota 而非将其提出。",
"hexcasting.page.stackmanip.stack_len": "以数的形式压入栈中元素的个数。(例如,一个形如 [0, 1] 的栈会变为 [0, 1, 2]。)",
"hexcasting.page.stackmanip.last_n_list": "移除$(italic)所给数/$个元素,然后压入一个由其组成的列表。",
"hexcasting.page.stackmanip.splat": "移除栈顶的列表,然后依次压入其元素。",
"hexcasting.page.stackmanip.duplicate": "复制栈顶的 iota。",
"hexcasting.page.stackmanip.duplicate_n": "移除栈顶的数,然后将现在的栈顶元素复制该数次。(若所给数为 2则栈顶会有两个同一元素。",
"hexcasting.page.stackmanip.mask.1": "一组无限个根据凹槽和横线的顺序来保留或移除栈中元素的操作。",
"hexcasting.page.stackmanip.mask.2": "假如从左到右绘制书吏之策略,此操作操控的 iota 个数由其横向长度决定。从靠近栈底端开始计入,一条横线代表保留该处元素,一个凹槽代表移除该处元素。$(br2)如果栈从栈底起形如 $(italic)0, 1, 2/$ ,绘制左页例图一,则栈变为 $(italic)1/$;例图二会将栈变为 $(italic)0/$;例图三会将栈变为 $(italic)0, 2/$(栈底的 0 不受影响)。",
"hexcasting.page.stackmanip.swizzle.1": "根据所给数字代码重排栈顶若干元素。",
"hexcasting.page.stackmanip.swizzle.2": "我确实不知道数字代码和重排操作的完整对应关系,但我整理了一份对应表格,整理了最多六个元素的重排的编码。$(br2)如果要找延伸阅读资料可以搜索“Lehmer Code”。",
"hexcasting.page.stackmanip.swizzle.2": "我确实不知道数字代码和重排操作的完整对应关系,但我整理了一份对应表格,其中整理了最多六个元素的重排的编码。$(br2)如果要找延伸阅读资料可以搜索“Lehmer Code”。",
"hexcasting.page.stackmanip.swizzle.link": "编码列表",
"hexcasting.entry.logic": "逻辑运算",
@ -1007,7 +1002,7 @@
"hexcasting.page.lists.index_of": "移除栈顶元素,并将栈顶列表变为该元素在其中第一次出现的位置(从 0 开始)。若没有出现过则返回 -1。",
"hexcasting.page.lists.list_remove": "移除栈顶的数,而后移除栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)的元素。",
"hexcasting.page.lists.modify_in_place": "移除栈顶元素和栈顶的数,而后将栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)变为该元素。若该数越界则不进行操作。",
"hexcasting.page.lists.last_n_list": "移除 $(italic)num/$ 个元素,并将这些元素加入列表并压入栈顶。",
"hexcasting.page.lists.last_n_list": "移除$(italic)所给数/$个元素,并将这些元素加入列表并将该列表压入栈顶。",
"hexcasting.page.lists.splat": "移除栈顶列表,而后将其中元素全部压入栈顶。",
"hexcasting.page.lists.construct": "移除栈顶元素,将其加到栈顶列表的开头。",
"hexcasting.page.lists.deconstruct": "移除栈顶列表中的第一个元素,并将该元素压入栈顶。",