#version 450 uniform sampler2D tex; uniform vec2 dirInv; in vec2 texCoord; out vec4 fragColor; void main() { fragColor.rgb = textureLod(tex, texCoord + dirInv * 5.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord + dirInv * 4.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord + dirInv * 3.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord + dirInv * 2.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord + dirInv * 1.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord - dirInv * 1.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord - dirInv * 2.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord - dirInv * 3.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord - dirInv * 4.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb += textureLod(tex, texCoord - dirInv * 5.5, 0.0).rgb; fragColor.rgb /= vec3(11.0); }