#version 450 uniform sampler2D tex; uniform vec2 dirInv; in vec2 texCoord; out vec4 fragColor; void main() { fragColor.rgb = texture(tex, texCoord + (dirInv * 5.5)).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord + (dirInv * 4.5)).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord + (dirInv * 3.5)).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord + (dirInv * 2.5)).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord + dirInv * 1.5).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - dirInv * 1.5).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - (dirInv * 2.5)).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - (dirInv * 3.5)).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - (dirInv * 4.5)).rgb; fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - (dirInv * 5.5)).rgb; fragColor.rgb /= vec3(11.0); }