// Copyright 2009-2021 Intel Corporation // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 #pragma once #define vboolf vboolf_impl #define vboold vboold_impl #define vint vint_impl #define vuint vuint_impl #define vllong vllong_impl #define vfloat vfloat_impl #define vdouble vdouble_impl namespace embree { /* 8-wide AVX bool type */ template<> struct vboolf<8> { ALIGNED_STRUCT_(32); typedef vboolf8 Bool; typedef vint8 Int; typedef vfloat8 Float; enum { size = 8 }; // number of SIMD elements union { // data __m256 v; struct { __m128 vl,vh; }; int i[8]; }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Constructors, Assignment & Cast Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline vboolf() {} __forceinline vboolf(const vboolf8& a) { v = a.v; } __forceinline vboolf8& operator =(const vboolf8& a) { v = a.v; return *this; } __forceinline vboolf(__m256 a) : v(a) {} __forceinline operator const __m256&() const { return v; } __forceinline operator const __m256i() const { return _mm256_castps_si256(v); } __forceinline operator const __m256d() const { return _mm256_castps_pd(v); } __forceinline vboolf(int a) { assert(a >= 0 && a <= 255); #if defined (__AVX2__) const __m256i mask = _mm256_set_epi32(0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x8, 0x4, 0x2, 0x1); const __m256i b = _mm256_set1_epi32(a); const __m256i c = _mm256_and_si256(b,mask); v = _mm256_castsi256_ps(_mm256_cmpeq_epi32(c,mask)); #else vl = mm_lookupmask_ps[a & 0xF]; vh = mm_lookupmask_ps[a >> 4]; #endif } __forceinline vboolf(const vboolf4& a) : v(_mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(a),a,1)) {} __forceinline vboolf(const vboolf4& a, const vboolf4& b) : v(_mm256_insertf128_ps(_mm256_castps128_ps256(a),b,1)) {} __forceinline vboolf(__m128 a, __m128 b) : vl(a), vh(b) {} __forceinline vboolf(bool a) : v(vboolf8(vboolf4(a), vboolf4(a))) {} __forceinline vboolf(bool a, bool b) : v(vboolf8(vboolf4(a), vboolf4(b))) {} __forceinline vboolf(bool a, bool b, bool c, bool d) : v(vboolf8(vboolf4(a,b), vboolf4(c,d))) {} __forceinline vboolf(bool a, bool b, bool c, bool d, bool e, bool f, bool g, bool h) : v(vboolf8(vboolf4(a,b,c,d), vboolf4(e,f,g,h))) {} /* return int32 mask */ __forceinline __m256i mask32() const { return _mm256_castps_si256(v); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Constants //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline vboolf(FalseTy) : v(_mm256_setzero_ps()) {} __forceinline vboolf(TrueTy) : v(_mm256_cmp_ps(_mm256_setzero_ps(), _mm256_setzero_ps(), _CMP_EQ_OQ)) {} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Array Access //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline bool operator [](size_t index) const { assert(index < 8); return (_mm256_movemask_ps(v) >> index) & 1; } __forceinline int& operator [](size_t index) { assert(index < 8); return i[index]; } }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Unary Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline vboolf8 operator !(const vboolf8& a) { return _mm256_xor_ps(a, vboolf8(embree::True)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Binary Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline vboolf8 operator &(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_and_ps(a, b); } __forceinline vboolf8 operator |(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_or_ps (a, b); } __forceinline vboolf8 operator ^(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_xor_ps(a, b); } __forceinline vboolf8 andn(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_andnot_ps(b, a); } __forceinline vboolf8& operator &=(vboolf8& a, const vboolf8& b) { return a = a & b; } __forceinline vboolf8& operator |=(vboolf8& a, const vboolf8& b) { return a = a | b; } __forceinline vboolf8& operator ^=(vboolf8& a, const vboolf8& b) { return a = a ^ b; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Comparison Operators + Select //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline vboolf8 operator !=(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_xor_ps(a, b); } __forceinline vboolf8 operator ==(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_xor_ps(_mm256_xor_ps(a,b),vboolf8(embree::True)); } __forceinline vboolf8 select(const vboolf8& mask, const vboolf8& t, const vboolf8& f) { return _mm256_blendv_ps(f, t, mask); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Movement/Shifting/Shuffling Functions //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline vboolf8 unpacklo(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_unpacklo_ps(a, b); } __forceinline vboolf8 unpackhi(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_unpackhi_ps(a, b); } template __forceinline vboolf8 shuffle(const vboolf8& v) { return _mm256_permute_ps(v, _MM_SHUFFLE(i, i, i, i)); } template __forceinline vboolf8 shuffle4(const vboolf8& v) { return _mm256_permute2f128_ps(v, v, (i1 << 4) | (i0 << 0)); } template __forceinline vboolf8 shuffle4(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_permute2f128_ps(a, b, (i1 << 4) | (i0 << 0)); } template __forceinline vboolf8 shuffle(const vboolf8& v) { return _mm256_permute_ps(v, _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0)); } template __forceinline vboolf8 shuffle(const vboolf8& a, const vboolf8& b) { return _mm256_shuffle_ps(a, b, _MM_SHUFFLE(i3, i2, i1, i0)); } template<> __forceinline vboolf8 shuffle<0, 0, 2, 2>(const vboolf8& v) { return _mm256_moveldup_ps(v); } template<> __forceinline vboolf8 shuffle<1, 1, 3, 3>(const vboolf8& v) { return _mm256_movehdup_ps(v); } template<> __forceinline vboolf8 shuffle<0, 1, 0, 1>(const vboolf8& v) { return _mm256_castpd_ps(_mm256_movedup_pd(_mm256_castps_pd(v))); } template __forceinline vboolf8 insert4(const vboolf8& a, const vboolf4& b) { return _mm256_insertf128_ps(a, b, i); } template __forceinline vboolf4 extract4 (const vboolf8& a) { return _mm256_extractf128_ps(a, i); } template<> __forceinline vboolf4 extract4<0>(const vboolf8& a) { return _mm256_castps256_ps128(a); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Reduction Operations //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline bool reduce_and(const vboolf8& a) { return _mm256_movemask_ps(a) == (unsigned int)0xff; } __forceinline bool reduce_or (const vboolf8& a) { return !_mm256_testz_ps(a,a); } __forceinline bool all (const vboolf8& a) { return _mm256_movemask_ps(a) == (unsigned int)0xff; } __forceinline bool any (const vboolf8& a) { return !_mm256_testz_ps(a,a); } __forceinline bool none(const vboolf8& a) { return _mm256_testz_ps(a,a) != 0; } __forceinline bool all (const vboolf8& valid, const vboolf8& b) { return all((!valid) | b); } __forceinline bool any (const vboolf8& valid, const vboolf8& b) { return any(valid & b); } __forceinline bool none(const vboolf8& valid, const vboolf8& b) { return none(valid & b); } __forceinline unsigned int movemask(const vboolf8& a) { return _mm256_movemask_ps(a); } __forceinline size_t popcnt (const vboolf8& a) { return popcnt((size_t)_mm256_movemask_ps(a)); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Get/Set Functions //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline bool get(const vboolf8& a, size_t index) { return a[index]; } __forceinline void set(vboolf8& a, size_t index) { a[index] = -1; } __forceinline void clear(vboolf8& a, size_t index) { a[index] = 0; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Output Operators //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// __forceinline embree_ostream operator <<(embree_ostream cout, const vboolf8& a) { return cout << "<" << a[0] << ", " << a[1] << ", " << a[2] << ", " << a[3] << ", " << a[4] << ", " << a[5] << ", " << a[6] << ", " << a[7] << ">"; } } #undef vboolf #undef vboold #undef vint #undef vuint #undef vllong #undef vfloat #undef vdouble