#!/usr/bin/env python Import('env') Import('env_modules') env_assimp = env_modules.Clone() env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/include']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/code/Importer/IFC']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/misc']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/code']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/contrib/irrXML/']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/contrib/unzip/']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/code/Importer/STEPParser']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/zlib/']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/contrib/openddlparser/include']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['#thirdparty/assimp/contrib/rapidjson/include']) env_assimp.Prepend(CPPPATH=['.']) #env_assimp.Append(CPPDEFINES=['ASSIMP_DOUBLE_PRECISION']) # TODO default to what godot is compiled with for future double 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env_thirdparty.disable_warnings() env_thirdparty.add_source_files(env.modules_sources, Glob('#thirdparty/assimp/code/*.cpp')) # Godot's own source files env_assimp.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")