Перевод статей

This commit is contained in:
Uriadov Aleksey 2022-05-18 01:07:18 +00:00 committed by GitHub
parent 522c632684
commit c165854bd0
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View file

@ -327,7 +327,7 @@
"hexcasting.spell.hexcasting:const/double/pi": "Значение Пифагора",
"hexcasting.spell.hexcasting:const/double/tau": "Значение Тау",
"hexcasting.spell.hexcasting:const/double/e": "Значение эйлера",
"hexcasting.spell.hexcasting:number": "Numerical Reflection",
"hexcasting.spell.hexcasting:number": "Число",
"hexcasting.spell.hexcasting:mask": "Bookkeeper's Gambit",
"hexcasting.spell.unknown": "чё-то специальное",
@ -520,34 +520,34 @@
"_comment": "Предметы",
"hexcasting.entry.amethyst": "Amethyst",
"hexcasting.page.amethyst.1": "It seems that I'll find three different forms of amethyst when breaking a crystal inside a geode. The smallest denomination seems to be a small pile of shimmering dust, worth a relatively small amount of _media.",
"hexcasting.page.amethyst.2": "The second is a whole shard of amethyst, of the type non-Hexers might be used to. This has about as much _media inside as five $(item)Amethyst Dust/$s.",
"hexcasting.page.amethyst.3": "Finally, I'll rarely find a large crystal crackling with energy. This has about as much _media inside as ten units of $(item)Amethyst Dust/$s (or two $(item)Amethyst Shard/$s).",
"hexcasting.entry.amethyst": "Аметист",
"hexcasting.page.amethyst.1": "Похоже существует 3 разных типа аметиста, который я могу получить ломая кристалы внутри жеоды. Самая маленькая форма из них - пыль, имеющая в себе крайне незначительное количество мысли.",
"hexcasting.page.amethyst.2": "Второй - цельный осколок аметиста, который может быть использован не только колдуны. В осколке содержится столько же мысли сколько находится в 5 штуках $(item)Аметистовой Пыли/$s.",
"hexcasting.page.amethyst.3": "Наконец, редко я буду находить болшьшие куски кристалов, переполняющиеся энергией. В них находится объем 10 $(item)Аметистовой Пыли/$s (или двух $(item)Осколков Аметиста/$s).",
"hexcasting.page.amethyst.4": "$(italic)The old man sighed and raised a hand toward the fire. He unlocked a part of his brain that held the memories of the mountains around them. He pulled the energies from those lands, as he learned to do in Terisia City with Drafna, Hurkyl, the archimandrite, and the other mages of the Ivory Towers. He concentrated, and the flames writhed as they rose from the logs, twisting upon themselves until they finally formed a soft smile./$",
"hexcasting.entry.Посох": "Посох",
"hexcasting.page.staff.1": "A $(item)Посох/$ is my entry point into casting all _Hexes, large and small. By holding it and pressing $(thing)$(k:use)/$, I begin casting a _Hex; then I can click and drag to draw patterns.$(br2)It's little more than a chunk of _media on the end of a stick; that's all that's needed, after all.",
"hexcasting.page.staff.1": "$(item)Посох/$ это моя точка входа в использовании рун всех типов. Если держать его в руке и нажать $(thing)$(k:use)/$, я начну писать руну; тогда я смогу зажать любую кнопку мыши чтобы писать руны.$(br2)Это нечто большее чем просто кусок мысли на конце палки; в конечном счётё это всё что нужно.",
"hexcasting.page.staff.crafting.header": "Вставки",
"hexcasting.page.staff.crafting.desc": "$(italic)Don't fight; flame, light; ignite; burn bright./$",
"hexcasting.page.staff.crafting.desc": "Посох можно создать из различных видов дерева и он будет выглядеть по-разному, это $(italic)не влияет на руны/$",
"hexcasting.entry.lens": "Scrying Lens",
"hexcasting.page.lens.1": "_Media can have peculiar effects on any type of information, in specific circumstances. Coating a glass in a thin film of it can lead to ... elucidating insights.$(br2)By holding a $(item)Scrying Lens/$ in my hand, certain blocks will display additional information when I look at them.",
"hexcasting.page.lens.2": "For example, looking at a piece of $(item)Redstone/$ will display its signal strength. I suspect I will discover other blocks with additional insight as my studies into my art progress.$(br2)In addition, holding it while casting using a $(item)Посох/$ will shrink the spacing between dots, allowing me to draw more on my grid.",
"hexcasting.entry.lens": "Линза прозрения",
"hexcasting.page.lens.1": "Мысли могут иметь эффект на любом типе информации, в особых условиях. Покрытие стекляшки тонкий слоем из мыслей может помочь узнать множество нового.$(br2)Удерживая $(item)Линзу прозрения/$ в моей руке, некоторые блоки будут показывать дополнительную информацию когда я смотрю на них.",
"hexcasting.page.lens.2": "К примеру, смотря на редстоун пылинку я увижу силу её сигнала. Я предполагаю, что узнаю множество других блоков, с которыми взаимодействует линза.$(br2)В дополнение, удерживая её при написании рун сильно уменьшит расстояние между точками на рунной сетке, что позволит мне написать куда больше рун.",
"hexcasting.page.lens.3": "$(italic)You must learn... to see what you are looking at./$",
"hexcasting.entry.focus": "Focus",
"hexcasting.page.focus.1": "A $(item)Focus/$ can store a single iota.$(br2)When I craft it, it holds the Null influence by default. Using $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Scribe's Gambit/$ while holding a $(item)Focus/$ in my other hand will remove the top of the stack and save it into the $(item)Focus/$. Using $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Scribe's Reflection/$ will copy whatever iota's in the $(item)Focus/$ and add it to the stack.",
"hexcasting.page.focus.2": "It occurs to me that I could conceivably store a whole list of patterns in a $(item)Focus/$, then recall them and evaluate them with $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Hermes' Gambit/$. This way I can cast complex spells, or parts of spells, without having to draw them over and over.$(br2)I could use this like a slightly less convenient $(l:items/hexcasting#artifact)$(item)Artifact/$, but I think I could get much better dividends by putting common \"phrases\" in a $(item)Focus/$, like the patterns for figuring out where I'm looking.",
"hexcasting.page.focus.3": "Also, if I store an entity in a $(item)Focus/$ and try to recall it after the referenced entity has died or otherwise disappeared, the $(action)Scribe's Reflection/$ will add Null to the stack instead.$(br2)Finally, it seems if I wish to protect a focus from accidentally being overwritten, I can seal it with wax by crafting it with a $(item)Honeycomb/$. Attempting to use $(action)Scribe's Gambit/$ on a sealed focus will fail.",
"hexcasting.entry.focus": "Талисман",
"hexcasting.page.focus.1": "$(item)Талисман/$ может хранить одну единицу информации.$(br2)При создании она имеет внутри Null абстракцию. Используя $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Scribe's Gambit/$ while holding a $(item)Focus/$ in my other hand will remove the top of the stack and save it into the $(item)Focus/$. Using $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Запись в предмет/$ можно сохранить любую информацию в $(item)Талисман/$ и добавить её в стэк позже.",
"hexcasting.page.focus.2": "Вероятно я могу хранить целую очередь из рун в $(item)Талисмане/$, а затем вызывать их и использовать с помощью $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)/$. Таким образом я могу исполнять комплексные заклинани, или части заклинаний, без необходимости постоянно их писать.$(br2)Думаю я могу сильно укоротить заклинания, положив часто встречающиеся очереди рун в $(item)Талисман/$, например быстрый доступ к координатам блока на который я смотрю.",
"hexcasting.page.focus.3": "Также, если я сохраню сущность в $(item)Талисмане/$ и попробую получить её после того как сущность погибла или исчезла $(action)Чтение из предмета/$ вернёт Null абстракцию заместо сущности.$(br2)С помощью медовых сот я могу защитить талисман от случайной перезаписи. Попытавшись использоватоь $(action)Запись в предмет/$ на залипшем талисмане провалится.",
"hexcasting.page.focus.4": "$(italic)Poison apples, poison worms./$",
"hexcasting.entry.abacus": "Abacus",
"hexcasting.page.abacus.1": "Although there are $(l:patterns/numbers)$(action)patterns for drawing numbers/$, I find them ... cumbersome, to say the least.$(br2)Fortunately, the old masters of my craft invented an ingenious device called an $(item)Abacus/$ to provide numbers to my casting. I simply set the number to what I want, then read the value using $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Scribe's Reflection/$, just like I would read a $(item)Focus/$.",
"hexcasting.page.abacus.2": "To operate one, I simply hold it, sneak, and scroll. If in my main hand, the number will increment or decrement by 1, or 10 if I am also holding Control/Command. If in my off hand, the number will increment or decrement by 0.1, or 0.001 if I am also holding Control/Command.$(br2)I can shake the abacus to reset it to zero by sneak-right-clicking.",
"hexcasting.entry.abacus": "Счёты",
"hexcasting.page.abacus.1": "Числа могут быть выражены не только с помощью рун, старые мастера рунного ремесла создали предмет, позволяющий быстро получать числа с помощью $(item)Счётов/$. Просто установить число на счётах и прочесть его с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:read)$(action)Чтения из предмета/$, будто я получаю информацию из $(item)Талисмана/$.",
"hexcasting.page.abacus.2": "Чтобы управлять счётами, нужно держать их, присесть и использовать колесо мыши. В основной руке число будет изменяться на 1 или 10 если я удерживаю Ctrl(Command для Эпл). В другой руке число измениться на 0.1 или 0.001.$(br2)Я могу встрясти счёты чтобы вернуть их к 0 с помощью приседания+правая кнопка мыши.",
"hexcasting.page.abacus.3": "$(italic)Mathematics? That's for eggheads!/$",
"hexcasting.entry.spellbook": "Spellbook",
"hexcasting.entry.spellbook": "Книга заклинаний",
"hexcasting.page.spellbook.1": "A $(item)Spellbook/$ is the culmination of my art-- it acts like an entire library of $(l:items/focus)$(item)Foci/$.$(br2)Each page can hold a single iota, and I can select the active page (the page that iotas are saved to and copied from) by sneak-scrolling while holding it, or simply holding it in my off-hand and scrolling while casting a _Hex.",
"hexcasting.page.spellbook.2": "$(italic)Wizards love words. Most of them read a great deal, and indeed one strong sign of a potential wizard is the inability to get to sleep without reading something first.",
@ -582,13 +582,13 @@
"hexcasting.page.dyes.2": "Чтобы использовать оттенок, нужно держать его в другой рука пока я исполняю $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Использовать оттенок/$, оттенок будет поглощён.",
"hexcasting.page.оттенокs.3.header": "Необычные оттенки",
"hexcasting.page.оттенокs.3": "Оттенки всех цветов радуги.",
"hexcasting.page.оттенокs.4": "And finally, a оттенок with a color wholly unique to me.$(br2)$(italic)And all the colors I am inside have not been invented yet./$",
"hexcasting.page.оттенокs.4": "Оттенок полностью уникальный для каждого.",
"hexcasting.entry.decoration": "Decorative Blocks",
"hexcasting.page.decoration.1": "In the course of my studies I have discovered some building blocks and trifles that I may find aesthetically pleasing. I've compiled the methods of making them here.",
"hexcasting.page.decoration.2": "Brown dye works well enough to simulate the look of an ancient scroll.",
"hexcasting.page.decoration.3": "$(item)Amethyst Tile/$s can also be made in a Stonecutter.$(br2)$(item)Blocks of Amethyst Dust/$ (next page) will fall like sand.",
"hexcasting.page.decoration.4": "$(item)Amethyst Sconce/$s emit light and particles, as well as a pleasing chiming sound.",
"hexcasting.entry.decoration": "Декорации",
"hexcasting.page.decoration.1": "За время моего обучения я открыл некоторые строительные блоки и вещи, которые я нахожу подходящими для декорирования. Ниже я описал способы их создания.",
"hexcasting.page.decoration.2": "Коричневый краситель может использоваться чтобы симулировать вид древнего свитка.",
"hexcasting.page.decoration.3": "$(item)Аметистовая плитка/$s может быть создана в камнерезе.$(br2)$(item)Аметистовый песок/$ - из него нельзя сделать стекло.",
"hexcasting.page.decoration.4": "$(item)Аметистовые свечи/$s издают свет и частицы, а также приятный, успокаивающий звук.",
"_comment": "The Work",
@ -632,7 +632,7 @@
"_comment": "Руны",
"hexcasting.entry.readers_guide": "How to Read this Section",
"hexcasting.entry.readers_guide": "Как читать эту секцию",
"hexcasting.page.readers_guide.1": "I've divided all the valid patterns I've found into sections based on what they do, more or less. I've written down the stroke order of the patterns as well, if I managed to find it in my studies, with the start of the pattern marked with a red dot.$(br2)If an action is cast by multiple patterns, as is the case with some, I'll write them all side-by-side.",
"hexcasting.page.readers_guide.2": "For a few patterns, however, I was $(italic)not/$ able to find the stroke order, just the shape. I suspect the order to draw them in are out there, locked away in the ancient libraries and dungeons of the world.$(br2)In such cases I just draw the pattern without any information on the order to draw it in.",
"hexcasting.page.readers_guide.3": "I also write the types of iota that the action will consume or modify, a \"\u2192\", and the types of iota the action will create.$(p)For example, \"$(n)vector, number/$ \u2192 $(n)vector/$\" means the action will remove a vector and a number from the top of the stack, and then add a vector; or, put another way, will remove a number from the stack, and then modify the vector at the top of the stack. (The number needs to be on the top of the stack, with the vector right below it.)",
@ -681,7 +681,7 @@
"hexcasting.page.math.ceil": "Добивает число до потолка, 4.5 -> 5",
"hexcasting.page.math.construct_vec": "Объединяет 3 числа на верху стэка в вектор XYZ (сверху вниз).",
"hexcasting.page.math.deconstruct_vec": "Делит вектор на компоненты X, Y, Z сверху вниз.",
"hexcasting.page.math.coerce_axial": "Coerces a vector to its nearest axial direction, a unit vector. The zero vector is unaffected.",
"hexcasting.page.math.coerce_axial": "Скругляет вектор до ближайших значений.",
"hexcasting.page.math.random": "Случайное число от 0 до 1.",
"hexcasting.entry.advanced_math": "Продвинутая математика",
@ -705,9 +705,9 @@
"hexcasting.page.sets.to_set": "Removes duplicate entries from a list.",
"hexcasting.entry.consts": "Константы",
"hexcasting.page.consts.1": "The left-hand counter-clockwise pattern adds (1, 0, 0) to the stack; the right-hand clockwise pattern adds (-1, 0, 0).",
"hexcasting.page.consts.2": "The left-hand counter-clockwise pattern adds (0, 1, 0) to the stack; the right-hand clockwise pattern adds (0, -1, 0).",
"hexcasting.page.consts.3": "The left-hand counter-clockwise pattern adds (0, 0, 1); the right-hand clockwise pattern adds (0, 0, -1).",
"hexcasting.page.consts.1": "(1, 0, 0) или (-1, 0, 0).",
"hexcasting.page.consts.2": "(0, 1, 0) или (0, -1, 0).",
"hexcasting.page.consts.3": "(0, 0, 1) или (0, 0, -1).",
"hexcasting.page.consts.4": "Вставляет вектор (0, 0, 0) на верх стэка.",
"hexcasting.page.consts.5": "Вставляет NULL абстракцию на верх стэка.",
@ -809,40 +809,42 @@
"hexcasting.entry.basic_spell": "Продвинутые руны",
"hexcasting.page.basic_spell.explode.1": "Создает взрыв на месте вектора с силой данного числа.",
"hexcasting.page.basic_spell.explode.2": "Сила 3 как взрыв крипера; 4 как ТНТ. Больше 10 нельзя.$(br2)Стоит 1 $(item)Аметистовый осколок/$, и ещё $(item)Аметистовый осколок/$ за каждую единицу силы взрыва.",
"hexcasting.page.basic_spell.explode.fire.1": "Remove a number and vector from the stack, then create a fiery explosion at the given location with the given power.",
"hexcasting.page.basic_spell.explode.fire.2": "Costs three $(item)Amethyst Shards/$, plus about one extra $(item)Amethyst Shard/$ per point of explosion power. Otherwise, the same as $(l:hexcasting:patterns/spells/basic#OpExplode)$(action)Explosion/$, except with fire.",
"hexcasting.page.basic_spell.impulse": "Даёт импульс данному существу в данном направлении, сила обозначается длиной вектора.$(br)Стоит количество $(item)Aметистовой пыли/$ равное квадрату длины вектора.",
"hexcasting.page.basic_spell.explode.fire.1": "Создаёт огненный взрыв на данных координатах с данной силой.",
"hexcasting.page.basic_spell.explode.fire.2": "Стоит 3 $(item)Осколка аметиста/$, и ещё один за каждую единицу силы взрыва.",
"hexcasting.page.basic_spell.add_motion": "Даёт импульс данному существу в данном направлении, сила обозначается длиной вектора.$(br)Стоит количество $(item)Aметистовой пыли/$ равное квадрату длины вектора.",
"hexcasting.page.basic_spell.blink": "Телепортирует существо по направлению её взгляда на данную длину.$(br)Стоит 1 $(item)Аметистовый осколок/$ за каждый блок.",
"hexcasting.page.basic_spell.beep.1": "Требует вектор и 2 числа. Проигрывает $(thing)инструмент/$ основанный на первом числе на указаной позиции, с $(thing)нотой/$ основанной на втором числе. Стоит малое количество мысли.",
"hexcasting.page.basic_spell.beep.2": "Существует 16 различных $(thing)инструментов/$ и 25 различных $(thing)нот/$. Отсчёт начинается с нуля.$(br2)Это те же самые инструменты, которые может воспроизвести $(item)нотный блок/$.$(br2)Узнать числа разных инструментов можно используя линзу прозрения на $(item)нотном блоке/$.",
"hexcasting.entry.blockworks": "Работа с блоками",
"hexcasting.page.blockworks.1": "Remove a location from the stack, then pick a block item and place it at the given location.$(br)Costs about 1 $(item)Amethyst Dust/$.",
"hexcasting.page.blockworks.2": "Remove a location from the stack, then break the block at the given location. This spell can break nearly anything a Diamond Pickaxe can break.$(br)Costs about 3 $(item)Amethyst Dust/$s.",
"hexcasting.page.blockworks.3": "Summon a block of water (or insert a bucket's worth) into a block at the given position. Costs about one $(item)Amethyst Dust/$.",
"hexcasting.page.blockworks.4": "Destroy a great deal of liquid (not just water) around the given position. Costs about two $(item)Amethyst Crystal/$s.",
"hexcasting.page.blockworks.5": "Conjure an ethereal, but solid, block that sparkles with my оттенок at the given position. Costs about one $(item)Amethyst Dust/$.",
"hexcasting.page.blockworks.6": "Conjure a magical light that softly glows with my оттенок at the given position. Costs about one $(item)Amethyst Dust/$.",
"hexcasting.page.blockworks.7": "Encourage a plant or sapling at the target position to grow, as if $(item)Bonemeal/$ was applied. Costs about one $(item)Amethyst Dust/$.",
"hexcasting.page.blockworks.8": "Start a fire on top of the given location, as if a $(item)Fire Charge/$ was applied. Costs about one $(item)Amethyst Dust/$.",
"hexcasting.page.blockworks.9": "Extinguish blocks in a large area. Costs about two $(item)Amethyst Crystal/$s.",
"hexcasting.page.blockworks.1": "Ставит блок на данные координаты.$(br)Стоит около 1 $(item)Аметистовой пыли/$.",
"hexcasting.page.blockworks.2": "Ломает блок на данных координатах. Можно сломать всё, что алмазная кирка может сломать.$(br)Стоит около 3 $(item)Аметистовой пыли/$s.",
"hexcasting.page.blockworks.3": "Из ниоткуда ставит блок воды на данные координаты. Стоит около 1 $(item)Аметистовой пыли/$.",
"hexcasting.page.blockworks.4": "Убирает жидкость на данных координатах. Стоит около 2 $(item)Осколков аметиста/$s.",
"hexcasting.page.blockworks.5": "Создаёт магический барьер на данных координатах, который издаёт частицы моего цвета. Стоит около 1 $(item)Аметистовой пыли/$.",
"hexcasting.page.blockworks.6": "Создаёт магический свет на данных коориднатах, который светится и издаёт частицы моего цвета. Стоит около 1 $(item)Аметистовой пыли/$.",
"hexcasting.page.blockworks.7": "Удобряет растение на данных координатах, как $(item)Костная мука/$. Стоит около 1 $(item)Аметистовой пыли/$.",
"hexcasting.page.blockworks.8": "Поджигает блок на данных координатах, как $(item)Огненный заряд/$. Стоит около 1 $(item)Аметистовой пыли/$.",
"hexcasting.page.blockworks.9": "Устраивает большой поджог на данных координатах. Стоит около 2 $(item)Аметистовых осколков/$.",
"hexcasting.entry.nadirs": "Nadirs",
"hexcasting.page.nadirs.1": "This family of spells all impart a negative potion effect upon an entity. They all take an entity, the recipient, and one or two numbers, the first being the duration and the second, if present, being the potency (starting at 1).$(br2)Each one has a \"base cost;\" the actual cost is equal to that base cost, multiplied by the potency squared.",
"hexcasting.page.nadirs.2": "According to certain legends, these spells and their sisters, the $(l:patterns/great_spells/zeniths)$(action)Zeniths/$, were \"[...] inspired by a world near to this one, where powerful wizards would gather magic from the land and hold duels to the death. Unfortunately, much was lost in translation...\"$(br2)Perhaps that is the reason for their peculiar names.",
"hexcasting.page.nadirs.3": "Bestows weakness. Base cost is one $(item)Amethyst Dust/$ per 10 seconds.",
"hexcasting.page.nadirs.4": "Bestows levitation. Base cost is one $(item)Amethyst Dust/$ per 5 seconds.",
"hexcasting.page.nadirs.5": "Bestows withering. Base cost is one $(item)Amethyst Dust/$ per second.",
"hexcasting.page.nadirs.6": "Bestows poison. Base cost is one $(item)Amethyst Dust/$ per 3 seconds.",
"hexcasting.page.nadirs.7": "Bestows slowness. Base cost is one $(item)Amethyst Dust/$ per 5 seconds.",
"hexcasting.entry.nadirs": "Негативные зелья",
"hexcasting.page.nadirs.1": "Они берут сущность и 2 или 1 число, первое - длительность, второе - уровень(от 1).$(br2)Каждый имеет обычную стоимость, она будет умножаться на уровень зелья .",
"hexcasting.page.nadirs.2": "According to certain legends, these spells and their sisters, the $(l:patterns/great_spells/zeniths)$(action)Положительные зелья/$, were \"[...] inspired by a world near to this one, where powerful wizards would gather magic from the land and hold duels to the death. Unfortunately, much was lost in translation...\"$(br2)Perhaps that is the reason for their peculiar names.",
"hexcasting.page.nadirs.3": "Даёт слабость. Обычная стоимость 1 $(item)Аметистовая пыль/$ за 10 секунд.",
"hexcasting.page.nadirs.4": "Даёт левитацию. Обычная стоимость 1 $(item)Amethyst Dust/$ за 5 секунд.",
"hexcasting.page.nadirs.5": "Даёт иссушение. Обычная стоимость 1 $(item)Amethyst Dust/$ за секунду.",
"hexcasting.page.nadirs.6": "Даёт отравление. Обычная стоимость 1 $(item)Amethyst Dust/$ за 3 секунд.",
"hexcasting.page.nadirs.7": "Даёт медлительность. Обычная стоимость 1 $(item)Amethyst Dust/$ за 5 секунд.",
"hexcasting.entry.hexcasting_spell": "Обработка магических предметов",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.1": "Все эти 3 руны используются для исполнения рунных заклинаний.$(br)They all require me to hold the empty item in my off-hand, and require two things: the list of patterns to be cast, and an entity representing a dropped stack of $(item)Amethyst/$ to form the item's battery.$(br2)See $(l:items/hexcasting)this entry/$ for more information.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.2": "Costs about one $(item)Charged Amethyst/$.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.3": "Costs about five $(item)Charged Amethyst/$s.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.4": "Costs about ten $(item)Charged Amethyst/$s.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.5": "Recharge a _media-containing item in my other hand. Costs about one $(item)Charged Amethyst/$.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.6": "This spell is cast in a similar method to the crafting spells; an entity representing a dropped stack of $(item)Amethyst/$ is provided, and recharges the _media battery of the item in my other hand.$(br2)This spell $(italic)cannot/$ recharge the item farther than its original battery size.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.7": "Clear a _Hex-containing item in my other hand. Costs about one $(item)Amethyst Dust/$.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.8": "The spell will also void all the _media stored inside the item, releasing it back to Nature and returning the item to a perfectly clean slate. This way, I can re-use $(item)Trinket/$s I have put an erroneous spell into, for example.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.2": "Стоит около 1 $(item)Заряженных осколков аметиста/$.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.3": "Стоит около 5 $(item)Заряженных осколков аметиста/$s.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.4": "Стоит около 10 $(item)Заряженных осколков аметиста/$s.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.5": "Перезарядить контейнер мыслей в моей другой руке. Стоит около 1 $(item)Заряженного осколка аметиста/$.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.6": "Также необходима сущность вида предмета, содержащего чистые мысли. Нельзя зарядить предмет сверх нормы, данной при первом создании.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.7": "Очищает предмет в моей другой руке. Стоит около 1 $(item)Аметистовой пыли/$.",
"hexcasting.page.hexcasting_spell.8": "Хранилище мыслей будет опустошено, полностью. Так можно исправить к примеру $(item)Штуковины/$s с ошибками.",
"hexcasting.entry.sentinels": "Метки",
"hexcasting.page.sentinels.1": "$(italic)Hence, away! Now all is well,$(br)One aloof stand sentinel./$$(br2)A $(thing)Sentinel/$ is a mysterious force I can summon to assist in the casting of _Hexes, like a familiar or guardian spirit. It appears as a spinning geometric shape to my eyes, but is invisible to everyone else.",