armory/Shaders/blur_pass/blur_pass.frag.glsl
2018-11-27 21:34:42 +01:00

24 lines
802 B
GLSL

#version 450
uniform sampler2D tex;
uniform vec2 dirInv;
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;
void main() {
fragColor.rgb = texture(tex, texCoord + dirInv * 5.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord + dirInv * 4.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord + dirInv * 3.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord + dirInv * 2.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord + dirInv * 1.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - dirInv * 1.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - dirInv * 2.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - dirInv * 3.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - dirInv * 4.5).rgb;
fragColor.rgb += texture(tex, texCoord - dirInv * 5.5).rgb;
fragColor.rgb /= vec3(11.0);
}