Shader variants refactor
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58f4eaf8d5
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d89adbb34e
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@ -1,4 +1,3 @@
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//--------------------------------------------------------
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
|
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#endif
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@ -1,4 +1,3 @@
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//--------------------------------------------------------
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#ifdef GL_ES
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precision highp float;
|
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#endif
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@ -134,5 +133,3 @@ void kore() {
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eyeDir = normalize(eye - position);
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#endif
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}
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@ -1,5 +1,4 @@
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#define _AlphaTest
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//--------------------------------------------------------
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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#endif
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@ -1,5 +1,4 @@
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#define _AlphaTest
|
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//--------------------------------------------------------
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#ifdef GL_ES
|
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precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -135,5 +134,3 @@ void kore() {
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eyeDir = normalize(eye - position);
|
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#endif
|
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}
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@ -1,6 +1,5 @@
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#define _AlphaTest
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#define _Instancing
|
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//--------------------------------------------------------
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
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@ -1,6 +1,5 @@
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#define _AlphaTest
|
||||
#define _Instancing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
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||||
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@ -1,7 +1,6 @@
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#define _AlphaTest
|
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#define _Instancing
|
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#define _NormalMapping
|
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//--------------------------------------------------------
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
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@ -1,7 +1,6 @@
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#define _AlphaTest
|
||||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -2,7 +2,6 @@
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#define _Instancing
|
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#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
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#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
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@ -2,7 +2,6 @@
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#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
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|
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@ -3,7 +3,6 @@
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#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
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@ -3,7 +3,6 @@
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#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -139,5 +138,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -4,7 +4,6 @@
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#define _Skinning
|
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#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
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@ -4,7 +4,6 @@
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#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -140,5 +139,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -139,5 +138,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
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#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
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@ -2,7 +2,6 @@
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#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
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|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -139,5 +138,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
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@ -2,7 +2,6 @@
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|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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@ -1,7 +1,6 @@
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#define _AlphaTest
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||||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
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@ -1,7 +1,6 @@
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#define _AlphaTest
|
||||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -139,5 +138,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Instancing
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Instancing
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Instancing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Instancing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -139,5 +138,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _AlphaTest
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -135,5 +134,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -139,5 +138,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _NormalMapping
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -2,7 +2,6 @@
|
|||
#define _Skinning
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -138,5 +137,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Skinning
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Texturing
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _Texturing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -137,5 +136,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||
#define _Instancing
|
||||
#define _VCols
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -136,5 +135,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,4 @@
|
|||
#define _NormalMapping
|
||||
//--------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision highp float;
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -135,5 +134,3 @@ void kore() {
|
|||
eyeDir = normalize(eye - position);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
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|
||||
|
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