package armory.renderpath;

import iron.data.RenderPath;

// Fast Fourier transform data
class FFT {

	static var firstFrame = true;

	// public static function init() {
	// 	var res = 512;
	// 	var phaseArray = new haxe.io.Float32Array(res * res * 4);
	// 	for (i in 0...res) {
	// 		for (j in 0...res) {
	// 			phaseArray[i * res * 4 + j * 4] = Math.random() * 2.0 * Math.PI;
	// 			phaseArray[i * res * 4 + j * 4 + 1] = 0;
	// 			phaseArray[i * res * 4 + j * 4 + 2] = 0;
	// 			phaseArray[i * res * 4 + j * 4 + 3] = 0;
	// 		}
	// 	}
	// }

	public static function run(path:RenderPath) {
		
	}
}
