armory/raw/deferred/depthwrite.frag.glsl
2016-10-12 17:52:27 +02:00

23 lines
355 B
GLSL

#version 450
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
// #ifdef _NorTex
// #define _BaseTex
// #endif
// in vec4 position;
out vec4 fragColor;
void main() {
// float depth = (position.z / position.w);
// depth += 0.005;
// gl_FragDepth = depth;
// gl_FragColor = vec4(depth, 0.0, 0.0, 1.0);
fragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}