armory/Shaders/clear_color_pass/clear_color_pass.frag.glsl
2020-05-11 09:03:13 +02:00

9 lines
108 B
GLSL

#version 450
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;
void main() {
fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}