* [English](https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/blob/develop/README.en.md) * **简体中文(Chinese Simplified)** # authlib-injector [![latest release](https://img.shields.io/github/v/tag/yushijinhun/authlib-injector?color=yellow&include_prereleases&label=version&sort=semver&style=flat-square)](https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/releases) [![ci status](https://img.shields.io/github/workflow/status/yushijinhun/authlib-injector/CI?style=flat-square)](https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/actions?query=workflow%3ACI) [![license agpl-3.0](https://img.shields.io/badge/license-AGPL--3.0-blue.svg?style=flat-square)](https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/blob/develop/LICENSE) 通过运行时修改 authlib 实现游戏外登录,并为 Yggdrasil 服务端的实现提供规范。 **关于该项目的详细介绍见 [wiki](https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/wiki)。** ## 获取 您可以从[这里](https://authlib-injector.yushi.moe/)获取最新的 authlib-injector。 ## 构建 构建依赖:Gradle、JDK 8+。 执行以下命令: ``` gradle ``` 构建输出位于 `build/libs` 下。 ## 部署 通过添加以下 JVM 参数来配置: ``` -javaagent:{authlib-injector.jar 的路径}={验证服务器 URL (API 地址)} ``` ## 参数 ``` -Dauthlibinjector.noLogFile 不要将日志输出到文件. 默认情况下, authlib-injector 会将日志输出到控制台以及当前目录下的 authlib-injector.log 文件. 开启此选项后, 日志仅会输出到控制台. 需要注意的是, authlib-injector 的日志是不会输出到 Minecraft 服务端/客户端的日志文件中的. 每次启动时, 日志文件都会被清空. 如果有多个进程使用同一个日志文件, 则只有最早启动的会成功打开日志文件. -Dauthlibinjector.mojangNamespace={default|enabled|disabled} 设置是否启用 Mojang 命名空间 (@mojang 后缀). 若验证服务器未设置 feature.no_mojang_namespace 选项, 则该功能默认启用. 启用后, 则可以使用名为 @mojang 的虚拟角色来调用对应正版角色的皮肤. 例如, - /give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"Notch@mojang"} - /npc skin Notch@mojang 显示的将会是 Notch 的皮肤. 注意, 虚拟角色和对应正版角色的 UUID 是不同的. 为了将虚拟角色和正版角色区别开, 虚拟角色 UUID 中 time_hi_and_version 字段的最高位被置为 1 (见 RFC 4122 4.1.3 章节). 例如: 069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5 Notch 069a79f4-44e9-c726-a5be-fca90e38aaf5 Notch@mojang 采用该方法的原因是, 在 RFC 4122 中 UUID 版本号只有 6 种可能的取值 (0~5), 版本号的最高位始终为 0. 而实际上, Mojang 使用的是版本 4 (随机) UUID, 因此其对应的虚拟角色的 UUID 版本号为 12. -Dauthlibinjector.mojangProxy={代理服务器 URL} 设置访问 Mojang 验证服务时使用的代理, 目前仅支持 SOCKS 协议. URL 格式: socks://: 这一代理仅作用于 Mojang 命名空间 功能, 其仅用于访问 Mojang 服务器. 若要在访问自定义验证服务器时使用代理, 请参考 https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/net/proxies.html . -Dauthlibinjector.legacySkinPolyfill={default|enabled|disabled} 是否启用旧式皮肤 API polyfill, 即 'GET /skins/MinecraftSkins/{username}.png'. 若验证服务器未设置 feature.legacy_skin_api 选项, 则该功能默认启用. -Dauthlibinjector.debug (等价于 -Dauthlibinjector.debug=verbose,authlib) 或 -Dauthlibinjector.debug={调试选项; 逗号分隔} 可用的调试选项: - verbose 详细日志 - authlib 开启 Mojang authlib 的调试输出 - dumpClass 转储修改过的类 - printUntransformed 打印已分析但未修改的类; 隐含 verbose -Dauthlibinjector.ignoredPackages={包列表; 逗号分隔} 忽略指定的包, 其中的类将不会被分析或修改. -Dauthlibinjector.disableHttpd 禁用内建的 HTTP 服务器. 以下依赖内建 HTTP 服务器的功能将不可用: - Mojang 命名空间 - 旧式皮肤 API polyfill -Dauthlibinjector.noShowServerName 不要在 Minecraft 主界面展示验证服务器名称. 默认情况下, authlib-injector 通过更改 --versionType 参数来在 Minecraft 主界面显示验证服务器名称, 使用本选项可以禁用该功能. -Dauthlibinjector.mojangAntiFeatures={default|enabled|disabled} 设置是否开启 Minecraft 的部分 anti-feature. 若验证服务器未设置 feature.enable_mojang_anti_features 选项, 则默认禁用. Minecraft 的 anti-feature 包括: - Minecraft 服务器屏蔽列表 - 查询用户权限的接口, 涵盖以下项目: * 聊天权限 (禁用后默认允许) * 多人游戏权限 (禁用后默认允许) * 领域权限 (禁用后默认允许) * 遥测 (禁用后默认关闭) * 冒犯性内容过滤 (禁用后默认关闭) -Dauthlibinjector.profileKey={default|enabled|disabled} 是否启用消息签名密钥对功能, 这一功能在 22w17a 引入, 用于多人游戏中聊天消息的数字签名. 启用此功能后, Minecraft 会向 `/minecraftservices/player/certificates` 发送 POST 请求, 以获取由验证服务器颁发的密钥对. 此功能需要验证服务器支持, 若验证服务器未设置 feature.enable_profile_key 选项, 则该功能默认禁用. 当缺少消息签名密钥时, 玩家将无法进入设置了 enforce-secure-profile=true 选项的服务器. 而当其他玩家的客户端在收到无有效签名的聊天消息时, 会在日志中记录警告. ``` ## 捐助 BMCLAPI 为 authlib-injector 提供了[下载镜像站](https://github.com/yushijinhun/authlib-injector/wiki/%E8%8E%B7%E5%8F%96-authlib-injector#bmclapi-%E9%95%9C%E5%83%8F)。如果您想要支持 authlib-injector 的开发,您可以[捐助 BMCLAPI](https://bmclapidoc.bangbang93.com/)。