=== tests/cases/conformance/parser/ecmascript5/Fuzz/parser0_004152.ts === export class Game { >Game : Symbol(Game, Decl(parser0_004152.ts, 0, 0)) private position = new DisplayPosition([), 3, 3, 3, 3, 3, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0], NoMove, 0); >position : Symbol(Game.position, Decl(parser0_004152.ts, 0, 19)) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >0 : Symbol(Game[0], Decl(parser0_004152.ts, 1, 61), Decl(parser0_004152.ts, 1, 82), Decl(parser0_004152.ts, 1, 94)) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >3 : Symbol(Game[3], Decl(parser0_004152.ts, 1, 46), Decl(parser0_004152.ts, 1, 49), Decl(parser0_004152.ts, 1, 52), Decl(parser0_004152.ts, 1, 55), Decl(parser0_004152.ts, 1, 58) ... and 6 more) >0 : Symbol(Game[0], Decl(parser0_004152.ts, 1, 61), Decl(parser0_004152.ts, 1, 82), Decl(parser0_004152.ts, 1, 94)) >NoMove : Symbol(Game.NoMove, Decl(parser0_004152.ts, 1, 86)) >0 : Symbol(Game[0], Decl(parser0_004152.ts, 1, 61), Decl(parser0_004152.ts, 1, 82), Decl(parser0_004152.ts, 1, 94)) private prevConfig: SeedCoords[][]; >prevConfig : Symbol(Game.prevConfig, Decl(parser0_004152.ts, 1, 98)) >SeedCoords : Symbol(SeedCoords) }