Update ru_RU.json
This commit is contained in:
parent
b2ea71f9e3
commit
332b4bc575
1 changed files with 818 additions and 817 deletions
|
@ -99,7 +99,6 @@
|
|||
"hexcasting.tooltip.spellbook.page.sealed": "Текущая страница %d/%d (%s)",
|
||||
"hexcasting.tooltip.spellbook.page_with_name": "Текущая страница %d/%d (\"%s\")",
|
||||
"hexcasting.tooltip.spellbook.page_with_name.sealed": "Текущая страница %d/%d (\"%s\") (%s)",
|
||||
"hexcasting.tooltip.spellbook.page": "§7Текущая страница §a§l%d§7/§a§l%d§r",
|
||||
"hexcasting.tooltip.abacus": "§a§l%d§r",
|
||||
"hexcasting.tooltip.abacus.reset": "Вернуть к 0",
|
||||
"hexcasting.tooltip.abacus.reset.nice": "Норм",
|
||||
|
@ -380,7 +379,8 @@
|
|||
"hexcasting.entry.101": "Урок первый.",
|
||||
"hexcasting.page.101.1": "Исполнение рунных заклинаний немного сложный процесс, неудивительно, что это искусство было практически забыто. Я перепрочту мои записи тщательно.$(br2)Я могу начать писать Руну зажав $(k:use) с $(item)Посохом/$ в моей руке, я увижу диагональную сетку точек в воздухе, передо мной. Дальше я могу зажимать и двигать посохом от точки до точки, чтобы писать руны в Мыслях сетки; завершение руны запустит её действие, описанное во вкладке Руны.",
|
||||
"hexcasting.page.101.2": "Как только я написал достаточное количество рун для исполнения заклинания сетка исчезнет как Мысли, которые я сохранил будут выпущены. Я также могут нажать Escape если хочу покинуть сетку заранее, если я конечно не опасаюсь некоторой ошибки, которая может привести к неприятностям ( чем больше Мыслей я использовал тем выше шанс, что последствия будут ).$(br2) Так как работают Руны? В кратце:$(li)$(italic)Руны/$ будут испольнять...$(li)$(italic)Действия/$, которые используют $(li)$(italic)Стэк/$, являющийся очередью... Из различной $(li)$(italic)Информации/$.",
|
||||
"hexcasting.page.101.3": "Во первых, $(thing)Руны/$. Они основополагающие - их я использую чтобы взаимодействовать с Мыслями вокруг меня. Некоторые руны, когда написаны, совершат $(thing)действия/$. Действия на самом деле и $(italic)делают всю магию/$; все руны манипулируют Мыслями разными методами и если метод оканчивается чем-то полезным это называется действием.$(br2)Мысли могут быть изменчивыми: если я напишу неправильную руну то получу в результате мусор где-то в моём стэке", "hexcasting.page.101.4.header": "Пример",
|
||||
"hexcasting.page.101.3": "Во первых, $(thing)Руны/$. Они основополагающие - их я использую чтобы взаимодействовать с Мыслями вокруг меня. Некоторые руны, когда написаны, совершат $(thing)действия/$. Действия на самом деле и $(italic)делают всю магию/$; все руны манипулируют Мыслями разными методами и если метод оканчивается чем-то полезным это называется действием.$(br2)Мысли могут быть изменчивыми: если я напишу неправильную руну то получу в результате мусор где-то в моём стэке",
|
||||
"hexcasting.page.101.4.header": "Пример",
|
||||
"hexcasting.page.101.4": "Следует заметить что $(italic)направление/$ этих рун не важно. Обе этих руны исполняют действие $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Зеркало нарцисса/$",
|
||||
"hexcasting.page.101.5": "Заклинания исполняются написанием (верных) рун по очереди. Each action might do one of a few things:$(li)Gather some information about the environment, leaving it on the top of the stack;$(li)manipulate the info gathered (e.g. adding two numbers); or$(li)perform some magical effect, like summoning lightning or an explosion. (These actions are called \"spells.\")$(p)When I start casting a _Hex, it creates an empty stack. Actions manipulate the top of that stack.",
|
||||
"hexcasting.page.101.6": "$(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Зеркало нарцисса/$ поместит на верх стэка информацию об игроке, который исполняет заклинание. $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_pos)$(action)Положение сущности/$ возьмёт информацию о сущности с верха стэка и вернёт её положение на верх стэка. $(br2)Так что написание рун в этом порядке положит на верх стэка моё положение.",
|
||||
|
@ -511,7 +511,8 @@
|
|||
"hexcasting.page.phials.4": "$(italic)Drink the milk./$",
|
||||
|
||||
"hexcasting.entry.dyes": "Оттенки",
|
||||
"hexcasting.page.dyes.1": "Оттенки позволяют менять цвет моей магии, круто!"",
|
||||
"hexcasting.page.dyes.1": "Оттенки позволяют менять цвет моей магии, круто!",
|
||||
|
||||
"hexcasting.page.dyes.2": "Чтобы использовать оттенок, нужно держать его в другой рука пока я исполняю $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Использовать оттенок/$, оттенок будет поглощён.",
|
||||
"hexcasting.page.оттенокs.3.header": "Необычные оттенки",
|
||||
"hexcasting.page.оттенокs.3": "Оттенки всех цветов радуги.",
|
||||
|
@ -686,8 +687,8 @@
|
|||
"hexcasting.page.entities.zone_entity/item": "$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь предметов около позиции.",
|
||||
"hexcasting.page.entities.zone_entity/not_item": "$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь не предметов около позиции.",
|
||||
"hexcasting.page.entities.zone_entity/player": "$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь игроков около позиции.",
|
||||
"hexcasting.page.entities.zone_entity/not_player" "$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь не игроков около позиции.",
|
||||
"hexcasting.page.entities.zone_entity/living":"$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь живых существ около позиции.",
|
||||
"hexcasting.page.entities.zone_entity/not_player": "$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь не игроков около позиции.",
|
||||
"hexcasting.page.entities.zone_entity/living": "$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь живых существ около позиции.",
|
||||
"hexcasting.page.entities.zone_entity/not_living": "$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь не живых существ около позиции.",
|
||||
"hexcasting.page.entities.zone_entity": "$(br)Берет позицию и максимальную дистанцию со стэка и возвращает очередь существ около позиции.",
|
||||
|
||||
|
@ -706,7 +707,7 @@
|
|||
"hexcasting.page.patterns_as_iotas.2": "Fortunately, Nature has provided me with a set of $(l:casting/influences)influences/$ that I can use to work with patterns directly.$(br2)In short, $(action)Consideration/$ lets me add one pattern to the stack, and $(action)Introspection/$ and $(action)Retrospection/$ let me add a whole list.",
|
||||
"hexcasting.page.patterns_as_iotas.3": "To use $(action)Consideration/$, I draw it, then another arbitrary pattern. That second pattern is added to the stack.",
|
||||
"hexcasting.page.patterns_as_iotas.4": "One may find it helpful to think of this as \"escaping\" the pattern onto the stack, if they happen to be familiar with the science of computers.$(br2)The usual use for this is to copy the pattern to a $(l:items/scroll)$(item)Scroll/$ or $(l:items/slate)$(item)Slate/$ using $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Scribe's Gambit/$, and then perhaps decorating with them.",
|
||||
kz"hexcasting.page.patterns_as_iotas.5": "Drawing $(action)Introspection/$ makes my drawing of patterns act differently, for a time. Until I draw $(action)Retrospection/$, the patterns I draw are saved. Then, when I draw $(action)Retrospection/$, they are added to the stack as a list iota.",
|
||||
"hexcasting.page.patterns_as_iotas.5": "Drawing $(action)Introspection/$ makes my drawing of patterns act differently, for a time. Until I draw $(action)Retrospection/$, the patterns I draw are saved. Then, when I draw $(action)Retrospection/$, they are added to the stack as a list iota.",
|
||||
"hexcasting.page.patterns_as_iotas.6": "If I draw another $(action)Introspection/$, it'll still be saved to the list, but I'll then have to draw $(italic)two/$ $(action)Retrospection/$s to get back to normal casting.",
|
||||
"hexcasting.page.patterns_as_iotas.7": "Also, I can escape the special behavior of $(action)Intro-/$ and $(action)Retrospection/$ by drawing a $(action)Consideration/$ before them, which will simply add them to the list without affecting which the number of Retrospections I need to return to casting.$(br2)If I draw two $(action)Consideration/$s in a row while introspecting, it will add a single $(action)Consideration/$ to the list.",
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue