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"emi.category.hexcasting.villager_leveling": "职业等级", "emi.category.hexcasting.villager_leveling": "职业等级",
"emi.category.hexcasting.villager_profession": "村民职业", "emi.category.hexcasting.villager_profession": "村民职业",
"text.autoconfig.hexcasting.title": "咒法学Hexcasting配置",
"text.autoconfig.hexcasting.category.common": "Common",
"text.autoconfig.hexcasting.category.client": "Client",
"text.autoconfig.hexcasting.category.server": "Server",
"text.autoconfig.hexcasting.option.common.dustMediaAmount": "紫水晶粉媒质含量",
"text.autoconfig.hexcasting.option.common.shardMediaAmount": "紫水晶碎片媒质含量",
"text.autoconfig.hexcasting.option.common.chargedCrystalMediaAmount": "充能紫水晶媒质含量",
"text.autoconfig.hexcasting.option.common.mediaToHealthRate": "媒质与生命值交换比率",
"text.autoconfig.hexcasting.option.common.dustMediaAmount.@Tooltip": "单个紫水晶粉所含媒质量",
"text.autoconfig.hexcasting.option.common.shardMediaAmount.@Tooltip": "单个紫水晶碎片所含媒质量",
"text.autoconfig.hexcasting.option.common.chargedCrystalMediaAmount.@Tooltip": "单个充能紫水晶所含媒质量",
"text.autoconfig.hexcasting.option.common.mediaToHealthRate.@Tooltip": "1点生命值可在施法时换算的媒质量",
"text.autoconfig.hexcasting.option.client.ctrlTogglesOffStrokeOrder": "Ctrl关闭笔顺显示",
"text.autoconfig.hexcasting.option.client.invertSpellbookScrollDirection": "反转法术书滚轮方向",
"text.autoconfig.hexcasting.option.client.invertAbacusScrollDirection": "反转算盘滚轮方向",
"text.autoconfig.hexcasting.option.client.gridSnapThreshold": "咒术网格吸附阈值",
"text.autoconfig.hexcasting.option.client.ctrlTogglesOffStrokeOrder.@Tooltip": "按下Ctrl键时*关闭*图案渐变显示,而非按下时打开",
"text.autoconfig.hexcasting.option.client.invertSpellbookScrollDirection.@Tooltip": "向上滚动滚轮(而非向下)增加法术书当前页页码,反之亦然",
"text.autoconfig.hexcasting.option.client.invertAbacusScrollDirection.@Tooltip": "向上滚动滚轮(而非向下)增加算盘计数,反之亦然",
"text.autoconfig.hexcasting.option.client.gridSnapThreshold.@Tooltip": "使用法杖时吸附至另一点所需划过的距离0.5意味着需划过50%取值0.5~1",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.opBreakHarvestLevel": "破坏方块挖掘等级",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.maxRecurseDepth": "递归最大深度",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.maxSpellCircleLength": "法术环最大长度",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.actionDenyList": "禁用操作列表",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.circleActionDenyList": "法术环禁用操作列表",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.villagersOffendedByMindMurder": "村民会被意识剥除冒犯",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.fewScrollTables": "少量卷轴战利品表",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.someScrollTables": "中等量卷轴战利品表",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.manyScrollTables": "大量卷轴战利品表",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.opBreakHarvestLevel.@Tooltip": "破坏方块法术的挖掘等级\n0 = 木1 = 石2 = 铁3 = 钻石4 = 下界合金",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.maxRecurseDepth.@Tooltip": "一个操作能执行其他操作的最大次数",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.maxSpellCircleLength.@Tooltip": "法术环所允许含有石板的最大个数",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.actionDenyList.@Tooltip": "被禁用操作的资源位置;试图执行此类操作会导致事故",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.circleActionDenyList.@Tooltip": "法术环中被禁用操作的资源位置;试图执行此类操作会导致事故",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.villagersOffendedByMindMurder.@Tooltip": "村民是否会在其他村民被剥离意识时感到气愤",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.fewScrollTables.@Tooltip": "会额外生成较少数量卷轴的战利品表",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.someScrollTables.@Tooltip": "会额外生成中等数量卷轴的战利品表",
"text.autoconfig.hexcasting.option.server.manyScrollTables.@Tooltip": "会额外生成较大数量卷轴的战利品表",
"advancement.hexcasting:root": "咒法学研究", "advancement.hexcasting:root": "咒法学研究",
"advancement.hexcasting:root.desc": "在地底深处找到并采集不断生长着的、凝聚的媒质", "advancement.hexcasting:root.desc": "在地底深处找到并采集不断生长着的、凝聚的媒质",
"advancement.hexcasting:enlightenment": "获得启迪", "advancement.hexcasting:enlightenment": "获得启迪",
@ -200,8 +240,8 @@
"advancement.hexcasting:lore/experiment2": "“毡障”采访日志", "advancement.hexcasting:lore/experiment2": "“毡障”采访日志",
"advancement.hexcasting:lore/inventory": "回收日志 #72", "advancement.hexcasting:lore/inventory": "回收日志 #72",
"stat.hexcasting.media_used": "消耗媒质量(以紫水晶粉计)", "stat.hexcasting.media_used": "消耗媒质量(以紫水晶粉计)",
"stat.hexcasting.media_overcasted": "过度施法消耗媒质量(以紫水晶粉计)", "stat.hexcasting.media_overcasted": "过度施法消耗媒质量(以紫水晶粉计)",
"stat.hexcasting.patterns_drawn": "绘制图案次数", "stat.hexcasting.patterns_drawn": "绘制图案次数",
"stat.hexcasting.spells_cast": "施放法术次数", "stat.hexcasting.spells_cast": "施放法术次数",
@ -465,8 +505,8 @@
"hexcasting.spell.hexcasting:interop/pehkui/set": "改变缩放", "hexcasting.spell.hexcasting:interop/pehkui/set": "改变缩放",
"hexcasting.mishap.invalid_pattern": "该图案不对应任何操作", "hexcasting.mishap.invalid_pattern": "该图案不对应任何操作",
"hexcasting.mishap.unescaped": "本应运行一个图案,实际运行了%s", "hexcasting.mishap.unescaped": "本应运行一个图案,实际运行了%s",
"hexcasting.mishap.invalid_value": "%1$s本应在栈下标为%3$s处接受%2$s实际接受了%4$s", "hexcasting.mishap.invalid_value": "%1$s本应在栈下标为%3$s处接受%2$s实际接受了%4$s",
"hexcasting.mishap.invalid_value.class.double": "一个数", "hexcasting.mishap.invalid_value.class.double": "一个数",
"hexcasting.mishap.invalid_value.class.boolean": "一个布尔值", "hexcasting.mishap.invalid_value.class.boolean": "一个布尔值",
"hexcasting.mishap.invalid_value.class.vector": "一个向量", "hexcasting.mishap.invalid_value.class.vector": "一个向量",
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"hexcasting.mishap.bad_item.colorizer": "一个染色剂", "hexcasting.mishap.bad_item.colorizer": "一个染色剂",
"hexcasting.mishap.bad_block": "本应在%2$s处接受%1$s而实际接受了%3$s", "hexcasting.mishap.bad_block": "本应在%2$s处接受%1$s而实际接受了%3$s",
"hexcasting.mishap.bad_block.sapling": "一个树苗", "hexcasting.mishap.bad_block.sapling": "一个树苗",
"hexcasting.mishap.bad_block.replaceable": "放置方块的地方", "hexcasting.mishap.bad_block.replaceable": "一个可放置方块的地方",
"hexcasting.mishap.bad_brainsweep": "%s排斥此村民的意识", "hexcasting.mishap.bad_brainsweep": "%s排斥此村民的意识",
"hexcasting.mishap.already_brainswept": "此村民已被使用", "hexcasting.mishap.already_brainswept": "此村民已被使用",
"hexcasting.mishap.no_spell_circle": "%s需在法术环上执行", "hexcasting.mishap.no_spell_circle": "%s需在法术环上执行",
@ -537,8 +577,8 @@
"hexcasting.mishap.divide_by_zero.sin": "%s的正弦", "hexcasting.mishap.divide_by_zero.sin": "%s的正弦",
"hexcasting.mishap.divide_by_zero.cos": "%s的余弦", "hexcasting.mishap.divide_by_zero.cos": "%s的余弦",
"hexcasting.mishap.no_akashic_record": "%s处无阿卡夏记录", "hexcasting.mishap.no_akashic_record": "%s处无阿卡夏记录",
"hexcasting.mishap.disallowed": "%s已被服务器管理员禁施法", "hexcasting.mishap.disallowed": "%s已被服务器管理员禁用于施法",
"hexcasting.mishap.disallowed_circle": "%s已被服务器管理员禁止使用法术环", "hexcasting.mishap.disallowed_circle": "%s已被服务器管理员禁法术环",
"hexcasting.mishap.invalid_spell_datum_type": "尝试将某无效类型的值用作SpellDatum%sclass %s。这是模组中的bug。", "hexcasting.mishap.invalid_spell_datum_type": "尝试将某无效类型的值用作SpellDatum%sclass %s。这是模组中的bug。",
"hexcasting.mishap.unknown": "%s抛出异常%s。这是模组中的bug。", "hexcasting.mishap.unknown": "%s抛出异常%s。这是模组中的bug。",
"hexcasting.mishap.shame": "你真是可耻!", "hexcasting.mishap.shame": "你真是可耻!",
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"hexcasting.entry.meta": "元运行", "hexcasting.entry.meta": "元运行",
"hexcasting.page.meta.eval.1": "移除栈顶的图案列表,然后就像我用$(l:items/staff)$(item)法杖/$施法一样依次运行(直到碰到$(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)卡戎之策略/$)。如果一个 iota 已用$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)考察/$或$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)类似手段/$作为图案加入栈中,那么该 iota 将在运行时被加到栈中。否则其将在非图案元素运行失败。", "hexcasting.page.meta.eval.1": "移除栈顶的图案列表,然后就像我用$(l:items/staff)$(item)法杖/$施法一样依次运行(直到碰到$(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)卡戎之策略/$)。如果一个 iota 已用$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)考察/$或$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)类似手段/$作为图案加入栈中,那么该 iota 将在运行时被加到栈中。否则其将在非图案元素运行失败。",
"hexcasting.page.meta.eval.2": "若与$(l:items/focus)$(item)核心/$同时使用,它将提供$(italic)极为/$强大的操控能力。$(br2)我找到的一张奇特卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。$(br2)然而,$(hex)咒术/$能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!$(br2)此外,若让图案不在我的引导下操控能量,那么任何事故都可能导致后续操作不稳定甚至直接执行不了。", "hexcasting.page.meta.eval.2": "若与$(l:items/focus)$(item)核心/$同时使用,它将提供$(italic)极为/$强大的操控能力。$(br2)我找到的一张奇特卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。$(br2)然而,$(hex)咒术/$能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!$(br2)此外,若让图案不在我的引导下操控能量,那么任何事故都可能导致后续操作不稳定甚至直接执行不了。",
"hexcasting.page.meta.for_each.1": "移除栈中的一个图案列表和一个列表,然后对后一列表中的每个元素运行前一图案列表中的图案。", "hexcasting.page.meta.for_each.1": "移除栈中的一个图案列表和一个列表,然后对后一列表中的每个元素运行前一图案列表中的图案。",
"hexcasting.page.meta.for_each.2": "更确切地说,对应后一列表中的每个元素,它将:$(li)创建一个新栈,其中包括当前栈中的所有元素和后一列表中的一个元素。$(li)绘制前一列表中的所有图案。$(li)将该栈中剩余的所有元素存进一个列表。$(br)在所有元素都运行一遍后,将该列表压入原本的栈中。$(br2)也难怪精通此操作的人都疯了。", "hexcasting.page.meta.for_each.2": "更确切地说,对应后一列表中的每个元素,它将:$(li)创建一个新栈,其中包括当前栈中的所有元素和后一列表中的一个元素。$(li)绘制前一列表中的所有图案。$(li)将该栈中剩余的所有元素存进一个列表。$(br)在所有元素都运行一遍后,将该列表压入原本的栈中。$(br2)也难怪精通此操作的人都疯了。",
"hexcasting.page.meta.halt.1": "这个图案将强制停止$(hex)咒术/$的施放。它独自出现可能没什么用,我只要不绘制图案或是放下法杖就行了。", "hexcasting.page.meta.halt.1": "这个图案将强制停止$(hex)咒术/$的施放。它独自出现可能没什么用,我只要不绘制图案或是放下法杖就行了。",
"hexcasting.page.meta.halt.2": "但当与$(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)赫尔墨斯之策略/$或$(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)托特之策略/$一起使用时,它就将发挥$(italic)大/$用。那些图案会碰到这个休止符,但$(hex)咒术/$本身不会停止,停止运行的是那些策略。它可以用来防止$(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)托特之策略/$将每个 iota 都运行一遍。这便是逃离疯狂的道。", "hexcasting.page.meta.halt.2": "但当与$(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)赫尔墨斯之策略/$或$(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)托特之策略/$一起使用时,它就将发挥$(italic)大/$用。那些图案会碰到这个休止符,但$(hex)咒术/$本身不会停止,停止运行的是那些策略。它可以用来防止$(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)托特之策略/$将每个 iota 都运行一遍。这便是逃离疯狂的道。",
"hexcasting.entry.circle_patterns": "法术环图案", "hexcasting.entry.circle_patterns": "法术环图案",
"hexcasting.page.circle_patterns.disclaimer": "这些图案只能在$(l:greatwork/spellcircles)$(item)法术环/$上运行。尝试用$(l:items/staff)$(item)法杖/$绘制它们会招致可怖的事故。", "hexcasting.page.circle_patterns.disclaimer": "这些图案只能在$(l:greatwork/spellcircles)$(item)法术环/$上运行。尝试用$(l:items/staff)$(item)法杖/$绘制它们会招致可怖的事故。",
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"hexcasting.entry.nadirs": "天底法术", "hexcasting.entry.nadirs": "天底法术",
"hexcasting.page.nadirs.1": "此类法术会给予某一实体一个负面药水效果。它们都接受一个实体作为效果受体,和一两个数。其中第一个数是持续时间,第二个数(若有)是效果强度(以 1 起始)。$(br2)每种法术都有一个“基础消耗”,实际消耗为基础消耗乘以效果强度的平方。", "hexcasting.page.nadirs.1": "此类法术会给予某一实体一个负面药水效果。它们都接受一个实体作为效果受体,和一两个数。其中第一个数是持续时间,第二个数(若有)是效果强度(以 1 起始)。$(br2)每种法术都有一个“基础消耗”,实际消耗为基础消耗乘以效果强度的平方。",
"hexcasting.page.nadirs.2": "某些传说所言,这些法术和它们的姊妹法术——$(l:patterns/great_spells/zeniths)$(action)天顶法术/$,都是“……由另一个世界的魔法启发的。在那个世界里,强大的魔法师会从四处收集魔法并决斗至死。不幸的是,许多信息都没翻译过来……”$(br2)也许这就是它们名字怪异的原因。", "hexcasting.page.nadirs.2": "某些传说所言,这些法术和它们的姊妹法术——$(l:patterns/great_spells/zeniths)$(action)天顶法术/$,都是“……由另一个世界的魔法启发的。在那个世界里,强大的魔法师会从四处收集魔法并决斗至死。不幸的是,许多信息都没翻译过来……”$(br2)也许这就是它们名字怪异的原因。",
"hexcasting.page.nadirs.potion/weakness": "给予$(thing)虚弱/$。每 10 秒持续时间的基础消耗为 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", "hexcasting.page.nadirs.potion/weakness": "给予$(thing)虚弱/$。每 10 秒持续时间的基础消耗为 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
"hexcasting.page.nadirs.potion/levitation": "给予$(thing)飘浮/$。每 5 秒持续时间的基础消耗为 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", "hexcasting.page.nadirs.potion/levitation": "给予$(thing)飘浮/$。每 5 秒持续时间的基础消耗为 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
"hexcasting.page.nadirs.potion/wither": "给予$(thing)凋零/$。每 1 秒持续时间的基础消耗为 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。", "hexcasting.page.nadirs.potion/wither": "给予$(thing)凋零/$。每 1 秒持续时间的基础消耗为 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
@ -1107,7 +1147,7 @@
"hexcasting.entry.lore": "故事", "hexcasting.entry.lore": "故事",
"hexcasting.entry.lore.desc": "我发现了些与我所研究的学问没有直接关系的信件和文本。但是,其中也许记载了某些历史上发生过的事。还是需要好好读读……", "hexcasting.entry.lore.desc": "我发现了些与我所研究的学问没有直接关系的信件和文本。但是,其中也许记载了某些历史上发生过的事。还是需要好好读读……",
"hexcasting.entry.lore.terabithia1": "泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯#1", "hexcasting.entry.lore.terabithia1": "泰瑞宾西娅的信#1",
"hexcasting.page.lore.terabithia1.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#1/$$(br2)亲爱的爸爸,$(br)我对你攒钱送我来大图书馆的感激之情与日俱增。在这里学到的知识真是不可思议!我实在没法把我所见所想全部描述出来……能来这里真是太棒了。", "hexcasting.page.lore.terabithia1.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#1/$$(br2)亲爱的爸爸,$(br)我对你攒钱送我来大图书馆的感激之情与日俱增。在这里学到的知识真是不可思议!我实在没法把我所见所想全部描述出来……能来这里真是太棒了。",
"hexcasting.page.lore.terabithia1.2": "我写这封信时正坐在主穹顶下,它是由咒法学学生联合会维护和保养的。他们在穹顶顶部设置了某种奇特的装置,由此就能捕获从勤奋苦攻的学生的课桌中逸散出来的散在思维能量,至少我了解到的是这样。我的舍友阿曼妮塔就在钻研这门学问,她也非常愿意滔滔不绝地为我解释其中原理,尽管我得承认我听不大懂。", "hexcasting.page.lore.terabithia1.2": "我写这封信时正坐在主穹顶下,它是由咒法学学生联合会维护和保养的。他们在穹顶顶部设置了某种奇特的装置,由此就能捕获从勤奋苦攻的学生的课桌中逸散出来的散在思维能量,至少我了解到的是这样。我的舍友阿曼妮塔就在钻研这门学问,她也非常愿意滔滔不绝地为我解释其中原理,尽管我得承认我听不大懂。",
"hexcasting.page.lore.terabithia1.3": "就我的理解而言,我们思考的过程——也就是驱动我写这封信和你读这封信的无形机制——并不那么有效。一小部分能量会逸散到环境中,就和马车的车轴在长途跋涉后摸起来会有点烫一样。这些散在能量叫做“媒质”。一个人的散在媒质微不足道,但成百上千位主穹顶下的思考者加在一起就不得了了,甚至还会出现乘数效应。再配上某些天才般的装置,这些媒质就能被固化为某种紫色的水晶。", "hexcasting.page.lore.terabithia1.3": "就我的理解而言,我们思考的过程——也就是驱动我写这封信和你读这封信的无形机制——并不那么有效。一小部分能量会逸散到环境中,就和马车的车轴在长途跋涉后摸起来会有点烫一样。这些散在能量叫做“媒质”。一个人的散在媒质微不足道,但成百上千位主穹顶下的思考者加在一起就不得了了,甚至还会出现乘数效应。再配上某些天才般的装置,这些媒质就能被固化为某种紫色的水晶。",
@ -1117,7 +1157,7 @@
"hexcasting.page.lore.terabithia1.7": "作为一名学生,我每三个月能在阿卡夏邮局免费送一封信。但你也知道,我并不是很富裕……恐怕这是唯一一种能和你说上话的方式了。你攒钱回信我再感激不过,但我们之间的联系机会恐怕不会很多。不过我认为,我在这能学到的知识可能远超贷款上写的数字的价值。我大概会是家族中第一个不当农民的人吧!", "hexcasting.page.lore.terabithia1.7": "作为一名学生,我每三个月能在阿卡夏邮局免费送一封信。但你也知道,我并不是很富裕……恐怕这是唯一一种能和你说上话的方式了。你攒钱回信我再感激不过,但我们之间的联系机会恐怕不会很多。不过我认为,我在这能学到的知识可能远超贷款上写的数字的价值。我大概会是家族中第一个不当农民的人吧!",
"hexcasting.page.lore.terabithia1.8": "我想,我三个月后会再写封信的。$(br2)你亲爱的,$(br)泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯", "hexcasting.page.lore.terabithia1.8": "我想,我三个月后会再写封信的。$(br2)你亲爱的,$(br)泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯",
"hexcasting.entry.lore.terabithia2": "泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯#2", "hexcasting.entry.lore.terabithia2": "泰瑞宾西娅的信#2",
"hexcasting.page.lore.terabithia2.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#2/$$(br2)亲爱的爸爸,$(br)……天哪,试着把过去三个月的经历全写进信里真是件难事。这么难办的事居然是我免费得来的奇迹赐予的!我可真是辛苦。", "hexcasting.page.lore.terabithia2.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#2/$$(br2)亲爱的爸爸,$(br)……天哪,试着把过去三个月的经历全写进信里真是件难事。这么难办的事居然是我免费得来的奇迹赐予的!我可真是辛苦。",
"hexcasting.page.lore.terabithia2.2": "我在地质学联合会的研究正稳步推进。我们又进行了一次实地考察,这次范围更深,直到灰色的岩石隐去而硬质的片状板岩出现的地方。那里的岩石会在脚下碎成令人窒息的粉末……脚下的危险已经需要格外注意,更不用说那些藏身于黑暗的生物。(我之前曾遇到过这种生物一两次,但我知道你会为我经受生死考验而坐立难安,所以就不提了。)", "hexcasting.page.lore.terabithia2.2": "我在地质学联合会的研究正稳步推进。我们又进行了一次实地考察,这次范围更深,直到灰色的岩石隐去而硬质的片状板岩出现的地方。那里的岩石会在脚下碎成令人窒息的粉末……脚下的危险已经需要格外注意,更不用说那些藏身于黑暗的生物。(我之前曾遇到过这种生物一两次,但我知道你会为我经受生死考验而坐立难安,所以就不提了。)",
"hexcasting.page.lore.terabithia2.3": "不过,我们确实发现了一些之前所说的紫水晶。在某次小型勘探中我们发现了个只有丁点水晶的小矿脉。我们需要严格遵守勘探规章,所以找到的紫水晶需全部取走并立刻上交给联合会中的学长。这整条规定在我看来从里到外都很荒诞。他们把这当做重要至极而绝密的事件,又把考察交给来这总共还不到六个月的新生去做,还就在那么几平方分米大的地方用足足十二把探矿镐开采总共十克都不到的东西……", "hexcasting.page.lore.terabithia2.3": "不过,我们确实发现了一些之前所说的紫水晶。在某次小型勘探中我们发现了个只有丁点水晶的小矿脉。我们需要严格遵守勘探规章,所以找到的紫水晶需全部取走并立刻上交给联合会中的学长。这整条规定在我看来从里到外都很荒诞。他们把这当做重要至极而绝密的事件,又把考察交给来这总共还不到六个月的新生去做,还就在那么几平方分米大的地方用足足十二把探矿镐开采总共十克都不到的东西……",
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"hexcasting.page.lore.terabithia2.6": "也许在紫水晶上感受不到嗡鸣和振动只是因为身处地下所造成的压力。我唯一一次摸到紫水晶时手一直在抖,而且触感确实很轻盈,不过对我而言两者的触感并不完全一致。两者的折射率略有不同。$(br2)如果有机会在矿洞外碰见紫水晶,我一定要问下阿曼妮塔她能不能用紫水晶施咒。似乎每次我们碰面她都新学到了些奇妙的技艺。", "hexcasting.page.lore.terabithia2.6": "也许在紫水晶上感受不到嗡鸣和振动只是因为身处地下所造成的压力。我唯一一次摸到紫水晶时手一直在抖,而且触感确实很轻盈,不过对我而言两者的触感并不完全一致。两者的折射率略有不同。$(br2)如果有机会在矿洞外碰见紫水晶,我一定要问下阿曼妮塔她能不能用紫水晶施咒。似乎每次我们碰面她都新学到了些奇妙的技艺。",
"hexcasting.page.lore.terabithia2.7": "就在上周,她不靠任何支撑物就把我悬到了空中!轻微的刺痛感,身体比空气还轻盈,但衣服又还是原本的重量……这种感觉非常奇怪。不过我确实很庆幸她在效果结束前把我拉到了床的正上方。$(br2)你亲爱的,$(br)泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯", "hexcasting.page.lore.terabithia2.7": "就在上周,她不靠任何支撑物就把我悬到了空中!轻微的刺痛感,身体比空气还轻盈,但衣服又还是原本的重量……这种感觉非常奇怪。不过我确实很庆幸她在效果结束前把我拉到了床的正上方。$(br2)你亲爱的,$(br)泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯",
"hexcasting.entry.lore.terabithia3": "泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯#31/2", "hexcasting.entry.lore.terabithia3": "泰瑞宾西娅的信#31/2",
"hexcasting.page.lore.terabithia3.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#3第一部分/$$(br2)亲爱的爸爸,$(br)自从上次写信以来发生了两桩怪事。$(br2)第一件,负责管理入门等级咒法学联合会学生的教授失踪了。没人知道他去了哪里。他的办公室和住所都被锁上了,但里面还是那副乱糟糟的样子。", "hexcasting.page.lore.terabithia3.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#3第一部分/$$(br2)亲爱的爸爸,$(br)自从上次写信以来发生了两桩怪事。$(br2)第一件,负责管理入门等级咒法学联合会学生的教授失踪了。没人知道他去了哪里。他的办公室和住所都被锁上了,但里面还是那副乱糟糟的样子。",
"hexcasting.page.lore.terabithia3.2": "更奇怪的是,不管大图书馆的学生怎么激那帮冗杂官僚里管行政的人员,送去的信件都被一一打回。就连其他教授都不愿谈及他。$(br2)也正如你可能在想的,阿曼妮塔十分沮丧。不管大图书馆派来哪位教授接任,都不如原先的教授那样理解和愿意帮助初学者们。", "hexcasting.page.lore.terabithia3.2": "更奇怪的是,不管大图书馆的学生怎么激那帮冗杂官僚里管行政的人员,送去的信件都被一一打回。就连其他教授都不愿谈及他。$(br2)也正如你可能在想的,阿曼妮塔十分沮丧。不管大图书馆派来哪位教授接任,都不如原先的教授那样理解和愿意帮助初学者们。",
"hexcasting.page.lore.terabithia3.3": "但是,这还不是两件事里更怪的那件。这件事——我很希望之后不要再碰到比这还骇人的事了——发生在我和地质学联合会的又一次考察中,我们计划前去某个村庄附近考察。", "hexcasting.page.lore.terabithia3.3": "但是,这还不是两件事里更怪的那件。这件事——我很希望之后不要再碰到比这还骇人的事了——发生在我和地质学联合会的又一次考察中,我们计划前去某个村庄附近考察。",
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"hexcasting.page.lore.terabithia3.11": "就在我们要离开的时候,我又留意到先前禁止我们开采的那些水晶,它们暗色的深槽里似乎新出现了晶芽,就好像它们从中长出来了一样。我所知的地质学中有关水晶的所有知识都表明,这些水晶需要成千上万年才能长成,但仅在一天之内,新水晶就在我的眼前凭空出现了。我想学长们的开采禁令确实有道理,大概吧。", "hexcasting.page.lore.terabithia3.11": "就在我们要离开的时候,我又留意到先前禁止我们开采的那些水晶,它们暗色的深槽里似乎新出现了晶芽,就好像它们从中长出来了一样。我所知的地质学中有关水晶的所有知识都表明,这些水晶需要成千上万年才能长成,但仅在一天之内,新水晶就在我的眼前凭空出现了。我想学长们的开采禁令确实有道理,大概吧。",
"hexcasting.page.lore.terabithia3.12": "回到地表的路程中没发生什么事,我们也正好在太阳落山的时候回到了营地。非常抱歉,信纸快用完了。阿卡夏信笺只够写这些字但这故事值得两封信一起寄应该能同时到$(br2)你亲爱的,$(br)泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯", "hexcasting.page.lore.terabithia3.12": "回到地表的路程中没发生什么事,我们也正好在太阳落山的时候回到了营地。非常抱歉,信纸快用完了。阿卡夏信笺只够写这些字但这故事值得两封信一起寄应该能同时到$(br2)你亲爱的,$(br)泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯",
"hexcasting.entry.lore.terabithia4": "泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯#32/2", "hexcasting.entry.lore.terabithia4": "泰瑞宾西娅的信#32/2",
"hexcasting.page.lore.terabithia4.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#3第二部分/$$(br2)亲爱的爸爸,$(br)正如我所说,信纸不够了,故事剩余部分就放在这份信里了。我们正好在太阳落山时回到了营地。而那天晚上的经历是整个奇怪考察中最为骇人的。", "hexcasting.page.lore.terabithia4.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#3第二部分/$$(br2)亲爱的爸爸,$(br)正如我所说,信纸不够了,故事剩余部分就放在这份信里了。我们正好在太阳落山时回到了营地。而那天晚上的经历是整个奇怪考察中最为骇人的。",
"hexcasting.page.lore.terabithia4.2": "我半夜醒来想去方便一下。云层把月亮完全遮住了,我在森林中迷了路,找不回营地。但我又害怕夜晚的那些怪物,于是决定要去村庄里找个地方睡觉。至少那里是安全的。", "hexcasting.page.lore.terabithia4.2": "我半夜醒来想去方便一下。云层把月亮完全遮住了,我在森林中迷了路,找不回营地。但我又害怕夜晚的那些怪物,于是决定要去村庄里找个地方睡觉。至少那里是安全的。",
"hexcasting.page.lore.terabithia4.3": "村庄倒是很好找,尽管村庄里没有一点声音。就算这么晚了旅店不说人来人往也绝不会悄无声息。但从旅馆的门缝里看去,我却没能发现任何人的踪影。$(br2)我敲了敲一间房子的门,没有回应。再敲旁边的两间,也都没有回应,甚至感觉就像是房子一直空着一样。", "hexcasting.page.lore.terabithia4.3": "村庄倒是很好找,尽管村庄里没有一点声音。就算这么晚了旅店不说人来人往也绝不会悄无声息。但从旅馆的门缝里看去,我却没能发现任何人的踪影。$(br2)我敲了敲一间房子的门,没有回应。再敲旁边的两间,也都没有回应,甚至感觉就像是房子一直空着一样。",
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"hexcasting.page.lore.terabithia4.9": "她还提到了某些有意思的事情:媒质水晶和真正的紫水晶都能用于制造先前我提过的特种玻璃。媒质水晶和紫水晶的晶体构造和物理性质几乎完全一致,而这和媒质的魔法性质没有关系,她是这么说的。$(br2)我最后没把遭遇满村怪物的经历告诉她。", "hexcasting.page.lore.terabithia4.9": "她还提到了某些有意思的事情:媒质水晶和真正的紫水晶都能用于制造先前我提过的特种玻璃。媒质水晶和紫水晶的晶体构造和物理性质几乎完全一致,而这和媒质的魔法性质没有关系,她是这么说的。$(br2)我最后没把遭遇满村怪物的经历告诉她。",
"hexcasting.page.lore.terabithia4.10": "我知道我们家生活拮据,也知道从家里送一封信过来有多贵,但我求你,求你能给我一句忠告。我自从那时起一直心慌意乱,能读到你的信就是莫大的安慰。$(br2)你亲爱的,$(br)泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯", "hexcasting.page.lore.terabithia4.10": "我知道我们家生活拮据,也知道从家里送一封信过来有多贵,但我求你,求你能给我一句忠告。我自从那时起一直心慌意乱,能读到你的信就是莫大的安慰。$(br2)你亲爱的,$(br)泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯",
"hexcasting.entry.lore.terabithia5": "泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯#4", "hexcasting.entry.lore.terabithia5": "泰瑞宾西娅的信#4",
"hexcasting.page.lore.terabithia5.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#4/$$(br2)阿曼妮塔消失了。$(br2)我完全不知道她去了哪里,爸爸。最后一次看到她是在晚饭时,她还在和其他人讨论学生失踪的情况,但那之后——", "hexcasting.page.lore.terabithia5.1": "$(italic)完整标题:泰瑞宾西娅·斯蒂勒斯寄给她父亲的信,#4/$$(br2)阿曼妮塔消失了。$(br2)我完全不知道她去了哪里,爸爸。最后一次看到她是在晚饭时,她还在和其他人讨论学生失踪的情况,但那之后——",
"hexcasting.page.lore.terabithia5.2": "之后——之后她也不见了。但没人谈起她。我太害怕了,爸爸,他们是都知道些什么吗?每个人都会有个朋友突然$(italic)消失/$,消失得无影无踪。$(br2)他们都去$(italic)哪里/$了?", "hexcasting.page.lore.terabithia5.2": "之后——之后她也不见了。但没人谈起她。我太害怕了,爸爸,他们是都知道些什么吗?每个人都会有个朋友突然$(italic)消失/$,消失得无影无踪。$(br2)他们都去$(italic)哪里/$了?",
"hexcasting.page.lore.terabithia5.3": "他们还一直在叫停设施和活动——我有好几周没和地质学联合会去考察了,穹顶上所有收集媒质的装置也不见了,药剂学联合会几个月没出现了……就好像大图书馆被白蚁啃到只剩了副空壳。$(br2)我觉得他们也开始审查我们写的信了……", "hexcasting.page.lore.terabithia5.3": "他们还一直在叫停设施和活动——我有好几周没和地质学联合会去考察了,穹顶上所有收集媒质的装置也不见了,药剂学联合会几个月没出现了……就好像大图书馆被白蚁啃到只剩了副空壳。$(br2)我觉得他们也开始审查我们写的信了……",